JP4307396B2 - Game machine and abnormality diagnosis system - Google Patents

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本発明は遊技機に発生した異常の内容を発光手段により報知する遊技機及び異常診断システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine及 beauty fault diagnosis system for informing the emission means the contents of the abnormality occurring in the gaming machine.

従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、故障等の異常の発生を報知するために、遊技機の前面側(遊技者が認識できる位置)に異常内容の報知用のLEDを備え、異常の種類ごとに異なる点滅態様を示していた。また、遊技機の裏面側(遊技者が認識できない位置)に設置の制御装置に7セグメントの表示器を備え、異常の内容をコードで表示していた。さらには、故障内容を遊技領域に設けた図柄表示装置に表示することが提案されていた(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have been equipped with an LED for reporting abnormal contents on the front side of the gaming machine (position that can be recognized by the player) in order to notify the occurrence of an abnormality such as a failure. Different flashing modes were shown for each type. In addition, the control device installed on the back side of the gaming machine (the position that the player cannot recognize) is provided with a 7-segment display, and the contents of the abnormality are displayed as codes. Furthermore, it has been proposed to display the content of a failure on a symbol display device provided in the game area (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−360891号公報JP 2002-360891 A

しかしながら、遊技機の前面側に備えたLEDの点滅態様では、多数の点滅態様を用意しても点滅態様の違いが人間の目では、認識できないので、せいぜい数種類程度の点滅態様しか用意できない。また、異常の発生内容を遊技者に知らせたくない場合(例えば、獲得球数が少なかったのではないかとの誤解が生じる場合)もあり、遊技機前面側では明確な表示はしたくないとの遊技場側の要求もある。   However, in the flashing mode of the LED provided on the front side of the gaming machine, even if a large number of flashing modes are prepared, the difference in the flashing mode cannot be recognized by human eyes, so that only about several flashing modes can be prepared. In addition, there is a case where it is not desired to inform the player of the occurrence of the abnormality (for example, there is a misunderstanding that the acquired number of balls may have been small), and a clear indication on the front side of the gaming machine is not desired. There is also a request from the amusement hall.

また、遊技機の裏面側の報知では、故障のたびに、前枠を開成する必要があり、他の(隣の)遊技者に迷惑が掛かり、さらには、他の遊技者に故障が生じたことを知らせることになり好ましくなかった。   In addition, in the notification on the back side of the gaming machine, it is necessary to open the front frame every time a failure occurs, which inconveniences other (neighboring) players, and further, other players have failed. It was not preferable because it was informed.

尚、遊技機に異常情報を出力する端子を設け、異常の発生時に異常診断機をその端子に接続することも考えられるが、設計上の規則により遊技機には、「空き端子」を設けることができないという問題点もあった。   It is also possible to provide a terminal for outputting abnormality information on the gaming machine, and connect the abnormality diagnosis machine to that terminal when an abnormality occurs. However, according to the design rules, the gaming machine should be provided with an “empty terminal”. There was also a problem that it was not possible.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に発生した異常の内容を認識させることなく、遊技機に発生する各種の異常を容易に検知できる遊技機及び異常診断システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, without recognizing the abnormality of what happened to the player, the gaming machine及 beauty abnormality diagnosis can be easily detected various anomalies that occur gaming machine The purpose is to provide a system.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の遊技機は、遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段と、前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段とを備え、前記発光報知手段の発光パターンは、前記装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであることを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 is configured to notify an abnormality detection unit that detects the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine, and the contents of the abnormality detected by the abnormality detection unit by light emission. Light emission notification means, light emission pattern storage means storing light emission pattern data indicating the contents of the abnormality, and light emission pattern corresponding to the detected abnormality contents when the abnormality detection means detects the abnormality Read out from the light emission pattern storage means, modulation means for modulating the current for driving the light emission notification means with the data of the light emission pattern read out by the read means , and simply the same shape as the light emission notification means and a light emitting means for only decoration emits light emission pattern of the light emitting notifying means includes a flash that can be identified by the eyes of the same person and light emitting means for the decorative, the human eye It modulated flashing can not separate it is synthesized you characterized.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられていることを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the light emitting notifying means, said the are found provided on the front side of the decorative member of the gaming machine To do.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、LEDで構成されていることを特徴とする。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the light emission notification means is constituted by an LED.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられたことを特徴とする。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the light emission notification means is provided in a recess of a decorative member on the front side of the gaming machine. It is characterized by that.

また、請求項に係る発明の遊技機の異常診断システムでは、遊技機と当該遊技機の異常を診断する異常診断機とから構成された遊技機の異常診断システムであって、前記遊技機は、遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段と、前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段とを備え、前記発光報知手段の発光パターンは、前記装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであり、前記異常診断機は、前記遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えている。 The gaming machine abnormality diagnosis system of the invention according to claim 5 is a gaming machine abnormality diagnosis system comprising a gaming machine and an abnormality diagnosing machine for diagnosing abnormality of the gaming machine, the gaming machine comprising: An abnormality detection means for detecting the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine, a light emission notification means for notifying the content of the abnormality detected by the abnormality detection means by light emission, and light emission pattern data indicating the content of the abnormality. The stored light emission pattern storage means, and when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality, the reading means for reading out the light emission pattern data corresponding to the detected abnormality content from the light emission pattern storage means, and the reading in data of the light-emitting pattern which means it is read, and modulating means for modulating a current for driving the light emitting notifying means, simply calling for decoration only light emission of the light emitting informing means the same shape as And means, the light emitting pattern of the light emitting notifying means is for the flashing that can be identified by the human eye similar to the light emitting means for the decorative, flashes modulated indistinguishable to the human eye are synthesized, The abnormality diagnosing device includes a light receiving unit that receives light from the light emission notification unit of the gaming machine and converts the light into an electrical signal, and a demodulation unit that demodulates a data signal indicating the content of the abnormality from the electrical signal output from the light receiving unit. And abnormality notifying means for notifying the content of the abnormality corresponding to the data signal demodulated by the demodulating means.

請求項1に係る発明の遊技機では、遊技機の各機構の異常の発生を異常検知手段が検知すると、読出手段が検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを発光パターン記憶手段から読み出し、変調手段が読出手段が読み出した発光パターンのデータで、発光報知手段を駆動する電流を変調するので、異常の内容に応じた多数の発光パターンを発光パターン記憶手段に記憶することができ、発光報知手段により多数のパターンの発光報知を行うことができる。また、発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段を備え、発光報知手段の発光パターンは、装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであるので、遊技者には、どれが異常の内容を報知する発光報知手段か分かりにくく、発光報知手段が点滅しても遊技者に不信感を与えることがない。 In the gaming machine according to the first aspect, when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine, the light emission pattern data corresponding to the detected abnormality is read from the light emission pattern storage means. Since the reading and modulating means modulates the current that drives the light emission notification means with the light emission pattern data read by the reading means, a large number of light emission patterns according to the contents of the abnormality can be stored in the light emission pattern storage means, A plurality of patterns of light emission notification can be performed by the light emission notification means. In addition, the light emitting notification means includes a decorative light emitting means that simply emits light, and the light emission pattern of the light emission notification means is similar to that of the decorative light emitting means. Since it is a combination of modulated flashing that cannot be identified, it is difficult for the player to know which flash notification means is to notify the content of the abnormality, and even if the flash notification means flashes, the player is distrusted. Never give.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられているので、遊技者には、どれが異常の内容を報知する発光報知手段か分かりにくく、発光報知手段が点滅しても遊技者に不信感を与えることがない。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the light emitting notification means, since the found provided on the front side of the decorative member of the gaming machine, the player It is difficult to understand which is the light emission notification means for notifying the content of the abnormality, and even if the light emission notification means flashes, the player will not be distrusted.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、LEDで構成されているので、点滅の周期を短くすることができ、多数の発光のパターンを実現できる。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, since the light emission notification means is composed of LEDs, the blinking cycle can be shortened. Many light emission patterns can be realized.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項1乃至3に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられているので、周りの影響を受けずに光を確実に伝えることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 3, since the light emission notification means is provided in the recess of the decorative member on the front side of the gaming machine, Light can be transmitted reliably without being affected by the surroundings.

また、請求項に係る発明の異常診断システムでは、遊技機の各機構の異常の発生を異常検知手段が検知すると、読出手段が検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを発光パターン記憶手段から読み出し、変調手段が読出手段が読み出した発光パターンのデータで、発光報知手段を駆動する電流を変調するので、異常の内容に応じた多数の発光パターンを発光パターン記憶手段に記憶することができ、発光報知手段により多数のパターンの発光報知を行うことができる。また、発光報知手段からの光を受光手段が受光すると電気信号に変換し、復調手段が受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調し、異常報知手段が当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知するので、異常診断機を保持した遊技場の係員は、異常の内容を直ちに確認することができる。また、異常診断システムを構成する遊技機は、発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段を備え、発光報知手段の発光パターンは、装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであるので、遊技者には、どれが異常の内容を報知する発光報知手段か分かりにくく、発光報知手段が点滅しても遊技者に不信感を与えることがない。 In the abnormality diagnosis system of the invention according to claim 5 , when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine, the light emission pattern data corresponding to the content of the abnormality detected by the reading means is emitted. Since the current for driving the light emission notification means is modulated by the light emission pattern data read from the storage means and read by the reading means, the light emission pattern storage means stores a large number of light emission patterns corresponding to the contents of the abnormality. The light emission notification means can perform light emission notification of many patterns. Further, when the light receiving means receives the light from the light emission notifying means, the light receiving means converts it into an electric signal, the demodulating means demodulates the data signal indicating the content of the abnormality from the electric signal output from the light receiving means, and the abnormality notifying means corresponds to the demodulation means. Since the contents of the abnormality corresponding to the demodulated data signal are notified, the attendant at the game hall holding the abnormality diagnosis machine can immediately confirm the contents of the abnormality. In addition, the gaming machine constituting the abnormality diagnosis system includes a decorative light emitting means that simply emits light in the same shape as the light emission notification means, and the light emission pattern of the light emission notification means is similar to that of the decorative light emission means. Since the blinking that can be identified by the eyes and the modulated blinking that cannot be identified by the human eye are combined, it is difficult for the player to know which light emission notification means notifies the abnormality, and the light emission notification means Even if flashing, the player will not be distrusted.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1及び異常検出機80について、図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 and an anomaly detector 80 which are an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6.

尚、ガラス枠13の遊技盤2の遊技領域4を囲む部分には、正面視、円弧状の表枠ランプ31が設けられ、内部に図示外のランプが内蔵されている。また、ガラス枠13の左上部の表枠ランプ31外周側には、本発明の「発光報知手段」に相当する発光報知LED32が設けられている。尚、この発光報知LED32は、表枠ランプ31外周側の装飾部材に凹部を形成し、その中に設けても良い。また、発光報知LED32と左右対称の位置、即ち、ガラス枠13の右上部の表枠ランプ31外周側には、前記発光報知LED32と同形状で、単に点滅するだけのダミーの発光手段である装飾LED33が設けられている。さらに、発光報知LED32の斜め右上には、単に点滅するだけの装飾LED35が設けられ、装飾LED33の斜め左上にも、単に点滅するだけの装飾LED34が設けられている。また、ガラス枠13の右上のコーナーにはスピーカ36が設けられ、ガラス枠13の左上のコーナーにもスピーカ37が設けられている。   A portion of the glass frame 13 that surrounds the game area 4 of the game board 2 is provided with a front frame lamp 31 that is arcuate when viewed from the front, and a lamp (not shown) is incorporated therein. A light emission notification LED 32 corresponding to the “light emission notification means” of the present invention is provided on the outer peripheral side of the top frame lamp 31 in the upper left part of the glass frame 13. The light emission notification LED 32 may be formed by forming a recess in the decorative member on the outer peripheral side of the front frame lamp 31. Further, a decoration that is a dummy light-emitting means that is the same shape as the light-emitting notification LED 32 on the outer peripheral side of the top frame lamp 31 in the upper right part of the glass frame 13 and that simply flashes on the right and left sides of the light-emitting notification LED 32. An LED 33 is provided. Furthermore, a decoration LED 35 that simply blinks is provided on the upper right side of the light emitting notification LED 32, and a decoration LED 34 that simply blinks is also provided on the upper left side of the decoration LED 33. A speaker 36 is provided at the upper right corner of the glass frame 13, and a speaker 37 is also provided at the upper left corner of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された演出図柄表示部28や普通図柄表示部24、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左右斜め上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 including an effect symbol display unit 28, a normal symbol display unit 24, various lamps, and LEDs configured from an LCD. Electrically decorated wind turbines 9 and 10 are respectively provided obliquely above and to the left and right of the symbol display device 8. Further, a normal symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8. A special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning openings 19 and 20 are respectively provided on the left and right of the special symbol starting electric accessory 15, and the normal winning openings 17 and 18 are also provided on the left and right of the special winning opening 16, respectively.

また、図柄表示装置8の左右両肩にはワープ入口22,23がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口(図示外)が設けられ、これらのワープ入口22,23を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口(図示外)へ現出するようになっている。ワープ出口(図示外)に現出した遊技球は、ワープ出口(図示外)の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。   Further, warp inlets 22 and 23 are respectively provided on the left and right shoulders of the symbol display device 8. Further, a warp outlet (not shown) is provided at the lower part of the symbol display device 8, and the game balls that have passed through these warp inlets 22 and 23 pass through the inside of the symbol display device 8 (warp zone) (warp outlet (not shown)). To the outside). The game ball that has appeared at the warp exit (not shown) falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp exit (not shown), so that the special symbol starter electric accessory 15 is won. It's easy to do.

また、図2に示すように、図柄表示装置8の上部には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24及び特別図柄表示部38が並んで設けられている。この普通図柄表示部24及び特別図柄表示部38には、各々、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図3参照)、その他の電飾用のLED62(図3参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, an upper part of the symbol display device 8 is provided with a normal symbol display unit 24 and a special symbol display unit 38 configured by 7-segment LEDs side by side. Each of the normal symbol display unit 24 and the special symbol display unit 38 can display a symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps 63 (see FIG. 3), other LED 62 for electric decoration (see FIG. 3), a windmill, and many obstacle nails.

次に、演出図柄表示部28に表示される画面について説明する。演出図柄表示部28には、左から、デモ図柄表示部L1,デモ図柄表示部L3,デモ図柄表示部L2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部L1〜L3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部L1、デモ図柄表示部L2、デモ図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部L1〜L3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、演出図柄表示部28上には、デモ図柄表示部L1〜L3の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部L1〜L3にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。尚、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図3参照)を備えている。   Next, the screen displayed on the effect symbol display part 28 is demonstrated. In the effect symbol display unit 28, three demo symbol display units are arranged in a horizontal row in the order of the demo symbol display unit L1, the demo symbol display unit L3, and the demo symbol display unit L2 from the left. On the demo symbol display portions L1 to L3, a demo symbol which will be described later is variably displayed so as to scroll from top to bottom, and the demo symbol display portion L1, the demo symbol display portion L2, and the demo symbol display portion L3 are stopped in this order. It is like that. The arrangement of the demonstration symbol display portions L1 to L3, the stop display order, the scroll direction, and the like can be arbitrarily changed. In addition, on the effect symbol display unit 28, images, messages, and the like are also displayed in the background of the demo symbol display units L1 to L3. Further, the demo symbols are not always displayed on the demo symbol display portions L1 to L3, and an image, a message, or the like can be displayed instead of these displays. The symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 (see FIG. 3) on the back surface thereof.

次に、デモ図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、大当たりと判定された場合に、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、停止した時にデモ図柄表示部L1〜L3に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃うことになる(例えば、「7,7,7」のように3つ揃う)。このとき、特別図柄表示部38にも数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が各々表示され、大当たりの場合には、予め大当たりと決められている図柄が出現することになる(例えば、「7」の図柄)。この状態が、「大当たり」であり、大入賞口16が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。前記以外の図柄(例えば、「7」以外の図柄)が出現すると「はずれ」となる。   Next, symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 will be described. In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” 10 The types of symbols are displayed. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot is determined, and when it is determined that the jackpot is determined, these ten kinds of symbols are displayed in this order in principle, and a demonstration symbol is displayed when the game stops. The symbols displayed in the parts L1 to L3 are all aligned with the same symbol (for example, three symbols such as “7, 7, 7” are aligned). At this time, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” are also displayed on the special symbol display section 38. 10 types of symbols are displayed, and in the case of a jackpot, a symbol that has been previously determined to be a jackpot appears (for example, a symbol of “7”). This state is a “hit” and a “hit game state” is created in which the big winning opening 16 is opened. When a symbol other than the above (for example, a symbol other than “7”) appears, it becomes “disconnected”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47と接続されている。また、I/Oインタフェイス54には、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と、大当たりの発生や、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, and the relay board 47. The I / O interface 54 includes a start port switch 72 for detecting a game ball won in the special symbol start electric accessory 15 and a big hit or a game hall management computer (not shown). An output port 55 for outputting information is connected.

さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は演出図柄表示部28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。   Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the effect symbol display unit 28 and the normal symbol display unit 24, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1.

尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インターフェイス、RAM46b、ROM46c、LED駆動回路46dが内蔵されている。   The sub integrated substrate 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a and an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the symbol display board 44 incorporates a CPU 44a and an unillustrated input interface, RAM and ROM. The illumination board 46 includes a CPU 46a, an input interface (not shown), a RAM 46b, a ROM 46c, and an LED drive circuit 46d.

また、電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された装飾LED33,34,35及び表枠ランプ31が接続されている。また、図柄表示基板44には演出図柄表示部28が接続され、音基板43にはスピーカ48が接続されている。   The decoration board 46 is connected with decoration LEDs 33, 34, and 35 and a front frame lamp 31, each of which is composed of four or nine illumination lamps 9, 10. In addition, the effect symbol display unit 28 is connected to the symbol display board 44, and the speaker 48 is connected to the sound board 43.

次に、払出制御基板45の詳細について、図3を参照して説明する。図3に示すように、払出制御基板45にはプリペイドカードを読み取り、貸出球数を指示する信号を出力するカードユニット39と、遊技球を発射する発射装置(図示外)を制御する発射制御基板64と、遊技球を払い出す賞品球払出装置49と、前述の発光報知LED32とが接続されている。この発光報知LED32は、パチンコ機1に異常が生じた場合には、その異常の内容に応じた点滅パターン(人間には識別できないように変調された点滅パターン)で点滅するものである。また、払出制御基板45には、払出制御基板45の制御を司るCPU45aと、データを一時的に記憶するRAM45bと、予めデータが記憶されたROM45bと、発光報知LED32の発光を制御するLED駆動回路45dとが設けられている。尚、LED駆動回路45dが本発明の「変調手段」に相当する。   Next, details of the payout control board 45 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the payout control board 45 reads a prepaid card and outputs a signal instructing the number of borrowed balls, and a launch control board for controlling a launching device (not shown) for launching game balls. 64, a prize ball payout device 49 for paying out game balls, and the aforementioned light emission notification LED 32 are connected. When an abnormality occurs in the pachinko machine 1, the light emission notification LED 32 blinks in a blinking pattern (a blinking pattern modulated so that it cannot be identified by humans) according to the content of the abnormality. The payout control board 45 includes a CPU 45a that controls the payout control board 45, a RAM 45b that temporarily stores data, a ROM 45b that stores data in advance, and an LED drive circuit that controls the light emission of the light emission notification LED 32. 45d. The LED drive circuit 45d corresponds to the “modulation means” of the present invention.

次に、図4を参照して、払出制御基板45のROM45cの記憶エリアについて説明する。図4は、払出制御基板45のROM45cの記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、払出制御基板45のROM45cには、払出制御基板45の制御を行う制御プログラムを記憶した制御プログラム記憶エリア451と、発光報知LED32を異常の内容に応じて発光パターンを変更して発光させるために、異常の内容ごとに異なる発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶エリア452が設けられている。尚、発光報知LED32での異常の内容を報知する発光パターンによる点滅は、人間に識別できる通常の点滅に、人間の目では、識別できない高速な点滅を潜ませた状態になっている。   Next, the storage area of the ROM 45c of the payout control board 45 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 45 c of the payout control board 45. As shown in FIG. 4, the ROM 45c of the payout control board 45 changes the light emission pattern of the control program storage area 451 storing the control program for controlling the payout control board 45 and the light emission notification LED 32 according to the content of the abnormality. In order to emit light, a light emission pattern storage area 452 that stores data of light emission patterns that differ depending on the content of the abnormality is provided. In addition, the blinking by the light emission pattern which alert | reports the content of the abnormality in the light emission alerting LED 32 is in the state where the normal blinking which can be identified by humans is hidden in the fast blinking which cannot be identified by human eyes.

さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76、実際に払い出された賞球数を検出する賞球スイッチ77と、特別図柄表示部38及び普通図柄表示部24が接続されている。   Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, A normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the symbol start gate 12, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big winning port 16, and a normal winning port 17, 18, 19, 20 won. A prize opening switch 76 for detecting a game ball, a prize ball switch 77 for detecting the number of prize balls actually paid out, a special symbol display unit 38 and a normal symbol display unit 24 are connected.

また、電源基板42は、直流の安定化した電力を主基板41及び発射制御基板64に供給し、主基板41からは、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58に電源が供給される。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 supplies DC stabilized power to the main board 41 and the launch control board 64, and from the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46. The power is supplied to the relay board 47 and the sub-integrated board 58. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. Although not shown in FIG. 3, the main board 41, power supply board 42, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 45, electrical decoration board 46, relay board 47, and sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図5及び図6を参照して、異常検知機80について説明する。図5は、異常検知機80の平面図であり、図6は、異常検知機80のブロック図である。図5に示すように、異常検知機80の筐体86は、箱形形状をしており、その上面には、文字、図形等が表示されるLCD(液晶表示装置)81が設けられ、その手前側には、異常チェックを指示する異常チェックスイッチ83と、リセットスイッチ84と、電源のON/OFFをする電源スイッチ85とが設けられている。また、異常検知機80の先端側には、「受光手段」としてのフォトトランジスタ82が設けられている。   Next, the abnormality detector 80 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a plan view of the abnormality detector 80, and FIG. 6 is a block diagram of the abnormality detector 80. As shown in FIG. 5, the casing 86 of the abnormality detector 80 has a box shape, and an LCD (Liquid Crystal Display) 81 on which characters, figures, etc. are displayed is provided on the top surface thereof. On the front side, an abnormality check switch 83 for instructing an abnormality check, a reset switch 84, and a power switch 85 for turning on / off the power are provided. Further, a phototransistor 82 as a “light receiving means” is provided at the front end side of the abnormality detector 80.

次に、図6を参照して、異常検知機80の内部構造を説明する。異常検知機80には、異常検知機80の主制御を司るCPU90と、各種のデータを一時的に記憶するRAM91と、異常検知機80の制御プログラムやLCD81に表示する文字等のデータを記憶したROM92と、I/Oインターフェース93とが設けられ、I/Oインターフェース93には、フォトトランジスタ82が増幅回路97、検波回路96及びA/D変換回路94を介して接続され、また、LCD81がLCD駆動回路95を介して接続されている。また、I/Oインターフェース93には、異常チェックスイッチ83と、リセットスイッチ84と、電源スイッチ85とが接続されている。尚、検波回路96が、本発明の「復調手段」に相当し、LCD81が、本発明の「異常報知手段」及び「表示手段」に相当する。   Next, the internal structure of the abnormality detector 80 will be described with reference to FIG. The abnormality detector 80 stores a CPU 90 that controls the main control of the abnormality detector 80, a RAM 91 that temporarily stores various data, a control program for the abnormality detector 80, and data such as characters displayed on the LCD 81. A ROM 92 and an I / O interface 93 are provided. A phototransistor 82 is connected to the I / O interface 93 via an amplifier circuit 97, a detection circuit 96 and an A / D conversion circuit 94, and an LCD 81 is an LCD. They are connected via a drive circuit 95. In addition, an abnormality check switch 83, a reset switch 84, and a power switch 85 are connected to the I / O interface 93. The detection circuit 96 corresponds to “demodulation means” of the present invention, and the LCD 81 corresponds to “abnormality notification means” and “display means” of the present invention.

上記の構造を有する異常検知機80では、パチンコ機1の発光報知LED32からの光をフォトトランジスタ82が受信すると、電気信号に変換し、増幅回路97で増幅して、検波回路96で復調され、A/D変換回路94で、デジタル信号のデータに変換して、I/Oインターフェース93を介して、RAM91に記憶される。そして、CPU90は、入力されたデジタル信号のデータに対応した異常の内容を示す表示データをROM92から読み出して、LCD81上に異常の内容を示す表示を行う。例えば、「賞球数異常」というような表示を行う。   In the abnormality detector 80 having the above structure, when the phototransistor 82 receives the light from the light emission notification LED 32 of the pachinko machine 1, it is converted into an electric signal, amplified by the amplifier circuit 97, and demodulated by the detector circuit 96. The digital signal data is converted by the A / D conversion circuit 94 and stored in the RAM 91 via the I / O interface 93. Then, the CPU 90 reads display data indicating the content of the abnormality corresponding to the input digital signal data from the ROM 92 and displays the display of the content of the abnormality on the LCD 81. For example, a display such as “abnormal number of prize balls” is performed.

次に、図7に示すフローチャートを参照して、払出制御基板45のCPU45aで行われる異常チェック処理について説明する。図7は、払出制御基板45のCPU45aで行われる異常チェック処理のフローチャートである。この異常チェック処理では、まず、遊技球の払い出しや貸し出しに異常が発生したか否かを判断する(S11)。   Next, the abnormality check process performed by the CPU 45a of the payout control board 45 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart of the abnormality check process performed by the CPU 45a of the payout control board 45. In this abnormality check process, first, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the payout and lending of game balls (S11).

具体的には、カードユニット39からの貸し出し指示に応じて、賞品球払出装置49から、指示された数の遊技球が貸し出されたか否か、払出制御基板45からの賞球の指示に応じて、その指示された数の賞球がなされたか否か等が判断される。この判断は、実際に払い出された賞球を計数する賞球スイッチ77により計数された球数と、カードユニット39から指示された貸出球数、又は、払出制御基板45からの指示された賞球数とを比較して、同じなら異常なし(S11:NO)と判断され、異なる場合には、異常発生(S11:YES)と判断される。ここで、遊技球の払い出しに異常が発生していない場合には(S11:NO)、異常の発生を監視する(S11)。遊技球の払い出しに異常が発生した場合には(S11:YES)、ROM45cの発光パターン記憶エリア452に記憶された発光パターンから異常の内容に対応した発光パターンのデータを読み出す(S12)。次いで、その読み出した発光パターンのデータをLED駆動回路45dに送信する(S13)。尚、S11の処理を行うCPU45aが、本発明の「異常検知手段」に相当し、S12の処理を行うCPU45aが、本発明の「読出手段」に相当する。   Specifically, in response to the rental instruction from the card unit 39, whether or not the designated number of game balls has been rented from the prize ball payout device 49, or according to the prize ball instruction from the payout control board 45 It is determined whether or not the designated number of prize balls has been made. This determination is based on the number of balls counted by the prize ball switch 77 for counting the number of prize balls actually paid out, the number of balls lent out instructed from the card unit 39, or the prize instructed from the payout control board 45. Comparing the number of balls, if they are the same, it is determined that there is no abnormality (S11: NO), and if they are different, it is determined that an abnormality has occurred (S11: YES). Here, when there is no abnormality in paying out the game ball (S11: NO), the occurrence of the abnormality is monitored (S11). If an abnormality occurs in the payout of the game ball (S11: YES), light emission pattern data corresponding to the content of the abnormality is read from the light emission pattern stored in the light emission pattern storage area 452 of the ROM 45c (S12). Next, the read light emission pattern data is transmitted to the LED drive circuit 45d (S13). The CPU 45a that performs the process of S11 corresponds to the “abnormality detection unit” of the present invention, and the CPU 45a that performs the process of S12 corresponds to the “reading unit” of the present invention.

次いで、LED駆動回路45dは、その発光パターンのデータにより、発光報知LED32を点滅する電流を変調する。すると、発光報知LED32は、その変調された電流により、発生した異常に応じた点滅パターンで点滅する。尚、この点滅のパターンは、通常の装飾LED33,34,35と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものとなる。   Next, the LED drive circuit 45d modulates the current for blinking the light emission notification LED 32 according to the light emission pattern data. Then, the light emission notification LED 32 blinks in a blinking pattern corresponding to the abnormality that has occurred due to the modulated current. Note that this blinking pattern is a combination of blinking that can be identified by the human eye similar to the normal decoration LEDs 33, 34, and 35 and modulated blinking that cannot be identified by the human eye.

ここで、LED駆動回路45dから出力される発光報知LED32を駆動する電流の一例を図8に示すタイミングチャートを参照して説明する。図8に示すように、LED駆動回路45dから出力される電流は、通常の点滅(1秒間に2回の点滅)以外に、発光報知LED32が点灯しているときに、細かい変調された明るさの振幅Aを含んでいる。従って、人間の目では、発光報知LED32が1秒間に2回点滅しているようにしか見えないが、発光報知LED32の光は、細かい変調された振幅Aを含んでいることになる。   Here, an example of a current for driving the light emission notification LED 32 output from the LED drive circuit 45d will be described with reference to a timing chart shown in FIG. As shown in FIG. 8, the current output from the LED drive circuit 45d is a finely modulated brightness when the light emission notification LED 32 is lit in addition to the normal flashing (flashing twice per second). The amplitude A is included. Therefore, although the human eye can only see the light emission notification LED 32 as blinking twice per second, the light of the light emission notification LED 32 includes a finely modulated amplitude A.

ここで、発光報知LED32が点滅しているときに、異常検知機80の電源スイッチ85をオンにして、異常検知機80のフォトトランジスタ82を発光報知LED32に向けて、異常チェックスイッチ83を押下すると、発光報知LED32の光をフォトトランジスタ82か受光して電気信号に変え、増幅回路97により増幅され、検波回路96で検波され、検波された信号は、A/D変換回路94でデジタル信号に変換されて、I/Oインターフェース93を介して、RAM91に記憶される。ここで、CPU90は、ROM92に記憶されている、信号と異常内容を対応させて記憶している信号パターンテーブル(図示外)を参照して、信号に一致する異常の内容を読み出して、例えば、貸出球数が不足している「貸出球異常発生」や、賞球数が不足している「賞球異常発生」等の表示をLCD駆動回路95によりLCD81上に行う。尚、リセットスイッチ84が押下されると、RAM91に記憶されたデジタル信号は、クリアされ、LCD81上の表示も消去される。   Here, when the light emission notification LED 32 is blinking, when the power switch 85 of the abnormality detector 80 is turned on, the phototransistor 82 of the abnormality detector 80 is directed toward the light emission notification LED 32 and the abnormality check switch 83 is pressed. The light emitted from the light emitting notification LED 32 is received by the phototransistor 82 and converted into an electrical signal, amplified by the amplifier circuit 97, detected by the detector circuit 96, and the detected signal is converted into a digital signal by the A / D converter circuit 94. Then, it is stored in the RAM 91 via the I / O interface 93. Here, the CPU 90 reads the content of the abnormality that matches the signal with reference to the signal pattern table (not shown) stored in the ROM 92 in association with the signal and the abnormality content, for example, The LCD drive circuit 95 displays on the LCD 81 such as “Lending ball abnormality occurrence” in which the number of lending balls is insufficient and “Awarding abnormality in prize ball” in which the number of prize balls is insufficient. When the reset switch 84 is pressed, the digital signal stored in the RAM 91 is cleared and the display on the LCD 81 is also erased.

以上説明したように実施の形態のパチンコ機1では、「貸出球異常発生」や、「賞球異常発生」を遊技者には分からないように発光報知LED32の点滅信号を変調して、発光報知LED32の点滅の光に潜ませることができる。そして、異常検知機80を発光報知LED32の点滅の光にかざすことにより、その異常検知機80を保持した遊技場の担当者だけが、異常の内容を知ることができる。また、異常な異様の報知のパターンは2つに限らず、多数設定できる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the embodiment, the flashing signal of the flash notification LED 32 is modulated so that the player does not know “occurrence of loaned ball abnormality” or “occurrence of prize ball abnormality” to notify the flash notification. The LED 32 can be hidden in the blinking light. Then, by holding the abnormality detector 80 over the flashing light of the light emission notification LED 32, only the person in charge at the game hall holding the abnormality detector 80 can know the content of the abnormality. Also, the number of abnormal abnormal notification patterns is not limited to two, and many patterns can be set.

尚、本発明は、パチンコ機に限られず、点滅する発光体を備えたパチスロ機、パチコン機等の各種の遊技機に適用できることは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、払出制御基板での異常チェックに関して説明したが、必ずしも払出制御基板での異常チェックに限られず、主基板41、サブ統合基板58等で行う異常チェックに応用できることは言うまでもない。さらに、LED駆動回路45dから出力される発光報知LED32を駆動する電流のパターンは、図8に示すものに限られず、サイン波を変調したもの等を用いても良い。   Needless to say, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various gaming machines such as pachislot machines and pachikon machines equipped with flashing light emitters. In the above embodiment, the abnormality check on the payout control board has been described. However, the present invention is not necessarily limited to the abnormality check on the payout control board, and can be applied to the abnormality check performed on the main board 41, the sub-integrated board 58, and the like. Needless to say. Furthermore, the current pattern for driving the light emission notification LED 32 output from the LED drive circuit 45d is not limited to that shown in FIG. 8, and a pattern obtained by modulating a sine wave may be used.

本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1 and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. 払出制御基板45のROM45cの記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of ROM45c of the payout control board 45. FIG. 異常検知機80の平面図である。3 is a plan view of an abnormality detector 80. FIG. 異常検知機80のブロック図である。3 is a block diagram of an abnormality detector 80. FIG. 払出制御基板45のCPU45aで行われる異常チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality check process performed by CPU45a of the payout control board 45. LED駆動回路45dから出力される電流のタイミングチャートである。It is a timing chart of the electric current output from 45 d of LED drive circuits.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
8 図柄表示装置
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
17 普通入賞口
19 普通入賞口
24 普通図柄表示部
28 演出図柄表示部
31 表枠ランプ
32 発光報知LED
33 装飾LED
34 装飾LED
35 装飾LED
36 スピーカ
37 スピーカ
38 特別図柄表示部
39 カードユニット
40 制御部
41 主基板
42 電源基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
45d LED駆動回路
46 電飾基板
46d LED駆動回路
47 中継基板
48 スピーカ
49 賞品球払出装置
50 CPUユニット
54 I/Oインタフェイス
58 サブ統合基板
80 異常検知機
82 フォトトランジスタ
83 異常チェックスイッチ
84 リセットスイッチ
85 電源スイッチ
93 インターフェース
94 A/D変換回路
95 LCD駆動回路
96 検波回路
97 増幅回路
451 制御プログラム記憶エリア
452 発光パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 8 Symbol display device 15 Special symbol start electric machine 16 Large prize opening 17 Normal prize opening 19 Normal prize opening 24 Normal symbol display part 28 Production symbol display part 31 Table frame lamp 32 Light emission notification LED
33 Decorative LED
34 Decoration LED
35 Decorative LED
36 speaker 37 speaker 38 special symbol display unit 39 card unit 40 control unit 41 main board 42 power supply board 43 sound board 44 symbol display board 45 payout control board 45d LED drive circuit 46 electrical decoration board 46d LED drive circuit 47 relay board 48 speaker 49 Prize ball dispenser 50 CPU unit 54 I / O interface 58 Sub-integrated board 80 Abnormality detector 82 Phototransistor 83 Abnormality check switch 84 Reset switch 85 Power switch 93 Interface 94 A / D conversion circuit 95 LCD drive circuit 96 Detection circuit 97 Amplifier circuit 451 Control program storage area 452 Light emission pattern storage area

Claims (5)

遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、
前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、
前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、
当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段と
前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段と
を備え
前記発光報知手段の発光パターンは、前記装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであることを特徴とする遊技機。
An abnormality detection means for detecting the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine;
A light emission notification means for notifying the content of the abnormality detected by the abnormality detection means by light emission;
A light emission pattern storage means for storing light emission pattern data indicating the content of the abnormality;
A reading unit that reads data of a light emission pattern corresponding to the content of the detected abnormality from the light emission pattern storage unit when occurrence of an abnormality is detected by the abnormality detection unit;
A modulation means for modulating the current for driving the light emission notification means with the light emission pattern data read by the reading means ;
A decorative light emitting means that simply emits light of the same shape as the light emitting notification means ,
The light emission pattern of the light emission notification means is a combination of flashing that can be identified with human eyes, similar to the decorative light emitting means, and modulated flashing that cannot be identified with human eyes. Machine.
前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The light emitting notifying means, gaming machine according to claim 1, wherein it has been found provided on the front side of the decorative member of the gaming machine. 前記発光報知手段は、LEDで構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission notification unit is configured by an LED. 前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられたことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the light emission notification means is provided in a recess of a decorative member on the front side of the gaming machine. 遊技機と当該遊技機の異常を診断する異常診断機とから構成された遊技機の異常診断システムであって、
前記遊技機は、
遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、
前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、
前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、
当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段と
前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけの装飾用の発光手段と
を備え、
前記発光報知手段の発光パターンは、前記装飾用の発光手段と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものであり、
前記異常診断機は、
前記遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、
当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、
当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機の異常診断システム。
A gaming machine abnormality diagnosis system comprising a gaming machine and an abnormality diagnosis machine for diagnosing abnormality of the gaming machine,
The gaming machine is
An abnormality detection means for detecting the occurrence of an abnormality in each mechanism of the gaming machine;
A light emission notification means for notifying the content of the abnormality detected by the abnormality detection means by light emission;
A light emission pattern storage means for storing light emission pattern data indicating the content of the abnormality;
A reading unit that reads data of a light emission pattern corresponding to the content of the detected abnormality from the light emission pattern storage unit when occurrence of an abnormality is detected by the abnormality detection unit;
A modulation means for modulating the current for driving the light emission notification means with the light emission pattern data read by the reading means ;
A decorative light emitting means that simply emits light of the same shape as the light emitting notification means ,
The light emission pattern of the light emission notification unit is a combination of blinking that can be identified by the human eye similar to the decorative light emitting unit and modulated blinking that cannot be identified by the human eye,
The abnormality diagnosis machine is
A light receiving means for receiving light from the light emission notification means of the gaming machine and converting it into an electrical signal;
Demodulating means for demodulating a data signal indicating the contents of abnormality from the electrical signal output from the light receiving means;
An abnormality diagnosis system for a gaming machine, comprising abnormality notification means for notifying the contents of abnormality corresponding to the data signal demodulated by the demodulation means.
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