JP4559469B2 - モバイル通信ネットワークスロットサイクル - Google Patents

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Description

本発明は、一般的に、通信デバイスに関連し、より詳細には、モバイルハンドヘルド通信ネットワークに関連する。
多くの人が、モバイルハンドセットに馴染みがある。モバイルハンドセットは、典型的には、小さな電子デバイスであり、モバイルコールを行うために基地局と通信をする。多くのモバイルハンドセットは、モバイルコールを行うことに加え、他の機能も行う。例えば、一部のモバイルハンドセットは、音声に加え、データを送ることも可能である。
多くのモバイルハンドセットの人気のある機能は、プッシュツートーク(push−to−talk)である。プッシュツートークを用いて、モバイルハンドセットのユーザは、特定のモバイルハンドセットへのコールを行うために、単一のボタンをプッシュすることが可能である。モバイルハンドセットは、「ウォーキートーキー」のように働く。しかし、一般的に、他の「ウォーキートーキー」と直接通信することに代わって、プッシュツートークを用いたモバイルハンドセットは、典型的に、接続を開始するために単一のボタンプッシュを用いて、基地局を介して他のモバイルハンドセットと通信をする。さらに、「ウォーキートーキー」のように、プッシュツートークを用いるモバイルハンドセットを使用する際、ユーザがそのボタンをプッシュした後、他のモバイルハンドセットの呼び出し音がなることを待たず、また、他のユーザが出ることを待たずに、通話することが可能である。
しかし、ボタンをプッシュした時から他のモバイルハンドセットに接続するまでに多少の遅延が存在し得る。その遅延を可能な限り短くする試みは、有用的であり得る。さらに、この遅延は、典型的に、プッシュツートークまたは他の単一ボタンプッシュサービスを使用するユーザにとって、より目立ち得る一方、遅延は、モバイル電話コールおよびモバイルデータコールを含むこれらに限定はされない他のモバイルハンドセットサービスにて存在し得る。基地局または他のトランシーバとの通信の際に遅延を起こす任意の他の通信サービスを用いる場合、遅延を可能な限り短くする試みも、有用的である。
プッシュツートークを含むモバイルコール、およびデータコールを開始する際の遅延の1つの原因は、モバイルが基地局と通信する頻度に関連する。多くの現在あるモバイルハンドセットは、特定の時間間隔にて基地局と通信するように設計される。これら時間間隔は、モバイルハンドセットがモバイルコールを開始することができる唯一の時間である。遅延の間隔があけばあく程、モバイルコールを設定するのに時間がかかる傾向にある。遅延が可変であり、多少ランダムであることは、当業者によって理解されるであろう。ユーザが次のスロットサイクルに関連してコールを開始する際に依存する。スロットサイクルは、モバイルハンドセットが基地局と通信する時間である。ユーザが、次のスロットサイクルに近接してコールを試みる場合、遅延は、比較的短くなり得るが、ユーザが、スロットサイクルの直後にコールを試みる場合、遅延は、比較的長くなり得る。
上記されたように、モバイルハンドセットに関連して考慮される一局面は、どれくらいの頻度において、いつ、モバイルハンドセットが基地局と通信をするべきかである。典型的に、モバイルハンドセットが基地局とより多く通信すると、モバイルハンドセットは、そのモバイルハンドセットを使用する人がコールを試みる際に、より迅速に応答可能であり得る。例えば、モバイルハンドセットが、毎秒、基地局と通信する場合、ユーザがコールを試みる際、モバイルハンドセットが基地局と通信し、そのコールを行うプロセスを開始する前に、最高でもほんの1秒である。しかし、モバイルハンドセットが、2秒毎に基地局と通信のみする場合、コールを行うプロセスが開始する前に、長くても2秒かかる。
したがって、モバイルコールを行うスピードを速くするために、モバイルハンドセットは、可能な限り、基地局と通信するべきである。しかし、可能な限り基地局と通信することは、多数の不利な点を有する。基地局への送信は、一般的に、電力を消費する。電池式デバイスにおいて、これは、重大なことであり得る。さらに、多くの場合、モバイルハンドセットが基地局とより頻繁に通信すると、より少ない数のモバイルハンドセットが、基地局を使用することになる。これは、基地局は、一般的に、モバイル局との通信に限られた数のトランシーバを有する事実の故である。この理由のため、各モバイル局は、基地局との通信の時間が与えられている。複数のモバイルハンドセットは、タイムシェアリングによって基地局と通信する。モバイルハンドセットが、基地局とより多く通信するほど、より少ない数のモバイルハンドセットが、基地局と通信することになる。これらの原因およびおそらく他の原因から、モバイルハンドセットと基地局との通信間の遅延は、通常、任意に短くはならない。
図12を参照し、モバイルハンドセットと基地局との間の通信のより詳細が、示される。ダイアグラム700は、グラフ704を含む。グラフ704は、モバイルハンドセット724が、基地局722と通信する場合を示す。その通信は、電磁気信号720として示される。通信は、707、709、および712において起こる。これは、1つの可能である例でしかないことは、留意されるべきである。基地局とモバイルハンドセットとの間の通信間の時間は、常時同一であるとは限らない。
典型的に、スロットサイクルインデックスは、製造業者側によって、基地局とモバイルハンドセットとの間にて、先ず決められる。クロックサイクルの数は、スロットサイクルインデックスとして知られる。スロットサイクルインデックスは、線形ではない。スロットサイクルインデックス0は、通信が毎サイクル行われることを示す。スロットサイクルインデックス1は、通信が、毎サイクル行われることを示す。図12に戻り、スロットサイクルインデックス3は、通信が4サイクル毎に行われることを示す。スロットサイクルインデックス3以上のスロットサイクルインデックスも可能である。スロットサイクルインデックスタイミングは、以下のように要約され得:
通信間の時間(TIME BETWEEN COMMUNICATION)=1.28x(2
ここにおいて、xは、スロットサイクルインデックスである。
例えば、スロットサイクルインデックス0に対しては、通信は1.28秒毎に行われ、スロットサイクルインデックス1に対しては、通信は2.56秒毎に行われ、スロットサイクルインデックス2に対しては、通信は5.12秒毎に行われる。他のスロットサイクルインデックスが可能である。さらに、「負」のスロットサイクルが可能である。「負」のスロットサイクルの一つの可能性のある実施において、上記の等式における「n」の数が負の数である。「負」のスロットサイクルの使用は、1.28秒毎の通信よりもさらに頻繁な通信を可能にする。
多数の人が、モバイルハンドセットを使用する。多くのユーザが気付いているように、時折、モバイルコールを完了するのにしばらくの間かかる。影響し得る1つのことは、スロットサイクルインデックスとして知られる。スロットサイクルインデックスは、モバイルハンドセットが、基地局との通信前に待機しなければならない時間である。スロットサイクルインデックスが高ければ高いほど、モバイルハンドセットは、基地局との通信前に長い間、待機しなければならない。スロットサイクルインデックスが低ければ、遅延が短くなる。しかし、短いスロットサイクル優先度は、基地局と通信し得るモバイルハンドセットの数を限定する。さらに、短いスロットサイクルインデックスは、通常、そのモバイルハンドセットによって使用される電池残量を増加し、一般的に、スタンバイおよび通話時間を短くする。
スロットサイクルインデックスは、モバイルハンドセットおよび基地局によって現在決められる。しかし、スロットサイクルインデックスが動的に選択される場合、ユーザに対してより効率的に動作するモバイルハンドセットが結果的に生じる。電池が、または他のモバイル電源が完全近く充電している場合に、または、ユーザがモバイルコールをかけそうな時間に、モバイルコールの接続時間が最小になり得、電池が、または他のモバイル源が最低の場合に、通話時間が最大になり得る。さらに、位置は、ユーザがモバイルコールをかける可能性を決定するのに用いられ得る。しかし、現在のネットワーク使用は、スロットサイクルインデックスが変更される場合、その決定時において、通常、考慮される必要性がある。モバイルハンドセットユーザは、また、速い応答に対してお金を請求され得、または、より高価なプランのモバイルハンドセットユーザに対して一般的に、速い応答時間が与えられ得る。多数の異なった事項が、いつスロットサイクルインデックスを調整するのかを決定するために考慮され得る。より多くの例が以下に与えられる。
動的にスロットサイクルインデックスを調整することは、一部のケースにおいて、モバイルハンドセットのより効率的な動作を可能にする。一部のケースにて、モバイルハンドセットは、低スロットサイクルインデックス故に、早い応答時間を示し得る一方、他のケースにおいて、モバイルハンドセットは、高スロットサイクルインデックス故に、比較的少ない電池電力をしようし得る。さらに、サービスプロバイダは、より多くのユーザが基地局にアクセス可能なように、スロットサイクルインデックスを動的に変更し得る。
ダイナミックに変化するスロットサイクルインデックスのいくつかの方法が可能である。図1を参照すると、1つの可能な例を示すフローチャート100が説明される。フローチャート100は、ダイナミックに変化するスロットサイクルインデックスの方法の一例を示す。フローチャート100は参照番号103において開始する。ステップ106においては、より高いスロットサイクルインデックスにて動作するための要求が、モバイルハンドセットから受信される。モバイルハンドセットは、いくつかの理由に対して、より高いスロットサイクルインデックスにて動作するための要求を送信し得る。典型的に、トリガイベントの発生は、モバイルハンドセットに要求を送信させる。モバイルハンドセットにおけるトリガイベントは、モバイルハンドセットにおいて使用可能なバッテリー電源、時刻、またはモバイルハンドセットにおける機能の使用可能度を含み得る。トリガイベントに関する更なる詳細は、図3に関連して説明される。更に、モバイルハンドセットまたは基地局のような特定のデバイスとともに、ネットワークのようなデバイスのグループに通常関連するトリガイベントは、図10に関連して説明される。
ステップ109においては、現行のシステムローディングがモバイルハンドセットに対してスロットサイクルインデックスにおける増加を可能にするか否かを決定する。現行のシステムローディングが増加を可能にした場合、ステップ113において、モバイルハンドセットは、より高いスロットサイクルインデックスに設定される。この例に見られるように、典型的に、基地局および移動局は、モバイルハンドセットがより高いスロットサイクルインデックスにて動作するべきか否かを決定するために交渉する。
フローチャート100は、ダイナミックに変化するスロットサイクルインデックスの方法の1つの可能な例である。他の例も可能である。例えば、要求は、モバイルハンドセットの代わりに基地局から発生し得る。この例においては、基地局は、より高いスロットサイクルインデックスにて動作するための要求をモバイルハンドセットに送信する。この例に対しては、上記の図1を用いて説明されたように、典型的に、基地局およびモバイルハンドセットは、モバイルハンドセットスロットサイクルインデックスが変化されるべきか否かを決定するために交渉する。更に、スロットサイクルインデックスは、示されるように、異なるトリガイベントに基づいて増加され得、減少され得、またはそのままに保たれ得る。
トリガイベントのいくつかの例は、以下の図3に関連して下述される。図3は、スロットサイクルインデックスを増加または減少し得るトリガイベントの検討を含む。一部の場合においては、異なるトリガイベントは、スロットサイクルインデックスが変化されるべきか否かを決定するために、同時に考察され得る。トリガイベントという用語は、スロットサイクルインデックスを変化させる方法をもたらすイベントを説明するために、本明細書を通して使用される。しかしながら、一部の場合においては、トリガ状態(trigger state)という用語の方が良い場合もある。例えば、いくつかの要因が一度に考察された場合、結果を決定するのは、各要因の状態である。更に、決定を生じさせるのは、単一の要因の変化であり得る。逆に、変化するいくつかの状態が、決定を生じさせ得る。本出願においては、トリガイベントという用語は、状態または、異なるスロットサイクルインデックスにおいて動作するための要求を送信させる、状態における変化を説明するために使用される。図2においては、特定のモバイルハンドセットユーザの例が説明される。
一部の利点は、電池が少ない場合、スロットサイクルインデックスを上げることによって電池残量を節約することができる能力を含む。しかしながら、一部の場合においては、電池が少ないの場合でもスロットサイクルインデックスが増加されるべきことが決定され得る。更に、システムローディングは典型的に、一部の場合において、ユーザがネットワーク容量を使い尽くしている時間の間、必要な場合において、減少され得る。
図2を参照すると、図解125に関連して一例が説明される。図解125は、スポーツスタジアム127、オフィスビル130、および道路131を含む。更に、図解125は、車133および家135を含む。図2の例においては、モバイルハンドセットユーザ、メアリーは、家135において一日を始める。家にいる場合、メアリーは、彼女のモバイルハンドセットを使用しない傾向がある。しかしながら、仕事への運転の間、メアリーは、彼女のモバイルハンドセットを使用して多数の電話を掛ける傾向がある。メアリーのモバイルハンドセットは、モバイルハンドセットが典型的に使用される一日の時間の間、より高いスロットサイクルインデックスを要求する。
典型的に、通勤の道のりの間、メアリーのモバイルハンドセットは、より高いスロットサイクルインデックスに設定される。メアリーが彼女の仕事場のビル130に到着すると、彼女は、彼女のモバイルハンドセットを一日中使用し続ける。モバイルハンドセットは典型的に、より高いスロットサイクルインデックスにて動作する。これは、典型的に、メアリーがより迅速にコールを終了することを可能にする。しかしながら、メアリーのビルは、スポーツスタジアム127に近い。スタジアム127においてスポーツイベントが行われる日においては、多数の人が通常参加し、典型的にはモバイルハンドセットを持ち歩く。スタジアム127にいる多くの人は、スタジアム127の近くにある基地局140に大きな負担をかける。基地局140におけるローディングが多い場合、メアリーのモバイルハンドセットは、より高いスロットサイクルインデックスにて動作することが不可能である。スロットサイクルインデックスが減少された場合、基地局140は、より多くのモバイルハンドセットと通信可能である。
図2の説明は、1つの唯一の可能な例であることに留意されたい。ダイナミックスロットサイクルインデックスに修正することは、様々な理由に対して生じ得る。更に、スロットサイクルインデックスが変化しないようにすることは、様々な理由に対して生じ得る。図3に関連して説明されるように、スロットサイクルインデックスは、トリガイベントが生じた場合、増加され得る。または図4に関連して説明されるように、スロットサイクルインデックスは、トリガイベントが生じた場合、減少され得る。
図3を参照すると、フローチャート200が説明される。フローチャート200はステップ202において開始する。ステップ204においては、トリガイベントが生じたことが決定される。ステップ206においてトリガイベントは評価され、ステップ209においてより高い優先度スロットサイクルを要求するために決定が行われる。ステップ212において、より高い優先度スロットサイクルのための要求が行われる。図3のフローチャート200においては、より高いスロットサイクルインデックスのための要求をもたらすトリガイベントが生じる。しかしながら、図4に関連して説明されるように、より低いスロットサイクルインデックスのための要求をもたらすトリガイベントも、生じ得る。
多数のイベントがトリガイベントとして考慮され得る。いくつかの例は下述されるが、他の例も可能である。トリガイベントの一例は、バッテリー電源である。高いスロットサイクルインデックスにおけるモバイルハンドセットを動作することは通常、与えられた時間の間に消費されるバッテリー電源の量を増加させる。多量のバッテリー電源は、より高いスロットサイクルインデックスにて動作するためのトリガイベントになり得る。逆に、少ないバッテリー電源は、より低いスロットサイクルインデックスにて動作するためのトリガイベントになり得る。
トリガイベントの他の例は時刻である。現行の時刻が、モバイルハンドセットユーザが多数のコールをする傾向がある時刻であった場合、またはサービスプロバイダが多数のコールがされることを予想する時刻であった場合、より高いスロットサイクルインデックスにて動作するための要求が生じ得る。再度、バッテリー電源の例に関しては、逆もその通りである。コールが生じそうもない時刻であった場合、この時刻は、より低いスロットサイクルインデックスにて動作するためのトリガイベントになり得る。
可能なトリガイベントの3番目の例はシステムローディングである。より高いスロットサイクルインデックスは、システムリソースに対して更なる要求をする。システムローディングが少ない場合、スロットサイクルインデックスは典型的に、基地局が満たすことができない負担を基地局に与えずに、増加され得る。しかしながら、システムローディングが多い場合、これらの負荷を減らす1つの可能な方法は、一部のモバイルハンドセットにおけるスロットサイクルインデックスを低くすることである。これらは単に例示であることに留意することが重要である。
上述された例および下述される他の例は、スロットサイクルインデックスを増加または減少させることを決定する場合において考慮される要因になる。一部の場合においては、いくつかの異なるトリガイベントは、スロットサイクルインデックスの増加または減少が行われる前に考慮される。例えば、バッテリー電源が低く、コールが生じそうな時刻であり、システムローディングは増加スロットサイクルインデックスを可能にする場合、スロットサイクルインデックスは、2つの他の要因がスロットサイクルインデックスにおける増加を可能にするにも関らず、バッテリー電源をセーブするために減少され得る。
他のトリガイベントは位置である。モバイルハンドセットは、ユーザが1つ以上、あるいは多数のモバイルコールを過去に行った位置に存在し得る。この場合においては、モバイルハンドセットのスロットサイクルインデックスを増加することは有意になり得る。しかしながら、典型的に、他のトリガイベントが考慮される。例えば、メアリーは仕事中であるが、スポーツイベントが近くにて行われていることが図2を用いて説明されたように、メアリーは彼女のモバイルハンドセットを使用して多数のコールを通常行うが、システムローディングが多いため、彼女のモバイルハンドセットのスロットサイクルインデックスを増加させることは不可能になり得る。
位置は、スロットサイクルインデックスを増加または減少させるための決定を他の方法にて影響し得る。位置は、基地局との通信に必要とされる送信電力の量に影響する傾向がある。送信電力が強い位置においては、スロットサイクルインデックスを減少させることが有利になり得る。送信電力が弱い位置においては、スロットサイクルインデックスを増加させることが有利になり得る。上述された例に関しては、送信電力は、他の要因と組み合わせて考慮され得る。
他の例においては、システムローディングが低く、コールが生じそうな時刻である一方、バッテリー電源は高くなり得る。しかしながら、モバイルハンドセットは、多量の送信電力が基地局との通信に必要とされる位置に配置され得る。その場合においては、より低いスロットサイクルインデックスにて動作することが有利になり得る。
一部の場合においては、モバイルハンドセットユーザは、更なる高性能サービスのために代金を支払い得る。例えば、ユーザは、より高いスロットサイクルインデックスのために更に支払い得る。一部の場合においては、より高いスロットサイクルインデックスは、提供されるサービスのパッケージの一部として、より高い料金プランに含まれ得る。
一部の場合においては、コールが生じた直後に、更なるコールが生じ得る。コールが最近生じたという事実が、スロットサイクルインデックスを増加させるためにトリガイベントとして使用され得る。矢継ぎ早のいくつかのコールが起こりそうな傾向がある1つの事例は、プッシュ−トークのようなワンボタン・プッシュサービスである。
更に、一部の場合においては、より高いスロットサイクルインデックスを要求する機能が存在し得る。または、一部の場合においては、キャリアまたはモバイルハンドセットは、より高いスロットサイクル性能を所望し得る。機能の使用可能度は、トリガイベントになり得る。ある機能が使用可能であった場合、例えば、その機能をサポートする基地局に対するモバイルハンドセットの近接性のため、機能の使用可能度はスロットサイクルインデックスにおける増加または減少を、機能の要件によってトリガし得る。他のトリガイベントに関しては、いくつかのトリガイベントは、スロットサイクルインデックスが増加または減少されるべきか否かを決定するために、組み合わされ得る。
図3に関連して上述されたように、トリガイベントは、スロットサイクルインデックスにおける増加をトリガし得る一方、他のトリガイベントは、スロットサイクルインデックスにおける減少をもたらし得る。図4に示されるように、トリガイベントは、より低いスロットサイクルのための要求をもたらし得る。図4はフローチャート225である。ステップ227においてフローチャート225は開始する。ステップ229において、トリガイベントが生じたことが決定される。ステップ232において、トリガイベントは評価され、より低いスロットサイクルのトリガが生じたことが決定される。ステップ234においては、より低いスロットサイクルのための要求が生じるべきことが決定される。ステップ240において、より低い優先度スロットサイクルが要求される。図3および図4を要約すると、トリガイベントは生じ、トリガイベントの種類によって、より低いまたはより高いスロットサイクルのための要求が生じる。一部の場合において、トリガイベントの組み合わせまたは現行の状態は、より高いまたはより低いスロットサイクルを要求することを決定する場合において考慮され得る。更に、トリガイベントまたは状態は、基地局におけるモバイルハンドセットにて生じ得、またはユーザが購入したサービスに内在し得る。例えば、以下の図10を参照されたい。上述されたトリガイベントの組み合わせは、モバイルハンドセットの組み合わせおよび基地局において生じ得、かつサービス購入にも基づき得る。利点は、モバイルハンドセットユーザがモバイルコールを行い得る時刻または位置にいる間、モバイルハンドセットの性能を増加させる能力を含み得る。
その逆もまた当てはまることが、当業者に明確である。一部のトリガイベントの欠損は、スロットサイクルインデックスを増加し得る。
図5を参照すると、フローチャート250が説明される。フローチャート250は、図3のフローチャート200と同様である。フローチャート250は、ステップ255にリストされるいくつかの可能なトリガイベントの追加を含む。参照番号252に始まり、フローチャート250は、ステップ255においてトリガイベントが生じたことを決定する。ステップ255は、図3のステップ205と同等または同様である。可能なトリガイベントとしては、使用可能なバッテリー電源、時刻、位置、必要な送信電力、システムローディング、優先度、コールの発生、および機能の使用可能度が挙げられるが、それらに限定されない。上述したように、いくつかのトリガイベントは、スロットサイクルインデックスが増加、減少、またはそのままに保たれるべきかを決定する場合に考慮され得る。更に、各トリガイベントは、スロットサイクルインデックスを決定する場合、異なる重み付けを与えられ得る。ステップ260においては、スロットサイクルインデックス変更のための要求が生じる。図5のステップ260は、図3の212および図4のステップ240の組み合わせと同等または同様である。
ステップ255に戻ると、低いバッテリー電源は典型的に、より低い優先度スロットサイクルのためのトリガイベントが考慮される。その理由は、より高い優先度スロットサイクルが典型的に、より多くのバッテリー電源を消費するからである。その逆もまた当てはまる。多量のバッテリー電源は典型的に、より高い優先度スロットサイクルのためのトリガイベントが考慮される。これは、一例であることに留意されたい。「低い」バッテリー電源および「多量」のバッテリー電源が、ここにおいて正確に規定されておらず、1つの特定な実施から他の実施まで幅広く変化し得ることが、当業者に理解されるであろう。
一部の場合においては、バッテリー電源は、他のトリガイベントとも考慮され得る。更に、一部の例においては、バッテリー電源は、全く考慮され得ない。任意の特定のアプリケーションにおいて使用される特定トリガイベントは、その特定のアプリケーションのニーズによってカスタマイズされ得る。一部のトリガイベントは、図10に関連して更に説明される。利点は、バッテリー電源が低い場合においてバッテリー電源を節約するためにスロットサイクルインデックスを変化させる能力を含み得る。
コール、特にプッシュトゥートークコールを行う場合、いくつかのコールは矢継ぎ早に行われ得る。一般に、コールが最近行われたとき、スロットサイクルインデックスを増加させることは、コールを迅速に行うモバイルハンドセットの能力を増大させる利点を有する傾向がある。
図6を参照すると、モバイルハンドセット280が説明される。モバイルハンドセット280はアンテナ284を含む。アンテナ284は、無線周波数信号をトランシーバ282に結合するための変換器である。トランシーバ282は、無線周波数信号を送信および受信するための送信器および受信器を含む。トランシーバ282は、プロセッサ295に結合される。プロセッサ295は、モバイルハンドセットに対して必要である処理機能を行うために使用される。プロセッサが単一のプロセッサまたは複数のプロセッサになり得ることが、当業者に理解されるであろう。更に、プロセッサは、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、もしくは複数のマイクロプロセッサまたはマイクロコントローラあるいは同様なデバイスになり得る。プロセッサは、単一のデジタル信号プロセッサまたは複数のデジタル信号プロセッサになり得る。プロセッサとしては、異なる種類のプロセッサの組み合わせが挙げられるが、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、およびデジタル信号プロセッサに限定されない。プロセッサは、スタンドアローンデジタルロジック、フィールドプログラマブルゲートアレイ、複雑なプログラマブルロジックデバイス、または他の形式のプログラマブルロジックのようなプログラマブルロジックにもなり得る。プロセッサは、特許請求の範囲に含まれるステップを実行できる任意の回路になり得る。プロセッサ295は、メモリ293に結合される。メモリ293は、プロセッサ293によって使用される情報を格納するために使用される。
電池298の形式におけるモバイル電源は、プロセッサに電力を提供するためにプロセッサに結合される。電池298が、モバイルハンドセットにおける他の回路に電力を提供し得ることが、当業者に明確になるであろう。更に電池298は、他の種類のモバイル電源なり得、例えば、電池298は実際に、燃料電池または他のモバイル電源になり得る。更に、モバイルハンドセットは、ケース288に収容される。多数の場合においては、スロットサイクルインデックスを下げることは、モバイルハンドセットにおけるバッテリー電源を節約する傾向がある。利点は、プッシュトゥートークコールを行う場合において、モバイルハンドセット性能を増大させる能力をも含み得る。一部の場合において、プッシュトゥートークコールは、より迅速に接続され得る。
図7を参照すると、基地局330が説明される。基地局330は、アンテナ332を含む。アンテナは、無線周波数信号をトランシーバ337に結合する。トランシーバ337は、プロセッサ349に結合される。更に、プロセッサ349は、典型的に、地上(terrestrial)通信ネットワークと通信する。プロセッサ339は、メモリに結合される。基地局330は、ケース334に収容される。基地局がモバイルステーションによって使用されるスロットサイクルインデックスをダイナミックに変化させることを可能にすることは、基地局がシステムローディングを管理することを可能にするという利点を有する傾向がある。システムローディングが多い場合、スロットサイクルインデックスは、減少され得る。減少されたスロットサイクルインデックスは、モバイルハンドセットが基地局と通信する頻度を減らす。
図8を参照すると、図解375が説明される。図解375は、モバイルハンドセット280を含む。モバイルハンドセット280は、図6のモバイルハンドセット280と同等または同様である。更に、図8の図解375は、基地局330を含む。基地局330は、図6の基地局330と同等または同様である。モバイルハンドセット280および基地局330は、情報が2つのデバイス間において通信されることを可能にするために、電磁信号を送る。基地局がモバイルハンドセット280を含む複数のモバイルハンドセットと通信し得ることが、当業者に明確になるであろう。一部の場合においては、全てのモバイルハンドセットは、ダイナミックに調節可能スロットサイクルインデックスを有するわけではない。他の場合においては、全てのモバイルハンドセットが調節可能スロットサイクルインデックスを有することが可能である。更に、典型的に、基地局330およびモバイルハンドセット280がスロットサイクルインデックス設定を決定するために交渉するということに留意されたい。スロットサイクルインデックス設定を交渉するための多数の異なる方法は、当業者に明らかになるであろう。例えば、上述されたように、複数のトリガイベントは組み合わされ得る。異なるトリガイベントは、どのアクションをとるかを決定しようとしているとき、それらに関連する異なる「重み付け」を有し得る。
更に、一部の場合においては、一部のトリガイベントが、スロットサイクルインデックスが任意の他のトリガイベントから独立して変化することをもたらすことが有利になり得る。例えば、バッテリーが低い場合、他のトリガイベントに関らず、スロットサイクルインデックスを常に下げることが有利になり得る。同様に、システムローディングが多い場合においても、スロットサイクルインデックスを常に下げることが有利になり得る。しかしながら、これが単に可能な例であることに留意されたい。他の場合においては、これらの例は適用され得ない。一部の場合においては、スロットサイクルインデックスは、バッテリーが低いまたはシステムローディングが多い場合、増加され得またはそのままに保たれ得る。
他の例においては、一部の場合において、1つのデバイスがスロットサイクルインデックスを他に指図することを可能にすることが有利になり得る。例えば、モバイルハンドセットがスロットサイクルインデックスを低くするための要求を拒絶することを可能にしないことが有利になり得る。この例においては、システムローディングが多いことを仮定する。モバイルステーションと通信する基地局は、より低いスロットサイクルインデックスに動作するための要求を、またはこの場合においては、命令として考慮され得る要求を送信する。この例においては、モバイルハンドセットは、より低いスロットサイクルインデックスにて動作することが要求される。これらが、単に例であることを再度強調されたい。他の例も可能である。特定トリガイベント、トリガイベントのための特定「重み付け」、トリガイベントの特定組み合わせ、およびダイナミックスロットサイクルインデックスを交渉するための特定方法が、特定の実施のニーズに基づいて決定され得ることが当業者に明確になるであろう。多数の異なる可能性が、当業者に明確になるであろう。簡潔さのために、少数の例のみがここに示される。利点は、モバイルハンドセット280と基地局330との間に送信するのに使用される電力を低くする能力を含み得る。これは、モバイルハンドセット280におけるバッテリーが低い場合、非常に重要になり得る。
図9を参照すると、図解400が説明される。図解400は、クロック信号402のグラフを含む。クロック信号402は、基地局330とモバイルハンドセット280との間の送信のタイミングに対する基準である。例えば、図8の基地局330およびモバイルハンドセット280である。ダイナミックスロットサイクルのグラフ404は、図解400にも示される。グラフは、ハンドセット280がスロットサイクル1 406にて動作する期間を含む。トリガイベント412の後、モバイルハンドセット280は、ある程度の期間の間、スロットサイクル0にて動作する。他のトリガイベントが参照番号419にて生じる。トリガイベント419は、スロットサイクルインデックスにおける減少をもたらすトリガイベントである。参照番号419の後、モバイルハンドセットはスロットサイクル1に戻る。図9は、単に1つの可能な例であり、他の例も可能である。スロットサイクルにおける変化は、ただ単にスロットサイクル0からスロットサイクル1へと変化するだけではなく、他の変化も生じ得る。例えば、モバイルハンドセットは、スロットサイクル2からスロットサイクル4へと変化し得る。スロットサイクルは、例えば、上記されたように、スロットサイクル2からスロットサイクル4へと、単一の変化において複数のスロットサイクルにて変化され得る。
上記されたように、スロットサイクルにおける変化は、トリガイベントの組み合わせに基づき得る。例えば、トリガイベントは、機能の形式において組み合わされ得る。更に、トリガイベントの組み合わせは、異なって重み付けされ得る。一部のトリガイベントは、他と比べより重要なものとして考慮され得る。トリガイベントは、機能の形式において組み合わされ得る。例えば、スロットサイクル変化は、使用可能なバッテリー電源、システムローディング、および位置の機能になり得る。
一例においては、バッテリー電源は、他の2つのトリガイベントと比べより重要なものとして考慮され得る。この例においては、バッテリー電源は、トリガイベントが生じるべきか否かを決定する機能において、より多くの重み付けを与えられ得る。
更に、これらのトリガイベントは、継続的にモニタされ得る。他の例においては、トリガイベントは継続的にモニタされ得る。更なる他の例においては、トリガイベントは、1つ以上のトリガイベントが変化した場合にのみモニタされ得る。これは単に例であり、他のトリガイベント、またはトリガイベントの他の組み合わせを使用して他の例が可能であることが当業者に明確になるであろう。利点は、特定期間の間の状態に基づいてスロットサイクルを変化させる能力を含む。
図10を参照すると、図解475が示される。図解475は、一般的に、ネットワーク480と、基地局482と、モバイルハンドセット485と、サービス489との間の関係を示す。基地局482の下の図解において、位置、システムロード、および機能の使用可能度がリストされる。これらのトリガイベントは、典型的に、基地局482に関連するが、しかしながら、他のグルーピングも可能である。例えば、機能の使用可能度は、基地局482およびハンドセット485の両方の下にリストされる。更に、ハンドセットがシステムローディングを決定できる場合、システムローディングはハンドセット485の下にリストされ得る。しかしながら、ハンドセットが、典型的にシステムローディング情報へのアクセスを有さないため、システムローディング情報、システムローディングは、ハンドセット485の下に含まれていない。図は、一般的であり、トリガイベントの典型的グループおよびどのデバイスがそれらのトリガイベントのためにモニタする傾向があるかを示すことを意図する。しかし、上記されたように、リストは網羅的ではない。
ハンドセット485のためのセクションは、電力、時刻、および機能の使用可能度のようなトリガイベントのリストを含む。上記されたように、リストは一例であることを意図する。リストは、網羅的ではないことを意図する。他のトリガイベントも可能である。更に、トリガイベントは、図10に示されない方法において、基地局482、ハンドセット485、およびサービス489のようなヘッディング(heading)に関連して生じ得る。例えば、基地局482が、バッテリー電源が使用可能であることを決定できる場合、電力は、上記の基地局482の下にリストされ得る。しかしながら、典型的に、基地局482がモバイルハンドセット485に対して使用可能なバッテリー電源を知らないため、電力は、基地局482の下にリストされない。
上記されたように、図10は、サービス489をも含む。サービス489は、優先度サービスを含む。一部の場合においては、カスタマは、典型的により高いスロットサイクルインデックスによって引き起こされるより速いコール完了に対して割増料金を支払い得る。他の場合においては、サービスは、他の予めパッケージングされたサービスの一部になり得る。利点は、典型的により速いコール完了に対して一部のカスタマに請求する能力によって増加される収入を含み得る。しかしながら、一部の場合においては、サービスは特定コールプランを含み得る。
図11を参照すると、図解550が示される。図解550は、図9の図解400と同様である。しかしながら、図解550は、いくつかの可能なスロットサイクル優先度559,562,568,571を示し、モバイルハンドセットが異なる優先度の間をスイッチすることができることを示す。図解550を使用して、異なるスロットサイクル優先度559,562,568,571は、容易に比較され得る。スロットサイクルインデックスが高いほど、モバイルステーションが基地局と頻繁に通信することが、図解550から見ることができる。高いスロットサイクルインデックスが、低いスロットサイクル番号によって示されることに留意されたい。例えば、スロットサイクル0は、スロットサイクル1より高いスロットサイクルインデックスである。上述されたように、スロットサイクル優先度間においてダイナミックに変化する能力は、多数の利点を有する。ダイナミックに変化するスロットサイクルインデックスは、典型的に、モバイルハンドセットが、より効果的に動作し、一部の場合においては、ハンドセット、ネットワーク、または購入されたサービスの現行の状態に適合することを可能にする。
多数の例が上述された。しかしながら、これらは単に一例である。他の一例も可能である。更に、多数の利点も上述された。しかしながら、これらは、単に可能な利点である。利点は、1つの特定の実施から次の実施の間において変化し得る。更に、一部の利点は、重要ではなくまたは互いに含まれない可能性がある一方、一実施の重要な局面になり得る。実施形態は、特許請求の範囲のみによって限定されるべきである。
ダイナミックに変化するスロットサイクルインデックスの方法の一例を示す1つの可能な例を示すフローチャート100を示す。 スポーツスタジアム127、オフィスビル130、および道路131を含む図解125を示す。 ステップ202において開始するフローチャート200を示す。 ステップ227において開始されるフローチャート225を示す。 ステップ255にリストされるいくつかの可能なトリガイベントの追加を含むフローチャート250を示す。 アンテナ284を含むモバイルハンドセット280を示す。 アンテナ332を含む基地局330を示す。 モバイルハンドセット280を含む図解375を示す。 クロック信号402のグラフを含む図解400を示す。 ネットワーク480と、基地局482と、モバイルハンドセット485と、サービス489との間の関係を示す図解475を示す。 モバイルハンドセットが異なる優先度の間をスイッチすることができることを示す図解550を示す。 モバイルハンドセットと基地局との間の通信のより詳細を示す。

Claims (15)

  1. モバイルハンドセットであって、
    該モバイルハンドセットは、
    モバイルハンドセットトリガイベントが起こったことを決定するステップと、
    該モバイルハンドセットトリガイベントを評価するステップと、
    該モバイルハンドセットトリガイベントの評価に基づいて、要求が行われるべきであることを決定するステップと、
    該モバイルハンドセットにおける現在のスロットサイクルインデックスを変更するためにネットワークの基地局に要求を送信するステップと、
    該トリガイベントに応答して、該基地局と異なったスロットサイクルインデックスを交渉するステップであって、該交渉は、該モバイルハンドセットトリガイベント、現在の基地局トリガイベントに基づく、ステップと
    を行うように構成されるプロセッサと、
    該プロセッサに結合されているメモリであって、該プロセッサによって使用されるデータを格納するように構成されたメモリと、
    該プロセッサに結合されているトランシーバであって、無線周波数信号を送受信するように構成されたトランシーバと、
    該トランシーバに結合されているアンテナと、
    該モバイルハンドセットの他の構成要素へ電力を供給するように構成されたモバイル電源と、
    該プロセッサおよび該メモリを収めるケースと
    を備える、モバイルハンドセット。
  2. 前記モバイルハンドセットトリガイベントは、前記モバイル電源が少なくとも1つのモバイルコールを完了するのに十分に充電されるということを決定することである、請求項1に記載のモバイルハンドセット。
  3. 前記モバイルハンドセットトリガイベントは、現在の日時が所定の日時であることを決定することである、請求項1に記載のモバイルハンドセット。
  4. 前記モバイルハンドセットトリガイベントは、現在の位置が所定の位置であることを決定することである、請求項1に記載のモバイルハンドセット。
  5. 前記モバイルハンドセットトリガイベントが、複数のトリガイベントの関数である、請求項1に記載のモバイルハンドセット。
  6. 前記モバイルハンドセットトリガイベントが、前記モバイルハンドセットと外部電源との接続の変化である、請求項1に記載のモバイルハンドセット。
  7. 基地局であって、
    該基地局は、
    モバイルハンドセットトリガイベントがモバイルハンドセットにおいて起こったことを決定するステップと、
    該モバイルハンドセットからスロットサイクルインデックスの変更に対する要求を受信するステップと、
    該基地局の現在のトリガイベントを決定するステップと、
    該モバイルハンドセットの要求と、該基地局の現在のトリガイベントと、該モバイルハンドセットに利用可能なサービスとに基づいて、異なったスロットサイクルインデックスを交渉するステップと
    を行うプロセッサと、
    該プロセッサに結合されているメモリと、
    該プロセッサに結合されているトランシーバであって、無線周波数信号を送受信するように構成されたトランシーバと、
    該トランシーバに結合されているアンテナと
    を備える、基地局。
  8. 前記基地局の現在のトリガイベントは、基地局の位置と、基地局のシステムロードと、基地局の機能の使用可能度とのうちの少なくとも1つである、請求項7に記載の基地局。
  9. 前記プロセッサは、前記モバイルハンドセットが高レベルのサービスへ加入したことを決定することによって、前記モバイルハンドセットトリガイベントが起こったことを決定する、請求項7に記載の基地局。
  10. モバイルワイヤレスネットワークにおけるスロットサイクルインデックスを管理する方法であって、
    該方法は、
    (a.)モバイルハンドセットが、モバイルハンドセットトリガイベントが起こったことを決定するステップと、
    (b.)該モバイルハンドセットが、該モバイルハンドセットトリガイベントを評価するステップと、
    (c.)該モバイルハンドセットが、該モバイルハンドセットトリガイベントの評価に基づいてスロットサイクルインデックスの変更に対する要求が行われるべきであることを決定するステップと、
    (d.)該モバイルハンドセットが、該モバイルハンドセットトリガイベントの評価と、該要求が行われるべきであるという決定とに応答して、該モバイルワイヤレスネットワークの基地局から該スロットサイクルインデックスの変更を要求するステップと、
    (e.)該基地局が、該要求を受信し、該モバイルハンドセットトリガイベントと、該基地局の現在のトリガイベントとに基づいて該スロットサイクルインデックスを交渉するステップと
    を包含する、方法。
  11. 前記モバイルハンドセットトリガイベントが、モバイル電源電力の所定のレベルに到達することと、所定の日時に到達することと、所定の位置に到達することとのうちの少なくとも1つである、請求項10に記載の方法。
  12. 前記現在のトリガイベントが、前記モバイルハンドセットに対して使用可能な機能の関数である、請求項10に記載の方法。
  13. 前記モバイルハンドセットトリガイベントが、モバイル電源電力と、システムローディングと、日時との関数である、請求項10に記載の方法。
  14. 前記基地局の現在のトリガイベントが、前記ネットワークにおいて所定のシステムローディングに到達することである、請求項10に記載の方法。
  15. 前記基地局の現在のトリガイベントが、スロットサイクルインデックス設定に対して前記モバイルハンドセットが所定の優先度を有することである、請求項10に記載の方法。
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