JP4563467B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は回転リール等の種々の図柄を移動表示する可変表示部を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display unit for moving and displaying various symbols such as a rotating reel.

従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは前面パネルの背後に3個のリールが並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は前面パネルに形成された各窓を介して観察される。スロットマシン遊技はこれら図柄の所定の組み合わせが入賞ライン上に揃うか否かによって行われる。   Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine. In a general slot machine, three reels are juxtaposed behind the front panel. Various symbols are drawn on the outer periphery of each reel, and these symbols are observed through windows formed on the front panel. The slot machine game is performed depending on whether or not these predetermined combinations of symbols are aligned on the winning line.

つまり、各リールは遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓には図柄が回転移動表示される。各リールが一定速度に達すると各リールに対応して設けられた各ストップスイッチの操作は有効となる。遊技者はその目で移動する図柄を観察しながら各ストップスイッチを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄を入賞ライン上に停止表示させる。遊技者によるこのスイッチ操作はいわゆる「目押し」と呼ばれている。各リールは各ストップスイッチの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時に入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。   That is, each reel rotates in accordance with the player's operation of the start lever, and the symbols are displayed in a rotational manner in each window. When each reel reaches a certain speed, the operation of each stop switch provided corresponding to each reel becomes effective. The player operates each stop switch while observing the moving symbol with his eyes, stops the rotation of each reel, and stops and displays the desired symbol on the winning line. This switch operation by the player is called so-called “pressing”. Each reel stops rotating according to the operation timing of each stop switch. When a predetermined symbol combination is displayed on the winning line at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained.

しかしながら、上記従来の遊技機はリールが高速に回転するため、各窓に観察される図柄は高速に移動する。このため、遊技の初心者はストップスイッチの操作タイミングを取ることが難しく、所望の図柄を「目押し」によって入賞ライン上に停止表示させることが難しかった。また、遊技の熟練者においても、高速に回転する図柄を凝視しながら各ストップスイッチを操作するため、遊技を進めていくうちに目が疲労し易かった。   However, in the above conventional gaming machine, the reels rotate at high speed, so that the symbols observed in each window move at high speed. For this reason, it is difficult for beginners of the game to take the operation timing of the stop switch, and it is difficult to stop and display a desired symbol on the winning line by “pressing”. In addition, even the skilled game players operated the stop switches while staring at the high-speed rotating symbols, so it was easy for the eyes to get tired as the game proceeded.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
コードナンバが付された種々の図柄を表示窓に移動表示するリールと、
このリールの回転を開始させるスタートレバーと、
リールの回転を停止させる停止ボタンと、
リールを回転駆動させるステッピングモータと、
リールの回転位置を検出するリール回転位置検出手段と、
スタートレバーの操作を検出するとステッピングモータへパルス信号を出力して、所定数のパルス信号を出力する毎に1図柄分移動させてリールを回転させるリール回転処理、および停止ボタンの操作を検出すると、図柄の中の所定の入賞図柄を所定図柄数分引き込むパルス信号をステッピングモータへ出力する制御をして回転中のリールを停止させるリール停止制御処理を行う制御手段と
を備えて構成される遊技機において、
図柄の移動表示に付随する内容を表示するディスプレイ装置を備え、
リール回転位置検出手段は、制御手段が出力するパルス信号数をパルスカウンタでカウントし、このカウント値によって所定数のパルス信号の出力を検出する毎にリールの回転位置が1図柄分移動したことを検出して、表示窓を移動表示する図柄に付されたコードナンバに対応して計数される図柄カウンタのカウント値を更新し、
制御手段は、ディスプレイ装置の表示を制御し、ディスプレイ装置による表示において、表示窓において既に停止しているリールの図柄についてのディスプレイ装置の表示を止め、回転しているリールの図柄についてだけディスプレイ装置に表示するとともに、所定の入賞図柄に先行する所定図柄数分の図柄が表示窓に移動表示させられているのがリール回転位置検出手段によって検出されている間、所定の入賞図柄をディスプレイ装置に表示し続け、所定の入賞図柄を拡大してまたは色を変えてまたは所定の入賞図柄以外の表示を暗くして所定の入賞図柄をディスプレイ装置に強調表示することを特徴とするものである。
The present invention has been made to solve such problems,
A reel that moves and displays various symbols with code numbers on the display window,
A start lever for starting the rotation of the reel,
A stop button to stop the rotation of the reel,
A stepping motor that rotates the reel;
Reel rotation position detecting means for detecting the rotation position of the reel;
When an operation of the start lever is detected, a pulse signal is output to the stepping motor, and each time a predetermined number of pulse signals are output, a reel rotation process for rotating the reel by rotating one symbol and a stop button operation are detected. A gaming machine comprising control means for performing a reel stop control process for stopping a rotating reel by controlling to output a pulse signal for drawing a predetermined winning symbol in a symbol for a predetermined number of symbols to a stepping motor In
Provided with a display device that displays the content accompanying the movement display of the pattern,
The reel rotation position detection means counts the number of pulse signals output by the control means with a pulse counter, and every time the output of a predetermined number of pulse signals is detected by this count value, the reel rotation position has moved by one symbol. Detect and update the count value of the symbol counter that is counted corresponding to the code number attached to the symbol that moves and displays the display window,
The control means controls the display of the display device, stops displaying the display device for the symbols of the reels already stopped in the display window , and displays only the symbols of the rotating reels on the display device. While displaying the predetermined number of symbols preceding the predetermined winning symbol on the display window, the predetermined winning symbol is displayed on the display device while being detected by the reel rotation position detecting means. It continued only, and is characterized in that the highlighting on the display device a predetermined winning symbol in the dark varied or predetermined display other than the winning symbol enlarged and or color a predetermined winning symbol.

本構成によれば、リールの移動表示に付随する内容がディスプレイ装置に表示されるため、遊技者はリール自体またはディスプレイ装置のいずれか見やすい一方の表示により、リールの図柄を視認することが出来る。ここで、リールの移動表示に付随する内容とは、リールの移動表示をそっくりそのまま模擬したもの、表示の体裁を変えたもの、移動表示と密接に関連させて多少の変更を加えたもの等がある。また、ディスプレイ装置には、液晶画面表示装置,プラズマディスプレイ装置,CRT,ドット式表示装置,7セグメントLED,エレクトロルミネセンス表示装置等が含まれる。 According to this configuration, since the content accompanying the reel movement display is displayed on the display device, the player can visually recognize the design of the reel by either the reel itself or the display device which is easy to see. Here, the contents accompanying the movement display of the reel include a simulation of the reel movement display as it is, a change in the appearance of the display, a slight change related to the movement display, etc. is there. The display device includes a liquid crystal screen display device, a plasma display device, a CRT, a dot display device, a 7 segment LED, an electroluminescence display device, and the like.

また、ディスプレイ装置にはリールの移動表示に先行する図柄が表示される。従って、ディスプレイ装置の表示を視認することにより、リールの実際の図柄が入賞ラインに達する前の早いタイミングで図柄の移動を把握することが出来る。   In addition, a symbol preceding the reel movement display is displayed on the display device. Therefore, by visually recognizing the display on the display device, it is possible to grasp the movement of the symbol at an early timing before the actual symbol on the reel reaches the winning line.

また、所定の入賞図柄が所定図柄数分先行してディスプレイ装置に表示され続けるので、ディスプレイ装置には所定の入賞図柄が所定図柄数分停止表示される Further, since the predetermined winning symbol continues to be displayed on the display device in advance by the predetermined number of symbols, the predetermined winning symbol is stopped and displayed on the display device for the predetermined number of symbols .

また、ディスプレイ装置に所定の入賞図柄が強調表示される。例えば、所定の入賞図柄が拡大されて、または色を変えられて、または所定の入賞図柄以外の表示が暗くされて、所定の入賞図柄が強調表示される。従って、ディスプレイ装置の表示の中で所定の入賞図柄は視認され易くなる。従って、遊技者は、早いタイミングで所定の入賞図柄の移動表示を確認でき、しかも、強調されたこの所定入賞図柄を容易に視認することが出来る。 In addition , a predetermined winning symbol is highlighted on the display device. For example, a predetermined winning symbol is enlarged or changed in color, or a display other than the predetermined winning symbol is darkened to highlight the predetermined winning symbol. Therefore, a predetermined winning symbol is easily visually recognized in the display of the display device. Therefore, the player can confirm the movement display of the predetermined winning symbol at an early timing, and can easily visually recognize the emphasized predetermined winning symbol.

以上説明したように本発明によれば、リールの移動表示に付随する内容がディスプレイ装置に表示されるため、遊技者はリール自体またはディスプレイ装置のいずれか見やすい一方の表示により、リールの図柄を視認することが出来る。このため、遊技者の目の疲労を軽減させることが出来、目の疲労によって遊技の興趣がそがれなくなる。   As described above, according to the present invention, since the contents accompanying the reel movement display are displayed on the display device, the player can visually recognize the reel design by either the reel itself or the display device which is easy to see. I can do it. For this reason, it is possible to reduce the eye fatigue of the player, and the interest of the game is not distracted by eye fatigue.

また、ディスプレイ装置にリールの移動表示に先行する図柄を表示する構成により、リールの実際の図柄が入賞ラインに達する前の早いタイミングで図柄の移動を把握することが出来る。従って、ディスプレイ装置の表示を視認しながら目押し操作をすれば、ストップスイッチの操作が遅れがちになる初心者であっても、入賞ライン上に所定の入賞図柄を揃えやすくなる。   In addition, by displaying the symbol preceding the reel movement display on the display device, it is possible to grasp the symbol movement at an early timing before the actual symbol on the reel reaches the winning line. Therefore, if the user pushes the eyes while visually recognizing the display on the display device, even a beginner who tends to delay the operation of the stop switch can easily arrange predetermined winning symbols on the winning line.

また、所定の入賞図柄を所定図柄数分先行してディスプレイ装置に表示し続ける構成により、遊技者は早いタイミングから所定の入賞図柄の移動を確認でき、目押し操作がし易くなる。   In addition, with a configuration in which a predetermined winning symbol is continuously displayed on the display device in advance by a predetermined number of symbols, the player can confirm the movement of the predetermined winning symbol from an early timing, and can easily perform a pushing operation.

また、ディスプレイ装置に所定の入賞図柄を強調表示する構成により、所定の入賞図柄が見やすくなり、遊技の初心者であっても、入賞ライン上に所定の入賞図柄を揃えやすくなる。また、遊技者の目の疲労を軽減することも可能である。また、遊技者は、早いタイミングで所定の入賞図柄の移動表示を確認でき、しかも、強調されたこの所定入賞図柄を容易に視認することが出来る。このため、さらに容易に入賞ライン上に所定の入賞図柄を揃えやすくなる。 Also, more configuration to highlight the predetermined winning symbol on the display device, a predetermined winning symbol is easier to see, even in a game beginner, easily align the predetermined winning symbol on the winning line. It is also possible to reduce the eyestrain of the player. Further, the player can confirm the movement display of the predetermined winning symbol at an early timing, and can easily visually recognize the emphasized predetermined winning symbol. For this reason, it becomes easier to align predetermined winning symbols on the winning line.

次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第1の実施形態について説明する。   Next, a first embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

スロットマシン1の前面パネル23の背後には可変表示部を構成する3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察できる。また、この表示窓5,6,7の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3 and 4 constituting a variable display section are rotatably provided behind the front panel 23 of the slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols can be observed through the display windows 5, 6 and 7 on the front of the slot machine 1, respectively. In addition, on the lower right side of the display windows 5, 6, and 7, a slot 8 is provided for a player to insert medals.

上記表示窓5〜7には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8に1枚のメダルを投入したときは中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2枚投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、3枚投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが有効化される。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ9が点灯することにより、遊技者に表示される。   The display windows 5 to 7 have three horizontal (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B). Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 8, only the central winning line L1 is activated. When two cards are inserted, the upper and lower winning lines L2A, L2B are added to this, and when three cards are inserted, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B are activated. The activation of such a winning line is displayed to the player when the enabling line display lamp 9 disposed at the end of each winning line is turned on.

また、表示窓5〜7の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口8へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。   In addition, a 1 BET switch 10, a 2 BET switch 11, and a Max BET switch 12 are provided on the lower left side of the display windows 5 to 7. When medals are credited in the credit number display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 8, each push button operation of the 1BET switch 10, 2BET switch 11 and Max BET switch 12 is operated once. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。また、スタートレバー15のレバー操作により、リール2,3,4の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール2,3,4に対応して配置されており、これら各リールの回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止する。   Below these BET switches 10-12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and stop buttons 16, 17, 18 is provided. By pressing the C / P switch 14, the credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched. Further, the rotation of the reels 2, 3, 4 starts all at once by the lever operation of the start lever 15. The stop buttons 16, 17, and 18 are arranged corresponding to the reels 2, 3, and 4, and when the rotation of each reel reaches a certain speed, the operation is validated, and the player presses the button. In response, the rotation of each reel is stopped.

また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音孔19は、内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。   In addition, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is used to output sound generated from a speaker housed inside. The medal tray 20 stores medals paid out from the medal payout opening 21. In addition, a payout display section 22 showing how many medals are paid out for each winning is provided in the upper front portion of the slot machine 1.

また、各リール2,3,4の右方の前面パネル23には液晶表示部24が設けられている。この液晶表示部24は各リール2,3,4の移動表示すなわち回転表示を模擬的に表示するディスプレイ装置であって副表示手段を構成している。   A liquid crystal display unit 24 is provided on the right front panel 23 of each reel 2, 3, 4. The liquid crystal display unit 24 is a display device that simulates the movement display, that is, the rotation display of the reels 2, 3, and 4, and constitutes a sub display means.

図2は、リール2,3,4の外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが21個配列されて構成されており、図の左から順にリール2,3,4に対応している。各シンボルには“0〜20”のコードナンバが付されており、各リール2,3,4はシンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows symbol rows drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3, and 4. Each symbol row is composed of 21 symbols of a plurality of types, and corresponds to reels 2, 3, and 4 in order from the left in the figure. Each symbol is assigned a code number of “0-20”, and each reel 2, 3, 4 is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

図3は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。   FIG. 3 shows a circuit configuration including a control unit that controls the game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器36および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路37が接続されている。   The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 for specifying one of the generated random numbers. ing.

マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ2M,3M,4M、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24およびスピーカ39がある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42およびスピーカ駆動回路43によって駆動される。これら駆動回路40〜43は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ2M〜4Mはモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include stepping motors 2M, 3M, and 4M that rotationally drive the reels 2, 3, and 4, a hopper 38 that stores medals, a liquid crystal display unit 24, and a speaker 39. There is. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, and a speaker drive circuit 43, respectively. These drive circuits 40 to 43 are connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each of the stepping motors 2M to 4M is subjected to 1-2 phase excitation by the motor drive circuit 40, and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.

また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、図示しないリール回転センサからの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。リール回転センサおよびリール位置検出回路44は同図では各リール2,3,4の駆動機構に含まれている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal slot 8. The inserted medal sensor 8S for detecting the C / P switch 14 and the C / P switch 14 described above. There is also a reel position detection circuit 44 that receives an output pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and detects the rotation position of each reel 2, 3, 4. The reel rotation sensor and the reel position detection circuit 44 are included in the drive mechanisms of the reels 2, 3, and 4 in the figure.

リール回転センサは各リール2,3,4が一回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスは、モータインデックスパルス信号のオンエッジ、つまり同パルス信号のローレベルからハイレベルへの立ち上がり変化時に出力される。リール回転センサから出力されるリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。   The reel rotation sensor generates a reset pulse every time each of the reels 2, 3 and 4 makes one rotation. This reset pulse is output at the on-edge of the motor index pulse signal, that is, when the pulse signal rises from a low level to a high level. The reset pulse output from the reel rotation sensor is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44.

RAM33内には、各リール2〜4について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が後述するように格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ2M〜4Mの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   In the RAM 33, for each of the reels 2 to 4, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored as will be described later. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is stored. The count value is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 2M to 4M is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。   Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 2, 3, 4 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 is the predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 31 outputs a signal notifying the completion of the medal payout.

ROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞判定テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブルがそれぞれ区分されて格納されている。   The ROM 32 stores game processing procedures executed in the slot machine 1 as a sequence program, and stores a winning determination table, a symbol table, and a winning symbol combination table.

入賞判定テーブルは、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。サンプリング回路37で特定された1つの乱数値はこの区画のどのグループに属するかが判定され、入賞態様が決定される。   The winning determination table stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into each winning mode. It is determined to which group of the section one random value specified by the sampling circuit 37 belongs, and a winning mode is determined.

また、シンボルテーブルは図4に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、図2に示したシンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバとシンボルコードとが記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。   The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table associates the rotational positions of the reels 2 to 4 with the symbols, and represents the symbol sequence shown in FIG. 2 with symbols. This symbol table stores a code number and a symbol code. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel on the basis of the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

同図の例では、例えば、第1のリール2が基準位置からコードナンバ“6”の回転位置で停止したときは、表示窓5の中央に“E”のコードに対応する「プラム」のシンボルが現れ、その上下にはそれぞれ“G”,“F”のコードに対応する「バー」,「ベル」の各シンボルが現れることになる。   In the example shown in the figure, for example, when the first reel 2 stops at the rotational position of the code number “6” from the reference position, the symbol “Plum” corresponding to the code “E” is displayed at the center of the display window 5. The symbols “bar” and “bell” corresponding to the codes “G” and “F” respectively appear above and below.

また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Further, in the winning symbol combination table, symbols constituting “reach eyes” that indicate to the player that a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 22 and a flag indicating that a specific game has occurred are established. A combination symbol code, a prize determination code representing each prize, a prize medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 are stopped and when winning confirmation after all reels are stopped.

次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。   Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

図5はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing an outline of this game process.

まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップ(以下、STと記す)1)。この判別は、メダル投入口8にメダルが投入され、メダルセンサ8Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信号入力があった場合に“YES”となる。その場合、次にスタートレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ST2)。   First, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been made (step (hereinafter referred to as ST) 1). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 8 and a detection signal is input from the medal sensor 8S, or when a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. In that case, it is then determined whether or not a start signal is input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (ST2).

この判別が“YES”の場合、CPU31によって入賞判定が行われ(ST3)、引き続いてリール2,3,4の回転処理が行われる(ST4)。入賞判定は、スタートレバー15が操作された後の適宜のタイミングに行われ、乱数発生器36で発生し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞判定テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。   When this determination is “YES”, a winning determination is made by the CPU 31 (ST3), and subsequently, the reels 2, 3, and 4 are rotated (ST4). The winning determination is performed at an appropriate timing after the start lever 15 is operated, and one random number value generated by the random number generator 36 and specified by the sampling circuit 37 belongs to which winning group in the winning determination table. This is done by determining whether it is a value.

この入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリール2,3,4の停止制御が行われる(ST5)。次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(ST6)。入賞が得られなかったときには“NO”となって処理は初めのST1に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは処理はST2のスタートレバー15の操作待ち処理に戻る(ST7)。リプレイゲームでない入賞のときには所定枚数のメダルがホッパ38によって払い出される(ST8)。   Stop control of the reels 2, 3 and 4 is performed according to the type of the winning flag set as a result of the winning determination (ST5). Next, it is determined with reference to the winning symbol combination table whether or not the display at the time of reel stop is a predetermined winning symbol combination (ST6). When no winning is obtained, “NO” is determined, and the process returns to the first ST1. If the result of the winning determination is a replay game, the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in ST2 (ST7). When winning a prize other than the replay game, a predetermined number of medals are paid out by the hopper 38 (ST8).

次に、ST4のリール回転処理およびST5のリール停止制御について、図6のフローチャートを参照して説明する。   Next, the reel rotation process in ST4 and the reel stop control in ST5 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リールの回転や停止といったリール処理に際し、まず、回転開始の為の初期設定処理が行われる(ST11)。この処理では各リール2〜4の回転制御に用いる初期値の設定や、RAM33の所定領域のクリアといった処理が行われる。次に、モーター駆動回路40から各ステッピングモータ2M〜4Mへパルスが出力され、各モータ2M〜4Mが回転駆動されて加速される(ST12)。この加速処理によって各リール2〜4が一定速度に達すると、処理は各リール2〜4を定速度で回転させる定速回転処理(ST13)に移行する。その後、減速処理(ST14)が行われ、各モータ2M〜4Mへのパルス出力が止められて各リール2〜4の回転は停止する。この減速処理(ST14)は図5のST5に相当する処理である。   In reel processing such as reel rotation and stop, first, initial setting processing for starting rotation is performed (ST11). In this processing, processing such as setting of an initial value used for rotation control of each of the reels 2 to 4 and clearing a predetermined area of the RAM 33 is performed. Next, a pulse is output from the motor drive circuit 40 to each of the stepping motors 2M to 4M, and each of the motors 2M to 4M is rotationally driven and accelerated (ST12). When each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed by this acceleration process, the process shifts to a constant speed rotation process (ST13) for rotating the reels 2 to 4 at a constant speed. Thereafter, deceleration processing (ST14) is performed, pulse output to each motor 2M to 4M is stopped, and rotation of each reel 2 to 4 is stopped. This deceleration process (ST14) is a process corresponding to ST5 in FIG.

上記のST13の定速回転処理は図7のフローチャートに示される。   The constant speed rotation process of ST13 is shown in the flowchart of FIG.

定速回転処理は、まず、各ステッピングモータ2M〜4Mのモータインデックス信号のオンエッジが検出されるか否か、つまり、各リール2〜4が一回転したか否かの判断処理(ST21)から始められる。モーターインデックス信号にオンエッジが検出されないときには、次に、パルスカウンタのパルスカウントが更新されてカウントアップする(ST22)。   The constant speed rotation process starts with a determination process (ST21) of whether or not the on-edge of the motor index signal of each of the stepping motors 2M to 4M is detected, that is, whether or not each reel 2 to 4 has rotated once. It is done. If no on-edge is detected in the motor index signal, the pulse count of the pulse counter is updated and counted up (ST22).

このパルスカウンタはRAM33の所定エリアに各リール2〜4に対応して形成されており、モータ駆動回路40から各ステッピングモータ2M〜4Mに出力されるパルス数を図1の各リール2〜4毎に記憶する。各リール2〜4はそれぞれ400パルスで1回転し、また、各リール2〜4にはそれぞれコードナンバーが0〜20の21個のシンボルが描かれている。従って、400/21パルスが各モータ2M〜4Mに供給されると、シンボルが1コマ移動表示されることになる。しかし、この400/21パルスは19.047…パルスとなって割り切れないため、実際には20個のシンボルに対しては19パルスで1コマ移動表示させ、残りの1個のシンボルに対しては20パルスで1コマ移動表示させている。   This pulse counter is formed in a predetermined area of the RAM 33 corresponding to each of the reels 2 to 4, and the number of pulses output from the motor drive circuit 40 to each of the stepping motors 2M to 4M is determined for each reel 2 to 4 in FIG. To remember. Each reel 2-4 rotates once by 400 pulses, and 21 symbols with code numbers 0-20 are drawn on each reel 2-4. Therefore, when 400/21 pulses are supplied to the motors 2M to 4M, the symbols are displayed by moving one frame. However, since this 400/21 pulse is a 19.047 pulse and cannot be divided, actually 20 frames are displayed with 19 pulses and one frame is displayed, and the remaining one symbol is displayed. One frame is displayed with 20 pulses.

次に、このパルスカウンタのカウント値が19または20になり、1コマ分移動表示させるパルス出力が終了したか否かが判断される(ST23)。まだ、このパルスカウントが終了していないときには、各ステッピングモータ2M〜4Mへ1つの駆動パルスが出力される(ST26)。このパルス出力により、各リール2〜4はそれぞれ0.9°(=360°/400パルス)ずつ回転する。   Next, it is determined whether the count value of the pulse counter is 19 or 20 and the pulse output for moving and displaying one frame is completed (ST23). If this pulse count has not been completed yet, one drive pulse is output to each of the stepping motors 2M to 4M (ST26). With this pulse output, each of the reels 2 to 4 rotates by 0.9 ° (= 360 ° / 400 pulses).

また、ST23でパルスカウンタのカウント値が19または20になり、パルスカウントが終了すると、図柄カウンタのカウントが更新されてカウントアップする(ST24)。この図柄カウンタもRAM33の所定エリアに各リール2〜4に対応して形成されている。図柄カウンタのカウント値はシンボルテーブル(図4参照)のコードナンバに対応しており、このカウント値が1カウントアップすると各リール2〜4のシンボル表示が1コマ分移動したことに相当する。   In ST23, the count value of the pulse counter becomes 19 or 20, and when the pulse count is completed, the count of the symbol counter is updated and counted up (ST24). This symbol counter is also formed in a predetermined area of the RAM 33 corresponding to each of the reels 2 to 4. The count value of the symbol counter corresponds to the code number of the symbol table (see FIG. 4). When this count value is incremented by 1, this corresponds to the symbol display of each reel 2 to 4 being moved by one frame.

図柄カウントが更新されるとパルスカウンタのカウント値が初期化されて0に戻され(ST25)、次の1コマ分移動表示させるパルスの数をカウントする準備がなされる。その後、モータ駆動回路40から各ステッピングモータ2M〜4Mへそれぞれ1つずつの駆動パルスが出力され(ST26)、各リール2〜4はそれぞれ0.9°ずつ回転する。   When the symbol count is updated, the count value of the pulse counter is initialized and returned to 0 (ST25), and preparations are made to count the number of pulses to be moved and displayed for the next one frame. Thereafter, one drive pulse is output from the motor drive circuit 40 to each of the stepping motors 2M to 4M (ST26), and each of the reels 2 to 4 rotates by 0.9 °.

ST26でリールモータ駆動パルスが出力されると、次に、図柄カウンタのカウント値が参照され、表示シンボルが所定の図柄、例えば「7」であるか否かが判断される(ST28)。この判断は図柄カウンタのカウント値すなわちコードナンバをもとにシンボルテーブルを参照することにより行われる。例えば、第1リール2については、図柄カウンタのカウント値が0,10,17のときに表示シンボルが「7」となり、この所定の図柄に該当する。   When the reel motor drive pulse is output in ST26, next, the count value of the symbol counter is referred to, and it is determined whether or not the display symbol is a predetermined symbol, for example, “7” (ST28). This determination is made by referring to the symbol table based on the count value of the symbol counter, that is, the code number. For example, for the first reel 2, when the count value of the symbol counter is 0, 10, and 17, the display symbol is “7”, which corresponds to this predetermined symbol.

表示シンボルが所定の図柄ではない場合には、次に、液晶表示部24が表示駆動回路42によって同期回転駆動表示される(ST29)。つまり、各リール2〜4の回転移動表示に同期し、各リール2〜4のシンボル表示と同じシンボルが液晶表示部24に回転移動表示される。また、ST28で表示シンボルが所定の図柄である場合には、液晶表示部24によるこの所定図柄の表示が強調されて、同期回転駆動表示される(ST30)。   If the display symbol is not a predetermined symbol, then the liquid crystal display unit 24 is synchronously driven and displayed by the display drive circuit 42 (ST29). That is, the same symbols as the symbol display of each of the reels 2 to 4 are displayed on the liquid crystal display unit 24 in synchronization with the display of the rotation of each reel 2 to 4. If the display symbol is a predetermined symbol in ST28, the display of the predetermined symbol on the liquid crystal display unit 24 is emphasized and the synchronous rotation drive display is performed (ST30).

この強調表示は、例えば、所定の入賞図柄を拡大表示したり、所定の入賞図柄の表示色を変えたりすることにより行われる。また、所定の入賞図柄以外の表示を暗くすることによっても、所定の入賞図柄を強調表示することが出来る。   This highlighting is performed, for example, by enlarging and displaying a predetermined winning symbol or changing the display color of the predetermined winning symbol. Also, the predetermined winning symbol can be highlighted by darkening the display other than the predetermined winning symbol.

このように各リール2〜4が回転駆動され、図柄カウンタのカウント値が0から20にまで達して1回転すると、ST21でモータインデックス信号のオンエッジが検出される。このオンエッジが検出されると、図柄カウンタのカウント値が初期化されて0にリセットされる(ST27)。そして、ST25でパルスカウンタのカウント値も初期化されて0にリセットされ、その後、上記した処理が同様に続けられる。   When the reels 2 to 4 are rotationally driven in this way and the count value of the symbol counter reaches from 0 to 20 for one rotation, the on-edge of the motor index signal is detected in ST21. When this on-edge is detected, the count value of the symbol counter is initialized and reset to 0 (ST27). In ST25, the count value of the pulse counter is also initialized and reset to 0, and then the above-described processing is continued in the same manner.

図11(a)はこのような定速回転処理によって各リール2〜4および液晶表示部24に移動表示されるシンボルの一例を示している。液晶表示部24には各リール2〜4の移動表示が同期して表示されており、シンボル「7」が拡大されて強調表示されている。   FIG. 11A shows an example of symbols that are moved and displayed on the reels 2 to 4 and the liquid crystal display unit 24 by such constant speed rotation processing. On the liquid crystal display unit 24, the movement display of the reels 2 to 4 is displayed synchronously, and the symbol “7” is enlarged and highlighted.

このような本実施形態によるスロットマシン1では、リール2〜4の回転表示が液晶表示部24にも表示されるため、遊技者はリール自体または液晶表示部24のいずれか見やすい一方の表示により、リール2〜4の図柄を視認することが出来る。さらに、本実施形態では、液晶表示部24にシンボル「7」といった所定の入賞図柄が強調表示されるため、リール2〜4の回転表示の中で所定の入賞図柄は視認され易くなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, since the rotation display of the reels 2 to 4 is also displayed on the liquid crystal display unit 24, the player can display either the reel itself or the liquid crystal display unit 24 with one of the easy-to-see displays. The symbols on reels 2 to 4 can be visually recognized. Furthermore, in the present embodiment, since the predetermined winning symbol such as the symbol “7” is highlighted on the liquid crystal display unit 24, the predetermined winning symbol is easily visually recognized in the rotation display of the reels 2 to 4.

このため、液晶表示部24の表示を視認しながら目押し操作をすれば、遊技の初心者であっても、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に所定の入賞図柄を揃えやすくなる。また、遊技の熟練者にとってみては、遊技を長時間行っても目が疲労し難くなるというメリットが享受される。   For this reason, if the user pushes the eyes while visually checking the display on the liquid crystal display unit 24, even a beginner in a game can easily align predetermined winning symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. In addition, a game player can enjoy the advantage that the eyes are less likely to become tired even if the game is played for a long time.

次に、本発明による遊技機を上述したスロットマシン1に適用した第2の実施形態について説明する。   Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine 1 described above will be described.

本実施形態と上記の第1の実施形態との相違は、各リール2〜4の定速回転処理が相違している点にある。つまり、本実施形態における各リール2〜4の定速回転処理は図8のフローチャートに示される。このフローチャートは図7に示すフローチャートとST21〜ST27までは同じであり、次の処理が相違している。   The difference between this embodiment and the first embodiment described above is that the constant-speed rotation processing of each reel 2 to 4 is different. That is, the constant speed rotation processing of the reels 2 to 4 in the present embodiment is shown in the flowchart of FIG. This flowchart is the same as the flowchart shown in FIG. 7 from ST21 to ST27, and the next processing is different.

すなわち、ST26でリールモータ駆動パルス出力処理が行われた後、図柄カウンタのカウント値が1カウントアップされる(ST31)。次に、表示駆動回路42によって液晶表示部24が先行回転駆動される(ST32)。つまり、ST31の処理によって図柄カウンタのカウント値は1カウントアップしているため、表示駆動回路42によって読み込まれる図柄カウンタのカウント値は、1コマ分進んだシンボルのコードナンバになっている。よって、液晶表示部24には1コマ分進んだシンボルがリール2〜4の表示よりも先行して表示される。次に、図柄カウンタのカウント値が1カウントダウンされ(ST33)、次のリールモータ回転駆動のため、図柄カウンタのカウント値が元の値に戻される。   That is, after the reel motor drive pulse output process is performed in ST26, the count value of the symbol counter is incremented by 1 (ST31). Next, the liquid crystal display unit 24 is driven to rotate in advance by the display driving circuit 42 (ST32). That is, since the count value of the symbol counter is incremented by one by the processing of ST31, the count value of the symbol counter read by the display driving circuit 42 is the code number of the symbol advanced by one frame. Therefore, the symbol advanced by one frame is displayed on the liquid crystal display unit 24 prior to the display of the reels 2 to 4. Next, the count value of the symbol counter is decremented by 1 (ST33), and the count value of the symbol counter is returned to the original value for the next reel motor rotation drive.

このようなリール定速回転処理によれば、図11(b)の一例に示すように、液晶表示部24には各リール2〜4の表示に先行してシンボルが表示される。例えば、シンボル「7」に注目すると、各リール2〜4においてはシンボル「7」は各窓5〜7の最上段に観察されているが、液晶表示部24においては中段に先行表示されている。   According to such a reel constant speed rotation process, symbols are displayed on the liquid crystal display unit 24 prior to the display of the reels 2 to 4 as shown in the example of FIG. For example, when attention is paid to the symbol “7”, the symbol “7” is observed at the top of the windows 5 to 7 in each of the reels 2 to 4, but is displayed in the middle in the liquid crystal display unit 24. .

従って、本実施形態によれば、液晶表示部24の表示を視認することにより、リール2〜4の外周に描かれた実際のシンボルが入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに達する前の早いタイミングで、シンボルの移動を把握することが出来る。このため、液晶表示部24の表示を視認しながら目押し操作をすれば、ストップスイッチ16〜18の操作が遅れがちになる初心者であっても、入賞ライン上に所定の入賞シンボルを揃えやすくなる。   Therefore, according to the present embodiment, by visually recognizing the display on the liquid crystal display unit 24, the actual symbols drawn on the outer circumferences of the reels 2 to 4 before reaching the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. The movement of the symbol can be grasped at an early timing. For this reason, if the user presses the eyes while visually checking the display on the liquid crystal display unit 24, even a beginner who tends to delay the operation of the stop switches 16 to 18 can easily align predetermined winning symbols on the winning line. .

次に、本発明による遊技機を前述したスロットマシン1に適用した第3の実施形態について説明する。   Next, a third embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine 1 described above will be described.

本実施形態と前述の第1の実施形態との相違も、各リール2〜4の定速回転処理が相違している点にある。つまり、本実施形態における各リール2〜4の定速回転処理は図9のフローチャートに示される。このフローチャートは図7に示すフローチャートとST21〜ST27までは同じであり、次の処理が相違している。   The difference between this embodiment and the first embodiment described above is that the constant-speed rotation processing of each reel 2 to 4 is different. That is, the constant speed rotation processing of the reels 2 to 4 in this embodiment is shown in the flowchart of FIG. This flowchart is the same as the flowchart shown in FIG. 7 from ST21 to ST27, and the next processing is different.

すなわち、ST26でリールモータ駆動パルス出力処理が行われた後、図柄カウンタのカウント値が1カウントアップされる(ST34)。次に、この図柄カウンタのカウント値がシンボルテーブルと参照され、表示シンボルが所定の図柄、例えば「7」であるか否かが判断される(ST35)。表示シンボルが所定の図柄ではない場合には、次に、液晶表示部24が表示駆動回路42によって先行回転駆動表示される(ST36)。つまり、ST34の処理によって図柄カウンタのカウント値は1カウントアップしているため、液晶表示部24には各リール2〜4の表示よりも1コマ先行したシンボルが回転移動表示される。   That is, after the reel motor drive pulse output process is performed in ST26, the count value of the symbol counter is incremented by 1 (ST34). Next, the count value of the symbol counter is referred to the symbol table, and it is determined whether or not the display symbol is a predetermined symbol, for example, “7” (ST35). If the display symbol is not a predetermined symbol, the liquid crystal display unit 24 is then displayed in a pre-rotation drive display by the display drive circuit 42 (ST36). That is, since the count value of the symbol counter is incremented by one by the process of ST34, the symbol that is one frame ahead of the display of each reel 2 to 4 is rotationally displayed on the liquid crystal display unit 24.

また、ST35で表示シンボルが所定の図柄である場合には、液晶表示部24によるこの所定図柄の表示が強調されて、先行回転駆動される(ST37)。次に、図柄カウンタのカウント値が1カウントダウンされ(ST38)、図柄カウンタのカウント値が元の値に戻される。   If the display symbol is a predetermined symbol in ST35, the display of the predetermined symbol by the liquid crystal display unit 24 is emphasized and driven in advance (ST37). Next, the count value of the symbol counter is decremented by 1 (ST38), and the count value of the symbol counter is returned to the original value.

このようなリール定速回転処理によれば、図11(c)の一例に示すように、液晶表示部24には各リール2〜4の表示に先行してシンボルが表示され、しかも、所定の図柄が拡大されて強調表示される。例えば、シンボル「7」に注目すると、各リール2〜4においてはシンボル「7」は各窓5〜7の最上段に観察されているが、液晶表示部24においては中段に先行表示されている。しかも、このシンボル「7」は拡大されて強調表示されている。   According to such reel constant speed rotation processing, as shown in the example of FIG. 11C, symbols are displayed on the liquid crystal display unit 24 prior to the display of the reels 2 to 4, and predetermined symbols are displayed. The symbol is enlarged and highlighted. For example, when attention is paid to the symbol “7”, the symbol “7” is observed at the top of the windows 5 to 7 in each of the reels 2 to 4, but is displayed in the middle in the liquid crystal display unit 24. . In addition, the symbol “7” is enlarged and highlighted.

従って、本実施形態によれば、遊技者は、早いタイミングで所定の入賞図柄の移動表示を確認でき、しかも、強調されたこの所定入賞図柄を容易に視認することが出来る。このため、液晶表示部24の表示を視認しながら目押し操作をすれば、遊技の初心者であっても、さらに容易に入賞ライン上に所定の入賞図柄を揃えることが可能となる。また、所定図柄が強調表示されることにより、遊技者の目の疲労が軽減される。   Therefore, according to the present embodiment, the player can confirm the movement display of the predetermined winning symbol at an early timing, and can easily visually recognize the emphasized predetermined winning symbol. For this reason, if the user pushes the eyes while visually checking the display on the liquid crystal display unit 24, even a beginner in a game can more easily align predetermined winning symbols on the winning line. Further, by highlighting the predetermined symbol, the player's eye fatigue is reduced.

次に、本発明による遊技機を前述したスロットマシン1に適用した第4の実施形態について説明する。   Next, a fourth embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine 1 described above will be described.

本実施形態と前述の第1の実施形態との相違も、各リール2〜4の定速回転処理が相違している点にある。つまり、本実施形態における各リール2〜4の定速回転処理は図10のフローチャートに示される。   The difference between this embodiment and the first embodiment described above is that the constant-speed rotation processing of each reel 2 to 4 is different. That is, the constant speed rotation processing of the reels 2 to 4 in this embodiment is shown in the flowchart of FIG.

この定速回転処理でも、まず、各ステッピングモータ2M〜4Mのモータインデックス信号のオンエッジが検出されるか否かが判断される(ST21)。モーターインデックス信号にオンエッジが検出されないときには、次に、パルスカウンタのパルスカウントが更新されてカウントアップする(ST22)。次に、このパルスカウンタのカウント値が19または20になり、1コマ分移動表示させるパルス出力が終了したか否かが判断される(ST23)。まだ、このパルスカウントが終了していないときには、各ステッピングモータ2M〜4Mへそれぞれ1つずつの駆動パルスが出力され(ST46)、各リール2〜4がそれぞれ0.9°ずつ回転させられる。   Also in this constant speed rotation process, it is first determined whether or not the on-edge of the motor index signal of each of the stepping motors 2M to 4M is detected (ST21). If no on-edge is detected in the motor index signal, the pulse count of the pulse counter is updated and counted up (ST22). Next, it is determined whether the count value of the pulse counter is 19 or 20 and the pulse output for moving and displaying one frame is completed (ST23). When the pulse count has not been completed yet, one drive pulse is output to each of the stepping motors 2M to 4M (ST46), and each of the reels 2 to 4 is rotated by 0.9 °.

また、ST23でパルスカウンタのカウント値が19または20になり、パルスカウントが終了すると、図柄カウンタのカウントが4カウントアップされる(ST41)。次に、カウントアップされた図柄カウンタのカウント値が所定の図柄、例えばシンボル「7」のコードナンバであるか否かが判断される(ST42)。所定の図柄ではない場合には、図柄カウンタのカウント値が4カウントダウンされ(ST43)、図柄カウンタのカウント値が元の値に戻される。   In ST23, the count value of the pulse counter becomes 19 or 20, and when the pulse count ends, the symbol counter counts up by 4 (ST41). Next, it is determined whether or not the count value of the counted-up symbol counter is a code number of a predetermined symbol, for example, symbol “7” (ST42). If it is not the predetermined symbol, the count value of the symbol counter is decremented by 4 (ST43), and the count value of the symbol counter is returned to the original value.

また、所定の図柄である場合には表示カウンタのカウント値が4にセット(ST44)された後、図柄カウンタのカウント値が4カウントダウンされる。この表示カウンタもRAM33の所定エリアに形成されている。次に、ST43の処理に引き続いてパルスカウンタのカウント値が初期化されて0に戻され(ST45)、シンボルを次の1コマ分移動表示させるためにパルスカウントが準備される。   In the case of a predetermined symbol, after the count value of the display counter is set to 4 (ST44), the count value of the symbol counter is counted down by four. This display counter is also formed in a predetermined area of the RAM 33. Next, following the processing of ST43, the count value of the pulse counter is initialized and returned to 0 (ST45), and a pulse count is prepared for moving and displaying the symbol by the next one frame.

次に、モータ駆動回路40から各ステッピングモータ2M〜4Mへそれぞれ1つずつの駆動パルスが出力され(ST46)、各リール2〜4がそれぞれ0.9°ずつ回転させられる。次に、表示カウンタにカウント値がセットされているか否かが判断される(ST47)。表示カウンタにカウント値がセットされていない場合には、液晶表示部24が表示駆動回路42によって同期回転駆動表示され(ST48)、各リール2〜4のシンボル表示に同期して同じシンボルが液晶表示部24に回転移動表示される。   Next, one drive pulse is output from the motor drive circuit 40 to each of the stepping motors 2M to 4M (ST46), and each of the reels 2 to 4 is rotated by 0.9 °. Next, it is determined whether or not the count value is set in the display counter (ST47). When the count value is not set in the display counter, the liquid crystal display unit 24 is synchronously rotated and displayed by the display drive circuit 42 (ST48), and the same symbol is displayed on the liquid crystal in synchronization with the symbol display of each reel 2-4. The part 24 is rotated and displayed.

また、ST47で表示カウンタにカウント値がセットされている場合には、所定図柄例えばシンボル「7」が液晶表示部24に表示される(ST49)。そして、表示カウンタのカウント値が1カウントダウンされる(ST50)。   Further, when the count value is set in the display counter in ST47, a predetermined pattern, for example, the symbol “7” is displayed on the liquid crystal display unit 24 (ST49). Then, the count value of the display counter is decremented by 1 (ST50).

このように各リール2〜4が回転駆動され、図柄カウンタのカウント値が0から20にまで達して1回転すると、ST21でモータインデックス信号のオンエッジが検出され、図柄カウンタのカウント値が初期化されて0にリセットされる(ST27)。そして、ST45でパルスカウンタのカウント値も初期化されて0にリセットされ、その後、上記した処理が同様に続けられる。   When the reels 2 to 4 are rotationally driven in this way and the count value of the symbol counter reaches 0 to 20 and makes one rotation, the on-edge of the motor index signal is detected in ST21, and the count value of the symbol counter is initialized. Is reset to 0 (ST27). In ST45, the count value of the pulse counter is also initialized and reset to 0, and then the above-described processing is continued in the same manner.

図11(d)はこのような定速回転処理によって各リール2〜4および液晶表示部24に移動表示されるシンボルの一例を示している。   FIG. 11D shows an example of symbols that are moved and displayed on the reels 2 to 4 and the liquid crystal display unit 24 by such constant speed rotation processing.

この例では、停止ボタン16が操作され、第1リール2が観察される窓5の最下段にシンボル「7」が停止表示されている。また、停止ボタン17が操作され、第2リール3が観察される窓6の中段にシンボル「7」が停止表示されている。従って、液晶表示部24には、第1リール2および第2リール3に対応する領域に、各リール2,3と同じシンボルが停止表示されている。   In this example, the stop button 16 is operated, and the symbol “7” is stopped and displayed at the bottom of the window 5 where the first reel 2 is observed. Further, the stop button 17 is operated, and the symbol “7” is stopped and displayed in the middle of the window 6 where the second reel 3 is observed. Therefore, the same symbols as the reels 2 and 3 are stopped and displayed on the liquid crystal display unit 24 in areas corresponding to the first reel 2 and the second reel 3.

第3リール3は上述した定速回転処理によって制御されている最中であり、第3リール4が観察される窓7の最上段には「プラム」が表示されている。この「プラム」はシンボルテーブル(図4参照)のコードナンバー「4」に位置している。図2のシンボル列から理解されるように、この「プラム」は、第3リール4のコードナンバー「8」に位置するシンボル「7」の4コマ前に位置している。   The third reel 3 is being controlled by the above-described constant speed rotation process, and “Plum” is displayed at the uppermost stage of the window 7 where the third reel 4 is observed. This “plum” is located at the code number “4” of the symbol table (see FIG. 4). As can be understood from the symbol row in FIG. 2, this “plum” is located four frames before the symbol “7” located at the code number “8” of the third reel 4.

上述した定速回転処理ではこのシンボル「7」を所定の図柄としている。従って、上述の定速回転処理において、第3リール4が観察される窓7の最上段に図11(d)に示すように「プラム」が表示され、ST41の処理で図柄カウンタのカウント値が4カウントアップされると、図柄カウンタのカウント値は「8」となり、図柄カウントは所定の図柄であるシンボル「7」を指し示すことになる。従って、ST44の処理によって表示カウンタのカウント値が4にセットされ、ST49の処理により、液晶表示部24の第3リール相当領域に図11(d)に示すようにシンボル「7」が表示される。   In the above-described constant speed rotation process, this symbol “7” is a predetermined symbol. Accordingly, in the constant speed rotation process described above, “Plum” is displayed at the top of the window 7 where the third reel 4 is observed as shown in FIG. 11D, and the count value of the symbol counter is displayed in the process of ST41. When the count is incremented by 4, the count value of the symbol counter becomes “8”, and the symbol count indicates the symbol “7” which is a predetermined symbol. Accordingly, the count value of the display counter is set to 4 by the process of ST44, and the symbol “7” is displayed in the area corresponding to the third reel of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 11D by the process of ST49. .

このシンボル「7」の表示は、ST50の処理によって表示カウントがカウントダウンされて4カウントされるまで行われる。4カウントされると表示カウントが0になるため、ST47の処理で表示カウントがリセットされたものと判断され、このシンボル「7」の表示が終了する。従って、液晶表示部24の第3リール相当領域の最上段には4コマの表示時間中シンボル「7」が停止表示される。   The display of the symbol “7” is performed until the display count is counted down to 4 by the process of ST50. Since the display count becomes 0 when 4 is counted, it is determined that the display count is reset in the process of ST47, and the display of the symbol “7” is ended. Accordingly, the symbol “7” of the four frames during the display time is stopped and displayed on the uppermost stage of the area corresponding to the third reel of the liquid crystal display unit 24.

前述した乱数抽選によってビッグボーナスゲームといった特定入賞が生じ、この入賞フラグがセットされると、CPU31はリール停止制御処理において4コマ分の引き込み制御処理をする。すなわち、停止ボタンを操作するタイミングが4コマ分ずれても、特定図柄が停止表示されるようにリールを停止制御する。   When a specific prize such as a big bonus game is generated by the random number lottery described above and this prize flag is set, the CPU 31 performs a pull-in control process for four frames in the reel stop control process. That is, the reel is controlled to stop so that the specific symbol is stopped even if the timing of operating the stop button is shifted by 4 frames.

従って、上述した本実施形態によれば、液晶表示部24には所定図柄が4コマ前から停止表示されるため、遊技者はこの液晶表示部24を視認しながら停止ボタン18を操作すれば、余裕を持ってボタン操作することが出来る。このように本実施形態では、所定の入賞図柄が4コマ分先行して液晶表示部24に表示され続けるため、遊技者は早いタイミングから所定の入賞図柄の移動を確認でき、目押し操作がし易くなる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the predetermined symbol is stopped and displayed from the previous four frames on the liquid crystal display unit 24. Therefore, if the player operates the stop button 18 while viewing the liquid crystal display unit 24, The buttons can be operated with a margin. As described above, in this embodiment, the predetermined winning symbol continues to be displayed on the liquid crystal display unit 24 in advance by four frames, so that the player can confirm the movement of the predetermined winning symbol from an early timing and perform a pressing operation. It becomes easy.

なお、上記各実施形態では液晶表示部24に3個の各リール2〜4に対応するシンボルを同時に全て表示した場合について説明したが、停止したリールについての液晶表示を止め、回転しているリールについてだけ液晶表示する構成とすることも可能である。   In each of the above embodiments, the case where all the symbols corresponding to the three reels 2 to 4 are simultaneously displayed on the liquid crystal display unit 24 has been described. However, the liquid crystal display for the stopped reels is stopped, and the rotating reels are stopped. It is also possible to adopt a configuration in which only liquid crystal display is performed.

例えば、停止ボタン16〜18のいずれもが操作されておらず、各リール2〜4が全て回転しているときには、3個の各リール2〜4のシンボルを液晶表示部24に表示する。そして、停止ボタン16が操作されて第1リール2が停止したときには、第2および第3の各リール3,4のシンボルだけを液晶表示部24に表示する。その後、停止ボタン17も操作されて第2リール3も停止したときには、第3リール4のシンボルだけを液晶表示部24に表示する。   For example, when none of the stop buttons 16 to 18 is operated and all the reels 2 to 4 are rotating, the symbols of the three reels 2 to 4 are displayed on the liquid crystal display unit 24. When the stop button 16 is operated and the first reel 2 is stopped, only the symbols of the second and third reels 3 and 4 are displayed on the liquid crystal display unit 24. Thereafter, when the stop button 17 is also operated to stop the second reel 3, only the symbol of the third reel 4 is displayed on the liquid crystal display unit 24.

このような表示形態にすると、順次表示するシンボルの数が減っていくため、順次シンボルを大きく表示することが出来、液晶表示部24の表示はさらに見やすくなり、ボタン操作しやすくなると同時に、遊技者の目の疲労が軽減される。   In such a display form, the number of symbols to be displayed sequentially decreases, so that the symbols can be displayed in large order, and the display on the liquid crystal display unit 24 becomes easier to see and operate buttons, and at the same time, the player Reduces eye fatigue.

また、上記各実施形態ではシンボル「7」を所定の図柄として説明したが、所定図柄はこのシンボルに限定されることはない。例えば、「プラム」や「ベル」といった遊技者に利益をもたらす他のシンボルを所定の図柄とすることも出来る。   In each of the above embodiments, the symbol “7” is described as a predetermined symbol, but the predetermined symbol is not limited to this symbol. For example, another symbol such as “Plum” or “Bell” that benefits the player may be used as a predetermined symbol.

また、上記各実施形態では液晶表示部24をリール2〜4の横のパネル23に配置した場合について説明したが、液晶表示部24の配置位置はここに限定されるものではなく、例えば、配当表示部22に配置することも可能である。   In each of the above embodiments, the liquid crystal display unit 24 is arranged on the horizontal panel 23 of the reels 2 to 4. However, the arrangement position of the liquid crystal display unit 24 is not limited to this example. It can also be arranged on the display unit 22.

また、1つのシンボル列を構成するシンボルの数やシンボル列の数も上記実施形態で説明したものに限らず、任意に定めることが出来る。   Further, the number of symbols and the number of symbol columns constituting one symbol column are not limited to those described in the above embodiment, and can be arbitrarily determined.

また、上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ機といった回転リールを使用する弾球遊技機に適用してもよい。   In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, a ball game using a rotating reel such as a pachinko machine. You may apply to the machine.

このような各構成で遊技機を実現した場合においても、上記各実施形態と同様な効果が奏される。   Even when a gaming machine is realized with each of these configurations, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

本発明の各実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to each embodiment of the present invention. 図1に示すスロットマシンのリールの外周面に描かれたシンボル列を示す図である。FIG. 2 is a view showing symbol rows drawn on an outer peripheral surface of a reel of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを概念的に示す図である。FIG. 2 conceptually shows a symbol table used for the gaming process of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの遊技処理の概略を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an outline of a game process of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンのリール処理の概略を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an outline of reel processing of the slot machine shown in FIG. 1. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの定速回転処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a constant-speed rotation process of the reel in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの定速回転処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a constant-speed rotation process of a reel in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの定速回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the constant speed rotation process of the reel in the slot machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの定速回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the constant speed rotation process of the reel in the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 各実施形態によるリール定速回転処理によって各リールおよび液晶表示部に表示されるシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol displayed on each reel and a liquid crystal display part by the reel constant speed rotation process by each embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
2,3,4…リール
5,6,7…窓
8…メダル投入口
9…有効化ライン表示ランプ
10,11,12…BETスイッチ
14…クレジット/精算切換スイッチ
15…スタートレバー
16,17,18…停止ボタン
20…メダル受皿
21…メダル払出口
22…配当表示部
23…前面パネル
24…液晶表示部(副表示手段)
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2, 3, 4 ... Reel 5, 6, 7 ... Window 8 ... Medal slot 9 ... Activation line display lamp 10, 11, 12 ... BET switch 14 ... Credit / payment changeover switch 15 ... Start lever 16 , 17, 18 ... Stop button 20 ... Medal tray 21 ... Medal payout port 22 ... Dividend display unit 23 ... Front panel 24 ... Liquid crystal display unit (sub-display means)
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (1)

コードナンバが付された種々の図柄を表示窓に移動表示するリールと、
このリールの回転を開始させるスタートレバーと、
前記リールの回転を停止させる停止ボタンと、
前記リールを回転駆動させるステッピングモータと、
前記リールの回転位置を検出するリール回転位置検出手段と、
前記スタートレバーの操作を検出すると前記ステッピングモータへパルス信号を出力して、所定数のパルス信号を出力する毎に1図柄分移動させて前記リールを回転させるリール回転処理、および前記停止ボタンの操作を検出すると、前記図柄の中の所定の入賞図柄を所定図柄数分引き込むパルス信号を前記ステッピングモータへ出力する制御をして回転中の前記リールを停止させるリール停止制御処理を行う制御手段と
を備えて構成される遊技機において、
図柄の前記移動表示に付随する内容を表示するディスプレイ装置を備え、
前記リール回転位置検出手段は、前記制御手段が出力するパルス信号数をパルスカウンタでカウントし、このカウント値によって前記所定数のパルス信号の出力を検出する毎に前記リールの回転位置が1図柄分移動したことを検出して、前記表示窓を移動表示する図柄に付された前記コードナンバに対応して計数される図柄カウンタのカウント値を更新し、
前記制御手段は、前記ディスプレイ装置の表示を制御し、前記ディスプレイ装置による表示において、前記表示窓において既に停止している前記リールの図柄についての前記ディスプレイ装置の表示を止め、回転している前記リールの図柄についてだけ前記ディスプレイ装置に表示するとともに、前記所定の入賞図柄に先行する前記所定図柄数分の前記図柄が前記表示窓に移動表示させられているのが前記リール回転位置検出手段によって検出されている間、前記所定の入賞図柄を前記ディスプレイ装置に表示し続け、前記所定の入賞図柄を拡大してまたは色を変えてまたは前記所定の入賞図柄以外の表示を暗くして前記所定の入賞図柄を前記ディスプレイ装置に強調表示することを特徴とする遊技機。
A reel that moves and displays various symbols with code numbers on the display window,
A start lever for starting the rotation of the reel,
A stop button for stopping the rotation of the reel;
A stepping motor for rotating the reel;
Reel rotation position detecting means for detecting the rotation position of the reel;
When the operation of the start lever is detected, a pulse signal is output to the stepping motor. Every time a predetermined number of pulse signals are output, the reel is rotated by one symbol to rotate the reel, and the stop button is operated. A control means for performing a reel stop control process for stopping the rotating reel by controlling to output to the stepping motor a pulse signal for drawing a predetermined winning symbol in the symbol by a predetermined number of symbols. In a gaming machine configured with
A display device for displaying contents accompanying the moving display of the design,
The reel rotation position detection means counts the number of pulse signals output from the control means by a pulse counter, and the reel rotation position is detected by one symbol each time the output of the predetermined number of pulse signals is detected by the count value. Detecting that it has moved, and updating the count value of the symbol counter that is counted corresponding to the code number attached to the symbol that moves and displays the display window;
The control means controls the display of the display device, and in the display by the display device, stops the display of the display device for the symbol of the reel that has already stopped in the display window, and the reel that is rotating The reel rotation position detecting means detects that only the symbols are displayed on the display device, and the symbols corresponding to the predetermined number of symbols preceding the predetermined winning symbol are moved and displayed on the display window. during and has the predetermined winning symbol displayed on the display device connection only, winning of the predetermined in the dark expanded with or varied or display other than the predetermined winning symbol color of the predetermined winning symbol A gaming machine, wherein a design is highlighted on the display device .
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