JP4361176B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周辺装置の検査機能を備える遊技機改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、とりわけパチンコ機にあっては、近年、遊技演出等を多彩に行なうために、その周辺装置の数が増加すると共に、その周辺装置の制御内容も複雑化の一途をたどっている。
【0003】
このような遊技機を出荷する際等には、周辺装置を検査する必要があるため、そのための仕組みが工夫されてきた。図14は、この種の従来技術を説明するための模式的な説明図である。図14(a)に示すように、遊技機の進行に応じて遊技機全体の動作制御を行なう主制御部(図示せず)に対する主制御部側ROM1には、通常の遊技用のプログラムである通常遊技用プログラムと、このプログラムが実行された際に必要となるデータである通常遊技用データと、周辺装置の検査のためのプログラムである検査用プログラムと、このプログラムが実行された際に必要となるデータである検査用データとが記憶されている。
【0004】
一方、図14(b)に示すように、周辺装置を動作制御するサブ制御部(図示せず)に対する周辺装置側ROM2においても、通常の遊技用のプログラムである通常遊技用プログラムと、このプログラムが実行された際に必要となるデータである通常遊技用データと、周辺装置の検査のためのプログラムである検査用プログラムと、このプログラムが実行された際に必要となるデータである検査用データとが記憶されている。
【0005】
そして、周辺装置を検査するために検査モードが指示されると、図示しない主制御部は、検査用プログラムを実行し、検査用データを考慮して検査指示等を示すコマンドを図示しないサブ制御手段に送信する。これを受信したサブ制御手段(図示せず)は、検査用プログラムを実行し、検査用データを所定の出力ポートに出力する等して周辺装置の検査を行なっていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、周辺装置の制御内容の豊富さから、周辺装置側ROM2側の通常遊技用プログラムや通常遊技用データの容量が増えており、これらを記憶するエリアを十分にとった状態で、プログラミングをすることができないため、開発工数の増加や開発効率の低下等が問題となっていた。
【0006】
しかも、遊技機の種類に対応させて周辺装置の仕様が若干変更されるたびに、周辺装置側ROM2の検査用データや検査用プログラムを変更しなければならず、そのための開発工数もかなりのものであった。
【0007】
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、遊技機の種類に対応させて周辺装置の検査プログラムを変更することを不要としたり、従来よりも周辺装置側の通常遊技用プログラムのプログラミングを余裕をもって行なえるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、遊技の進行に応じて遊技機全体の動作制御を行なうメイン制御手段と、このメイン制御手段からの制御指示に基づいて、周辺装置を動作制御するサブ制御手段と、を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、前記周辺装置を制御するための各種指示データを記憶する記憶手段を備え、遊技の進行に応じて前記記憶手段に記憶されている指示データを前記サブ制御手段に対して出力し、前記サブ制御手段は、前記周辺装置の動作制御のための各種プログラムを記憶するROMと、前記メイン制御手段から入力された前記指示データを一時記憶するバッファ領域及びフラグを格納可能なフラグ領域を有するRAMとを備え、前記バッファ領域に記憶された指示データに対応するプログラムを前記ROMから読み出して実行し、前記各種指示データのそれぞれは、指示の分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモードと、実行する指示の内容を示す1バイト長のデジタル情報であるイベントとの組み合せを有して構成され、前記記憶手段が記憶する前記各種指示データには、前記周辺装置の検査を指示することを示すモードと、検査すべき内容を示すイベントとの組み合せを有して構成される検査内容指示データが含まれ、前記ROMが記憶する前記各種プログラムには、複数種類の機種間で共通の周辺装置検査用プログラムが含まれ、検査用のモードが実行されると、前記メイン制御手段は、前記検査用のモードに応じた前記検査内容指示データを前記サブ制御手段に対して出力し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記検査内容指示データを構成する前記モードが入力されると、入力されたモードを前記バッファ領域に記憶するとともに、前記フラグ領域に前記検査すべき内容を示すイベントの入力待ちを示すフラグを格納し、前記メイン制御手段から前記検査内容指示データを構成する前記イベントが入力されると、前記フラグ領域に前記検査すべき内容を示すイベントの入力待ちを示すフラグが格納されている場合、前記バッファ領域に記憶している前記イベントを前記メイン制御手段から入力された前記イベントに入れ替えて記憶した後、前記フラグ領域に検査用データの入れ替え完了を示す特定フラグを格納し、該特定フラグを格納した後、前記バッファ領域に記憶した前記イベントに対応する前記周辺装置検査用プログラムを前記ROMから読み出して実行することにより、前記周辺装置の検査を行なうことを特徴とするようにした。
【0008】
この発明によれば周辺装置検査用プログラムが汎用性を持つようになるので、同じ検査用プログラムで複数種類の機種の検査を行なえ、機種毎に周辺装置のプログラムを変更することは不要となる。
【0015】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED)112、112が配設されている。
【0016】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【0017】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0018】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、周辺装置を制御するための各種のコマンドや検査用コマンド等を少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ、さらには、周辺装置検査用プログラムや周辺装置検査用データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部200には、その外部に検査用端子204が設けられていて、これに適切な電圧が印加されると周辺装置検査用プログラムが実行されるようになっている。
【0019】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続されていて、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0020】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、各種の周辺装置が接続されている。より具体的には、主制御部200には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプ、LEDを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等の周辺装置が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特別図柄表示装置100、ランプ表示装置100(112)、効果音発生装置116等に対しては所定数個の制御用コマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、これらの周辺装置は、受け取ったコマンドに基づいて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな制御を行うようになっている。
【0021】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0022】
さて、図3に示すように、主制御部200から、特別図柄表示装置100、ランプ表示装置10(112)、効果音発生装置116等の周辺装置に送られる制御用コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図5乃至図8は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータ、図9は効果音制御用データ、図10はLED、ランプ装置の点灯制御用データを示している。
【0023】
また、コマンドデータテーブル領域202には、図16に示すうような検査指示および検査内容を示すデータを記述した検査用データテーブル1210も格納されていて、このモードデータの上位4ビットが「1111」の場合には検査指示が与えられたことを示し、下位4ビットで、検査内容を特定する。
【0024】
また、図4は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置100、ランプ表示装置110(112)、効果音発生装置116等の周辺装置のCPUは、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してバッファに格納する。
【0025】
次に、まず、主制御部200が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な検査動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。
なお、図11に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【0026】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0027】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0028】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0029】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0030】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図5乃至図8にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0031】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、図10に示したような、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、図9に示したような、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0032】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った周辺装置側はこれに基づいた制御動作を行う。具体的には、周辺装置に対して、まず、ストローブ信号を出力し、RAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図4に示したようにして送信する。これによって、周辺装置には、例えば図5乃至図10にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0033】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0034】
以下に、周辺装置の一例としてランプ表示装置110(112)を例にとりその検査動作を説明する。なお、ランプ表示装置110(112)は、図12に示すように、RAM1100と、ROM1200と、CPU1000とを有して構成されていて、RAM1100には、フラグ1エリア1111、フラグ2エリア112、バッファ1(1113)、バッファ2(1114)とが設けられている。さらに、CPUの出力ポートAの端子A1〜A5にはLED1001〜1005が接続され、出力ポートBの端子B1、B2にはランプ1006、1007が接続されている。これらの端子からの出力がハイレベル信号「1」の時にはLEDやランプが点灯し、一方、これらの端子からの出力がローレベル信号「0」の時にはLEDやランプが消灯するようになっている。
【0035】
また、図13には他の機種のランプ表示装置110(112)の構成が示されており、図12に示すものとの違いは、LED1005、ランプ1007が接続されていない点にある。本発明においては、これら両者に対して共通の検査用プログラムで検査が行なえる点に特徴がある。なお、図15には、従来と比較容易とするために、主制御部200のROM201と周辺装置(この場合ランプ表示装置100(112))のROM1200の記憶内容を示している。この実施の形態では、周辺装置側のROM1200からは検査用データが削除され、通常遊技用データや通常遊技用プログラムの作成が余裕を持って行なえることが分かる。なお、図16にて示した検査用データテーブル1210は、ROM201の検査用データのエリアに格納されている。
【0036】
さて、図18は、ランプ表示装置10(112)がモード、イベントのデータをバッファ1(1113)、バッファ2(1114)に記憶するための処理フローチャートである。検査用端子204に所定の電圧を印加して検査用モードとすると、CPU1000は、主制御部200からのDUSTB信号を入力し、次いで、コマンド(モードまたはイベント)を入力する(ステップS1800、1810)。次いで、フラグ1エリア1111の記憶内容が$5Aであるか否かを判断し、$5Aの場合(Yes)にはステップS1880に移行し、これ以外の場合にはステップS1830に移行する。そして、ステップS1830では、検査モードか否かを判断する。つまり、バッファ1(1113)に格納されたデータの上位4ビットが「1111」である場合、検査モードと判断して(Yes)ステップS1850に移行し、これ以外の場合にはステップS1840に移行して、バッファ1(1113)、バッファ2(1114)に格納されているモード、イベントに対応した通常の制御動作を行なう。
【0037】
ステップS1850に処理が移行された場合には、入力コマンドをバッファ1(1113)に格納し(ステップS1850)、フラグ1エリア1111に、バッファ2用データの入力待ちを示す値$5Aを格納して(ステップS1860)、フラグ2をクリアする(ステップS1870)。また、ステップS1880に処理が移行された場合には、入力コマンドをバッファ2(1114)に格納し(ステップS1880)、フラグ2エリア1112に、検査用データ完了の旨を示す値$5Aを格納して(ステップS1890)、フラグ1をクリアする(ステップS1895)。このような処理によって、バッファ1(1113)、バッファ2(1114)にはモード、イベントのデータが格納される。
【0038】
次に、図19に示す検査動作用のフローチャートで検査動作を説明すると、まず、ステップS1900にて、バッファ1(1113)の上位4ビットをロードし、ステップS1910にて、バッファ1(1113)に格納されたモードの上位4ビットが「1111」か否かを判定し、「1111」でない場合(No)には検査モードでないとして処理を終了する。一方、「1111」の場合(Yes)には、検査モードであるとして、バッファ1の下位4ビットをロードし(ステップS120)、この下位4ビットに対応した検査を行なう(ステップS130)。また、バッファ2(1114)に格納されたイベントのデータに基づいて、出力ポートAや出力ポートBの選定をする。具体的には、図16に示すように、下位4ビットが「0000」の時には、LED1001を所定点灯制御パターンで点灯駆動制御させ所望の点灯動作が行なわれるかを検査し、…、「0110」の時にはランプ1007を所定点灯制御パターンで点灯駆動制御させ所望の点灯動作が行なわれるかを検査する。
【0039】
そして、図12の周辺装置に対しては、下位4ビットが「0000」〜「0110」までのデータを送ることによって各LED、ランプの検査を行なうことができる。一方、図13の周辺装置に対する検査の場合には、下位4ビットが「0000」〜「0011」までのデータ、および「0101」なるデータを送ることによって各LED、ランプの検査を行なうことができる。
【0040】
以上説明してきた実施の形態によれば、ランプ表示装置110(112)のROM1200に、複数種類の機種間で共通の検査用プログラムを記憶しておき、CPU1000は、主制御部200から送信される検査指示に基づいてこの機種間共通の検査用プログラムを実行して、ランプ表示装置100(112)の検査を行なう。したがって、ROM1200に記憶された検査用プログラムが汎用性を持つようになるので、同じ検査用プログラムで複数種類の機種の検査を行なえ、機種毎に周辺装置のプログラムを変更することは不要となる。
【0041】
この発明によれば、主制御部200から送信される、図16で示されるような検査内容指示データで特定された検査内容の検査を行なうようになるので、従来、ランプ表示装置110(112)側にあった検査内容特定のためのデータ等の検査用データを周辺装置に持たせなくて済み、周辺装置用の通常遊技用プログラムや通常遊技用データを余裕をもって作成することができる。
【0042】
なお、以上の説明では、周辺装置の一例として特にランプ表示装置110(112)の検査を例にとって説明してきたが、特別図柄表示装置100、効果音発生装置116等や図2では図示しない賞球払出装置等他の周辺装置に対しても同様な検査を行なうことができることは言うまでもない。もちろん、普通図柄表示装置108、始動口作動ソレノイド300、大入賞口作動ソレノイド302対しても、これらをコマンドを受け取って制御動作を行なうように構成すれば同様にして検査が行なえる。
【0043】
また、図17に示すように、例えば、主制御部200の外部に設ける検査用端子の数を複数として、これらに印加するデジタル信号のパターンによって、検査用データテーブル1210で示される検査内容のデータが、主制御部200からランプ装置110(112)側に送られて検査が行なわれるようにしても良い。例えば、204a、204b、204cのデジタル信号の印加パターンは、8通りであるため、図16の7通りの検査内容のいずれかを特定することができる。具体的には、例えば204a、204b、204cに「111」を印加した時にはLED1001の検査が特定される、…、204a、204b、204cに「110」を印加した時にはランプ1007の検査が特定される等としておけばよい。このように外部の検査用端子によって、複数種類の検査内容のうちのいずれかを指示することができるので、検査内容の切換が容易に行なえる。
【0044】
以上説明してきたように、本発明の実施形態によれば、周辺装置検査用プログラムが汎用性を持つようになるので、同じ検査用プログラムで複数種類の機種の検査を行なえ、機種毎に周辺装置のプログラムを変更することは不要となる。また、開発工数に組込まれていた、テストパターンを検討する開発日程管理も不要となる。さらに、ランプ表示装置110(112)側のROM容量に余裕ができるため、通常遊技用プログラムの開発に際してその残り容量を気にせずにプログラミングを行なうことができるようになると共にランプ表示装置110(112)のブラックボックス化が進み、主制御部200用のプログラミングに専念できる。
【0045】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技の進行に応じて遊技機全体の動作制御を行なう主制御部と、この主制御部からの制御指示に基づいて、周辺装置側のCPUが周辺装置を動作制御するように構成された他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明してきたように、請求項に係る発明によれば、周辺装置検査用プログラムが汎用性を持つようになるので、同じ検査用プログラムで複数種類の機種の検査を行なえ、機種毎に周辺装置のプログラムを変更することは不要となるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図4】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図5】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図11】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図12】ランプ表示装置110(112)のブロック構成図である。
【図13】別の機種のランプ表示装置110(112)のブロック構成図である。
【図14】従来技術の説明図である。
【図15】本発明の実施の形態のROM201、1200のデータ記憶状態の説明図である。
【図16】検査用データテーブルの説明図である。
【図17】検査用端子の説明図。
【図18】CPU1000のコマンド格納動作を説明するためのフローチャートである。
【図19】CPU1000の検査動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
204 検査用端子
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1000 CPU
1001、1002、1003、1004、1005 LED
1006、1007 ランプ
1100 RAM
1111 フラグエリア1
1112 フラグエリア2
1113 バッファ1
1114 バッファ2
1200 ROM
1210 検査用データテーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement of a gaming machine having a peripheral device inspection function.
[0002]
[Prior art]
In game machines, particularly pachinko machines, in recent years, the number of peripheral devices has increased in order to perform various game effects and the like, and the control content of the peripheral devices has become increasingly complex.
[0003]
When shipping such a gaming machine, it is necessary to inspect peripheral devices, and thus a mechanism for that purpose has been devised. FIG. 14 is a schematic explanatory diagram for explaining this type of prior art. As shown in FIG. 14A, the main control unit side ROM 1 for the main control unit (not shown) that controls the operation of the entire gaming machine according to the progress of the gaming machine is a normal game program. Normal game program, normal game data that is required when this program is executed, inspection program that is a program for testing peripheral devices, and required when this program is executed Inspection data that is data to be stored is stored.
[0004]
On the other hand, as shown in FIG. 14B, a normal game program, which is a normal game program, and this program also in the peripheral device side ROM 2 for the sub-control unit (not shown) for controlling the operation of the peripheral device. Normal game data that is required when the program is executed, a test program that is a program for testing peripheral devices, and test data that is data required when this program is executed Is stored.
[0005]
When an inspection mode is instructed to inspect the peripheral device, the main control unit (not shown) executes a program for inspection, and a sub-control unit (not shown) showing a command indicating an inspection instruction or the like in consideration of the inspection data Send to. The sub-control means (not shown) that has received this executes the inspection program and inspects the peripheral device by outputting inspection data to a predetermined output port.
[Problems to be solved by the invention]
However, in recent years, due to the abundance of control content of peripheral devices, the capacity of normal game programs and normal game data on the peripheral device ROM 2 side has increased, and programming is performed with a sufficient area for storing these. Therefore, there are problems such as an increase in development man-hours and a decrease in development efficiency.
[0006]
Moreover, every time the specifications of the peripheral device are slightly changed according to the type of gaming machine, the inspection data and inspection program in the peripheral device ROM 2 must be changed, and the development man-hours for that must be considerable. Met.
[0007]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is not necessary to change the inspection program of the peripheral device in accordance with the type of the gaming machine, or for the normal game on the peripheral device side than before. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform program programming with a margin.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to a main control means for controlling the operation of the entire gaming machine according to the progress of the game, and a peripheral device based on a control instruction from the main control means. In a gaming machine comprising sub-control means for controlling the operation, the main control means comprises storage means for storing various instruction data for controlling the peripheral devices, and the storage means is stored in the storage means as the game progresses. the instruction data stored outputs to said sub-control means, said sub-control means includes a ROM for storing various programs for controlling the operation of the peripheral device, the input from the main control means and said instruction A RAM having a buffer area for temporarily storing data and a flag area capable of storing a flag, and a program corresponding to the instruction data stored in the buffer area Is read from the ROM and executed, and each of the various instruction data is an identifier for identifying the instruction classification and is a mode of 1-byte digital information and a 1-byte digital indicating the content of the instruction to be executed The various instruction data stored in the storage means includes a mode indicating that the peripheral device is instructed and an event indicating the content to be inspected. Inspection content instruction data configured with a combination is included, and the various programs stored in the ROM include a peripheral device inspection program common to a plurality of types of models, and an inspection mode is executed. Once, the main control means outputs the examination content instruction data according to the mode for the test to the sub-control means, said sub-control means When the mode constituting the inspection content instruction data is input from the main control means, the input mode is stored in the buffer area, and the input of an event indicating the content to be inspected is awaited in the flag area. When the event constituting the inspection content instruction data is input from the main control means, a flag indicating waiting for input of an event indicating the content to be inspected is stored in the flag area. If the event stored in the buffer area is replaced with the event input from the main control means, the specific flag indicating completion of the replacement of the inspection data is stored in the flag area, After storing the specific flag, the peripheral device inspection program corresponding to the event stored in the buffer area is stored. The peripheral device is inspected by reading out the program from the ROM and executing it.
[0008]
According to the present invention, since the peripheral device inspection program has versatility, it is not necessary to inspect plural types of models with the same inspection program and to change the peripheral device program for each model. .
[0015]
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LEDs) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.
[0016]
Then, a game ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. A pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.
[0017]
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When it is a value, variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big prize opening 106 is opened and closed in a predetermined pattern. It becomes a big hit state which is controlled and advantageous for the player. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.
[0018]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game.
The main control unit 200 includes a microprocessor with a built-in CPU, and stores command data for storing various control commands including at least various commands for controlling peripheral devices, inspection commands, and the like, which will be described later. A control program and control data describing a table area 202 and a series of gaming machine control procedures, a ROM 201 for storing a peripheral device inspection program and peripheral device inspection data, and a RAM 203 in which a work area is formed are provided. Therefore, it is an integrated one-chip microcomputer. In addition, the main control unit 200 is provided with an inspection terminal 204 on the outside thereof, and a peripheral device inspection program is executed when an appropriate voltage is applied thereto.
[0019]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting the game ball passing through the gate, and a big prize opening switch 308 for detecting the winning of the game ball to the big prize opening 106 provided in the big prize opening 106. Thus, the main control unit 200 can receive each detection signal.
[0020]
Various peripheral devices are connected to the main control unit 200 via the output port 215. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be independently variably displayed and can be realized by an LCD or the like, a lamp In order to control the opening and closing of the lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of the LEDs, the sound effect generating device 116 for generating the sound effects, for example, the normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, and the opening / closing member 120 for the start port Peripheral devices such as a start opening solenoid 300 and a large winning opening solenoid 302 for controlling opening and closing of the wide opening / closing member of the large winning opening 106 are connected, and the main control unit 200 controls each device. A control signal can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of control commands to the special symbol display device 100, the lamp display device 100 (112), the sound effect generator 116, and the like at a predetermined timing. In these peripheral devices, the CPU in the peripheral device performs fine control based on the received command without depending on the main control unit 200.
[0021]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.
[0022]
Now, as shown in FIG. 3, the main control unit 200, special symbol display device 100, a lamp display device 1 1 0 (112), a control command sent to the peripheral device such as a sound effect producing device 116, the command It is an identifier for identifying a classification, which is a mode (MODE) that is 1-byte length digital information, and an event (EVENT) that is 1-byte length digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. 5 to 8 show display control command data on the command data table area 202 stored in the ROM 201, FIG. 9 shows sound effect control data, FIG. 10 shows LED and lamp device lighting control data. Yes.
[0023]
The command data table area 202 also stores an inspection data table 1210 describing data indicating inspection instructions and inspection contents as shown in FIG. 16, and the upper 4 bits of this mode data are “1111”. In this case, it indicates that the inspection instruction is given, and the inspection content is specified by the lower 4 bits.
[0024]
FIG. 4 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted in response to the first rise of (DUSTB), and event (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of the strobe signal (DUSTB). Correspondingly, the CPU of the peripheral device such as the special symbol display device 100, the lamp display device 110 (112), the sound effect generator 116 or the like generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted. The command is received by this interrupt processing and stored in the buffer.
[0025]
Next, first, the normal control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG. 11, and then the characteristic inspection operation of the present invention will be described. Strive to facilitate understanding of the invention.
The series of processing shown in FIG. 11 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.
[0026]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to Step S200. In other cases (No), the process proceeds to Step S120.
[0027]
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, are incremented. In step S130, various values used for game machine control are incremented. Update the timer value of the timer.
[0028]
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.
[0029]
Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
[0030]
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (previously in FIGS. 5 to 8). (Including the described command) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.
[0031]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) External information processing for outputting various game data, and indicator light control for storing in the predetermined area of the RAM 203 a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state as shown in FIG. Processing, sound effect generation control as shown in FIG. 9 in which the sound effect generating device 116 is made to correspond to the gaming state. Executing the sound effect processing for storing the order of command in a predetermined area of the RAM 203.
[0032]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the peripheral device that receives this performs a control operation based on this. . Specifically, a strobe signal is first output to the peripheral device, and the mode and event data stored in the RAM 203 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 5 to 10 are transmitted to the peripheral device from the main control unit 200 and received.
[0033]
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.
[0034]
The inspection operation will be described below by taking the lamp display device 110 (112) as an example of the peripheral device. As shown in FIG. 12, the lamp display device 110 (112) includes a RAM 1100, a ROM 1200, and a CPU 1000. The RAM 1100 includes a flag 1 area 1111, a flag 2 area 112, and a buffer. 1 (1113) and buffer 2 (1114) are provided. Further, LEDs 1001 to 1005 are connected to terminals A1 to A5 of the output port A of the CPU, and lamps 1006 and 1007 are connected to terminals B1 and B2 of the output port B. When the output from these terminals is a high level signal “1”, the LEDs and lamps are turned on. On the other hand, when the output from these terminals is a low level signal “0”, the LEDs and lamps are turned off. .
[0035]
13 shows the configuration of another type of lamp display device 110 (112). The difference from that shown in FIG. 12 is that the LED 1005 and the lamp 1007 are not connected. The present invention is characterized in that both of these can be inspected by a common inspection program. FIG. 15 shows the storage contents of the ROM 201 of the main control unit 200 and the ROM 1200 of the peripheral device (in this case, the lamp display device 100 (112)) for easy comparison with the prior art. In this embodiment, the test data is deleted from the ROM 1200 on the peripheral device side, and it can be seen that the normal game data and the normal game program can be created with a margin. The inspection data table 1210 shown in FIG. 16 is stored in the inspection data area of the ROM 201.
[0036]
Now, FIG. 18, the lamp display device 1 1 0 (112) mode, buffer 1 (1113) event data is a process flow chart for storage in buffer 2 (1114). When a predetermined voltage is applied to the inspection terminal 204 to enter the inspection mode, the CPU 1000 inputs the DUSTB signal from the main control unit 200 and then inputs a command (mode or event) (steps S1800 and 1810). . Next, it is determined whether or not the stored content of the flag 1 area 1111 is $ 5A. If it is $ 5A (Yes), the process proceeds to step S1880; otherwise, the process proceeds to step S1830. In step S1830, it is determined whether or not the inspection mode is set. That is, when the upper 4 bits of the data stored in the buffer 1 (1113) is “1111”, it is determined as the inspection mode (Yes), and the process proceeds to Step S1850. Otherwise, the process proceeds to Step S1840. Thus, normal control operations corresponding to the modes and events stored in the buffer 1 (1113) and the buffer 2 (1114) are performed.
[0037]
When the process proceeds to step S1850, the input command is stored in the buffer 1 (1113) (step S1850), and the value $ 5A indicating waiting for input of data for the buffer 2 is stored in the flag 1 area 1111. (Step S1860), the flag 2 is cleared (Step S1870). If the process proceeds to step S1880, the input command is stored in the buffer 2 (1114) (step S1880), and the value $ 5A indicating completion of the inspection data is stored in the flag 2 area 1112. (Step S1890), the flag 1 is cleared (step S1895). By such processing, mode 1 and event data are stored in the buffer 1 (1113) and the buffer 2 (1114).
[0038]
Next, the inspection operation will be described with reference to the flowchart for inspection operation shown in FIG. 19. First, in step S1900, the upper 4 bits of buffer 1 (1113) are loaded, and in step S1910, buffer 1 (1113) is loaded. It is determined whether or not the upper 4 bits of the stored mode are “1111”. If it is not “1111” (No), it is determined that the mode is not the inspection mode, and the process ends. On the other hand, in the case of “1111” (Yes), it is assumed that the inspection mode is set, and the lower 4 bits of the buffer 1 are loaded (step S1 9 20), and the inspection corresponding to the lower 4 bits is performed (step S1 9 30). ). Further, the output port A and the output port B are selected based on the event data stored in the buffer 2 (1114). Specifically, as shown in FIG. 16, when the lower 4 bits are “0000”, the LED 1001 is controlled to be driven and driven with a predetermined lighting control pattern to check whether a desired lighting operation is performed,..., “0110” At this time, the lamp 1007 is lit and controlled with a predetermined lighting control pattern to check whether a desired lighting operation is performed.
[0039]
Then, for the peripheral device of FIG. 12, each LED and lamp can be inspected by sending data in which the lower 4 bits are “0000” to “0110”. On the other hand, in the case of the inspection of the peripheral device of FIG. 13, each LED and lamp can be inspected by sending data with the lower 4 bits “0000” to “0011” and data “0101”. .
[0040]
According to the embodiment described above, the ROM 1200 of the lamp display device 110 (112) stores a common inspection program among a plurality of types of models, and the CPU 1000 is transmitted from the main control unit 200. The lamp display device 100 (112) is inspected by executing an inspection program common to all models based on the inspection instruction. Therefore, since the inspection program stored in the ROM 1200 has versatility, it is not necessary to inspect a plurality of types of models with the same inspection program and to change the peripheral device program for each model.
[0041]
According to the present invention, since the inspection content specified by the inspection content instruction data transmitted from the main control unit 200 as shown in FIG. 16 is inspected, conventionally, the lamp display device 110 (112) is performed. It is not necessary for the peripheral device to have inspection data such as data for specifying the inspection contents on the side, and the normal game program and normal game data for the peripheral device can be created with a margin.
[0042]
In the above description, the lamp display device 110 (112) is specifically described as an example of the peripheral device. However, the special symbol display device 100, the sound effect generator 116, etc., and a prize ball not shown in FIG. It goes without saying that the same inspection can be performed for other peripheral devices such as a dispensing device. Of course, the normal symbol display device 108, the start opening solenoid 300, and the big prize opening solenoid 302 can be inspected in the same manner if they are configured to receive a command and perform a control operation.
[0043]
In addition, as shown in FIG. 17, for example, the number of inspection terminals provided outside the main control unit 200 is plural, and the data of the inspection contents shown in the inspection data table 1210 by the digital signal pattern applied to these terminals. However, the inspection may be performed by being sent from the main control unit 200 to the lamp device 110 (112) side. For example, since there are eight digital signal application patterns 204a, 204b, and 204c, it is possible to specify any of the seven inspection contents shown in FIG. Specifically, for example, when “111” is applied to 204a, 204b, and 204c, the inspection of the LED 1001 is specified. When “110” is applied to 204a, 204b, and 204c, the inspection of the lamp 1007 is specified. And so on. As described above, since any of a plurality of types of inspection contents can be instructed by the external inspection terminal, the inspection contents can be easily switched.
[0044]
As described above, according to the embodiment of the present invention, since the peripheral device inspection program has versatility, the same inspection program can be used to inspect multiple types of models, and the peripheral device for each model. It is not necessary to change the program. Moreover, the development schedule management for examining the test pattern, which has been incorporated into the development man-hours, becomes unnecessary. Furthermore, since the ROM capacity on the lamp display device 110 (112) side can be afforded, programming can be performed without worrying about the remaining capacity when developing a normal game program, and the lamp display device 110 (112). ) Has been developed into a black box, and programming for the main control unit 200 can be concentrated.
[0045]
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, not only a pachislot machine, but also a main control unit that controls the operation of the entire gaming machine according to the progress of the game, and the main control unit. Needless to say, the present invention is also applicable to other gaming machines configured such that the CPU on the peripheral device side controls the operation of the peripheral device on the basis of the control instruction from.
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the invention, since the peripheral device inspection program has versatility, it is possible to inspect a plurality of types of models with the same inspection program. There is an effect that it is not necessary to change the program of the apparatus.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a game board 10;
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 4 is a timing chart showing command transmission / reception timing.
FIG. 5 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 10 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 11 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
12 is a block diagram of a lamp display device 110 (112). FIG.
FIG. 13 is a block diagram of another type of lamp display device 110 (112).
FIG. 14 is an explanatory diagram of the prior art.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a data storage state of the ROMs 201 and 1200 according to the embodiment of this invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of an inspection data table.
FIG. 17 is an explanatory diagram of an inspection terminal.
FIG. 18 is a flowchart for explaining a command storage operation of the CPU 1000;
FIG. 19 is a flowchart for explaining an inspection operation of a CPU 1000;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start opening 106 Large winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 200 Main control part 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
204 Inspection Terminal 210 Input Port 213 Reset Circuit 212 Power Supply Circuit 215 Output Port 300 Start Port Actuation Solenoid 302 Large Award Port Actuation Solenoid 304 Special Symbol Start Switch 306 Normal Symbol Operation Switch 308 Large Award Port Switch 1000 CPU
1001, 1002, 1003, 1004, 1005 LED
1006, 1007 Lamp 1100 RAM
1111 Flag area 1
1112 Flag area 2
1113 Buffer 1
1114 Buffer 2
1200 ROM
1210 Inspection data table

Claims (1)

遊技の進行に応じて遊技機全体の動作制御を行なうメイン制御手段と、このメイン制御手段からの制御指示に基づいて、周辺装置を動作制御するサブ制御手段と、を備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、前記周辺装置を制御するための各種指示データを記憶する記憶手段を備え、遊技の進行に応じて前記記憶手段に記憶されている指示データを前記サブ制御手段に対して出力し、
前記サブ制御手段は、前記周辺装置の動作制御のための各種プログラムを記憶するROMと、前記メイン制御手段から入力された前記指示データを一時記憶するバッファ領域及びフラグを格納可能なフラグ領域を有するRAMとを備え、前記バッファ領域に記憶された指示データに対応するプログラムを前記ROMから読み出して実行し、
前記各種指示データのそれぞれは、指示の分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモードと、実行する指示の内容を示す1バイト長のデジタル情報であるイベントとの組み合せを有して構成され、
前記記憶手段が記憶する前記各種指示データには、前記周辺装置の検査を指示することを示すモードと、検査すべき内容を示すイベントとの組み合せを有して構成される検査内容指示データが含まれ、
前記ROMが記憶する前記各種プログラムには、複数種類の機種間で共通の周辺装置検査用プログラムが含まれ、
検査用のモードが実行されると、
前記メイン制御手段は、前記検査用のモードに応じた前記検査内容指示データを前記サブ制御手段に対して出力し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記検査内容指示データを構成する前記モードが入力されると、入力されたモードを前記バッファ領域に記憶するとともに、前記フラグ領域に前記検査すべき内容を示すイベントの入力待ちを示すフラグを格納し、
前記メイン制御手段から前記検査内容指示データを構成する前記イベントが入力されると、前記フラグ領域に前記検査すべき内容を示すイベントの入力待ちを示すフラグが格納されている場合、前記バッファ領域に記憶している前記イベントを前記メイン制御手段から入力された前記イベントに入れ替えて記憶した後、前記フラグ領域に検査用データの入れ替え完了を示す特定フラグを格納し、該特定フラグを格納した後、前記バッファ領域に記憶した前記イベントに対応する前記周辺装置検査用プログラムを前記ROMから読み出して実行することにより、前記周辺装置の検査を行なうことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the operation of the entire gaming machine according to the progress of the game , and sub-control means for controlling the operation of peripheral devices based on a control instruction from the main control means.
The main control means includes storage means for storing various instruction data for controlling the peripheral device, and outputs the instruction data stored in the storage means to the sub-control means as the game progresses And
The sub-control means has a ROM for storing various programs for controlling the operation of the peripheral device, a buffer area for temporarily storing the instruction data input from the main control means, and a flag area for storing a flag. RAM, and a program corresponding to the instruction data stored in the buffer area is read from the ROM and executed,
Each of the various instruction data has a combination of a mode which is an identifier for identifying an instruction classification and is a 1-byte digital information mode, and an event which is a 1-byte digital information indicating the content of an instruction to be executed. Configured,
The various instruction data stored in the storage means includes inspection content instruction data having a combination of a mode indicating that the peripheral device inspection is instructed and an event indicating the content to be inspected. And
The various programs stored in the ROM include a peripheral device inspection program common to a plurality of types of models.
When the inspection mode is executed,
The main control means outputs the inspection content instruction data corresponding to the inspection mode to the sub-control means ,
The sub-control means includes
When the mode constituting the inspection content instruction data is input from the main control means, the input mode is stored in the buffer area, and an input of an event indicating the content to be inspected is awaited in the flag area. Stores a flag to indicate,
When the event constituting the inspection content instruction data is input from the main control means, a flag indicating waiting for input of an event indicating the content to be inspected is stored in the buffer region. After storing and storing the stored event with the event input from the main control means, storing a specific flag indicating completion of replacement of inspection data in the flag area, after storing the specific flag, A gaming machine, wherein the peripheral device is inspected by reading out the peripheral device inspection program corresponding to the event stored in the buffer area from the ROM and executing the program.
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