JP4584602B2 - アプリケーション中心のユーザインターフェース方法 - Google Patents
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Description
(例示のシステムの概説)
本明細書で説明する様々な実施例で、アプリケーション中心のユーザインターフェース技術を利用することができる。ますます複雑化するユーザインターフェースの登場と共に、アプリケーション中心のユーザインターフェース技術は、アプリケーションを容易に見つけることができず、アプリケーションに関するタスクを実行することができないことに付随する問題を回避することができる。例えば、アプリケーション中心のユーザインターフェース技術は、特別な仕方でアプリケーションを扱うことができ、アプリケーションに限定されたユーザインターフェースの領域(例えば、ファイルなどの他のタイプのアイテムが領域内にリストされない)を含む。このような手法は、単にアプリケーションを、ファイルなどの無数の他のアイテムを含むファイルシステムの一部として提示するシステムに勝る改良点といえる。
(例示のユーザインターフェース表示)
図1Aに、例示のアプリケーション中心のユーザインターフェース100のスクリーンショットを示す。本実施例では、ペイン120内にそれぞれのアプリケーションの表現を表示する2つ以上のアプリケーションタイル122が存在する。ペイン120内に表示されるアイテムは、アプリケーションの表現(representation)に限定される(例えば、他のアイテムまたはファイルの表現は現れない)。
(例示のタイル)
ユーザインターフェース内のアプリケーションをより豊かに表現することを容易にするため、本明細書で説明する例示のタイルは、アプリケーションおよびアプリケーションに関するその他の情報のグラフィカル表現を提示することができる。図2Aは、図1Aおよび1Bのユーザインターフェースなどのアプリケーション中心のユーザインターフェースで使用するための例示のアプリケーションタイル200のスクリーンショットである。本実施例では、アプリケーションの名前210、アプリケーションのグラフィカル表現(例えばアイコン表現、写真表現、または芸術的表現)220、および発行者名230がタイル200内に含まれる。あるいは、より少ないアイテムとし、アイテムを追加し、または異なるアイテムを示すこともできる。
(代替の例示のユーザインターフェース表示)
図3Aに、代替の例示のアプリケーション中心のユーザインターフェースのスクリーンショット300を示す。本実施例では、タスクペイン322によって、表現342A、342B、342Nによって表されるアプリケーションに関して実行することができる1つまたは複数のタスク352A、352B、352Nが示される。例えば、ユーザは、アプリケーション342A、342B、342Nのうち1つを選択することができ、次いで(例えば、クリックすることによって)アプリケーションに関するタスク352A、352B、352Nを選択することができる。あるいは、より少ないアイテムとし、アイテムを追加し、または異なるアイテムを示すこともできる。必要なら、ペイン332内に表示されるアイテムを、アプリケーションの表現に限定することもできる(例えば、他のアイテムまたはファイルの表現は現れない)。
(代替の例示のユーザインターフェース表示)
図4は、アプリケーション中心のユーザインターフェース中のページ間の関係を示すブロック図である。この議論では、ユーザインターフェース表示402、412、414、416を「ページ」と呼ぶ。アプリケーション中心のユーザインターフェースに最初に入ったとき、ユーザに導入ページ402が提示される。特定のアプリケーション(例えばアプリケーション詳細ページ)についての情報に誘導するためのアイテム(例えば、図2の詳細アイテム250)を活動化した際に、それぞれのアプリケーションページ412、414、416が提示される。次いで、ユーザは、(ページ412、414、416上に提示されるアイテムを活動化することにより)アプリケーションページ412、414、416のいずれからも導入(welcome)ページ402に戻ることができる。図示するように、2つ以上のアプリケーションページ412、414、416を含めることができる。ページを介してアプリケーションに関する様々な活動を実行することができるので、ページを「アプリケーション活動センタ」と総称することがある。
(例示のアプリケーション詳細ページ)
図5Aは、アプリケーションに関する情報を提示する例示の詳細ページ500のスクリーンショットである。このような詳細ページ500は、それぞれのアプリケーションに関する詳細ページがユーザによって(図2の詳細アイテム250を活動化することによって)要求されたときに表示することができ、図4に示す導入ページ402と関係付けることができる。本実施例では、アプリケーションの表現(例えば、アイコン表現、写真表現、または芸術的表現)512が、アプリケーションについての情報514(例えばアプリケーション名)と共に示されている。加えて、1つまたは複数のタスクアイテム518が示されている。(タスクアイテムをクリックすることによって)タスクアイテムを活動化することにより、関連するタスク(例えば、本明細書で説明するタスクのいずれか)が実行される。
(オペレーティングシステムシェルにおける例示のアプリケーション中心のユーザインターフェース)
実施例に示すユーザインターフェースのいずれも、オペレーティングシステムシェル用のユーザインターフェースの一部として提示することができる。例えば、オペレーティングシステムシェルがコンピュータのファイルシステムを示す場合、ユーザインターフェースをファイルシステムの一部として提示することができる。
(オペレーティングシステムシェルにおけるアプリケーション中心のユーザインターフェースの例示の関係)
図7は、オペレーティングシステムシェルによってユーザインターフェースの一部として提示されるフォルダ702、712、714、716の間の関係を示すブロック図700である。本実施例では、ユーザは「マイコンピュータ」フォルダ702から、「マイアプリケーション」フォルダ712またはその他のフォルダ714、716のいずれかに誘導される。フォルダは、ユーザごとにカスタマイズすることができ、その結果オペレーティングシステムは、ユーザごとに異なる1組のアプリケーションを提示する。必要なら、アプリケーションが複数のユーザのフォルダに現れるように、各ユーザにわたってアプリケーションを同時にインストールすることもできる。
(例示のアプリケーションメタデータファイル)
図8に、例示のアプリケーションメタデータファイルの内容を示す。アプリケーションメタデータファイルは、アプリケーションについての情報を格納することができ、アプリケーション中心のユーザインターフェースでアプリケーションの情報を提示するときに使用することができる。
(オペレーティングシステムシェル、アプリケーションメタデータファイル、およびアプリケーションの間の例示の関係)
図9は、オペレーティングシステムシェル910、アプリケーションメタデータファイル920のデータベース、および複数のアプリケーション960A、960B、960Nの間の例示の関係を示すブロック図900である。したがってオペレーティングシステムシェル910は、アプリケーション960A、960B、960Nに関するアプリケーションメタデータファイル920を参照することにより、本明細書で述べるユーザインターフェースのいずれかを提示することができる。シェルはまた、ユーザコンピュータのところにいるユーザからユーザインターフェースを介して受け取った選択を介して望み通りにアプリケーション960A、960B、960Nを構成し立ち上げることができる。
(アプリケーションメタデータファイルと特殊メタデータファイルとの間の例示の関係)
図10は、アプリケーションメタデータファイル1010と特殊アプリケーションメタデータファイル1020との間の関係を示すベン図1000である。例えば、特殊アプリケーションメタデータファイルは、アプリケーションメタデータファイルとして適している(例えば、同じスキーマに従う)が、特殊アプリケーション(例えばゲーム)に特有の追加の情報も含む。
(アプリケーションメタデータファイルの例示の獲得)
アプリケーションメタデータファイルは様々な作法で獲得することができる。例えば、アプリケーションがCD−ROMを介して提供される場合、アプリケーションメタデータファイルをCD−ROM上に格納してそこからコピーすることができる。アプリケーションがネットワーク接続を介してダウンロードされる場合、ファイルをインストールパッケージの一部としてダウンロードすることができる。あるいは、本明細書で説明するように、アプリケーションをウィッシュリストに追加するときや、アプリケーションがリモートウェブサイト上でホストされる場合など、アプリケーションをインストールすることなくアプリケーションメタデータファイルを獲得することができる。ある場合には、アプリケーションメタデータファイルは、アプリケーションマニフェストに組み込まれ、またはアプリケーションマニフェストによって参照することができる。このようなマニフェストを提供して、ソフトウェアパッケージ内のアイテムを示すことができる。
(ソフトウェアをインストールするためのメタデータファイルの例示の使用法)
本明細書で説明するアプリケーションメタデータファイルのいずれを使用してもソフトウェアをインストールすることができる。図12に、アプリケーションメタデータファイルを介してアプリケーションインストールを達成する例示の方法1200を示す。
(例示のレガシーアプリケーションの取り扱い)
アプリケーション中心のユーザインターフェース技術をサポートするオペレーティングシステムシェルのインストール時(例えば、オペレーティングシステムをアップグレードするとき)、1つまたは複数のアプリケーションが既にコンピュータ上に存在する可能性がある。このようなアプリケーションは、ユーザが手動で追加しない限り、インターフェース内に存在しないかもしれない。
(ゲームへの応用例の例示)
本明細書で説明する技術のいずれも、ゲームに適用すると有利である。ゲーム専用の(例えば、他のアプリケーションを示さない)活動センタを実装することができる。特別なアプリケーションメタデータファイルを介してゲームを取り扱うことができる。このようなファイルは、マルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを達成する方法など、ゲームについての追加の情報を含むことができる。
(例示のゲーム詳細ページ)
図14は、ゲーム活動センタ内のゲームに関する例示の詳細ページ1400を示すスクリーンショットであり、本明細書で説明する技術のいずれにおいてもアプリケーション詳細ページとして使用することができる。本実施例では、ゲーム詳細ペイン1430は、ゲームのグラフィック表現(例えばアイコン表現、写真表現、または芸術的表現)1412、ゲームの名前、発行者からのコメント、発行者の名前、発行者のウェブサイト、ゲームをインストールした日付、ゲームのサイズ、および最後にゲームをプレーした日付を含む。このような情報は、ゲームのメタデータファイル(例えば、特殊アプリケーションメタデータファイル)内に格納することができ、あるいは格納または獲得することができる。例えば、しばしば変化する一定の情報(例えば、ゲームをインストールした日付、最後にゲームをプレーした日付)をゲームのメタデータファイル外に格納することができる。ゲームのサイズは、ゲームを実行するときに定められる。
(例示のマルチプレーヤオンラインゲームのシナリオ)
図15に、例示のマルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを示すブロック図1500を示す。本実施例では、ユーザコンピュータ1510、および1つまたは複数の仲間のコンピュータ1520A、1520B、1520Nが、ネットワーク1540を介してゲームサーバ1530とコンタクトをとっている。それぞれの人間のプレーヤは、ユーザコンピュータおよび仲間のコンピュータのところにいることができる。このようにして、プレーヤは同じゲームに参加して、ゲームを競い、または協力することができる。ユーザの数は、図示するよりもずっと多くすることができ、あるシナリオでは、ユーザコンピュータまたは仲間のコンピュータのうち1つはゲームサーバとしてサービスすることができる。
(マルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを達成するための例示の関係)
図16は、マルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを達成するための例示の関係1600を示すブロック図である。本実施例で、オペレーティングシステムシェル1610は、インスタントメッセージ機能1630およびゲームアプリケーション1620とインターフェースをとる。さらに、必要なら、オペレーティングシステムシェル1610は、(例えば、オペレーティングシステムシェル1610によってアクセス可能なデータベース内に格納された)1つまたは複数のコンタクトオブジェクト1640とインターフェースをとることもできる。
(マルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを達成するための例示のユーザインターフェース)
図17は、図15に示すような例示のマルチプレーヤオンラインゲームのシナリオを達成するためのユーザインターフェース1700のスクリーンショットである。本実施例では、ユーザインターフェース1700はユーザペイン1710を含み、ユーザペイン1710は、コンピュータのユーザの表示1712(例えば写真)、ユーザの名前1714、ユーザがオンラインか否かについての表示1716、およびユーザのモットー(例えば、仲間または新規参入者の間でユーザの正確を特定するための簡潔なメッセージ)を含む。
(コンテンツ格付システムを介した例示の豊かな表現)
本明細書で説明するゲーム実施例のいずれにおいても、コンテンツ格付システムでのコンテンツ格付を介してゲーム同士を関連付けることができる。例えば、すべての閲覧者が受け入れられるように、または大人の(mature)閲覧者だけが受け入れられるようにゲームを格付することができる。システムは、(例えば、様々な国の)様々なコンテンツ格付規約に対処することができる。
(ケーパビリティ格付システムを介した例示の豊かな表現)
本明細書で説明する実施例のいずれにおいても、アプリケーションをケーパビリティ格付システム(「CRS」)と関連付けることができる。例えば、高い格付は、ゲームを実行するのにコンピューティング資源がより必要であることを示すことができる。アプリケーションに対して最低のケーパビリティ格付ならびに推奨ケーパビリティ格付を指定することができる。この格付をユーザコンピュータの格付と比較して、アプリケーションがユーザコンピュータ上で動作し、または良好に動作するか否かを確認することができる。
(アプリケーションに関する例示の豊かな表現)
本明細書で説明する実施例のいずれにおいても、以下の1つまたは複数の組合せをアプリケーションに関して提示することができる(例えば、アプリケーションに関するタイルの一部として、若しくはアプリケーションの詳細ページ上に、またはその双方で):システム要件(例えばCRS)、インストール詳細(例えばインストールフォルダ、ディスク上のサイズ、インストールした日付)、(例えば、アプリケーションに関してフィルタされた)パッチ履歴、および保存した文書の概要。
(ゲームに関する例示の豊かな表現)
本明細書の実施例のいずれかにおいてゲームを提示するとき、以下の追加のアイテムを提示することができる:現在進行中のオンラインゲーム、保存したゲームの概要、好ましい入力装置の割当て。
(アプリケーションに関する例示の豊かな表現)
本明細書の実施例のいずれかにおいてアプリケーションのリストを作成するとき、リストは、様々な基準のいずれによっても順序付けることができる(例えば、名前のアルファベット順、ジャンル順、発行者順、最近実行した順、ディスク上のサイズ順)。
(例示のアプリケーションタイル)
本明細書で示すアプリケーションタイルのいずれに関しても、タイルは様々な情報を含むことができる。タイルは、以下の情報の任意の組合せを含むことができる:インストールした日付、リリース日(ウィッシュリスト上に存在する場合は強調)、最後の実行、実行時間、発行者名およびロゴ、開発者名およびロゴ、インストール経路、パッチ履歴、CRSデータ、更新通知、拡張した説明、スクリーンショット、保存した文書。
(タイルの例示のゲーム中心の実装)
図18Aは、図1Aおよび1Bのユーザインターフェースのゲーム中心のバージョンなど、ゲーム中心のユーザインターフェースで使用するための例示のアプリケーションタイル1800のスクリーンショットである。本実施例では、アプリケーションの名前1810、アプリケーションのグラフィカル表現(例えばアイコン表現、写真表現、または芸術的表現)1820、および発行者名1830がタイル1800内に含まれる。加えて、最後にプレーした日付1840、詳細(例えば詳細ページ)へのリンク1850、マルチプレーヤオンラインゲームを立ち上げるためのタスクアイテム1860が提示される。あるいは、より少ないアイテムとし、アイテムを追加し、または異なるアイテムを示すこともできる。
(例示のソフトウェア更新)
ユーザがソフトウェアの更新またはアップグレードを選ぶとき、その機能をコンピュータ上の他の更新機能と統合することができる。例えば、コンピュータのソフトウェア(例えばオペレーティングシステム)がダウンロードマネージャを含む場合、ダウンロードマネージャを起動して、更新またはアップグレードを獲得することができる。
(例示の機能)
本明細書で説明する技術を介して、広範な機能を達成することができる。ここで示すものに加えて、ユーザはアプリケーションを追加することができ、アプリケーションに関するパッチ履歴を確認することができ、アップグレードまたはその他のアプリケーションを確認することができる。
(アプリケーションメタデータファイルの例示の実装)
アプリケーションメタデータファイルは、本明細書で説明するユーザインターフェースを達成するのに適切な任意の情報を含むことができる。表1に、アプリケーションメタデータファイル中の例示のフィールドを示す。
(情報リンク)
情報リンクを含むユーザインターフェースのアイテム(例えば、図1のペイン150、図2のリンク270、図3の情報ペイン372、図5のペイン520のリンク524、および図14のペイン1420の情報リンク1424)は、本願発明者による情報リンクを実装することができる。
(例示のコンピューティング環境)
図19および以下の説明は、実装のための適切コンピューティング環境の簡潔な一般的説明を与えることを意図するものである。この技術は、コンピュータおよび/またはネットワーク装置上で動作するコンピュータプログラムのコンピュータ実行可能命令の一般的文脈で説明されるが、他のプログラムモジュールとの組合せとして実装することもできる。一般に、プログラムモジュールには、特定のタスクを実行し、または特定の抽象データタイプを実装するルーチン、プログラム、コンポーネント、データ構造などが含まれる。さらに、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースの電子機器、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ネットワークアプライアンス、ワイヤレス装置などを含むその他のコンピュータシステム構成で本発明を実行することができることを当業者は理解されよう。この拡張によって、ネットワークコンピューティング環境で、またはスタンドアロンコンピュータ上で実行することができる。
(例示のアプリケーションプログラミングインターフェース)
図20〜26は、本明細書で説明する技術を介してアプリケーションのインストールを行うための例示のアプリケーションプログラミングインターフェース(「API」)を指定するプログラミング言語の抜粋2000である。記載の関数は、例えばアプリケーションをインストールするときに使用することができる。コンピュータゲームを例として本実施例を説明するが、この技術は一般的なアプリケーションにも適用することができる。
(アプリケーションメタデータと共に使用するための例示のスキーマ)
図27〜32は、アプリケーションメタデータと共に使用するための例示のXMLスキーマ2700を指定するものである。本実施例では、メタデータが「ADF」(例えば、.adfファイル拡張子を有するファイル)に格納される。
(コンピュータゲームメタデータと共に使用するための例示のスキーマ)
図32〜35は、アプリケーションメタデータと共に使用するための例示のXMLスキーマ3200を指定するものである。本実施例では、メタデータは「GDF」(例えば、.gdfファイル拡張子を有するファイル)に格納され、および図27〜31の「ADF」スキーマは拡張される。スキーマに関して要素を追加し、より少ない要素とし、または異なる要素を定義することもできる。
(コンピュータゲームメタデータと共に使用するための例示のスキーマ)
図36〜38は、「フリーセル」と呼ばれる特定のアプリケーションに関する例示のメタデータ3600を指定するものである。他のアプリケーションに関するメタデータは、それに応じて異なる。
(アプリケーションマニフェストと共に使用するための例示のスキーマ)
図39〜41は、アプリケーションマニフェストと共に使用するための例示のXMLスキーマの抜粋を指定するものである。本実施例では、マニフェストは、図36〜38で説明するもの、またはその他の任意のアプリケーションメタデータファイルなどの「ADF」ファイルもしくは「GDF」ファイルを参照することによってアプリケーションメタデータを指定することができる。マニフェストにメタデータファイルへの参照を組み込むことにより、メタデータファイルは、アプリケーションに関するソフトウェアパッケージの一部とみなされ、ソフトウェアパッケージとして配布することができる。スキーマに関して要素を追加し、より少ない要素とし、または異なる要素を定義することもできる。
様々な実施形態を参照しながら本発明者等の発明の原理を説明し、図示したので、そのような原理から逸脱することなく実施形態の配置および詳細を修正できることが理解されよう。別段の指定がない限り、本明細書で説明したプログラム、プロセス、または方法が、何らかの特定のタイプのコンピュータ機器に関係し、またはそれに限定されないことを理解されたい。
120、332、510、642 ペイン
122 アプリケーションタイル
130 最近のアプリケーションペイン
140、322、1440 タスクペイン
150、372 情報ペイン
200 例示のアプリケーションタイル
210 アプリケーションの名前
220 アプリケーションのグラフィカル表現
230 発行者名
240 アプリケーションに関する日付の表示
250 アプリケーションの詳細へのリンク
270、524 情報リンク
280 タスクの表示
342A、342B、342N、960A、960B、960N アプリケーション
352A、352B、352N タスク
362 活動センタタスクペイン
402 導入ページ
412、414、416 アプリケーションページ
500 詳細ページ
512 アプリケーションの表現
514 アプリケーションについての情報
518 タスクアイテム
520 最新情報ペイン
530 インストール詳細ペイン
540 保存済み文書ペイン
542A、542B、542C 保存済み文書の表現
550 ケーパビリティ格付システム詳細ペイン
600 ユーザインターフェース
602 デスクトップ
624 アプリケーション中心の部分
632、634 ウィンドウ
652 活動化可能のアイテム
702 マイコンピュータフォルダ
712 マイアプリケーションフォルダ
714、716 その他のフォルダ
800 ファイル
910 オペレーティングシステムシェル
920 アプリケーションメタデータファイル
1000 ベン図
1010 アプリケーションメタデータファイル
1020 特殊アプリケーションメタデータファイル
1100 ページ
1116 ハイパーリンク
1400 例示の詳細ページ
1412 グラフィカル表現
1420 情報リンクペイン
1424 情報リンク
1430 ゲーム詳細ペイン
1444 ボタン
1510 ユーザコンピュータ
1520A、1520B、1520N 仲間のコンピュータ
1540 ネットワーク
1610 オペレーティングシステムシェル
1620 ゲームアプリケーション
1630 インスタントメッセージ機能
1640 コンタクトオブジェクト
1700 インターフェース
1710 ユーザペイン
1712 ユーザの表示
1714 ユーザの名前
1720 チャットペイン
1722 ボックス
1724 ボタン
1730 仲間ペイン
1732 ボタン
1740 ゲームペイン
1742 機能
1744 ゲームのリスト
1752 レディボタン
1756 立上げボタン
1800 例示のアプリケーションタイル
1810 アプリケーションの名前
1820 グラフィカル表現
1830 発行者名
1840 最後にプレーした日付
1850 詳細へのリンク
1860 タスクアイテム
1920 従来型コンピュータ
1921 処理装置
1922 システムメモリ
1923 システムバス
1924 読取り専用メモリ(ROM)
1925 ランダムアクセスメモリ(RAM)
1927 ハードディスクドライブ
1928 磁気ディスクドライブ
1929 取外し可能ディスク
1930 光ディスクドライブ
1931 CD−ROMディスク
1932 ハードディスクドライブインターフェース
1933 磁気ディスクドライブインターフェース
1934 光ドライブインターフェース
1935 オペレーティングシステム
1936 アプリケーションプログラム
1937 他のプログラムモジュール
1938 プログラムデータ
1940 キーボード
1942 マウス
1946 シリアルポートインターフェース
1947 モニタ
1948 ビデオアダプタ
1949 リモートコンピュータ
1950 メモリ記憶装置
1951 ローカルエリアネットワーク(LAN)
1952 広域ネットワーク(WAN)
1953 ネットワークインターフェース/アダプタ
1954 モデム
1955 ゲートウェイまたはプロキシサーバ
Claims (22)
- ユーザインターフェースを提示する方法であって、
アプリケーションに限定された領域内に、コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルを提示するステップと、
前記領域内に1つまたは複数の追加のタイルを提示するステップと
を含み、
前記タイルは、オペレーティングシステムのシェルを用いて提示され、
前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータは、アプリケーションの名前および該アプリケーションのグラフィカル表現に関する情報を含むコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルに格納されており、前記アプリケーション自体をインストールする前に、前記オペレーティングシステムのシェルを用いて前記アプリケーションの表示の処理を実行するためにインストールされることを特徴とする方法。 - 前記タイルは、該タイルに関連付けられたアプリケーション上で実行可能なタスクを示すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記タイルは、仲間が該タイルに関連付けられたアプリケーションをプレー中か否かを示すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記タイルは、該タイルに関連付けられたアプリケーションについての新しい情報へのリンクを示すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つの前記タイルは、まだインストールされていないアプリケーションに関連付けられることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- コンピュータ読取可能な媒体上にコーディングされたプログラムによって所定の処理を実行するコンピュータシステムであって、
アプリケーション中心のグラフィカルユーザインターフェース表示を提示することが可能なオペレーティングシステムのシェルと、
複数の関連するアプリケーションに関する情報を示す複数のコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルを格納することが可能なアプリケーションメタデータ記憶と
を備え、前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルに格納されたコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルは、アプリケーションに限定された領域内に、提示され、
前記アプリケーションメタデータ記憶は、前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関する少なくとも1つのコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルを格納するように動作可能であることを特徴とするコンピュータシステム。 - 前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関するコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、
前記アプリケーションのデモンストレーションバージョンを得ることができる位置へのリンクを含むことを特徴とする請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関するコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、
前記アプリケーションについての情報を得ることができる位置へのリンクを含むことを
特徴とする請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関するコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、
前記アプリケーションを電子的に購入することができる位置へのリンクを含むことを特徴とする請求項6に記載のコンピュータシステム。 - コンピュータ読取可能な媒体上にコーディングされたプログラムによって所定の処理を実行するコンピュータシステムであって、
アプリケーション中心のグラフィカルユーザインターフェース表示を提示することが可能なオペレーティングシステム手段と、
複数の関連するアプリケーションに関する情報を示す複数のコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルを格納するように操作が可能な手段と
を含み、前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルに格納されたコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルは、アプリケーションに限定された領域内に提示され、および前記アプリケーション自体をインストールする前に、前記オペレーティングシステムのシェルを用いて前記アプリケーションの表示の処理を実行するためにインストールされることを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関するコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルを受け取るステップと、
オペレーティングシステムのシェルのユーザインターフェースで、前記コンピュータにまだインストールされていない前記アプリケーションの表現と、前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関する関連情報とを示すステップと
を備え、前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、アプリケーションの名前および該アプリケーションのグラフィカル表現に関する情報を含み、コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータを格納しており、該コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルはアプリケーションに限定された領域内に提示され、および前記アプリケーション自体をインストールする前に、前記オペレーティングシステムのシェルを用いて前記アプリケーションの表示の処理を実行するためにインストールされることを特徴とする方法。 - 前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、ハイパーリンクを活動化することによって受領されることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記ハイパーリンクを活動化することに応答して、前記アプリケーションメタデータファイルをウィッシュリストに追加するステップをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- ユーザ要求に応答して、前記コンピュータに前記アプリケーションをインストールするためのソフトウェアを受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- ユーザ要求に応答して、前記コンピュータに前記アプリケーションをインストールするためのソフトウェアを電子的に購入するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、前記アプリケーションのオンラインレビューのリンクを活動化することにより獲得されることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- コンピュータ実行可能命令を含むコンピュータ読取可能な媒体であって、該コンピュータ実行可能命令は、
コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関するコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルを受け取るステップと、
オペレーティングシステムのシェルのユーザインターフェースにおいて、前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションの表現と、前記コンピュータにまだインストールされていないアプリケーションに関する関連情報とを示すステップと
を実行し、前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルは、アプリケーションの名前および該アプリケーションのグラフィカル表現に関する情報を含み、コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータを格納しており、該コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルはアプリケーションに限定された領域内に提示されることを特徴とするコンピュータ読取可能な媒体。 - マルチプレーヤオンラインゲームを開始する方法であって、
仲間リストを受け取るステップと、
立ち上げるべきゲームの表示を受け取るステップと、
前記ゲームに関するゲームメタデータファイルを調べて、前記仲間リストに従って前記
ゲームを行わせる方法を示す情報を獲得するステップと、
前記仲間リストに従って前記ゲームを行わせる方法を示す前記情報に従って前記仲間リ
ストに従って前記ゲームを行わせるステップを含む、前記ゲームを立ち上げるステップと
を備え、前記ゲームメタファイルは、ゲームの名前および該ゲームのグラフィカル表現に関する情報を含み、ゲームメタデータを格納しており、前記ゲーム自体をインストールする前に、オペレーティングシステムのシェルを用いて前記ゲームの表示の処理を実行するためにインストールされることを特徴とする方法。 - チャットセッションを提示するステップをさらに備え、
該チャットセッションを提示するステップは、前記仲間リストを受け取るステップの前に実行されることを特徴とする請求項18に記載の方法。 - 前記仲間のうち少なくとも1人にとって利用可能な帯域幅の表示を提示するステップをさらに備え、
前記仲間のうち少なくとも1人にとって利用可能な帯域幅の表示を提示するステップは、前記ゲームを立ち上げるステップの前に実行されることを特徴とする請求項18に記載
の方法。 - アプリケーションプログラミングインターフェースを実装するコンピュータ実行可能命令を備えた1つまたは複数のコンピュータ読取可能な媒体であって、該アプリケーションプログラミングインターフェースは、
オペレーティングシステムのシェルによって提示されるフォルダ内にアプリケーションをインストールする1つまたは複数の関数と、
前記オペレーティングシステムのシェルによって提示されるフォルダ内のアプリケーションをアンインストールする1つまたは複数の関数と、
前記オペレーティングシステムのシェルによって提示されるフォルダ内にアプリケーションがインストールされたか否かをチェックする1つまたは複数の関数と、
前記オペレーティングシステムのシェルによって提示されるフォルダ内にインストールされたアプリケーションのリストを返す1つまたは複数の関数と
アプリケーションに限定された領域内に、コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータによって定義された、アプリケーションを示すタイルを提示する関数と
を含み、前記コンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータは、アプリケーションの名前および該アプリケーションのグラフィカル表現に関する情報を含むコンピュータ読取可能なアプリケーションメタデータファイルに格納されており、前記アプリケーション自体をインストールする前に、前記オペレーティングシステムのシェルを用いて前記アプリケーションの表示の処理を実行するためにインストールされることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記オペレーティングシステムのシェルによって提示される前記フォルダは、ゲーム活動センタとして提示されることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読取可能な媒体。
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