JP4515727B2 - Amusement giveaway exchange system - Google Patents
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本発明は、計数装置で計数された計数値に基づいて景品交換処理を行う遊技場用景品交換システムに関する。 The present invention relates to a prize exchange system for a game hall that performs prize exchange processing based on a count value counted by a counting device.
パチンコホールでは、遊技媒体計数装置に対して故意に誤動作させ、不正に計数値をカウントアップするという不正行為が横行している。このような不正行為は、発覚しないように計数装置を短時間で誤動作させるもので、1回の計数値は通常の場合に比較して大きくなる。この場合、計数装置から異常に大きな計数値が記録されたレシートを発券すると、景品交換処理時に従業員に疑われる虞があることから、不正行為者は、パチンコホールの会員となり、不正にカウントアップした大きな計数値を貯玉したり、不正にカウントアップした通常の計数値を複数回に分けて貯玉したりする。また、会員でない一般の遊技者が不正を行う場合は、不正にカウントアップした比較的小さな計数値が記録されたレシートを複数回に分けて計数装置から発券し、そのレシートを景品交換カウンタに提出して景品を不正に入手するようにしている。このため、不正行為の発見が困難であり、不正行為を甘受しているのが実情である。
特開平10−146441号公報のものでは、会員IDが記録されている磁気カードを持った顧客の遊技データを管理装置にて蓄積し、その顧客が計数装置にて計数処理するときに磁気カードにより顧客を特定し、遊技データより算出された持ち玉数と計数装置の計数値とを比較し、不正行為が行われていないかを判定する不正行為の検出方法が開示されている。 In Japanese Patent Laid-Open No. 10-146441, game data of a customer having a magnetic card in which a member ID is recorded is stored in a management device, and when the customer counts with a counting device, the magnetic card A fraud detection method is disclosed in which a customer is identified, the number of possessions calculated from game data is compared with the count value of a counting device, and whether or not fraud is being performed is determined.
しかしながら、このような検出方法では、全ての遊技者が会員であり、さらに全ての会員が台毎の端末にて会員認証を行ってから遊技することを前提にしないと、全ての遊技者の不正行為を監視することができないものの、実際の遊技場では、会員でない遊技者も遊技を行うと共に、会員であったとしても会員認証を行わずに遊技していることもあるので、不正行為を行う人がわざわざ会員カードを使用しないと不正行為を検出できない、といった問題がある。 However, in this detection method, all players are members, and all players are fraudulent unless it is assumed that all members play a game after performing member authentication at each terminal. Although the act cannot be monitored, non-member players also play games at actual game halls, and even if they are members, they may play without member authentication, so cheating There is a problem that a fraudulent act cannot be detected unless a person intentionally uses a membership card.
一方、特開2001−340628号公報のものでは、遊技機毎の遊技データを管理装置にて蓄積し、計数装置にて計数処理するときに遊技機の台番号をその計数装置へ入力し、遊技データから算出された持ち玉数と計数装置の計数値とを比較し、その差異が許容範囲内にあることを条件に発券処理が行われる遊技媒体計数システムが開示されている。
しかしながら、このシステムは、遊技場の従業員を呼ぶことなく計数することができることを目的としており、全ての遊技者が必ず自分の遊技していた遊技機の台番号を入力することが前提となっているものの、従業員が近くにいなければ、不正を行う遊技者は、よく出ている遊技台の台番号を計数装置へ入力し、電波などの方法による計数値を不正に入力してレシートを発券することが可能になっている。
On the other hand, in JP 2001-340628 A, game data for each gaming machine is stored in a management device, and when a counting process is performed by a counting device, the machine number of the gaming machine is input to the counting device. There is disclosed a game medium counting system in which the number of possessed balls calculated from data is compared with a count value of a counting device, and ticketing processing is performed on the condition that the difference is within an allowable range.
However, the purpose of this system is to be able to count without calling a game hall employee, and it is assumed that all players must enter the machine number of their gaming machine. However, if the employee is not nearby, a fraudulent player enters the table number of a common gaming table into the counting device, and illegally enters the count value using a radio wave or other method. It is possible to issue a ticket.
また、遊技者が持ち玉で遊技台を移動すると、このシステムではレシートを発券できないので、遊技場は、「持ち玉での遊技台移動は不可」という営業形態を強制的にとらざるをえない、といった問題点もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従業員が常に監視する必要がない上に、遊技場の営業形態にかかわらず遊技者の不正監視を確実に行うことができる遊技場用景品交換システムを提供することにある。
In addition, if the player moves the game stand with his own ball, the system cannot force the receipt of tickets in this system, so the amusement hall must forcibly take the form of sales that “the game table cannot be moved with his own ball”. There are also problems such as.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is that employees do not always need to be monitored, and it is possible to reliably perform fraud monitoring of players regardless of the business form of the game hall. The object is to provide a prize exchange system for amusement halls.
本発明は、投入された遊技媒体の計数値を出力することと当該計数値及び発券時刻を記録した預り券を発券することが可能な遊技媒体計数装置を設け、顧客特定媒体から読取った個人情報に基づいて顧客の口座に前記遊技媒体計数装置から出力された計数値を蓄積する記憶手段を設け、前記遊技媒体計数装置により発券された預り券から計数値を読取り、その計数値に応じて景品交換を行うPOS端末を設け、前記遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を超えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意に設定された時間間隔以内であったとき、並びに前記POS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券の発券時刻が通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔以内であったときは警告を発する警告手段を設けたものである(請求項1)。 The present invention is provided with a game medium counting device capable of outputting a count value of inserted game media and issuing a deposit ticket recording the count value and the ticket issue time, and personal information read from a customer specific medium Storage means for accumulating the count value output from the game medium counting device in the customer's account based on the above, reading the count value from the deposit ticket issued by the game medium counting device, and giving a prize according to the count value A POS terminal for exchange is provided, and when the count value of one storage processing by the game medium counting device exceeds an arbitrarily set upper limit value and when the count value is lower than the upper limit value, individual by the same customer when storage processing time was within arbitrarily set time intervals, and when the POS terminal summing a plurality of deposit ticket data, the ticketing time of each deposit ticket through which the When was within the interval of issuing times during deposit ticket summing is provided with a warning means for issuing a warning (claim 1).
本発明は、投入された遊技媒体の計数値を出力し、当該計数値を記録した預り券を発券すると共に発券時刻を通知する遊技媒体計数装置を設け、顧客特定媒体から読取った個人情報に基づいて顧客の口座に前記遊技媒体計数装置から出力された計数値を蓄積する記憶手段を設け、前記遊技媒体計数装置により発券された預り券から計数値を読取り、その計数値に応じて景品交換を行うPOS端末を設け、前記遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を越えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意に設定された時間間隔以内であったとき、並びに前記遊技媒体計数装置から通知された発券時刻を前記預り券に対応して記憶すると共に、前記POS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券に対応して記憶している発券時刻が通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔以内であったときは警告を発する警告手段を設けたものである(請求項2)。 The present invention provides a game medium counting device that outputs a count value of inserted game media, issues a deposit ticket that records the count value, and notifies a ticket issue time, and is based on personal information read from a customer-specific medium. Storage means for accumulating the count value output from the game medium counting device in the customer's account, reading the count value from the deposit ticket issued by the game medium counting device, and exchanging prizes according to the count value POS terminals to be provided, and when the count value of one storage process by the game medium counting device exceeds an arbitrarily set upper limit value and when the count value is lower than the upper limit value, individual storage by the same customer When the processing time is within an arbitrarily set time interval, and the ticket issuing time notified from the game medium counting device is stored corresponding to the deposit ticket, and the POS terminal In the case of summing the plurality of deposit ticket data, when ticketing time are stored corresponding to each deposit ticket was within the interval of issuing times during normal custody tickets summing alert warning Means are provided (claim 2).
遊技媒体の計数時に不正行為を行うものは、不正行為に及ぶ際に発覚されないようにするため、遊技媒体計数装置を短時間で動作させる。このとき、不正な計数値が記録された預り券を発券すると、景品交換時に疑われる虞があるので、一度に多数計数された計数値を貯玉するか、通常の計数値で複数回に分けて貯玉したり、預り券を発券したりするようにしている。 In order to prevent detection of an illegal act when counting a game medium, the game medium counting device is operated in a short time. At this time, if you issue a voucher with an illegal count value recorded, there is a possibility that it will be suspected at the time of gift exchange. They store balls and issue deposit tickets.
そこで、請求項1の発明では、遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を超えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意の設定された時間間隔以内であったとき、並びにPOS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券の発券時刻が任意に設定された時間間隔以内であったときは警告手段が警告を発するので、大きな計数値による不正な貯玉に対処することができると共に、通常の計数値による不正な預り券に対処することができる。
また、請求項2の発明では、遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を超えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意に設定された時間間隔以内であったとき、並びにPOS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券に対応して記憶している発券時刻が通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔以内であったときは警告手段が警告を発するので、大きな計数値による不正な貯玉に対処することができると共に、通常の計数値による不正な貯玉に対処することができる。
Therefore, in the invention of
Further, in the invention of
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は全体のシステムを概略的に示している。この図1において、パチンコホールには、パチンコ機或いはパチスロ機などの遊技機1に対応して台毎端末機2が設置されている。この台毎端末機2は、パチンコホールが遊技者に予め発券した会員カード(顧客特定媒体に相当)の挿入状態で会員に対して各種サービスを提供するもので、このサービスとしては、会員の所望に応じて会員が遊技している遊技機1或いは他の遊技機1の稼働状況を表示したり、会員の当日或いは過去の遊技履歴を表示したりするようになっている。また、台毎端末機2には遊技媒体貸出機能が備えられており、パチンコホールが貯玉システムを採用している場合には、会員カードから読み出した会員データの認証状態で貯玉が存在することを条件として所定単位数毎に遊技機1に対して遊技媒体の払出しを指令する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall system. In FIG. 1, a pachinko hall is provided with a
遊技機1が設置された島の端には計数装置(遊技媒体計数装置、警告手段に相当)3が設置されている。つまり、パチンコ機が設置された島の端には玉計数装置3が設置されていると共に、パチスロ機が設置された島の端にはメダル計数装置3が設置されており、投入された遊技媒体であるパチンコ玉或いはメダルを計数する。ここで、計数装置3は、遊技媒体の計数終了状態で発券・貯玉ボタンが操作された際に会員カードが挿入されていたときは、計数した遊技媒体を貯玉処理するようになっている。また、一般の遊技者に対しては、計数した遊技媒体数が記録された預り券4を発券するようになっている。従って、会員にあっては、再来店した際に貯玉した遊技媒体でリプレイが可能であると共に、所望に応じて貯玉している遊技媒体を景品に交換することができる。また、一般の遊技者は、計数装置3から発券された預り券4を景品交換カウンタに提出することにより獲得した遊技媒体を所望の景品に交換することができる。
At the end of the island where the
一方、景品交換カウンタにはPOS端末(警告手段に相当)5が設置されている。このPOS端末5は、遊技者が提出した預り券4から計数値を読み取って景品交換処理するもので、計数値に基づいて遊技者が所望する景品数を自動計算して表示したり、余り玉数を計算して表示したりする。また、会員カードの読取り状態では、会員に対応して記憶されている貯玉の範囲内で景品交換処理する。
On the other hand, a POS terminal (corresponding to a warning means) 5 is installed in the gift exchange counter. The
以上の遊技機1、台毎端末機2及び計数装置3並びにPOS端末5は店内LANにより管理コンピュータ(記憶手段に相当)6と接続されている。
管理コンピュータ6は、遊技機1からの遊技データに基づいて遊技機1毎の稼働状況を管理するのに加えて、会員の遊技履歴を管理するようになっている。つまり、会員カードの挿入状態で計数装置3により遊技媒体が貯玉されたときは、貯玉された遊技媒体を会員に対応して記憶している貯玉数に加算すると共に、会員カードの挿入状態で台毎端末機2により貯玉が払出されたときは、会員に対応して記憶している貯玉数から払出した貯玉数を減算する。
The
The management computer 6 manages the operating history of each
ここで、計数装置3は、不正計数を発券して警告する機能を有しており、斯様な機能を実現するための各種データを設定可能となっている。
図2は、貯玉警告設定を示している。この貯玉警告設定とは、計数装置3に対する不正検出条件を設定するために設けられており、貯玉する遊技媒体(パチンコ玉、メダル)に応じて設定可能となっている。この場合、設定された玉数(メダル数)がチェック対象となる上限値となる。
Here, the
FIG. 2 shows a storage ball warning setting. This storage ball warning setting is provided for setting fraud detection conditions for the
図3は、一回あたりの貯玉上限設定を示している。この貯玉上限設定は、一回あたりの貯玉上限値を設定することにより異常に大きな計数値が貯玉されるのを未然に防止するために設けられている。
一方、POS端末5は、不正な預り券4を発見して警告する機能を有しており、斯様な機能を実現するためのデータを設定可能となっている。
FIG. 3 shows the upper limit of storage balls per time. This storage upper limit setting is provided in order to prevent an abnormally large count value from being stored by setting a storage upper limit value per time.
On the other hand, the
図4は、預り券合算警告設定を示している。この預り券合算警告設定とは、一回に複数枚の預り券4を読取った際に、預り券に対する不正を発見するための設定である。
次に上記構成の作用について説明する。
図5は、計数装置3(遊技媒体がパチンコ玉の場合はパチンコ玉計数装置、メダルの場合はメダル計数装置)の貯玉処理時の動作を示すフローチャートである。この図5において、計数装置3は、計数開始かを監視している(S101)。
FIG. 4 shows the deposit ticket total warning setting. This deposit ticket total warning setting is a setting for finding frauds in a deposit ticket when a plurality of deposit tickets 4 are read at a time.
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the counting device 3 (a pachinko ball counting device if the game medium is a pachinko ball, a medal counting device if the game medium is a medal) at the time of storage processing. In FIG. 5, the
さて、遊技者が獲得した遊技媒体を計数装置3に投入すると、計数装置3は、計数を開始し(S101:YES)、計数値を表示する(S102)。
計数が終了し、遊技者が発券・貯玉ボタンを押すと(S103:YES)、会員カードが挿入されているかを判断する(S104)。このとき、遊技者が一般の遊技者の場合は、計数時に会員カードを利用していないので(S104:NO)、計数値が記録された預り券4を発券する(S111)。
Now, when the game medium acquired by the player is inserted into the
When the counting is completed and the player presses the ticket issuing / storing button (S103: YES), it is determined whether a membership card is inserted (S104). At this time, if the player is a general player, the membership card is not used at the time of counting (S104: NO), so the deposit ticket 4 on which the count value is recorded is issued (S111).
一方、遊技者が会員の場合は、計数時に会員カードを計数装置3に挿入しているので(S104:YES)、計数値が上限値以下であるかを判断する(S105)。この上限値とは、図3に示した島端貯玉上限設定で設定されるもので、通常の平均的な1回の計数値よりも異常に大きく、不正の可能性が高いとみなすことができる計数値である。このとき、計数値が上限値以下の場合は、不正の可能性が低いものの、不正が行われていないことを担保するために、貯玉情報が示す貯玉値がチェック対象の計数値かを判断する(S106)。このチェック対象の計数値とは、図2に示す貯玉警告設定で設定されるもので、通常の1回の平均的な計数値であり、これを下回る計数値は不正と判断しない値である。このとき、計数値がチェック対象の計数値であるときは(S106:YES)、前回のチェック対象の貯玉処理時刻から設定時間内の貯玉処理でないことを判断する(S107)。この設定時間は、前回の計数から今回の計数までの時間が通常の平均的な間隔よりも異常に短いと判断される時間である。
On the other hand, when the player is a member, since the member card is inserted into the
そして、上述のようにして不正確認を実行した結果、不正が認められなかったときは(S106:NO、S107:NO)、貯玉の更新処理を実行してから(S108)、会員の計数履歴を登録する(S109)。これにより、管理コンピュータ6において、会員に対応して記憶されている貯玉数が更新され、以降においては、その貯玉数の範囲内でリプレイが可能となる。 As a result of executing the fraud confirmation as described above, if fraud is not recognized (S106: NO, S107: NO), the storage ball update process is executed (S108), and then the member count history is displayed. Register (S109). Thereby, in the management computer 6, the number of stored balls stored corresponding to the member is updated, and after that, replay is possible within the range of the number of stored balls.
ところで、会員が計数装置3で計数する際に、例えば強力な電波発信機により計数装置3に異常を生じさせ、遊技媒体の計数値を不正にカウントアップした状態で貯玉操作すると、不正な貯玉情報が管理コンピュータ6へ送信されてしまい、パチンコホールが不利益を被ってしまう。
そこで、計数装置3は、貯玉操作が行われたときは、上述したようにして不正が行われていないかを確認し、計数値が上限値を上回っているときは(S105:NO)、不正の可能性が高いと判断し、警告表示を実行すると同時に管理コンピュータ6へ警告通知を実行する(S110)。従って、従業員は、計数装置3或いは管理コンピュータ6により警告が報知されたときは、不正な貯玉が行われていないかを確認し、不正が行われている場合は適切に対処する。
By the way, when a member counts with the
Therefore, the
また、不正方法としては、上述のように1回の貯玉による不正の他に、不正に計数値をカウントアップするにしても、その計数値を通常の計数値に抑制して貯玉することを短時間に繰返すという不正行為がある。
そこで、計数装置3は、計数値がチェック対象であった場合において(S106:YES)、会員の計数履歴に基づいて前回のチェック対象の貯玉処理時刻から設定時間内の貯玉処理のときは(S107:YES)、不正の可能性が高いと判断し、警告表示を実行すると同時に管理コンピュータ6へ警告通知を実行する(S110)。従って、通常の計数値が連続して不正に貯玉されるにしても、不正を発見して適切に対処することができる。
Further, as an illegal method, as described above, in addition to the illegality caused by a single storage ball, even if the count value is illegally counted up, it is possible to save the ball while suppressing the count value to a normal count value. There is a cheating that repeats in time.
Therefore, when the count value is the check target (S106: YES), the
一方、会員でない一般の遊技者が、上述したような通常の計数値を短時間で貯玉するという不正行為を行う場合は、貯玉に代えて預り券4を短時間で計数装置3から発券させ、それらの複数の預り券4を景品交換カウンタに提出して景品を不正に入手しようとする。
このような場合、計数装置3では、一般の遊技者の計数履歴を管理できないことから、不正を発見することはできない。
On the other hand, when a general player who is not a member performs an illegal act of storing the normal count value as described above in a short time, the depositing ticket 4 is issued from the
In such a case, since the
そこで、本実施の形態では、計数装置3から発券された不正な預り券4をPOS端末5で発見するようにした。
図6は、POS端末5の動作を示すフローチャートである。この図6において、POS端末5は、預り券4を読取ったかを監視している(S201)。
さて、遊技者が不正に計数装置3から発券した複数の預り券4を景品交換カウンタに提出すると、担当従業員は、それらの預り券4を合算するために当該預り券4をPOS端末5により連続読み取りする。すると、POS端末5は、複数枚の預り券4を読み取ったときは(S201:YES)、計数値が設定値以上の預り券4が複数枚あるかを判断する(S202)。このとき、計数値が設定値以上の預り券4が複数枚あったときは(S202:YES)、不正が行われている可能性が高いとして、互いの発券時刻が設定時間以内かを判断する(S204)。この設定時間とは、図4に示した預り券合算警告設定で設定されるもので、通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔よりも短い時間である。ここで、互いの発券時刻が設定時間以内の場合は(S204:YES)、不正が行われている可能性が高いと判断し、警告表示すると同時に管理コンピュータ6へ警告通知してから(S205)、景品交換処理する(S206)。
Therefore, in the present embodiment, an unauthorized deposit ticket 4 issued from the
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the
Now, when a player submits a plurality of deposit tickets 4 issued illegally from the
従って、担当従業員は、POS端末5で警告表示されたときは、不正が行われていないかを判断し、不正が行われていることを確認したときは、景品交換を行うことなく適切に対処する。
このような実施の形態によれば、計数装置3において、通常よりも大きな計数値が貯玉処理されたり、通常の計数値であっても連続して貯玉処理が行われたときは、不正の可能性が高いとして警告するようにしたので、会員による貯玉を利用した不正を発見することができる。従って、貯玉による不正を発見することができない従来例のものに比較して、貯玉による不正に対して確実に対処することができる。
Therefore, the employee in charge determines whether fraud has been performed when a warning is displayed on the
According to such an embodiment, in the
しかも、POS端末5において、複数の預り券4を読み込んだ際に、通常よりも大きな計数値が記録された預り券4が連続して発券されていたときも警告するようにしたので、一般の遊技者による発券時の不正を発見することができる。従って、通常の計数値が記憶された預り券が短時間で発券することによる不正を発見することができない従来例のものに比較して、連続して不正に発券された預り券4による不正に対して確実に対処することができる。
Moreover, when a plurality of deposit tickets 4 are read in the
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
記憶手段は、顧客特定媒体の中に設けてもよい。
計数装置3において預り券を発券した際に、その発券時刻を管理コンピュータ6に通知し、POS端末5において景品処理する際に、管理コンピュータ6に記憶された発券時刻に基づいて不正を発見するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The storage means may be provided in the customer specifying medium.
When the
計数装置3において、預り券を発券した際に、発券したことを管理コンピュータ6に通知し、管理コンピュータ6は受信した時刻を発券時刻として記憶し、POS端末5において景品処理するときに管理コンピュータ6に記憶された発券時刻に基づいて不正を発見するようにしてもよい。
計数装置3において一人の遊技者が貯玉と預り券発券が連続して行った際に不正を発見するようにしてもよい。
When the
In the
1は遊技機、2は台毎端末機、3は計数装置(遊技媒体計数装置、警告手段)、4は預り券、5はPOS端末(警告手段)、6は管理コンピュータ(記憶手段)である。
1 is a gaming machine, 2 is a terminal device, 3 is a counting device (game medium counting device, warning means), 4 is a deposit ticket, 5 is a POS terminal (warning means), and 6 is a management computer (storage means). .
Claims (2)
顧客特定媒体から読取った個人情報に基づいて顧客の口座に前記遊技媒体計数装置から出力された計数値を蓄積する記憶手段と、
前記遊技媒体計数装置により発券された預り券から計数値を読取り、その計数値に応じて景品交換を行うPOS端末と、
前記遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を超えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意に設定された時間間隔以内であったとき、並びに前記POS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券の発券時刻が通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔以内であったときは警告を発する警告手段とを備えたことを特徴とする遊技場用景品交換システム。 A game medium counting device capable of outputting a count value of the inserted game media and issuing a deposit ticket recording the count value and the ticket issue time;
Storage means for storing a count value output from the game medium counting device in a customer's account based on personal information read from a customer-specific medium;
A POS terminal that reads a count value from a deposit ticket issued by the game medium counting device and exchanges prizes according to the count value;
When the count value of the one-time storage processing by the game medium counting device exceeds an arbitrarily set upper limit value and when the count value is lower than the upper limit value, individual storage processing times by the same customer are arbitrarily set When the POS terminal processes a plurality of deposit data, the ticket issuing time of each deposit ticket is within the interval of the ticket issuing time at the time of normal deposit ticket summation processing. A prize exchange system for amusement hall, comprising a warning means for issuing a warning when there is a game.
顧客特定媒体から読取った個人情報に基づいて顧客の口座に前記遊技媒体計数装置から出力された計数値を蓄積する記憶手段と、
前記遊技媒体計数装置により発券された預り券から計数値を読取り、その計数値に応じて景品交換を行うPOS端末と、
前記遊技媒体計数装置による一回の貯玉処理の計数値が任意に設定された上限値を越えたとき、及び当該上限値を下回っていた場合において、同一顧客による個々の貯留処理時刻が任意に設定された時間間隔以内であったとき、並びに前記遊技媒体計数装置から通知された発券時刻を前記預り券に対応して記憶すると共に、前記POS端末が複数の預り券データを合算処理する場合において、個々の預り券に対応して記憶している発券時刻が通常の預り券合算処理の際の発券時刻の間隔以内であったときは警告を発する警告手段とを備えたことを特徴とする遊技場用景品交換システム。 A game medium counting device that outputs a count value of the inserted game media, issues a deposit ticket recording the count value, and notifies a ticketing time;
Storage means for storing a count value output from the game medium counting device in a customer's account based on personal information read from a customer-specific medium;
A POS terminal that reads a count value from a deposit ticket issued by the game medium counting device and exchanges prizes according to the count value;
When the count value of a single storage ball processing by the game medium counting device exceeds an arbitrarily set upper limit value and when the count value is lower than the upper limit value, individual storage processing times by the same customer are arbitrarily set And when the ticket issuing time notified from the game medium counting device is stored in correspondence with the deposit ticket and the POS terminal processes a plurality of deposit ticket data, An amusement hall characterized by having a warning means for issuing a warning when the ticketing time stored corresponding to each individual ticket is within the interval of the ticketing time in the ordinary depositing ticket addition process Gift exchange system.
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