JP4469122B2 - Product exchange card authentication system - Google Patents

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JP4469122B2
JP4469122B2 JP2002018613A JP2002018613A JP4469122B2 JP 4469122 B2 JP4469122 B2 JP 4469122B2 JP 2002018613 A JP2002018613 A JP 2002018613A JP 2002018613 A JP2002018613 A JP 2002018613A JP 4469122 B2 JP4469122 B2 JP 4469122B2
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Japan
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card
merchandise
store
exchange
authentication
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Inventor
重彦 森田
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ロイス・ドットコム株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコの遊戯玉および勝ち玉を商品と交換するための商品引替えカード認証システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊戯者は、現金または購入したプリペードカードを使用して遊戯玉の貸与を受け、遊戯玉を使用してパチンコ遊戯を行い、勝ち玉(賞球)数に応じてパチンコ店内の陳列商品と引替えることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコの遊戯玉および勝ち玉は、それを有償貸与した店舗(あるいはチェーン店)にその使用(=遊戯、景品引き換え)が制限されている。しかし、限られたスペースの中で景品引き換えの為に充分な品揃えをすることは、事実上不可能であり、このことが、景品の現金化(合法的)と過剰なギャンブル性を容認させる温床となっていることは否めない。
【0004】
本発明の目的は、パチンコ遊戯玉および勝ち玉を現金化することなく、また、パチンコ店には多種多様の景品を品揃えすることなく、遊技者は遊戯玉および勝ち玉を好みの商品と交換可能にする商品引替えカード認証システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記の課題を解決するため、従来のプリペードカードおよび勝ち玉カウントカードに対応するものとして商品引替えカードを用意し、パチンコ遊戯玉数および勝ち玉数の認証情報を各種店舗やECサイトに設置するカード用端末装置で商品引替えカードに読み出し/書込みできるようにし、端末装置にはインターネットを通したネット上の第3者組織(遊戯玉管理組織)で接続可能にしたシステムを利用することで、商品引替えカードの認証と玉数管理を行うシステム構成とする。
【0006】
この商品引替えカード認証システムにより、現在有償貸与した店舗でしか使用(遊戯、商品引替え)できない遊戯玉および勝ち玉を、同組織に加入する他店舗で使用出来ると共に、同組織と決済契約をしたネット上のECサイト、コンビニエンス・ストア、或いはネットに接続可能な地域商店街などで商品と引替えができるようにするもので、以下の構成を特徴とする。
【0007】
(1)認証鍵を保持した商品引替えカードと、
パチンコ店に設けられ、自店舗で券売した前記商品引替えカードの認証を行うと共に、インターネットに接続され、遊戯玉の収支結果を送信する中間サーバと、
前記中間サーバにインターネットを介して接続され、前記中間サーバからの要求により前記中間サーバによって認証されない他店舗で券売された商品引替えカードの認証を行い、かつインターネットを介して接続された遊戯玉管理センターからの要求により販売店舗に設置された決済端末からの商品引替えカードの認証を行う、インターネット上の商品引替えカード発行/管理サイトと、
前記中間サーバ及び前記商品引替えカード発行/管理サイトにインターネットを介して接続された、遊戯玉の残り玉数の管理を行う遊戯玉管理センターと、
前記遊戯玉管理センターにインターネットを介して接続された、一般商品の販売店舗に設置された決済端末と、を備え、
前記商品引替えカードの所有者が前記販売店舗で商品引替え要求した際、前記販売店舗に設置された決済端末は、前記商品引替えカードの認証鍵と商品の請求額を前記遊戯玉管理センターに送信し、
前記遊戯玉管理センターは、前記販売店舗に設置された決済端末から送信された前記商品引替えカードの認証鍵を前記商品引替えカード発行/管理サイトに送信し、前記商品引替えカード発行/管理サイトによる認証を得た後、商品引替えカードの残高を前記決済端末に送信して決済を行うことを特徴とする。
【0008】
(2)前記決済端末は、決済に際して前記商品引替えカードの所定の位置に決済残高を記録することを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の実施形態を示す商品引替えカード認証システムの構成図である。同図に示す商品引替えカード認証システムは、パチンコ店で発行する商品引替えカードの発行/管理と、遊戯玉管理および商品引替え管理と遊戯玉還流機能を備える。以下、詳細に説明する。
【0010】
(A)商品引替えカードの発行/管理
各顧客が所持する商品引替えカード(従来のプリペードカードおよび勝ち玉数記録カードに対応)1、各店舗に設置する券売/チャージャ装置2と玉貸与装置3とCR機6、各店舗に設置する中間サーバ4、インターネットより接続可能な商品引替えカード発行/管理サイト5をその構成要素とし、夫々以下の機能を持つものとする。
【0011】
商品引替えカード1は、券売時に発行されるユニークな識別コードとセキュリティコードを用いてユーザ認証を行い、商品引替えカード発行/管理サイト5への接続を行う。
券売/チャージャ装置2は、新規商品引替えカードの券売と既存商品引替えカードへの点数のチャージ(現金→点数)を行う。
【0012】
玉貸与装置3は、商品引替えカード1にチャージされている点数の範囲で遊戯用玉を貸与する。
中間サーバ4は、カード1の券売処理と自店舗で券売したカードの認証及び商品引替えカード発行/管理サイト5との通信を行う。
【0013】
商品引替えカード発行/管理サイト5は、商品引替えカード1の発行、各商品引替えカード1の認証、チャージされている点数の管理を行う。
以上の構成における運用の詳細を以下に説明する。
【0014】
1)商品引替えカードの仕組み
従来のプリペードカードおよび勝ち玉数記録カードは、カードそのものが価値を有する(=金券)もので有った。それに対し、本システムは、使用方法は従来のプリペードカードと同様の形態(現金→カード)を取りながら、カードそのものに価値を持たせず、従来の“価値”の部分をネット上の発行/管理サイト5で一括管理する。
従い、顧客に渡されるカードは、ネット上に管理されている“価値”へ接続する為のセキュリティ情報を保持する為の“セキュリティカード”の位置付けとなる。
【0015】
2)商品引替えカードを使用したシステムの運用詳細
(a)券売(商品引替えカードの購入)
図2に示すように、遊戯者は券売/チャージャ装置2に現金の投入と任意の4桁の数字(暗証番号)を入力することによりカードを購入する。
券売チャージャ装置2ではカード購入金額と4桁の数字を中間サーバ4に渡し、中間サーバ4は予め保持している店舗識別と乱数値(7桁)と4桁の数字よりカードの識別コードを生成し、予め安全に保持している署名生成鍵を用いて識別コードより電子署名を生成する。また、4桁の数字を暗号化する。
ネット上の発行/管理サイト5は、金額と生成した識別コードを受け取り、同サイト上に保存する。またこの時、金額と購入店舗は関連付けて保存する。また、中間サーバを介して券売/チャージャ装置2に生成した電子署名と暗号化した4桁の数字を送る。
券売/チャージャ装置2は、中間サーバ4より送信されてきた電子署名、暗号化した4桁の数字、店舗識別を発行するカードに書き込み券売する。
尚、各装置、サーバ、サイト間の通信は、公開鍵方式の暗号を用いて保護するものとする。また、通信用の鍵も含め各装置、サーバ、サイトで使用する鍵は、ICカード等を用いて不正流用から保護したかたちで運用するものとする。
【0016】
(b)認証
本システムの認証は、以下に示すようにカードにより2通りの認証方法を取るものとする。
・自店発行カード…中間サーバにて認証を行う。
・他店発行カード…ネット上の発行/管理サイトにて認証を行う。
認証手続は、図3に示すように、上記の2つに関係無く、チャージャ装置2または玉貸与装置3にカード1を挿入し、券売時に指定した4桁の数字を入力することにより行う。
このとき、カードが自店発行カードの場合は中間サーバ4で、他店発行カードの場合は中間サーバを経由して発行/管理サイトト5で認証を行う。
認証の方法は、2段階に分かれ、まず電子署名の検証を行い、正規のカードであることを確認後、入力された4桁の数字と暗号化された4桁の数字及び予め登録されている識別コード上の4桁の数字の3組の数字が全て一致した場合認証できたと判断する。
尚、各装置、サーバ、サイト間の通信は、公開鍵方式の暗号を用いて保護するものとする。また、通信用の鍵も含め各装置、サーバ、サイトで使用する鍵は、ICカード等を用いて不正流用から保護したかたちで運用するものとする。
【0017】
(c)チャージ
従来のプリペードカードと異なり、使い終わった後(途中でも)、新たにカードを購入するのではなく、既存のカード(正確には発行/管理サイト上のデータとして)に現金を用いて新たに点数を追加すること及び勝ち玉数を追加出来ることとし、本システムではこの行為をチャージと称することする。
手順は、図4に示すように、チャージャ装置2にカードを挿入し、認証処理終了後、購入時と同様に現金を投入すること、勝ち玉数をカウントすることにより行われる。
各店舗の中間サーバ4は、投入金額(または勝ち玉数)、既存カードの識別コード、店舗識別をネット上の発行/管理サイト5に送信する。
発行/管理サイト5は、送信されてきた金額を識別コードで指定されるカードの使用残高に追加すると共に、このとき送信されてきた金額と処理した店舗識別を関連付けて保存する。
尚、保持できる金額に上限を設ける為、チャージ金額(勝ち玉数)は、認証完了後に発行/管理サイト5より送信される残高にチャージ金額(勝ち玉数)を加えた額が上限を超えない範囲でチャージさせる。
また、各装置、サーバ、サイト間の通信は、公開鍵式の暗号を用いて保護するものとする。また、通信用の鍵も含め各装置、サーバ、サイトで使用する鍵は、ICカード等を用いて不正流用から保護したかたちで運用するものとする。
【0018】
(d)遊戯玉貸与処理
商品引替えカードを用いてパチンコの玉を有償貸与する。
図5に示すように、遊戯台又はその付近に設置されている遊戯玉有償貸与装置3にカード1を挿入し、認証完了後にチャージされている金額の範囲で遊戯玉を有償貸与する。
遊戯玉有償貸与に使用した金額は、中間サーバ4を介してリアルタイムでネット上の発行/管理サイト5に反映させる。
認証終了後、ネット上の発行/管理サイト5より使用可能な金額が中間サーバ4経由で遊戯玉貸与装置3に渡される。この時、同時利用(不正利用)を未然に防ぐ為に、発行/管理サイト上の同カードの情報はロックする。
遊戯玉貸与装置3は、送信された金額の範囲で、遊戯玉を有償貸与し、その時に使用した金額を中間サーバ4に送信する。中間サーバは、使用した金額と共に、自身の店舗識別と認証時に取得したカードの識別コードをネット上の発行/管理サイト5に送信する。
発行/管理サイト5は、受信した使用金額で保存している金額を更新し、使用金額と使用した店舗識別を関連付けて保存し、ロックを解除する。
尚、各装置、サーバ、サイト間の通信は、公開鍵方式の暗号を用いて保護するものとする。また、通信用の鍵も含め各装置、サーバ、サイトで使用する鍵は、ICカード等を用いて不正流用から保護したかたちで運用するものとする。
【0019】
(e)カードの仕様について
商品引替えカードは、チャージにより再利用が可能となる為、カード上に設ける残高表示は、チャージの時にリセット表示出来るものとする。また、各店舗により遊戯玉有償貸与の金額が異なる可能性がある為、残高の表示は金額で行うようにする。
【0020】
(f)最大保有金額(勝ち玉数)
カード貯入時の金額に上限(例えば金額の120%)を定め、これを超えて“チャージ”することは出来ないように制限する。
【0021】
(B)勝ち玉管理/還流
図1に戻って、勝ち玉管理は、勝ち玉の出し入れに商品引替えカードのセキュリティシステムをそのまま流用する。
CR機6は、商品引替えカードの挿入で玉を貸与する従来のCR機に、認証機能とネットワーク機能を付加し、入り玉、出玉の状況を各店舗に設置する中間サーバ4に送信する。中間サーバ4はカード認証とネット上の遊戯玉管理センター7との通信を行う。遊戯玉管理センター7はカード毎(=顧客)の勝ち玉数管理を貸与店舗単位に行う。商品引替えカード発行/管理サイト5は前記のカード認証を行う。
決済端末8は、遊戯玉管理組織と決済契約をしたコンビニエンス・ストア等の小売店舗およびECサイト9等のネット上に管理され、商品引替え処理を行う端末である。なお、コンビニエンス・ストア等の実店舗はカードリーダによる認証を、ECサイト等の虚店舗の場合は商品引替えカード発行時に知らされるカード識別の電子署名値と4桁の暗証番号により認証を行う。以下、遊戯玉管理の詳細を説明する。
【0022】
1)勝ち玉管理機構の仕組み
認証機能とネットワーク機能を付加したカードリーダ搭載パチンコ台(以降新CR機)6から随時店舗に設置する中間サーバ4に遊戯玉の入りと出を送信し、遊戯終了(商品引替えカードの取り出し)時点で、ネット上の遊戯玉管理センター7に中間サーバ4より玉の収支結果を送信する。
以下に遊戯開始から終了までの手続に沿って本システムの仕組みと機能を詳説する。
【0023】
(a)遊戯開始−認証
基本的な流れは、前記のネット型商品引替えカード認証システムの遊戯用玉貸与処理(図5)と同様の処理手順となるが、認証完了後、中間サーバ4より遊戯玉管理センター7との接続を確立する。
図6に示すように、遊戯玉管理センター7は、中間サーバ4より接続要求を受けた場合、正規の相手であると確認(ネット型商品引替えカード認証システムと同様通信は公開鍵/秘密鍵方式による暗号通信を使用)出来た場合、その遊戯が終了するまでの間、有効なチャレンジ(数桁の乱数値で同センターに電子署名の形で保存)を発行し、以降の新CR機6からの通信に使用する。
認証完了時点で、新CR機6は、中間サーバ4より、カードの残高(金額)とその店舗名義の残玉数が渡され、以降遊戯に使用される。
また、カードの不正利用を避ける為、この間、遊戯玉管理センター7で管理されているその店舗名義の残玉数は凍結する。
【0024】
(b)遊戯
図7に示すように、遊戯中の玉の出入り数は各店舗に設置する中間サーバ4で管理する。
尚、実際は、商品引替えカードから遊戯玉への有償貸与もこの間に行われる(商品引替えカード発行/管理サイトとの通信)ことになるが、ここでは割愛する。この部分の処理の流れは前記の商品引替えカード認証システムに準拠する。
【0025】
(c)遊戯の終了
図8に示すように、新CR機6より遊戯終了イベントを各店舗に設置する中間サーバ4が受け取ると、今まで管理していた玉の収支結果をチャレンジと共に遊戯玉管理センター7に送信してその遊戯を終了する。
遊戯玉管理センター7は、カード1からの遊戯終了(収支送信)を受信すると収支結果で自身の管理玉を更新し、認証時の凍結を解除する。
尚、実際は、この時商品引替えカード認証システム側も終了処理を行う。
【0026】
(2)勝ち玉還流機構の仕組み
遊戯玉管理組織(=遊戯玉管理センター運営組織)と決済契約を交わした小売店舗(コンビニエンス・ストアやECサイト)の決済端末8と遊戯玉管理組織との通信により、カード認証または、暗証番号認証により認証を行い、管理されている勝ち玉(各貸与店舗によらず透過的に決済する)数に応じて同店舗の商品と引替える。
遊戯玉管理組織は、契約小売店舗で使用された勝ち玉数分管理している玉総数から減じ、契約小売店舗に対し使用玉数に対応する金銭を渡す。また、遊戯玉管理センターは、還流してきた遊戯玉を各貸与店舗に有償で引き渡す(数字のみ)。尚、従来通りの各パチンコ店内の商品引替え例における商品引替えも同様の仕組みで行うこととする。
以下に実店舗及びECサイトに於ける商品引替えの仕組みの詳説を示す
【0027】
(a)実小売店舗における商品引替え
各貸与遊戯玉の換金額は各パチンコ店で任意に設定されるため、小売店舗に対しては、そのカードで管理されている全ての勝ち玉を各貸与店舗の換金額で金額に換算したものとする。
また、図9に示すように、遊戯玉管理センター7は認証が完了した時点で、そのカードで管理されている全ての勝ち玉を凍結し、小売店舗の決済端末に引替え完了まで有効なチャレンジ利用可能金額(数桁の乱数値で電子署名を同センターで保存)を発行する。
引替えは、実小売店舗で使用した金額をチャレンジと使用金額(引替えなかった場合は0)を遊戯玉管理センター7に送信し、同センターで使用金額相当を管理下の勝ち玉数より減ずることにより行う。
尚、この時、どのパチンコ店名義の勝ち玉を使用するかは、換金金額の多い順にとることとする。
【0028】
(b)ECサイトにおける商品引替え
家庭のPC(パソコン)からの利用を前提とする為、図10に示すように、商品引替えカードは使用せずに、ECサイト11を通した遊戯玉管理センター7および商品引替えカード発行/管理センター5との間の通信により、暗証番号(4桁の数字)とカード発行時に渡される電子署名、店舗識別により認証を行う。
【0029】
(c)商品引替えと遊戯玉の還流手順
前記のように、パチンコ店で発行する商品引替えカードの認証と残り玉数の管理を、パチンコ店の中間サーバとインターネット接続される商品引替えカード発行/管理センター5と遊戯玉管理センター7で行う。
このシステムを利用し、図1および図11に示すように、商品引替えカードには認証鍵のみを保持し、商品引替えカード別のパチンコ玉の残り玉数について遊戯玉管理センター7で管理しておき、一般商品の販売店舗には商品引替えカード認証システムと決済契約をした決済端末8を設置しておき、商品引替えカードの所有者が店舗で商品と引替え要求するときに、決済端末8はカードの認証鍵と商品の請求額をセンター5、7に送信し、センター5、7は認証とカードの残高を決済端末8に送信して決済を行うことで、店舗での商品引替えを可能にする。
このとき、決済端末8は、決済に際してカードの所定の位置に使用残高を印字する手段8Aと、認証手段8Bを設けておく。
また、遊戯玉管理組織(7)は、小売店舗に設けた決済端末8で商品引替えに使用された金額に対する支払を小売店舗に対し行う。また、商品と引替えられた遊戯玉は、各貸与パチンコ店舗13別に遊戯玉管理組織より有償(各パチンコ店の勝ち玉換金額)で戻される(同センターより請求する)。
【0030】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、ネット上の発行/管理機関により商品引替えカードの発行(販売)と残高管理を行い、玉数の管理と遊戯玉の還流をインターネットから接続可能なネット上の第3者組織で行うことにより、現在有償貸与した店舗でしか使用できない勝ち玉が他店舗で使用出来ると共に、ネット上のECサイト、コンビニエンス・ストア、或いはネットに接続可能な地域商店街などで商品引替えができるようになり、商品引替えカードの使い勝手を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示す商品引替えカード認証システムの構成図。
【図2】実施形態における発券処理の説明図。
【図3】実施形態における認証処理の説明図。
【図4】実施形態におけるチャージ処理の説明図。
【図5】実施形態における遊戯用玉貸与処理の説明図。
【図6】実施形態における遊戯開始−認証処理の説明図。
【図7】実施形態における遊戯処理の説明図。
【図8】実施形態における遊戯終了処理の説明図。
【図9】実施形態における実小売店舗の商品引替え処理の説明図。
【図10】実施形態におけるECサイトの商品引替え処理の説明図。
【図11】実施形態における商品引替えと遊戯玉の還流処理の説明図。
【符号の説明】
1…商品引替えカード
2…券売/チャージャ装置
3…玉貸与装置
4…中間サーバ
5…商品引替えカード発行/管理サイト
6、10…CR機
7…遊戯玉管理センター
8…決済端末
9、11…ECサイト
12…小売店舗
13…パチンコ店舗
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a merchandise replacement card authentication system for exchanging pachinko game balls and winning balls with merchandise.
[0002]
[Prior art]
Pachinko players receive a play ball loan using cash or purchased prepaid cards, play a pachinko game using the play ball, and draw with the displayed products in the pachinko store according to the number of winning balls (prize balls). Can be replaced.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The use of pachinko game balls and winning balls is restricted to stores (or chain stores) that rent them for a fee (= games, prize exchange). However, it is virtually impossible to have enough items to redeem for prizes in a limited space, which allows cashing of prizes (legal) and excessive gambling. It cannot be denied that it is a hotbed.
[0004]
The object of the present invention is that the player can exchange the game balls and the winning balls for a favorite product without cashing the pachinko game balls and the winning balls, and without having a wide variety of prizes in the pachinko store. The object is to provide a product replacement card authentication system that enables this.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a merchandise exchange card corresponding to a conventional prepaid card and a winning ball count card, and provides authentication information on the number of pachinko play balls and the winning ball in various stores and EC sites. The card terminal device installed in the site should be able to read / write on the product exchange card, and the terminal device should be connected to a third party organization (playball management organization) on the Internet through the Internet. Therefore, the system configuration is to perform authentication of the product replacement card and management of the number of balls.
[0006]
This merchandise replacement card authentication system allows you to use game balls and winning balls that can only be used (games, merchandise replacement) at stores that are currently rented for payment at other stores that are affiliated with the organization. The above-mentioned EC site, convenience store, or local shopping street that can be connected to the Internet can be exchanged for products, and has the following configuration.
[0007]
(1) a merchandise exchange card holding an authentication key;
An intermediate server that is provided in a pachinko store and authenticates the merchandise exchange card sold at the store, is connected to the Internet, and transmits the results of the play balls,
A game ball management center that is connected to the intermediate server via the Internet, authenticates a merchandise replacement card sold at another store that is not authenticated by the intermediate server in response to a request from the intermediate server, and is connected via the Internet A merchandise exchange card issuance / management site on the Internet that authenticates merchandise exchange cards from payment terminals installed at retail stores at the request of
A game ball management center connected to the intermediate server and the merchandise exchange card issuance / management site for managing the remaining number of game balls;
A payment terminal installed at a general merchandise store connected to the game ball management center via the Internet, and
When the owner of the commodity exchange for card was the exchange for request of products in the sales store, the payment terminal, which is installed in the sales store, the invoice amount of the authentication key and the goods of the commodity exchange for card in the game ball management center Send
The play ball management center transmits an authentication key of the merchandise exchange card transmitted from a payment terminal installed in the store to the merchandise exchange card issuance / management site, and authentication by the merchandise exchange card issuance / management site. And obtaining a payment by transmitting the balance of the product exchange card to the payment terminal.
[0008]
(2) The payment terminal records a payment balance at a predetermined position of the merchandise exchange card at the time of payment.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a configuration diagram of a merchandise replacement card authentication system showing an embodiment of the present invention. The merchandise exchange card authentication system shown in the figure includes a merchandise exchange card issuance / management issued at a pachinko parlor, a playball management, a merchandise exchange management, and a playball return function. Details will be described below.
[0010]
(A) Issuance / management of merchandise exchange cards Commodity exchange cards possessed by each customer (corresponding to conventional prepaid cards and winning ball record cards) 1, ticket sales / charger devices 2 and ball lending devices 3 installed in each store Assume that the CR machine 6, the intermediate server 4 installed in each store, and the commodity exchange card issuance / management site 5 connectable from the Internet have the following functions.
[0011]
The merchandise replacement card 1 performs user authentication using a unique identification code and security code issued at the time of ticket sales, and connects to the merchandise replacement card issuance / management site 5.
The ticket sales / charger device 2 performs ticket sales of new product replacement cards and charge points (cash → points) to existing product replacement cards.
[0012]
The ball lending device 3 lends a game ball within the range of the points charged in the merchandise exchange card 1.
The intermediate server 4 performs ticket sales processing of the card 1, authentication of the card sold at the store, and communication with the product exchange card issuance / management site 5.
[0013]
The merchandise exchange card issuance / management site 5 issues the merchandise exchange card 1, authenticates each merchandise exchange card 1, and manages the number of charged points.
Details of operation in the above configuration will be described below.
[0014]
1) Structure of the commodity exchange card Conventional prepaid cards and winning card recording cards have value (= cash vouchers) themselves. In contrast, this system uses the same form (cash → card) as a conventional prepaid card, but does not add value to the card itself, and issues and manages the conventional “value” part on the Internet. Collectively manage at Site 5.
Accordingly, the card delivered to the customer is positioned as a “security card” for holding security information for connection to “value” managed on the net.
[0015]
2) Details of system operation using product replacement cards (a) Ticket sales (purchase of product replacement cards)
As shown in FIG. 2, the player purchases a card by inserting cash into the ticket selling / charger device 2 and inputting an arbitrary four-digit number (password).
In the ticket sales charger device 2, the card purchase amount and a 4-digit number are passed to the intermediate server 4, and the intermediate server 4 generates a card identification code from the store identification, random number (7 digits) and 4-digit number stored in advance. Then, an electronic signature is generated from the identification code using a signature generation key that is securely held in advance. It also encrypts 4-digit numbers.
The issuance / management site 5 on the net receives the amount and the generated identification code and stores them on the site. At this time, the amount and the store of purchase are associated and stored. Further, the electronic signature generated and the encrypted four-digit number are sent to the ticket sales / charger device 2 via the intermediate server.
The ticket selling / charger device 2 sells the written ticket on a card that issues an electronic signature, an encrypted four-digit number, and a store identification transmitted from the intermediate server 4.
Communication between each device, server, and site is protected using public key encryption. In addition, keys used in each device, server, and site, including communication keys, are operated in a form protected from unauthorized use using an IC card or the like.
[0016]
(B) Authentication The authentication of this system takes two types of authentication methods using a card as shown below.
・ Own store issued card: Authentication is performed by an intermediate server.
・ Card issued by other stores: Authenticate on the online issue / management site.
As shown in FIG. 3, the authentication procedure is performed by inserting the card 1 into the charger device 2 or the ball lending device 3 and inputting the four-digit number designated at the time of ticket sales, regardless of the above two.
At this time, authentication is performed at the issuing / management site 5 via the intermediate server 4 when the card is a self-issued card, and when the card is issued at another store.
The authentication method is divided into two stages. First, the electronic signature is verified, and after confirming that the card is a legitimate card, the input 4-digit number and the encrypted 4-digit number are registered in advance. If all three sets of four-digit numbers on the identification code match, it is determined that the authentication is successful.
Communication between each device, server, and site is protected using public key encryption. In addition, keys used in each device, server, and site, including communication keys, are operated in a form protected from unauthorized use using an IC card or the like.
[0017]
(C) Charge Unlike conventional prepaid cards, after use (even during the process), instead of purchasing a new card, cash is used for the existing card (to be exact, as data on the issue / management site) In this system, this action is referred to as “charge”.
As shown in FIG. 4, the procedure is performed by inserting a card into the charger device 2, and after completing the authentication process, inserting cash and counting the number of winning balls as in the purchase.
The intermediate server 4 of each store transmits the input amount (or the number of winning balls), the identification code of the existing card, and the store identification to the issue / management site 5 on the network.
The issuance / management site 5 adds the transmitted amount to the balance of use of the card specified by the identification code, and stores the amount transmitted at this time in association with the processed store identification.
In order to set an upper limit on the amount that can be held, the charge amount (the number of winning balls) is the sum of the balance sent from the issuance / management site 5 after the authentication is completed and the amount of the charged amount (number of winning balls) does not exceed the upper limit. Charge in range.
In addition, communication between each device, server, and site is protected using public key encryption. In addition, keys used in each device, server, and site, including communication keys, are operated in a form protected from unauthorized use using an IC card or the like.
[0018]
(D) Play ball lending process Pachinko balls are lent for a fee using a product replacement card.
As shown in FIG. 5, the card 1 is inserted into the play ball paid lending device 3 installed at or near the play stand, and the play balls are paid for a fee within the range of the amount charged after the authentication is completed.
The amount used for the play ball rental is reflected on the issuance / management site 5 on the network in real time via the intermediate server 4.
After the authentication is completed, an amount that can be used from the issue / management site 5 on the net is passed to the play ball lending device 3 via the intermediate server 4. At this time, in order to prevent simultaneous use (unauthorized use), the information on the card on the issue / management site is locked.
The game ball lending device 3 lends a play ball for a fee within the range of the transmitted amount, and transmits the amount used at that time to the intermediate server 4. The intermediate server transmits its own store identification and card identification code acquired at the time of authentication to the issuance / management site 5 on the network together with the amount used.
The issuance / management site 5 updates the stored amount with the received usage amount, stores the usage amount and the used store identification in association with each other, and releases the lock.
Communication between each device, server, and site is protected using public key encryption. In addition, keys used in each device, server, and site, including communication keys, are operated in a form protected from unauthorized use using an IC card or the like.
[0019]
(E) Card specifications Since the product replacement card can be reused by charging, the balance display provided on the card can be reset when charging. Moreover, since there is a possibility that the amount of the play ball paid loan varies depending on the store, the balance is displayed in the amount.
[0020]
(F) Maximum amount held (number of winning balls)
An upper limit (for example, 120% of the amount) is set for the amount at the time of depositing the card, and the charge is restricted so that it cannot be charged.
[0021]
(B) Winning Ball Management / Refluxing Returning to FIG. 1, the winning ball management diverts the security system of the merchandise replacement card as it is for putting in and out the winning ball.
The CR machine 6 adds an authentication function and a network function to a conventional CR machine that lends a ball by inserting a merchandise replacement card, and transmits the status of entering and exiting balls to the intermediate server 4 installed in each store. The intermediate server 4 performs card authentication and communication with the game ball management center 7 on the network. The game ball management center 7 manages the number of winning balls for each card (= customer) for each lending store. The merchandise exchange card issuance / management site 5 performs the card authentication.
The payment terminal 8 is a terminal that is managed on a retail store such as a convenience store that has a payment contract with the playball management organization and on the Internet such as the EC site 9 and performs a product exchange process. A real store such as a convenience store performs authentication by a card reader, and in the case of an imaginary store such as an EC site, authentication is performed by using an electronic signature value for card identification and a four-digit personal identification number that are notified when a merchandise exchange card is issued. The details of the game ball management will be described below.
[0022]
1) How the winning ball management mechanism works The card reader-equipped pachinko machine (hereinafter referred to as a new CR machine) 6 with an authentication function and a network function is sent to the intermediate server 4 installed in the store as needed to enter and exit the game balls, and the game ends. At the time of (removal of merchandise replacement card), the ball balance result is transmitted from the intermediate server 4 to the game ball management center 7 on the net.
The system and functions of this system will be described in detail along the procedure from the start to the end of the game.
[0023]
(A) Play start-authentication The basic flow is the same processing procedure as the game ball lending process (FIG. 5) of the above-described online merchandise exchange card authentication system. Establish a connection with the ball management center 7.
As shown in FIG. 6, when the play ball management center 7 receives a connection request from the intermediate server 4, it confirms that it is a legitimate partner (communication is the public key / private key system as in the case of the online merchandise exchange card authentication system). In the event that the game is completed, a valid challenge (stored in the form of a digital signature in the same center as a random number of several digits) will be issued until the game ends. Used for communication.
When the authentication is completed, the new CR machine 6 is given the balance (amount) of the card and the number of remaining balls in the name of the store from the intermediate server 4, and is used for the game thereafter.
In addition, in order to avoid unauthorized use of the card, the remaining number of balls in the store name managed by the play ball management center 7 is frozen during this period.
[0024]
(B) Game As shown in FIG. 7, the number of balls in and out during the game is managed by the intermediate server 4 installed in each store.
Actually, paid lending from the product replacement card to the play ball is also performed during this time (communication with the product replacement card issuance / management site), but this is omitted here. The processing flow of this part conforms to the merchandise replacement card authentication system.
[0025]
(C) End of the game As shown in FIG. 8, when the intermediate server 4 that installs the game end event at each store receives from the new CR machine 6, the result of the management of the balls that have been managed up to now and the management of the game balls Send to Center 7 to finish the game.
When the game ball management center 7 receives the game end (payment balance transmission) from the card 1, it updates its own management ball with the balance result and releases the freezing at the time of authentication.
Actually, the merchandise exchange card authentication system side also performs an end process at this time.
[0026]
(2) Mechanism of the winning ball recirculation mechanism Communication between the payment terminal 8 of a retail store (convenience store or EC site) that has a payment contract with the play ball management organization (= the play ball management center management organization) and the play ball management organization Thus, authentication is performed by card authentication or password authentication, and the product is exchanged for a product of the same store according to the number of managed winning balls (transparent settlement regardless of each loan store).
The play ball management organization subtracts from the total number of balls managed by the number of winning balls used at the contract retail store, and delivers money corresponding to the number of balls used to the contract retail store. In addition, the game ball management center delivers the returned game balls to each rental store for a fee (numbers only). It should be noted that merchandise exchange in the conventional merchandise exchange example in each pachinko parlor is performed by the same mechanism.
The following is a detailed explanation of the product replacement mechanism at actual stores and EC sites. [0027]
(A) Product exchange at actual retail stores The exchange amount of each loaned play ball is arbitrarily set at each pachinko store, so for each retail store, all winning balls managed by that card are assigned to each loan store. It is assumed that it has been converted into an amount with the exchange amount of.
Also, as shown in FIG. 9, when the play ball management center 7 completes the authentication, all the winning balls managed by the card are frozen, and the challenge use is effective until the completion of the exchange to the settlement terminal of the retail store. Issue a possible amount (a digital signature is stored at the same center with a random number of several digits).
In exchange, the amount used at the actual retail store is sent to the Yu-Gitama Management Center 7 with the challenge and the amount used (0 if not exchanged), and the amount equivalent to the amount used is subtracted from the number of managed winning balls. Do.
It should be noted that at this time, which pachinko parlor name will be used is determined in descending order of cash amount.
[0028]
(B) Product exchange at the EC site Since it is assumed that the product is used from a home PC (personal computer), as shown in FIG. 10, the game ball management center 7 through the EC site 11 is used without using the product exchange card. Authentication is performed using a personal identification number (four-digit number), an electronic signature passed at the time of card issuance, and store identification through communication with the product exchange card issuance / management center 5.
[0029]
(C) Product exchange and play back of game balls As mentioned above, the product exchange card issued at the pachinko store and the management of the remaining number of balls are issued and managed via the Internet server of the pachinko store. Performed at Center 5 and Yu-Gitama Management Center 7.
Using this system, as shown in FIGS. 1 and 11, only the authentication key is held in the product exchange card, and the number of remaining pachinko balls for each product exchange card is managed by the play ball management center 7. A settlement terminal 8 that has a settlement contract with the merchandise exchange card authentication system is installed at a store selling general merchandise, and when the merchandise exchange card owner requests a merchandise exchange at the store, the settlement terminal 8 The authentication key and the billed amount of the product are transmitted to the centers 5 and 7, and the centers 5 and 7 transmit the authentication and the balance of the card to the settlement terminal 8 to perform settlement, thereby enabling the product exchange at the store.
At this time, the settlement terminal 8 is provided with means 8A for printing the balance used at a predetermined position of the card at the time of settlement, and authentication means 8B.
Also, the playball management organization (7) pays the retail store for the amount used for the product exchange at the payment terminal 8 provided at the retail store. In addition, the play balls exchanged for merchandise are returned for a fee from each play pachinko store 13 by the play ball management organization (the winning money exchange amount of each pachinko store) (charged from the center).
[0030]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the issuer / manager on the net issues (sells) the merchandise exchange card and manages the balance, and the number of balls and the return of the game balls can be connected from the Internet. By using a third-party organization, winning balls that can only be used at stores that have been rented at the moment can be used at other stores, as well as merchandise at online EC sites, convenience stores, or local shopping streets that can be connected to the Internet. It becomes possible to exchange, and the usability of the product exchange card can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a product replacement card authentication system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram of ticketing processing in the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram of authentication processing in the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of charge processing in the embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game ball lending process in the embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a game start-authentication process in the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram of game processing in the embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a game end process in the embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of merchandise replacement processing at an actual retail store in the embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram of merchandise replacement processing at an EC site according to the embodiment.
FIG. 11 is an explanatory diagram of merchandise exchange and playball return processing in the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Merchandise exchange card 2 ... Ticket sales / charger device 3 ... Ball lending device 4 ... Intermediate server 5 ... Merchandise exchange card issue / management site 6, 10 ... CR machine 7 ... Yu-Gi-tama management center 8 ... Payment terminals 9, 11 ... EC Site 12 ... Retail store 13 ... Pachinko store

Claims (2)

認証鍵を保持した商品引替えカードと、
パチンコ店に設けられ、自店舗で券売した前記商品引替えカードの認証を行うと共に、インターネットに接続され、遊戯玉の収支結果を送信する中間サーバと、
前記中間サーバにインターネットを介して接続され、前記中間サーバからの要求により前記中間サーバによって認証されない他店舗で券売された商品引替えカードの認証を行い、かつインターネットを介して接続された遊戯玉管理センターからの要求により販売店舗に設置された決済端末からの商品引替えカードの認証を行う、インターネット上の商品引替えカード発行/管理サイトと、
前記中間サーバ及び前記商品引替えカード発行/管理サイトにインターネットを介して接続された、遊戯玉の残り玉数の管理を行う遊戯玉管理センターと、
前記遊戯玉管理センターにインターネットを介して接続された、一般商品の販売店舗に設置された決済端末と、を備え、
前記商品引替えカードの所有者が前記販売店舗で商品引替え要求した際、前記販売店舗に設置された決済端末は、前記商品引替えカードの認証鍵と商品の請求額を前記遊戯玉管理センターに送信し、
前記遊戯玉管理センターは、前記販売店舗に設置された決済端末から送信された前記商品引替えカードの認証鍵を前記商品引替えカード発行/管理サイトに送信し、前記商品引替えカード発行/管理サイトによる認証を得た後、商品引替えカードの残高を前記決済端末に送信して決済を行うことを特徴とする商品引替えカード認証システム。
Product exchange card that holds the authentication key,
An intermediate server that is provided in a pachinko store and authenticates the merchandise exchange card sold at the store, is connected to the Internet, and transmits the results of the play balls,
A game ball management center that is connected to the intermediate server via the Internet, authenticates a merchandise replacement card sold at another store that is not authenticated by the intermediate server in response to a request from the intermediate server, and is connected via the Internet A merchandise exchange card issuance / management site on the Internet that authenticates merchandise exchange cards from payment terminals installed at retail stores at the request of
A game ball management center connected to the intermediate server and the merchandise exchange card issuance / management site for managing the remaining number of game balls;
A payment terminal installed at a general merchandise store connected to the game ball management center via the Internet, and
When the owner of the commodity exchange for card was the exchange for request of products in the sales store, the payment terminal, which is installed in the sales store, the invoice amount of the authentication key and the goods of the commodity exchange for card in the game ball management center Send
The play ball management center transmits an authentication key of the merchandise exchange card transmitted from a payment terminal installed in the store to the merchandise exchange card issuance / management site, and authentication by the merchandise exchange card issuance / management site. The product exchange card authentication system is characterized in that after the product is obtained, the balance of the product exchange card is transmitted to the settlement terminal for settlement.
前記決済端末は、決済に際して前記商品引替えカードの所定の位置に決済残高を記録することを特徴とする請求項1に記載の商品引替えカード認証システム。  The merchandise exchange card authentication system according to claim 1, wherein the settlement terminal records a settlement balance at a predetermined position of the merchandise exchange card at the time of settlement.
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