JP4521837B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
オブジェクト空間内で移動する視点の制御を行うための手段と、
第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記第1の表示物が、前記視点が移動するにつれて画面の中心付近から流れ出てくるように見える表示物であり、
前記画像生成手段が、
前記視点の移動速度が所与の速度よりも遅くなった場合に、前記第1の表示物の画像生成処理を省略することを特徴とする。
の表示物の視認性が極端に低くなるという事態を、効果的に解消できる。
図1に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態のゲーム装置は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部140、或いは処理部100と記憶部140と情報記憶媒体150を含めばよく)、それ以外のブロック(例えば操作部130、画像生成部160、表示部162、音生成部170、音出力部172、通信部174、I/F部176、メモリーカード180等)については、任意の構成要素とすることができる。
本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
ムでの移動体の位置PMk、速度VMkは例えば下式(1)、(2)のように求められる。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
視点制御部114は、移動体演算部112で得られた移動体の位置や方向の情報などに基づいて、視点位置や視線方向等を求める処理を行う。より具体的には、例えば、プレーヤの操作する移動体の位置又は方向に追従するように視点位置又は視線方向を変化させる処理を行う。この場合、移動体の位置又は方向に対して、例えば慣性を持ちながら視点位置又は視線方向を追従させることが望ましい。画像生成部150は、この視点制御部114により制御される視点において見える画像を生成することになる。
ドによるゲームプレイと、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤモードによるゲームプレイの両方が可能になっている。
図2(A)、(B)、図3に、本実施形態により生成されるゲーム画像の例を示す。
きない表示物が生じ、画像に欠落が生じる等の問題が生じてしまう。
XG=BG+α×CG (4)
XB=BB+α×CB (5)
ここで、BR、BG、BBは背景表示物の色情報のR、G、B成分であり、CR、CG、CBは気流の色情報(気流の特徴色)のR、G、B成分であり、XR、XG、XBは、半透明加算処理により得られる出力画像の色情報のR、G、B成分である。また、αは、半透明加算処理における半透明係数(輝度加算処理における輝度)である。
ことが可能になる。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図9、図10のフローチャートを用いて説明する。
行われることになる。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図17を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC100
8にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
ヤはディスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1202、1204を操作してゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、メモリーカード1208、1209等に格納されている。
22 戦闘機
23 敵の戦闘機
24 マップ
30 スクリーン
40 ポリゴン
42 テクスチャ
50 PT1とPT2を結ぶ線
52 第1の線
54 第2の線
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 移動体演算部
114 視点制御部
116 画角設定部
118 画像変化部
120 表示物伸張部
130 操作部
140 記憶部
150 情報記憶媒体
160 画像生成部
162 表示部
164 透視変換部
170 音生成部
172 音出力部
174 通信部
176 I/F部
180 メモリーカード
Claims (2)
- 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内で移動する視点の制御を行うための手段と、
第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記第1の表示物が、視点位置に基づき配置され、前記視点が移動するにつれて前記視点に対して相対的に移動する表示物であり、
前記画像生成手段が、
前記視点の移動速度が所与の速度よりも遅くなった場合に、前記第1の表示物の画像生成処理を省略することを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、画像を生成するための情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内で移動する視点の制御を行うための手段と、
第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記第1の表示物が、視点位置に基づき配置され、前記視点が移動するにつれて前記視点に対して相対的に移動する表示物であり、
前記画像生成手段が、
前記視点の移動速度が所与の速度よりも遅くなった場合に、前記第1の表示物の画像生成処理を省略することを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2009006723A JP4521837B2 (ja) | 2009-01-15 | 2009-01-15 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2009006723A JP4521837B2 (ja) | 2009-01-15 | 2009-01-15 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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JPH09115000A (ja) * | 1995-10-13 | 1997-05-02 | Hitachi Ltd | リアルタイムシミュレーション装置および映像生成方法 |
JPH10188044A (ja) * | 1996-12-27 | 1998-07-21 | Canon Inc | 画像処理装置と画像情報の処理方法 |
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- 2009-01-15 JP JP2009006723A patent/JP4521837B2/ja not_active Expired - Lifetime
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JPH09115000A (ja) * | 1995-10-13 | 1997-05-02 | Hitachi Ltd | リアルタイムシミュレーション装置および映像生成方法 |
JPH10188044A (ja) * | 1996-12-27 | 1998-07-21 | Canon Inc | 画像処理装置と画像情報の処理方法 |
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