JP4333588B2 - セッション端末 - Google Patents
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Description
また、本発明の別の好ましい態様においては、前記楽器部は、打楽器の打撃面を有し、前記打撃面を前記所定位置として、前記操作子が前記打撃面を打撃することにより音を出す。
本発明の別の好ましい態様においては、前記音データは、ホワイトノイズに対し所定のフィルタ特性が付与された加工済ホワイトノイズデータである。
また、本発明の別の好ましい態様においては、前記発音制御手段は、前記音データの発音に代えて前記楽音信号を発音した後に、次に発音すべき楽音信号に対応する前記発音時間情報を前記受信手段が受信した場合には、前記楽音信号の発音を停止して、前記音データの発音を行う。
本発明のさらに別の好ましい態様においては、前記楽音制御手段は、前記音データの発音から前記楽音信号の発音に移行する際には、クロスフェード処理を行う。
図1は、本実施形態に係るセッションシステムの全体構成を示すブロック図である。図に示すように、このシステムは、弦楽器端末1と、1台または複数台の楽器端末2とが通信ネットワークにより接続されて構成される。
次に、本実施形態の動作について説明する。
まず、弦楽器端末1の動作について説明する。弦楽器端末1の演奏者が、演奏を開始するためにピック1aを把持した手を撥弦部1bに向けて振り下ろすと、弦楽器端末1の制御部10は、位置検知部15が検知したピック1aの位置に基づいて、ピック1aが撥弦部1bに到達するまでの時間(以下、予測到達時間という)を予測する。そして、ピック1aの位置に基づいてピック1aの速度を算出し、記憶部16に記憶されているテーブルを参照して速度に対応するベロシティ値を読み出し、予測到達時間とベロシティ値とを、楽器端末2に対して、通信部13を介して送信する。そして、撥弦が行われると、マイクロフォン12によって集音された演奏を楽音信号として通信部13から送信する。
t2=(t1−d/2+T1)−d/2
=T1+t1−d
という演算で時刻t2を求めることができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、他の様々な形態で実施可能である。以下にその一例を示す。
(変形例1)
上記実施形態では、弦楽器端末1としてアコースティックギターを用いて、マイクロフォン12で集音した楽音を他の楽器端末2に送信するようにしたが、弦楽器端末1としてMIDI(Musical Instrument Digital Interface;登録商標)エレクトリックギターを用い、ここで生成されるMIDI形式等のデジタルデータを送信するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、楽器とセッション端末とが一体となっていたが、セッション端末と楽器を別体で構成してもよい。
また、上記実施形態では、加工済ホワイトノイズデータを発音するタイミングを受信側の楽器端末2で算出したが、送信側の弦楽器端末1で、発音タイミングを算出し、その発音タイミングを楽器端末2に送信するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、ベロシティ値を参照してその値に応じた音量で加工済ホワイトノイズデータを発音したが、ベロシティ値を使用せずに一定音量の加工済ホワイトノイズデータを発音するようにしてもよい。また、加工済ホワイトノイズデータは、一種類であってもよく、楽器の種類に応じて複数使用するようにしてもよい。または、ベロシティ値に応じた加工済ホワイトノイズデータを複数用意し、それらをベロシティ値に応じて選択して使用することも可能である。
また、上述したセンサの種類や数は任意である。上記実施形態では、ピック1aに磁石15bを設けたが、ピック1aではなく演奏者の指先(例えば演奏者の聞き手人差し指など)に取り付けるようにすることも可能である。また、撥弦部1b付近に磁気センサ15aを設けたが、磁気センサ15aを設ける位置はこれに限らず、ピック1aの位置を検知できる位置であればよい。
また、予測到達時間や予測速度の算出アルゴリズムも、上記実施例で示したものに限らない。上記実施例においては、ピック1aの加速度を検出せず、検知位置におけるピック1aの進行方向は撥弦部1bに対し直線であるとしたが、検知位置での速度に加えて加速度を算出し、この加速度を用いて予測速度を計算してもよい。
さらに、テーブルに格納されるデータ内容は、演奏者が自由に設定することも可能である。例えば、演奏者が使用可能なピックの種類(先端部の形状、全体の重量等)に合わせて、それぞれベロシティ値が異なるテーブルを複数個備えていてもよい。ピックが異なれば到達時間や到達時の速度は微妙に変化し得るからである。この場合、演奏者がピックの種類を指定すると、制御部10はそのピックに応じたテーブルを読み出して使用する。
遅延量の取得方法としては、例えば、セッションを開始する直前に、TCP/IPネットワークにおいて用いられるネットワーク診断プログラムであるping(Packet Internet Groper)を用いて測定することとしてもよい。さらに、このようにして測定した遅延量を用いて実際に演奏を行い、ピック1aが実際に撥弦部1bに到達して生成される楽音の発生タイミングと、演奏相手から受信した自己の楽音信号に基づいて発音された楽音の発音タイミングを比較し、適切な値であるかチェックしてもよい。取得した遅延量が実際のネットワーク遅延状態を正しく反映したものであれば両者は同時に発音され、そうでないならば発音タイミングがずれることになる。なお、相手から受信した楽音信号を比較するのは、予測した楽音信号に基づいて発音された楽音であってもよい。
また、本発明はギター等の弦楽器端末に好適であるが、これらに限られるものではない。例えば、太鼓やドラム等の打楽器端末にも適用可能である。この場合、例えば演奏動作を予測すべきスティックの先端部に磁石15bを取り付け、打楽器本体の打撃面に磁気センサ15aを取り付けておけばよい。あるいは、判定面に光学シャッタを取り付け、判定面を通過するスティックのタイミングおよび速度を検知してもよい。要は、実際に演奏が行われ(すなわち、スティック等の操作子が打撃面へ到達して)楽音信号生成処理および発音処理が行われる前に、スティック等の操作子の位置や速度といった情報が取得できればよい。
Claims (8)
- 通信ネットワークを介して楽音信号を送受信するセッション端末において、
所定位置に対する操作子の打撃によって音を出す楽器部と、
前記楽器部の発音を楽音信号に変換する変換手段と、
前記操作子の運動状態を検知する検知手段と、
前記検知手段によって検知された前記操作子の運動状態に基づいて、前記操作子が前記所定位置に到達するまでの到達時間を予測し、その到達時間から発音開始時間情報を生成して出力する発音開始時間予測手段と
前記通信ネットワークを介して前記発音開始時間情報および前記楽音信号を送信する送信手段と、
を有することを特徴とするセッション端末。 - 通信ネットワークを介して楽音信号を送受信するセッション端末において、
再生処理されることにより音を発音する音データを記憶する記憶手段と、
前記通信ネットワークを介して前記楽音信号を受信するとともに、前記楽音信号の発音から消音までを一つの発音単位とした場合に、前記各発音単位毎に各楽音信号に先立って送信され各楽音信号の発音タイミングを指示する発音開始時間情報であって操作子の運動状態を検知することによって予測された到達時間に基づいて算出された発音開始時間情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記発音開始時間情報とネットワーク遅延量とに基づいて前記音データを発音する発音タイミングを決定し、前記記憶手段から読み出した前記音データを前記発音タイミングにおいて発音し、前記発音開始時間情報に対応している楽音信号が前記受信手段によって受信された場合には、前記音データの発音に代えて前記楽音信号を発音する発音制御手段と
を有することを特徴とするセッション端末。 - 前記ネットワーク遅延量を取得するネットワーク遅延量取得手段を有することを特徴とする請求項2記載のセッション端末。
- 前記音データは、ホワイトノイズに対し所定のフィルタ特性が付与された加工済ホワイトノイズデータであることを特徴とする請求項2記載のセッション端末。
- 前記発音制御手段は、前記音データの発音に代えて前記楽音信号を発音した後に、次に発音すべき楽音信号に対応する前記発音時間情報を前記受信手段が受信した場合には、前記楽音信号の発音を停止して、前記音データの発音を行うことを特徴とする請求項2または請求項4記載のセッション端末。
- 前記楽音制御手段は、前記音データの発音から前記楽音信号の発音に移行する際には、クロスフェード処理を行うことを特徴とする請求項2または4記載のセッション端末。
- 前記楽器部は弦を有し、前記所定位置は前記弦の特定位置に設定され、前記操作子が前記弦の特定位置を打撃することによって音を出すことを特徴とする請求項1記載のセッション端末。
- 前記楽器部は、打楽器の打撃面を有し、前記打撃面を前記所定位置として、前記操作子が前記打撃面を打撃することにより音を出すことを特徴とする請求項1記載のセッション端末。
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