JP4415118B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ICソケットを介してICチップが実装された制御基板を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a control board on which an IC chip is mounted via an IC socket.
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、ICソケットを介して制御基板に実装されたICチップによって、遊技の進行を電子的に制御する方式が採用されている。こうした遊技機においては、正規のICチップを不正なICチップに交換する不正改造によって、例えば大当たりが頻発するような不正な態様で遊技を進行させることが技術的に可能であり、この様な不正改造行為が後を絶たないという問題が発生している。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a method of electronically controlling the progress of a game using an IC chip mounted on a control board via an IC socket has been adopted. In such a gaming machine, it is technically possible to advance a game in an illegal manner in which, for example, jackpots frequently occur, by illegal modification that replaces a regular IC chip with an illegal IC chip. There has been a problem that remodeling acts are unending.
上記の様な不正改造を防止するための対策としては、ICチップ、制御基板或いはこれらを収容する基板ケースなどの所定の部位に封印シールを貼り付けることが行われている(例えば特許文献1)。この様にすれば、不正改造を行おうとする際に封印シールが破れるか、或いは封印シールが剥がれた形跡が残ってしまうため、不正改造が発覚しやすくなり、その結果、不正改造を抑制する上で一定の効果は得られる。
しかし、正規の封印シールに代え、精巧に偽造された封印シールを貼り付けることによって不正改造の発覚を免れようとするケースも発生するなど、正規のICチップを不正なICチップに交換する不正改造を十分に抑制することが困難な状況となっている。 However, in some cases, instead of a regular seal, an illegal modification that replaces a regular IC chip with an unauthorized IC chip may occur, for example, by applying an elaborately forged seal. It is difficult to sufficiently suppress this.
本発明は、以上の様な課題を解決するためになされたものであり、ICチップの不正改造をより効果的に抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can more effectively suppress unauthorized modification of an IC chip.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
ICソケットを介してICチップが実装された制御基板を有する遊技機において、
前記ICソケットは、
前記ICチップが装着されるソケット本体と、
前記ICチップの上面部の少なくとも一部を覆うカバー部と
を備え、
前記ソケット本体は、前記ICチップの両側に形成された一対の端子列がそれぞれ挿入される一対の端子挿入部と、該一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部とを有し、
前記複数の連結部は、前記端子列の列方向に延びる前記端子挿入部の一端側から他端側に向かって前記一対の端子挿入部の間を見たときに、前記制御基板を基準として互いに異なる高さで、かつ、該複数の連結部が互いに重なり合わないように設けられ、
前記端子挿入部の一端側では、前記カバー部の一端部が、前記ソケット本体の一端部の上部に予め連結されており、
前記端子挿入部の他端側では、前記ICチップの装着後、前記カバー部の他端部が、前記ソケット本体の他端部に対して分離不能に連結され、
前記カバー部の他端部と前記ソケット本体部の他端部とが連結された状態で該カバー部の他端部を前記端子列の列方向から見ると、前記カバー部の他端部と前記ソケット本体部の他端部との連結部が、前記一対の端子挿入部の間に設けられた前記複数の連結部の位置よりも前記制御基板を基準として低い位置に設けられているとともに、前記カバー部の他端部が、前記端子列の列方向から前記ICチップと前記制御基板との間を見通せるように枠状に構成されていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine having a control board on which an IC chip is mounted via an IC socket,
The IC socket is
A socket body to which the IC chip is mounted;
A cover portion covering at least a part of the upper surface portion of the IC chip,
The socket body has a pair of terminal insertion portions into which a pair of terminal rows formed on both sides of the IC chip are respectively inserted, and a plurality of connection portions for connecting the pair of terminal insertion portions to each other,
When the plurality of connecting portions are viewed between the pair of terminal insertion portions from one end side to the other end side of the terminal insertion portion extending in the column direction of the terminal row, the plurality of connection portions are mutually based on the control board. Are provided at different heights so that the plurality of connecting portions do not overlap each other ,
On one end side of the terminal insertion part, one end part of the cover part is connected in advance to the upper part of one end part of the socket body,
The other end of the terminal insertion portion, after mounting of the IC chip, the other end portion of the cover portion, are inseparably linked to the other end portion of the front Symbol socket body,
When the other end of the cover is connected to the other end of the socket body and the other end of the cover is viewed from the row direction of the terminal row, the other end of the cover and the The connecting portion with the other end portion of the socket body portion is provided at a position lower than the position of the plurality of connecting portions provided between the pair of terminal insertion portions with respect to the control board, and The other end portion of the cover portion is configured in a frame shape so that the space between the IC chip and the control board can be seen from the row direction of the terminal row.
この様に本発明の遊技機においては、制御基板にICチップを装着するためのICソケットが、ICチップを装着するソケット本体と、ICチップの上面部の少なくとも一部を覆うカバー部とから構成され、ソケット本体とカバー部とは一体化されている。ソケット本体は、ICチップの両側に形成された一対の端子列が挿入される一対の端子挿入部と、この一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部とから構成されている。これら複数の連結部は、端子列の方向に延びる端子挿入部の一端側から他端側に向かって、一対の端子挿入部の間を見たときに、それら複数の連結部が互いに重なり合わず、且つ、制御基板を基準として互いに異なる高さに設けられている。そして、端子挿入部の一端側では、ソケット本体の一端部の上部とカバー部の一端部とを回動自在に連結することにより、ソケット本体とカバー部とを一体化してある。そして、ソケット本体にICチップを装着した状態で、そのICチップの上面部を覆うようにカバー部を回動させて、カバー部の他端部とソケット本体の他端部とを、端子挿入部の他端側で分離不能に連結するものとしている。更に、カバー部の他端部とソケット本体部の他端部とを連結した状態で、端子列の列方向から見ると、カバー部の他端部とソケット本体部の他端部との連結部が、一対の端子挿入部の間に設けられた複数の連結部の位置よりも、制御基板を基準として低い位置に設けられているとともに、カバー部の他端部の形状は、端子列の列方向からICチップと制御基板との間を見通せるように枠状に構成されている。従って、カバー部又はソケット本体を壊さない限り、カバー部の何れか一端部をソケット本体から分離することはできず、すなわち、カバー部又はソケット本体を壊さなければ、ICチップをICソケットから取り外すことができないことになる。正規のICチップを不正なICチップに交換する際にカバー部やソケット本体を壊してしまうと、不正改造の事実が発覚しやすくなることから、本発明の遊技機によれば、ICチップの不正な交換を効果的に抑制することができる。加えて、複数の連結部が、端子列の方向から一対の端子挿入部の間を見たときに、制御基板を基準として互いに異なる高さで、且つ、互いに重なり合わないように設けられており、尚且つ、カバー部の他端部が、端子列の列方向からICチップと制御基板との間を見通せるように枠状に構成されているので、枠の中を通して、ICチップと制御基板との間を見通せることが可能となり、目視観察によって付勢部品を容易に発見することが可能となる。なお、本明細書における「回動」とは、例えば蝶番等で構成される軸を中心にカバー部を動かす態様に限らず、ICチップの上面部がカバー部によって覆うように、カバー部を全体的にまたは部分的に変形させる態様も含むものとする。
Thus, in the gaming machine of the present invention, the IC socket for mounting the IC chip on the control board is composed of the socket body for mounting the IC chip and the cover portion covering at least a part of the upper surface portion of the IC chip. The socket body and the cover part are integrated. The socket body is composed of a pair of terminal insertion portions into which a pair of terminal rows formed on both sides of the IC chip are inserted, and a plurality of connection portions that connect the pair of terminal insertion portions to each other. The plurality of connecting portions, from the one end side of the terminal insertion portion extending in the direction of the terminal array at the other end, when viewed between a pair of terminal inserting portions do not overlap the plurality of connecting portions to each other In addition, they are provided at different heights with respect to the control board. And on the one end side of the terminal insertion part, the socket main body and the cover part are integrated by rotatably connecting the upper part of the one end part of the socket main body and the one end part of the cover part. Then, with the IC chip mounted on the socket body, the cover part is rotated so as to cover the upper surface part of the IC chip, and the other end part of the cover part and the other end part of the socket body are connected to the terminal insertion part. It is assumed that the other end side is connected inseparably. Furthermore, when the other end portion of the cover portion and the other end portion of the socket body portion are connected, the connection portion between the other end portion of the cover portion and the other end portion of the socket body portion when viewed from the row direction of the terminal row. However, it is provided at a position lower than the position of the plurality of connecting portions provided between the pair of terminal insertion portions with respect to the control board, and the shape of the other end portion of the cover portion is a row of terminal rows. It is configured in a frame shape so that the space between the IC chip and the control board can be seen from the direction. Therefore, one end of the cover part cannot be separated from the socket body unless the cover part or the socket body is broken, that is, the IC chip is removed from the IC socket unless the cover part or the socket body is broken. Will not be able to. According to the gaming machine of the present invention, if the cover part or the socket body is broken when a regular IC chip is replaced with an unauthorized IC chip, the fact of unauthorized modification is easily detected. Exchange can be effectively suppressed. In addition, a plurality of connecting portions, when viewed between the direction of the terminal row of the pair of terminal insertion portions, at different heights control board as a reference, and is provided urchin I nonoverlapping In addition, since the other end of the cover portion is configured in a frame shape so that the gap between the IC chip and the control board can be seen from the row direction of the terminal row, the IC chip and the control board are passed through the frame. It is possible to see through the gap, and it is possible to easily find the biasing part by visual observation. Note that “rotation” in this specification is not limited to a mode in which the cover portion is moved around an axis formed of, for example, a hinge, but the entire cover portion is covered so that the upper surface portion of the IC chip is covered by the cover portion. It is also intended to include embodiments that are deformed in part or in part.
また、ICソケットには高い寸法精度(例えば、ピン間隔)が要求されることから、ICソケットを偽造することは極めて困難である。そのため、不正行為をより一層効果的に抑制することができる。例えば、ICチップを交換する不正行為を防止するために封印シールを用いたとしても、ICチップを不正なICチップに交換した後、偽造の封印シールが貼られてしまえば、もはや不正行為の発見は困難となる。また、壊さないかぎり開封できない基板ケースにICチップを制御基板ごと収容したとしても、偽造した基板ケースに取り替えられてしまえば、正規のICチップが不正なICチップに交換されたことを発見することは困難である。これに対して、本発明の遊技機においては、偽造の困難なICソケットと一体にカバー部を構成していることから、正規のICチップを不正なICチップに交換しようとしても、そうした不正改造の事実を偽造のICソケットで隠蔽することが極めて困難である。従って、ICチップの不正な交換が行われれば、これを直ちに発見することが可能であり、その結果、こうした不正改造行為をより効果的に抑制することができる。 Further, since the IC socket requires high dimensional accuracy (for example, pin interval), it is extremely difficult to forge the IC socket. As a result, fraud can be more effectively suppressed. For example, even if a seal sticker is used to prevent an illegal act of exchanging an IC chip, if a counterfeit seal sticker is pasted after the IC chip is replaced with an illegal IC chip, the discovery of the fraud Will be difficult. Also, even if the IC chip is housed together with the control board in a board case that cannot be opened unless it is broken, if it is replaced with a counterfeit board case, it will be discovered that a regular IC chip has been replaced with an illegal IC chip. It is difficult. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, since the cover part is configured integrally with the IC socket that is difficult to forge, even if an attempt is made to replace a regular IC chip with an unauthorized IC chip, such unauthorized modification It is extremely difficult to conceal this fact with a counterfeit IC socket. Therefore, if an IC chip is illegally exchanged, it can be detected immediately, and as a result, such illegal modification can be more effectively suppressed.
また、ソケット本体の一端部とカバー部の一端部とを回動自在に連結して、ソケット本体とカバー部とを予め一体化してあるので、不正改造行為を抑制するための部品をソケット本体(ICソケット)と別に用意する必要がなく、ICソケットを介してICチップを制御基板に装着する作業が煩雑とならない。よって、本発明の遊技機においては、簡便に不正改造行為の抑制を図ることができる。 In addition, since one end of the socket main body and one end of the cover part are rotatably connected and the socket main body and the cover part are integrated in advance, a part for suppressing unauthorized modification is attached to the socket main body ( There is no need to prepare separately from the IC socket), and the work of mounting the IC chip to the control board via the IC socket is not complicated. Therefore, in the gaming machine of the present invention, it is possible to easily suppress the unauthorized modification.
カバー部の一端部をソケット本体の一端部に連結するための構成としては、蝶番を介して連結するなどの様々な態様が考えられるが、カバー部をソケット本体と一体に成形することによって両者を連結してもよい。カバー部をソケット本体と一体に成形すれば、例えば蝶番を介してカバー部をソケット本体に連結する場合等とは異なり、ICソケットの部品点数を抑制することができるため、ICソケットの製造コストを抑制することができる。 As a configuration for connecting one end portion of the cover portion to one end portion of the socket body, various modes such as connecting via a hinge are conceivable. However, by forming the cover portion integrally with the socket body, You may connect. If the cover part is formed integrally with the socket body, for example, unlike the case where the cover part is connected to the socket body via a hinge, the number of parts of the IC socket can be suppressed, so that the manufacturing cost of the IC socket can be reduced. Can be suppressed.
カバー部の他端部をソケット本体の他端部に分離不能に連結するための構成としては、やはり様々な態様が考えられるが、例えば、ソケット本体の他端部に対して分離不能に嵌合可能な嵌合部を、カバー部の他端部に設けても良い。この様にすれば、カバー部の他端部やソケット本体の他端部が複雑な形状となるため、ICソケットの偽造、延いてはICチップの不正な交換を更に困難にすることが可能となる。また、嵌合作業という簡単な作業だけでカバー部の他端部をソケット本体の他端部に対して分離不能に連結することができる。 Various configurations are possible for the other end portion of the cover portion to be connected to the other end portion of the socket body in an inseparable manner, but for example, the other end portion of the socket body is inseparably fitted. A possible fitting portion may be provided at the other end of the cover portion. In this way, the other end of the cover part and the other end of the socket body have a complicated shape, which makes it more difficult to forge an IC socket and thus to make an illegal replacement of an IC chip. Become. Further, the other end portion of the cover portion can be connected to the other end portion of the socket body in a non-separable manner by a simple operation such as a fitting operation.
ソケット本体およびカバー部を形成するための材料としては、様々なものが考えられるが、例えば透明樹脂材料によって、ソケット本体およびカバー部を形成しても良い。この様にすれば、ICソケットに装着されているICチップが正規品であるか偽造品であるかを目視によって検査し易くなるため、ICチップの不正な交換を更に効果的に抑制することができる。 Various materials are conceivable for forming the socket body and the cover part. For example, the socket body and the cover part may be formed of a transparent resin material. In this way, it is easy to visually inspect whether the IC chip mounted on the IC socket is a genuine product or a counterfeit product, so that it is possible to more effectively suppress unauthorized replacement of the IC chip. it can.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.制御の概要:
B−1.一般遊技状態における制御:
B−2.レギュラーボーナス遊技状態における制御:
B−3.ビッグボーナス遊技状態における制御:
C.ICソケットの構成:
C−1.第1変形例:
C−2.第2変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Device configuration of a revolving type gaming machine A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of control:
B-1. Control in the general gaming state:
B-2. Control in regular bonus gaming state:
B-3. Control in Big Bonus gaming state:
C. IC socket configuration:
C-1. First modification:
C-2. Second modification:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と記す。)の外観を示す斜視図である。図2は、遊技機1の前面構造を示す説明図である。この図1及び図2を参照しつつ、以下に、遊技機1の全体構成について説明する。図1及び図2に示すように、遊技機1の全体的形状は筐体3により構成されており、この筐体3の正面部には、表示窓5、操作パネル部7、遊技メダル払出口9などが設けられている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. Overall configuration:
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter referred to as “
表示窓5は、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、遊技機1の上段部分に設けられている。この表示窓5は透明なパネルで覆われており、このため、この表示窓5を介して筐体3の内部を目視することが可能となっている。
The
表示窓5の内側(筐体1の内部)には、回転可能な複数個(本実施例では3個)の回胴(リール)13L,13C,13Rが横一列に設けられている。各回胴13L〜13Rの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列が回転方向に沿って描かれているが、表示窓5を通して観察することができるのは、外周面の一部のみである。そのため、これらの回胴13L〜13Rを回転させれば、表示窓5内の複数の領域で図柄を変動表示させることができる。また、回胴13L〜13Rの回転を停止させれば、各領域で図柄を停止表示させることができる。なお、以下では左端の回胴13Lを「第1回胴13L」と記し、中央の回胴13Cを「第2回胴13C」と記し、右端の回胴13Rを「第3回胴13R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「回胴13」と記すものとする。
Inside the display window 5 (inside the housing 1), a plurality of (three in this embodiment) rotatable cylinders (reels) 13L, 13C, and 13R are provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the spinning cylinders 13L to 13R, a symbol row comprising a plurality of types of symbols is drawn along the rotation direction, but only a part of the outer peripheral surface can be observed through the
表示窓5の左側には、1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17が設けられている。1メダルラインランプ15bは、1枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が中央の入賞ラインL1の上で揃ったことを表示するランプである。次に、2メダルラインランプ15bは、2枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が上段または下段の入賞ラインL2の上で揃ったことを表示するランプである。また、3メダルラインランプ15cは、3枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が斜めの入賞ラインL3の上で揃ったことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ17は、回胴13L〜13Rの回転が開始可能となったことを示すランプである。
On the left side of the
表示窓5の右側には、打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a,23b,23c、遊技メダル投入ランプ25が設けられている。打止め表示ランプ19は、遊技機1がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。次に、再遊技ランプ21は、遊技メダルを使用することなく実行可能な遊技(再遊技)が行われることを示すランプである。また、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23cは、遊技機1がビッグボーナス遊技状態に移行したこと(すなわちビッグボーナス期間中であること)を示すランプである。そして、遊技メダル投入ランプ25は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
On the right side of the
表示窓5の下側には、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31が設けられている。役物回数表示器27は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数などを表示する。また、払出枚数表示器29は、遊技機1から払い出される遊技メダルの枚数を表示する。また、貯留枚数表示器31は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
On the lower side of the
操作パネル部7は、遊技機1の中段部に設けられている。操作パネル部7は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面部には、遊技メダル投入口33、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39が設けられている。遊技メダル投入口33は、遊技メダルを遊技機1に投入するための投入口である。次に、1枚投入ボタン35は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち1枚をベットするためのボタンであり、また、3枚投入ボタン37は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち3枚をベットするためのボタンである。そして、精算ボタン39は、遊技機1に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。なお、遊技メダルは、遊技において入賞が成立した場合や、1回の遊技に必要な枚数(規定数)を超えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口33から投入された場合などには、遊技機1の内部に貯留される。尚、この貯留とは、後述する主制御基板101のRAM115に遊技メダルの数を記憶することであり、いわゆるクレジットのことである。本実施例では、貯留可能な枚数の上限が、50枚となっている。
The
操作パネル7の前面部には、スタートレバー41、停止ボタン43L,43C,43R、返却ボタン45などが設けられている。スタートレバー41は、回胴13の回転を開始させるためのものである。停止ボタン43L〜43Rは、各回胴13に対応して複数個(本実施例では3個)設けられており、対応する回胴の回転を停止させるためのものである。返却ボタン45は、投入された遊技メダルが遊技機1内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。なお、以下では、第1回胴13Lに対応する停止ボタン43Lを「第1停止ボタン43L」と記し、第2回胴13Cに対応する停止ボタン43Cを「第2停止ボタン43C」と記し、第3回胴13Rに対応する停止ボタン43Rを「第3停止ボタン43R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「停止ボタン43」と記すこととする。
A start lever 41, stop
なお、遊技メダル払出口9は、遊技機1の下部に設けられている。遊技機1の下部には、遊技メダル払出口9のほか、遊技メダル払出口9から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部47が設けられている。
The game medal payout opening 9 is provided in the lower part of the
A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。この図に示されているように、遊技機1には、主制御基板101を中心として、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107、電源基板109等が設けられている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板101は、遊技機1で行われる遊技の進行・演出を司る基板である。この主制御基板101には、CPU111、ROM113、RAM115などをバス117で互いに接続して構成される周知のコンピュータが搭載されている。こうしたCPU111を中心として構成されるコンピュータが作動することによって、遊技機1における遊技の進行・演出が制御される。
The
主制御基板101に接続された副制御基板105には、更に、各種の照明用基板119、各種のスピーカ121などが接続されている。副制御基板105は、主制御基板101からの信号に基づき、各種のスピーカ121に音声信号を出力することによって、これらスピーカ121からの音声出力を制御する。また、副制御基板105からは、各種の照明用基板119に対しても信号が出力される。照明用基板119においては、この副制御基板105からの信号に基づいて、照明類123のOn/Offが行われる。
To the
中央表示ランプ基板107には、前述のように主制御基板101が接続されているほか、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39、第1停止ボタン43L、第2停止ボタン43C、第3停止ボタン43Rなどが接続されている。これらの各ボタン35,37,39,43L〜43Rが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。主制御基板101においては、この入力信号に基づいて、各ボタン35、37,39,43L〜43Rに対する操作状態が判断される。
The
中央表示ランプ基板107には、そのほか、左表示ランプ基板125、右表示ランプ基板127、スタートレバーユニット129、メダルセレクター131なども接続されている。
In addition to the central display lamp board 107, a left
左表示ランプ基板125は、表示窓5の左側に設けられた1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17のOn/Off制御などを行うための基板である。それらのOn/Off制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、左表示ランプ基板125に対して所定の信号を入力することによって行われる。
The left
また、右表示ランプ基板127は、表示窓5の右側に設けられた打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23c、遊技メダル投入ランプ25のOn/Off制御などを行うための基板である。それらのOn/Off制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、右表示ランプ基板127に所定の信号を入力することによって行われる。
Further, the right
スタートレバーユニット129は、前述のスタートレバー41と、このスタートレバー41の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板(図示せず)とを備えている。スタートレバー41が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、その検出結果を示す回胴回転始動信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、スタートレバー41に対する操作状態を判断することができる。
The
メダルセレクター131は、遊技メダル投入口33より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるための装置である。メダルセレクター131には、こうした遊技メダルを選別する機能のほか、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板(図示せず)によって検出する機能や、電磁ソレノイド(図示せず)によって作動するブロッカー(図示せず)によって遊技メダルを受け付けずに返却する機能なども設けられている。遊技メダルの通過がメダルセンサー基板により検出されると、その検出結果を示すメダル検出信号が、中央表示ランプ基板107を介し、メダルセレクター131から主制御基板101に対して送信されることになる。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、遊技メダル投入口33から遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。
The
回胴基板103には、主制御基板101のほか、ステッピングモータ133L,133C,133Rや回胴センサー基板135L,135C,135Rなどが接続されている。
In addition to the
ステッピングモータ133L〜133Rは、各回胴13の回転・停止を行うためのモータである。これらのステッピングモータ133L〜133Rは各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では3個)設けられていると共に、各ステッピングモータ133L〜133Rの軸は、対応する各回胴13の回転軸として用いられている。そして、これらのステッピングモータ133L〜133Rの回転・停止動作は、回胴基板103を介し、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに信号を送ることにより制御することができる。したがって、主制御基板101からの制御信号でステッピングモータ133L〜133Rを回転・停止させることによって、各回胴13を回転・停止させることができる。
The stepping motors 133 </ b> L to 133 </ b> R are motors for rotating / stopping each
回胴センサー基板135L〜135Rは、各回胴13に設けられたインデックス部(図示せず)の通過を検出するためのものであり、各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では3個)設けられている。各回胴13のインデックス部が回胴センサー基板135L〜135Rを通過し、その通過が各回胴センサー基板133L〜133Rによって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板103を介して、各回胴センサー基板133L〜133Rから主制御基板101に入力される。このため、各回胴13の回転角度(延いては、回胴13の外周面に描かれた図柄の位置)を、主制御基板101により管理することが可能となっている。なお、各回胴13のインデックス部は回胴13が1回転するたびに回胴センサー基板を通過するため、回胴インデックス信号は、回胴13が1回転するたびに、回胴センサー基板133L〜133Rから主制御基板101に向けて送信される。
The spinning
電源基板119には、主制御基板101のほか、メダル払出装置137などが接続されている。電源基板119は、主制御基板101を介して、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107などへの電力供給を行うほか、メダル払出装置137への電力供給も行っている。
In addition to the
また、電源基板119は、主制御基板101とメダル払出装置137との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っている。遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板101から出力されると、その信号は、電源基板119を介してメダル払出装置137に入力され、その結果、メダル払出装置137から前述の遊技メダル払出口9に、遊技メダルが排出される。そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置137により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板119を介して主制御基板101に入力される。この様な構成によって、CPU111は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数や、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数などを管理することができる。
The power supply board 119 also has a function of relaying transmission / reception of signals performed between the
B.制御の概要 :
上記の様に構成された遊技機1における遊技動作の基本的な流れは、以下の通りである。まず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて、入賞ラインL1〜L3を有効化する。次に、遊技者によってスタートレバー41が操作されると、回胴13の回転を開始させることによって遊技を開始し、その後、遊技者によって停止ボタン43が操作されると、回胴13の回転を停止させることによって一回の遊技を終了する。こうした遊技が一回行われると、遊技機1は、有効な入賞ラインの上に、所定の入賞図柄組合せが揃ったか否かを判断する。その結果、有効な入賞ラインの上に所定の入賞図柄組合せが揃った(入賞が成立した)と判断すると、その入賞態様に応じて、遊技者への遊技メダルの払い出しなどが行われる。こうした遊技を実現するため、本実施例の遊技機1においては、前述のCPU111等からなるコンピュータが、以下の様な制御処理を実行する。
B. Overview of control:
The basic flow of the gaming operation in the
B−1.一般遊技状態における制御:
図4は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技処理を示すフローチャートである。この一般遊技処理は、遊技機1に電源が投入され、さらにROMサムチェック、RAMクリアなどの処理が行われた後に実行される処理である。
B-1. Control in the general gaming state:
FIG. 4 is a flowchart showing a general game process performed in the
図4に示すように、一般遊技処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記する。)すなわち、遊技メダル投入口33からの遊技メダルの投入、1枚投入ボタン35や3枚投入ボタン37の操作、或いは再遊技役の入賞成立に基づく自動再投入によって、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S10)。
As shown in FIG. 4, in the general game process, it is first determined whether or not a game medal is bet (
S10の処理において、遊技メダルがベットされていないものと判断した場合には(S10:NO)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされると、以下に説明する一連の処理が開始される。まず、遊技メダルがベットされていると判断され(S10:YES)、その結果、図5に示す回胴回転始動処理が実行される(S20)。 In the process of S10, when it is determined that no game medal is bet (S10: NO), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, when a game medal is bet, a series of processes described below is started. First, it is determined that a game medal is bet (S10: YES), and as a result, the rotation rotation start process shown in FIG. 5 is executed (S20).
図5は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転始動処理を示すフローチャートである。この回胴回転始動処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を始動させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、2つの条件が成立した場合、すなわち、スタートレバー41がONにされ、そして前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間(本実施例では、4.1秒)以上経過した場合に回胴13の回転を開始することとしている。
FIG. 5 is a flowchart showing the rotation rotation starting process performed in the
回胴回転始動処理においては、図5に示されているように、先ず、スタートレバー41がONになっているか否かを判断する(S210)。スタートレバー41がONになっていないと判断した場合には(S210:NO)、当該判断処理(S210)を繰り返すことによって、スタートレバー41がONされるまで待機する。一方、スタートレバー41がONになっていると判断した場合には(S210:YES)、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過したか否かを判断する(S220)。
In the rotation rotation starting process, as shown in FIG. 5, it is first determined whether or not the start lever 41 is ON (S210). If it is determined that the start lever 41 is not turned on (S210: NO), the determination processing (S210) is repeated to wait until the start lever 41 is turned on. On the other hand, if it is determined that the start lever 41 is ON (S210: YES), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of rotation of the
S220の処理において、前回の遊技における回胴13の回転始動から所定時間経過していないと判断した場合には(S220:NO)、当該判断処理(S220)を繰り返し実行することによって、その所定期間が経過するまで待機する。一方、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過したと判断した場合には(S220:YES)、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに対して駆動信号を出力することによって回胴13の回転を開始し(S230)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。
In the process of S220, when it is determined that a predetermined time has not elapsed since the start of rotation of the
図4に示す様に、一般遊技処理では、回胴回転始動処理に続いて(S20)、図6に示す一般遊技中抽選処理を行う(S30)。図6は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技中抽選処理を示すフローチャートである。この一般遊技中抽選処理は、図7に示す抽選テーブルを用いることによって、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)を行う処理である。すなわち、[00001]〜[16000]の範囲までの値をとりうる乱数を1つ取得し、この取得した乱数の値に基づいて図7の抽選テーブルを参照することによって、各種の"入賞態様(役)"または"ハズレ"のうちの何れか一つを選択するのである。なお、回胴式遊技機においては、抽選テーブルを用いた内部抽選によって所定の役に当選(以下「内部当選」という)しただけでは、当該役の入賞は成立(確定)しない。入賞が成立するためには、内部当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃った状態で停止表示される必要がある。
As shown in FIG. 4, in the general game process, following the spinning rotation start process (S20), the lottery process during the general game shown in FIG. 6 is performed (S30). FIG. 6 is a flowchart showing a lottery process during a general game performed in the
図7は、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルを示す説明図である。図7に示す様に、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルには、「一般遊技中抽選テーブル」、「内部当選中抽選テーブル」などがある。これらの抽選テーブルは、何れも、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。例えば、「一般遊技中抽選テーブル」においては、"2521〜2574"の範囲の乱数値に、"スズの小役"が対応付けられている。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a lottery table used in the lottery process during a general game. As shown in FIG. 7, the lottery tables used in the general game lottery process include a “general game lottery table” and an “internal winning lottery table”. Each of these lottery tables is a table that stores a correspondence relationship between a random value and a combination (or loss). For example, in the “general game lottery table”, “tin tint” is associated with random numbers in the range of “2521 to 2574”.
このように抽選テーブル毎に乱数値と役との対応関係が定められているため、それぞれの役の当選確率は、図7の抽選テーブル毎にカッコで囲って示した値に設定されていることになる。このため、一の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う場合と他の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う場合とでは、当選確率が異なっている。例えば、「一般遊技中抽選テーブル」においては、上記の通り、"2521〜2574"の範囲の乱数値に"スズの小役"が対応付けられているが、これに対して、「内部当選中抽選テーブル」においては、"3121〜3620"の範囲の乱数値に"スズの小役"が対応付けられている。このため、「一般遊技中抽選テーブル」を用いて内部抽選を行う場合には、"スズの小役"の当選確率が「50/16000」となるが、これに対して、「内部当選中抽選テーブル」を用いて内部抽選を行う場合には、"スズの小役"の当選確率が「500/16000」となる。 Since the correspondence between the random number value and the combination is determined for each lottery table in this way, the winning probability of each combination is set to the value enclosed in parentheses for each lottery table in FIG. become. For this reason, the winning probability is different between the case where the internal lottery is performed using one lottery table and the case where the internal lottery is performed using another lottery table. For example, in the “general game lottery table”, as described above, a “tin tint” is associated with random numbers in the range of “2521 to 2574”. In the “lottery table”, “tin tins” are associated with random numbers in the range of “3121 to 3620”. For this reason, when the internal lottery is performed using the “general game lottery table”, the winning probability of “Snin Minoru” is “50/16000”. In the case of performing an internal lottery using the “table”, the winning probability of the “tin small part” is “500/16000”.
この様に抽選テーブルごとに役の当選確率を異ならせている理由は、抽選処理に用いる抽選テーブルを切り替えることにより、所定の役の当選確率を遊技機1の遊技状態に応じて変更するためである。本実施例では、以下に説明する様に、BB役またはRB役に内部当選中(後述する)であるか否かといった遊技状態の違いに応じて抽選テーブルを切り替え、これによって、所定の役の当選確率を変更する。
The reason why the winning probabilities are different for each lottery table in this way is to change the winning probabilities for a predetermined combination according to the gaming state of the
そこで一般遊技中抽選処理においては、図6に示すように、まず、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選中か否かを判断する(S320)。「内部当選中」とは、過去の回に行われた遊技で内部当選したが、その内部当選した役に応じた図柄組合せが有効ライン上で未だ揃っていないため、その内部当選した状態が今回の遊技に持ち越された状態にあることをいう。例えば、前回の遊技においてBB役に内部当選したとしても、このBB役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃わなかった場合には、BB役に内部当選した状態が今回の遊技に持ち越されることとなる。なお、小役および再遊技役については、内部当選した状態が持ち越されることはない。 Therefore, in the general game lottery process, as shown in FIG. 6, it is first determined whether the big bonus combination (BB combination) or the regular bonus combination (RB combination) is being won internally (S320). “Internally winning” means that an internal winning was made in a game played in the past, but the symbol combination corresponding to the role won internally is not yet available on the active line, so the internal winning state is It means that it has been carried over to the game. For example, even if the BB role was won internally in the previous game, if the symbol combination corresponding to this BB role is not aligned on the active line, the state where the BB role was won internally will be carried over to the current game. It becomes. In addition, for the small combination and re-playing combination, the internal winning state is not carried over.
BB役またはRB役に内部当選した状態(内部当選中)でない場合には(S320:NO)、図7に示した「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行う(S330)。すなわち、[00001]〜[16000]の値をとりうる乱数を一つ取得し、その取得した乱数の値に基づいて「一般遊技中抽選テーブル」を参照することによって、各種の入賞態様(役)、またはハズレのうちの何れか一つを選択する。この処理において、例えば[2550]の値の乱数を取得した場合、"スズの小役"が選択される(内部当選する)ことになる。 If it is not the state in which the BB combination or RB combination is won internally (internal winning) (S320: NO), an internal lottery is performed based on the “general game lottery table” shown in FIG. 7 (S330). That is, by acquiring one random number that can take the values of [00001] to [16000], and referring to the “general game lottery table” based on the acquired random number value, various winning modes (role) Or any one of the loses. In this process, for example, when a random number having a value of [2550] is acquired, “tin tint” is selected (internal winning).
このように「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行うと(S330)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、S320の処理において、BB役またはRB役に内部当選した状態であると判断した場合には(S320:YES)、「内部当選中抽選テーブル」に基づいて抽選を行い(S340)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。 As described above, when the internal lottery is performed based on the “general game lottery table” (S330), the process returns to the general game process shown in FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S320 that the BB combination or RB combination is in an internal winning state (S320: YES), a lottery is performed based on the “internal winning lottery table” (S340). Returning to the general game process shown in FIG.
以上の様にして一般遊技中抽選処理は行われるのであるが、図7に示す様に、本処理の中で用いられる「内部当選中抽選テーブル」は、「一般遊技中抽選テーブル」と比較すると、小役、再遊技役などの当選確率が高く設定されている。つまり、BB役またはRB役に内部当選中である場合には、BB役またはRB役の入賞が成立するまで、通常の一般遊技状態よりも、小役、再遊技役などの当選確率が高くなっている。 The lottery process during the general game is performed as described above, but as shown in FIG. 7, the “internal winning lottery table” used in this process is compared with the “general game lottery table”. The winning probabilities for the small role, replaying role, etc. are set high. In other words, when the BB role or RB role is being won internally, the winning probability of the small role, re-playing role, etc. will be higher than the normal general gaming state until winning of the BB role or RB role is established. ing.
前記の様に、ある役に内部当選しても、それだけでは、その内部当選した役の入賞は成立しない。本実施例の一般遊技において内部当選した役の入賞が成立するためには、その内部当選した役に応じた図柄の組合せが有効ライン上で停止表示される必要がある。図8は、一般遊技状態において、各入賞を成立させるために有効ライン上に停止表示させるべき図柄の組合せを示した説明図である。尚、図8では、各入賞の成立によって払い出される遊技メダルの枚数も表示されている。 As described above, even if a winning combination is won internally, the winning combination of the winning combination is not established. In order to establish a winning combination for an internal winning combination in the general game of this embodiment, a combination of symbols corresponding to the internal winning combination needs to be stopped and displayed on the active line. FIG. 8 is an explanatory diagram showing combinations of symbols to be stopped and displayed on the active line in order to establish each winning in the general gaming state. In FIG. 8, the number of game medals to be paid out when each winning is established is also displayed.
例えば"BB役"の入賞が成立するためには、この図8に示す様に、"7−7−7"または"火山−火山−火山"という図柄の組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。また、"スズの小役"が成立するためには、"スズ−スズ−スズ"という図柄組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。
For example, in order to establish the “BB role” winning combination, as shown in FIG. 8, a combination of symbols “7-7-7” or “volcano-volcano-volcano” is aligned on the effective line. Thus, the first cylinder 13L to the
そこで図4に示す一般遊技処理では、一般遊技中抽選処理を終了すると、抽選結果を反映させるべく、図9に示す回胴回転停止処理を実行する(S40)。図9は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。この回胴回転停止処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を停止させる処理である。本実施例の回胴回転停止処理では、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間内(本実施例では、30秒)に停止ボタン43がONにされた場合、或いは、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間(本実施例では30秒)が経過した場合に、回胴13の回転を停止させることとしている。
Therefore, in the general game process shown in FIG. 4, when the lottery process in the general game is finished, the spinning rotation stop process shown in FIG. 9 is executed to reflect the lottery result (S40). FIG. 9 is a flowchart showing the rotation rotation stopping process performed in the
そこで回胴回転停止処理においては、図9に示す様に、まず、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する(S410)。S410の処理において、停止ボタン43がONにされていないと判断した場合には(S410:NO)、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過したか否かを判断する(S420)。その結果、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過したと判断した場合には(S420:YES)、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rの停止位置(停止角度)を決定する(S430)。そして、その決定した停止位置に、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rを、順次停止させる(S440)。一方、S420の処理において、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過していないと判断した場合には(S420:NO)、S410の処理を再び実行することによって、所定時間が経過するまで待機する。
Therefore, in the rotation rotation stopping process, as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the
S410の処理において、停止ボタン43のうちの何れかがONにされたと判断した場合には(S410:YES)、ONにされた停止ボタン43に対応する回胴13の停止位置を決定する(S430)。停止位置の決定は、停止ボタン43の操作タイミングや内部抽選の結果に基づいて行われる。回胴13の停止位置を決定すると、その停止位置で回胴13を停止させる(S440)。
In the process of S410, when it is determined that any of the
S440の処理において所定の回胴13を停止させると、次に、全ての回胴13の回転が停止したか否かを判断する(S450)。その結果、全ての回胴13の回転が停止したと判断した場合には(S450:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、S450の処理の結果、全ての回胴13の回転が停止したと判断しなかった場合には(S450:NO)、S410の処理に戻り、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する。その後、全ての回胴13の回転が停止したと判断した場合には(S450:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。
If the predetermined
図4に示す様に、一般遊技処理では、回胴回転停止処理から復帰すると、次に、何れかの役への入賞が成立したか否かを判断する(S50)。入賞が成立したか否かについての判断は、内部当選した役に対応する図柄の組合せ(図8参照)が、有効ライン上で揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。その結果、何れの役への入賞も成立していないと判断した場合には(S50:NO)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。一方、何れかの役への入賞が成立したと判断した場合には(S50:YES)、S60の処理を実行する。 As shown in FIG. 4, in the general game process, after returning from the rotating rotation stop process, it is next determined whether or not a winning combination for any of the winning combinations has been established (S50). The determination as to whether or not a winning is achieved is made by determining whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination (see FIG. 8) is stopped and displayed on the active line. . As a result, if it is determined that no winning combination has been established (S50: NO), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again. On the other hand, if it is determined that a winning combination is established (S50: YES), the process of S60 is executed.
S60の処理では、入賞の成立した役が再遊技役であるか否かを判断する。その結果、入賞の成立した役が再遊技役であると判断した場合には(S60:YES)、自動再投入(今回の遊技において使用された枚数と同じ枚数の遊技メダルを自動的にベットすること)を行った後(S70)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。 In the process of S60, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination. As a result, when it is determined that the winning combination is a re-game player (S60: YES), automatic re-insertion (the same number of game medals as the number used in the current game is automatically bet). (S70), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again.
一方、S60の処理の結果、入賞の成立した役が再遊技役ではないと判断した場合には(S60:NO)、メダル払出処理を実行する(S80)。メダル払出処理では、入賞の成立した役に対応する枚数の遊技メダル(図8参照)が、遊技者に払い出される。なお、本実施例の遊技機1では、入賞によって遊技者に払い出される遊技メダルは、遊技機1内に一旦貯留される。
On the other hand, if it is determined that the winning combination is not a re-game player as a result of the process of S60 (S60: NO), a medal payout process is executed (S80). In the medal payout process, the number of game medals (see FIG. 8) corresponding to the winning combination is paid out to the player. In the
メダル払出処理(S80)を行うと、次に、入賞の成立した役がRB役であるか否かを判断する(S90)。この処理において、入賞の成立した役がRB役であると判断した場合には(S90:YES)、図10に示すレギュラーボーナス遊技処理を実行し(S100)、その後、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。なお、レギュラーボーナス遊技処理については、図10を参照しつつ後述する。 Once the medal payout process (S80) is performed, it is next determined whether or not the winning combination is an RB winning combination (S90). In this process, when it is determined that the winning combination is the RB combination (S90: YES), the regular bonus game process shown in FIG. 10 is executed (S100), and then the process returns to S10. Wait until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again. The regular bonus game process will be described later with reference to FIG.
入賞の成立した役がRB役ではない判断した場合には(S90:NO)、続いて、入賞の成立した役がBB役であるか否かを判断する(S110)。その結果、入賞の成立した役がBB役であると判断した場合には(S110:YES)、図12に示すビッグボーナス遊技処理を実行し(S120)、その後S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。なお、ビッグボーナス遊技処理については、図12を参照しつつ後述する。一方、入賞の成立した役がBB役ではないと判断した場合には(S110:NO)、S120の処理には移行することなくS10の処理に戻り、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。 When it is determined that the winning combination is not the RB combination (S90: NO), it is subsequently determined whether the winning combination is the BB combination (S110). As a result, if it is determined that the winning combination is the BB combination (S110: YES), the big bonus game process shown in FIG. 12 is executed (S120), and then the process returns to S10 and the game is played again. Wait until a medal is bet. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again. The big bonus game process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the winning combination is not the BB combination (S110: NO), the process returns to S10 without shifting to the process of S120, and waits until a game medal is bet again.
B−2.レギュラーボーナス遊技状態における制御 :
図10は、本実施例の遊技機1において行われるレギュラーボーナス遊技処理(S100)を示すフローチャートである。前述の様に、RB役の入賞が成立すると、このレギュラーボーナス遊技処理(RB遊技処理)が実行される。なお、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とは、RB役の入賞成立によってRB遊技処理が開始された後、RB遊技処理が終了するまでに行われる遊技のことであり、このRB遊技においては、所定の役(例えば一般遊技中において入賞とはならない図柄の組合せが入賞となる役、あるいは、そのような図柄の組合せと一般遊技中において入賞となる図柄の組合せの両方が入賞となる役)に高確率で当選する。
B-2. Control in regular bonus gaming state:
FIG. 10 is a flowchart showing a regular bonus game process (S100) performed in the
図10に示す様に、RB遊技処理が開始されると、まず、遊技メダルがベットされたか否か判断する(S510)。この処理は、一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされたと判断した場合には(S510)、回胴回転始動処理を実行する(S520)。この処理は、一般遊技処理で行う回胴回転始動処理(図5参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 As shown in FIG. 10, when the RB game process is started, it is first determined whether or not a game medal is bet (S510). This process is the same as the process of S10 in the general game process. In this process, if it is determined that a game medal has been bet (S510), a rotating rotation start process is executed (S520). Since this process is the same as the turning rotation start process (see FIG. 5) performed in the general game process, the description thereof is omitted here.
回胴回転始動処理を終了すると、次に、レギュラーボーナス抽選処理(RB抽選処理)を実行する(S530)。RB抽選処理では、RB遊技用の抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選を行う。 When the spinning rotation start process is completed, a regular bonus lottery process (RB lottery process) is executed (S530). In the RB lottery process, an internal lottery is performed using a lottery table (not shown) for RB games.
RB抽選処理を終了すると、次に、回胴回転停止処理を実行する(S540)。この処理は、一般遊技処理で行う回胴回転停止処理(図9参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the RB lottery process is completed, a spinning cylinder rotation stop process is executed (S540). Since this process is the same as the spinning cylinder rotation stop process (see FIG. 9) performed in the general game process, the description thereof is omitted here.
S540の回胴回転停止処理において全ての回胴13が停止されると、次に何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S550)。入賞が成立したか否かの判断は、内部入賞した役に対応して、図11に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否か、を判断することによって行われる。S550の処理の結果、何れかの役の入賞が成立したと判断した場合には(S550:YES)、所定枚数(図11参照)の遊技メダルを遊技者に払い出し(S560)、その後、S570の処理に移行する。一方、何れの役への入賞も成立していないと判断した場合には(S550:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、S570の処理に移行する。なお、図11は、RB遊技状態における賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。
When all the spinning
S570の処理においては、RB遊技処理を終了するか否かを判断する。例えば、現在実行中のRB遊技処理において行われた遊技の回数が所定回数(本実施例では、12回)に達した場合や、現在実行中のRB遊技処理において成立した入賞の回数が所定回数(本実施例では、8回)に達した場合などに、RB遊技処理を終了するものと判断する。こうした処理の結果、RB遊技処理を終了すると判断した場合には(S570:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、所定の終了条件が満たされておらず、RB遊技処理を終了しないと判断した場合には(S570:NO)、S510の処理に戻る。 In the process of S570, it is determined whether or not to end the RB game process. For example, when the number of games performed in the currently executed RB game process reaches a predetermined number (12 in this embodiment), or the number of winnings established in the currently executed RB game process is the predetermined number of times. It is determined that the RB game process is to be ended when the number of times reaches (in this example, 8 times). As a result of such processing, when it is determined that the RB game process is to be ended (S570: YES), the process returns to the general game process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the predetermined termination condition is not satisfied and the RB game process is not terminated (S570: NO), the process returns to S510.
B−3.ビッグボーナス遊技状態における制御 :
図12は、本実施例の遊技機1において行われるビッグボーナス遊技処理(S120)を示すフローチャートである。前述の様に、BB役の入賞が成立すると、このビッグボーナス遊技処理(BB遊技処理)が実行される。なお、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、BB役の入賞成立によってBB遊技処理が開始された後、BB遊技処理が終了するまでに行われる遊技をいう。
B-3. Control in Big Bonus gaming state:
FIG. 12 is a flowchart showing the big bonus game process (S120) performed in the
図12に示す様に、BB遊技処理においては、先ず、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S620)。この処理は、一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされたと判断した場合には(S620:YES)、回胴回転始動処理を実行する(S630)。この処理も、一般遊技処理で行われる回胴回転始動処理(図5参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 As shown in FIG. 12, in the BB game process, first, it is determined whether or not a game medal is bet (S620). This process is the same as the process of S10 in the general game process. In this process, if it is determined that a game medal has been bet (S620: YES), a rotation rotation start process is executed (S630). Since this process is also the same as the rotating cylinder rotation start process (see FIG. 5) performed in the general game process, the description thereof is omitted here.
S630の回胴回転始動処理を終了すると、BB遊技中抽選処理を実行する(S640)。このBB遊技中抽選処理は、図13に示すビッグボーナス遊技用の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う処理である。 When the rotation rotation starting process of S630 is completed, a lottery process during the BB game is executed (S640). This BB game lottery process is a process of performing an internal lottery using the big bonus game lottery table shown in FIG.
図13は、BB遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)を示す説明図である。このBB遊技中抽選テーブルは、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。図13においてカッコ内に示している数値は、夫々の役の当選確率である。尚、図13に示すBB遊技中抽選テーブルからも明らかな通り、BB遊技中は、再遊技役に当選することはない。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a lottery table (BB game lottery table) used in the BB game lottery process. This BB game lottery table is a table that stores the correspondence between random values and winning combinations (or loses). The numerical values shown in parentheses in FIG. 13 are the winning probabilities of the respective roles. As is clear from the BB gaming lottery table shown in FIG. 13, during the BB game, a re-game player is not won.
図12に示したBB遊技処理においては、上述のBB遊技中抽選処理(S640)から復帰すると、続いて回胴回転停止処理を行う(S650)。この処理は、図4の一般遊技処理において実行される回胴回転停止処理(図9参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 In the BB game process shown in FIG. 12, when returning from the above-mentioned lottery process during the BB game (S640), the rotation rotation stop process is subsequently performed (S650). Since this process is the same as the spinning cylinder rotation stop process (see FIG. 9) executed in the general game process of FIG. 4, the description thereof is omitted here.
S650の回胴回転停止処理において全ての回胴13を停止させると、次に、何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S660)。入賞が成立したか否かの判断は、内部当選した役に対応して、図14に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否か、を判断することによって行われる。図14は、ビッグボーナス(BB)遊技状態における入賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。
If all the spinning
S660の処理の結果、何れかの役の入賞が成立したと判断した場合には(S660:YES)、入賞の成立した役に対応する枚数(図14参照)の遊技メダルを遊技者に払い出し(S670)、その後、S680の処理に移行する。一方、S660の処理の結果、何れの役への入賞も成立していないと判断した場合には(S660:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、S680の処理に移行する。 As a result of the process of S660, when it is determined that a winning combination of any winning combination has been established (S660: YES), the number of game medals corresponding to the winning winning combination (see FIG. 14) is paid out to the player ( After that, the process proceeds to S680. On the other hand, as a result of the process of S660, if it is determined that no winning combination has been established (S660: NO), the process proceeds to S680 without paying out game medals.
S680の処理においては、入賞の成立した役がRB役であるか否かを判断する。この結果、入賞の成立した役がRB役である場合には(S680:YES)、RB遊技処理を実行し(S690)、その後、S700の処理に移行する。なお、BB遊技状態においてRB役に入賞することを、一般にジャックイン入賞またはジャックインという。このBB遊技状態におけるRB遊技処理の内容は、一般遊技処理から呼び出されるRB遊技処理(図10参照)と同様の処理であるため、ここでは、その説明を省略する。一方、S680の処理において、入賞の成立した役がRB役でないと判断した場合には(S680:NO)、RB遊技処理を実行することなくS700の処理に移行する。 In the process of S680, it is determined whether or not the winning combination is an RB winning combination. As a result, when the winning combination is the RB combination (S680: YES), the RB game process is executed (S690), and then the process proceeds to S700. Note that winning in the RB combination in the BB gaming state is generally called jack-in winning or jack-in. Since the contents of the RB game process in the BB game state are the same as the RB game process called from the general game process (see FIG. 10), the description thereof is omitted here. On the other hand, in the process of S680, when it is determined that the winning combination is not the RB combination (S680: NO), the process proceeds to S700 without executing the RB game process.
なお、S660の処理の結果、何れの役への入賞も成立していないと判断した場合には(S660:NO)、S670〜S690の処理を行うことなく、S700に移行する。 If it is determined as a result of the process of S660 that no winning combination has been established (S660: NO), the process proceeds to S700 without performing the processes of S670 to S690.
S700の処理では、BB遊技処理の終了条件が成立しているか否かを判断する。この判断は、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数や、BB期間中に実行したRB遊技処理の回数などに基づいて行われる。例えば、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数が上限数(例えば、465枚)に達した場合や、BB期間中に行われたRB遊技処理の回数が所定回数(例えば、3回)に達した場合には、BB遊技処理の終了条件が成立しているものと判断する。 In the process of S700, it is determined whether or not the BB game process end condition is satisfied. This determination is made based on the number of game medals paid out to the player during the BB period, the number of RB game processes executed during the BB period, and the like. For example, when the number of game medals paid out to the player during the BB period reaches an upper limit number (for example, 465), or the number of RB game processes performed during the BB period is a predetermined number ( For example, when it reaches three times, it is determined that the BB game process end condition is satisfied.
S700の処理の結果、BB遊技処理の終了条件が成立したと判断しなかった場合には(S700:NO)、S620の処理に戻る。一方、BB遊技処理の終了条件が成立していると判断した場合には(S700:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。 As a result of the process of S700, when it is not determined that the BB game process end condition is satisfied (S700: NO), the process returns to S620. On the other hand, when it is determined that the BB game process end condition is satisfied (S700: YES), the process returns to the general game process shown in FIG.
C.ICソケットの構成 :
本実施例の遊技機1の動作は、上述の様に、制御基板(例えば、主制御基板101など)に実装されたICチップ(例えば、CPU111、ROM113など)によって制御される。正規のICチップは、遊技機1において適正な動作が行われるように設定されているが、このICチップを不正なものに交換する不正改造が行われると、例えばビッグボーナスの当選が頻発するなどの不正な態様で遊技機1が動作するおそれもある。そこで、本実施例では、ICチップを制御基板に実装するためのICソケットにおいて、以下に説明するような構成を採用することにより、そうした不正改造行為をより効果的に抑制可能としている。以下、本実施例で採用されているICソケットの構成について説明する。
C. IC socket configuration:
As described above, the operation of the
図15は、本実施例のICソケット600を介して、ICチップ700が制御基板800に実装されている様子を示す説明図である。尚、本実施例では、ICチップの不正改造行為の抑制を強化するために、ICチップ700には、固有のICが書き込まれたものを採用している。図示されている様に、ICソケット600は、ICチップ700が装着されるソケット本体602と、ICチップ700がソケット本体602から不正に取り外されることを防止するためのカバー部604などを備えている。ICチップ700の相対する側面部には下方に向けて延びる端子702が列設されており、ICチップ700は、この端子702を介してソケット本体602に装着されている。また、カバー部604はICチップ700の上面部の一部を覆っており、これによって、ICチップ700がICソケット600から取り外されることを防止している。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a state in which the
図16は、本実施例のICソケット600の全体的な構成を示す説明図である。ICチップ700が載置されるソケット本体602の上面部には、ICチップ700の端子702が挿入される挿入孔606が設けられており、これに対応して、ソケット本体602の下面部には、制御基板800に半田付けされる接続ピン607が突設されている。挿入孔606は、ICチップ700の端子702との電気的な接続が確実になされる様に、そして接続ピン607は、制御基板800の回路レイアウトと正確に一致する様に、高い精度でソケット本体602に設けられている。そのため、ICソケット600を介し、確実にICチップ700を制御基板800に実装することができる。翻って、ICソケット600を製造するためには、高い技術が要求されることになる。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the
ICチップ700の上面を覆うカバー部604は、樹脂材料によってソケット本体602と一体に成形されており、ソケット本体602の一端部から他端部に向けて延びる様な形状となっている。この様に形成されたカバー部604の一端部は、ソケット本体602の上面部に設けられたカバー支持部608を介し、ソケット本体602の一端部に予め連結された状態となっている。カバー部604は、可撓性を有する曲折部609を介してカバー支持部608に支持されており、そのため、曲折部609を中心として回動可能となっている。なお、ソケット本体602およびカバー部604を一体に成形するための樹脂材料としては、透明樹脂が用いられている。
The
カバー部604は、一端部においては上述の様に予めソケット本体602と結合している一方で、他端部においては、当初、ソケット本体602と分離している。しかし、カバー部604の他端部の構造は、ICチップ700がソケット本体602に装着された後にソケット本体602の他端部に対して結合できるような構造となっている。すなわち、カバー部604の他端部には、ソケット本体602の他端部に対して嵌合可能な嵌合凸部610が設けられており、一方、ソケット本体602の他端部には、嵌合凸部610と互いに嵌合可能な嵌合凹部612が設けられている。これらの嵌合凸部610と嵌合凹部612とは、後述の様に、一旦結合すると、分離できないように構成されている。そのため、ソケット本体602に装着されたICチップ700の上面部をカバー部604で覆い、更に、嵌合凸部610を嵌合凹部612に嵌入させれば、ICチップ700がICソケット600から取り外されることを妨げることができる。
The
図17は、カバー部604でICチップ700の上面部の一部を覆うことによって、ICソケット600からのICチップ700の取り外しが防止される様子を示す説明図である。ICチップ700の取り外しを防止するには、同図(a)に示されている様に、カバー部604を回転させて、嵌合凸部610を嵌合凹部612に嵌入させればよい。同図(b)に示されている様に、嵌合凸部610を嵌合凹部612に嵌入させると、ICチップ700の上面部がカバー部604で覆われることになるため、その後、ICチップ700がICソケット600から取り外されることを防止することができる。なお、カバー部604をICチップ700の上面部に密着させれば、ICチップ700の不正な取り外しをより確実に防ぐことができるので好ましい。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state in which removal of the
図18(a)は、図17(b)におけるA−A断面図であり、カバー部604の他端部に設けられた嵌合凸部610が、ソケット本体602の嵌合凹部612に対して、脱着(分離)不能に嵌入されている様子を示している。図18(b)は、嵌合凸部610および嵌合凹部612の断面形状を個別に示す断面図である。図18(b)に示されている様に、嵌合凸部610の左右両側面には、返し部610aが突設されており、一方、嵌合凹部612の互いに対向する内側面には、嵌合凸部610の挿入方向後端側から返し部610aに係合する係合部612aが形成されている。この返し部610aと係合部612aとが互いに係合する係合面は、嵌合凸部610の挿入方向と略垂直となるように設定されている。そのため、図18(a)に示すように嵌合凸部610を嵌合凹部612に挿入すると、嵌合凸部610や嵌合凹部612の周辺部を壊さない限り、嵌合凹部612から嵌合凸部610を取り外すことができないようになっている。
18A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 17B, and the fitting
以上に説明した様に、本実施例のICソケット600においては、ICソケット600の上面部の少なくとも一部を覆うカバー部604の一端部が、ソケット本体602の一端部に対して予め連結されている。そして、ICチップ700をソケット本体602に装着した後、カバー部604の他端部が、ソケット本体602の他端部に対して分離不能に連結されている。従って、カバー部604又はソケット本体602を壊さない限り、ICチップ700をICソケット600から取り外すことができないことになる。正規のICチップ700を不正なICチップに交換する際にカバー部604やソケット本体602を壊してしまうと、不正改造の事実が発覚しやすくなるため、本実施例の遊技機1によれば、ICチップ700の不正な交換を効果的に抑制することが可能となる。
As described above, in the
特に、ICソケット600においては高い寸法精度(例えば、挿入孔606や接続ピン607の配設間隔など)が要求されることから、ICソケット600を偽造することは極めて困難である。本実施例の遊技機1においては、そうした偽造の困難なICソケット600と一体的にカバー部604を構成していることから、正規のICチップ700を不正なICチップに交換しようとしても、そうした不正改造の事実を偽造のICソケットによって隠蔽することが極めて困難となっている。従って、ICチップ700の不正な交換が行われても、これを直ちに発見することが可能であるため、更に効果的に不正改造行為を抑制することができる。
In particular, since the
また、前述の様に、カバー部604の一端部がソケット本体602の一端部に予め連結されているため、ICソケット600を介してICチップ700を制御基板800に実装する際、不正改造を防止するための部品を別途設ける必要がない。そのため、簡便に不正改造防止対策を図ることができる。
Further, as described above, since one end of the
また、カバー部604はソケット本体602と一体に成形されていることから、例えば蝶番を介してカバー部をソケット本体に組み付ける場合等とは異なり、ICソケット600を構成する部品の数を抑制することができる。そのため、ICソケット600の製造コストを抑制することが可能となるので、好ましい。
In addition, since the
また、前述の様に、嵌合凸部610を嵌合凹部612に挿入すれば、カバー部604の他端部をソケット本体602の他端部に連結することができる。この様に、本実施例の遊技機1においては、嵌合作業という比較的簡単な作業によって、カバー部604の他端部をソケット本体602の他端部に対して分離不能に連結することができる。
Further, as described above, when the fitting
また、こうした嵌合凸部610や嵌合凹部612は複雑な形状を有するので、ICソケット600の偽造、延いてはICチップ700の不正な交換を更に困難にすることが可能となり、その結果、不正改造防止効果を高めることができる。
In addition, since the fitting
また、ソケット本体602およびカバー部604が透明樹脂材料により形成されていることから、ICソケット600に装着されているICチップ700が正規品であるか偽造品であるかなどを目視によって容易に検査することができる。そのため、ICチップ700の不正な交換を、更に効果的に抑制することができる。
Further, since the
C−1.第1変形例 :
上記実施例に係るICソケット600においては、図18に示されているように、嵌合凸部610を嵌合凹部612から取り外せないようにするための返し部610aおよび係合部612aが一段だけ設けられている。しかし、これに限られるものではなく、これらの返し部610aおよび係合部612aを、嵌合凸部610の挿入方向に沿って複数段に設けてもよい。
C-1. First modification:
In the
図19は、返し部610aおよび係合部612aが、嵌合凸部610の挿入方向に沿って複数段(本変形例では、二段)に設けられている様子を示す説明図である。この様に、返し部610aおよび係合部612aを、嵌合凸部610の挿入方向に沿って複数段に設ければ、より確実に、嵌合凸部610を嵌合凹部612から取り外し不能とすることができる。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a state in which the
C−2.第2変形例 :
図16に示されている様に、ソケット本体602は、挿入孔606や接続ピン607が列設された長尺状の端子挿入部614を一対有していると共に、この一組の端子挿入部614を互いに連結する複数の連結部616を有している。上記実施例において、これらの連結部616は、図16に示されている様に、何れも制御基板800の板面に密着するような同じ高さ位置に設けられている。ソケット本体602の構成は、これに限られるものではなく、例えば以下に説明する様な態様(第2変形例)を採ってもよい。
C-2. Second modification:
As shown in FIG. 16, the
図20は、第2変形例に係るICソケット600の構成を全体的に示す説明図である。図示されている様に、第2変形例のICソケット600においては、各連結部616の高さ位置が互いに異なるように設定され、その結果、ICチップ700と制御基板800との間を端子挿入部614の一端側から他端側の方向に観察したとき、複数の連結部616が互いに重なり合わないようになっている。従って、本変形例に係る遊技機1においては、以下に説明する方法によって、ICソケット600にICチップ700を挿入した状態のまま、ICチップ700と制御基板800との間を容易に目視検査することができる。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the
図21は、第2変形例において、ICチップ700と制御基板800との間を目視検査する方法を示す説明図である。図示されている様に、ICチップ700と制御基板800との間を端子挿入部614の一端部側(A方向)から観察したときに不正部品Xが連結部616の陰に隠れたとしても、反対側(端子挿入部614の他端部側:B方向)から観察すれば、不正部品Xを容易に発見することができる。また、B方向から観察したときに不正部品Yが連結部616の陰に隠れたとしても、反対側のA方向から観察すれば、不正部品Yを容易に発見することができる。これは、複数の連結部616の高さ位置が互いに異なっているためである。この様に、本変形例のICソケット600によれば、ICチップ700と制御基板800との間に設けられた不正部品を極めて容易に発見することができる。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a method for visually inspecting between the
以上の様に、本変形例の遊技機1によれば、ICチップ700と制御基板800との間に不正な部品が設けられたとしても、これを容易に発見することができるため、不正改造行為を更に効果的に抑制することができる。
As described above, according to the
なお、カバー部604の他端部は枠状(「枠部604b」というものとする。)に構成されているため、端子挿入部614の他端部側(B方向)から目視観察を行う際には、この枠の中を通して、ICチップ700と制御基板800との間を目視することができる。また、カバー部604の他端部側の枠部604bは、B方向から目視観察を行う際に各連結部614と重なり合わないように形成されている。従って、ICチップ700と制御基板800との間を目視検査する際、カバー部604が妨げとなることはない。
Since the other end portion of the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上記実施例においては、本発明を回胴式遊技機に適用したものとして説明したが、これに限られず、例えばパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機などの弾球式遊技機に対しても、本発明を適用することができる。 For example, in the above embodiment, the present invention has been described as being applied to a revolving game machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a ball game machine such as a pachinko game machine or an arrangement ball game machine. The present invention can be applied.
1 …回胴式遊技機(遊技機)
600…ICソケット
602…ソケット本体
604…カバー部
610…嵌合凸部(嵌合部)
612…嵌合凹部
700…ICチップ
800…制御基板
1 ... Cylinder-type game machine (game machine)
600 ...
612 ...
Claims (2)
前記ICソケットは、
前記ICチップが装着されるソケット本体と、
前記ICチップの上面部の少なくとも一部を覆うカバー部と
を備え、
前記ソケット本体は、前記ICチップの両側に形成された一対の端子列がそれぞれ挿入される一対の端子挿入部と、該一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部とを有し、
前記複数の連結部は、前記端子列の列方向に延びる前記端子挿入部の一端側から他端側に向かって前記一対の端子挿入部の間を見たときに、前記制御基板を基準として互いに異なる高さで、かつ、該複数の連結部が互いに重なり合わないように設けられ、
前記端子挿入部の一端側では、前記カバー部の一端部が、前記ソケット本体の一端部の上部に予め連結されており、
前記端子挿入部の他端側では、前記ICチップの装着後、前記カバー部の他端部が、前記ソケット本体の他端部に対して分離不能に連結され、
前記カバー部の他端部と前記ソケット本体部の他端部とが連結された状態で該カバー部の他端部を前記端子列の列方向から見ると、前記カバー部の他端部と前記ソケット本体部の他端部との連結部が、前記一対の端子挿入部の間に設けられた前記複数の連結部の位置よりも前記制御基板を基準として低い位置に設けられているとともに、前記カバー部の他端部が、前記端子列の列方向から前記ICチップと前記制御基板との間を見通せるように枠状に構成されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a control board on which an IC chip is mounted via an IC socket,
The IC socket is
A socket body to which the IC chip is mounted;
A cover portion covering at least a part of the upper surface portion of the IC chip,
The socket body has a pair of terminal insertion portions into which a pair of terminal rows formed on both sides of the IC chip are respectively inserted, and a plurality of connection portions for connecting the pair of terminal insertion portions to each other,
When the plurality of connecting portions are viewed between the pair of terminal insertion portions from one end side to the other end side of the terminal insertion portion extending in the column direction of the terminal row, the plurality of connection portions are mutually based on the control board. Are provided at different heights so that the plurality of connecting portions do not overlap each other ,
On one end side of the terminal insertion part, one end part of the cover part is connected in advance to the upper part of one end part of the socket body,
The other end of the terminal insertion portion, after mounting of the IC chip, the other end portion of the cover portion, are inseparably linked to the other end portion of the front Symbol socket body,
When the other end of the cover is connected to the other end of the socket body and the other end of the cover is viewed from the row direction of the terminal row, the other end of the cover and the The connecting portion with the other end portion of the socket body portion is provided at a position lower than the position of the plurality of connecting portions provided between the pair of terminal insertion portions with respect to the control board, and A gaming machine , wherein the other end portion of the cover portion is configured in a frame shape so that the space between the IC chip and the control board can be seen from the row direction of the terminal row.
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