JP4327762B2 - Game machine - Google Patents

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定男 井置
欽章 園田
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、操作入力に基づいて変動表示ゲーム中の表示演出を切り替える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that switches display effects during a variable display game based on an operation input.

変動表示ゲーム中に打球が入賞すると、遊技機の内部では役抽選が行われる。そして、抽選の結果が決定すると、遊技者に意思表示確認時間を報知する遊技機が提案されている。この意思表示確認時間中に遊技者が操作手段を操作すると、遊技機に設けられた表示器に役抽選の結果又はその信頼度が数値で表示される。つまり、意思表示確認時間を報知することで、遊技機に不慣れな遊技者に対しても役抽選の結果又はその信頼度を認識させることができ、射幸心や興趣を向上させることができる(例えば、特許文献1)。
特開2004−344231号公報
When a hitting ball wins during a variable display game, a winning lottery is performed inside the gaming machine. And the game machine which alert | reports intention display confirmation time to a player when the result of a lottery is determined is proposed. When the player operates the operating means during the intention display confirmation time, the result of the role lottery or the reliability thereof is displayed numerically on a display provided in the gaming machine. That is, by notifying the intention display confirmation time, the player who is unfamiliar with the gaming machine can recognize the result of the role lottery or its reliability, and can improve gambling and interest (for example, Patent Document 1).
JP 2004-344231 A

しかしながら、操作手段が操作可能であることに遊技者が気付くのが遅れると、操作を行うまでに十分な時間が確保されない場合がある。そして、操作可能時間内に遊技者が操作手段を操作しない場合は操作が無効になり、役抽選の結果等が報知されないことがあった。   However, if the player is late to notice that the operation means can be operated, there may be a case where sufficient time is not ensured until the operation is performed. If the player does not operate the operation means within the operable time, the operation becomes invalid, and the result of the lottery may not be notified.

こうしたことが何回か繰り返されると、遊技者は徐々に操作が面倒になり、操作を放棄するようになる。その結果、遊技機に備えられた機能が活かされず、ゲーム性が損なわれ、遊技場の稼動の低迷につながる。また、遊技機の運用期間の短命化へもつながる。   If this is repeated several times, the player gradually becomes troublesome and gives up the operation. As a result, the functions provided in the gaming machine are not utilized, the game performance is impaired, and the operation of the game hall is sluggish. It also leads to shortening of the operating period of the gaming machine.

そこで、本発明は、操作手段の操作性を向上し、遊技機のゲーム性が十分に発揮される遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the operability of the operating means is improved and the gaming performance of the gaming machine is sufficiently exhibited.

第1の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記操作入力の受け付けを条件として前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを更新する更新シーケンスを、複数生成する更新シーケンス生成手段と、前記操作入力を受け付けると、前記複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、前記更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンス及び、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスが更新された場合の前記更新シーケンスに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備え、前記操作入力受付手段は、1回の変動表示ゲーム中において前記操作手段からの操作入力を、複数回受け付け可能であり、前記更新シーケンス選択手段は、前記操作入力を受け付けるごとに一の更新シーケンスを選択し、さらに、前記表示制御手段は、前記更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を重複して設定する操作受付有効化設定手段を有し、前記操作受付有効化設定手段は、前記重複して設定される操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定し、前記複数の更新シーケンスのうち、一の更新シーケンスに対してのみ前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって当該一の更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を終了し、前記複数の更新シーケンスに対して重複して前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって前記操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を継続させることを特徴とする。  The first invention comprises game control means for comprehensively controlling a game, and display control means for controlling display of a display device based on a display control command signal from the game control means, and establishment of a start condition In the gaming machine which executes a variable display game for displaying the identification information in a variable manner on the display device based on the game, and gives the game value in relation to the variable display game deriving a specific result mode, the display control The means controls an operation input accepting means for accepting an operation input from an operating means provided in the gaming machine, and a display mode on the display device during the variable display game from the game control means at the start of the variable display game. Display control command receiving means for receiving display control commands to be performed, and display control in the display device during the variable display game based on the display control commands. Display sequence generation means for generating a sequence to be generated, and update sequence generation for generating a plurality of update sequences for updating the sequence generated by the display sequence generation means on condition that the operation input is received based on the display control command And an update sequence selection means for selecting one update sequence from the plurality of update sequences upon receipt of the operation input, and a sequence generated by the display sequence generation means is selected by the update sequence selection means A sequence updating means for updating to the updated update sequence, a sequence generated by the display sequence generating means, and a table generated based on the update sequence when the sequence generated by the display sequence generating means is updated. Display image generating means for generating image data to be displayed on the device, wherein the operation input accepting means is capable of accepting an operation input from the operating means a plurality of times during one variation display game, The update sequence selecting means selects one update sequence every time the operation input is received, and the display control means is an operation for setting overlapping times for validating the operation input for the update sequence. Reception enable setting means, wherein the operation reception enable setting means sets the start time of the time when the operation input that is set in duplicate is valid to be different, and sets the plurality of update sequences. Of these, the operation input is accepted by the operation input accepting means during the time when the acceptance of the operation input is valid only for one update sequence. Is received, the one update sequence is selected by the update sequence selection means, and the time for accepting the operation input from the operation means is ended, and the update sequence selection means overlaps the plurality of update sequences. When the operation input is accepted by the operation input acceptance means during the time when the acceptance of the operation input is valid, the update sequence with the earliest start time of the time when the operation input acceptance is valid by the update sequence selection means is A period of time during which selection is made and the acceptance of the operation input from the operation means is valid is continued.

第2の発明は、第1の発明において、前記操作受付有効化設定手段は、前記複数の更新シーケンスのうち、前記更新シーケンス選択手段によって一の更新シーケンスが選択された場合は、当該一の更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を終了させることを特徴とする。  According to a second aspect, in the first aspect, the operation reception validation setting unit is configured to update the one update sequence when the update sequence selection unit selects one update sequence among the plurality of update sequences. The time for enabling acceptance of the operation input for the sequence is terminated.

第1の発明によれば、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記操作入力の受け付けを条件として前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを更新する更新シーケンスを、複数生成する更新シーケンス生成手段と、前記操作入力を受け付けると、前記複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、前記更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンス及び、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスが更新された場合の前記更新シーケンスに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備え、前記操作入力受付手段は、1回の変動表示ゲーム中において前記操作手段からの操作入力を、複数回受け付け可能であり、前記更新シーケンス選択手段は、前記操作入力を受け付けるごとに一の更新シーケンスを選択し、さらに、前記表示制御手段は、前記更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を重複して設定する操作受付有効化設定手段を有し、前記操作受付有効化設定手段は、前記重複して設定される操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定し、前記複数の更新シーケンスのうち、一の更新シーケンスに対してのみ前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって当該一の更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を終了し、前記複数の更新シーケンスに対して重複して前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって前記操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を継続させるので、各更新シーケンスの操作入力受け付けの有効時間の重複が許され、全体として操作入力できる時間が十分に確保される。その結果、遊技者が操作入力する意思を持っているにもかかわらず操作が無効になる状態を低減させることができ、遊技者の操作入力の遅れを救済することができる。特に、各更新シーケンスに対する操作入力の受け付けを有効とする時間が終了する直前に連続して操作手段が操作されると、各更新シーケンスの更新を連続して実行することができる。よって、操作手段の操作性が向上し、遊技機のゲーム性が十分に発揮される。  According to the first aspect of the present invention, it is provided with game control means for comprehensively controlling a game, and display control means for controlling display of a display device based on a display control command signal from the game control means, and a start condition In the gaming machine that executes a variable display game that displays the identification information in a variable manner on the display device based on the establishment of the game, and gives the game value in connection with the variable display game deriving a specific result mode, The display control means includes an operation input accepting means for accepting an operation input from an operation means provided in the gaming machine, and a display mode in the display device during the variable display game from the game control means at the start of the variable display game. Display control command receiving means for receiving a display control command for controlling the display, and display on the display device during the variable display game based on the display control command Display sequence generating means for generating a sequence related to control, and an update sequence for generating a plurality of update sequences for updating the sequence generated by the display sequence generating means on condition that the operation input is received based on the display control command Upon receipt of the operation input, the generation means, an update sequence selection means for selecting one update sequence from the plurality of update sequences, and a sequence generated by the display sequence generation means are updated by the update sequence selection means. Based on the sequence update means for updating to the selected update sequence, the sequence generated by the display sequence generation means, and the update sequence when the sequence generated by the display sequence generation means is updated Display image generating means for generating image data to be displayed on the display device, and the operation input receiving means can receive an operation input from the operating means a plurality of times during one variation display game. The update sequence selection means selects one update sequence every time the operation input is received, and the display control means sets a time for validating the acceptance of the operation input for the update sequence. The operation reception validation setting means for setting the plurality of updates, wherein the operation reception validation setting means sets the start time of the time when the acceptance of the operation input set in duplicate is valid, respectively, differently. Of the sequences, the operation input accepting means operates the time during which the acceptance of the operation input is valid only for one update sequence. When an operation input is accepted, the one update sequence is selected by the update sequence selection means, and the time for accepting the operation input from the operation means is ended, and the plurality of update sequences are When the operation input is accepted by the operation input accepting means during the time when the operation input acceptance is valid, the update is started at the earliest time when the operation input acceptance is valid by the update sequence selecting means. Since the sequence is selected and the time for enabling the acceptance of the operation input from the operation means is continued, the valid time for accepting the operation input for each update sequence is allowed to be overlapped, and the time for the operation input as a whole is sufficient. Secured. As a result, it is possible to reduce the state in which the operation becomes invalid despite the player's intention to input the operation, and it is possible to relieve the delay in the operation input of the player. In particular, if the operating means is operated continuously immediately before the time for enabling the acceptance of the operation input for each update sequence ends, the update of each update sequence can be executed continuously. Therefore, the operability of the operation means is improved, and the game performance of the gaming machine is fully exhibited.

第2の発明によれば、前記操作受付有効化設定手段は、前記複数の更新シーケンスのうち、前記更新シーケンス選択手段によって一の更新シーケンスが選択された場合は、当該一の更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を終了させるので、次に操作手段が操作されても当該一の更新シーケンスが重複して選択されることをなくすことができる。  According to the second invention, the operation reception validation setting means, when one update sequence is selected by the update sequence selection means among the plurality of update sequences, the operation for the one update sequence. Since the time during which the acceptance of input is valid is terminated, it is possible to prevent the one update sequence from being selected twice even if the operation means is operated next.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to a first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、機枠3にヒンジ4を介して開閉回動可能に組み付けられている。また、前面枠2には、ガラス枠5がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。ガラス枠5の前面は、略円形状の開口部6が形成されている。前面枠2の裏面には収納フレームが取り付けられ、遊技盤7が収納されている。遊技盤7の前面は、ガラス枠5の開口部6に組み込まれたカバーガラス8で覆われる。   The front frame 2 of the gaming machine 1 is assembled to the machine frame 3 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing. A glass frame 5 is attached to the front frame 2 through a hinge so as to be opened and closed. A substantially circular opening 6 is formed on the front surface of the glass frame 5. A storage frame is attached to the back surface of the front frame 2 to store the game board 7. The front surface of the game board 7 is covered with a cover glass 8 incorporated in the opening 6 of the glass frame 5.

前面枠2の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置9が設けられ、これらの装飾発光装置9は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。前面枠2の下部には、遊技球を打球発射装置(図示省略)に案内する上皿10が配設される。また、前面枠2の下部には、下皿11及び打球発射装置の発射操作部12が配設される。上皿10には、遊技機1の背面に設けられた補給タンクから、遊技機1に併設されたカード球貸ユニット(図示省略)の球貸要求に応じた個数の遊技球が排出される。   Decorative light emitting devices 9 such as decorative lamps and LEDs are provided at the main points of the front frame 2, and these decorative light emitting devices 9 emit light according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs. An upper plate 10 for guiding a game ball to a ball striking device (not shown) is disposed below the front frame 2. In addition, a lower plate 11 and a launching operation unit 12 of a hitting ball launching device are disposed below the front frame 2. A number of game balls corresponding to a ball lending request of a card ball lending unit (not shown) provided in the gaming machine 1 are discharged to the upper plate 10 from a supply tank provided on the back surface of the gaming machine 1.

上皿10の縁の中央には、遊技者によって垂直方向に押圧操作される操作スイッチ(操作手段)13が設けられる。操作スイッチ13は、LED等の発光体が内蔵されており、変動表示ゲームの開始後、操作受付が可能なタイミングの間だけ点灯する。操作スイッチ13が点灯している間は、操作スイッチ13の操作は有効である。一方、操作スイッチ13が消灯している間は、操作スイッチ13の操作は無効である。遊技者は、操作スイッチ13の操作が有効な時間(操作受付可能タイミング)内に操作スイッチ13を操作すると、変動表示ゲーム中の表示演出を切り替えることができる。なお、操作スイッチ13の操作受付可能タイミングについては、図14を用いて後述する。   In the center of the edge of the upper plate 10, an operation switch (operation means) 13 that is pressed by a player in the vertical direction is provided. The operation switch 13 has a built-in light-emitting body such as an LED, and is lit only during the timing when the operation can be accepted after the start of the variable display game. While the operation switch 13 is lit, the operation of the operation switch 13 is valid. On the other hand, while the operation switch 13 is off, the operation of the operation switch 13 is invalid. When the player operates the operation switch 13 within a time period during which the operation of the operation switch 13 is valid (operation acceptable timing), the player can switch the display effect during the variable display game. Note that the timing at which the operation switch 13 can accept operations will be described later with reference to FIG.

操作スイッチ13は、遊技機1の略中央に一つだけ設けられている。そして、操作スイッチ13は発射操作部12の左上方に配設されている。そのため、遊技者は、右手で発射操作部12を操作しながら、同時に左手で操作スイッチ13を操作することができる。   Only one operation switch 13 is provided at the approximate center of the gaming machine 1. The operation switch 13 is disposed on the upper left side of the firing operation unit 12. Therefore, the player can operate the operation switch 13 with the left hand at the same time while operating the firing operation unit 12 with the right hand.

上皿10の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン14、及び、カード球貸ユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン15が設けられている。これらのボタン14、15の右上方には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部16が設けられる。また、下皿11の左には、音出力装置(スピーカ)17及び灰皿18が設けられる。   A ball lending button 14 for instructing ball lending and a discharge button 15 for instructing discharge of the prepaid card from the card ball lending unit are provided on the upper right portion of the upper plate 10. On the upper right of these buttons 14 and 15, a balance display unit 16 for displaying the balance of the prepaid card is provided. A sound output device (speaker) 17 and an ashtray 18 are provided on the left of the lower plate 11.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技盤7の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 7 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤7の表面には、ガイドレール20で囲われた略円形状の遊技領域21が形成される。遊技領域21は、遊技盤7の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース22及びガイドレール20によって構成される。   On the surface of the game board 7, a substantially circular game area 21 surrounded by the guide rail 20 is formed. The game area 21 is composed of resin side cases 22 and guide rails 20 provided on each side of the game board 7.

遊技領域21の右下に設けられたサイドケース22は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート23で覆われている。そして、証紙プレート23に覆われた領域内には、三連の7セグメントLEDよりなる遊技状態表示器24が設けられている。この7セグメントLEDは、発光した状態で証紙プレート23を透過して視認可能である。   The side case 22 provided at the lower right of the game area 21 is covered with a black transparent cardboard plate 23 at the center of the front surface. In the area covered with the certificate plate 23, a game state indicator 24 composed of three 7-segment LEDs is provided. The 7-segment LED is visible through the certificate plate 23 in a light-emitting state.

また、遊技領域21の右上及び右下に設けられたサイドケース22には、遊技盤7を前面枠2に対して固定するための取付部25が設けられている。   The side cases 22 provided at the upper right and lower right of the game area 21 are provided with attachment portions 25 for fixing the game board 7 to the front frame 2.

遊技領域21には、ほぼ中央に画像表示装置(装飾図柄表示装置)26が設けられるセンターケース27が配置される。画像表示装置26はセンターケース27に設けられた凹部に、センターケース27の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース27は画像表示装置26の周囲を囲い、画像表示装置26の表示領域から突出して設けられている。   In the game area 21, a center case 27 provided with an image display device (decorative symbol display device) 26 is disposed substantially at the center. The image display device 26 is attached to a recess provided in the center case 27 at a position deeper than the front surface of the center case 27. That is, the center case 27 surrounds the image display device 26 and is provided so as to protrude from the display area of the image display device 26.

画像表示装置26は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display screen of the image display device 26 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (decorative symbols) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. . That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information) are displayed. Twelve types of English characters) are variably displayed (variable display), and a variable display game is played. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置26の右上方には装飾用ランプ、LED等の装飾装置28が設けられ、これらの装飾装置28は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。   A decoration device 28 such as a decoration lamp or LED is provided on the upper right side of the image display device 26. The decoration device 28 emits light according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs.

センターケース27の枠上には、画像表示装置26の左側にワープ入口29が設けられる。ワープ入口29へ流下した遊技球は、ワープ出口30から排出され、画像表示装置26の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、画像表示装置26の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動口36の直上に設けられた連通口31から排出されることによって、始動口36への入賞可能性が高められる。   A warp inlet 29 is provided on the left side of the image display device 26 on the frame of the center case 27. The game ball that has flowed down to the warp inlet 29 is discharged from the warp outlet 30 and rolls on a rolling surface (stage) provided on the lower side of the image display device 26, and is provided immediately below the center of the image display device 26. It flows down from the hole or rolling surface. And when it flows down to the hole provided directly under the center, it is discharged from the communication port 31 provided immediately above the start port 36, thereby increasing the possibility of winning the start port 36.

センターケース27の左側には、普通図柄始動ゲート32及び方向転換部材33が配置される。また、センターケース27の下方には、一般入賞口34、普通変動入賞装置(普通電動役物)35を備えた始動口36、及び、大入賞口37を備えた変動入賞装置38が配置される。   A normal symbol starting gate 32 and a direction changing member 33 are arranged on the left side of the center case 27. Also, below the center case 27, a general winning opening 34, a starting opening 36 provided with a normal variable winning device (normal electric accessory) 35, and a variable winning apparatus 38 provided with a large winning opening 37 are arranged. .

変動入賞装置38の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器39が設けられる。特図表示器39には、特図表示部39A及び特図記憶表示部39Bが設けられる。また、変動入賞装置38の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、又は、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器40が設けられる。普図表示器40には、普図表示部40A及び普図記憶表示部40Bが設けられる。   On the left side of the variable winning device 38, a special symbol display 39 for displaying the special symbol variation display and the special symbol winning memory number of the special symbol variation display game is provided. The special figure display 39 is provided with a special figure display unit 39A and a special figure storage display unit 39B. Further, on the right side of the variable winning device 38, a normal symbol variation display game is executed, or a general symbol display 40 for displaying the normal symbol winning memory number is provided. The universal map display 40 is provided with a universal map display unit 40A and a universal map storage display unit 40B.

遊技機1は、打球発射装置(図示省略)から遊技領域21に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域21内の各所に配置された風車等の方向転換部材33によって転動方向を変えながら遊技領域21を流下し、一般入賞口34、始動口36又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域21の最下部に設けられたアウト口41から排出される。   The gaming machine 1 plays a game by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area 21 from a ball hitting device (not shown). The launched game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by the direction changing members 33 such as windmills arranged in various places in the game area 21, and the general winning opening 34, the starting opening 36, or the special variable winning prize. The device 38 is won or discharged from an out port 41 provided at the bottom of the game area 21.

遊技領域21の左側に配置された一般入賞口34への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口34に備えられた入賞口センサL54(図3)によって検出される。また、遊技領域21の右側に配置された一般入賞口34への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口34に備えられた入賞口センサR55(図3)によって検出される。   The winning of a game ball to the general winning opening 34 arranged on the left side of the gaming area 21 is detected by a winning opening sensor L54 (FIG. 3) provided in these general winning openings 34. In addition, winning of a game ball to the general winning opening 34 arranged on the right side of the gaming area 21 is detected by a winning opening sensor R55 (FIG. 3) provided in the general winning opening 34.

一般入賞口34、始動口36、特別変動入賞装置(大入賞口)38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、上皿10に供給される。   When a game ball wins the general winning port 34, the start port 36, and the special variable winning device (large winning port) 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the upper plate 10.

始動口36への遊技球の入賞は、特図始動口センサ51(図3)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部39Bに表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部39Aにて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start opening 36 is detected by a special figure start opening sensor 51 (FIG. 3). The special symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, up to four times). The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory display unit 39B. The game control device 100 plays a special figure variation display game in the special figure display unit 39A based on the special symbol winning memory.

始動口36へ遊技球の入賞があると、画像表示装置26では、前述した数字等で構成される装飾図柄(識別情報)が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置26では、特図表示部39Aの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部39Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置26は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。   When a game ball is won at the start opening 36, the image display device 26 displays the decorative symbols (identification information) composed of the above-described numbers in order and displays an image related to the special-figure display game. . That is, in the image display device 26, the decorative symbol variation display corresponding to the display of the special figure display unit 39A is performed. The special figure display unit 39A has a role of accurately informing the player of the variable display state and the variable display result, and the image display device 26 has a role of producing various displays for the purpose of improving the interest.

始動口36への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部39Aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置26は、三つの装飾図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置38は、大入賞口ソレノイド37A(図3)への通電によって、大入賞口37が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、大入賞口37が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a winning at the start port 36 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is set and the display symbol has a specific result mode. To derive. Specifically, the special figure display unit 39A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display device 26 stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 38, when energized to the big prize solenoid 37A (FIG. 3), from the closed state where the big prize opening 37 does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is converted into an open state that is easy to accept. In other words, since the special winning opening 37 is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

特別変動入賞装置38への遊技球の入賞は、カウントセンサ52(図3)によって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 38 is detected by the count sensor 52 (FIG. 3).

普通図柄始動ゲート32への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ53(図3)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部40Bに表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 32 is detected by a normal diagram start gate sensor 53 (FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol memory display unit 40B.

普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過すると、遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器40で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート32への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示部40Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、始動口36の上部に設けられた普通変動入賞装置35は、普通電動役物ソレノイド35A(図3)への通電により、始動口36への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口36への入賞可能性が高められる。なお、普通変動入賞装置35の開放時間は、例えば、特定遊技状態(確率変動状態及び変動時間短縮状態)では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 32, the game control device 100 starts the normal symbol display game on the general symbol display 40 based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 32 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the winning state is set and the normal symbol display is performed. The normal symbol displayed on the part 40A stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 35 provided at the upper part of the starting port 36 is energized to the ordinary electric accessory solenoid 35A (FIG. 3) so that the inlet to the starting port 36 is expanded for a predetermined time. As a result, the possibility of winning the game ball at the start port 36 is increased. The opening time of the normal variation winning device 35 is, for example, 2.9 seconds in the specific gaming state (probability variation state and variation time shortening state), and 0.5 seconds in the normal gaming state, depending on the gaming state. Should change.

このようにして、一般入賞口34、始動口36及び特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から、前面枠2の上皿10又は下皿11に排出される。   In this way, when a game ball wins the general winning opening 34, the start opening 36, and the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is received from the dispensing unit (discharge device) from the front frame. 2 is discharged to the upper plate 10 or the lower plate 11.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, an output interface 103, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101には外部通信端子104が設けられており、外部通信端子104からは、遊技用マイクロコンピュータ101に一意に設定された識別番号が出力することができ、この外部通信端子104に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal 104, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101 can be output from the external communication terminal 104. By connecting an inspection device or a management computer (so-called hall control), the management computer can identify the gaming machine 1.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特図始動口センサ51、カウントセンサ52、普図始動ゲートセンサ53及び入賞口センサL54、R55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special start port sensor 51, count sensor 52, general start gate sensor 53 and winning port sensors L54 and R55) via the input interface 102. Various processes such as lottery lottery are performed.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して遊技領域21に設けられた特図表示器39(特図表示部39A、特図記憶表示部39B)、普図表示器40(普図表示部40A、普図記憶表示部40B)、及び、サイドケース22に設けられた遊技状態表示器24に各種情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 101 includes a special figure display 39 (special drawing display unit 39A, special drawing storage display unit 39B) and a general drawing display 40 (general drawing) provided in the gaming area 21 via the output interface 103. Various information is output to the display unit 40 </ b> A, the general-purpose memory display unit 40 </ b> B), and the game state display 24 provided in the side case 22.

特図表示部39Aには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部39Bには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。   The special figure display unit 39A outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. Further, a special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display unit 39B.

普図表示部40Aには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部40Bには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。   A variation display mode of the variation map display game is output to the map display unit 40A. In addition, a normal symbol winning memory number display is output to the common symbol memory display unit 40B.

遊技状態表示器24には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態を出力する。   The game state display 24 outputs the progress state of the special figure variation display game, the number of rounds of the big hit game, and the probability state of occurrence of the special prize.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド35A、大入賞口ソレノイド37A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the gaming microcomputer 101 transmits command signals to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the ordinary electric accessory solenoid 35A, the big prize opening solenoid 37A, etc. via the output interface 103. And overall control of the game.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request signal from a card ball rental unit provided in the gaming machine 1, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、盤用外部情報57を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。   The gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine 1 to the management computer via the board external information 57.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, or the variation time shortening state is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure variation display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a specific gaming state in which a special prize occurrence probability is higher than that in the normal gaming state and favors the player with respect to the occurrence of the special gaming state. The variation time reduction state is a state in which the time for which the identification information is variably displayed is reduced.

特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンド(表示制御コマンド)は、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command instructs the start of the change display game. The variation display command (display control command) instructs the variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs display performed when the variable display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラムやデータを格納したROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、画像表示装置26に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、GDP(Graphic Display Processor)154、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納した画像ROM155等から構成される。   The display control device 150 is provided with a CPU 151 for display control, a ROM 152 that stores programs and data, a work area when the CPU 151 operates, and a frame buffer that temporarily stores image data displayed on the image display device 26. RAM 153, GDP (Graphic Display Processor) 154, image ROM 155 storing image data (symbol data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), and the like.

CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、画像表示装置26に表示する画像信号を生成するようにGDP154に指示する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information (a pattern composed of sprite data, polygon data, etc.) for a variable display game according to the game state. Display information, background screen information, moving image object screen information, etc.), and instructs the GDP 154 to generate an image signal to be displayed on the image display device 26.

GDP154は、画像ROM155に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。   Based on the image data stored in the image ROM 155 and the content calculated by the CPU 151, the GDP 154 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of the image and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the frame buffer of the RAM 153.

GDP154は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。   The GDP 154 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing). The image signal subjected to these drawing processes is stored in the frame buffer of the RAM 153.

そして、GDP154は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で画像表示装置26へ送信する。   The GDP 154 transmits the image stored in the frame buffer of the RAM 153 to the image display device 26 at a predetermined timing (timing of the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、GDP154は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the RAM 153, and the GDP 154 can be superimposed on an arbitrary image and output.

GDP154には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はGDP154の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、画像表示装置26へタイミング信号として出力される。   An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the GDP 154. The clock signal generated by the oscillator defines the operating period of the GDP 154. Based on the clock signal output from the oscillator, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC) are generated and sent to the image display device 26. It is output as a timing signal.

表示制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信インターフェース156には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と表示制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   The communication interface 156 that connects the display control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction regulating means. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the display control device 150, only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 100 from the display control device 150. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer may be used as the buffer.

また、通信インターフェース156には音制御装置250及び装飾制御装置300が接続されている。   In addition, the sound control device 250 and the decoration control device 300 are connected to the communication interface 156.

音制御装置250は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ17から出力される効果音を制御する。   The sound control device 250 controls the sound effect output from the speaker 17 based on the sound control command signal from the display control device 150.

装飾制御装置300は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠2に設けられた装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置9、及び、遊技領域21内の装飾ランプ、LED等の装飾装置28を制御する。   Based on the decoration control command signal from the display control device 150, the decoration control device 300 is provided with a decoration light emitting device 9 such as a decoration lamp and LED provided on the front frame 2, and a decoration lamp and LED in the game area 21. And so on.

表示制御装置150には出力インターフェース157が設けられている。出力インターフェース157には画像表示装置26が接続されており、出力インターフェース157を介して画像表示装置26に信号を出力する。画像表示装置26は、表示制御装置150からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The display control device 150 is provided with an output interface 157. An image display device 26 is connected to the output interface 157, and a signal is output to the image display device 26 via the output interface 157. The image display device 26 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 150.

また、表示制御装置150には入力インターフェース158が設けられている。入力インターフェース158には操作スイッチ13が接続されており、入力インターフェース158を介して操作スイッチ13からの信号が入力される。なお、操作スイッチ13を表示制御装置150ではなく、遊技制御装置100に直接接続して、遊技制御装置100に信号を入力しもよい。この場合、遊技制御装置100において対応する処理を行う。   The display control device 150 is provided with an input interface 158. The operation switch 13 is connected to the input interface 158, and a signal from the operation switch 13 is input via the input interface 158. Note that the operation switch 13 may be directly connected to the game control device 100 instead of the display control device 150 and a signal may be input to the game control device 100. In this case, the game control device 100 performs a corresponding process.

遊技機1の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(変動表示ゲーム情報を含む))等をバックアップする。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 1 includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information (including variable display game information)) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like.

なお、音制御装置250及び装飾制御装置300を、表示制御装置150とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置250や装飾制御装置300を表示制御装置150に含めて、音制御装置250及び/又は装飾制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。   Although the sound control device 250 and the decoration control device 300 are provided separately from the display control device 150, the display control device 150 includes the sound control device 250 and the decoration control device 300 among the subordinate control devices. The control device 250 and / or the decoration control device 300 may be configured integrally with the display control device 150.

また、音制御装置250及び装飾制御装置300を、表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。   Further, the sound control device 250 and the decoration control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図4は、本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置150における処理を示す機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram showing processing in the display control device 150 during the variable display game according to the first embodiment of this invention.

始動口36へ遊技球が入賞すると、特図表示部39Aでは変動表示ゲームが開始される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置150に対して変動表示コマンド60が出力される。表示制御手段(表示制御装置)150は、表示制御コマンド受信手段61により変動表示コマンド60を受信すると、表示シーケンス生成手段62に表示制御シーケンス63の生成を指示する。また、切替予約生成手段64に切替予約リスト65の生成を指示する。   When a game ball wins the start opening 36, a special display display unit 39A starts a variable display game. Then, the variation display command 60 is output from the game control device 100 to the display control device 150. When the display control command (display control device) 150 receives the variable display command 60 by the display control command receiving means 61, the display control means (display control device) 150 instructs the display sequence generating means 62 to generate the display control sequence 63. In addition, the switching reservation generating unit 64 is instructed to generate the switching reservation list 65.

表示シーケンス生成手段62は、表示制御コマンド受信手段61が受信した変動表示コマンド60に基づき、表示制御シーケンス63をRAM153上に生成する。表示制御シーケンス63とは、表示内容をどのように制御するかを、変動表示時間のタイムテーブルに従って定義する表示制御データである。例えば、あるタイミングでの所定の画像データの表示位置、大きさ、表示色又は表示優先順位などが指定される。   The display sequence generation unit 62 generates a display control sequence 63 on the RAM 153 based on the variable display command 60 received by the display control command reception unit 61. The display control sequence 63 is display control data that defines how to control the display contents according to the time table of the variable display time. For example, the display position, size, display color or display priority order of predetermined image data at a certain timing is designated.

ここでは、変動表示ゲームの開始後、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ13が一度も操作されない場合の表示制御シーケンス63が生成される。そして、変動表示ゲームが開始してから操作受付可能タイミング中に操作スイッチ13が操作された場合は、後述の切替予約実行制御手段70によって、新たな表示制御シーケンス63に更新される。   Here, after the start of the variable display game, the display control sequence 63 is generated in the case where the operation switch 13 is never operated during the operation acceptable timing. Then, when the operation switch 13 is operated during the operation acceptable timing after the start of the variable display game, it is updated to a new display control sequence 63 by the switching reservation execution control means 70 described later.

表示制御シーケンス63は、ROM152に記憶された表示制御データ66を参照して生成される。ROM152には、表示制御データ66、及び、表示制御データ66を所定の順序で表示する表示制御プログラム67が記憶されている。   The display control sequence 63 is generated with reference to the display control data 66 stored in the ROM 152. The ROM 152 stores display control data 66 and a display control program 67 that displays the display control data 66 in a predetermined order.

なお、一の変動表示コマンド60に対する表示制御シーケンス63は、常に同じ内容のデータが生成されるのではなく、変動表示コマンド60の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて、毎回僅かに異なった内容(例えば、キャラクタの種類が異なる場合や、リーチ図柄の予告報知がされる場合など)のデータが生成される。   Note that the display control sequence 63 for one variable display command 60 does not always generate data having the same content, but random number processing is performed when the variable display command 60 is received, and each time based on the extracted random number. Data of slightly different contents (for example, when the character type is different or when a reach symbol is notified) is generated.

切替予約生成手段64は、表示制御コマンド受信手段61が受信した変動表示コマンド60に基づいて、切替予約リスト65をRAM153上に生成する。切替予約リスト65とは、操作スイッチ13が操作されることによって画像表示装置26に表示される表示演出をリスト化したデータである。切替予約リスト65には複数の切替予約(更新シーケンス)がリスト化されており、切替予約ごとに、操作スイッチ13の操作受付可能タイミングや、操作スイッチ13の操作により切り替えられる表示演出の内容(例えば、表示画像データの種別・表示態様、報知演出の有無など)が設定されている。   The switching reservation generating unit 64 generates a switching reservation list 65 on the RAM 153 based on the variable display command 60 received by the display control command receiving unit 61. The switching reservation list 65 is data that lists display effects displayed on the image display device 26 when the operation switch 13 is operated. The switching reservation list 65 lists a plurality of switching reservations (update sequences). For each switching reservation, the timing at which the operation switch 13 can be accepted and the contents of the display effect switched by the operation of the operation switch 13 (for example, , Display image data type / display mode, presence / absence of notification effect, etc.) are set.

切替予約リスト65は、各変動表示コマンド60に対して予め複数のリストが候補として設定されている。変動表示コマンド60の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて前記複数のリストのうち一のリストが選択される。そして、選択されたリストが切替予約リスト65としてRAM153に生成される。   In the switching reservation list 65, a plurality of lists are set in advance as candidates for each variation display command 60. Random number processing is performed when the fluctuation display command 60 is received, and one of the plurality of lists is selected based on the extracted random number. Then, the selected list is generated in the RAM 153 as the switching reservation list 65.

表示制御シーケンス63及び切替予約リスト65が生成されると、操作受付手段68は、操作受付入力69、つまり、遊技者によって操作スイッチ13が操作されたか否かを監視する。そして、操作受付入力69が検出されると、操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであるか否かを切替予約リスト65を参照しながら判定して、操作受付入力69が有効に受け付けられたと判断した場合は、切替予約実行制御手段70にその旨を送信する。   When the display control sequence 63 and the switching reservation list 65 are generated, the operation reception unit 68 monitors the operation reception input 69, that is, whether or not the operation switch 13 is operated by the player. Then, when the operation reception input 69 is detected, it is determined whether it is the timing at which the operation of the operation switch 13 can be received with reference to the switching reservation list 65, and it is determined that the operation reception input 69 has been received effectively. In that case, a message to that effect is transmitted to the switching reservation execution control means 70.

切替予約実行制御手段70は、切替予約リスト65を参照して、切り替え後の表示制御シーケンス63を決定する。そして、決定した当該表示制御シーケンス63を、RAM153に既に生成されている表示制御シーケンス63に上書きして更新する。表示制御シーケンス63の更新は、例えば、最初に設定されていた図柄データを別の図柄データに差し替えたり、本来は登場しないはずのキャラクタの表示制御シーケンスを追加したりする。   The switching reservation execution control means 70 refers to the switching reservation list 65 and determines the display control sequence 63 after switching. Then, the determined display control sequence 63 is updated by overwriting the display control sequence 63 already generated in the RAM 153. The display control sequence 63 is updated, for example, by replacing the initially set symbol data with another symbol data or adding a character display control sequence that should not appear originally.

また、切替予約実行制御手段70は、切替予約リストに基づいて、画像ROM155の圧縮画像データ71を展開して、切り替え後に使用する表示データ(例えば、切替表示データA73及び切替表示データB74)をVRAM72上に生成する。そして、表示制御シーケンス63の更新により図柄データの切り替えがあると、生成されたいずれかの表示データを用いる。   Further, the switching reservation execution control means 70 expands the compressed image data 71 of the image ROM 155 based on the switching reservation list, and displays display data (for example, switching display data A73 and switching display data B74) to be used after switching, in the VRAM 72. Generate on top. When the symbol data is switched by updating the display control sequence 63, one of the generated display data is used.

そして、表示画像生成手段75は、更新後の表示制御シーケンス63を参照して、VRAM72上の対応する表示データ76を用いて表示画像を生成する。生成された表示画像は、画像信号77として画像表示装置26に送信される。なお、表示制御シーケンス63が更新されない場合、つまり、操作受付可能タイミング中に遊技者によって操作スイッチ13が操作されなかった場合は、表示画像生成手段75は、当初生成された更新されていない表示制御シーケンス63に基づいて表示画像を生成する。一方、表示制御シーケンス63が更新されると、表示画像生成手段75は、更新ごとに当該更新後の表示制御シーケンス63に基づいて表示画像を生成する。   Then, the display image generation means 75 refers to the updated display control sequence 63 and generates a display image using the corresponding display data 76 on the VRAM 72. The generated display image is transmitted to the image display device 26 as an image signal 77. When the display control sequence 63 is not updated, that is, when the operation switch 13 is not operated by the player during the operation acceptable timing, the display image generating unit 75 generates the display control that has not been updated and is initially updated. A display image is generated based on the sequence 63. On the other hand, when the display control sequence 63 is updated, the display image generation means 75 generates a display image based on the updated display control sequence 63 for each update.

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the main process of game control according to the first embodiment of this invention, and is executed by the game control apparatus 100.

遊技機1へ電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ101は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し(S11)、遊技機1を初期状態に設定する。続いて攪拌用乱数更新処理(S12)を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。   When the gaming machine 1 is powered on, the gaming microcomputer 101 executes initialization processing for setting initial values for various control parameters (S11), and sets the gaming machine 1 to an initial state. Subsequently, a stirring random number update process (S12) is performed. Thereafter, this random number update process for stirring is repeated.

ステップS12の攪拌用乱数更新処理は、後述する図6のステップS25における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート32や特図始動口36へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、ステップS25の乱数更新処理に相当する。   The stirring random number update process in step S12 is a process for updating the initial value of the random number update process in step S25 of FIG. That is, among the processes executed by the game control device 100, when a game ball wins the normal symbol start gate 32 or the special figure start port 36, a lottery for deriving a corresponding game result mode is performed. Based on the lottery result, some random number processing is performed to add randomness to the effect or decoration when the variable display game is advanced. As an example of these random number processes, the value of the counter is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316 There is. This random number update process corresponds to the random number update process in step S25.

このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、317ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによってカウンタとしての規則性を排除している。   The counter value is extracted at the time when the game control device 100 detects the above-described winning of a game ball or the like. However, although it is a random number, it is a counter extracted at a cycle of 317 milliseconds, and is merely a random number using randomness of timing extracted as a random value. Therefore, the regularity as a counter is eliminated by disturbing the counter value in the random number updating process for stirring.

前述した例において、カウンタ値を毎回所定値(例えば、1)を加算して更新するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップS25の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。   In the above-described example, the counter value is not updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, but every time the value obtained by the random number update process for stirring is updated for one cycle, the counter value is initialized. As a value, a new value obtained by the random number updating process for stirring is set as an initial value of the next counter. Since the random number update cycle in the random number update processing for agitation is shorter than the random number update cycle in the random number update processing in step S25, it is possible to make estimation of the counter value from the outside difficult.

図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 6 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control apparatus 100.

遊技機1の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理(S21〜S31)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入力処理(S22)は毎回入力信号を監視するが、出力処理S23は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割込処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the game control main process is executed. When a timer interrupt occurs at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period), the timer interrupt process is repeatedly executed. However, these processes (S21 to S31) are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, the input process (S22) monitors the input signal every time, but the output process S23 may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, this interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う(S21)。   First, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed (S21).

その後、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う(S22)。   Thereafter, processing such as chattering removal is performed on signals from various sensors and switches input via the input interface 102, and input processing for determining input information is performed (S22).

その後、出力インターフェース103を介して、遊技制御に関するデータを普電ソレノイド35A、大入賞口ソレノイド37A、盤用外部情報57等に出力する出力処理を行う。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(S28)及び普図ゲーム処理(S29)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示部39A、特図記憶表示部39B、普図表示部40A、普図記憶表示部40B及び遊技状態表示器24に対してパラメータが出力される(S23)。   After that, an output process for outputting data related to game control to the general electric solenoid 35A, the special prize opening solenoid 37A, the board external information 57, etc. is performed via the output interface 103. Further, in this output process, based on the parameters set in the special figure game process (S28) and the general figure game process (S29), the special figure display unit 39A, the special figure storage display unit 39B, and the general figure display unit 40A. Then, the parameters are output to the general-purpose memory display unit 40B and the game state display 24 (S23).

次に、表示制御指令信号を表示制御装置150に出力したり、排出制御装置200に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う(S24)。   Next, command transmission processing for outputting a display control command signal to the display control device 150 or outputting a prize ball command signal to the discharge control device 200 is performed (S24).

その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当りか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う(S25)。   After that, each random number counter for determining whether or not the normal figure fluctuation display game is hit, and the effect or decoration when the special figure fluctuation display game is advanced (fluctuation display pattern, stop symbol, etc.) A random number update process for incrementing the value of each random number counter for imparting randomness by one is performed (S25).

その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う(S26)。   Thereafter, an error monitoring process is performed to monitor the clogging of the discharged balls and abnormalities of various switches and sensors (S26).

その後、特図始動口センサ51、カウントセンサ52、普図始動ゲートセンサ53等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口37への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う(S27)。このとき、特図始動口センサ51による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、普図始動ゲートセンサ53による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。   Thereafter, the presence / absence of input from the special figure start port sensor 51, the count sensor 52, the ordinary figure start gate sensor 53, etc. is detected, and according to the result, a special symbol winning memory, a normal symbol winning memory, and a prize winning to the big prize opening 37 A switch monitoring process for updating the count number and the like is performed (S27). At this time, if the special figure start port sensor 51 detects a game ball, a special figure random number counter value (random number relating to the result mode of the special figure variation display game) is stored in the special figure storage area, and the normal figure start gate sensor 53 is stored. If the game ball is detected by the above, the usual random number counter value (random number relating to the result mode of the usual fluctuation display game) is stored in the usual figure storage area.

その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(S28)、普図ゲーム処理(S29)を行う。   Thereafter, special game processing (S28) and general game processing (S29) for controlling the progress of the variable display game are performed.

特図ゲーム処理(S28)は、特別図柄始動センサ51で検出された始動口36への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(S27で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当りか否か判定し、特図表示部39Aで特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示部39Aの表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示のための処理を、画像表示装置26に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当り状態となり、識別情報の変動表示が当り図柄で停止する。また、当り状態になると大入賞口ソレノイド37Aを駆動して特別変動入賞装置38を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態になる。   The special symbol game process (S28) is extracted based on the winning of the game ball to the starting port 36 detected by the special symbol start sensor 51, and is stored in the special symbol start memory (extracted in S27). It is determined whether or not the stored random number related to the result form of the special figure fluctuation display game is a hit, and the special figure display unit 39A executes the special figure fluctuation display game. Further, the image display device 26 is subjected to processing for variable display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the display of the special figure display unit 39A. If the special figure random number counter value is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. When the winning state is reached, the special winning opening solenoid 37A is driven to open the special variable winning device 38, and the game ball is easily opened.

普図ゲーム処理(S29)は、普図始動ゲートセンサ53で検出された普図始動ゲート32への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(S27で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当りか否かを判定し、普図表示部40Aで普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り状態で停止するためのパラメータを設定する。   In the ordinary game processing (S29), a normal symbol random number counter value (extracted based on the passing of the game ball to the ordinary diagram start gate 32 detected by the ordinary diagram start gate sensor 53 and stored in the ordinary symbol start memory ( It is determined whether or not the random number related to the result mode of the normal map change display game extracted and stored in S27 is hit, and the normal symbol change display game is executed by the general symbol display unit 40A. If the common random number counter value is a predetermined value, a hit state related to the common figure is set, and a parameter is set for stopping the fluctuation display of the normal symbol in the hit state.

また、普図ゲーム処理では、普図表示器40で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数が、遊技制御装置100から普図記憶表示部40Bに出力するためのパラメータを設定する。   In the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal symbol display 40, the normal symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the normal symbol variable display game executed this time is the game control device. A parameter for outputting from 100 to the general map storage display unit 40B is set.

その後、盤用外部情報57を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(S30)。盤用外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing the board external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the management computer connected via the board external information 57 is performed (S30). The board external information includes information related to the progress state of the variable display game, such as whether the symbol has been confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, or whether the changing time is being shortened.

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い(S31)、タイマ割込処理を終了し、メイン処理(図5)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理(図5のステップS12)を繰り返す。   Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register and the process of setting the permission of the interrupt that has been prohibited are performed (S31), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 5). Then, the random number update process for stirring (step S12 in FIG. 5) is repeated until the next timer interruption occurs.

図7は、本発明の第1の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートであり、表示制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the main process of display control according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 151 of the display control device 150.

まず、CPU151は、遊技制御装置100から表示指令信号として受信した変動表示コマンドから、表示制御シーケンスを展開する受信データ解析処理を行う(S41)。   First, the CPU 151 performs a received data analysis process for developing a display control sequence from a variable display command received as a display command signal from the game control device 100 (S41).

そして、ステップS41における変動表示ゲーム用のコマンドの解析結果に基づいて、表示制御シーケンスを生成する表示シーケンス生成処理を行う(S42)。表示シーケンス生成処理は、表示シーケンス生成手段62として実行される。   Then, display sequence generation processing for generating a display control sequence is performed based on the analysis result of the command for the variable display game in step S41 (S42). The display sequence generation process is executed as the display sequence generation unit 62.

その後、ステップS41で受信した変動表示コマンドに基づいて、当該コマンドに対応して予め設定された切替予約リストを生成する切替予約リスト生成処理を行う(S43)。切替予約リスト生成処理は、切替予約生成手段64として実行される。なお、切替予約リスト生成処理については、図11を用いて後述する。   Thereafter, based on the variable display command received in step S41, a switching reservation list generation process is performed to generate a switching reservation list set in advance corresponding to the command (S43). The switching reservation list generation process is executed as the switching reservation generation unit 64. The switching reservation list generation process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技者による操作スイッチ13の操作を受け付けて、ステップS42で生成した表示制御シーケンスを更新する操作受付処理を行う(S44)。操作受付処理は、操作受付手段68として実行される。なお、操作受付処理については、図12を用いて後述する。   And the operation reception process which updates operation | movement of the operation switch 13 by a player and updates the display control sequence produced | generated by step S42 is performed (S44). The operation reception process is executed as the operation reception means 68. The operation acceptance process will be described later with reference to FIG.

その後、音制御装置250に音指令信号を、装飾制御装置300に装飾指令信号を送信するサブ基板通信処理を行う(S45)。   Thereafter, a sub-board communication process for transmitting a sound command signal to the sound control device 250 and a decoration command signal to the decoration control device 300 is performed (S45).

その後、表示制御シーケンスに従って、表示すべきキャラクタデータ(例えば、所定のピクセルサイズを有するスプライトデータとして表されたキャラクタデータ)やアトリビュートデータ(表示すべきキャラクタデータの拡大・縮小や移動方向・移動速度、複数のキャラクタが重複して表示される場合にどちらを手前側に表示するか、透明度等を指定するデータ)を決定するスプライト制御処理を行う(S46)。   Thereafter, according to the display control sequence, character data to be displayed (for example, character data represented as sprite data having a predetermined pixel size) and attribute data (enlargement / reduction of character data to be displayed, moving direction / moving speed, When a plurality of characters are displayed in an overlapping manner, a sprite control process is performed to determine which one is displayed on the front side, data for designating transparency, etc. (S46).

その後、CPU151はGDP154に対し、表示データを転送し(S47)、アトリビュートデータを転送する(S48)。これらのデータを受けて、GDP154は、前述したRAM153のフレームバッファに画像データを展開する。   Thereafter, the CPU 151 transfers display data to the GDP 154 (S47), and transfers attribute data (S48). Upon receiving these data, the GDP 154 develops the image data in the frame buffer of the RAM 153 described above.

その後、垂直同期フラグが設定されたか否かを判定する(S49)。垂直同期フラグが設定されている場合はステップS50に移行して、垂直同期フラグが設定されていない場合は、当該フラグが設定されるまで待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the vertical synchronization flag is set (S49). If the vertical synchronization flag is set, the process proceeds to step S50. If the vertical synchronization flag is not set, the process waits until the flag is set.

画像表示装置26から垂直同期信号が発せられ、垂直同期フラグが設定されると、GDP154に対して描画命令を送信する(S50)。GDP154は、この描画命令を受け、フレームバッファに記憶されている表示画像データを画像表示装置26に出力する。   When a vertical synchronization signal is issued from the image display device 26 and the vertical synchronization flag is set, a drawing command is transmitted to the GDP 154 (S50). The GDP 154 receives this drawing command and outputs the display image data stored in the frame buffer to the image display device 26.

その後、CPU151は、描画終了フラグをクリアし(S51)、垂直同期フラグをクリアし(S52)、S41に戻る。   Thereafter, the CPU 151 clears the drawing end flag (S51), clears the vertical synchronization flag (S52), and returns to S41.

図8〜図10は、第1の実施の形態の表示制御のメイン処理(図7)の実行中に生じる割込信号を契機として実行される各種の割込処理のフローチャートであり、表示制御装置150のCPU151で実行される。   FIGS. 8 to 10 are flowcharts of various interrupt processes that are executed in response to an interrupt signal generated during the execution of the main process (FIG. 7) of the display control according to the first embodiment. It is executed by 150 CPUs 151.

図8は、描画終了割込処理のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of the drawing end interrupt process.

GDP154は、画像表示装置26への描画を終了すると、描画終了の割込信号を発する。CPU151はこの描画終了割込信号を受信すると、描画終了フラグをセットして(S61)、描画終了割込処理を終了する。   When the drawing on the image display device 26 is finished, the GDP 154 issues a drawing end interrupt signal. When the CPU 151 receives this drawing end interrupt signal, it sets a drawing end flag (S61) and ends the drawing end interrupt processing.

図9は、垂直同期割込処理のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of the vertical synchronization interrupt process.

CPU151は、画像表示装置26から垂直同期信号が発せられ、垂直同期割込が発生すると、垂直同期フラグを設定する(S71)。この垂直同期フラグが設定されると、図7のステップS49の判定によって次のステップに進むことができ、GDP154に対して描画命令が送信される(S50)。すなわち、CPU151は、画像を表示するための処理(S41〜S48)を行い、画像表示装置26から垂直同期信号の発生に対応してGDP154に対して描画命令を送信する処理を繰り返し行うことによって、画像表示装置26に変動表示ゲーム、特図始動記憶等が表示される。   When a vertical synchronization signal is issued from the image display device 26 and a vertical synchronization interrupt occurs, the CPU 151 sets a vertical synchronization flag (S71). When this vertical synchronization flag is set, it is possible to proceed to the next step by the determination in step S49 of FIG. 7, and a drawing command is transmitted to the GDP 154 (S50). That is, the CPU 151 performs processing (S41 to S48) for displaying an image, and repeatedly performs processing for transmitting a drawing command to the GDP 154 in response to the generation of the vertical synchronization signal from the image display device 26. The image display device 26 displays a variable display game, a special figure start memory, and the like.

その後、描画終了フラグの状態に基づいてGDP154による画像表示装置26への描画が終了したことを確認する(S72)。描画処理が終了していない場合には、フレームバッファに記憶されている前回描画した画像データを画像表示装置26に出力して、描画処理途中の画像データが出力されるのを防止している。そして、垂直同期割込処理を終了する。   Thereafter, based on the state of the drawing end flag, it is confirmed that drawing on the image display device 26 by the GDP 154 has ended (S72). When the drawing process has not been completed, the previously drawn image data stored in the frame buffer is output to the image display device 26 to prevent the image data during the drawing process from being output. Then, the vertical synchronization interrupt process ends.

図10は、通信割込処理のフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart of the communication interrupt process.

CPU151は、遊技制御装置100から発信される変動表示コマンドを受信すると(S81)、受信したデータがノイズ等が混入したデータではなく、有効なデータであるか否かを判定する(S82)。受信したデータが有効なデータであれば、受信データを保存して(S83)、通信割込処理を終了する。   When the CPU 151 receives the change display command transmitted from the game control device 100 (S81), the CPU 151 determines whether the received data is valid data, not data mixed with noise or the like (S82). If the received data is valid data, the received data is saved (S83), and the communication interrupt process is terminated.

一方、受信したデータが無効なデータであれば、受信データを保存することなく破棄して、通信割込処理を終了する。   On the other hand, if the received data is invalid data, the received data is discarded without being saved, and the communication interrupt process is terminated.

図11は、本発明の第1の実施の形態の切替予約リスト生成処理のフローチャートであり、表示制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 11 is a flowchart of the switching reservation list generation processing according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 151 of the display control device 150.

遊技制御装置100から変動表示コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて切替予約リストを生成する(S91)。   When the variable display command is received from the game control device 100, a switching reservation list is generated based on the command (S91).

切替予約リストは、各変動表示コマンドに対して予め複数のリストが設定されている。ただし、変動表示コマンドによっては、対応するリストが設定されていない場合があり、その場合は当該変動表示における操作入力の受付による表示制御シーケンスの変更はない。そして、変動表示コマンドの受信時に行われる乱数処理によって、一の切替予約リストが選択される。   In the switching reservation list, a plurality of lists are set in advance for each variable display command. However, depending on the variation display command, the corresponding list may not be set. In this case, the display control sequence is not changed by accepting the operation input in the variation display. Then, one switching reservation list is selected by random number processing that is performed when the variable display command is received.

切替予約リストを生成すると、切替予約リスト生成処理を終了する。   When the switching reservation list is generated, the switching reservation list generation process ends.

図12は、本発明の第1の実施の形態の操作受付処理のフローチャートであり、表示制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 12 is a flowchart of the operation reception process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 151 of the display control device 150.

操作受付処理では、まず、操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであるか否かを判定する(S101)。操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであるか否かは、切替予約ごとに設定された操作受付可能タイミングに基づいて決定される。操作受付可能タイミングについては、図14を用いて後述する。   In the operation reception process, first, it is determined whether or not it is the timing at which the operation of the operation switch 13 can be received (S101). Whether or not it is the timing for accepting the operation of the operation switch 13 is determined based on the timing for accepting the operation set for each switching reservation. The operation receivable timing will be described later with reference to FIG.

操作受付可能タイミングではない場合は、操作スイッチ13の操作は無効であるため、操作受付処理を終了する。一方、操作受付可能タイミングである場合は、操作スイッチ13の操作が受付可能であることを遊技者に報知(操作可能表示)する(S102)。操作可能表示は、前述のように操作スイッチ13に内蔵された発光体を点灯させる。また、画像表示装置26に操作スイッチ13の画像を表示して、操作スイッチ13が操作可能である旨を報知してもよい。   If it is not the timing for accepting the operation, the operation of the operation switch 13 is invalid, and the operation acceptance process is terminated. On the other hand, if it is the operation receivable timing, the player is notified (operation possible display) that the operation of the operation switch 13 can be received (S102). In the operable display, the light emitter built in the operation switch 13 is turned on as described above. Further, an image of the operation switch 13 may be displayed on the image display device 26 to notify that the operation switch 13 is operable.

次に、操作スイッチ13の操作が受け付けられたか否か、つまり、操作受付可能タイミングに遊技者によって操作スイッチ13が操作されたか否かを判定する(S103)。操作スイッチ13が操作されていない場合は、操作受付処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the operation of the operation switch 13 has been accepted, that is, whether or not the operation switch 13 has been operated by the player at the timing of accepting the operation (S103). If the operation switch 13 is not operated, the operation reception process is terminated.

一方、操作スイッチ13が操作された場合は、図11のステップS91で生成された切替予約リストから、優先順位が最も高い切替予約を取り出す(S104)。切替予約リストの各切替予約は、図13(A)に示すように優先順位が設定されている。優先順位は、操作受付可能タイミングの開始時点が最も早い切替予約1が最も高く、操作受付可能タイミングの開始時点が最も遅い切替予約3が最も低い。よってこの場合、優先順位が最も高い切替予約1が取り出される。なお、切替予約1が取り出されることで、切替予約1に対応する操作受付可能タイミングは終了するので、次に操作スイッチ13が操作されても切替予約1が重複して取り出されることはない。   On the other hand, when the operation switch 13 is operated, the switching reservation with the highest priority is taken out from the switching reservation list generated in step S91 of FIG. 11 (S104). Each switching reservation in the switching reservation list has a priority set as shown in FIG. As for the priority order, the switching reservation 1 with the earliest start time of the operation receivable timing is the highest, and the switching reservation 3 with the latest start time of the operation receivable timing is the lowest. Therefore, in this case, the switching reservation 1 with the highest priority is taken out. In addition, since the operation receivable timing corresponding to the switching reservation 1 ends when the switching reservation 1 is extracted, the switching reservation 1 is not extracted redundantly even if the operation switch 13 is operated next.

優先順位の最も高い切替予約1が実行されると、優先順位が次に高い切替予約2へポインタが移動する。そして、次に操作スイッチ13が操作されると、移動後のポインタが示す切替予約2が、優先順位の最も高い切替予約として取り出される。   When the switching reservation 1 with the highest priority is executed, the pointer moves to the switching reservation 2 with the next highest priority. Next, when the operation switch 13 is operated, the switching reservation 2 indicated by the moved pointer is taken out as the switching reservation with the highest priority.

次に、取り出された切替予約のうち、いずれかの切替表示を選択する(S105)。切替表示は、切替予約ごとに複数設定されている。操作スイッチ13が操作されると、内部で乱数処理が行われ、抽出された乱数によっていずれかの切替表示が選択される。   Next, one of the switching displays is selected from the retrieved switching reservation (S105). A plurality of switching displays are set for each switching reservation. When the operation switch 13 is operated, random number processing is performed internally, and either switching display is selected according to the extracted random number.

そして、図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスを、ステップS105で選択された切替表示に対応する表示制御シーケンス(更新シーケンス)で上書きして更新する(S106)。その後、操作受付処理を終了する。   Then, the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 is overwritten and updated by the display control sequence (update sequence) corresponding to the switching display selected in step S105 (S106). Thereafter, the operation reception process is terminated.

図13は、本発明の第1の実施の形態の切替予約リストの構成図である。   FIG. 13 is a configuration diagram of the switching reservation list according to the first embodiment of this invention.

図13(A)は、切替予約リストの構成図である。   FIG. 13A is a configuration diagram of the switching reservation list.

切替予約1は、左図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約2は、中図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約3は、右図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。   The switching reservation 1 is data relating to the variation display mode of the identification information of the left symbol. The switching reservation 2 is data relating to the variable display mode of the identification information of the middle symbol. The switching reservation 3 is data relating to the change display mode of the identification information of the right symbol.

各切替予約は、切替予約1から3の順に、操作スイッチ13が操作された場合に選択される優先順位が1から3に設定されている。   In each switching reservation, the priority order selected when the operation switch 13 is operated in the order of switching reservations 1 to 3 is set to 1 to 3.

切替予約1の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、T16〜63の間である。切替予約2の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、T32〜63の間である。切替予約3の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、T48〜63の間である。   The timing for accepting the operation of the switching reservation 1 is between T16 and 63 after the start of the variable display game. The operation acceptable timing of the switching reservation 2 is between T32 and T63 after the start of the variable display game. The operation acceptable timing of the switching reservation 3 is between T48 and 63 after the start of the variable display game.

つまり、T0〜15の間は、操作受付可能タイミングではないため、操作スイッチ13の操作は無効である。   In other words, since it is not the timing when operation can be accepted between T0 and 15, the operation of the operation switch 13 is invalid.

T16〜31の間は、切替予約1について操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ13が操作されると切替予約1が実行される。そして、操作スイッチ13が操作された時点で、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングではなくなる。   The period from T16 to 31 is a timing at which an operation can be accepted for the switching reservation 1. If the operation switch 13 is operated during this time, the switching reservation 1 is executed. Then, when the operation switch 13 is operated, the operation switch 13 is not at an operation reception ready timing.

T32〜47の間は、切替予約1及び切替予約2について操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ13が操作されると、切替予約1がまだ実行されていない場合は、優先順位の高い切替予約1が取り出されて実行される。なお、この場合、操作スイッチ13が操作された後であっても、切替予約2が実行されていないため、操作スイッチ13はまだ操作受付可能タイミングである。   The period from T32 to 47 is a timing at which the operation can be accepted for the switching reservation 1 and the switching reservation 2. When the operation switch 13 is operated during this period, if the switching reservation 1 has not been executed yet, the switching reservation 1 having a higher priority is taken out and executed. In this case, even after the operation switch 13 is operated, since the switching reservation 2 is not executed, the operation switch 13 is still at the timing when the operation can be accepted.

切替予約1が既に実行されている場合は、次に優先順の高い切替予約2が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ13が操作された時点で、切替予約1及び切替予約2のいずれも実行が終了しているため、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングではなくなる。   If the switching reservation 1 has already been executed, the switching reservation 2 with the next highest priority is taken out and executed. In this case, since the execution of both the switching reservation 1 and the switching reservation 2 is completed when the operation switch 13 is operated, the operation switch 13 is not at the timing for accepting the operation.

T48〜63の間は、切替予約1〜3のいずれもが操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ13が操作されると、切替予約1がまだ実行されていない場合は、優先順位の最も高い切替予約1が取り出されて実行される。なお、この場合、操作スイッチ13が操作された後であっても、切替予約2及び切替予約3が実行されていないため、操作スイッチ13はまだ操作受付可能タイミングである。   Between T48 and 63, any of the switching reservations 1 to 3 is a timing at which an operation can be accepted. When the operation switch 13 is operated during this time, if the switching reservation 1 has not been executed yet, the switching reservation 1 with the highest priority is taken out and executed. In this case, even after the operation switch 13 is operated, since the switching reservation 2 and the switching reservation 3 are not executed, the operation switch 13 is still at the timing when the operation can be accepted.

切替予約1が既に実行されていても、切替予約2がまだ実行されていない場合は、次に優先順の高い切替予約2が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ13が操作された後であっても、切替予約3が実行されていないため、操作スイッチ13はまだ操作受付可能タイミングである。   If the switching reservation 1 has already been executed but the switching reservation 2 has not yet been executed, the switching reservation 2 having the next highest priority is taken out and executed. In this case, even after the operation switch 13 is operated, the switching reservation 3 has not been executed, so that the operation switch 13 is still ready for accepting operations.

切替予約1及び切替予約2が既に実行されている場合は、次に優先順の高い切替予約3が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ13が操作された時点で、切替予約1〜3のいずれも実行が終了しているため、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングではなくなる。   If the switching reservation 1 and the switching reservation 2 have already been executed, the switching reservation 3 having the next highest priority is taken out and executed. In this case, since the execution of all of the switching reservations 1 to 3 is completed when the operation switch 13 is operated, the operation switch 13 is not at the timing for accepting the operation.

このように、切替予約1〜3の操作受付可能タイミングを重複させることによって、全体として操作スイッチ13の操作が受け付けられる時間が十分に確保される。その結果、遊技者が操作スイッチ13を操作する意思を持っているにもかかわらず当該操作が無効になる状態を低減させることができる。よって、操作スイッチ13の操作性が向上し、遊技機1のゲーム性が十分に発揮される。   Thus, by overlapping the operation receivable timings of the switching reservations 1 to 3, the time for accepting the operation of the operation switch 13 as a whole is sufficiently secured. As a result, it is possible to reduce a state in which the operation becomes invalid even though the player has an intention to operate the operation switch 13. Therefore, the operability of the operation switch 13 is improved and the game performance of the gaming machine 1 is sufficiently exhibited.

また、切替予約1〜3の操作受付可能タイミングの開始時点を異ならせることによって、全体的な操作受付可能タイミングが長くなるため、遊技者の操作入力の遅れを救済することができる。   Further, by changing the start timing of the operation receivable timings of the switching reservations 1 to 3, the overall operation receivable timing becomes longer, so that a delay in the operation input of the player can be remedied.

また、複数の切替予約のうち優先順位が最も高い切替予約を選択して実行することによって、常に左図柄、中図柄、右図柄の順に表示演出が切り替えられていくため、操作スイッチ13の操作が遅れても救済の余地があることを遊技者に認識させることができる。   In addition, by selecting and executing the switching reservation with the highest priority among the plurality of switching reservations, the display effect is always switched in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Even if it is delayed, the player can recognize that there is room for relief.

なお、「T」は任意の時間値であって、例えば、一画面の切替時間である約16.6msecの整数倍とする。また、T0とは、変動表示ゲームが開始した時点である。   Note that “T” is an arbitrary time value, for example, an integer multiple of about 16.6 msec, which is the switching time of one screen. T0 is the time when the variable display game is started.

各切替予約には、それぞれ切替表示1及び切替表示2が設定されている。なお、切替表示は、各切替予約について2以上設定してもよい。   In each switching reservation, switching display 1 and switching display 2 are set, respectively. Note that two or more switching displays may be set for each switching reservation.

また、各切替表示は、それぞれ選択確率が設定されている。切替予約1において、切替表示1が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示1が選択されると、対応する表示制御シーケンス11が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。なお、表示制御シーケンス11は、図13(B)の左に示す黒色の識別情報図柄データを用いて生成される。よって、切替予約1の切替表示1が実行されると、変動表示中の識別情報のうち左図柄が、黒色の識別情報に切り替えられる。   Each switching display is set with a selection probability. In the switching reservation 1, the probability that the switching display 1 is selected is set to 1/2. Then, when switching display 1 is selected as a result of random number lottery, the corresponding display control sequence 11 is overwritten and updated to the display control sequence generated in step 42 of FIG. The display control sequence 11 is generated using black identification information symbol data shown on the left in FIG. Therefore, when the switching display 1 of the switching reservation 1 is executed, the left symbol of the identification information during the variable display is switched to black identification information.

切替予約1において、切替表示2が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示2が選択されると、対応する表示制御シーケンス12が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。なお、表示制御シーケンス12は、図13(B)の右に示す白色の識別情報図柄データを用いて生成される。よって、切替予約1の切替表示2が実行されると、変動表示中の識別情報のうち左図柄が、白色の識別情報に切り替えられる。   In the switching reservation 1, the probability that the switching display 2 is selected is set to 1/2. When the switching display 2 is selected as a result of random number lottery, the corresponding display control sequence 12 is overwritten and updated to the display control sequence generated in step 42 of FIG. The display control sequence 12 is generated using the white identification information symbol data shown on the right side of FIG. Therefore, when the switching display 2 of the switching reservation 1 is executed, the left symbol of the identification information during the variable display is switched to white identification information.

なお、変動表示ゲームの開始時点で左図柄の識別情報が白色の場合、切替予約1で切替表示1が選択されても、切替後の識別情報図柄データも白色であるため、一見して変動表示態様は変更されない。また、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ13を操作しても、変動表示態様が変更されない切替表示を設定してもよい。つまり、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ13を操作した場合に、必ずしも変動表示態様を変更させる必要はない。   If the identification information of the left symbol is white at the start of the variable display game, even if the switching display 1 is selected in the switching reservation 1, the identification information symbol data after switching is also white. The aspect is not changed. Moreover, even if the operation switch 13 is operated during the operation receivable timing, a switching display that does not change the change display mode may be set. That is, when the operation switch 13 is operated during the operation acceptable timing, it is not always necessary to change the variable display mode.

同様にして、切替予約2の切替表示1が選択される確率は三分の一、切替表示2が選択される確率は三分の二に設定されている。そして、切替表示1が選択されると、黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス21が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新され、切替表示2が選択されると、白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス22が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。   Similarly, the probability that the switching display 1 of the switching reservation 2 is selected is set to one third, and the probability that the switching display 2 is selected is set to two thirds. When the switching display 1 is selected, the display control sequence 21 using the black identification information symbol data is overwritten and updated to the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7, and the switching display 2 is selected. The display control sequence 22 using the white identification information symbol data is overwritten and updated to the display control sequence generated in step 42 of FIG.

また、切替予約3の切替表示1が選択される確率は四分の一、切替表示2が選択される確率は四分の三に設定されている。そして、切替表示1が選択されると、黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス31が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新され、切替表示2が選択されると、白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス32が図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。   Further, the probability that the switching display 1 of the switching reservation 3 is selected is set to one quarter, and the probability that the switching display 2 is selected is set to three quarters. When the switching display 1 is selected, the display control sequence 31 using the black identification information symbol data is overwritten and updated with the display control sequence generated at step 42 in FIG. 7, and the switching display 2 is selected. The display control sequence 32 using the white identification information symbol data is overwritten and updated to the display control sequence generated in step 42 of FIG.

図14は、本発明の第1の実施の形態の操作スイッチ13の操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart showing the timing at which an operation can be accepted by the operation switch 13 according to the first embodiment of this invention.

図14(A)は、図13(A)に示す各切替予約の操作スイッチ13が操作受付可能タイミングである。   FIG. 14A shows the timing at which the operation switch 13 for each switching reservation shown in FIG.

T0は、変動表示ゲームが開始した時点である。そして、切替予約1はT16〜63の間、切替予約2はT32〜63の間、切替予約3はT48〜63の間が操作受付可能タイミングである。ここでは、操作スイッチ13が操作されていないため、T16〜63の間(r0)が操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ13の操作可能表示がされる。   T0 is the time when the variable display game starts. The switching reservation 1 is a timing during which T16 to 63, the switching reservation 2 is during a period from T32 to 63, and the switching reservation 3 is a timing during which a period from T48 to 63 is acceptable. In this case, since the operation switch 13 is not operated, the period from T16 to 63 (r0) is the operation receivable timing of the operation switch 13, and the operation enable display of the operation switch 13 is displayed during this time.

なお、T63+N(Nは任意の整数)は、特別図柄が確定した時点である。切替予約3の操作受付可能タイミングが終了してから特別図柄が確定するまで(T63〜T63+N)、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングではない。つまり、この間操作スイッチ13を操作しても無効である。   Note that T63 + N (N is an arbitrary integer) is the time when the special symbol is confirmed. The operation switch 13 is not at the timing at which the operation can be accepted until the special symbol is determined after the timing at which the operation at the switching reservation 3 is accepted (T63 to T63 + N). That is, even if the operation switch 13 is operated during this period, it is invalid.

図14(B)は、各切替予約の操作受付可能タイミングが発生する度に操作スイッチ13が操作された場合の操作受付可能タイミングである。   FIG. 14B is an operation reception timing when the operation switch 13 is operated every time an operation reception timing for each switching reservation occurs.

変動表示ゲームの開始後、T16になると、切替予約1の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ13の操作可能表示がされる。そして、T16〜31の間に操作スイッチ13が操作(p1)されると、切替予約1が実行され、同時に操作スイッチ13の操作可能表示が解除される。つまり、T16からp1までの間(r1)が操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ13の操作可能表示がされる。   At T16 after the start of the variable display game, the timing for accepting the operation of the switching reservation 1 starts, and at the same time, the operable display of the operation switch 13 is displayed. Then, when the operation switch 13 is operated (p1) between T16 and T31, the switching reservation 1 is executed, and simultaneously the operable display of the operation switch 13 is released. That is, the period from T16 to p1 (r1) is the timing at which the operation switch 13 can be accepted, and the operation switch 13 can be displayed during this period.

次に、T32になると、切替予約2の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ13の操作可能表示がされる。そして、T32〜47の間に操作スイッチ13が操作(p2)されると、既に切替予約1は実行されているため、次に優先順位の高い切替予約2が実行される。このとき同時に操作スイッチ13の操作可能表示が解除される。つまり、T32からp2までの間(r2)が操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ13の操作可能表示がされる。   Next, at T32, the timing for accepting the operation of the switching reservation 2 starts, and at the same time, the operation switch 13 is displayed as operable. When the operation switch 13 is operated (p2) between T32 and 47, since the switching reservation 1 has already been executed, the switching reservation 2 having the next highest priority is executed. At the same time, the operable display of the operation switch 13 is canceled. That is, the period from T32 to p2 (r2) is the timing at which the operation switch 13 can be accepted, and the operation switch 13 can be displayed during this period.

次に、T48になると、切替予約3の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ13の操作可能表示がされる。そして、T48〜63の間に操作スイッチ13が操作(p3)されると、既に切替予約1及び切替予約2は実行されているため、次に優先順位の高い切替予約3が実行される。このとき同時に操作スイッチ13の操作可能表示が解除される。つまり、T48からp3までの間(r3)が操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ13の操作可能表示がされる。   Next, at T48, the timing for accepting the operation of the switching reservation 3 starts, and at the same time, the operation switch 13 can be operated. When the operation switch 13 is operated (p3) between T48 and 63, the switching reservation 1 and the switching reservation 2 have already been executed, so the switching reservation 3 with the next highest priority is executed. At the same time, the operable display of the operation switch 13 is canceled. That is, the period from T48 to p3 (r3) is the timing at which the operation switch 13 can be accepted, during which the operation switch 13 can be operated.

このように、各切替予約の操作受付可能タイミングが発生する度に操作スイッチ13が操作されると、各切替予約が順次実行され、各切替予約に設定された切替表示が順次実行される。   As described above, when the operation switch 13 is operated every time when an operation acceptable timing for each switching reservation occurs, each switching reservation is sequentially executed, and the switching display set for each switching reservation is sequentially executed.

図14(C)は、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ13が操作された場合の操作受付可能タイミングである。   FIG. 14C shows the operation receivable timing when the operation switch 13 is operated continuously immediately before the operation receivable timing of each switching reservation is finished.

変動表示ゲームの開始後、T16になると、切替予約1の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ13の操作可能表示がされる。そして、T32になると切替予約2の操作受付可能タイミングが開始し、T48になると切替予約3の操作受付可能タイミングが開始する。   At T16 after the start of the variable display game, the timing for accepting the operation of the switching reservation 1 starts, and at the same time, the operable display of the operation switch 13 is displayed. Then, the timing for accepting the operation for switching reservation 2 starts at T32, and the timing for accepting the operation for switching reservation 3 starts at T48.

ここで、操作スイッチ13の最初の操作(p1)が、T32(又はT48)以降にされると、優先順位の最も高い切替予約1が実行される。ただし、当該操作(p1)がされても、切替予約2がまだ実行されていないため、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングのままである。   Here, when the first operation (p1) of the operation switch 13 is performed after T32 (or T48), the switching reservation 1 with the highest priority is executed. However, even if the operation (p1) is performed, since the switching reservation 2 has not yet been executed, the operation switch 13 remains at the operation receivable timing.

そして、操作スイッチ13の二回目の操作(p2)が、T48以降にされると、優先順位が次に高い切替予約2が実行される。ただし、当該操作(p2)がされても、切替予約3がまだ実行されていないため、操作スイッチ13は操作受付可能タイミングのままである。   Then, when the second operation (p2) of the operation switch 13 is performed after T48, the switching reservation 2 with the next highest priority is executed. However, even if the operation (p2) is performed, since the switching reservation 3 has not yet been executed, the operation switch 13 remains at the operation receivable timing.

その後、操作スイッチ13の三回目の操作(p3)がされると、優先順位が次に高い切替予約3が実行される。このとき同時に操作スイッチ13の操作可能表示が解除される。   Thereafter, when the third operation (p3) of the operation switch 13 is performed, the switching reservation 3 having the next highest priority is executed. At the same time, the operable display of the operation switch 13 is canceled.

つまり、T16からp3までの間(r4)が操作スイッチ13の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ13の操作可能表示がされる。   That is, the period from T16 to p3 (r4) is the timing at which the operation switch 13 can be accepted, during which the operation switch 13 can be operated.

このように、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ13が操作されると、各切替予約が連続して実行され、各切替予約に設定された切替表示が連続して実行される。   As described above, when the operation switch 13 is continuously operated immediately before the operation acceptable timing of each switching reservation is finished, each switching reservation is continuously executed, and the switching display set for each switching reservation is continuously performed. And executed.

図15は、本発明の第1の実施の形態の画像表示装置26の表示画面の構成図である。   FIG. 15 is a configuration diagram of a display screen of the image display device 26 according to the first embodiment of this invention.

図15(A)は、操作スイッチ13が操作されていない場合の表示制御シーケンスに基づく表示画面の構成図である。ここでは、いずれの識別情報についても、白色の識別情報図柄データが用いられている。   FIG. 15A is a configuration diagram of a display screen based on a display control sequence when the operation switch 13 is not operated. Here, white identification information pattern data is used for any identification information.

そして、切替予約1の操作受付可能タイミングに操作スイッチ13が操作されると、左図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図15(B)に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図15(A)に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。   Then, when the operation switch 13 is operated at the timing of accepting the operation of the switching reservation 1, the switching display is selected and executed for the left symbol. When the selected switching display is a display control sequence using black identification information symbol data, the display is changed to the variable display mode shown in FIG. On the other hand, when the selected switching display is a display control sequence using white identification information symbol data, the configuration is the same as that shown in FIG. 15A even after switching, and the variable display mode is not changed.

なお、図15(B)に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図15(A)の変動表示態様に戻る。   Note that the variable display mode changed to FIG. 15B returns to the variable display mode of FIG.

次に、切替予約2の操作受付可能タイミングに操作スイッチ13が操作されると、中図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図15(C)に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図15(A)に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。   Next, when the operation switch 13 is operated at the timing of accepting the operation of the switching reservation 2, the switching display is selected and executed for the middle symbol. When the selected switching display is a display control sequence using black identification information symbol data, the display is changed to the variable display mode shown in FIG. On the other hand, when the selected switching display is a display control sequence using white identification information symbol data, the configuration is the same as that shown in FIG. 15A even after switching, and the variable display mode is not changed.

なお、図15(C)に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図15(A)の変動表示態様に戻る。   Note that the variable display mode changed to FIG. 15C returns to the variable display mode of FIG. 15A when a certain time has elapsed.

次に、切替予約3の操作受付可能タイミングに操作スイッチ13が操作されると、右図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図15(D)に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図15(A)に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。   Next, when the operation switch 13 is operated at the timing of accepting the operation of the switching reservation 3, the switching display is selected and executed for the right symbol. When the selected switching display is a display control sequence using black identification information symbol data, the display is changed to the variable display mode shown in FIG. On the other hand, when the selected switching display is a display control sequence using white identification information symbol data, the configuration is the same as that shown in FIG. 15A even after switching, and the variable display mode is not changed.

なお、図15(D)に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図15(A)の変動表示態様に戻る。   In addition, the fluctuation | variation display mode changed into FIG.15 (D) will return to the fluctuation | variation display mode of FIG. 15 (A), if fixed time passes.

図15(E)は、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ13が操作された場合の表示画面の構成図である。操作スイッチ13が連続して操作され、切替予約が連続して実行された場合に、各切替予約の切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスのときは、いずれの図柄も黒色の識別情報による変動表示態様に変更される。そして、一定時間が経過すると、図15(A)の変動表示態様に戻る。   FIG. 15E is a configuration diagram of a display screen when the operation switch 13 is continuously operated immediately before the operation acceptable timing of each switching reservation ends. When the operation switch 13 is operated continuously and the switching reservation is executed continuously, when the switching display of each switching reservation is a display control sequence using black identification information symbol data, all symbols are black. The display mode is changed to the variable display mode based on the identification information. Then, when a certain time has elapsed, the display returns to the fluctuation display mode of FIG.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と表示制御シーケンスの更新方法が異なる。よってここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment differs from the first embodiment described above in the display control sequence update method. Therefore, here, only the configuration and processing different from those of the above-described first embodiment will be described, the same components as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図16は、本発明の第2の実施の形態の切替予約リストの構成図である。   FIG. 16 is a configuration diagram of a switching reservation list according to the second embodiment of this invention.

切替予約1は、左図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約2は、中図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約3は、右図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。   The switching reservation 1 is data relating to the variation display mode of the identification information of the left symbol. The switching reservation 2 is data relating to the variable display mode of the identification information of the middle symbol. The switching reservation 3 is data relating to the change display mode of the identification information of the right symbol.

各切替予約の優先順位及び操作受付可能タイミングは、第1の実施の形態の切替予約リストと構成が同一であるため説明を省略する。   Since the priority of each switching reservation and the timing at which operations can be accepted are the same as those in the switching reservation list of the first embodiment, a description thereof will be omitted.

各切替予約には、それぞれ切替表示1及び切替表示2が設定されている。なお、切替表示は、各切替予約について2以上設定してもよい。   In each switching reservation, switching display 1 and switching display 2 are set, respectively. Note that two or more switching displays may be set for each switching reservation.

また、各切替表示は、それぞれ選択確率が設定されている。切替予約1において、切替表示1が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示1が選択されると報知演出1がされない。つまり、図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスは変更されない。   Each switching display is set with a selection probability. In the switching reservation 1, the probability that the switching display 1 is selected is set to 1/2. If the switching display 1 is selected as a result of random number lottery, the notification effect 1 is not performed. That is, the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 is not changed.

一方、切替予約1において、切替表示2が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示2が選択されると表示画面に報知演出1が表示される。つまり、図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに、報知演出1の図柄データが追加されて更新される。   On the other hand, in the switching reservation 1, the probability that the switching display 2 is selected is set to one half. When the switching display 2 is selected as a result of random number lottery, the notification effect 1 is displayed on the display screen. That is, the symbol data of the notification effect 1 is added to the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 and updated.

同様にして、切替予約2の切替表示1が選択される確率は三分の一、切替表示2が選択される確率は三分の二に設定されている。そして、切替表示1が選択されると、報知演出2はされず、図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスは変更されない。切替表示2が選択されると、表示画面に報知演出2が表示され、該当する図柄データが図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに追加されて更新される。   Similarly, the probability that the switching display 1 of the switching reservation 2 is selected is set to one third, and the probability that the switching display 2 is selected is set to two thirds. When the switching display 1 is selected, the notification effect 2 is not performed, and the display control sequence generated at step 42 in FIG. 7 is not changed. When the switching display 2 is selected, the notification effect 2 is displayed on the display screen, and the corresponding symbol data is added to the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 and updated.

また、切替予約3の切替表示1が選択される確率は四分の一、切替表示2が選択される確率は四分の三に設定されている。そして、切替表示1が選択されると、報知演出3はされず、図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスは変更されない。切替表示2が選択されると、表示画面に報知演出3が表示され、該当する図柄データが図7のステップ42で生成された表示制御シーケンスに追加されて更新される。   Further, the probability that the switching display 1 of the switching reservation 3 is selected is set to one quarter, and the probability that the switching display 2 is selected is set to three quarters. When the switching display 1 is selected, the notification effect 3 is not performed, and the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 is not changed. When the switching display 2 is selected, the notification effect 3 is displayed on the display screen, and the corresponding symbol data is added to the display control sequence generated in step 42 in FIG. 7 and updated.

図17は、本発明の第2の実施の形態の操作スイッチ13の操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart showing the timing at which an operation can be accepted by the operation switch 13 according to the second embodiment of this invention.

変動表示ゲームの開始後、T16になると、切替予約1の操作受付可能タイミングが開始する。そして、T16〜63の間に操作スイッチ13が操作(p1)されると、切替予約1が実行される。切替予約1の実行の結果、切替表示2が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出1がされる。ここでは、報知演出1として太陽の画像が表示される。   At T16 after the start of the variable display game, the timing for accepting the operation of the switching reservation 1 starts. When the operation switch 13 is operated (p1) between T16 and 63, the switching reservation 1 is executed. When the switching display 2 is selected as a result of the execution of the switching reservation 1, the notification effect 1 is performed for a certain time on the display screen. Here, an image of the sun is displayed as the notification effect 1.

次に、T32になると、切替予約2の操作受付可能タイミングが開始する。そして、T32〜63の間に操作スイッチ13が操作(p2)されると、切替予約2が実行される。切替予約2の実行の結果、切替表示2が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出2がされる。ここでは、報知演出2として雨雲の画像が表示される。   Next, at T32, the timing for accepting the operation of the switching reservation 2 starts. When the operation switch 13 is operated (p2) between T32 and 63, the switching reservation 2 is executed. When switching display 2 is selected as a result of execution of switching reservation 2, notification effect 2 is given on the display screen for a certain period of time. Here, a rain cloud image is displayed as the notification effect 2.

次に、T48になると、切替予約3の操作受付可能タイミングが開始する。そして、T48〜63の間に操作スイッチ13が操作(p3)されると、切替予約3が実行される。切替予約3の実行の結果、切替表示2が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出3がされる。ここでは、報知演出3として雷雲の画像が表示される。   Next, at T48, the timing for accepting the operation of the switching reservation 3 starts. When the operation switch 13 is operated (p3) between T48 and 63, the switching reservation 3 is executed. When switching display 2 is selected as a result of execution of switching reservation 3, notification effect 3 is given on the display screen for a certain period of time. Here, a thundercloud image is displayed as the notification effect 3.

報知演出2の一定時間の表示が解除される前に、切替予約3が実行されて報知演出3が表示されると、表示画面上には報知演出2と重畳して報知演出3が表示される。操作スイッチ13が連続して3回操作された場合、いずれの切替予約においても切替表示2が選択されることによって、報知演出1〜3の全てが表示画面に表示されてもよい。   If the switching reservation 3 is executed and the notification effect 3 is displayed before the display of the notification effect 2 for a certain period of time is canceled, the notification effect 3 is displayed on the display screen so as to be superimposed on the notification effect 2. . When the operation switch 13 is operated three times continuously, all of the notification effects 1 to 3 may be displayed on the display screen by selecting the switching display 2 in any switching reservation.

このように、第2の実施形態では、最初に生成した表示制御シーケンスを変更するのではなく、報知演出に関する図柄データを追加するだけであるため、第1の実施形態と比較して処理が簡潔である。   As described above, in the second embodiment, since the display control sequence generated first is not changed but only the symbol data related to the notification effect is added, the process is simpler than that in the first embodiment. It is.

また、表示画面に特定の報知演出を表示することによって、大当り発生の期待感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, by displaying a specific notification effect on the display screen, the expectation of occurrence of a big hit is increased, and the interest of the game can be improved.

また、各切替表示に選択確率を設定することによって、例えば、特別図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合は切替表示1(報知演出なし)の選択確率を高くし、特別図柄乱数カウンタ値が当り値の場合は切替表示2(報知演出あり)の選択確率を高くして、変動表示ゲームの結果と報知演出の出現確率とを関連付けることができる。その結果、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, by setting the selection probability for each switching display, for example, when the special symbol random number counter value is an outlier, the selection probability of the switching display 1 (no notification effect) is increased, and the special symbol random number counter value is the winning value. In this case, the selection probability of the switching display 2 (with notification effect) can be increased, and the result of the variable display game can be associated with the appearance probability of the notification effect. As a result, the player's expectation can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

以上のように、本発明は、表示演出を切り替えるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。   As described above, the present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines that switch display effects.

本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)の正面図である。1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置における処理を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the process in the display control apparatus in the variable display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of the game control of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of the game control of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of the display control of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の描画終了割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drawing end interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の垂直同期割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the vertical synchronous interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通信割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the communication interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の切替予約リスト生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switching reservation list production | generation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の操作受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の切替予約リストの構成図である。It is a block diagram of the switching reservation list | wrist of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の操作スイッチの操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation receivable timing of the operation switch of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の画像表示装置の表示画面の構成図である。It is a block diagram of the display screen of the image display apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の切替予約リストの構成図である。It is a block diagram of the switching reservation list | wrist of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の操作スイッチの操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation receivable timing of the operation switch of the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
13 操作スイッチ
26 画像表示装置
60 変動表示コマンド
62 表示シーケンス生成手段
63 表示制御シーケンス
64 切替予約生成手段
65 切替予約リスト
150 表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 13 Operation switch 26 Image display apparatus 60 Fluctuation display command 62 Display sequence production | generation means 63 Display control sequence 64 Switching reservation production | generation means 65 Switching reservation list 150 Display control apparatus

Claims (2)

遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、
前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、
前記表示制御コマンドに基づいて、前記操作入力の受け付けを条件として前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを更新する更新シーケンスを複数生成する更新シーケンス生成手段と、
記操作入力を受け付けると、前記複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、
前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、前記更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、
前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンス及び、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスが更新された場合の前記更新シーケンスに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備え、
前記操作入力受付手段は、
1回の変動表示ゲーム中において前記操作手段からの操作入力を、複数回受け付け可能であり、
前記更新シーケンス選択手段は、
前記操作入力を受け付けるごとに一の更新シーケンスを選択し、
さらに、前記表示制御手段は、
前記更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を重複して設定する操作受付有効化設定手段を有し、
前記操作受付有効化設定手段は、
前記重複して設定される操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定し、
前記複数の更新シーケンスのうち、一の更新シーケンスに対してのみ前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって当該一の更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を終了し、
前記複数の更新シーケンスに対して重複して前記操作入力の受け付けを有効とする時間において、前記操作入力受付手段によって操作入力が受け付けられると、前記更新シーケンス選択手段によって前記操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスが選択され、かつ、前記操作手段からの操作入力の受け付けを有効とする時間を継続させることを特徴とする遊技機。
Game control means for comprehensively controlling a game, and display control means for controlling display of a display device based on a display control command signal from the game control means, and the display device based on establishment of a start condition In a gaming machine that executes a variable display game that displays the identification information in a variable manner and gives the game value in connection with the variable display game deriving a specific result mode,
The display control means includes
An operation input receiving means for receiving an operation input from an operating means provided in the gaming machine;
Display control command receiving means for receiving a display control command for controlling a display mode on the display device during the variable display game from the game control means at the start of the variable display game;
Display sequence generation means for generating a sequence related to display control in the display device during the variable display game based on the display control command;
Based on the display control command, the update sequence for updating the sequence generated by the display sequence creating means accepting the operation input as a condition, and update sequence generating means generates a plurality,
When receiving the pre-SL operation input, and updates the sequence selection means for selecting one of the update sequence from among the plurality of update sequence,
Sequence update means for updating the sequence generated by the display sequence generation means to the update sequence selected by the update sequence selection means;
Sequence and produced by the display sequence creating means, based on the update sequence if the sequence generated by the Display sequence generation means is updated, the generated display image to generate image data to be displayed on the display device and means, the Bei example,
The operation input receiving means includes
The operation input from the operation means can be received a plurality of times during one fluctuation display game,
The update sequence selection means includes
Select one update sequence each time the operation input is received,
Further, the display control means includes
An operation reception enabling setting means for setting the time for enabling the reception of the operation input for the update sequence in an overlapping manner;
The operation reception validation setting means includes
Set the start time of the time when the acceptance of the operation input set in duplicate is valid, respectively,
Of the plurality of update sequences, when the operation input is accepted by the operation input accepting unit during a time when the acceptance of the operation input is valid only for one update sequence, the update sequence selecting unit An update sequence is selected, and the time for enabling acceptance of operation input from the operation means is terminated,
When the operation input is accepted by the operation input accepting unit during the time when the operation input acceptance is valid for the plurality of update sequences, the update sequence selecting unit accepts the operation input. An gaming machine characterized in that an update sequence with the earliest start time is selected, and the time for accepting operation input from the operation means is continued .
前記操作受付有効化設定手段は、
前記複数の更新シーケンスのうち、前記更新シーケンス選択手段によって一の更新シーケンスが選択された場合は、当該一の更新シーケンスに対する前記操作入力の受け付けを有効とする時間を終了させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation reception validation setting means includes
Among the plurality of update sequence, wherein when a single update sequence by update sequence selection means is selected, wherein, characterized in that to terminate the time to enable the reception of the operation input to the one of the update sequence Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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