JP4592109B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
例えば、この種の遊技機の中には、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイなどの表示装置が遊技盤面中央等に設けられ、この表示装置(特定機器)が遊技制御装置からの表示制御信号に基づく表示制御装置(従属制御装置)の制御によって駆動されて、遊技の一部をなす表示ゲーム(例えば、識別情報の変動表示ゲーム)や、遊技状態を演出する演出表示などが実行されるタイプがある。また通常、この種の遊技機には、演出用の装飾ランプなどの電飾部材が各所に設けられ、この電飾部材(特定機器)も、遊技制御装置からの装飾制御信号に基づく装飾制御装置(従属制御装置)の制御処理によって駆動制御される。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献1に開示のものがある。
そこで出願人は、電力供給が絶たれたときに遊技機の遊技状態等に関する情報を記憶保持するための記憶保持手段(例えば、電源遮断時にもバックアップ電源が供給されるメモリよりなるもの)を遊技制御装置(主制御装置)に対して設けて、電源再投入されるまでの間、遊技状態等に関する情報をこの記憶保持手段に記憶保持し、電源再投入時には、表示制御装置などの従属制御装置への制御信号の送信処理も含めて、停電等による電源遮断時点の遊技状態から遊技制御装置が制御処理を再開する遊技機を提案している。
(イ)即ち、停電発生等により送信が中断した制御信号(例えば、表示制御信号)を、電源再投入時にどのように処理するかが、問題であった。一つの方式としては、遊技制御装置においてもう一度その制御信号を作り直して(即ち、再生して)、その制御信号全体を再送信する構成が考えられる。しかし、このような指令の再生成や再送信があり得る構成とすることは、遊技制御装置の不正な改造等が発見困難になるなど不正対策上不利になる欠点があり採用できない。
(ロ)また、電源再投入時に記憶保持していた遊技状態等から従属制御装置に対する制御信号を再生成することは、通常の制御処理とは別個の特殊な処理となるため、プログラムが複雑化して、プログラムの作成やシステム設計自体が困難になるとともに、プログラムを格納するROM等の容量が増大し、CPU等にかかる負担も増大する問題がある。
前記遊技制御装置から送信される表示制御信号に基づき、表示装置に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行わせる表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定表示態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記遊技制御装置から表示制御装置に送信される表示制御信号は、
前記変動表示ゲームの変動時間および変動表示の開始を指示する主指令コマンドと、
前記変動表示ゲームの停止態様を指示する補助指令コマンドと、を含み、
前記遊技制御装置は、電源遮断時においても電源遮断時点のRAMに記憶されている遊技の制御に関する遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備え、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合であって電源再投入時に、当該変動表示ゲームの停止態様を示すコマンドと、当該電源遮断時の制御が大当り発生確率を通常よりも高確率に制御させる確率変動状態か否かを示すコマンドと、を含む停電復帰信号を前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を前記変動表示ゲームの停止態様とともに表示することを特徴とする。 上記「遊技制御情報」として記憶保持すべき情報は、前記制御信号の送信処理を電源遮断時点の状態から再開するために必要な情報であり、これ以外のものを含んでいてもよい。
また、「電源遮断時」には、少なくとも停電等の不用意な電源遮断時が含まれ、通常の電源オフ操作による電源遮断時が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
また同様に、「電源再投入時」には、少なくとも停電等の不用意な電源遮断からの電源復帰時(停電復帰時)が含まれ、通常の電源操作による電源遮断からの電源復帰時が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
前記停電復帰信号に含まれる電源遮断時の制御が大当り発生確率を通常よりも高確率に制御させる確率変動状態か否かを示すコマンドに基づいて、停電復帰報知画面に当該確率変動状態の情報を表示することを特徴とする。
請求項3記載の発明は、前記主指令コマンドは、該主指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記表示制御装置において割込を発生させて受信処理を開始させるための割込信号を含ませ、
前記補助指令コマンドは、該補助指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記割込信号を含ませないようにし、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合において該電源遮断時に未送信の表示制御信号がある場合は、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後に、その未送信の表示制御信号の送信を実行し、
前記主指令コマンドを送信後、前記変動表示ゲーム中に前記補助指令コマンドが未送信の状態で電源が遮断した場合であって、電源再投入時に停電復帰信号を前記表示制御装置に送信後、前記補助指令コマンドを前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を表示し、その後送信される前記補助指令コマンドを受信しないことを特徴とする。
請求項4記載の発明は、前記主指令コマンドは、該主指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記表示制御装置において割込を発生させて受信処理を開始させるための割込信号を含ませ、
前記補助指令コマンドは、該補助指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記割込信号を含ませないようにし、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合において該電源遮断時に未送信の表示制御信号がある場合は、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後に、その未送信の表示制御信号の送信を実行し、
前記主指令コマンドを送信後、前記変動表示ゲーム中に前記補助指令コマンドが未送信の状態で電源が遮断した場合であって、電源再投入時に停電復帰信号を前記表示制御装置に送信後、前記補助指令コマンドを前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を表示し、その後送信される前記補助指令コマンドを受信し、該受信した補助指令コマンドを破棄することを特徴とする。
(2)また、表示制御装置に対する制御信号を再生成したり再送信したりしない構成であるため、不正対策上有利になる。
(3)しかも、停電復帰信号の送信によって、電源遮断時の遊技状態に無関係に、表示制御装置では、その制御対象である表示装置の好ましい停電復帰時動作を実現する制御が確実に可能になる。このため、空白期間(動作が無意味に停止した期間)の発生を確実に回避して、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高く解消できる。
(4)さらに、主指令コマンドを送信後、変動表示ゲーム中に補助指令コマンドが未送信の状態で電源が遮断した場合であって、電源再投入時に停電復帰信号を表示制御装置に送信後、補助指令コマンドを表示制御装置に送信し、表示制御装置は、遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を表示し、その後送信される補助指令コマンドを受信しない、若しくは受信してその補助指令コマンドを破棄するので、電源再投入時に、表示制御信号を再生成したり再送信したりしないで、停電復帰信号の送信処理が挿入されただけの簡単な制御処理構成とすることができる。
A.遊技機の正面構成
図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1には、アウト球流入口(変動入賞装置14の取付部材の後部にあり、図示略)、本発明の表示装置(被制御機器)としての特別図柄表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲート15、16、複数の一般入賞口17〜22、特図始動記憶表示器23、普通図柄表示装置24、普図始動記憶表示器25、風車と呼ばれる打球方向変換部材26(一部のみ符号付けで他は煩雑になるで略)、多数の障害釘(図示を省略)が設けられている。
特別図柄表示装置12は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面Gを備え(図4参照)、その画面Gには複数の変動表示領域を形成可能で、形成した変動表示領域のそれぞれに複数の特図を表示可能である。例えば、図4(b)では、画面Gの略中央部に三つの変動表示領域が横3列に形成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(変動表示)したりすることが可能である(なお、図4(b)は、それぞれ「1」、「2」、「3」の文字が各変動表示領域に停止表示された状態を例示している)。
また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配置されるとともに、サイドランプ32、33が配置されている。サイドランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、遊技盤1における遊技領域2は、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
また、本実施の形態では、遊技者がプリペイドカードを挿入することで球貸しが可能となるカードユニット202(図2に示す)が、遊技機本体の側部に一体的に配設されるカードリーディング機(いわゆるCR機)と称される種類のパチンコ機を例示しているが、これに限定されないこともいうまでもない。
次に、本遊技機の電源供給系統について、図面を参照して説明する。
図2は本遊技機における電源供給系統及び制御系統を示す図である。図2において、本遊技機には、外部からAC24Vが供給されるようになっており、外部電源であるAC24Vは電源基板102に分配される。
電源基板102は、電源ユニットを構成する基板であり、AC24Vを直流に変換して各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給する電源回路102aと、この場合遊技制御装置を構成する主基板105と排出制御装置を構成する払出制御基板104のRAMにバックアップ電源(DC5VBB)を供給するバックアップ回路102bと、電源遮断時(停電時含む)に停電検出信号とリセット信号を出力する停電検出回路102cと、過電流防止用のヒューズ102dと、電源投入操作用の電源スイッチ102eとを備える。
ここで、電源回路102aは、具体的には、ソレノイド駆動用などのDC32V、カードユニット用のDC24V、ランプ類駆動用、センサ駆動用およびバックライト駆動用などのDC12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてDC5Vを生成する。そして、DC32VおよびDC5Vを発射制御基板103(発射制御装置)に、DC32V、DC12V、DC5Vを払出制御基板104(排出制御装置)に、DC32V、DC12V、DC5Vを主基板105(遊技制御装置)に、DC12V、DC5Vを音声制御基板106(音制御装置)に、DC12VおよびDC5Vをランプ制御基板107(装飾制御装置)に、DC12VおよびDC5Vを表示制御基板108(表示制御装置)に、DC24Vをカードユニット接続基板201を介してカードユニット202や操作パネル基板203に供給する。なお、各制御基板やカードユニット202等の構成や機能については、後述する。
また、バックアップ回路102bは、バックアップすべき電源端子(この場合、主基板105のマイコンチップ105a内のRAMと、払出制御基板104のマイコンチップ104a内のRAMの電源端子)に接続されたバックアップ電源としてのコンデンサ(図示省略)と、このコンデンサに電源回路102aで生成されたDC5Vを不可逆的に供給するダイオード(図示省略)とよりなり、電源遮断時に所定のバックアップ補償期間以上DC5V相当の電源供給を行うもので、この場合このバックアップ電源(DC5VBB)は、遊技制御装置(主制御装置)を構成する主基板105のRAMと、排出制御装置(従属制御装置)を構成する払出制御基板104のRAMに供給されている。
この停電検出回路102c内には、リセット出力部が設けられ、このリセット出力部からは、各制御装置(主基板105,払出制御基板104,発射制御基板103,音声制御基板106,ランプ制御基板107,表示制御基板108)のCPU等(発射制御基板103の場合には、ロジック回路)をリセットすべき時期(例えば、DC32Vが停電検出電圧まで低下した時点から所定時間経過後)に、これら各制御装置のCPU等に対してリセット信号が出力されるようになっている。
なお、リセット信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻すための信号であるが、CPU等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各CPU等は再起動する。
この停電処理は、全出力をオフするとともに、停電フラグをセットしたりRAMへのアクセスを禁止するなどの処理を実行した後、最終的にリセット待ちで待機するものである。
このような構成であれば、停電等の際に各CPUが正常に動作できる電圧時(完全に電源ダウンする前に)に各CPUの機能を停止させて、停電等により各CPUが不安定になって主基板105や払出制御基板104の各RAMに不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各RAMに記憶されている内容(例えば未排出の賞球データや後述の遊技状態を再開するための情報等)を確実に保持できるなどの利点が得られる。
またこの場合、主基板105(遊技制御装置)のCPUと、払出制御基板104(排出制御装置)のCPUは、上記停電処理において、全レジスタやスタックポインタ等のデータ(停電等による中断アドレスのデータ含む)を前述したようにバックアップされたRAMの所定エリアにセーブ(登録)する処理を、RAMへのアクセスを禁止する処理の前に実行する。これにより、主基板105と払出制御基板104において、電源遮断時点(この場合正確には、前記停電検出信号が出力された停電検出時点)の遊技状態或いは制御状態の情報など(遊技制御情報)を電源遮断中も記憶保持することができ、電源再投入後には、主基板105と払出制御基板104による制御処理を、前記停電検出信号が出力された停電発生時点の状態からそのまま継続的に再開することが可能となる。
次に、遊技機301の制御系統(各制御基板等の構成や機能)について、図2を参照して説明する。
図2において、主基板105は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う遊技制御装置(主制御装置)を構成するもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置105a(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)を含んで構成され、この遊技用演算処理装置105aは、CPU、ROM、RAM、及び各種信号の入出力を行う入出力インターフェース(図示省略)を備えている。遊技用演算処理装置105aのRAMには、賞球データ(例えば、7個賞球、15個賞球というデータ)を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するための情報など(前述した全レジスタやスタックポインタ等のデータ)を格納するエリアがあり、またこのRAMは前述のように電源遮断時(停電時含む)でも電源供給がバックアップ可能で、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっていて、本発明の記憶保持手段に相当する。
またこの場合、主基板105には、試射試験信号端子105b(この場合正確には、端子群)が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。
特図始動センサ131は特図の始動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動ゲートセンサ132a,132bは、普図始動ゲート15、16に入賞(通過)した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、継続センサ133は変動入賞装置14の大入賞口内における継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ134は、変動入賞装置14の大入賞口内における一般入賞流路(特別入賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセンサである。
また、遊技用演算処理装置105aの入出力インターフェースには、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを検出する半端球検出スイッチ141、遊技機前面下部に設けられた下皿(図示省略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフロースイッチ142、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠(金枠)が開けられたことを検出するガラス枠開放スイッチ143からの検出信号も入力されている。また、後述する排出ユニットの賞球検出センサ161、162からの検出信号も入力されている。
また、この入出力インターフェースからは、払出制御基板104(排出制御装置)に対して、賞球データ等の信号が賞球パラレル通信によって出力される。即ち、主基板105が構成する遊技制御装置は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入賞センサ131,133,134,A1〜ANにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置104へパラレル通信(賞球パラレル通信)によって送信する機能を有する。
なお、この遊技制御装置(主基板105)の遊技用演算処理装置105aは、電源遮断時に中断した表示制御基板108(従属制御装置)への表示制御信号の送信処理(表示パラレル通信による表示制御信号の送信処理)を、電源再投入時に電源遮断時の状態からそのまま再開する機能(本発明の送信処理再開手段としての機能)と、この送信処理の再開に先立って、停電復帰信号を表示制御基板108に送信する機能(本発明の停電復帰信号送信手段としての機能)を有している(詳細後述する)。
この場合の払出制御基板104は、ワンチップマイコンからなる払出用演算処理装置104aを含んで構成され、この払出用演算処理装置104aは、CPU、ROM、RAM、及び入出力用インターフェースとを含む。ここで、払出用演算処理装置104aのCPUは、遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、そのROMは排出制御に必要なプログラム等を格納している。また、払出用演算処理装置104aのRAMは賞球データ(例えば、7個賞球、15個賞球というデータ)を格納する賞球データメモリエリアを有している。また、このRAMは前述のように電源遮断時(停電時含む)でも電源供給がバックアップ可能で、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
また、払出用演算処理装置104aは、その入出力用インターフェースを介してカードユニット接続基板201との間でカードユニット通信を行うことによって、カードユニット接続基板201を介してカードユニット202や操作パネル基板203との間で信号(カードユニット制御信号や操作パネル信号)の授受を行い、貸球排出に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板203は、遊技機前面下方の前面操作パネル(図示省略)に設けられた貸球排出のための操作部材や表示部材(図示省略)用の接続回路等が設けられた基板で、例えば前記前面操作パネルの裏側に配設されている。
また、払出用演算処理装置104aの入出力用インターフェースには、後述する排出ユニットの貸球検出センサ175、176や賞球検出センサ161、162からの信号が入力されている。
また、払出用演算処理装置104aの入出力用インターフェースからは、後述する排出ユニットの球排出モーター181、ストッパーソレノイド182、および流路切換ソレノイド183に制御信号が出力されるとともに、枠用外部接続端子盤139に枠用外部情報が出力されている。
排出ユニットは、払出制御基板104によって制御されて、遊技機裏側上部に配置された貯留タンク(図示省略)から誘導された遊技球の排出(賞球としての賞球排出又は貸球としての貸球排出)を実行する球排出機構であり、この場合、貯留タンクから誘導された遊技球が流下する遊技球流路が2列ある2条タイプである。ユニット上部には、各遊技球流路の開口部に外周の一部が入り込むように配置された2枚のスプロケット(図示省略)が設けられ、これらスプロケットの外周の谷部に遊技球が1個宛はまり込んで、必ずこのスプロケットの回転を伴いながら遊技球が流下して排出されるようになっている。そして、これらスプロケットを一括して回転駆動する1個のパルスモータからなる球排出モーター181(図2に示す)と、重力によるスプロケットの不用意な回転(即ち、球の不用意な排出)を防止すべくスプロケット(又はスプロケットと一体に回転する部材)に係止する方向に付勢されたストッパー(図示省略)と、このストッパーの係止を解除するストッパーソレノイド182(図2に示す)とを有している。
この排出ユニットでは、排出制御装置の制御によりストッパーソレノイド182が作動すると(励磁されると)、前記ストッパーの係止状態が解除され、この係止解除状態において、排出制御装置の制御により球排出モータ181が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に重力により送り出される。そして、こうして送り出された遊技球は、排出制御装置の制御に基づく前記流路切換ソレノイド183の動作によって、賞球流路又は貸球流路の一方から排出され、所定量の賞球排出又は貸球排出が実現される。
また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置の制御によりストッパーソレノイド182が即座に非作動状態(非励磁状態)に戻され、前記スプロケットの回転が的確に停止される。
また、貸球検出センサ175,176は、前述した各貸球流路を通過する遊技球(即ち、貸球)をそれぞれ検出するセンサであり、賞球検出センサ161,162は、前述の各賞球流路を通過する遊技球(即ち、賞球)をそれぞれ検出するセンサである。
また、ランプ制御基板107は、装飾制御装置を構成するもので、CPU107aを含むマイクロコンピュータによりなり、遊技制御装置(主基板105)からランプパラレル通信によって送信された装飾データを含む制御信号に基づき、遊技盤1に配置されたサイドランプ32、33や特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶表示器25等の電飾部材や表示部の発光を制御するとともに、この電飾部材や表示部に電源を供給している。
なお、表示制御装置(表示制御基板108)は、図9のように、CPU108a、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオディスプレーコントローラ)156、画像や文字等の表示データを格納したフォントROM157、γ補正回路158、発振器(クロック)159、バッファ回路160などから構成され、前記表示制御信号に基づいて表示装置12を制御して、前記特図の表示を実現するとともに、演出用の所定のキャラクタなどの画像(動画又は静止画)の表示も実行する。
ここで、バッファ回路160は、遊技制御装置(主基板105)から表示制御装置(表示制御基板108)へ向かう方向にのみ信号(表示制御信号の信号)を通過させる回路であり、本発明の伝達方向規制手段に相当している。これにより、表示制御装置側から遊技制御装置側に信号が伝わることが防止され、表示制御装置に不正改造が加えられても、この不正改造によって出力される信号が遊技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはない。
また、この表示制御基板108には、図2に示すように、試射試験信号端子108b(この場合正確には、端子群)が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。
但し、本形態例の場合には、表示制御装置(表示制御基板108)に関して本発明を適用している。
そして、表示制御装置(表示制御基板108)のCPU108aは、電源再投入時に、遊技制御装置から送信される停電復帰信号に応じて、停電復帰メッセージ画面(停電復帰報知画面)を表示して、円滑に特別図柄表示装置12の表示を再開する機能を有する(詳細後述する)。
また、枠用外部接続端子盤139は、払出制御基板104やタンク球切れスイッチ139aに接続された枠側の外部情報端子が設けられた基板であり、ここから外部の管理装置に、枠用外部情報(例えば、賞球や貸球の検出信号や、タンク球切れ信号)が出力されている。なお、タンク球切れスイッチ139aは、前述した貯留タンクの遊技球の量が不足している(又はゼロである)ことを検出して、遊技球の補給を島設備側に要求するタンク球切れ信号を出力するセンサである。
また、管理装置は、ホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、上記盤用外部接続端子盤138や枠用外部接続端子盤139を介して入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりするものである。
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ねた普通電動役物タイプの始動入賞口13に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、特別図柄表示装置12の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。
そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定表示態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数(遊技価値判定用乱数)などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
また、いわゆる時短(時間短縮)の制御が行われている場合には、特図および/又は普図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口13にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器23が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート15、16に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置24の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口13の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート15、16にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器25が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
次に、前述した制御系により行われる本遊技機の特徴的な制御内容(主に電源再投入時停電復帰時の表示制御)について、説明する。
(a)表示制御信号の内容
遊技制御装置(主基板105)から表示制御装置(表示制御基板108)に表示パラレル通信によって送られる表示制御信号は、例えば8ビットのコマンドデータを送信するための8ビットのパラレル信号(D0〜D7)と、これらコマンドデータの通信用の2ビットのコントロール信号(START信号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。そして、図6〜8に例示したように、コマンドデータには、MODE、及びACTIONの2種類があり、これらのコマンドデータがSTART信号に続いてSTB信号と同期して順次送信され、表示制御基板108のCPU108aがSTB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを順次読みとる構成となっている。即ち、START信号は、MODE、及びACTIONよりなる一組のコマンドデータに先立って、一度だけアクティブになり、STB信号は、MODE、及びACTIONの各コマンドデータそれぞれの送信タイミング(信号の安定時期)にアクティブになる。ここで、START信号は、表示制御装置(表示制御基板108)の受信処理(割込処理)を開始させるための割込信号であり、例えば表示制御基板108のCPU108aの所定の割込端子に入力されている。
なおこの場合、一組のコマンド群よりなる一つの表示制御信号は、表示装置12(画面G)の基本的な表示内容を指定する1個のコマンド(本発明の主指令に相当)と、この主指令に関わる1個又は複数の補助的なコマンド(本発明の補助指令に相当)とから構成される。また、1個のコマンドよりなる一つの表示制御信号を構成するその1個のコマンドは、主指令に相当する。すなわちこの場合、一つの表示制御信号は、必ず主指令に相当する1個のコマンドを含む。図6〜8では、主指令のコマンドの記号をA,B,Xなどの大文字で表し、補助指令のコマンドの記号をa,b,xなどの小文字で表している。
通常電源投入時(この場合、停電等による電源遮断時から前記バックアップ保証期間を経過した後の電源復帰時や、前記バックアップ保証期間内でもバックアップ電源が故障していた場合の電源復帰時なども含まれる)には、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのRAMには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されていない(前述の停電処理が実行されていないか、或いは実行されても前記バックアップ保証期間を経過等したために停電フラグが正常に記憶保持されていない)。このため、遊技用演算処理装置105aでは、起動後に通常の電源投入であると判定して、RAMの全領域を初期化する等の処理を行った後、通常処理に移行し、まず図6(a)に示すような、初期電源投入を内容とするコマンドAを表示制御装置(表示制御基板108)に送信する。
一方、表示制御装置のCPU108aは、起動後に上記初期電源投入のコマンドAを受信すると表示制御動作を開始し、このコマンドAに基づいて、例えば図4(b)に示すような客待ちデモンストレーション表示(客待ち画面の表示)を実行する。なお、この客待ちデモンストレーション表示は、例えば、表示内容を変化させるべき状態変化(この場合、特図始動口13への入賞)があるまで継続的に実行される。
制御によって、指定されたファンファーレ表示が実行される。
そして、上述した変動表示が行われている遊技状態や、大当たり終了時の表示が行われている遊技状態が終わった時に、次の始動記憶があれば、新たに次の変動表示の遊技状態に移行して、次の特図の変動表示のためのコマンド群の送信が実行されて、新たな変動表示が開始される。一方、始動記憶がなければ、遊技状態は客待ち状態に移行し、図6(a)に示すような、客待ちデモを内容とするコマンドAが送信され、この場合起動時と同じ図4(b)に示すような客待ちデモンストレーション表示が、次の始動入賞があるまで実行される。
次に、停電等による電源遮断(この場合、例えば前記電源スイッチ102eの操作による通常の電源遮断も含まれる)があった後に、前記バックアップ保証期間内に電源が再投入されて正常に復帰した時(即ち、本実施の形態における電源再投入時)には、前述した停電処理によって、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのRAMには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されている。このため、遊技用演算処理装置105aでは、起動後に電源再投入時であると判定して、RAMの特定領域(記憶保持していた賞球データや遊技状態の情報を除く領域)のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタックポインタや全レジスタのデータを電源遮断時(停電等発生時)のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰して、表示制御動作(即ち、表示制御信号の編集や送信処理)を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。
但し、表示制御基板108に対する制御処理としては、表示制御基板108のCPU108aの起動タイミング以降に、まず、電源再投入時のコマンド群(本発明の停電復帰信号に相当する)を送信する処理が実行され、その後に、電源遮断時の状態から表示制御信号の送信処理を再開する。即ち、例えば電源遮断時に未送信のコマンド又はコマンド群(即ち、未送信の表示制御信号)がある場合には、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後、その未送信の表示制御信号の送信を中断時点から再開して実行する。また、電源遮断時に未送信の表示制御信号がない場合には、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後、表示制御信号の送信処理を待機状態(次の遊技状態に移行するまで表示制御信号のコマンド送信を停止している状態)から再開する。
なお、停電復帰信号としては、例えば図8のコマンドX(主指令)のみを含むものでもよい(即ち、コマンド群でなく、1個のコマンドよりなるものでもよい)。この場合でも、図4(a)に示すような基本画面を少なくとも表示することが可能だからである。
表示制御装置(表示制御基板108)のCPU108aは、電源再投入後に、上述した停電復帰信号が送信されるとこれを受信し、例えば図5(a)又は(b)に例示するように、この停電復帰信号(この場合、図8のようなコマンド群)によって指定された停電復帰メッセージ画面を特別図柄表示装置12の表示画面Gに表示する。
そしてその後、電源遮断時に中断された表示制御信号の送信処理が前記主基板105の制御により再開されると、この送信処理再開により送信された表示制御信号のコマンドが前述のSTART信号のアクティブな部分を含む場合(正常な場合)には、当該コマンドから順次受信を再開する。一方、送信再開された表示制御信号のコマンドが前述のSTART信号のアクティブな部分を含まない場合(不正常な場合)には、当該コマンドの次の正常なコマンドから順次受信を再開する(即ち、当該コマンドは受信処理を実行しない)。これは、START信号が受信されず、受信処理実行のための割込が発生しないためである。
また、表示制御装置(表示制御基板108)のCPU108aは、その動作プログラムの設定によって、停電発生等により送信途中となったコマンド群の残りの部分(即ち、補助指令のコマンド)のみを受信しても、そのコマンドデータを破棄(無視)する機能を有する。即ち、具体的には、電源遮断時に中断された表示制御信号の送信が前記主基板105の制御により再開されて、最初に受信したコマンドが補助指令のコマンドである場合には、主指令のコマンドを受信するまで全てのコマンドを無視して、主指令のコマンドを最初に受信するまでに受信したコマンドで指定された表示制御を実行しない。さらにいうと、主指令のコマンドを最初に受信するまでは、前述の停電復帰信号の指令に従って、所定の停電復帰メッセージ画面を継続的に表示する。
以上説明した遊技制御装置と表示制御装置の制御によって、電源再投入時には、次のような表示動作が実行される。
例えば、図3に例示するように、変動表示中(この場合、右図柄指定用のコマンドb2の送受信後)に停電等が発生した場合、電源再投入後には、遊技制御装置の前述の機能によって、まず停電復帰信号(コマンドX,x1〜x4)が送信された後、通常の表示制御信号としては次のコマンド(この場合、中図柄指定用のコマンドb3)から送信処理が再開される。
一方、表示制御装置側の受信処理については、この次のコマンドがSTART信号のアクティブな部分を含む場合には、この次のコマンドから受信処理が再開され、この次のコマンドがSTART信号のアクティブな部分を含まない場合には、さらに次のコマンド(この場合、全図柄停止用のコマンドb4)から受信処理が再開される。但しこの場合、受信処理が再開されるコマンドは補助指令であって無視されるため、実際には、画面Gの表示はすぐには通常状態には復帰せず、図5(a)又は(b)に例示したような停電復帰メッセージ画面が継続的に表示される(図3参照)。そして、次の主指令のコマンド(図3では、次の変動表示のための主指令コマンドB)が送信されてきた時点で、その主指令のコマンドから受信処理と表示処理を通常状態に復帰させ、この場合主指令コマンドBに従った変動表示(図柄変動画面の表示)を開始する。
(1)電源再投入時に、表示制御信号を再生成したり再送信したりしない(単に中断時点から送信処理を再開するのみ)で、停電復帰信号の送信処理が挿入されただけの簡単な制御処理構成であるため、遊技制御装置(主制御装置)や表示制御装置(従属制御装置)を構成する処理手段(105a,108a)のメモリ容量や処理能力にかかる負担が少なくてすむ(ROM容量やRAM領域の制限やCPU等の処理時間の制約を容易にクリアできるようになる)。
(2)また、表示制御信号を再生成したり再送信したりしない構成であるため、不正対策上有利になる。
(3)しかも、停電復帰信号の送信によって、電源遮断時の遊技状態に無関係に、表示制御装置側(従属制御装置側)では、その制御対象である表示装置12(特定機器)の好ましい停電復帰時動作(この場合、停電復帰メッセージ画面の表示)を実現する制御が確実に可能となる。このため、空白期間(無意味になにも表示されない期間)の発生を確実に回避して、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高く解消できる。
(5)また本実施の形態の場合には、通常処理において、変動表示終了後に始動記憶がない場合でも、主指令を含む次の表示制御信号(即ち、前述した客待ちデモのコマンドA)が送信される構成となっている。このため、始動記憶のない変動表示中に停電等が発生し、電源再投入されて遊技が再開した後、次の始動入賞が長期間ない場合でも、停電復帰メッセージ画面(停電復帰報知画面)が長期間表示されたままとなることがない(即ちこの場合には、次の始動入賞がなくても、客待ちデモ画面が表示されて、通常状態に復帰する)という長所がある。
(6)また本実施の形態では、表示制御信号が、遊技制御装置から表示制御装置に向かう方向にのみ伝達可能であるため、遊技機に対する不正行為を受け難くすることができる。特に本実施の形態では、表示制御装置が、遊技制御装置からの表示制御信号の入力のみを可能とする伝達方向規制手段(バッファ回路160)を備えているので、表示制御装置の不正改造に起因する遊技機全体に対する不正行為を受け難くすることができる。
例えば、停電復帰信号は、さらに複数の(或いは別種の)コマンド(補助指令)を含んでいてもよい。例えば、電源遮断時の遊技状態(例えば、大当たり状態であったこと)を報知するためのコマンドを含ませてもよい。このようにすると、例えば図5(c)に示すように、電源遮断時に大当たり状態であり、電源再投入後に大当たり状態のまま遊技が再開されることを、確実に遊技者に知らせて、遊技者の不安感等を早期かつ確実に払拭できる。
また、客待ちデモンストレーション画面(客待ち画面)や停電復帰メッセージ画面(停電復帰報知画面)は、図4や図5に例示したものに限られないことはいうまでもない。例えば、図5(b)に示した画面中に、停電から復帰した旨を報知する文字等の表示が付加されていてもよい。
但し、上記実施の形態に例示したようなタイプの遊技機(特図の表示装置を有するもの)では、遊技者が最も注目し遊技者に対する表現力の大きい機器が表示装置12であるため、この表示装置12の制御処理に本発明を適用することによる効果(特に遊技者の不安感等を払拭する効果)が最も顕著であり、実用性も高いといえる。
また、上記実施の形態では、バックアップ機能付き制御装置の遊技制御情報を電源遮断中に記憶保持する記憶保持手段として、コンデンサよりなるバックアップ電源でバックアップされたRAMを例示したが、これに限られず、例えばEEPROMによって上記記憶保持手段を構成することもできる。なお、EEPROMなどの不揮発性メモリに記憶保持するようにすれば、記憶保持可能な保証期間は理論上無限大となり、理論上電源遮断時間に無関係に、遊技(特図の表示や演出表示含む)の再開や、電源遮断によって未排出となった賞球の補足的排出等が電源再投入後に可能となる。
また、伝達方向規制手段(バッファ回路160)に相当する回路を、他の従属制御装置(例えば、排出制御装置)に設けてもよい。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施の形態のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することもできる。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。
また、パチンコ機に限られず、他の遊技機(例えば、アレンジボール機等)にも適用することができる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
12 特別図柄表示装置(表示装置、被制御機器)
32,33 サイドランプ(被制御機器)
105 主基板(主制御装置、遊技制御装置)
105a 遊技用演算処理装置(記憶保持手段、送信処理再開手段、停電復帰信号送信手段、待ち画面指令手段)
106 音声制御基板(従属制御装置)
106b スピーカー(被制御機器)
107 ランプ制御基板(従属制御装置)
108 表示制御基板(従属制御装置、表示制御装置)
160 バッファ回路(伝達方向規制手段)
Claims (4)
- 遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される表示制御信号に基づき、表示装置に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行わせる表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定表示態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記遊技制御装置から表示制御装置に送信される表示制御信号は、
前記変動表示ゲームの変動時間および変動表示の開始を指示する主指令コマンドと、
前記変動表示ゲームの停止態様を指示する補助指令コマンドと、を含み、
前記遊技制御装置は、電源遮断時においても電源遮断時点のRAMに記憶されている遊技の制御に関する遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備え、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合であって電源再投入時に、当該変動表示ゲームの停止態様を示すコマンドと、当該電源遮断時の制御が大当り発生確率を通常よりも高確率に制御させる確率変動状態か否かを示すコマンドと、を含む停電復帰信号を前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を前記変動表示ゲームの停止態様とともに表示することを特徴とする遊技機。 - 前記表示制御装置は、
前記停電復帰信号に含まれる電源遮断時の制御が大当り発生確率を通常よりも高確率に制御させる確率変動状態か否かを示すコマンドに基づいて、停電復帰報知画面に当該確率変動状態の情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記主指令コマンドは、該主指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記表示制御装置において割込を発生させて受信処理を開始させるための割込信号を含ませ、
前記補助指令コマンドは、該補助指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記割込信号を含ませないようにし、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合において該電源遮断時に未送信の表示制御信号がある場合は、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後に、その未送信の表示制御信号の送信を実行し、
前記主指令コマンドを送信後、前記変動表示ゲーム中に前記補助指令コマンドが未送信の状態で電源が遮断した場合であって、電源再投入時に停電復帰信号を前記表示制御装置に送信後、前記補助指令コマンドを前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を表示し、その後送信される前記補助指令コマンドを受信しないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記主指令コマンドは、該主指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記表示制御装置において割込を発生させて受信処理を開始させるための割込信号を含ませ、
前記補助指令コマンドは、該補助指令コマンドを送信するためのコントロール信号に、前記割込信号を含ませないようにし、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合において該電源遮断時に未送信の表示制御信号がある場合は、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後に、その未送信の表示制御信号の送信を実行し、
前記主指令コマンドを送信後、前記変動表示ゲーム中に前記補助指令コマンドが未送信の状態で電源が遮断した場合であって、電源再投入時に停電復帰信号を前記表示制御装置に送信後、前記補助指令コマンドを前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰報知画面を表示し、その後送信される前記補助指令コマンドを受信し、該受信した補助指令コマンドを破棄することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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