JP4575905B2 - Reel unit for gaming machine and gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機用リールユニットおよび遊技機に関する。   The present invention relates to a reel unit for a gaming machine and a gaming machine.

従来から表面に図柄が配列された複数のリールテープと、リールテープが巻き付けられた複数のリール本体(ドラム)とからなる複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels composed of a plurality of reel tapes having a pattern arranged on the surface and a plurality of reel bodies (drums) around which the reel tape is wound Are known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media.

具体的には、遊技者がストップボタンを押下することによって回転している複数のリールを停止させることにより遊技を行い、遊技の結果は複数のリールの停止状態において表示されている図柄組合せが役の入賞の形態であるか否かによって判断され、役が入賞した場合には、メダル等の払い出しなどが行われる。またこの種の遊技機では、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて複数のリールを停止させる制御を行っているため、リールが回転している際における図柄の視認性は遊技の結果を大きく左右する。   Specifically, a player plays a game by stopping a plurality of rotating reels by pressing a stop button, and the result of the game is played by a combination of symbols displayed in a stopped state of the plurality of reels. If the winning combination is determined, it is determined whether or not medals are paid out. In addition, in this type of gaming machine, the control of stopping a plurality of reels is performed according to the result of the internal lottery that determines whether or not the winning combination is won, so the visibility of the symbols when the reels are rotating is the result of the game Greatly affects.

このため、従来の遊技機では、遊技中におけるリールテープの表面に配列された図柄の視認性を向上するべく、リールテープの裏面側から光を照射した場合に、図柄が見えやすくなるような種々の加工がリールテープに対して施されている。例えば、リールテープの図柄の部分については裏面側から照射された光を透過させ、リールテープの図柄以外の部分については裏面側から照射された光が遮られるような加工が施されている。   For this reason, in conventional gaming machines, in order to improve the visibility of the symbols arranged on the surface of the reel tape during the game, there are various types of symbols that are easy to see when irradiated with light from the back side of the reel tape. Is applied to the reel tape. For example, the design of the reel tape is processed so that the light irradiated from the back side is transmitted, and the portion other than the design of the reel tape is blocked from the light irradiated from the back side.

また従来の遊技機では、複数のリールをリールテープの裏面側から照明する光源を特定の図柄の通過時に特定の図柄のみを照明するように光源のオン/オフを切り替えることにより、リールテープに配列された特定の図柄だけの視認性を向上させることも試みられている(特許文献1参照)。
特開2005−245607号公報
Also, in conventional gaming machines, a light source that illuminates a plurality of reels from the back side of the reel tape is arranged on a reel tape by switching the light source on / off so that only a specific symbol is illuminated when a specific symbol passes. Attempts have also been made to improve the visibility of only the specified symbols (see Patent Document 1).
JP 2005-245607 A

しかしながら、従来の試みでは、特定の図柄の通過中には、特定の図柄のみが照明されるため、他の図柄の視認性が悪化するという問題がある。   However, in the conventional attempt, only a specific symbol is illuminated while a specific symbol is passing, so that there is a problem that visibility of other symbols is deteriorated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの特定領域の視認性を図柄の視認性に影響を及ぼさずに向上させることができる遊技機用リールユニット及び遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a reel unit for a gaming machine and a gaming machine that can improve the visibility of a specific area of a reel without affecting the visibility of a symbol. is there.

(1)本発明は、表面に複数種類の図柄が配列されたリールテープ及びリールテープが巻き付けられるリール本体を有する複数のリールと、前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、前記複数のリールを前記リールテープの裏面側から照明する光源とを備えた遊技機用リールユニットであって、前記各リール用のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、その裏面の一部に前記光源からの照明光を反射させる反射領域が設けられた特殊リールテープとして形成され、前記特殊リールテープの裏面側には、光を反射させる反射部材が設けられており、前記特殊リールテープの反射領域によって反射された前記光源からの照明光が、前記リールの回転方向に対する側方において前記特殊リールテープの裏面側から表面側へ導かれるように前記反射部材を設けた遊技機用リールユニットに関するものである。   (1) The present invention provides a reel tape having a plurality of types of symbols arranged on a surface thereof, a plurality of reels each having a reel body around which the reel tape is wound, a reel driving unit that rotationally drives the plurality of reels, A reel unit for a gaming machine comprising a light source for illuminating a reel from the rear surface side of the reel tape, wherein at least one reel tape of the reel tapes for each reel is part of the rear surface from the light source. It is formed as a special reel tape provided with a reflection area for reflecting the illumination light of the above-mentioned, and a reflection member for reflecting the light is provided on the back side of the special reel tape, and is reflected by the reflection area of the special reel tape. Illuminated light from the light source is applied from the back side to the front side of the special reel tape on the side with respect to the rotation direction of the reel. It relates gaming machine reel unit provided with the reflective member as wither.

本発明において各リールは、1のリールテープと1のリール本体とが対になって構成されているものとする。また複数のリールテープのうち少なくとも1つが特殊リールテープとして形成されていればよく、全てのリールテープが特殊リールテープとして形成されていてもよい。また反射部材は、複数のリールの全てに対応するように設けられていてもよいし、特殊リールテープが巻き付けられているリールのみに対応して設けられていてもよい。   In the present invention, each reel is composed of one reel tape and one reel body as a pair. Further, it is sufficient that at least one of the plurality of reel tapes is formed as a special reel tape, and all the reel tapes may be formed as a special reel tape. Further, the reflecting member may be provided so as to correspond to all of the plurality of reels, or may be provided corresponding to only the reel around which the special reel tape is wound.

本発明によれば、光源からの照明光が、特殊リールテープの裏面の一部に設けられた反射領域によって反射され、その反射光が反射部材によってリールの回転方向に対する側方において特殊リールテープの裏面側から表面側へ導かれるようになっているため、リールの側方から見える光によってリールの特定の領域が通過中であることを視認させることができるようになる。また本発明によれば、リールテープの裏面に設けられた反射領域とリールテープの裏面側に設けた反射部材を介してリールの側方において遊技者に光源からの照明光を視認させるように導くようにしたので、リールテープの表面に配列された各図柄の視認性に影響を与えることなくリールの特定領域の視認性を向上させることができるようになる。   According to the present invention, the illumination light from the light source is reflected by the reflection region provided on a part of the back surface of the special reel tape, and the reflected light is reflected by the reflection member on the side of the special reel tape. Since the light is guided from the rear surface side to the front surface side, it is possible to visually recognize that a specific area of the reel is passing by the light viewed from the side of the reel. Further, according to the present invention, the player guides the illumination light from the light source to the side of the reel through the reflection area provided on the rear surface of the reel tape and the reflection member provided on the rear surface side of the reel tape. Since it did in this way, the visibility of the specific area | region of a reel can be improved now without affecting the visibility of each symbol arranged on the surface of a reel tape.

(2)また本発明の遊技機用リールユニットでは、前記反射領域が、前記特殊リールテープに配列されている複数種類の図柄のうち、特定の図柄に対応する領域に設けられていてもよい。   (2) In the reel unit for gaming machines of the present invention, the reflection area may be provided in an area corresponding to a specific symbol among a plurality of types of symbols arranged on the special reel tape.

このようにすれば、特定の図柄の視認性を他の図柄の視認性に影響を与えることなく向上させることができる。   In this way, the visibility of a specific symbol can be improved without affecting the visibility of other symbols.

(3)また本発明の遊技機用リールユニットでは、前記特定の図柄は、前記特殊リールテープに複数配列されており、前記反射領域が裏面に設けられている前記特定の図柄と、前記反射領域が裏面に設けられていない前記特定の図柄とが前記特殊リールテープに配列されていてもよい。   (3) In the reel unit for gaming machines of the present invention, a plurality of the specific symbols are arranged on the special reel tape, and the reflective region is provided on the back surface, and the reflective region May be arranged on the special reel tape with the specific symbols not provided on the back surface.

このようにすれば、リールの側方から反射部材を介して導かれた光が見える間隔が空くために、遊技者が特定の図柄が通過しているタイミングを計りやすくなる。これによって、遊技者が狙った位置でリールを停止させやすくなり、遊技機の操作インターフェース環境をより一層向上させることができる。   In this way, the interval at which the light guided from the side of the reel through the reflecting member can be seen is increased, so that it is easy for the player to measure the timing at which a specific symbol passes. As a result, the reel can be easily stopped at the position aimed by the player, and the operating interface environment of the gaming machine can be further improved.

(4)また本発明は、表面に複数種類の図柄が配列されたリールテープ及びリールテープが巻き付けられるリール本体を有する複数のリールと、前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、前記複数のリールを前記リールテープの裏面側から照明する光源とを備えたリールユニットと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記各リール用のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、その裏面の一部に前記光源からの照明光を反射させる反射領域が設けられた特殊リールテープとして形成され、前記リールユニットにおいて、前記特殊リールテープの裏面側には、光を反射させる反射部材が設けられており、前記特殊リールテープの反射領域によって反射された前記光源からの照明光が、前記リールの回転方向に対する側方において前記特殊リールテープの裏面側から表面側へ導かれるように前記反射部材を設けた遊技機に関するものである。   (4) Further, the present invention provides a reel tape having a plurality of types of symbols arranged on a surface thereof, a plurality of reels each having a reel body around which the reel tape is wound, a reel driving unit that rotationally drives the plurality of reels, and the plurality of the reels. A reel unit including a light source that illuminates the reel from the back side of the reel tape, an operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels, and whether or not the role is achieved using a random number. A gaming machine comprising: lottery means for performing an internal lottery to be determined; and reel control means for performing control to stop the plurality of reels according to whether or not a combination is based on a stop operation to the operation means, At least one reel tape among the reel tapes for each reel has a special reel tape provided with a reflection area for reflecting illumination light from the light source on a part of the back surface thereof. In the reel unit, a reflection member for reflecting light is provided on the back side of the special reel tape in the reel unit, and the illumination light from the light source reflected by the reflection area of the special reel tape is provided. The present invention relates to a gaming machine provided with the reflecting member so as to be guided from the rear surface side to the front surface side of the special reel tape on the side with respect to the rotation direction of the reel.

本発明においても、リールの側方から見える光によってリールの特定の領域が通過中であることを視認させることができるようになる。また本発明においても、光源は、リールテープを裏面側から常時照明することができるため、リールテープの表面に配列された各図柄の視認性に影響を与えることなくリールの特定領域の視認性を向上させることができるようになる。   Also in the present invention, it is possible to visually recognize that a specific area of the reel is passing by the light visible from the side of the reel. Also in the present invention, since the light source can always illuminate the reel tape from the back side, the visibility of a specific area of the reel can be improved without affecting the visibility of the symbols arranged on the surface of the reel tape. Can be improved.

(5)また本発明の遊技機では、前記各リール用のリールテープのそれぞれが、その裏面の一部に前記反射領域が設けられた前記特殊リールテープとして形成されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果に応じて前記各リール用のリールテープのそれぞれの裏面に設けられた反射領域が直線状に並ぶように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, each of the reel tapes for each reel is formed as the special reel tape having the reflection area provided on a part of the back surface thereof, and the reel control means Depending on the result of the internal lottery, the reels may be controlled to stop so that the reflective areas provided on the back surfaces of the reel tapes for the reels are arranged in a straight line.

このようにすれば、リールの側方から見える光が直線上に並ぶようになるので、遊技者に内部抽選の結果を報知することができるようになる。   In this way, the light visible from the side of the reel is arranged in a straight line, so that the player can be notified of the result of the internal lottery.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration of Gaming Machine The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。また本実施形態の遊技機では、リールユニットにおいて第1リールR1〜第3リールR3の各リールの側方(図1では右側方)に光を反射させる反射部材RUが設けられている。反射部材RUの役割については後述にて詳細に説明する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. It is provided so that it can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units) by controlling. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop. In the gaming machine of the present embodiment, a reflection member RU that reflects light is provided on the side of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 (right side in FIG. 1) in the reel unit. The role of the reflecting member RU will be described in detail later.

また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front reel UD is rotated and stopped by the first reel R1 to the third reel R3. A display window DW that allows the state to be observed is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of internally stored medals (number of credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. The various game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

2.リールユニットの構成
図2は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。
2. Configuration of Reel Unit FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a reel unit for a gaming machine in the present embodiment.

本実施形態のリールユニットでは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが、各リールを駆動するためのステップモータSMを支持する金属製あるいは樹脂製の支持ユニットSUを介して略コの字状に成形された金属製あるいは樹脂製のベースユニットBUに固定されている。   In the reel unit of the present embodiment, each of the first reel R1 to the third reel R3 is substantially U-shaped via a metal or resin support unit SU that supports a step motor SM for driving each reel. It is fixed to a base unit BU made of metal or resin formed into a shape.

ベースユニットBUに収容されている第1リールR1〜第3リールR3の各リールは、円環状に成形された樹脂製のリール本体RD(リールドラム)の外周に帯状の樹脂製フィルムからなるリールテープTPが巻き付けられて構成されている。そしてリールテープTPは、表面が各リールの外周面を構成し、裏面が各リールの内周面を構成するようにリール本体RDに巻き付けられていおり、端部同士は接着剤などで固着されている。   Each reel of the first reel R1 to the third reel R3 accommodated in the base unit BU is a reel tape made of a strip-shaped resin film on the outer periphery of a resin-made reel body RD (reel drum) formed in an annular shape. A TP is wound around. The reel tape TP is wound around the reel body RD so that the front surface forms the outer peripheral surface of each reel and the back surface forms the inner peripheral surface of each reel, and the ends are fixed with an adhesive or the like. Yes.

また第1リールR1〜第3リールR3の各リールは、リール本体RDの回転中心に相当する位置においてステップモータSMの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。また各リール用のステップモータSMは、支持ユニットSUに対してもボルト締めなどによって固定されている。   Further, each of the first reel R1 to the third reel R3 is fixed at a position corresponding to the rotation center of the reel body RD by bolting or the like with the drive shaft of the step motor SM. The step motor SM for each reel is also fixed to the support unit SU by bolting or the like.

また各リール用のリールテープTPは、一定間隔で21コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープTPの表面には、図3に示すように、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄(ベル図柄、JAC図柄、プラム図柄、ボーナス図柄など)のいずれか1つずつが配列されている。なお本実施形態では、同種の図柄が有効ラインL1〜L5のいずれかに揃って停止した場合に役の入賞が確定する構成となっている。例えば、ベル図柄が有効ライン上に揃って停止した場合に小役であるベルの入賞が確定し、JAC図柄が有効ライン上に揃って停止した場合にリプレイの入賞が確定し、プラム図柄が有効ライン上に揃って停止した場合に小役であるプラムの入賞が確定し、ボーナス図柄が有効ライン上に揃って停止した場合に、ビックボーナスの入賞が確定する。   Further, the reel tape TP for each reel is partitioned into a symbol arrangement area of 21 frames at regular intervals, and a plurality of reel tapes TP are provided on the surface of the reel tape TP for each position corresponding to each frame as shown in FIG. Any one of the types of symbols (bell symbol, JAC symbol, plum symbol, bonus symbol, etc.) is arranged. In the present embodiment, the winning combination of the combination is determined when the same kind of symbols are stopped along with any of the effective lines L1 to L5. For example, if the bell symbols are stopped on the active line, the winning of the small bell will be confirmed. If the JAC symbols are stopped on the active line, the replay winning will be confirmed and the plum symbol will be valid. The winning of the plum which is a small role is fixed when stopping on the line, and the winning of the big bonus is determined when the bonus symbols stop on the active line.

また本実施の形態では、図3に示すように、リールテープTPの裏面において、図柄に相当する領域が裏面側から照射された光を透過できる透過領域となるように加工されているとともに、図柄以外の部分に相当する領域が裏面側から照射された光を遮る遮光領域となるように加工されている。さらに本実施の形態では、各リール用のリールテープTPが裏面側から照射された光をリールテープTPの裏面の一部において反射させることができる特殊リールテープとして形成されている。具体的には、リールテープTPの裏面において、プラム図柄(特定の図柄)が配列された領域(表面にプラム図柄が印刷されている領域)の側方付近に、リールテープTPの裏面側から照射された光を反射できるように加工された反射領域が設けられている。ただし図3に示すように、全てのプラム図柄に対応させて反射領域が設けられているわけではなく、プラム図柄P1の側方付近には、反射領域が設けられているが、プラム図柄P2の側方付近には、反射領域が設けられていない。このようにすることによって、全てのプラム図柄に対応させて反射領域を設けた場合に比べて、反射領域で裏面側から照射された光が反射される時間間隔を間引くことができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, on the back surface of the reel tape TP, the region corresponding to the pattern is processed so as to be a transmission region that can transmit the light irradiated from the back surface side. The region corresponding to the portion other than is processed so as to be a light shielding region that blocks light irradiated from the back surface side. Further, in the present embodiment, the reel tape TP for each reel is formed as a special reel tape that can reflect the light irradiated from the back side on a part of the back side of the reel tape TP. Specifically, on the back surface of the reel tape TP, irradiation is performed from the back surface side of the reel tape TP near the side of the region where the plum symbol (specific symbol) is arranged (the region where the plum symbol is printed on the surface). A reflection region is provided so that the reflected light can be reflected. However, as shown in FIG. 3, the reflection area is not provided corresponding to all the plum symbols, and a reflection area is provided near the side of the plum symbol P1. No reflection area is provided near the side. By doing so, it is possible to thin out the time interval in which the light irradiated from the back surface side is reflected in the reflection region, compared to the case where the reflection region is provided corresponding to all the plum symbols. Yes.

そして本実施形態のリールユニットは、第1リールR1〜第3リールR3を各リール用のリールテープの裏面側(各リールの内周面側)から照明する光源ユニットLUを備えている。各リール用の光源ユニットLUには、遊技機の表示窓DWから観察可能な3コマ分(上段、中段、下段)の図柄を照らすように、ランプやLEDなどの光源が配設されており、本実施形態では、上段に位置する図柄を照明する光源L1、中段に位置する図柄を照明する光源L2、および下段に位置する図柄を照明する光源L3の3つの光源を備えている。   The reel unit of the present embodiment includes a light source unit LU that illuminates the first reel R1 to the third reel R3 from the back surface side (the inner peripheral surface side of each reel) of the reel tape for each reel. The light source unit LU for each reel is provided with light sources such as lamps and LEDs so as to illuminate the symbols of three frames (upper, middle, and lower) that can be observed from the display window DW of the gaming machine. In the present embodiment, there are provided three light sources: a light source L1 that illuminates the symbol located in the upper stage, a light source L2 that illuminates the symbol located in the middle stage, and a light source L3 that illuminates the symbol located in the lower stage.

さらに本実施形態のリールユニットでは、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの右側方であって、かつ各リール用のリールテープTPの裏面側に光源L1〜L3からの照明光を反射させる鏡で形成された反射部材RUが設けられている。すなわち各リール用の反射部材RUは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの内周面側に設けられている。そして反射部材RUは、光源L1〜L3からの照明光がリールテープTPの裏面の一部に設けられた反射領域によって反射された場合に、反射領域によって反射された光源からの照明光をリールテープTPの裏面側から表面側へ導くように再び反射させるために設けられた部材である。例えば、樹脂成形品の所与の面を金属膜(例えば、アルミ膜など)で被膜することによって、鏡面加工された反射面を有する反射部材RUを形成することができる。すなわち本実施形態のリールユニットの構成によれば、遊技機の正面側から遊技者が表示窓DWを観察した場合に、反射部材RUを介して導かれた光が各リールの回転方向に対する側方において視認できるようになる。   Furthermore, in the reel unit of the present embodiment, the illumination light from the light sources L1 to L3 is reflected on the right side of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 and on the back side of the reel tape TP for each reel. A reflecting member RU formed of a mirror to be moved is provided. That is, the reflecting member RU for each reel is provided on the inner peripheral surface side of each of the first reel R1 to the third reel R3. When the illumination light from the light sources L1 to L3 is reflected by the reflection area provided on a part of the back surface of the reel tape TP, the reflection member RU converts the illumination light from the light source reflected by the reflection area to the reel tape. It is a member provided to reflect again so as to guide from the back surface side of the TP to the front surface side. For example, a reflecting member RU having a mirror-finished reflecting surface can be formed by coating a given surface of a resin molded product with a metal film (for example, an aluminum film). That is, according to the configuration of the reel unit of this embodiment, when the player observes the display window DW from the front side of the gaming machine, the light guided through the reflecting member RU is lateral to the rotation direction of each reel. It will be visible.

次に図4を参照しながら、本実施形態におけるリールユニットの作用を説明する。   Next, the operation of the reel unit in this embodiment will be described with reference to FIG.

まずプラム図柄以外の図柄、あるいはリールテープの裏面に反射領域が設けられていないプラム図柄が光源の前に位置する場合には、図4(A)に示すように、図柄の形状に対応して設けられた透過領域において光源からの照明光が透過されるが、遮光領域では照明光の透過や反射が生じないため、リールテープの裏面側に設けられた反射部材では、照明光の反射光を受光せず、遊技者からは反射部材からの光を視認することはできない。   First, when a symbol other than the plum symbol or a plum symbol with no reflective area on the back of the reel tape is located in front of the light source, as shown in FIG. 4 (A), it corresponds to the shape of the symbol. Although the illumination light from the light source is transmitted through the provided transmission region, since the illumination light is not transmitted or reflected in the light shielding region, the reflection member provided on the rear surface side of the reel tape reflects the reflected light of the illumination light. The player does not receive the light, and the player cannot see the light from the reflecting member.

一方、リールテープの裏面に反射領域が設けられているプラム図柄が光源の前に位置する場合には、図4(B)に示すように、リールテープの裏面におけるプラム図柄に対応した透過領域の側方に相当する位置に設けられた反射領域において光源からの照明光が反射される。すると、リールテープの裏面側に設けられた反射部材が照明光の反射光を再び反射させることにより光源からの照明光が反射部材を介してリールテープの裏面側から表面側へと導かれる。これにより遊技者は、所定のプラム図柄が光源の前を通過する場合には、図5に示すように、反射部材を介して導かれた光源からの照明光を視認することができるようになる。このため、各リールの特定の領域が通過していることを容易に把握することができるようになる。   On the other hand, when the plum pattern in which the reflective area is provided on the rear surface of the reel tape is located in front of the light source, as shown in FIG. 4B, the transmission area corresponding to the plum pattern on the rear surface of the reel tape is shown. Illumination light from the light source is reflected in a reflection region provided at a position corresponding to the side. Then, the reflecting member provided on the rear surface side of the reel tape reflects the reflected light of the illumination light again, so that the illumination light from the light source is guided from the rear surface side of the reel tape to the front surface side through the reflecting member. As a result, when a predetermined plum symbol passes in front of the light source, the player can visually recognize the illumination light from the light source guided through the reflecting member as shown in FIG. . For this reason, it becomes possible to easily grasp that a specific area of each reel is passing.

特に本実施形態では所定のプラム図柄が通過する場合に限って反射部材を介して光が導かれるようになっているため、反射部材を介して導かれた光がリールと同じように回転方向に沿って移動する様子を視認しながら、リールの回転する速さやリールの特定領域が通過するタイミングを計りつつ所望の位置で狙った図柄が停止するようにストップボタンB1〜B3に対する押下操作を行うことができるようになる。   In particular, in this embodiment, light is guided through the reflecting member only when a predetermined plum symbol passes, so that the light guided through the reflecting member is rotated in the rotation direction like the reel. Performing a pressing operation on the stop buttons B1 to B3 so as to stop the target symbol at a desired position while measuring the speed at which the reel rotates and the timing at which the specific area of the reel passes while visually checking the movement along the line. Will be able to.

また本実施の形態では、上述したようにプラム図柄に対応させてリールテープTPの裏面に反射領域を設けているが、図3に示すように、反射領域が裏面に設けられたプラム図柄(P1)と反射領域が裏面に設けられていないプラム図柄(P2)を用意している。このようにリールテープTPを構成したことによって、リールの側方から反射部材を介して導かれた光が見えるようになる時間間隔が空くために、遊技者が特定のプラム図柄が通過しているタイミングを計りやすくなる。これによって、遊技者が反射領域がリールテープTPの裏面に設けられたプラム図柄の通過に伴って見える反射部材からの光を目印として、狙った位置でリールを停止させる操作を行いやすくなり、遊技機の操作インターフェース環境をより一層向上させることができる。   In the present embodiment, as described above, the reflection area is provided on the back surface of the reel tape TP in correspondence with the plum design. However, as shown in FIG. 3, the plum design (P1) in which the reflection area is provided on the back surface. ) And a plum symbol (P2) in which the reflection area is not provided on the back surface. By configuring the reel tape TP in this way, a time interval at which the light guided from the side of the reel through the reflecting member becomes visible is increased, so that the player passes a specific plum symbol. It becomes easy to measure timing. This makes it easier for the player to perform the operation of stopping the reel at the target position using the light from the reflective member that is visible as the reflective area passes through the plum symbol provided on the back surface of the reel tape TP as a mark. The operation interface environment of the machine can be further improved.

また図4(B)に示す例では、遊技機の正面から表示窓を観察した場合に反射部材の反射面とリールテープとがオーバーラップしないように反射部材が設けられているが、図4(C)に示すように、遊技機の正面から表示窓を見た場合に反射部材の反射面とリールテープとが互いの一部あるいは全部においてオーバーラップするように反射部材が設けられていてもよい。すなわち反射部材は、その反射面で光を反射させる角度を好適に調整することによってリールテープに一部または全部が隠されるように設けることもできる。   In the example shown in FIG. 4B, the reflection member is provided so that the reflection surface of the reflection member and the reel tape do not overlap when the display window is observed from the front of the gaming machine. As shown in C), when the display window is viewed from the front of the gaming machine, the reflective member may be provided so that the reflective surface of the reflective member and the reel tape partially or entirely overlap each other. . That is, the reflecting member can be provided so that part or all of the reflecting member is hidden by the reel tape by suitably adjusting the angle at which the light is reflected by the reflecting surface.

以上に述べたように、本実施形態の遊技機用のリールユニットによれば、光源L1〜L3からの照明光を、リールテープTPの裏面に設けられた反射領域とリールテープTPの裏面側に設けた反射部材とを介して、リールの側方において遊技者に視認させるように導くようにしたので、リールテープTPの表面に配列された各図柄の視認性に影響を与えることなくリールの特定領域の視認性を向上させることができるようになる。   As described above, according to the reel unit for the gaming machine of the present embodiment, the illumination light from the light sources L1 to L3 is applied to the reflection area provided on the back surface of the reel tape TP and the back surface side of the reel tape TP. Since the player is guided to the side of the reel through the reflection member provided, the reel can be identified without affecting the visibility of the symbols arranged on the surface of the reel tape TP. The visibility of the area can be improved.

3.遊技機の機能
続いて、本実施形態の遊技機の機能について説明する。図6は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
3. Next, the functions of the gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 is included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated by the player depressing the start lever SL. , Random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役:ベル、プラム等)、ビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states such as a normal state, a big bonus state (BB state), and a regular bonus state (RB state) can be set. The lottery table for the internal lottery is stored. In the lottery table for each game state, a predetermined number of medals are paid out for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) and small roles (winning prizes). The roles to be played: bells, plums, etc.), various bonuses such as big bonus (BB) or loses are associated.

なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス(BB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、BB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、リプレイは内部抽選の対象となっていない。なおBB状態でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, in the lottery table for each gaming state, the types of combinations that are the targets of the internal lottery executed in each gaming state are different. For example, in the normal state, the big bonus (BB), the small role, and the replay are the targets of the internal lottery. In the BB state, the small role is the target of the internal lottery, but the replay is the internal lottery. Not subject. Even in the BB state, replay may be an object of internal lottery.

乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process (so-called internal lottery), one random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for one game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the lottery table stored in the lottery table storage unit 191 of the unit 190.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combination with which the former flag (carry-over possible flag) is associated is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small role, replay, etc.) are associated with the latter flag (carry-through impossible flag). ing.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL. At the same time, the player is driven to rotate by a step motor based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is actuated by pressing down stop buttons B1 to B3 (an example of operation means) (an example of a stop operation). Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the unit 310.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイの入賞に関連づけられたJAC図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. For this reason, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, with respect to specific symbols arranged on each reel (for example, JAC symbols associated with replay winnings), the interval is within 5 frames. If arranged, it is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the pressing timing, pressing sequence, etc. of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、抽選手段120による内部抽選の結果に応じて各リールに対応するリールテープのそれぞれの裏面に設けられた反射領域がライン状(直線状)に並ぶように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。このようにすれば、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの側方から視認される光が直線上に並ぶようになるので、遊技者に内部抽選の結果を報知することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 has a linear (linear) reflection area provided on the back surface of each reel tape corresponding to each reel according to the result of the internal lottery by the lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled so as to be lined up. In this way, the light visually recognized from the side of each of the first reel R1 to the third reel R3 is arranged in a straight line, so that the player can be notified of the result of the internal lottery. become.

例えば、ビックボーナス(BB)のフラグが内部当選状態ではなく、プラムのフラグのみが内部当選状態である場合には、有効ライン上にプラム図柄(特定の図柄)が揃うように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うが、このとき図7(A)に示すように、有効ライン上には、リールテープTPの裏面に反射領域が設けられていないプラム図柄をリールテープTPの裏面に反射領域が設けられたプラム図柄に優先して有効ライン上に引き込む制御を行う。   For example, when the big bonus (BB) flag is not in the internal winning state and only the plum flag is in the internal winning state, the first reels R1 to R1 are arranged so that the plum symbols (specific symbols) are aligned on the active line. Control is performed to stop the third reel R3. At this time, as shown in FIG. 7A, on the effective line, a plum symbol having no reflective area on the back surface of the reel tape TP is placed on the reel tape TP. Control is performed to draw on the effective line in preference to the plum symbol having a reflection area on the back surface.

一方、内部抽選においてビックボーナス(BB)に当選したが、ビックボーナスの入賞が達成されずにビックボーナスのフラグが内部当選状態のまま持ち越された場合を想定する。このとき、内部抽選でプラムに当選した遊技では、リールテープTPの裏面に反射領域が設けられたプラム図柄が有効ラインL1〜L5のいずれかに揃うように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。すなわちビックボーナスに当選している状態では、停止制御テーブルにおいて設定されているプラム図柄の引き込み制御に関する優先度が変更され、リールテープTPの裏面に反射領域が設けられたプラム図柄をリールテープTPの裏面に反射領域が設けられていないプラム図柄に優先して有効ライン上に引き込む制御を行う。このようにすると、図7(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において、各リールの側方から視認される光が直線状に並んでいる様子が表示窓DWを通じて観察されるのでビックボーナスの当選を遊技者に報知することができるようになる。   On the other hand, it is assumed that the big bonus (BB) is won in the internal lottery, but the big bonus flag is not achieved and the big bonus flag is carried over in the internal winning state. At this time, in the game where the prize is won in the internal lottery, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the plum symbol provided with the reflection area on the back surface of the reel tape TP is aligned with any of the effective lines L1 to L5. Control to stop. That is, in the state where the big bonus is won, the priority regarding the pull-in control of the plum symbol set in the stop control table is changed, and the plum symbol having the reflection area provided on the back surface of the reel tape TP is changed to the reel tape TP. Control is performed to draw on the effective line in preference to the plum symbol having no reflection area on the back surface. In this way, as shown in FIG. 7B, in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the display window shows a state in which light viewed from the side of each reel is arranged in a straight line. Since it is observed through the DW, the player can be notified of the winning of the big bonus.

また上記の想定例において内部抽選でプラムに当選しなかった遊技では、遊技者が表示窓DWから観察できない停止位置(上段、中段、下段以外の位置)においてリールテープTPの裏面に反射領域が設けられたプラム図柄を直線状に並ぶように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。このようにすると次回の遊技において第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された際に、図8に示すように、各リールの側方において視認される光が直線状に並んで表示窓DWを通過する様子が観察されるようになってボーナスの当選を遊技者に報知することができるようになる。   In addition, in a game in which an internal lottery does not win a plum in the above assumed example, a reflective area is provided on the back surface of the reel tape TP at a stop position (a position other than the upper, middle and lower stages) where the player cannot observe from the display window DW Control is performed so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the formed plum symbols are arranged in a straight line. In this way, when the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate in the next game, as shown in FIG. 8, the light that is visible on the side of each reel is displayed in a straight line. A state of passing through the window DW is observed, and the player can be notified of the bonus winning.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、ビックボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when the small role is won, the payout control means 150 performs the medal payout control, and when the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay process and the big bonus (BB) is won. In this case, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、ベルやプラムなどの小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して、クレジット数がクレジット上限数(例えば、50枚)に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination such as a bell or plum wins, control is performed to instruct the hopper unit 320 (dispensing device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of paying out medals, the number of credits stored in a credit number storage area (not shown) of the storage unit 190 (the number of internally stored medals) On the other hand, only when the credit number has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a process (credit process) of adding the payout number due to winning is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入(ベット)を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the next game is started with the same effective line as the previous game automatically activated without requiring the player to insert medals (bets). Waiting for an operation (depressing the start lever SL by the player).

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、及びビックボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state between the normal state and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when the big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 sheets or less) are paid out in the bonus game, and the game state is in the normal state when the end condition is satisfied. It is controlled to return to.

またBB状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役(小役)の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態、ボーナス状態)となっている。   In the bonus game in the BB state, the type of winning combination (small role) from which a predetermined number of medals are paid out and the winning probability are controlled in accordance with winning. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (special state, bonus state) that is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute a game effect. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. By turning on or blinking the LED, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker 340, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

4.遊技機の制御処理の例
続いて図9のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における制御処理の例を説明する。
4). Example of control processing of gaming machine Next, an example of control processing in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選が行われる(ステップS11)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。   First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S10), an internal lottery is performed (step S11). At this time, the flag of the winning combination (winning winning combination) in the internal lottery is set to ON (internal winning state).

続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS12)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ13でY、ステップS14)。   Subsequently, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is rotationally driven (step S12). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. Processing to stop the reel by stopping the supply of the drive pulse to is performed (Y in step 13, step S14).

特に本実施形態では、リールを停止させる制御において、フラグ記憶手段192に記憶されているフラグの設定状態を確認してビックボーナスのフラグ及びプラムのフラグが内部当選状態に設定されている状態では、ボーナス図柄をプラム図柄に優先して有効ライン上に引き込む制御を行うが、遊技者による停止操作の態様がボーナス図柄を入賞の形態で停止させることができない態様である場合には、プラム図柄を有効ライン上に引き込む制御を行う。そしてプラム図柄を有効ライン上に引き込む制御を行う場合には、リールテープの裏面に反射領域が設けられているプラム図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことによって、ビックボーナスに当選していることを遊技者に報知する。   Particularly in the present embodiment, in the control for stopping the reel, in the state where the flag setting state stored in the flag storage unit 192 is confirmed and the big bonus flag and the plum flag are set to the internal winning state, The bonus symbol is controlled to be drawn on the active line in preference to the plum symbol, but the plum symbol is valid if the stop operation by the player cannot be stopped in a winning pattern. Control to pull on the line. And when performing control to pull the plum symbol onto the active line, the big bonus has been won by preferentially pulling the plum symbol with the reflective area on the back of the reel tape onto the active line. To the player.

またビックボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている状態では、遊技者による停止操作の態様がボーナス図柄を入賞の形態で停止させることができない態様である場合であっても有効ライン上にプラム図柄を揃えて停止させることはできないため、この場合には、表示窓から観察不能な位置においてリールテープの裏面に反射領域が設けられているプラム図柄を直線状(ライン状)に停止させる制御を行う。このようにすると、次回の遊技においてスタートレバーが押下されることにより第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始すると、直線状に揃って停止したプラム図柄が一斉に表示窓内を通過することによって遊技者には反射部材によって反射された照明光が直線状に揃っている様子を観察することによってビックボーナスに当選していることを把握することができるようになる。   In addition, in the state where only the big bonus flag is set to the internal winning state, even if the mode of the stop operation by the player is a mode in which the bonus symbol cannot be stopped in the form of winning, it is on the active line. In this case, the plum design that has a reflective area on the back of the reel tape is stopped in a straight line (line shape) at a position where it cannot be observed from the display window. I do. In this manner, when the first lever R1 to the third reel R3 start rotating by pressing the start lever in the next game, the plum symbols that are aligned and stopped pass through the display window all at once. Thus, the player can grasp that the big bonus is won by observing the illumination light reflected by the reflecting member being aligned in a straight line.

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS15でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS16)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS16でY)、入賞時処理が行われる(ステップS17)。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス(BB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態(BB状態)へ移行させる処理を行う。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S15), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S16). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S16), a winning process is performed (step S17). For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the small combination is paid out. However, if the number of credits stored and stored as credit medals has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a process of adding a part or all of the payout number as credit medals until the upper limit number is reached. Do. Also, for example, when a replay wins, after processing 0 sheets, when starting the next game, the same number of medals as the previous game are inserted without requiring the player's own medals. Automatic loading processing is performed. In addition, for example, when a bonus (BB) is won, a process of shifting the gaming state to the bonus state (BB state) is performed after processing 0 sheets.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とBB状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞回数(例えば、8回)あるいは遊技回数(例えば、12回)について予め定められた条件が満たされるまで小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を継続的に行わせるレギュラーボーナス状態(RB状態)やリプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態(RT状態)などを設定するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the case where the normal state and the BB state are set as the gaming state has been described as an example. However, other gaming states may be set. For example, a regular bonus state in which a bonus game in which the winning rate of the small role is increased is continuously performed until a predetermined condition is satisfied with respect to the number of wins (for example, 8 times) or the number of games (for example, 12 times). (RB state) or a replay time state (RT state) in which a game is played with the winning probability of replay higher than the normal state may be set.

また上記実施形態では、リールテープの表面に配列されたプラム図柄に対応させてリールテープの裏面に反射領域を設ける場合を例に取り説明をしたが、リールテープにおけるボーナス図柄に対応する領域の裏面に反射領域が設けられていてもよい。また反射領域が設けられるリールテープ(特殊リールテープ)は、少なくとも1つ以上用意されていればよく、必ずしも全てのリール用のリールテープに反射領域が設けられていなくてもよい。さらに上記実施形態では、同一のリールテープに配列されている同種の図柄に関してリールテープの裏面に反射領域が設けられている図柄とリールテープの裏面に反射領域が設けられていない図柄の双方が用意されている場合を例に取り説明をしたが、同一のリールテープに配列されている同種の図柄の全てに関してリールテープの裏面に反射領域が設けられていてもよい。   In the above embodiment, the case where the reflective area is provided on the back surface of the reel tape corresponding to the plum symbol arranged on the surface of the reel tape has been described as an example. However, the back surface of the area corresponding to the bonus symbol on the reel tape is described. A reflective region may be provided. Further, it is sufficient that at least one reel tape (special reel tape) provided with a reflection area is prepared, and the reflection area is not necessarily provided on the reel tapes for all reels. Furthermore, in the above-described embodiment, both symbols having a reflective area on the back surface of the reel tape and symbols having no reflective area on the back surface of the reel tape are prepared for the same type of symbols arranged on the same reel tape. However, the reflective area may be provided on the back surface of the reel tape for all the same type of symbols arranged on the same reel tape.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機用リールユニットの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the reel unit for game machines of this embodiment. 本実施形態の遊技機用リールに巻き付けられているリールテープの説明図である。It is explanatory drawing of the reel tape currently wound around the reel for game machines of this embodiment. 本実施形態の遊技機用リールユニットの作用を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect | action of the reel unit for game machines of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの回転状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop state of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの回転状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、SL スタートレバー、
B0 ベットボタン、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
RU 反射部材、RD リール本体、TP リールテープ、SM ステップモータ、
BU ベースユニット、SU 支持ユニット、LU 光源ユニット、L1〜L3 光源、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, SL start lever,
B0 bet button, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
RU reflecting member, RD reel body, TP reel tape, SM step motor,
BU base unit, SU support unit, LU light source unit, L1-L3 light source,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (5)

表面に複数種類の図柄が配列されたリールテープ及びリールテープが巻き付けられるリール本体を有する複数のリールと、
前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、
前記複数のリールを前記リールテープの裏面側から照明する光源とを備えた遊技機用リールユニットであって、
前記各リール用のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、その裏面の一部に前記光源からの照明光を反射させる反射領域が設けられた特殊リールテープとして形成され、
前記特殊リールテープの裏面側には、光を反射させる反射部材が設けられており、
前記特殊リールテープの反射領域によって反射された前記光源からの照明光が、前記リールの回転方向に対する側方において前記特殊リールテープの裏面側から表面側へ導かれるように前記反射部材を設けたことを特徴とする遊技機用リールユニット。
A plurality of reels having a reel tape on which a plurality of types of symbols are arranged on a surface and a reel body around which the reel tape is wound;
Reel driving means for rotationally driving the plurality of reels;
A reel unit for a gaming machine comprising a light source for illuminating the plurality of reels from the back side of the reel tape,
At least one reel tape among the reel tapes for each reel is formed as a special reel tape provided with a reflection region for reflecting illumination light from the light source on a part of the back surface thereof,
On the back side of the special reel tape, a reflection member that reflects light is provided,
The reflection member is provided such that illumination light from the light source reflected by the reflection area of the special reel tape is guided from the back side to the front side of the special reel tape at a side with respect to the rotation direction of the reel. A reel unit for gaming machines that features
請求項1において、
前記反射領域が、前記特殊リールテープに配列されている複数種類の図柄のうち、特定の図柄に対応する領域に設けられていることを特徴とする遊技機用リールユニット。
In claim 1,
A reel unit for a gaming machine, wherein the reflective area is provided in an area corresponding to a specific symbol among a plurality of types of symbols arranged on the special reel tape.
請求項2において、
前記特定の図柄は、前記特殊リールテープに複数配列されており、
前記反射領域が裏面に設けられている前記特定の図柄と、前記反射領域が裏面に設けられていない前記特定の図柄とが前記特殊リールテープに配列されていることを特徴とする遊技機用リールユニット。
In claim 2,
A plurality of the specific symbols are arranged on the special reel tape,
The reel for gaming machines, wherein the specific symbol in which the reflection area is provided on the back surface and the specific symbol in which the reflection area is not provided on the back surface are arranged on the special reel tape. unit.
表面に複数種類の図柄が配列されたリールテープ及びリールテープが巻き付けられるリール本体を有する複数のリールと、前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、前記複数のリールを前記リールテープの裏面側から照明する光源とを備えたリールユニットと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記各リール用のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、その裏面の一部に前記光源からの照明光を反射させる反射領域が設けられた特殊リールテープとして形成され、
前記リールユニットにおいて、前記特殊リールテープの裏面側には、光を反射させる反射部材が設けられており、
前記特殊リールテープの反射領域によって反射された前記光源からの照明光が、前記リールの回転方向に対する側方において前記特殊リールテープの裏面側から表面側へ導かれるように前記反射部材を設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a reel tape having a plurality of kinds of symbols arranged on the surface and a reel body around which the reel tape is wound, reel driving means for rotationally driving the plurality of reels, and the plurality of reels on the back surface of the reel tape A reel unit including a light source that illuminates from the side;
Operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels;
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is a random number;
A gaming machine comprising reel control means for performing control to stop the plurality of reels depending on whether or not a role is achieved based on a stop operation to the operation means,
At least one reel tape among the reel tapes for each reel is formed as a special reel tape provided with a reflection region for reflecting illumination light from the light source on a part of the back surface thereof,
In the reel unit, a reflective member that reflects light is provided on the back side of the special reel tape,
The reflection member is provided such that illumination light from the light source reflected by the reflection area of the special reel tape is guided from the back side to the front side of the special reel tape at a side with respect to the rotation direction of the reel. A gaming machine characterized by
請求項4において、
前記各リール用のリールテープのそれぞれが、その裏面の一部に前記反射領域が設けられた前記特殊リールテープとして形成されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果に応じて前記各リール用のリールテープのそれぞれの裏面に設けられた反射領域が直線状に並ぶように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 4,
Each of the reel tapes for each reel is formed as the special reel tape in which the reflection region is provided on a part of the back surface thereof,
The reel control means is
According to the result of the internal lottery, a control is performed to stop the plurality of reels so that the reflection areas provided on the back surfaces of the reel tapes for the reels are arranged in a straight line.
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