JP4125860B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4125860B2
JP4125860B2 JP2000252024A JP2000252024A JP4125860B2 JP 4125860 B2 JP4125860 B2 JP 4125860B2 JP 2000252024 A JP2000252024 A JP 2000252024A JP 2000252024 A JP2000252024 A JP 2000252024A JP 4125860 B2 JP4125860 B2 JP 4125860B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control
music
variable display
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2000252024A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001070515A (en
Inventor
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2000252024A priority Critical patent/JP4125860B2/en
Publication of JP2001070515A publication Critical patent/JP2001070515A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4125860B2 publication Critical patent/JP4125860B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合に、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、複数の種類の入賞を設け、特定の入賞図柄になった場合には、1回のメダルの払い出しに終わらず、制御手段による可変表示の制御条件が特別の条件に変換され、所定の期間、通常行われる「一般遊技」よりも条件の良い「特定遊技」を楽しむ利益を遊技者に与える入賞が設けられている。
【0003】
このような種類の入賞として、メダルの払出が行われる入賞図柄が揃いやすい状態が長く続く特別増加入賞と呼ばれるもの、その期間が比較的短い特別入賞と呼ばれるもの、遊技者の停止操作に応じた可変表示の停止制御が行われる、所謂チャレンジタイム(CT)入賞、これらの組合せの入賞などがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような入賞は、入賞図柄が表れても直ちに大量のメダルが払い出されるわけではないので、遊技者は獲得した入賞によって遊技状態が変化していることを認識できなかったり、獲得している利益に気がつかず、喜びを感じなかったりすることもあった。
【0005】
従って、本発明の目的は、遊技者に入賞の種類を認識させ、遊技状態が変化していること、即ち、制御手段が可変表示の制御を遊技者に有利な条件で行っていることを気付かせて、遊技者が獲得した「特定遊技」を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御する制御手段と、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段とを備え、制御手段は、前記可変表示が停止したときの表示態様が、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、又は該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄組合せである場合、当該図柄組合せに対応した制御条件で遊技制御を行い、音発生手段は、制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする。
【0007】
本発明の実施態様においては、制御手段は、予め定めた複数の制御条件から前記図柄組合せに対応した制御条件を選択することを特徴とする。
【0008】
また、音発生手段は、前記制御手段により、前記制御条件に対応した楽曲を発生するように制御されるか、或いは、前記制御条件に対応した楽曲を選択する音制御部を備える。
【0009】
本発明における可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイクロコンピュータが好適に用いられる。
【0010】
可変表示する図柄列を複数設けた場合、CT入賞が発生すると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。
【0011】
【作用及び効果】
本発明によれば、制御手段は、可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御する。そして、可変表示が停止したときの表示態様が、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、又は該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄組合せである場合、当該図柄組合せに対応した制御条件で遊技制御を行う。音発生手段は、この制御条件に対応する楽曲を発生する。
【0012】
従って、遊技者は、発生している楽曲を聴くことで、可変表示が停止したときの表示態様に応じてどのような遊技状態になるかを判断することができる。具体的には、停止時の表示態様だけでBB遊技か又はこれとCT遊技との組合せ遊技かを判断するのは難かしいが、楽曲の発生により、遊技者は特別な遊技状態を認識し、その心構えをもって遊技に打ち込むことができる。
【0013】
本発明の実施態様においては、制御手段は、前記BB遊技又はこれとCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄組合せに対応した制御条件を、予め定めた複数の制御条件から選択する。
【0014】
また、音発生手段は、制御手段により制御条件に対応した楽曲を発生するように制御されるか、或いは音制御部により、前記制御条件に対応した楽曲を選択して発生させる。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊技媒体としてメダル、コイン或はトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0016】
スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図柄が表示される。
【0017】
図4はスロットマシン1で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に描かれている。
【0018】
キャビネット2の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0019】
表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段としては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任意のものを使用できる。
【0020】
表示窓3Lの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられている。
【0021】
スタートレバー5と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9C,9Rが配置されている。
【0022】
キャビネット2の正面下部にはメダル払出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部13とが配置されている。
【0023】
メダル払出口12の右下に多数の音出し孔から成る発音部10が設けられている。この発音部10を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)から外部へ音が出る。スピーカ15は、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を出力でき、この遊技機1における音発生手段である。
【0024】
キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部11として形成されている。演出部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
【0025】
図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
【0026】
この場合、制御手段はマイクロコンピュータ20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0027】
マイクロコンピュータ20のROM22には、乱数サンプリングの判定に用いられる入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。
【0028】
ROM22には、更に、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータが格納されている。 図2の回路において、マイクロコンピュータ20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介してCPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0029】
また、マイクロコンピュータ20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路34、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。
【0030】
図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。
【0031】
リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0032】
制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。
【0033】
制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停止する。
【0034】
ROM22に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0035】
前記ROM22に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音及び楽曲を決定するためのデータとして、入賞図柄組合せテーブルと楽曲の種類又は音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で楽曲の種類又は音の種類が決定される。
【0036】
ROM22には、このスロットマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。
【0037】
図4は、スロットマシン1のリール4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。
【0038】
各図柄列には特別の意味を持つ図柄である「7」,「」及び「BAR」が設けられている。
【0039】
スロットマシン1は、可変表示の制御条件の異なる特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称する)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)が設定され、リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ラインに「7」が揃うとBB遊技が発生し、「」が揃うとBB遊技とCT遊技の組合せが発生し、「BAR」が揃うとRB遊技が発生する。
【0040】
この遊技機においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、RB遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。
【0041】
この遊技機では、CT入賞が単独で発生する停止図柄は設定されていないが、CT遊技が単独で発生する停止図柄を設定し、CT遊技の発生を決定するための入賞判定を、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。また、RB遊技とCT遊技の組合せの入賞が発生する停止図柄を設定してもよい。
【0042】
BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」により発生する遊技者にとって最も有利な制御条件で可変表示が制御され、最大30回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。スロットマシン1において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、可変表示の制御条件はBB遊技に対応するものとなり、BB遊技の行われている間、BB遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ15から発生される。
【0043】
遊技者は、スピーカ15から発生される楽曲を聴いて、遊技状態がBB遊技であることを認識できる。
【0044】
RB遊技は、停止図柄「BAR−BAR−BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く制御条件で可変表示が制御される。RB遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、可変表示が入賞図柄「BAR−BAR−BAR」で停止すると、制御条件はRB遊技に対応したものとなり、RB遊技の行われている間、RB遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ15から発生される。
【0045】
遊技者は、スピーカ15から発生される楽曲を聴いて、RB遊技を認識することができる。
【0046】
BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄「」(はリボン付き7を意味する)により発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。スロットマシン1において、入賞図柄「」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「」のために設定された楽曲が発生し、BB遊技及びCT遊技が終了するまでこの楽曲が流れる。この楽曲を聴いて遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることができる。
【0047】
CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、スロットマシン1においてはスタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。
【0048】
図3は、スロットマシン1における可変表示の制御条件の異なる特定遊技と一般遊技との関係を表している。一般遊技中に各入賞図柄で可変表示が停止すると、対応する特定遊技が開始される。
【0049】
各特定遊技は、一般遊技とは可変表示の制御条件が異なるので、各特定遊技が行われている間、夫々の特定遊技を開始する入賞図柄に対応して予め設定された楽曲がスピーカ15から発生される。
【0050】
図3に示すように、BB遊技、RB遊技又はCT遊技が終了すると、一般遊技の制御に戻る。一般遊技の際には、特別な制御条件ではないのでスピーカ15から特別な楽曲は発生しない。
【0051】
BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。スピーカ15からは、各組合せ当選に対応して設定された楽曲が発生される。
【0052】
CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊技が開始される。スピーカ15が発生していたCT遊技又はBB遊技、RB遊技とCT遊技の組合せ当選に対応した楽曲はBB遊技に対応する楽曲に変化する。
【0053】
CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。スピーカ15から発生する楽曲はCT遊技の楽曲はRB遊技に対応する楽曲に変更され、CT遊技が再開されると、元のCT遊技の楽曲に再度変更される。
【0054】
各図柄列には役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42が設けられている。リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ラインにこれらの図柄が揃うと役物入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【0055】
スロットマシン1においては、前記「7」,「」,「BAR」が入賞ライン上に揃って可変表示が停止すると、制御部の制御条件が特別に定められたものになるので、発生する楽曲も夫々異なる。
【0056】
一方、「JAC」,「葡萄」及び「オレンジ」が揃った時は、単に1回の遊技媒体の払出が行われるだけなので、入賞払出音として設定された音が発生するように設定されているが、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生するように設定してもよい。
【0057】
前述のROM22には、停止図柄に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、マイクロコンピュータ20は、可変表示が停止した時、停止図柄に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、停止図柄に対応する楽曲を選択し、前記選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力する。
【0058】
図5及び図6は、スロットマシン1の制御部の音発生に関連する動作のフローチャートである。
【0059】
遊技機1の通常の状態である「一般遊技」において、制御部はリールの回転開始条件が整ったか否かを判定する(ST1)。メダルが投入されメダルセンサー6Sから信号が出力され、スタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5Sがオンになると“YES”と判定してリール4L,4C,4Rの回転を開始する(ST2)。
【0060】
乱数の抽出が行われ、入賞判定が行われる(ST3)。停止ボタン9L,9C,9Rが押され、停止条件が整うと(ST4)、リールは停止制御される(ST5)。
【0061】
停止図柄が入賞図柄「」であるか否か判定し(ST6)、“YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「」のために設定された楽曲が発生する(ST7)と共に、可変表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST8)、BB遊技が終了するとCT遊技が開始される(ST9)。前記入賞図柄「」のために設定された楽曲は、上記BB遊技及びCT遊技が終了するまで、スピーカ15から発生し続ける。
【0062】
停止図柄が入賞図柄「」ではないと判定すると、次に入賞図柄「7−7−7」であるか否かが判定される(ST10)。“YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された楽曲が発生する(ST11)と共に、可変表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST12)、BB遊技の行われている間、前記図柄「7−7−7」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続ける。
【0063】
停止図柄が入賞図柄「7−7−7」ではないと判定すると、次に停止図柄「BAR-BAR-BAR」であるか否かが判定される(ST13)。“YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲が発生する(ST14)と共に、可変表示の制御条件はRB遊技の条件となり(ST15)、RB遊技の行われている間、前記図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続ける。
【0064】
停止図柄が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」ではないと判定すると、次に停止図柄が役物入賞の図柄、即ち「葡萄」40、「JAC」41又は「オレンジ」42が揃っているか否かが判定される(ST16)。“YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞払出音が発生する(ST17)と共に、メダルが払い出される(ST18)。
【0065】
スロットマシン1においては、一般遊技においては、スピーカ15から楽曲は発生していないが、一般遊技用の楽曲を用意し、一般遊技においてもその楽曲を発生させるようにすることもできる。
【0066】
スロットマシン1においては、CT遊技が単独で発生する入賞、RB遊技とCT遊技の組合せ入賞なども設定されていないが、これらの入賞の発生する停止図柄を用意し、スピーカ15からこれらの停止図柄に対応する楽曲を発生させるようにすることもできる。
【0067】
以上、説明した通り、可変表示装置の可変表示の制御条件の変化に対応して、複数の楽曲を発生させることにより、遊技者に停止図柄によってばかりでなく、発生する楽曲の種類によっても獲得した入賞の価値を容易に知らせることができ、遊技者が可変表示による遊技を一層楽しいと感ずることができるようにした。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。
【図4】実施例のスロットマシンの図柄列を示す図。
【図5】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。
【図6】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出部、34…リール停止信号回路、35…リール位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音出力回路。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a variable display device that variably displays a plurality of symbols necessary for a game, and a control means such as a microcomputer that controls variable display of the variable display device. About.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine has a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on the screen. In accordance with a player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel and automatically or after a certain time When the rotation of each reel is sequentially stopped by the stop operation of the user, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the game media such as medals and coins are paid out. However, in the current mainstream models, there are multiple types of winnings, and when a specific winning pattern is reached, a single medal is not paid out. The control hand Variable display of control condition are converted to special conditions for a predetermined period of time, the winning of giving usually benefit enjoy "general game" good conditions than "specific game" which is carried out to the player are provided by.
[0003]
As this type of prize, there is a special increase prize that has been in a state where it is easy to arrange the winning symbols where medals are paid out, a special prize that has a relatively short period, and a stop operation by the player There are so-called challenge time (CT) prizes in which variable display stop control is performed, prizes of combinations of these, and the like.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a prize, even if a winning symbol appears, a large number of medals are not immediately paid out, so the player cannot recognize that the gaming state has changed due to the winning prize, I sometimes didn't notice the benefits and felt joy.
[0005]
Therefore, the object of the present invention is to make the player recognize the type of winning and notice that the gaming state is changing, that is, the control means is performing variable display control under conditions favorable to the player. Therefore, it is to provide a gaming machine that can sufficiently enjoy the “specific game” acquired by the player.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, a control means for controlling the variable display of the variable display means based on the result of random number lottery, and a plurality of types of music Sound generating means capable of generating a BB game in which the display mode when the variable display is stopped is in a gaming state in which a winning combination of symbols is likely to be established, or the BB game and a predetermined state. If the winning combination is a symbol combination that starts a combination game with a CT game that stops the stop control based on the random number lottery, the game control is performed under the control conditions corresponding to the symbol combination. A music piece corresponding to the control condition executed by is generated.
[0007]
In an embodiment of the present invention, the control means selects a control condition corresponding to the symbol combination from a plurality of predetermined control conditions.
[0008]
The sound generation means is controlled by the control means to generate music corresponding to the control condition, or includes a sound control unit that selects music corresponding to the control condition.
[0009]
The variable display device according to the present invention may be anything that can move and display a plurality of symbol (symbol) rows, and has a mechanical configuration for rotating and driving a reel having a symbol row on the outer peripheral surface, or a liquid crystal, LED, Includes those that electrically move and display symbols, such as CRT. The control means only needs to be configured to determine whether or not a prize is won by random number extraction or the like and to execute variable display stop control based on the determination result, and a microcomputer of a gaming machine is preferable. Used for.
[0010]
When a plurality of symbol sequences to be variably displayed is provided, when a CT winning occurs, the control means can switch to stop control corresponding to the player's stop operation for all or at least one symbol sequence of the symbol sequence.
[0011]
[Action and effect]
According to the present invention, the control means controls to stop the variable display of the variable display means based on the result of the random number lottery. Then, the display mode when the variable display is stopped cancels the stop control based on the random number lottery for the BB game or the BB game and the predetermined winning combination in which the winning combination is easily established for a predetermined period. In the case of a symbol combination for starting a combination game with a CT game, game control is performed under the control conditions corresponding to the symbol combination. The sound generating means generates music corresponding to this control condition.
[0012]
Therefore, the player can determine what gaming state is to be achieved according to the display mode when the variable display is stopped by listening to the generated music. Specifically, it is difficult to judge whether it is a BB game or a combination game of this and a CT game only by the display mode at the time of stop, but the player recognizes a special game state by the occurrence of music, You can devote yourself to the game with that attitude.
[0013]
In the embodiment of the present invention, the control means selects a control condition corresponding to a symbol combination for starting the BB game or a combination game of the BB game and the CT game from a plurality of predetermined control conditions.
[0014]
The sound generating means is controlled to generate music corresponding to the control condition by the control means, or the music control section selects and generates music corresponding to the control condition.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. This slot machine 1 is a gaming machine that uses medals, coins, tokens, or the like as game media, and will be described below using medals.
[0016]
Three display windows 3L, 3C, 3R arranged side by side are provided in front of the cabinet 2 forming the whole slot machine 1, and three symbols are displayed vertically in each display window.
[0017]
FIG. 4 shows a symbol sequence used in the slot machine 1. These symbols are drawn on the surface of the sheet that forms the circumferential surfaces of the three rotary reels 4L, 4C, 4R arranged inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R.
[0018]
A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is attached to the lower left side of the display window in front of the cabinet 2 so as to be rotatable within a predetermined angle range.
[0019]
On the lower right side of the display window 3R, there is provided a medal insertion slot 6 for inserting a medal of a game medium. Above the medal insertion slot 6, a credit display portion 7A for displaying the number of medals currently credited is paid out. A payout display portion 7B for displaying the number of medals is provided. Each display unit is composed of 7-segment LEDs. The display means is not limited to an LED, and an LCD (liquid crystal) element or any other desired one can be used.
[0020]
On the lower left side of the display window 3L, there are provided an insertion button 17 for inserting a credited medal for the game and a C / P switch 8 for switching credit / payout of the medal acquired by the player by a push button operation. Yes.
[0021]
Along with the start lever 5, stop buttons 9L, 9C, and 9R operated by the player to stop the rotation of the reels are arranged.
[0022]
A medal payout opening 12 and a medal receiving portion 13 for collecting the payout medals are arranged at the lower front portion of the cabinet 2.
[0023]
On the lower right side of the medal payout opening 12, a sound generation unit 10 including a number of sound output holes is provided. Sound is emitted from the speaker 15 (FIG. 2) disposed inside the cabinet 2 through the sound generator 10. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and is a sound generating means in the gaming machine 1.
[0024]
Above the display window on the front of the cabinet is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided, and the upper edge of the display surface 16 is formed as an effectable portion 11 capable of emitting light. Has been. The production unit 11 includes a large number of LEDs, and can display various productions and information by operations such as lighting, blinking, and extinguishing.
[0025]
FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0026]
In this case, the control means includes the microcomputer 20 as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 20 includes a CPU 21 that performs a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 that are storage means, and the CPU 21 includes a clock pulse generation circuit 24 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 25, and a sampling unit. A random number generator 26 for generating random numbers and a random number sampling circuit 27 are connected. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 20, ie, on the operation program of CPU21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0027]
The ROM 22 of the microcomputer 20 stores data for winning determination including a winning probability table used for determination of random number sampling.
[0028]
The ROM 22 further stores data for generating a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and data for determining a sound generated based on a stop symbol when the reel is stopped. In the circuit of FIG. 2, the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 20 are the stepping motors 14L, 14C, 14R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, respectively, and the game media medal. , A hopper (including a payout drive unit) 30, a light source for the display units 7 A and 7 B and the effect unit 11, and a speaker 15, a motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, and a light source drive circuit 37. The sound output circuit 38 is connected to the output unit of the CPU 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.
[0029]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal is a medal inserted into the medal insertion slot 6 or a credit input by pressing the insertion button 17. A reel stop signal circuit for generating a stop signal in response to an operation of the medal sensor 6S for detecting the received medal, the start switch 5S for detecting the operation of the start lever 5, the C / P switch 8, and the stop buttons 9L, 9C, 9R. 34, and a reel position detection circuit 35 that receives a pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21, and a count value of the medal detection unit 33 (which is paid out from the hopper 30). When the number of medals reaches the designated number data, a signal for detecting completion of medal payout is supplied to the CPU 21. That there is a payout completion signal circuit 36.
[0030]
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26 generates a random number belonging to a predetermined numerical range, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the random number extracted in this way belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22, and a signal based on the determination result is generated.
[0031]
After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. From the reels 4L, 4C, 4R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 4L, 4C, 4R.
[0032]
The control unit determines the stop position of each reel 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.
[0033]
When the control unit detects a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, it stops the reels 4L, 4C, 4R, respectively.
[0034]
Data for winning determination stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table for associating winning symbol combinations, winning medal dividends, and winning determination codes representing the winnings, This is referred to when controlling each reel 4L, 4C, 4R and when confirming winnings after all reels are stopped.
[0035]
As data for determining the sound and music generated based on the stop symbol when the reel is stopped stored in the ROM 22, a table for associating the winning symbol combination table with the type of music or the type of sound is included. ing. By this table, the type of music or the type of sound is determined by winning confirmation after all reels are stopped.
[0036]
The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game on the slot machine 1.
[0037]
FIG. 4 is a symbol row provided on the outer peripheral surface of the reels 4L, 4C, 4R of the slot machine 1.
[0038]
Each symbol row is provided with “7”, “ 7 ”, and “BAR”, which are symbols having special meanings.
[0039]
The slot machine 1 is set with special increase prize games (hereinafter referred to as BB games), special prize games (hereinafter referred to as RB games), and challenge time games (hereinafter referred to as CT games) having different control conditions for variable display. When the reels 4L, 4C, 4R are stopped, a BB game is generated when “ 7 ” is aligned on the pay line, a combination of BB game and CT game is generated when “ 7 ” is aligned, and “BAR” is aligned. RB game occurs.
[0040]
In this gaming machine, a general gaming state is entered at the start of the game, random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and one of the most advantageous combinations of BB games and CT games, BB games, RB games, and bonus items. The winning or losing determination is made.
[0041]
In this gaming machine, there is no stop symbol for generating a CT prize alone, but a stop symbol for generating a CT game alone is set, and a winning judgment for determining the occurrence of a CT game is performed. It may be performed every game, every occurrence or end of BB game, and every occurrence or end of RB game. In addition, a stop symbol in which a winning combination of the RB game and the CT game is generated may be set.
[0042]
In the BB game, the variable display is controlled under the most advantageous control conditions for the player generated by the winning symbol “7-7-7”, and a prize can be generated up to 30 times in succession and a large number of medals can be obtained. In this state, the same RB game described below has occurred three times. During the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, but only the winning determination of the bonus item is performed. In the slot machine 1, when the winning symbol “7-7-7” is generated, the variable display control condition corresponds to the BB game, and is determined corresponding to the BB game during the BB game. Music is generated from the speaker 15.
[0043]
The player can recognize that the game state is BB game by listening to the music generated from the speaker 15.
[0044]
The RB game is generated by the stop symbol “BAR-BAR-BAR”, and the variable display is controlled under a control condition in which a state where a winning combination is likely to occur continuously for a maximum of 12 times continues. During the RB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed as in the BB game, and only the winning determination of the bonus is performed. In the gaming machine 1, when the variable display stops at the winning symbol “BAR-BAR-BAR”, the control condition corresponds to the RB game and is determined to correspond to the RB game during the RB game. Music is generated from the speaker 15.
[0045]
The player can recognize the RB game by listening to the music generated from the speaker 15.
[0046]
The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the slot machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" set music occurs because, BB gaming and CT game ends Until this song flows. By listening to this music, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.
[0047]
In the CT game, the reel is stopped based on the stop operation of the player, but in the slot machine 1, random number sampling is performed every time the start lever 5 is operated, and winning determination of the BB game and the RB game is performed. When winning, the control unit performs reel stop control according to the winning. The CT game and the winning combination of the bonus item are not determined.
[0048]
FIG. 3 shows the relationship between a specific game and a general game with different control conditions for variable display in the slot machine 1. When the variable display is stopped for each winning symbol during the general game, the corresponding specific game is started.
[0049]
Each of the specific games has a variable display control condition different from that of the general game, so that while the specific game is being performed, the music set in advance corresponding to the winning symbol for starting each specific game is received from the speaker 15. Generated.
[0050]
As shown in FIG. 3, when the BB game, the RB game, or the CT game ends, the control returns to the general game. In the general game, since there is no special control condition, no special music is generated from the speaker 15.
[0051]
In the case of winning the combination of BB game or RB game and CT game, the game shifts to CT game when BB game or RB game ends. From the speaker 15, the music set corresponding to each combination winning is generated.
[0052]
If the BB game is won during the CT game, the CT game is ended and the BB game is started. The music corresponding to the CT game or the BB game generated by the speaker 15 or the combination winning combination of the RB game and the CT game is changed to a music corresponding to the BB game.
[0053]
If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are resumed. The music generated from the speaker 15 is changed to the music corresponding to the RB game as the music of the CT game, and when the CT game is resumed, the music is changed again to the original CT game.
[0054]
Each symbol row is provided with “葡萄” 40, “JAC” 41, and “orange” 42 which are accessory symbols. When the reels 4L, 4C, 4R are stopped, when these symbols are aligned on the winning line, a winning combination is won and a predetermined number of medals are paid out.
[0055]
In the slot machine 1, when the variable display stops when the “7”, “ 7 ”, and “BAR” are aligned on the winning line, the control condition of the control unit is specially defined. They are also different.
[0056]
On the other hand, when “JAC”, “葡萄” and “Orange” are prepared, only one game medium is paid out, so that the sound set as the winning / paying sound is generated. However, it may be set to generate different sounds according to each design.
[0057]
The ROM 22 stores data for generating a sound or music corresponding to the stop symbol. When the variable display is stopped, the microcomputer 20 selects a control condition corresponding to the stop symbol and then selects it. The variable display is controlled under the control conditions selected, the music corresponding to the stop symbol is selected, and a command to generate the music is output to the sound generation circuit while the selected control conditions continue.
[0058]
5 and 6 are flowcharts of operations related to sound generation by the control unit of the slot machine 1.
[0059]
In the “general game” that is the normal state of the gaming machine 1, the control unit determines whether or not the reel rotation start condition is satisfied (ST1). When a medal is inserted and a signal is output from the medal sensor 6S and the start lever 5 is operated and the start switch 5S is turned on, it is determined as “YES” and the reels 4L, 4C, and 4R start to rotate (ST2).
[0060]
A random number is extracted and a winning determination is made (ST3). When the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed and the stop condition is satisfied (ST4), the reel is controlled to stop (ST5).
[0061]
Stop symbols are the winning symbol "7 - 7 - 7" or is whether determined (ST6), if it is determined that "YES", the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" set songs for (ST7), the variable display control condition becomes the condition for the BB game (ST8), and when the BB game ends, the CT game is started (ST9). The winning symbol set music for "7 - - 7 7", until the BB gaming and CT game is completed, continue to occur from the speaker 15.
[0062]
Stop symbols are the winning symbol if it is not determined that the "7 - - 7 7", whether or not the next winning symbol "7-7-7" is determined (ST10). If “YES” is determined, the music set for the winning symbol “7-7-7” is generated from the speaker 15 (ST11), and the variable display control condition becomes the condition for the BB game (ST12). While the BB game is played, the music set for the symbol “7-7-7” continues to be generated from the speaker 15.
[0063]
If it is determined that the stop symbol is not the winning symbol “7-7-7”, it is next determined whether or not it is a stop symbol “BAR-BAR-BAR” (ST13). If “YES” is determined, the music set for the winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated from the speaker 15 (ST14), and the variable display control condition becomes the condition of the RB game (ST15). During the RB game, the music set for the symbol “BAR-BAR-BAR” continues to be generated from the speaker 15.
[0064]
If it is determined that the stop symbol is not the winning symbol “BAR-BAR-BAR”, then whether or not the stop symbol is the winning symbol symbol, that is, “葡萄” 40, “JAC” 41 or “orange” 42 is prepared. Is determined (ST16). If “YES” is determined, a winning / paying sound is generated from the speaker 15 (ST17), and medals are paid out (ST18).
[0065]
In the slot machine 1, music is not generated from the speaker 15 in general games, but music for general games can be prepared and generated in general games.
[0066]
In the slot machine 1, there is no winning set in which a CT game is generated alone, or a combination winning combination of an RB game and a CT game. However, stop symbols in which these winnings are generated are prepared, and these stop symbols are generated from the speaker 15. It is also possible to generate music corresponding to.
[0067]
As described above, in response to changes in the variable display control conditions of the variable display device, by generating a plurality of songs, the player gained not only by the stop pattern but also by the type of song to be generated. The value of winning a prize can be easily informed, and the player can feel that the game with variable display is more fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.
FIG. 3 is a relationship diagram of a plurality of gaming states performed in the slot machine of the embodiment.
FIG. 4 is a view showing a symbol row of the slot machine of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of the slot machine of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the slot machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 3L, 3C, 3R ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Start lever, 6 ... Medal slot, 7A ... Credit display part, 7B ... Discharge display part, 8 ... C / P switch, 9L, 9C, 9R ... Stop button, 10 ... Sound generation part, 11 ... Production part, 12 ... Medal payout port, 13 ... Medal receiving part, 14L, 14C, 14R ... Stepping motor, 15 ... Speaker, DESCRIPTION OF SYMBOLS 16 ... Display surface, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... Clock pulse generation circuit, 25 ... Frequency divider, 26 ... Random number generator, 27 ... Random number sampling circuit, 30 ... Hopper, 31 ... motor drive circuit, 32 ... hopper drive circuit, 33 ... medal detection unit, 34 ... reel stop signal circuit, 35 ... reel position detection circuit, 36 Payout completion signal circuit, 37 ... light source drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (4)

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御する制御手段と、
複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と
を備え、
前記制御手段は、前記可変表示が停止したときの表示態様が、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技である場合、当該図柄組合せに対応した制御条件で遊技制御を行い、前記BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄組合せである場合、当該図柄組合せに対応した制御条件で遊技制御を行い、
前記CT遊技は、当該CT遊技中にRB遊技に当選すると中断して前記RB遊技が割り込み、該RB遊技が終了すると再開するCT遊技であり、
前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生し、
前記楽曲の発生は、前記CT遊技が中断して前記RB遊技が割り込んだ場合には、当該RB遊技の制御条件に対応するものであり、前記CT遊技が再開した場合には、中断の前の楽曲の発生であることを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game;
Control means for stopping the variable display of the variable display means based on the result of random number lottery;
Sound generating means capable of generating a plurality of types of music,
When the display mode when the variable display is stopped is a BB game that is in a gaming state in which a winning combination of symbols is likely to be established for a predetermined period of time, the control means performs gaming control under control conditions corresponding to the symbol combination. In the case of a symbol combination that starts a combination game of the BB game and a CT game that stops the stop control based on the random number lottery for a predetermined winning combination, the game control is performed under control conditions corresponding to the symbol combination,
The CT game is a CT game that is interrupted when the RB game is won during the CT game, interrupted by the RB game, and resumed when the RB game ends.
The sound generating means generates a music corresponding to a control condition executed by the control means ;
The occurrence of the music corresponds to the control condition of the RB game when the CT game is interrupted and the RB game is interrupted, and when the CT game is resumed, A gaming machine characterized by the generation of music .
請求項1記載の遊技機において、前記制御手段は、予め定めた複数の制御条件から前記図柄組合せに対応した制御条件を選択することを特徴とする遊技機。  2. A gaming machine according to claim 1, wherein the control means selects a control condition corresponding to the symbol combination from a plurality of predetermined control conditions. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記音発生手段は、前記制御手段により、前記制御条件に対応した楽曲を発生するように制御されることを特徴とする遊技機。  3. A gaming machine according to claim 1, wherein the sound generating means is controlled by the control means so as to generate music corresponding to the control condition. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記音発生手段は、前記制御条件に対応した楽曲を選択する音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。  3. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound generating means includes a sound control unit that selects music corresponding to the control condition.
JP2000252024A 2000-08-23 2000-08-23 Game machine Expired - Lifetime JP4125860B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000252024A JP4125860B2 (en) 2000-08-23 2000-08-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000252024A JP4125860B2 (en) 2000-08-23 2000-08-23 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14694597A Division JP4522500B2 (en) 1997-06-04 1997-06-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001070515A JP2001070515A (en) 2001-03-21
JP4125860B2 true JP4125860B2 (en) 2008-07-30

Family

ID=18741344

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000252024A Expired - Lifetime JP4125860B2 (en) 2000-08-23 2000-08-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4125860B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4643150B2 (en) * 2004-01-26 2011-03-02 株式会社三共 Slot machine
JP2006006423A (en) * 2004-06-23 2006-01-12 Samii Kk Slot machine
JP2006116013A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk Slot machine
JP4836223B2 (en) * 2004-10-20 2011-12-14 サミー株式会社 Slot machine
JP2006116012A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk Slot machine
JP2006130072A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Slot machine
JP4618784B2 (en) * 2004-12-13 2011-01-26 サミー株式会社 Slot machine
JP4641183B2 (en) * 2004-12-24 2011-03-02 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001070515A (en) 2001-03-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3965285B2 (en) Slot machine
JP2006014773A (en) Game machine
JP4522500B2 (en) Game machine
JP4105781B2 (en) Game machine
JP2004223289A (en) Game machine
JP2003299768A (en) Game machine, program and storage medium
JP4125860B2 (en) Game machine
JP3970511B2 (en) Game machine
JP2006230936A (en) Game machine
JP2006325651A (en) Game machine
JP4316199B2 (en) Game machine
JP4009270B2 (en) Game machine
JP2009061100A (en) Slot machine which pays out dividend based on scattered symbols
JP4522741B2 (en) Game machine
JP4009264B2 (en) Game machine
JP4009269B2 (en) Game machine
JP2006280996A (en) Game machine
JP2001070514A (en) Game machine
JP2004141489A (en) Game machine
JP4246665B2 (en) Game machine
JP4522717B2 (en) Game machine
JP2004195267A (en) Game machine
JP4009268B2 (en) Game machine
JP4009265B2 (en) Game machine
JP4009267B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040914

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041112

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20041117

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20050916

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080509

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120516

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120516

Year of fee payment: 4

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130516

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term