JP4318305B2 - オブジェクトリンキングを使用する、複合文書中のデータに対して保存およびアクセスを行う方法 - Google Patents

オブジェクトリンキングを使用する、複合文書中のデータに対して保存およびアクセスを行う方法 Download PDF

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Description

本発明は、データ記憶方法及びシステムに係り、より詳細には、複合文書にデータを記憶しそしてアクセスする方法及びシステムに係る。
コンピュータのオペレーティングシステムは、一般に、ファイルシステムと称するサブシステムを備えている。ファイルシステムは、データをファイルに記憶する。ファイルシステムは、ディスク又は他の長時間記憶媒体に記憶されたデータのアクセスを容易にするためにアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を備えている。ファイルシステムのAPIは、データをアクセスするためにアプリケーションプログラムによって呼び出される種々の機能を与える。アプリケーションプログラムは、ファイルの内部フォーマットを制御し、どのデータをどのファイルに記憶するかを決定する。ファイルシステムは、通常、ファイルをディレクトリーにグループ分けすることができる。各ディレクトリーは、多数のファイルと、多数のサブディレクトリーとを備えている。サブディレクトリーも、ファイルと、他のサブディレクトリーを備えている。ファイルをディレクトリー及びサブディレクトリーにグループ分けするファイルシステムは、ハイアラーキ式ファイルシステムと称する。
多くのアプリケーションプログラムは、種々の形式のデータをアクセスする必要がある。例えば、ワードプロセスプログラムは、テキスト、グラフ及びスプレッドシートフォーマットのデータを1つの文書に合成することができる。テキストフォーマットは、ワードプロセスプログラムについてはネーティブフォーマットとして知られている。ワードプロセスプログラムのユーザは、ファイルに記憶されたグラフデータ又はスプレッドシートデータのいずれを文書に含ませるかを指定することができる。これを行うために、ワードプロセスプログラムは、グラフプログラム又はスプレッドシートプログラムによって発生されたファイルからデータをインポートすることができる。ワードプロセスプログラムは、一般に、グラフ及びスプレッドシートファイルの内部フォーマットを知る必要があるだけでなく、グラフ及びスプレッドシートデータをいかに表示又はプリントするかも知らねばならない。
多数のフォーマットで記憶されたデータをインポートできる機能があれば、ワードプロセスプログラムの市場性は増大する。しかしながら、特定の非テキストフォーマットのデータをアクセスするようにワードプロセスプログラムを適応させるのは非常に時間がかかり且つ経費もかかる。このようにワードプロセスプログラムを適応させるには、開発者がその特定フォーマットの完全な説明を得て、データをプリント、表示及びおそらくは記憶するためのコードを開発する必要がある。フォーマットが別の業者によって定められたときには、ワードプロセスプログラムをその特定のフォーマットに適応させるのに必要な努力が多大となる。このような業者は、そのフォーマットの完全な仕様を公表しないこともあるし、通告せずにフォーマットを変更することもある。従って、アプリケーションプログラムの開発者は、ネーティブファイルフォーマットではなくて若干のより一般的なファイルフォーマットのみをサポートするよう選択することになる。
これまでに示唆されている1つの解決策は、ワードプロセス文書の一部分である非テキストデータを表示又はプリントするために特定の非テキストフォーマットでデータを発生したアプリケーションプログラムをワードプロセスプログラムで呼び出すことである。例えば、文書にグラフが合体される場合、ワードプロセスプログラムは、そのグラフをプリント又は表示するためのデータを発生したか或いはそのデータを用いて他のタスクを実行したグラフプログラムを呼び出す。しかしながら、グラフプログラムが特定のワードプロセスプログラムによって呼び出されるように特に開発されてない限り、グラフプログラムを呼び出すことは実際上できない。グラフプログラムは、一般に、データがあるフォーマットでファイルにグラフデータのみと共に記憶されることを予期するものである。
ワードプロセスプログラムが、ワードプロセス文書の一部である非テキストデータをプリント、表示又はその他処理するために他のプログラムを呼び出せるようにする多数の解決策が示唆されている。第1の解決策は、非テキストデータを発生するプログラムがワードプロセス文書の内部フォーマットを知って、その文書から非テキストデータを検索しそしてその検索したデータを処理できるようにこれらプログラムの各々を変更することである。この解決策は、プログラムが各ワードプロセスプログラムの内部フォーマットを知る必要があるので、高価なものとなる。
第2の解決策は、ワードプロセス文書の各成分を個別のファイルに記憶するものである。この解決策を用いると、データワードは各アプリケーションプログラムのネーティブフォーマットで記憶される。従って、アプリケーションプログラムを呼び出してネーティブデータを直接処理することができる。しかしながら、この第2の解決策は、ワードプロセス文書の完全性を損なわせる。ユーザは、通常、オペレーティングシステムのコマンドを用いてファイルを削除することができる。ユーザは、ワードプロセス文書の一部であるファイルの1つを削除することができる。このとき、ワードプロセス文書は、削除されたファイルに対するリンクをもつことになる。
合体される非テキストデータが異なるプログラムに属する他の非テキストデータを追加的に含むときには、遭遇する問題が複雑になる。この状態を、データの任意ネスティングと称している。例えば、ワードプロセス文書がスプレッドシートテーブルを含み、次いで、このテーブルが正当な注釈を含むことがある。ユーザがこの正当な注釈を編集しようとする場合、ワードプロセスプログラムはスプレッドシートプログラムを呼び出し、そして正当性のエディターを呼び出すように指示する。正当性のエディターは、その非テキストデータを探索することができねばならない。
更に、ユーザが非テキストデータをワードプロセス文書内に概念的に配置することにより非テキストデータを編集できると予想し、そしてユーザがワードプロセス文書に対する変更をセーブすると判断したときにその変更しか永久的にセーブしない場合には、更に複雑なことになる。非テキストデータを処理するために呼び出されたプログラムは、行われたいかなる変更もワードプロセスプログラムと整合しなければならない。
1つの解決策は、指定された一時的なファイルに全ての変更をセーブすることをプログラムに告げるフラグをサポートするように各プログラムを変更することである。従って、ワードプロセスプログラムは、完全な1組の変更をワードプロセス文書にセーブするよう選択したときに、非テキストデータを含むファイルを一時的なファイルでオーバーライトする役目を果たす。
もう1つの解決策は、ワードプロセスプログラムが、非テキストデータを変更するプログラムを呼び出す前に、非テキストデータファイルのスナップショットをセーブすることである。従って、ワードプロセスプログラムは、ユーザがワードプロセス文書に対する変更をセーブしないと判断した場合は、非テキストデータを処理するために呼び出されたプログラムによってなされた変更をオーバーライトすることができる。
本発明の目的は、アプリケーションプログラムを複合文書にインターフェイスする方法及びシステムを提供することである。
本発明の別の目的は、複合文書のレイアウトを効率的な仕方で編成する方法及びシステムを提供することである。
本発明の更に別の目的は、任意の記憶媒体に対して複合文書システムを実施する方法及びシステムを提供することである。
本発明の上記及び他の目的は、以下の詳細な説明から明らかとなるように、アプリケーションプログラムを複合文書記憶システムとインターフェイスする方法及びシステムによって達成される。本発明は、複合文書を操作するためにアプリケーションプログラムが使用するインターフェイスを定義する。好ましい実施例では、このインターフェイスは、多層アーキテクチャにおいて実施される。第1の層は、第2の層の機能(関数)を用いて複合文書をアクセスするためにアプリケーションプログラムが使用する方法を与える。第2の層は、複合文書のデータを記憶するための要求を、第3の層の機能を使用して記憶フォーマットにマップする。第3の層は、ファイルに書き込む要求を任意の記憶媒体に対してマップする。
本発明の好ましい実施例においては、オブジェクトは複合文書内にオブジェクトハイアラーキ構成で記憶される。オブジェクトとは、カプセル化されるか、リンクされるか、又は埋め込まれたデータであって、一般には、複合文書を形成するのに使用されるものではなくてアプリケーションによって形成されたものである。(1991年のアディソン−ウェスレイ・パブリッシング社出版のバド.T著の「オブジェクト指向のプログラミングの紹介(An Introduction to Object-Oriented Programming)」と題する参考文献は、オブジェクト指向の概念及び用語について紹介している。)オブジェクトのハイアラーキは、オブジェクトが任意のネストレベルでサブオブジェクトを含むことができるようにする。オブジェクトのハイアラーキは、典型的なファイルシステムのハイアラーキと同様である。本発明は、オブジェクトハイアラーキ内でオブジェクトを操作するための2つのアブストラクト(抽象的)クラスを与える。第1のアブストラクトクラスは、IStorageインターフェイスと称する。このIStorageインターフェイスは、ファイルシステムのディレクトリーがファイル及びサブディレクトリーをグループ分けするのと概念的に同じやり方でオブジェクトをグループ分けするための方法を与える。IStorageインスタンス(instance)は、ストレージ(記憶)に対するインターフェイスである。第2のアブストラクトクラスは、IStreamインターフェイスと称する。このIStreamインターフェイスは、ファイルシステムのファイルがデータを読み取りそして書き込むのと概念的に同じやり方でデータを読み取りそして書き込むための方法を与える。ストレージは、ストレージインスタンスとストリームを含むことができる。IStreamインスタンスは、ストリーム対するインターフェイスである。
本発明は、オブジェクトハイアラーキを単一ファイルシステムのファイルにマップするものである。従って、多数のオブジェクトを単一のファイルに記憶することができる。更に、本発明は、ファイルに対して多数のストリーム(マルチストリーム)のインターフェイスを与えるものである。ストリームとは、ファイルに対する入力/出力ハンドルであって、独特のシークポインタへマッピングするものと考えることができる。単一ファイル内の各オブジェクトは、概念的にそれ自身に対する全ストレージを有し、これは多数のストリーム及びストレージを含むことができる。多ストリームのインターフェイスは、各オブジェクトのこれらストリームを単一ファイルシステムのストリームに入念にマップする。更に、本発明は、各オブジェクトが多数のストリームをもつことができるようにする。オブジェクトは、概念的に、ストレージインスタンスに記憶され、そしてそのデータは、ストレージ内の1つ以上のストリーム又はストレージインスタンスに記憶される。
図1は、複合文書のサンプルに対するオブジェクトハイアラーキ構成を示している。IStorageインスタンスは楕円形ブロックで示されており、そしてIStreamインスタンスは方形ブロックで示されている。この複合文書サンプルは、グラフが埋め込まれたワードプロセス文書である。この複合文書はルートIStorageインスタンス101を含み、これは、IStreamインスタンス102及びIStorageインスタンス103を含んでいる。IStreamインスタンス102は、ワードプロセスプログラムのネーティブフォーマットのデータを含んでいる。IStorageインスタンス103は、埋め込まれたグラフに対応し、IStreamインスタンス104及び105を含んでいる。IStreamインスタンス104はグラフのXYデータを含み、そしてIStreamインスタンス105はグラフのタイトルを含んでいる。IStreamインスタンス104及び105は、グラフプログラムのネーティブフォーマットでデータを記憶する。
図2は、マルチストリームインターフェイスと、ファイルシステムと、アプリケーションプログラムとの関係を示すブロック図である。ワードプロセスプログラム201及びグラフプログラム202は、マルチストリームインターフェイス203と対話する。マルチストリームインターフェイス203はファイルシステム204と対話して、複合文書205におけるオブジェクトハイアラーキの記憶に作用する。グラフオブジェクトを操作するために、ワードプロセスプログラム201は、標準的なプロセス間通信手段を介してグラフプログラム202にメッセージを送り、複合文書内のグラフオブジェクトと、そのオブジェクトにおいて行う動作を識別する。典型的な動作は、グラフオブジェクトを表示又は編集することである。次いで、グラフプログラム202は、マルチストリームインターフェイス203を経てグラフオブジェクトをアクセスする。
図3は、本発明による複合文書の形成を示すフローチャートである。この例において、ユーザは、ワードプロセスプログラム(クライエント)を用いてテキストデータを入力し、次いで、グラフオブジェクトを文書に挿入することを要求する。この要求に応答して、グラフオブジェクトプログラム(サーバ)がそのグラフオブジェクトをどこに記憶するかを指示するメッセージを送る。次いで、ユーザは、グラフサーバを用いてグラフデータを入力し、そしてグラフサーバはそのグラフオブジェクトを指示されたように記憶し、復帰する。ステップ301ないし304において、ワードプロセスプログラムは複合文書ファイル(ドキュメントファイル)を形成し、ユーザによって入力されたテキストデータを記憶する。ステップ301において、ワードプロセスプログラムはユーザからテキストデータを受け取る。ステップ302において、ワードプロセスプログラムは、マルチストリームインターフェイスによって与えられる関数StgCreateDocfileを呼び出すことにより文書ファイルを形成する。この関数は、文書ファイルを形成すると共に、文書ファイルのルートIStorageインスタンスであるIStorageインスタンスのポインタを返送する。ステップ303において、ワードプロセスプログラムは、テキストデータを記憶するためのストリームをルートIStorageインスタンス内に形成する。ワードプロセスプログラムは、ルートIStorageインスタンスのメソッドCreateStreamを呼び出し、これは形成されたストリームのIStreamインスタンスに対するポインタを返送する。ステップ304では、ワードプロセスプログラムは、IStreamインスタンスのメソッドWriteを用いて新たに形成されたストリームにテキストデータを書き込む。次いで、ワードプロセスプログラムは、ユーザからの次の事象の受信を待機する。ステップ305及び306は、グラフオブジェクトを挿入すべきであるとユーザが指示するときに実行される。ステップ305において、ワードプロセスプログラムは、ルートIStorageインスタンスのメソッドCreateStorageを呼び出すことにより、グラフオブジェクトを記憶すべきIStorageインスタンスをルートIStorageインスタンス内に形成する。ステップ306では、ワードプロセスプログラムは、グラフオブジェクトを保持すべき新たに形成されたIStorageインスタンスを指定するグラフサーバを呼び出す。ステップ307ないし311において、グラフサーバはグラフオブジェクトを形成し、それを指定されたIStorageインスタンスのストレージに記憶する。ステップ307において、グラフサーバはユーザからのグラフデータを入力する。ステップ308において、グラフサーバは、指定されたIStorageインスタンスに対するメソッドCreateStreamを呼び出すことによりグラフデータのストリームを形成する。ステップ309において、グラフサーバは、指定されたIStorageインスタンスに対するメソッドCreateStreamを呼び出すことによりタイトルデータのストリームを形成する。ステップ310において、グラフサーバは、グラフデータに対するIStreamインスタンスのメソッドWriteを呼び出すことにより新たに形成されたストリームにグラフデータを書き込む。ステップ311において、グラフサーバは、タイトルデータに対するIStreamインスタンスのメソッドWriteを呼び出すことにより新たに形成されたストリームにタイトルデータを書き込む。次いで、グラフサーバはワードプロセスプログラムに復帰する。ワードプロセスプログラムは、ユーザが次の事象を入力するのを待機する。
マルチストリームインターフェイス
上記したように、マルチストリームインターフェイスは、IStorage及びIStreamインターフェイスを定める。IStorageインターフェイス及びIStreamインターフェイスは、本発明のハイアラーキストレージを具現化する1組の純粋な仮想メソッドを定める。純粋な仮想メソッドとは、デクラレーションは有するがコードの具現化をもたないファンクションである。これらインターフェイスは、インターフェイスの特定の具現化とは独立してアプリケーションプログラムを開発できるようにする。好ましい具現化について以下に述べるが、IStorage及びIStreamインターフェイスを用いたアプリケーションプログラムは、何らかの具現化に添付したときに何ら変更を行わずに実行することができる(具現化のメソッドにリンクすることは除いて)。
IStorage及びIStreamインターフェイスについて以下に説明する。又、文書ファイルの作成及び開放をサポートする2つの機能についても説明する。
アクセスモード
本発明では、ストレージ及びストリームを種々のアクセスモードで開放することができる。アクセスモードは、エレメント(ストレージ又はストリーム)がトランザクションモードで開放されるか、読み取り又は書き込みモードで開放されるか、拒絶読み取り又は拒絶書き込みモードで開放されるかを制御する。
エレメントがトランザクションモードで開放されるときには、それに対する変更が、トランザクションのコミット又は復帰が指定されるまでバッファされる。これとは逆に、エレメントが直接モードで開放されるときには、バッファ作用は生じない。概念的には、直接モードは、各変更の直後にコミットが続くトランザクションモードと機能的に同等である。トランザクションモードでは、変更のコミットが親ストレージのトランザクションモードを受ける。各エレメントは、その親ストレージのトランザクション内にネスト構成にされる。従って、ルート記憶のコミットはファイルシステムのファイルを実際に変更する。エレメントにおけるトランザクションをコミットする動作は、変更をその親ストレージインスタンスへ渡す。親ストレージインスタンスは、トランザクションモードで開放されている場合に、そのエレメントのコミットされた変化を累積する。従って、変化は、ルートストレージに向かってアップ方向に浸透する。トランザクションモードにあるときには、エレメントに対する全ての変化がバッファされる。特に、ストレージ内のエレメントの形成又は破壊が取り扱われる。
本発明においては、オブジェクトハイアラーキの種々のレベルでトランザクションモード又は直接モードにおいて開放することができる。以下に詳細に述べるように、ストレージが直接モードで開放され、そしてトランザクションモードで開放されたエレメントを含んでいるときには、次いで、エレメントがそのトランザクションをコミットするときに、これらの変化が親IStorageインスタンスを経て上記の親インスタンスに渡される。
ストレージ又はストリームは、読み取り及び/又は書き込みモードで開放されてもよい。ストリームが読み取りモードで開放されない場合には、ストリームを読み取ろうとする試みはエラーを返送する。ストレージが読み取りモードで開放されるときには、列挙(以下に述べる)方法がイネーブルされる。ストレージが読み取りモードで開放されない場合には、そのエレメントを読み取りモードで開放することができない。
エレメントが書き込みモードで開放された場合には、その変更をコミットすることができる。特に、エレメントが書き込みモードで開放されない限り、コミットを試みると、エラーが返送される。上記したように、エレメントが直接モードで開放されたときには、各変更の後にコミットが行われる。従って、直接モードでは、変更に作用するように書き込みモードを指定しなければならない。
ストレージ又はストリームが拒絶読み取りモードで開放される場合には、ストリームもストレージもその後は読み取りモードで開放することができない。拒絶読み取りモードは、同じ親IStorageインスタンスを経てエレメントを別に開放する場合にのみ有効である。
ストレージ又はストリームが拒絶書き込みモードで開放された場合には、書き込みモードにおいてストリーム又はストレージを開放するその後の要求は禁止される。拒絶書き込みモードは、同じ親IStorageインスタンスを経てエレメントを別に開放する場合にのみ有効である。
StgCreateDocfile
SCODE StgCreateDocfile(lpszName,grfMode,dwIfThere,reserved,ppstg)
StgCreateDocfile関数は、指定された名称を使用して複合文書としてファイルシステムにファイルを形成し、そのファイル内にルートストレージを形成し、そして指定されたアクセスモードでそのルートストレージを開放する。パラメータdwIfThereは、指定された名称のファイルが存在するときにその関数のふるまいを指定する。このようなファイルが存在する場合に、この関数は、任意にエラーを返送し、それを削除しそして新たなファイルを形成するか、或いはそのファイルを、「CONTENT」という名称のストリームを含むルートストレージを含んだファイルと置き換える。ストリームは、古いファイルにあったデータを含む。指定された名称がNULLの場合には、独特の名称をもつ一時的な文書ファイルが形成される。この関数は、ルートストレージに対するIStorageインスタンスを例示し、そしてそれに対するポインタを返送する。
StgOpenStorage
SCODE StgOpenStorage(lpszName,pstgPriority,grfMode,subExclude,reserved,ppstgOpen)
StgOpenStorage関数は、指定された名称の既存の複合文書を指定されたアクセスモードで開放する。ファイルが存在しないか又はストレージではない場合には、エラーが返送される。この関数は、開放されたIStorageインスタンスに対するポインタを返送する。
IStorageインターフェイス
テーブル1は、IStorageインターフェイスを定めるものである。IStorageインターフェイスのメソッドのパラメータはテーブル2で定められる。各メソッドのふるまいは、これらテーブルの後に指定する。IStorageインターフェイスは、IStreamインスタンス及びIStorageインスタンスを含むことができ、これらは、親IStorageインスタンスのエレメントと称される。
テーブル1
Class IStorage

仮想 SCODE Release0=0;
仮想 SCODE CreateStream(lpsName,grfMode,dwIfThere,reserved,ppstm)=0;
仮想 SCODE OpenStream(lpsName,grfMode,reserved,ppstm)=0;
仮想 SCODE CreateStorage(lpszName,grfMode,dwIfThere,reserved,ppstg)=0;
仮想 SCODE OpenStrage(lpszName,pstgPriority,grfMode,subExclude,reserved,ppstg)=0;
仮想 SCODE CopyTo(pstgDest)=0;
仮想 SCODE Commit(grfCommitFlags)=0;
仮想 SCODE Revert 0=0;
仮想 SCODE EnumElements(reserved1,reserved2,reserved3,ppenun)=0;
仮想 SCODE DestroyElement(lpszName)=0;
仮想 SCODE RenameElement(lpszOldName,lpszNewName)=0;
仮想 SCODE Stat(pstatatg)=0.

テーブル2
項目 説明
lpszName ストリーム又はストレージの名称(IStorage インスタン
ス内の全てのエレメントは同じ名称空間内にある)
grfMode IStream 又はIStorageインスタンスのアクセスモード
dwIfThere IStream 又はIStorageインスタンスを形成するときに
は、dwIfThere は、同じ名称のエレメントが既に存在
するときのふるまいを指示する
reserved ゼロでなければならない
ppstm IStream インスタンスに対するポインタ
ppstg IStorageインスタンスに対するポインタ
IStorage::Release
Releaseメソッドは、指定されたIStorageインスタンスを閉じ、インスタンスを無効とする。(以下の説明において、「指定された」という語は、メソッドが呼び出されるインスタンスを指し、そして「指示される」という語はパラメータを指すものとする。)好ましい実施例において、IStorageインターフェイスは、レファレンスカウンタを増加するメソッドを含む。Releaseメソッドはレファレンスカウンタを減少し、カウントが0に達したときに指定されたインスタンスのみを無効にする。
IStorage::CreateSTream
CreateSTreamメソッドは、指定されたIStorageインスタンスのストレージ内に指示された名称の新たなストリームを形成し、そして指定されたアクセスモードでストリームを開放する。パラメータdwIfThereは、指定された名称のエレメントが既に存在するときにこのメソッドのふるまいを指示する。このようなエレメントが存在するときには、このメソッドは任意にエラーを返送するか、又は既存のエレメントを削除して新たなストリームを形成する。このメソッドは、形成されたストリームに対してIStreamインスタンスを例示し、それに対するポインタを返送する。
IStorage::OpenStream
OpenStreamメソッドは、指定されたIStorageインスタンスのストレージ内で指示された名称の既存のストリームを指示されたアクセスモードで開放する。指示された名称のストリームがストレージ内に存在しないか又は指示されたアクセスモードで開放できない場合には、エラーが返送される。アクセスモードについては以下で詳細に述べる。このメソッドは開放ストリームに対してIStreamインスタンスを例示し、それに対するポインタを返送する。
IStorage::CreateStorage
CreateStorageメソッドは、指定されたIStorageインスタンス内に指示された名称の新たなストレージを形成し、この新たなストレージを指示されたアクセスモードで開放する。パラメータdwIfThereは、指示された名称のエレメントが既に存在するときにこのメソッドのふるまいを指示する。同じ名称のエレメントが存在する場合には、このメソッドは任意にエラーを返送するか又は既存のエレメントを削除して新たなストレージを形成する。同じ名称のストリームが存在する場合には、そのストリームが、「CONTENTS」という名称の1つのストリームを含む新たなストレージと置き換えられる。このストリームは古いストリーム内にあったデータを含む。このメソッドは、形成されたストレージに対しIStorageインスタンス(及びもし必要ならばIStream)を例示する。
IStorage::OpenStorage
OpenStorageメソッドは、指定されたIStorageインスタンス内の指示された名称の既存のストレージを指示されたアクセスモードで開放する。指示された名称のストレージが存在しないか又は指示されたアクセスモードで開放できない場合には、エラーが返送される。
IStorage::CopyTo
CopyToメソッドは、指定されたIStorageインスタンスのストレージの全内容を指示されたストレージにコピーする。このメソッドは、指示されたストレージの内容を置き換える。指示されたストレージは、指定されたストレージとは異なる具現であってもよい。従って、CopyToの具現は、指示されたストレージのメソッドしか使用してはならない。
IStorage::Commit
Commitメソッドは、指定されたストレージに対するトランザクションをコミットする。Commitメソッドのふるまいは、指定されたストレージが開放されたアクセスモードによって左右される。指定されたストレージが直接モードで開放された場合には、このメソッドは、1つの例外を除いて何の作用も及ぼさない。指定されたIStorageインスタンスがルートストレージである場合、このメソッドは、通常の「フラッシュ」オペレーションのように動作し、これは、内部のメモリバッファがその基礎となる記憶装置へ書き出されるよう確保する。
指定されたストレージがトランザクションモードで開放された場合には、このメソッドは、指定されたストレージが開放されて以来、或いはその指定されたストレージの親に反映されるように最後にコミットされて以来(どちらか遅い方)その指定されたストレージになされたいかなる変化も生じさせる。これらの変化の永久的な更新は、親ストレージのトランザクションモードを受ける。即ち、親ストレージのトランザクションが行われると、その場合に、変化が実際に記憶装置に書き込まれる前に親ストレージにおいてコミットを行う必要がある。このメソッドは指定されたストレージの現在開放されているエレメントのコミットされないトランザクションには何の作用も及ぼさない。特に、このメソッドは、指定されたストレージのエレメント内の変化は自動的にコミットしない。コミットの作用は、本質的に、指定されたストレージに生じる変化を親ストレージに「パブリッシュ」する。
パラメータgrfCommitFlagsによって指示されたようにルートストレージをコミット(処理完了)するモードは2つある。第1モードにおいては、コミットされた変化が記憶装置に頑強(堅牢、ロバスト)なモードで書き込まれる。第2モードにおいては、記憶装置内のデータに対して、コミットされた変化を上書きすることができる。頑強なモードにおいては、全ての変化が基本的な記憶装置の未使用空間に書き込まれる。記憶装置は必要に応じて拡張される。これが完了すると、古いデータに代わって新しいデータを使用すべきであることを指示するために一回の書き込みが記憶装置に行われる。古いデータは、次のコミット中に使用することのできる自由空間となる。
第3のコミットモードは、記憶装置の現在の永続的(持続的)な内容が、変化の基礎となる内容と同じ内容である場合にのみコミットを行うべきであることを指示する。内容が同じでない場合には、エラーコードが返送される。
IStorage::Revert
Revertメソッドは、指定されたストレージが開放されるか又は最後にコミットされて以来(いずれか遅い方)そのエレメントによってストレージにコミットされた全ての変化を破棄する。このメソッドの完了後に、指定されたストレージに対して開放されたいかなるエレメントも無効とされる(Release以外のこれらエレメントの全てのメソッドによってエラーが返送される)。
IStorage::EnumElements
EnumElementsメソッドは、指定されたIStorageインスタンスのストレージ内に直ちに含まれたエレメントを列挙する。指定されたストレージは、読み取りモードで開放されねばならない。
IStorage::DestroyElement
DestroyElementメソッドは、指示された名称のエレメントを指定されたストレージインスタンスから除去する。この破壊されたエレメントを開放すること(指定されたストレージを介して)は無効になる。エレメントが存在しない場合には、エラーが返送される。
IStorage::RenameElement
RenameElementメソッドは、指定されたストレージ内の指示されたエレメントを古い名称から新しい名称に変更する。この新しい名称が既に存在する場合、又は古い名称が存在しない場合には、エラーが返送される。
IStorage::Stat
Statメソッドは、ストレージ指定されたIStorageインスタンスに関する統計学的な情報を返送する。
IStreamインターフェイス
テーブル3は、IStreamインターフェイスを定める。IStreamインターフェイスのメソッドのパラメータはテーブル4に示す。IStreamインターフェイスは、各読み取り及び書き込みのためのストリーム内の位置として使用されるシークポインタを定める。各メソッドのふるまいは以下に指定する。
テーブル3
Class IStream

仮想 SCODE Release0=0;
仮想 SCODE Read(pv,cb,pcbRead)=0;
仮想 SCODE Write(pv,cb,pcbWritten)=0;
仮想 SCODE Seek(dlibMove,dwOrigin,plibNewPosition)=0;
仮想 SCODE SetSize(libNewSize)=0;
仮想 SCODE Clone(ppstm)=0;
仮想 SCODE CopyTo(ppstm,cb,pcbRead,pcbWritten)=0;
仮想 SCODE Commit(grfCommitFlags)=0;
仮想 SCODE Revert 0=0;
仮想 SCODE LockRegion(cb,dwLockType)=0;
仮想 SCODE UnlockRegion(cb,dwLockType)=0;
仮想 SCODE Stat(pstatstg)=0;

テーブル4
項目 説明
pv 読み取り又は書き込みするためのバッファのポインタ
cb バイト数
ppstm IStream インスタンスのポインタ
pcbWritten ストリームに実際に書き込まれるバイト数で、呼び出
し側に関与しない場合にはNULLである
pcbRead ストリームから実際に読み取られるバイト数で、呼び
出し側に関与しない場合にはNULLである
dlibMove dwOriginによって指示された位置に追加される変位
dwOrigin シークモード
plibNewPosition 更新されたシークポインタ
libNewSize 新たなストリームのサイズ
dwLockType ロックの形式
IStream::Release
Releaseメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームを閉じる。好ましい実施例では、IStreamインスタンスは、レファレンスカウンタを増加するメソッドを含む。Releaseメソッドは、レファレンスカウンタを減少し、カウントがゼロになったときに指定されたIStreamインスタンスを無効にする。
IStream::Read
Readメソッドは、現在シークポインタでスタートして、指定されたIStreamインスタンスのストリームから指示されたバッファへ指示された数のバイトを読み込む。このメソッドは、実際に読まれたバイトの数を返送する。このメソッドは、実際に読まれたバイトの数でシークポインタを調整する。ストリームが読み取りモードで開放されていない場合には、エラーが返送される。実際に読まれたバイトの数は、読み取り中にストリームの終わりに達した場合には、要求されたものより少なくなる。
IStream::Write
Writeメソッドは、現在シークポインタでスタートして、指示されたバッファから指定されたIStreamインスタンスのストリームへ指示された数のバイトを書き込む。非ゼロのバイトカウントが指定されそしてシークポインタがストリームの終わりを現在通過したときには、シークポインタに到達するようにストリームのサイズが増加される。加えられたバイトは初期化されない。ストリームが適当なモードで開放していない場合には、エラーが返送される。実際に書き込まれたバイトの数が返送される。シークポインタは、実際に書き込まれたバイトの数で調整される。
IStream::Seek
Seekメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームに対しシークポインタの位置を調整する。ストリームの開始より前ではシークエラーとなる。ストリームの終わりを越えてもシークエラーとならない。パラメータdlibMoveは、パラメータdwOriginによって指示されるように、ストリームの開始、現在シークポインタ、又はストリームの終わりのいずれかからの変位を指示する。新たなシークポインタは、パラメータplibNewPositionにおいて返送され、これは発呼者が新たなシークポインタに関心をもたない場合にゼロとなる。
IStream::SetSize
SetSizeメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームのサイズを、パラメータlibNewSizeで指示されたものに変更する。シークポインタは、この動作によって影響されない。ストリームは、サイズが増加されるか又はサイズが減少されるかのいずれかである。ストリームのサイズが増加される場合には、新たなバイトの内容が定められない。
IStream::Clone
Cloneメソッドは、指定されたIStreamインスタンスと同じ基礎的ストリームを指す新たなIStreamインスタンスを形成する。1つのIStreamインスタンスを介してのストリームの変更は、他のストリームインスタンスを介して直ちに見ることができる。ロック状態(以下に述べる)は、2つのIStreamインスタンス間で分担される。しかしながら、クローンされたIStreamインスタンスは、指定されたIStreamインスタンスのシークポインタとは独立したそれ自身のシークポインタを有する。クローンされたIStreamインスタンスにおけるシークポインタの初期設定は、このCloneメソッドが呼び出されたときには、指定されたIStreamインスタンスにおけるシークポインタの現在設定と同じである。
IStream::CopyTo
CopyToメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームから(その現在シークポインタでスタートして)、指示されたIStreamインスタンスのストリームへ(その現在シークポインタでスタートして)指定された数のバイトをコピーする。実際に読み取られるか又は書き込まれたバイトの数が返送される。各IStreamインスタンスのシークポインタは、実際に読み取られるか又は書き込まれたバイトの数で調整される。IStreamインスタンスが適当なアクセスモードで開放していない場合には、エラーが返送される。このメソッドは、語義的には、読み取りに続く書き込みと等価である。
IStream::Commit
Commitメソッドのふるまいは、IStreamインスタンスが開放されるモードに基づいている。直接モードにおいては、このメソッドは何のふるまいももたない。トランザクションモードにおいては、このメソッドは、IStreamインスタンスが開放されるか又は親ストレージに反映されるように最後にコミットされて以来(いずれか遅い方)IStreamインスタンスになされた変化を生じさせる。指示されたコミットモードは、IStorage::Commitメソッドで述べたのと同様に機能する。
IStream::Revert
Revertメソッドのふるまいは、指定されたIStreamインスタンスのストリームが開放されるモードによって左右される。直接モードにおいては、このメソッドは何の動作も行わない。トランザクションモードにおいては、IStreamインスタンスが開放されるか或いは最後にコミットされて以来(どちらか遅い方)IStreamインスタンスになされた全ての変化が破棄される。
IStream::LockRegion
LockRegionメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームの領域をロックするように試みる。領域は現在シークポインタで始まり、ストリームの終わりに向かって指示されたバイト数だけ延びる。ストリームの現在終端を越えて延びる領域を指示することは義務である。ストリームに対する領域ロックをサポートすることは任意である。このメソッドは、2つの形式のロック、即ち、他の書き込み者を排除するためのロック(書き込みロック)と、他の書き込み者及び読み取り者を排除するためのロック(排他的ロック)とをサポートする。書き込みロックが許可された場合には、ストリームの指示された領域を読み取りメソッドによりその基礎となるストリームのIStreamインスタンスからアクセスすることができる。しかしながら、指定されたIStreamインスタンス及びそのクローンを除いて、書き込みメソッドがいずれかのIStreamインスタンスを介して呼び出された場合には、エラーが返送される。排他的ロックが許可された場合には、他のIStreamインスタンスを介して呼び出された読み取り及び書き込みメソッドがエラーを返送する。要求されたモードが具現化によってサポートされない場合には、エラーメッセージが返送される。要求されたロックはサポートされるが、他のロックであるために現在許可できない場合には、エラーが返送される。このメソッドでロックされた領域は、全く同じシークポインタと、同じバイトカウントと、同じロック形式とを有するUnLockRegionメソッドを用いて後で特にロック解除しなければならない。従って、2つの隣接領域を別々にロックして1つのアンロックコールでロック解除することはできない。IStreamインスタンスを通るストリームに対する全てのロックは、IStreamインスタンスをリリースする前に明確にロック解除されねばならない。
IStream::UnLockRegion
UnLockRegionメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームの以前にロックされた領域をロック解除する。
IStream::Stat
Statメソッドは、指定されたIStreamインスタンスのストリームの関する情報を返送する。
具現化
図4は、本発明の好ましい具現化の全体を示すブロック図である。この好ましい具現化では、IStorage/IStream具現部401と、Docfile具現部402と、ILockBytes具現部403とを含む階層式解決策を用いている。この好ましい具現化は、オブジェクト指向言語のC++言語で行われる。従って、この具現化は、オブジェクト指向の用語で説明する。IStorage/IStream具現部401は、文書ファイルを形成しそして開放する関数と、IStorage及びIStreamのメソッドとを与える。IStorage/IStream具現部401は、トランザクションを実施し、Docfile具現部402のサービスを呼び出す。Docfile具現部402は、文書ファイル内のストレージ及びストリームの永続的記憶に対するインターフェイスを与える。Docfile具現部402は、文書ファイル内のストレージ及びストリームをマップする。Docfile具現部402は、ILockBytesインターフェイスを用いてストレージ及びストリームをその基礎となる永続的ストレージにマップする。ILockBytesインターフェイスは、永続的ストレージを操作するメソッドを定めるアブストラクトクラスとして定義される。好ましい具現化において、ILockBytes具現部403は、その基礎となるファイルシステムを用いてデータを記憶する。或いは又、ILockBytesインターフェイスの具現化は、他のストレージ405で示されたように、他の基礎的な記憶媒体を使用することもできる。
IStorage/IStream具現部401は、階層構成体を使用して、IStorage及びIStreamインターフェイスをサポートするに必要なデータ及びメソッドを編成する。好ましい具現化では、IStorage及びIStreamインスタンスが、3つの層、即ちエクスポーズした層と、パブリック層と、ラップした層とに編成される。図5は、IStorage及びIStream層を示すブロック図である。各層は、C++クラスのインスタンスとして具現化される。IStorageインスタンス510のエクスポーズした層511はIStorageインターフェイスのメソッドを与える。エクスポーズした層511のメソッドはパラメータを有効化し、パブリック層512のメソッドを呼び出す。パブリック層512は、ストレージエレメントのリストを維持し、アクセスモードを強制し、そしてトランザクションモードのときにはラップした層のメソッドを呼び出すと共に直接モードのときには直接層のメソッドを呼び出す。ラップした層513は、トランザクションサポートを具現化する。IStreamインスタンス520のエクスポーズした層521はIStreamインターフェイスのメソッドを与える。このエクスポーズした層521のメソッドは、パラメータを有効化し、ストリームのシークポインタを維持し、そしてパブリック層522のメソッドを呼び出す。パブリック層522はアクセスモードを強制し、そしてトランザクションモードのときにはラップした層523のメソッドを呼び出すと共に直接モードのときには直接層のメソッドを呼び出す。ラップした層523は、トランザクションサポートを具現化する。好ましい実施例では、IStreamインターフェイスは、トランザクションサポートなしに実施される。即ち、IStream::Writeメソッドは、トランザクションハイアラーキの次のレベルに直接書き込む。IStream::Commit及びIStream::Revertメソッドは、これがサポートされる間に、何の動作も行わない。IStorage及びIStream具現部の層(実装層)については、以下で詳細に述べる。
エクスポーズした層
エクスポーズした層は最も外側の層であり、IStrage及びIStreamインターフェイスのメソッドを具現化するものである。このエクスポーズした層はIStrage及びIStreamメソッドのパラメータを有効化する。好ましい実施例においては、ストリームのためのシークポインタのトランザクションは行われない。シークポインタに気付く唯一の層がこのエクスポーズした層である。IStream具現部のこのエクスポーズした層は、シークポインタを維持する。エクスポーズした層のメソッドが、読み取り及び書き込みを行うパブリック層のメソッドを呼び出すときには、これらメソッドに、読み取り又は書き込みするためのオフセットが通される。従って、全ての内部層は、シークポインタを維持しなければならないことから遮断される。
パブリック層
エクスポーズした層はパブリック層を指す。パブリック層は、インスタンスに対してほとんどのアクセスモードを強制する。パブリック層は、その全てのエレメント及びそのアクセスモードのリストを維持する。このリストを使用して、エレメントへの特定のアクセスを許すか拒絶するかを判断する。インスタンスがトランザクションモードにあるときには、パブリック層は、これが指すラップした層のメソッドを呼び出す。さもなくば、パブリック層は直接層を呼び出す。
ラップした層
ラップした層及び直接層は両方とも同じインターフェイスをサポートし、多様に使用することができる。これは、パブリック層がアブストラクトインターフェイスのメソッドを呼び出せるようにし、そしてそれがラップした層の呼び出しであるか直接層の呼び出しであるかは気にしないようにする。ラップした層は、コミット又は復帰のときまで変化のバッファ作用をサポートする。ラップした層は直接層と通信して、そのダーティ情報(トランザクションに対してバッファされたデータ)を管理すると共に、そのベース情報(永続的ストレージにあるデータ)を管理する。又、ラップした層は、あるアクセスモードを強制する。例えば、IStorageインターフェイスは、親のアクセスモードに係わりなく、インスタンスに対して書き込みアクセスモードを要求できることを指定する。これは、親が読み取りのみのアクセスにある間にそのインスタンスを書き込みモードに入れられることを意味する。しかし、親が読み取りのみのアクセスであるから、書き込みアクセスをするインスタンスのコミットはフェイルとなる。直接層は、DocFile具現部のメソッドを直接呼び出して、永続的なストレージを変更する。
トランザクション
好ましい具現化において、各IStrage及びIStreamインスタンスは、直接モード又はトランザクションモードで動作することができる。IStrage及びIStreamインスタンスは、トランザクションモードで開放されたときには、ラップした層と共に例示される。ラップした層は、そのエレメントに対してなされた変化を追跡し、そして要求があった際にコミットするか又は復帰する。
各IStrage及びIStreamインスタンスはトランザクションモードで開放できるので、これらインスタンスのハイアラーキの各レベルは異なったモードで開放することができる。図6は、典型的なオブジェクトハイアラーキを示している。ルートIStorageインスタンス601及びグラフオブジェクトのIStorageインスタンス602がトランザクションモードで開放された場合には、ルートIStorageインスタンス601及びグラフインスタンス602の各々は、XYデータ603のストリーム及びタイトルデータ604のストリームに対してなされた変化をバッファする。例えば、タイトルデータ604に対して変化がなされた場合には、グラフオブジェクトインスタンス602がこれらの変化をスクラッチファイルにバッファする。グラフオブジェクトのストレージインスタンスがその変化をコミットするときには、ルートIStorageインスタンスがこれらのコミットされた変化をスクラッチファイルにバッファする。最後に、ルートIStorageインスタンスがその変化をコミットするときには、永続的なストレージのみが変更される。これとは逆に、グラフオブジェクトのIStorageインスタンスが直接モードで開放する場合には、グラフオブジェクトのIStorageインスタンスはそのエレメントの変化をバッファしない。むしろ、その変化はルートIStorageへ直接送られ、これがその変化をバッファする。
本発明は、各IStorage及びIStreamインスタンスに対して1組の変化(トランザクションレベルと称する)を維持することによりトランザクションを具現化する。これらのトランザクションレベルは、インスタンスから伝わってくる各エレメントに対してコミットされた変化と、インスタンス自身のコミットされない変化とをバッファする。トランザクションレベルは、トランザクションセットメンバーのインスタンスのリンクされたリストを構成する。トランザクションセットメンバーは、IStorage又はIStreamインスタンス自身の1つのエレメントに対する変化をバッファする。各トランザクションレベルは、インスタンスに対する変化をバッファするためにIStorage又はIStreamインスタンス自身に対するトランザクションセットメンバーを含んでいる。エレメントが例示されるときには、更に別のトランザクションセットメンバーが形成される。
トランザクションセットメンバーは、直接式であってもよいしラップ式のものであってもよい。直接式のトランザクションセットメンバーは、それに対してなされた変化をバッファしない。むしろ、直接式のトランザクションセットメンバーは、永続的なストレージを直接操作できるようにする。ラップ式のトランザクションセットメンバーは、変化をバッファし、変化のベースとなったデータを指す。各エレメントごとに、ベースデータは、その親が考えているエレメントの現在状態である。ラップ式の各トランザクションメンバーは、2つのポインタを含み、その一方のポインタは、変化情報がバッファされるスクラッチを操作する直接メンバーを指し(ダーティポインタと称する)、そして他方のポインタは、ベースデータを識別する直接式又はラップ式メンバーを指す(ベースポインタと称する)。トランザクションセットメンバーのベースポインタは、ストリーム又はストレージの一連のトランザクションされたバージョンを形成する。ストリーム又はストレージが開放されたときには、その親のIStorageインスタンスがそのベースポインタを得るように要求される。親がエレメントに対してトランザクションセットメンバーを有していない場合には、そのエレメントに対するトランザクションセットメンバーを例示する。次いで、親のIStorageインスタンスは、その親がエレメントに対するベースポインタを得るように要求し、もし必要であれば、トランザクションセットメンバーを例示する。従って、永続的ファイルに対してアクセス権を得たルートIStorageインスタンスまで要求が浸透する。
図7は、好ましい実施例においてトランザクションレベルを示すブロック図である。図6は、オブジェクトハイアラーキを例示する図である。この例では、ルートオブジェクトとグラフオブジェクトがトランザクションモードで開放している。ルートオブジェクトがトランザクションモードで開放しているときは、IStorageインスタンス710及びXSMインスタンス711が例示される。XSMインスタンス711は、ルートストレージに対してなされた変化をバッファする。XSMインスタンス711は、ダーティポインタ及びベースポインタを含んでいる。ダーティポインタは、バッファされた変化が記憶されたスクラッチファイルのストリームを指す。ベースポインタは永続的なストレージを指す。グラフオブジェクトストレージがトランザクションモードで開放されたときには、IStorageインスタンス720及びXSMインスタンス721が例示される。XSMインスタンス721を初期化するときには、このインスタンスがその親ストレージからベースポインタを要求する。この例では、IStorageインスタンス710がXSMインスタンス712を形成し、そしてスクラッチストリームを指すようにダーティポインタを初期化すると共に、永続的ストレージを指すようにベースポインタを初期化する。IStorageインスタンス710はXSMインスタンス712に対するポインタをインスタンス721に返送し、これはそのポインタをベースポインタとして記憶する。XYデータストリームが直接モードで開放されると、XYデータIStreamインスタンス730が例示される。IStreamインスタンスの初期化メソッドは、そのベースのポインタに対して親のIStorageを要求する。グラフオブジェクトのIStorageインスタンス730は、XYデータストリームに対するトランザクションセットメンバーを形成する。XSMインスタンス722は、次いで、ベースポインタに対し、その親のストレージであるルートIStorageインスタンス710を要求する。ルートIStorageインスタンス710は、XYデータストリームに対してXSMインスタンス713を例示する。ルートIStorageインスタンス710は、永続的ストレージを指すようにXSMインスタンス713のベースポインタを初期化し、そしてそれ自身のポインタをXSMインスタンス722へ返送し、これはそのポインタをそのベースとして記憶する。次いで、XSMインスタンス722は、それ自身のポインタをXYデータIStreamインスタンス730へ返送する。XYデータIStreamインスタンス730はそのポインタをそのベースとして記憶する。
図9は、好ましい実施例におけるトランザクションレベルを示すブロック図である。図8は、オブジェクトハイアラーキを例示する図である。図7及び9は、ストレージが各々トランザクションモード及び直接モードで開放されたときのトランザクションレベルを示している。グラフオブジェクトストレージが直接モードで開放されたときには、IStorageインスタンス920がそのベースのポインタに対してルートIStorageインスタンス910を要求する。それに応答して、ルートIStorageインスタンス910はXSMインスタンス912を例示し、そのベースを永続的ストレージを指すようにセットする。ルートIStorageインスタンス910は、グラフオブジェクトのIStorageインスタンス920のポインタを返送し、このインスタンスはそのポインタをそのベースとして記憶する。同様に、XYデータ及びタイトルデータストリームが例示されたときには、ルートIStorage910のXSMインスタンスへポインタを返送する。グラフオブジェクトストレージはトランザクションが行われないので、対応するトランザクションレベルはなく、グラフオブジェクトに対してなされた全ての変化は、ルートストレージのトランザクションセットメンバーへ送られる。
図10は、IStorageインスタンスの種々の層を示したブロック図である。各ブロックは、メンバーC++クラスをメンバーメソッドと共に表している。上記したIStorageインスタンスは、エクスポーズした層と、パブリック層と、ラップした層とを備えている。これらの層は、クラスインスタンスCExposedStorage1010と、CPubStorage1020と、CWrappedStorage1030とで示されている。エクスポーズしたストレージ層は、パブリックストレージ層のに対するポインタと、インスタンスがトランザクションモードでない場合に使用するベース及びダーティポインタとを含んでいる。パブリック層は、ラップした層に対するポインタと、親のパブリック層に対するポインタと、子供のアクセスモード及びIStorageインスタンスに対応するアクセスモードを含むリンクリストに対するポインタとを含んでいる。ラップ層は、トランザクションレベルインスタンスに対するポインタと、更新リストに対するポインタと、ダーティ及びベースポインタとを含んでいる。トランザクションレベルインスタンスは、トランザクションセットメンバーのリンクされたリストに対するポインタと、どのトランザクションセットメンバーがこのIStorageインスタンスに対応するかを指示するポインタと、トランザクションしたデータをどこに記憶するかを指示する情報とを含んでいる。更新リストは、IStorageインスタンスのエレメントの名称についてのトランザクションを含む。トランザクションセットメンバーは、それに対応するトランザクションされたストリームデータ構造体を指し、これはストリームに対する変化を記憶する。
図11は、IStreamインスタンスをサポートするC++クラスのブロック図である。好ましい具現化では、IStreamインスタンスはトランザクションされない。従って、IStreamインスタンスは、エクスポーズした層1101と、パブリック層1103のみを有する。エクスポーズした層1101はシークポインタ1102を指す。IStreamインスタンスが閉じた場合は、新たなエクスポーズした層1105が新たなシークポインタ1106と共に形成される。この新たなエクスポーズした層1105は、クローンインスタンスのパブリック層1103を指すと共に、新たなシークポインタ1106を指す。
DocFile具現部
DocFile具現部は、ILockBytesインターフェイスを用いて、IStorage及びIStreamインターフェイスのオブジェクトハイアラーキを永続的ストレージにマップする。ILockBytesインターフェイスは、以下に説明するように、永続的ストレージをバイトのアレイとして見ることができるようにする。DocFile具現部は、このアレイをヘッダ及び複数の固定長さセクタに論理的に分割する。図12は、1つの文書ファイルにおけるセクタのレイアウトを示す図である。この具現化のフォーマットをマルチストリームファイルフォーマット(MSFF)と称する。好ましい実施例では、ヘッダが512バイトである。セクタのサイズはヘッダに記憶され、典型的に、512バイトの倍数である。セクタは、その各々が含む情報の形式に基づいて形式分けされる。これらの形式は、FAT、ディレクトリー、MiniFAT、DIF及びデータである。MSFFは、ファイル割り当てテーブル(FAT)及びダブル間接ファイル割り当てテーブル(DIF)を用いて同じ形式のセクタをリンクし、論理的に隣接するストリームを形成する。
図13は、MSFFの割り当て構造を示す図である。この例は、セクタサイズが512バイトでありそしてセクタのポインタが4バイトであると仮定する。この例においては、ヘッダ1301は、DIFセクタ1302ないし1304のリンクリストを指す。DIFセクタは、リンク1302A、1303A及び1304Aを用いてリンクされたリストを形成する。各DIFセクタは、FATセクタのポインタのテーブル1302B、1303B及び1304Bを含んでいる。テーブル内のポインタの数はセクタのサイズによって左右される。図13に示すように、各DIFセクタは、FATセクタのポインタを127個含んでいる。
FATセクタは、FATエントリーの論理的に隣接するアレイを含んでいる。永続的ストレージアレイの各セクタごとに1つのFATエントリーがある。各FATセクタは128個のFATエントリーを含む。これらFATエントリーは、MSFFストリームを形成するセクタを一緒にリンクするポインタを含む。MSFFストリームは、論理的に隣接する1組の同じ形式のセクタである。ストリーム内の各セクタごとに、そのセクタに対応するFATエントリーは、そのストリーム内の論理的に次に隣接するセクタに対するポインタを含んでいる。例えば、データストリーム1307ないし1310は4つのデータセクタを含んでいる。セクタ1307はセクタ3に記憶され、セクタ1308はセクタ129に記憶され、セクタ1309はセクタ140に記憶され、そしてセクタ1310はセクタ2に記憶される。FATエントリーは、このストリームを次のように一緒にリンクする。即ち、セクタ3はストリームの第1セクタを含んでいるので、FATエントリー3(FAT〔3〕)は129を含み、これはデータストリームに第2セクタを含むセクタである。FATエントリー129(FAT〔129〕)は149を含み、これはデータストリームに第3セクタを含むセクタである。FATエントリー140(FAT〔140〕)は2を含み、これはデータストリームに最終セクタを含むセクタである。セクタ2はデータストリームに最終セクタを含むので、FATエントリー2(FAT〔2〕)は、データストリーム終了インジケータを含む。あるストリームに対するスタートセクタが与えられると、FATのリンクされたリストを進むことによってそのストリームの他のセクタを位置決めすることができる。
DIFセクタのエントリーは、各FATセクタが実際にどこに記憶されるかを指示する。第1のDIFセクタは、第1の127のFATセクタのセクタ位置を含んでおり、第2のDIFセクタは、第2の127のFATセクタのセクタ位置を含んでおり、等々となる。従って、ヘッダに記憶される第1のDIFセクタの位置が与えられると、全てのFATセクタを位置決めすることができる。
MSFFヘッダは、ディレクトリーストリームに対するポインタを含む。ディレクトリーストリームは、MSFFに対するディレクトリー構造体を含む。図14は、サンプルのディレクトリーストリームのレイアウトを示すブロック図である。図15は、図14によって示されたオブジェクトハイアラーキのサンプルである。ディレクトリーはIStorageインスタンスに対応し、そしてデータストリームはIStreamインスタンスに対応する。図15に示すように、ディレクトリーは、ルートディレクトリーと、サブディレクトリーB、C及びDと、サブディレクトリーB内のデータストリームB1及びB2とを含んでいる。MSFFは各ディレクトリーセクター内に4つのディレクトリーエントリーを記憶するのが好ましい。テンプレート1401は、各ディレクトリーエントリーの構造を示している。各エントリーは名称及び状態情報を含む。エントリーは、データストリームに対応する場合には、そのデータストリームのスタートセクタを含む。又、各ディレクトリーエントリーは、その親、その最も左の子供、その前の兄弟及びその次の兄弟のディレクトリーエントリーインデックスを含む。ヘッダ1402は第1のディレクトリーセクタ1403のセクタ番号を含む。ディレクトリーセクタはFATによってリンクされる。この例では、ハイアラーキのディレクトリーエントリーは、ディレクトリーセクタ1403、1404及び1405に記憶される。ディレクトリーエントリー1406ないし1411は各々ハイアラーキ内のストレージストリームに対応している。ディレクトリーエントリー0(DIR〔0〕)はルートストレージに対応し、その最も左の子供がそのディレクトリーエントリー2(DIR〔2〕)に記憶されることを示している。ディレクトリーエントリー2(DIR〔2〕)1407は、サブディレクトリーBのエントリーを含む。ディレクトリーエントリー2は、その親がルートノード(DIR〔0〕)であり、ディレクトリーエントリー4(DIR〔4〕)に記憶された子供を有しており、手前の兄弟はもたず、そしてその次の兄弟がディレクトリーエントリー5(DIR〔5〕)に記憶されることを示している。ディレクトリーエントリー4(DIR〔4〕)1408は、データストリームB1に対応し、データストリームB1のスタートセクタ番号(図示せず)を含んでいる。ディレクトリーエントリー4は、その親がディレクトリーエントリー2(DIR〔2〕)に記憶され、子供をもたず、手前の兄弟をもたず、そしてその次の兄弟がディレクトリーエントリー6(DIR〔6〕)に記憶されることを示している。ディレクトリーエントリー6(DIR〔6〕)1410はデータストリームB2に対応し、このデータストリームB2に対するスターとセクタ番号を含んでいる。ディレクトリーエントリー6は、その親がディレクトリーエントリー2に記憶され、子供をもたず、その手前の兄弟がディレクトリーエントリー4に記憶され、そして次の兄弟をもたないことを示している。ディレクトリーエントリー5(DIR〔5〕)1409は、サブディレクトリーCのエントリーを含む。ディレクトリーエントリー5は、その親がディレクトリーエントリー0に記憶され、子供をもたず、その手前の兄弟がディレクトリーエントリー2に記憶され、そしてその次の兄弟がディレクトリーエントリー9に記憶されることを示している。ディレクトリーエントリー9(DIR〔9〕)1411は、サブディレクトリーDに対するエントリーを含む。このディレクトリーエントリー9は、その親がディレクトリーエントリー0に記憶され、子供をもたず、その手前の兄弟がディレクトリーエントリー5に記憶され、そして次の兄弟をもたないことを示している。
MSFFは、永続的ストレージを健全な仕方で容易に更新するように設計されている。この健全な仕方は、永続的なストレージが一貫しない状態で残らないよう確保する助けとなる。永続的なストレージが健全な仕方で更新されるときは、既存のデータがオーバーライトされるのではなく、情報の更新されたセクタが自由ブロックに書き込まれる。更新したセクタを自由ブロックに書き込むプロセスを「シャドーイング」と称する。変更を必要とする全てのセクタがシャドーされると、新たなデータをディレクトリーハイアラーキにリンクするようにヘッダがオーバーライトされる。健全な仕方での永続的ストレージの更新は、システムの欠陥によってファイルが一貫しない状態で残る危険性を最小にする。
図16は、データストリームを健全な仕方で更新する手順を示すフローチャートである。ステップ1601において、このルーチンは、新たなデータをファイル内の自由セクタに書き込む。自由セクタがない場合には、ファイルが拡張される。ステップ1602において、このルーチンは、古いデータと新しいデータを含むセクタに対応したFATエントリーを含んでいるFATセクタを読み取り、どのセクタがデータストリームの新たな部分かを指示するようにFATエントリーを変更し、FATセクタを自由ブロックに書き込む。ステップ1603において、このルーチンは、シャドーされたFATセクタに対応する各DIFセクタを読み取り、FATセクタの新たなセクタを指すようにDIFセクタを更新し、そしてDIFセクタを自由ブロックに書き込む。又、このルーチンは、丁度シャドーされたものよりも論理的に前にある各DIFセクタをシャドーする。DIFセクタのこのシャドーは、FIDセクタのリンクされたリストにおけるポインタを更新するのに使用される。ステップ1604において、このルーチンは、データストリームに対する更新によってディレクトリーへの情報が変更されるかどうか(ディレクトリーのエントリーが最後の変更の時間を含む場合には常に変更される)を決定する。変更が必要な場合には、ルーチンはステップ1605へ続き、さもなくばステップ1608へ続く。ステップ1605ないし1607においては、このルーチンは、更新されたデータストリームに対応するディレクトリーエントリーを含むディレクトリーセクタをシャドーし、古い及び新しいディレクトリーセクタに対応するFATセクタをシャドーし、そして適当なDIFセクタをシャドーする。最後に、ステップ1608において、このルーチンは、DIFのポインタを変更することによりその新たにシャドーされたセクタを指すようにヘッダデータを更新する。
図17は、本発明のシャドーメソッドを示す図である。構造体1701は、更新される前のストレージアレイを示している。このファイルに示されたデータは、図13のデータ流例に対応している。この例では、セクタ140のデータが更新される。DIFセクタ0(DIF〔0〕)はセクタ139に記憶される。DIFエントリー1(DIF〔1〕)は、FATセクタ1がセクタ141に記憶されることを指示する。このFATセクタ1は、セクタ140がデータ流のの次のセクタを含むことを指示するFATエントリー129(FAT〔129〕)を含むと共に、セクタ2がデータストリームの次のセクタを含むことを指示するFATエントリー140(FAT〔140〕)を含む。ファイル1702は、セクタ140のデータが更新されるときのシャドーを示している。シャドーセクタは破線で示されている。新たなデータはセクタ152に書き込まれる。セクタ141からのFATセクタ1が検索されそしてFATエントリー129がセクタ152を指すように変更され、FATエントリー152はセクタが2であることを指すように変更され、そしてFATエントリー140は、セクタ140がもはやデータストリーム内になく、自由であることを指示するように変更される。次いで、変更されたFATセクタ1はセクタ153に書き込まれる。DIFセクタ〔0〕が検索され、これは、FATセクタ〔1〕が今度はセクタ153に記憶されてセクタ154に書き込まれることを指示するように変更される。この点において、永続的なストレージは一貫した状態にある。というのは、古いデータがそのまま残されそして新しいデータがファイルの終わりに丁度追加されたところ(又は自由セクタ内に記憶されたところ)だからである。最後に、ブロック1703に示されたように新たなヘッダセクタは、DIFセクタ0が今度はセクタ154にあることを指示する。
好ましい実施例では、セクタのサイズが512バイトである。しかしながら、多くの状態においては、512バイトよりも著しく短いデータ流を記憶することが必要である。セクタは1つのデータ流に対するデータしか含むことができないので、永続的ストレージのほとんどの部分は「未使用」の空間を含む。永続的ストレージ内の未使用空間の量を減少するために、本発明では、MiniStreamセクタと称する特殊なセクタに「小さな」データ流が記憶され、MiniFATセクタに記憶されたデータによって割り当てが追跡されるようにストリームが構成される。MiniStreamにおいては、各セクタが64バイトのミニセクタに論理的に分割される。FATに類似したMiniFATは、MiniStreamに対するリンク情報を含んでいる。好ましい実施例では、ヘッダがMiniFATの第1セクタを指し、ルートディレクトリーエントリー(Dir〔0〕)がMiniStreamの第1セクタを指す。FATは、MiniFAT及びMiniStreamのセクタをリンクするのに用いられる。好ましい実施例では、データ流が256バイトより小さいときは、それがMiniStreamに記憶される。データがMiniStreamに書き込まれるときには、そのデータ流に対するディレクトリーストリームのディレクトリーエントリーがそのデータ流の第1ミニセクタを指す。その後、データ流のミニセクタはMiniFATを通してリンクされる。図18は、MiniStream及びMiniFATのレイアウトを示すブロック図である。
好ましい実施例においては、非常に小さなデータ流はディレクトリーエントリー自体に記憶することができる。非常に小さなデータ流がそのディレクトリーエントリーに対して大き過ぎるように成長した場合には、次いで、データ流がMiniStreamに記憶される。MiniStreamに記憶されたデータ流が指定サイズ以上に大きくなった場合には、次いで、データ流に記憶される。性能を最適化するために、ヘッダ情報は、最初の僅かなFATセクタの位置を含み、小さな永続性ストレージをアクセスするときの性能を改善することができる。
ILockBytes具現部
ILockBytes具現部403は、ILockBytesインターフェイスを具現化するものである。以下に述べるように、ILockBytesインターフェイスは、基礎となる記憶媒体のモデルを形成する。好ましい実施例では、ILockBytes具現部403は、基礎となるファイルシステムにおいて動作する。しかしながら、他の媒体で動作するように他の具現部を開発することもできる。IStrage/IStream具現部403の上記説明では、ILockBytesインターフェイスの多数のインスタンスが使用される。1つのインスタンスはスクラッチファイルを指し、そして別のインスタンスは実際に文書ファイルを指すのに用いられる。又、更に別のパラメータをStgCreateDocFile及びStgOpenDocFileファンクションに追加して、アプリケーションプログラムがILockBytesインスタンスを特定できるようにすることができる。
テーブル5は、ILockBytesインターフェイスを定める。ILockBytesインターフェイスのメソッドのパラメータがテーブル6に示されている。各メソッドのふるまいは、以下に特定する。
テーブル5
Class ILockBytes

仮想 SCODE ReadAt(libOffset,pv,cb,pcbRead)=0;
仮想 SCODE Write(libOffset,pv,cb,pcbWrite)=0;
仮想 SCODE Flush0=0;
仮想 SCODE SetSize(cb)=0;
仮想 SCODE LockRegion(libOffset,cb,dwLockType)=0;
仮想 SCODE UnLockRegion(libOffset,cb,dwLockType)=0;
仮想 SCODE Stat(pstatstg)=0.

テーブル6
項目 説明
libOffset 読み取り又は書き込みを始めるところのストレージアレ
イに対するオフセット
pv バッファに対するポインタ
cb ストレージアレイから読み取りを試みるバイト数
pcbRead 実際に読み取られるバイト数
ILockBytes::ReadAt
ReadAtメソッドは、指示されたオフセットでスタートして指定されたILockBytesインスタンスのストレージアレイから指示されたバッファへ指示された数のバイトを読み込む。実際に読み取られたバイトの数が返送される。読み取り中にストレージアレイの終わりに達した場合には、実際に読み取られたバイトの数が、要求されたものより少ない。読み取りがストレージアレイの読み取りロック領域にオーバーラップする場合には、エラーが返送される。
ILockBytes::WriteAt
WriteAtメソッドは、指示されたバッファから指示されたオフセットでスタートしてILockBytesインスタンスのストレージアレイへ指定された数のバイトを書き込む。オフセットがストレージアレイの現在終了点を越える場合には、ストレージアレイのサイズが初期化されないバイトで増加される。実際に書き込まれたバイトの数はpcbWrittenにおいて返送される。書き込みがロックされた領域にオーバーラップする場合には、エラーが返送される。
ILockBytes::Flush
Flushメソッドは、指定されたILockBytesインスタンスの具現化によって維持された内部バッファをストレージアレイに書き込む。
ILockBytes::SetSize
SetSizeメソッドは、指定されたILockBytesインスタンスのストレージアレイのサイズを指示されたバイト数に変更する。ストレージアレイのサイズが増加されるか又はサイズが減少される。ストレージアレイのサイズが増加される場合には、新たなバイトの内容が定まらない。
ILockBytes::LockRegion
LockRegionメソッドは、指定されたILockBytesインスタンスのストレージアレイの領域をロックするように試みる。領域は指示されたオフセットで始まり、ストレージアレイの終わりに向かって指示されたバイト数だけ延びる。ストレージアレイの現在終了端を越えて延びるバイトの範囲を指示するのは正当である。このメソッドのロック作用のふるまいは、IStream::LockRegionメソッドと同様である。
ILockBytes::UnLockRegion
UnLockRegionメソッドは、指定されたILockBytesインスタンスのストレージアレイの既にロックされた領域をロック解除する。
ILockBytes::Stat
Statメソッドは、指定されたILockBytesインスタンスのストレージアレイに関連した情報を返送する。
以上、好ましい実施例について本発明を詳細に説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明の範囲内で種々の変更が当業者に明らかであろう。従って、本発明は、特許請求の範囲のみによって限定されるものとする。
複合文書サンプルに対するオブジェクトハイアラーキを示す図である。 マルチストリームインターフェイスと、ファイルシステムと、アプリケーションプログラムとの関係を示すブロック図である。 本発明による複合文書の形成を示すフローチャートである。 本発明の好ましい具現化の全体を示すブロック図である。 IStrage及びIStream層を示すブロック図である。 典型的なオブジェクトハイアラーキを示す図である。 好ましい実施例のトランザクションレベルを示すブロック図である。 オブジェクトハイアラーキを例示する図である。 好ましい実施例のトランザクションレベルを示すブロック図である。 IStrageインスタンスの種々の層を示すブロック図である。 IStreamインスタンスをサポートするC++クラスを示すブロック図である。 1つの文書ファイルにおけるセクタのレイアウトを示す図である。 MSFFの割り当て構造を示す図である。 ディレクトリーストリームサンプルのレイアウトを示すブロック図である。 図14に示されたサンプルオブジェクトハイアラーキの図である。 データ流を健全な仕方で更新する手順を示すフローチャートである。 本発明のシャドーメソッドを示す図である。 MiniStream及びMiniFATのレイアウトを示すブロック図である。
符号の説明
101 ルートIStrageインスタンス
102 IStreamインスタンス
103 IStrageインスタンス
104、105 IStreamインスタンス
201 ワードプロセスプログラム
202 グラフプログラム
203 マルチストリームインターフェイス
204 ファイルシステム
205 複合文書

Claims (20)

  1. アプリケーションプログラムを有するコンピュータシステムにおける、ストレージエリア内にデータにアクセスするための方法であって、前記アプリケーションプログラムにオブジェクトハイアラーキを与えるアプリケーションプログラムインターフェース層(401)の管理の下に、前記アプリケーションプログラムから前記ストレージエリア内のオブジェクトハイアラーキ中のデータにアクセスする要求を受け取るステップと、
    前記要求を受け取ることに応答して、前記ストレージエリアへのアクセスを生じさせるためのストレージインターフェース層(403)の複数の機能の1つまたはそれ以上を呼び出すステップであって、前記ストレージインターフェース層(403)は、バイトのアレーとしてストレージエリアを見ることできるようにするものであり、ファイル具現部(402)、前記ストレージインターフェース層(403)を使用して、前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)によって与えられた前記オブジェクトハイアラーキを、前記ストレージインターフェース層(403)によって与えられた前記バイトのアレーにマップするものであるステップと、を有し、
    前記ストレージインターフェース層(403)は、前記ストレージインターフェース層(403)の前記複数の機能を具現化し、前記複数の機能は、前記ストレージエリアのサイズを変更するための1またはそれ以上の機能を含み、前記アプリケーションプログラは、前記ストレージインターフェース層(403)の異なる具現化形態を指定することができることを特徴とする方法。
  2. 前記ストレージインターフェース層(403)の前記複数の機能は、前記ストレージエリアに前記バイトのアレーとしてアクセスするための機能を含む請求項1に記載の方法。
  3. 前記ストレージインターフェース層(403)の前記複数の機能は、前記アレーのある範囲のバイトをロックしてそのバイトの範囲への競合アクセスを防止する機能を含む請求項2に記載の方法。
  4. 前記コンピュータシステムは、ファイルシステム(404)を有し、前記ストレージエリアは、ファイルであり、そして前記ストレージインターフェース層(403)の前記複数の機能は、前記ファイルシステム(404)を呼び出して前記ストレージエリアのアクセスを実行する機能を含む請求項1に記載の方法。
  5. 前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)は、IStorage及びIStreamインターフェースを具現化し、そして前記ストレージインターフェース層(403)は、ILockBytesインターフェースを具現化する請求項4に記載の方法。
  6. コンピュータシステムのストレージエリアへオブジェクトを保存するためのオブジェクト保存コンピュータシステムにおいて、
    アプリケーションプログラムにより呼び出し可能なアプリケーションインターフェース層(401)を備え、該アプリケーションインターフェース層(401)は、オブジェクトストレージためのハイアラーキー編成を与え、各オブジェクトは、サブオブジェクトを任意に有すると共に、オブジェクトデータを任意に有し、更に、前記アプリケーションインターフェース層(401)は、オブジェクトのサブオブジェクトを列挙するためのストレージインターフェースを有すると共に、オブジェクトデータにアクセスするためのストリームインターフェースを有し、
    更に、前記アプリケーションインターフェース層(401)により呼び出し可能な実装層(402)を備え、前記実装層は、記憶されたオブジェクトの前記ハイアラーキー編成をバイトのレーにマップし、
    更に、前記ストレージエリアにアクセスするために前記実装層(402)により呼び出し可能なストレージインターフェース(403)を備え、前記アプリケーションプログラムが前記アプリケーションインターフェース層(401)を呼び出すときに、前記アプリケーションインターフェース層(401)が前記実装層(402)を呼び出すと共に、前記実装層が前記ストレージインターフェース(403)を呼び出して、前記ストレージエリアにアクセスするようにし、そして前記アプリケーションプログラムが前記アプリケーションインターフェース層(401)を呼び出すときに、前記アプリケーションプログラムが、アクセスモードを指定し、オブジェクトの具現化形態が前記指定されたアクセスモードに基づいて変化し、異なるアプリケーションプログラムが指定されるアクセスモードに基づいてオブジェクトの異なる具現化形態を指定できるようにしたオブジェクトストレージコンピュータシステム。
  7. 前記ストレージインターフェース(403)は、前記バイトのレーのサイズを動的に変更するメソッドを含む請求項6に記載のシステム。
  8. 前記ストレージインターフェース(403)は、ある範囲のバイトをロックして、そのロックされた範囲への競合アクセスを防止するメソッドを含む請求項7に記載のシステム。
  9. アプリケーションプログラムを有するコンピュータシステムにおいてストレージエリア内のオブジェクトデータにアクセスするための方法であって、
    前記アプリケーションプログラムの制御のもとで、アプリケーションプログラムインターフェース層(401)を呼び出して、オブジェクトデータにアクセスするステップを備え前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)は、前記オブジェクトデータストレージためのハイアラーキー編成を与えるものであり、そしてトレージインターフェース層(403)は、前記オブジェクトデータの前記ストレージをバイトのアレーとして見ることができるようにするものであり
    前記ストレージインターフェース層(403)を呼び出して、前記オブジェクトデータの前記ストレージため前記バイトのアレーにアクセスするステップであって、ファイル具現部(402)が、前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)によって与えられた前記ハイアラーキー構成を、前記ストレージインターフェース層(403)によって与えられた前記バイトのアレーにマップするものであるステップを更に備え、そして
    前記ストレージインターフェース層(403)の制御のもとで、ストレージ層を呼び出して、前記オブジェクトデータが保存された前記ストレージエリアにアクセスするステップを更に備え、
    前記アプリケーションプログラムは前記ストレージインターフェース層(403)の具現化形態を指定し、異なるアプリケーションプログラムが前記ストレージインターフェース層の異なる具現化形態を指定して前記オブジェクトデータのアクセスをカスタマイズできるようにした方法。
  10. 前記ストレージインターフェース層(403)は、前記バイトのアレーにおけるレーのサイズを動的に変更するメソッドを含む請求項9に記載の方法。
  11. 前記ストレージインターフェース層(403)は、前記バイトのアレーにおけるある範囲のバイトをロックして、そのロックされた範囲への競合アクセスを防止するメソッドを含む請求項9に記載の方法。
  12. 前記ストレージ層は、ファイルシステムである請求項9に記載の方法。
  13. 前記ファイルシステムは、ファイル割り当てテーブルを使用する請求項12に記載の方法。
  14. 前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)は、データをストリームで保存するメソッドを含む請求項9に記載の方法。
  15. 前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)は、オブジェクトをハイアラーキー的に保存するメソッドを含む請求項9に記載の方法。
  16. アプリケーションプログラムの制御のもとで、アプリケーションプログラムインターフェース層(401)を呼び出して、オブジェクトデータにアクセスする手段であって前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)は、前記オブジェクトデータストレージためのハイアラーキー編成を与えるものであり、トレージインターフェース層(403)は、前記オブジェクトデータの前記ストレージをバイトのアレーとして見ることができるようにするものであり
    前記ストレージインターフェース層(403)を呼び出して、前記バイトのアレーにアクセスする手段であって、ファイル具現部(402)が、前記アプリケーションプログラムインターフェース層(401)によって与えられた前記ハイアラーキー構成を、前記ストレージインターフェース層(403)によって与えられた前記バイトのアレーにマップするものである手段と、
    前記ストレージインターフェース層(403)の制御のもとで、ストレージ層を呼び出して、前記オブジェクトデータが保存された前記ストレージエリアにアクセスする手段と、を備え、
    前記アプリケーションプログラムは前記ストレージインターフェース層(403)の具現化形態を指定することができ、異なるアプリケーションプログラムが前記ストレージインターフェース層(403)の異なる具現化形態を指定して前記オブジェクトデータのアクセスをカスタマイズできることを特徴とするストレージエリア内のオブジェクトデータにアクセスするためのコンピュータシステム。
  17. 前記ストレージインターフェース層(403)は、前記バイトのアレーのサイズを動的に変更するメソッドを含む請求項16に記載のコンピュータシステム。
  18. 前記ストレージインターフェース層(403)は、ある範囲のバイトをロックして、そのロックされた範囲への競合アクセスを防止するメソッドを含む請求項16に記載のコンピュータシステム。
  19. 前記ストレージエリアは、データベースである請求項6に記載のコンピュータシステム。
  20. 前記アクセスモードは、トランザクションモード、直接モード、書き込みモード、又は拒絶書き込みを含む請求項6に記載のコンピュータシステム。
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