JP4307393B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報を表示可能な遊技設備装置に関する。 The present invention relates to a gaming equipment apparatus provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying information related to gaming medium data that is possessed by a player and that enables gaming on the gaming machine.
遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている。
このような遊技機においては、遊技球を発射する度に遊技者が保有する遊技媒体数を減算し、遊技の結果賞が発生した場合に該遊技媒体数を所定数加算するようにしている。そして、該遊技媒体数をデジタル表示する表示器が設けられていて、遊技者はその表示を見ながら遊技を行っている。
Enclosed ball type that encloses a predetermined number of game balls in the gaming machine, launches the game balls from the launch position to the game area, collects the game balls that have flowed down the game area, and then recirculates and uses the game balls A gaming machine is known.
In such a gaming machine, the number of game media possessed by the player is subtracted each time a game ball is fired, and when a prize is generated as a result of the game, a predetermined number of the game media is added. A display for digitally displaying the number of game media is provided, and the player plays a game while viewing the display.
しかしながら、このようなデジタル表示では、当該遊技者は一見してどれくらいの量の遊技媒体(遊技球)を獲得したかが分かりづらかったり、或いは、他の遊技者に対して遊技媒体数の獲得量をアピールすることができなかったり、遊技店においても自店の営業状態に関わる出球量をアピールすることができない等の問題がある。
なお、遊技球を循環させることなく賞球を払い出す遊技機を用いた一般的な遊技店では、遊技機から払い出された遊技球が入った球箱を遊技者のそばに複数積み上げることで遊技者が大量の遊技機を獲得したことを示しており、一般的な遊技者は、大量の遊技媒体を獲得した場合に、周囲の遊技者に自分が大量の遊技媒体を獲得したことを示すことで満足感を得る場合が多い。また、遊技店においては、現在、大量の遊技媒体を獲得した遊技者が何人もいることを示すことを一つの宣伝材料としている。
However, in such a digital display, it is difficult to see how much game media (game ball) the player has acquired at a glance, or the amount of game media acquired for other players Cannot be appealed, and even at amusement stores, it is not possible to appeal the amount of balls that are played in relation to the business conditions of the store.
It should be noted that in general game stores using game machines that pay out prize balls without circulating game balls, a plurality of ball boxes containing game balls paid out from the game machines can be stacked near the player. Indicates that a player has acquired a large amount of gaming machines, and when a general player acquires a large amount of gaming media, he indicates that he has acquired a large amount of gaming media to surrounding players. In many cases, satisfaction is obtained. In addition, at the game store, one advertising material is to indicate that there are currently several players who have acquired a large amount of game media.
また、遊技球を循環させることなく賞球を払い出す遊技機でも、島設備の各遊技機毎に払い出された賞球を計数して回収する計数装置を設ける場合があり、この場合に、複数の球箱分に相当する大量の遊技媒体を獲得した場合に、その場で賞球を計数するとともに回収し、計数された賞球数をデジタル表示するようになっており、封入球式遊技機と同様に複数の球箱を積み上げるようなことはできない。
そこで、該遊技機の上部の島設備装置に、出没可能な表示プレートを設け、遊技者は遊技媒体を獲得した場合に、該表示プレートを突出させるようにした遊技設備装置が考えられている。また、この表示プレートには遊技媒体数をデジタル表示する表示器が設けられ、遊技者の出球数を表示するようにしている。
さらに、遊技者の獲得量に応じて点灯する表示灯を設け、獲得量に応じて色彩を変化させたり、或いは獲得量に応じて複数の表示灯を点灯制御したりするものも考えられている(例えば、特許文献1を参照。)。
このような構成とすることで、球箱を積み上げなくても、大量の遊技媒体を獲得したことを周囲の遊技者等にアピールするようになっている。
In view of this, there has been considered a gaming facility apparatus in which a display plate capable of appearing and retracting is provided on the island facility apparatus on the upper side of the gaming machine so that the display plate protrudes when the player acquires a game medium. The display plate is provided with a display for digitally displaying the number of game media so as to display the number of players that have played.
Furthermore, it is also considered to provide an indicator lamp that is turned on according to the amount acquired by the player, to change the color according to the amount acquired, or to control lighting of a plurality of indicator lights according to the amount acquired. (For example, see Patent Document 1).
By adopting such a configuration, it is possible to appeal to surrounding players and the like that a large amount of game media has been acquired without stacking ball boxes.
しかしながら、従来の遊技設備装置では、表示プレートの突出により遊技者が遊技媒体を獲得していることは分かるが、どのくらいの獲得量なのかは、デジタル表示を見なければ分からず、球箱を積み上げた場合のように、瞬時に遊技媒体の獲得量を認識したりアピールしたりすることができない。
また、単にデジタル表示装置が前方に常時突出して設けられているだけでは、大量の遊技媒体を獲得したことをアピールすることが難しいので、所定量以上の遊技媒体を獲得した場合に、デジタル表示装置等を有する表示プレートが突出することが好ましく、上述のように表示プレートが島設備等に対して出没自在となっている必要がある。
この場合に、デジタル表示装置を設けることで表示プレート自体が大型化(重量化)していることから、それを駆動する駆動装置も大型で複雑なものが必要となる。さらに、表示プレートの重量が大きくなることから迅速な作動が困難である。
また、遊技者の獲得量に応じて表示灯を点灯するタイプでは、予め獲得遊技媒体量と点灯態様との関連を認識しておかないと、獲得量を把握することができないし、把握していても瞬時には獲得量を認識できない。
また、表示灯等を出没させる場合には、表示プレートにデジタル表示装置を設けた場合と同様に、単なるプレートを出没させる場合に比較して、形状が大型化したり重量が大きくなったりして、駆動装置が大型で煩雑なものとなったり、迅速な作動が困難になる。
However, in the conventional gaming equipment, it can be seen that the player has acquired the game media due to the protrusion of the display plate, but it is not known how much the amount is acquired without looking at the digital display, and the ball box is stacked As in the case of the game, it is impossible to instantly recognize or appeal the acquired amount of game media.
In addition, it is difficult to appeal that a large amount of game media has been acquired simply by providing a digital display device that always protrudes forward. Therefore, when a predetermined amount or more of game media is acquired, the digital display device It is preferable that the display plate has a protrusion or the like, and the display plate needs to be able to appear and disappear with respect to the island facility or the like as described above.
In this case, since the display plate itself is increased in size (weight) by providing the digital display device, a drive device for driving the display plate is also required to be large and complicated. Further, since the weight of the display plate increases, it is difficult to operate quickly.
In addition, in the type in which the indicator light is turned on according to the amount of player's acquisition, the amount of acquisition cannot be grasped or grasped unless the relationship between the amount of game media acquired and the lighting mode is recognized in advance. However, the acquired amount cannot be recognized instantly.
In addition, in the case where the indicator lamp etc. is made to appear, the shape becomes larger and the weight becomes larger compared to the case where the simple plate is made to appear, just like the case where the digital display device is provided on the display plate, The drive device is large and complicated, and quick operation becomes difficult.
本発明の課題は、遊技店において遊技媒体を入れた箱(球箱)を積み上げることなく、大量の遊技媒体を獲得したことを確実にアピールするために、表示プレートを目立つように出没可能で発光可能とし、さらに、表示プレートにより球箱を積み上げた場合と同様に獲得した遊技媒体量を直感的に把握可能とし、かつ、表示プレートを出没させる装置を簡素化可能な遊技設備装置を提供することである。 It is an object of the present invention to make a display plate appear prominently and emit light in order to make sure that a large amount of game media has been acquired without stacking boxes (ball boxes) containing game media in a game store. Furthermore, it is possible to provide a gaming equipment device that can intuitively grasp the amount of game media obtained in the same manner as when a ball box is stacked with a display plate, and that can simplify a device for moving the display plate up and down. It is.
請求項1に記載の発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報を表示可能な遊技設備装置において、
遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレートと、
前記複数の表示プレートが取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置と、
前記表示プレートを発光表示するためのLED基板を有する発光装置と、
前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置を作動させることで前記複数の表示プレートを選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置を作動させることで該変換装置により突出変換された表示プレートを発光させる制御装置と、
を備え、
前記変換装置は、左右方向に設定された回動軸を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートを回動動作により状態変換可能に取り付ける取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設し、
前記回動変換部材は、半円形状のギア部とプレート取付部が形成された変換部材本体と、該プレート取付部に取り付けられた前記表示プレートの基端部を覆う固定カバー部と、を有し、
前記表示プレートは、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、
前記LED基板は、前記プレート取付部に形成された取付溝に、前記表示プレートの基端面に対向した状態で該表示プレートの長手方向に沿って取り付けられ、当該取付溝に取り付けられたLED基板を前記固定カバーで覆うとともに該基端面から表示プレートの先端側に光を照射するように構成したことを特徴とする。
The invention according to
A plurality of display plates set for each predetermined number unit so that the number of game media held by the player can be displayed;
The plurality of display plates are attached, and a conversion device capable of changing the state so that each display plate individually protrudes from the rear to the front,
A light-emitting device having an LED substrate for emitting and displaying the display plate;
Based on the game medium data, by operating the conversion device, the plurality of display plates are selectively projected and converted forward, and by operating the light emitting device, the display plate is projected and converted by the conversion device. A control device that emits light;
With
The conversion device has a rotation conversion member that is rotatable about a rotation axis set in the left-right direction and has a mounting portion for attaching the display plate so that the state can be changed by a rotation operation. Multiple adjacent to
The rotation conversion member has a conversion member main body formed with a semicircular gear portion and a plate attachment portion, and a fixed cover portion that covers the base end portion of the display plate attached to the plate attachment portion. And
The display plate is made of a transparent or translucent synthetic resin in which at least one of a concave portion and a convex portion indicating information relating to the number of game media is formed,
The LED substrate is attached to an attachment groove formed in the plate attachment portion along the longitudinal direction of the display plate in a state of being opposed to the base end surface of the display plate, and the LED substrate attached to the attachment groove is The cover is covered with the fixed cover, and light is emitted from the base end surface to the front end side of the display plate .
ここで、遊技機は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機や、パチスロ遊技機等のスロットマシン等であるが、例えば、遊技により賞が発生した場合に、遊技球やメダル等の遊技媒体を払い出すことなく、賞により付与される遊技媒体数に対応する数値を加算するようになったものである。なお、遊技機が遊技媒体を払い出すものであっても良いが、上述のような遊技媒体を払い出さない遊技機に特に好適に本発明を適用できる。また、遊技媒体を払い出す遊技機毎に、遊技媒体を回収して計数する計数装置が設けられ、獲得した遊技媒体数を直ぐに数値データに変換できるような設備がある場合には、遊技媒体を払い出さない遊技機と同様に好適に本発明を適用することができる。
また、遊技設備装置は、例えば、遊技機が設置される島設備に、遊技機とは別体として設置される装置であり、遊技機の上方や左右の少なくとも一方側方等に遊技機毎に遊技機に対応して設けられるものである。また、遊技設備装置を遊技機に(一体に)設けられるものとしても良い。
Here, the gaming machine is, for example, a ball game machine such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine or a slot machine such as a pachislot gaming machine. For example, when a prize is generated by a game, A numerical value corresponding to the number of game media awarded by a prize is added without paying out game media such as medals and the like. Although the gaming machine may pay out game media, the present invention can be applied particularly preferably to gaming machines that do not pay out game media as described above. In addition, for each gaming machine that pays out game media, there is provided a counting device that collects and counts game media, and if there is equipment that can immediately convert the number of acquired game media into numerical data, The present invention can be suitably applied in the same manner as a gaming machine that does not pay out.
In addition, the gaming equipment device is a device that is installed separately from the gaming machine, for example, on an island facility where the gaming machine is installed. It is provided corresponding to the gaming machine. In addition, the gaming equipment device may be provided (integrated) in the gaming machine.
また、表示プレートを後方から前方に突出させるように状態変換させる変換装置としては、例えば、前後にスライド移動させる機構や、回転移動させる機構を有する装置が考えられる。また、回転移動させる場合に、回動軸を上下に縦方向として左右に表示プレートを回転移動させる方法と、回動軸を左右に横方向として上下に表示プレートを回転移動させる方法が考えられる。
また、凹部や凸部は、例えば、遊技媒体数に関する文字や図形を示すために、連続した溝状や突条であっても良いし、点描状のものであっても良い。
Moreover, as a conversion device that changes the state of the display plate so as to protrude forward from the rear, for example, a device having a mechanism for sliding back and forth or a mechanism for rotating the display plate can be considered. In addition, when rotating the display plate, there are a method of rotating the display plate left and right with the rotation axis as the vertical direction and a method of rotating the display plate up and down with the rotation axis as the horizontal direction.
Moreover, in order to show the character and figure regarding the number of game media, a recessed part and a convex part may be a continuous groove shape and a protrusion, for example, and may be a stippled shape.
請求項1に記載の発明によれば、複数の表示プレートを選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。すなわち、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された表示プレートの突出した枚数により、直感的に遊技媒体数を把握することできる。
透明もしくは半透明の表示プレートの取付部から光を照射した場合に、表示プレート内に透過した光が再び外部に透過することで、表示プレート自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、遊技媒体数に関わる情報は、表示プレートに形成された凹部や凸部により示されるが、表示プレートに凹部や凸部を形成した場合に、表示プレートの側面に対して凹部や凸部で角度の異なる面が形成されることになる。
According to the first aspect of the present invention, the plurality of display plates are selectively projected and converted, so that it is possible to efficiently and reliably appeal the number of game media possessed by the player. That is, the number of game media can be intuitively grasped from the number of protruding display plates on which at least one of a concave portion and a convex portion indicating information related to the number of game media is formed.
When light is emitted from the mounting part of a transparent or translucent display plate, the light transmitted through the display plate is transmitted to the outside again, and the display plate itself emits light. The number of media can be notified.
In addition, information related to the number of game media is indicated by recesses and projections formed on the display plate. However, when recesses and projections are formed on the display plate, the information on the side of the display plate is indicated by the recesses and projections. Surfaces with different angles will be formed.
ここで、表示プレートを空気より屈折率が大きくなる透明な部材(例えば、透明な合成樹脂)で形成し、かつ、表示プレートの取付部側の端面から光を表示プレート内に透過させるものとした場合には、表示プレートと空気との界面に臨界角が存在することになり、表示プレート内で前記界面となる側面(例えば、端面に直角な面)に小さな角度(臨界角以下)で入射した光は反射(全反射)を繰り返しながら、表示プレートの取付部の反対となる端面側に向かい、この反対となる端面(界面)で透過もしくは反射して一部が再び反射を繰り返すことになる。 Here, the display plate is formed of a transparent member (for example, a transparent synthetic resin) having a refractive index larger than that of air, and light is transmitted into the display plate from the end surface on the attachment portion side of the display plate. In some cases, a critical angle exists at the interface between the display plate and the air, and the light is incident at a small angle (below the critical angle) on a side surface (for example, a surface perpendicular to the end surface) that becomes the interface in the display plate. While light is repeatedly reflected (total reflection), the light travels toward the end surface opposite to the mounting portion of the display plate, and is transmitted or reflected at the opposite end surface (interface), and a part of the light repeats reflection again.
そして、上述の凹部もしくは凸部では、表示プレートの側面と異なる角度の面が形成されているため、側面で全反射する方向の光の一部が凸部や凹部で表示プレートの外部に透過することになる。また、凸部や凹部で透過せずに反射した光も、前記側面で反射した光と方向が変わり、次ぎに反対となる側面に入射した際に一部が透過する。従って、表示プレートに形成された凸部や凹部もしくはその反対側となる側面からは、その周囲の側面よりも多くの光が透過したり、それらの周囲の側面から透過する光とは方向の異なる光が透過したりすることにより、周囲の側面に対してより発光した状態に見える。また、プリズム的な効果により、光源の波長に有る程度の幅がある場合や、複数の波長がある場合に、凹部や凸部で光の色の変化が生じる可能性がある。これらにより、装飾的に優れた遊技媒体数に関する表示を行うことができる。なお、表示プレートが半透明の場合に、透明の場合に全反射する光の一部が内部で乱反射して、全反射しなくなるが透明の場合と同様の効果をある程度期待することができる。 And since the surface of the above-mentioned recessed part or convex part has a different angle from the side surface of the display plate, part of the light in the direction of total reflection at the side surface is transmitted to the outside of the display plate by the convex part or concave part. It will be. Further, the light reflected without being transmitted through the convex part or the concave part is changed in direction from the light reflected from the side surface, and a part of the light is transmitted when incident on the opposite side surface. Therefore, more light is transmitted from the convex or concave portions formed on the display plate or the opposite side surface than the surrounding side surface, or the direction is different from the light transmitted from the surrounding side surface. When the light is transmitted, it appears that light is emitted from the surrounding side surface. Further, due to the prism-like effect, there is a possibility that the color of the light changes in the concave portion or the convex portion when there is a width as large as the wavelength of the light source or when there are a plurality of wavelengths. Accordingly, it is possible to display the number of game media excellent in decoration. When the display plate is translucent, a part of the light that is totally reflected in the case of being transparent is diffusely reflected inside and is not totally reflected, but the same effect as in the case of being transparent can be expected to some extent.
また、表示プレートの取付部から光を照射する構成なので、例えば、表示プレート内に光源を設けるような構成に比較して、表示プレート自体を薄くでき、その分複数の表示プレートを設けることができる(限られた空間に多くの表示プレートを設けることができ、言い換えれば、多くの表示プレートを設けてもそれらの取付空間が大きくならない)ので、より多彩な表示が可能となる。また、表示プレートを軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。 Further, since the light is irradiated from the mounting portion of the display plate, for example, the display plate itself can be made thinner compared to a structure in which a light source is provided in the display plate, and a plurality of display plates can be provided accordingly. (Many display plates can be provided in a limited space. In other words, even if many display plates are provided, their mounting space does not increase.) Therefore, more diverse displays are possible. Further, since the display plate can be lightened, the conversion speed can be increased and the conversion mechanism can be made relatively simple.
さらに、表示プレートの取付部、すなわち、表示プレートの基端部側に光源が配置されることになるので、表示プレートの基端部側に光源を取り付けることで、表示プレートの基端部側の重量が大きくなるような場合に、基端部側で片持支持される表示プレートを安定的に支持できるとともに、出没の移動を容易にできる。特に、表示プレートを回転移動するような場合には、基端部側に光源を取り付けることで、基端部側が重くなっても、回転トルクの上昇を抑えられる。従って、変換機構をさらに簡素化できる。 Further, since the light source is disposed on the display plate mounting portion, that is, on the base end side of the display plate, by attaching the light source on the base end side of the display plate, When the weight increases, it is possible to stably support the display plate that is cantilevered on the base end side, and to easily move in and out. In particular, when the display plate is rotated, a light source is attached to the base end side, so that an increase in rotational torque can be suppressed even if the base end side becomes heavy. Therefore, the conversion mechanism can be further simplified.
また、光源を表示プレートの取付部側に設けることで、容易に光源を隠すことができるとともに、光源への電源用配線も容易に隠せる。従って、光源やその配線により装飾性が損なわれることがなく、これらを隠すために、表示プレートに余計な構成を設ける必要もなく、表示プレートを例えば単純な透明板とすることが可能となり、シンプルな構造で装飾性をより高めることができる。
また、表示プレートを移動させる場合、特に回転移動させる場合に、取付部側に光源の配線を配置することで、移動体に対する配線の取り回しを簡単な構成にすることができる。
また、左右の側面がほぼ垂直な状態となる複数の表示プレートを左右に重ねた状態でそれぞれ上下に回動可能に配置することができることから、複数の表示プレートを効率よく配設することができ、変換機構が複雑化することもない。
なお、回動変換部材に表示プレートが取り付けられた状態で回動変換部材を回転させることにより、表示プレートが上下に回転移動して前方に突出することになる。
また、発光装置として、点光源となるLEDを用いるものとしても、表示プレートの面全体を発光させることができ、装飾性の高いより確実な報知が可能となる。また、LEDを用いるものとすれば、線光源となる蛍光管等よりも、簡単な構成でかつ低電流の電源で、装飾性の高い発光が可能となる。
Further, by providing the light source on the display plate mounting portion side, the light source can be easily concealed, and the power supply wiring to the light source can be easily concealed. Therefore, the decorativeness is not impaired by the light source and its wiring, and it is not necessary to provide an extra structure on the display plate in order to hide them, and the display plate can be a simple transparent plate, for example. The decorativeness can be further improved with a simple structure.
In addition, when the display plate is moved, particularly when the display plate is rotated, the wiring of the light source can be arranged on the mounting portion side, whereby the wiring of the moving body can be simplified.
In addition, since a plurality of display plates whose left and right side surfaces are substantially vertical can be arranged so as to be pivotable up and down in a state where they are stacked on the left and right, a plurality of display plates can be arranged efficiently. The conversion mechanism is not complicated.
By rotating the rotation conversion member with the display plate attached to the rotation conversion member, the display plate rotates up and down and protrudes forward.
Moreover, even if it uses LED used as a point light source as a light-emitting device, the whole surface of a display plate can be light-emitted and more reliable alerting | reporting with high decoration property is attained. Further, if an LED is used, it is possible to emit light with high decorativeness with a simple configuration and a low-current power supply, compared to a fluorescent tube or the like serving as a line light source.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技設備装置において、前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方は、表示プレートの側面に対して傾斜する側面を有することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming equipment apparatus according to the first aspect, at least one of the concave portion and the convex portion of the display plate has a side surface that is inclined with respect to the side surface of the display plate. .
請求項2に記載の発明によれば、凸部や凹部が表示プレートの側面、すなわち、表示プレートの左右の表面に対して傾斜する側面を有するので、上述のように表示プレート内で全反射を繰り返して基端部側から先端側に至る光を凸部や凹部もしくはその反対側の側面から効率よく表示プレートの外部に透過させて、表示プレートの凹部や凸部で示される情報を目立たせることが可能となる。また、凹部や凸部の側面を表示プレートの側面に対して直角とするよりも、表示プレートの側面に対して傾斜した面とした方が、凹部や凸部の側面を透過した光の方向が遊技機の前側の遊技者やその周囲の人々に見やすい方向となる可能性が高い。 According to the second aspect of the present invention, since the convex portion and the concave portion have the side surfaces of the display plate, that is, the side surfaces inclined with respect to the left and right surfaces of the display plate, total reflection is caused in the display plate as described above. Repeatedly transmit light from the base end side to the front end side from the convex part or concave part or the side surface on the opposite side to the outside of the display plate to make the information indicated by the concave part or convex part of the display plate stand out. Is possible. In addition, the direction of the light transmitted through the side surface of the concave portion or the convex portion is set to be a surface inclined with respect to the side surface of the display plate, rather than the side surface of the concave portion or the convex portion being perpendicular to the side surface of the display plate. There is a high possibility that it will be easy to see for the players on the front side of the gaming machine and the people around it.
請求項3に記載の発明は、前記制御装置は、請求項1または請求項2に記載の遊技設備装置において、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming facility apparatus according to the first or second aspect , the control device projects a predetermined display plate at a predetermined angle in order to display a predetermined number of game media. When the game medium data is increased by a predetermined number from the state, the conversion device is operated so that the other display plate protrudes at a different angle from the already protruded display plate.
請求項3に記載の発明によれば、複数の表示プレートを使用して、遊技媒体数を表示するための単位を、より他種類表現することができ、多数の表示プレートを使用して効率よく報知が可能となる。
すなわち、複数の表示プレートを扇子状に拡げて配置可能となるので、複数の表示プレートを同時に突出した状態とした際に、各表示プレートの左右表面が隣で突出する表示プレートにより完全に隠されることがなく、各表示プレートの側面に形成した遊技媒体数に関する表示を常に周囲の者に見せることができる。
従って、表示プレートによって、表示される遊技媒体数が異なるような場合でも、確実にそれを知らしめることができる。
According to the third aspect of the present invention, a plurality of display plates can be used to express other types of units for displaying the number of game media, and a large number of display plates can be used efficiently. Notification is possible.
That is, since a plurality of display plates can be expanded and arranged in a fan shape, the left and right surfaces of each display plate are completely hidden by the adjacent display plates when the plurality of display plates protrude at the same time. Therefore, it is possible to always show the display about the number of game media formed on the side surface of each display plate to the surrounding people.
Therefore, even when the number of game media to be displayed differs depending on the display plate, it can be surely notified.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技設備装置において、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、前記表示プレートよりも大型の特定の表示プレートを取り付けるための特定表示プレート取付装置を備え、
前記特定表示プレート取付装置は、前記特定の表示プレートの取付部に、該特定の表示プレートを発光させる特定発光装置を設け、
前記制御装置は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置を作動させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming equipment device according to any one of the first to third aspects, when the number of game media possessed by the player is equal to or greater than a specific number, the display plate is more than the display plate. With a specific display plate mounting device for mounting a large specific display plate,
The specific display plate mounting device is provided with a specific light emitting device that causes the specific display plate to emit light at a mounting portion of the specific display plate,
The control device operates the specific light-emitting device when the game medium data exceeds a specific number.
請求項4に記載の発明によれば、それほど頻繁に使用しない大量の遊技媒体用の表示プレートは手動で取り付ける構成なので、その分変換機構を簡素化でき、しかも手動式なので極めて大型な表示プレートを取り付けることが可能となり、遊技媒体の保有量の多い遊技者(遊技機)を、特に際だたせることができる。
なお、大型の特定の表示プレートも、他の表示プレート同様に発光させることが可能である。
According to the invention described in
Note that a large specific display plate can emit light in the same manner as other display plates.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技設備装置において、前記制御装置は、対応する遊技機において所定の遊技状態が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置全体で演出するための情報を送信することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming equipment apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the control device may perform another game when a predetermined gaming state occurs in the corresponding gaming machine. Information for rendering the gaming state in the whole of a plurality of gaming equipment devices is transmitted to the control device of the gaming equipment device corresponding to the machine.
ここで、所定の遊技状態とは、例えば、パチンコ遊技機における大当たりや、パチスロにおけるボーナスなどの遊技者が遊技媒体を短時間で大量に獲得可能な機会を得る特別遊技状態であるが、特別遊技状態に限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が発生する前で特別遊技状態の発生が確定している状態を所定の遊技状態としても良いし、遊技の途中経過として、大当たりとなる可能性がある所謂リーチ状態を所定の遊技状態としても良い。
請求項5に記載の発明によれば、所定の遊技機で発生した遊技状態を、複数の遊技設備装置全体で装飾あるいは報知することが可能となる。
Here, the predetermined gaming state is a special gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media in a short time, such as a jackpot in a pachinko gaming machine or a bonus in a pachislot machine. For example, a state in which the occurrence of a special gaming state is confirmed before the occurrence of a special gaming state may be set as a predetermined gaming state, or a big hit may occur as the game progresses A so-called reach state may be set as a predetermined game state.
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to decorate or notify the gaming state generated in a predetermined gaming machine throughout the plurality of gaming equipment devices.
本発明によれば、複数の表示プレートを選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。
また、表示プレート自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、表示プレートの取付部から光を照射する構成なので、表示プレート自体を薄くでき、その分複数の表示プレートを設けることができるので、より多彩な表示が可能となるとともに、表示プレートを軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。
また、左右の側面がほぼ垂直な状態となる複数の表示プレートを左右に重ねた状態でそれぞれ上下に回動可能に配置することができることから、複数の表示プレートを効率よく配設することができ、変換機構が複雑化することもない。
また、発光装置として、点光源となるLEDを用いるものとしても、表示プレートの面全体を発光させることができ、装飾性の高いより確実な報知が可能となる。また、LEDを用いるものとすれば、線光源となる蛍光管等よりも、簡単な構成でかつ低電流の電源で、装飾性の高い発光が可能となる。
According to the present invention, since the plurality of display plates are selectively protruded and converted, it is possible to efficiently and reliably appeal the number of game media held by the player.
Further, since the display plate itself emits light, the number of game media can be notified in a state where the decorativeness is enhanced.
In addition, since the light is irradiated from the mounting portion of the display plate, the display plate itself can be made thin, and a plurality of display plates can be provided correspondingly, so that more various displays are possible and the display plate can be lightened. Therefore, the conversion speed can be increased and the conversion mechanism can be made relatively simple.
In addition, since a plurality of display plates whose left and right side surfaces are substantially vertical can be arranged so as to be pivotable up and down in a state where they are stacked on the left and right, a plurality of display plates can be arranged efficiently. The conversion mechanism is not complicated.
Moreover, even if it uses LED used as a point light source as a light-emitting device, the whole surface of a display plate can be light-emitted and more reliable alerting | reporting with high decoration property is attained. Further, if an LED is used, it is possible to emit light with high decorativeness with a simple configuration and a low-current power supply, compared to a fluorescent tube or the like serving as a line light source.
以下、この発明に係る遊技設備装置について図1〜図22を参照して説明する。
この例の遊技設備装置1は、図1に示すように、後述する封入球式遊技機2を設置した遊技店の封入球式遊技機2を設置する島設備3(遊技機設置装置)において、封入球式遊技機2に対して1対1で設置され、すなわち、封入球式遊技機2毎に設置されるものである。
島設備3には、上記封入球式遊技機2及び遊技設備装置1とともに、サンド装置4が設置されている。
Hereinafter, a gaming facility apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the
In the
島設備3は、複数の封入球式遊技機2、遊技設備装置1及びサンド装置4等を横に並べて設置するためのフレームを有するとともに、これらをフレームに設置した状態で、島設備3内部が外側から見えないように、外装材により覆われた状態となっている。
また、島設備3は、遊技球を払い出す通常のパチンコ遊技機を設置する島設備と異なり、封入球式遊技機2の下側で球箱等をおけるように前方に突出する棚板がなく、その代わりに、一台に一カ所もしくは二台に一カ所の割合で、島設備3に設置された封入球式遊技機2同士の間等に荷物置き用の棚スペース5が設けられ、該棚スペース5には、上下二段に底部が棚となり、奥側に向かって凹んだ凹部51,52が形成されている。これにより、封入球式遊技機2の下側に棚がなくとも飲料用の缶等の容器や、小さな手荷物等が凹部51,52におけるようになっている。
The
Moreover, the
また、島設備3内には、通常のパチンコ遊技機を設置する場合と異なり、遊技球の供給及び回収設備がなく、封入球式遊技機2への電力の供給や情報の送受用の配線が設置されるだけとなっており、通常の島設備3より小型化、薄型化が可能となっている。
そして、島設備3においては、複数の封入球式遊技機2が左右に並んで配置されるとともに、封入球式遊技機2の左側(右側でも可)にサンド装置4が配置され、封入球式遊技機2の上に本発明に関わる遊技設備装置1が配置されている。
In addition, unlike normal pachinko machines installed in the
In the
なお、通常のパチンコ遊技機用の島設備3の場合にパチンコ遊技機上には、エラー発生時等に店員を呼び出すための呼出ボタンや、この呼出ボタンの押下により点灯する呼出ランプや、後述の変動表示ゲームの実行回数、大当たり回数等の遊技情報をデジタル表示するデジタル表示装置等が配置されるが、この実施形態においては、これらの機能が封入球式遊技機2側に設けられている。なお、これらの機能を本発明の遊技設備装置1に設けるものとしても良い。
In the case of an
前記サンド装置4は、封入球式遊技機2の遊技に使用可能な遊技媒体数等の遊技価値の情報を取り扱うための記憶媒体である遊技カード(ICカードや磁気カード等の記憶媒体であるが、必ずしも形状がカード状でなくても良い)のリーダライタと、遊技に使用可能な遊技媒体数等の遊技価値を借り受けるために貨幣を投入するための貨幣投入口(硬貨及び紙幣)を有し、投入された貨幣の金額等を識別する貨幣識別装置と、遊技価値の遊技への使用や、遊技における賞としての遊技価値の払い出しや、貨幣による遊技価値の取得等に対して、対応する封入球式遊技機2とのデータの送受や、遊技店の管理装置等とのデータの送受(例えば、封入球式遊技機2を介して行う)や、遊技カードのデータの読み書き等を行うための通信装置を含む制御装置が設けられている。
The
前記封入球式遊技機2は、矩形枠状に構成された機枠を備え、この機枠の一側方には、該機枠に対し回動可能に矩形枠状の前面枠が軸支されている。また、前面枠は、その前面側に回動可能に軸支されたガラス枠21と、ガラス枠21の下側に取り付けられた発射操作ユニット22とを有する。
The enclosed ball
前面枠は、矩形枠状の機枠内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤が嵌め込まれている。
この遊技盤の前面と前記ガラス枠21との間で、遊技盤の前面に設けられたガイドレールに囲まれた部分が遊技球が発射されて流下する遊技領域とされている。
The front frame is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit within a rectangular frame-shaped machine frame, and a game board, which will be described later, is fitted in a portion extending from the center to the upper end portion.
Between the front surface of the game board and the
また、ガラス枠21の前面側には、遊技領域の視認を妨げない位置に、複数の外部アピール装飾ランプ23,…、スピーカ24等が設けられている。外部アピール装飾ランプ23,…は、ガラス枠21の上部に設けられて、主に遊技者が所有する持球数(遊技媒体数を示す遊技媒体データ)が大量(大きな値)となった場合に、これを本発明の遊技設備装置1とともに周囲に報知するためのものである。
Further, on the front side of the
ここで、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)と出球数(遊技球が入賞口等に入って払い出された賞球数)との差である差球数(正負を逆にした値)に遊技店が遊技者に貸した貸球数を加算した数値が持球数となる。なお、持球数は、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データとなる。
また、封入球式遊技機2では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数(遊技球数)等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数(後述のセーフ球数+アウト球数)、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
Here, the difference in the number of balls (positive or negative) that is the difference between the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (the number of prize balls paid out by entering the game ball etc.) The value obtained by adding the number of balls lent to the player by the game store to the value obtained by reversing the value is the number of balls held. Note that the number of possessed balls is game medium data held by the player and capable of being played on a gaming machine.
In addition, the enclosed ball
なお、発射球数=ファール球数+回収球数(回収球数がファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(もしくは再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、入球数−出球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+差球数(正負を逆)となる。なお、再プレイ球数は、持球数を景品と交換可能な貯玉数に変換した後に、再び、遊技で使用可能な持球数に変換したものである。また、これらの数値は、仮想的に遊技媒体の数と関連付けられているものであり、上述のように実際に数値に対応した遊技媒体が存在するわけではなないが、以下の説明では、仮想的に上記数値に対応する遊技媒体が存在するものとして説明する場合がある。 The number of fired balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of collected balls does not include the number of foul balls). The number of entered balls = the number of collected balls = the number of launched balls−the number of foul balls. , Number of balls held = Number of balls rented (or number of replayed balls) + Number of balls played-Number of balls entered, Number of balls entered-Number of balls out of balls = Number of balls differenced + Difference ball count (positive and negative). The number of replayed balls is obtained by converting the number of balls possessed into a number of stored balls that can be exchanged for prizes, and then converted again into the number of balls possessed that can be used in a game. In addition, these numerical values are virtually associated with the number of game media, and there is no actual game media corresponding to the numerical values as described above. In some cases, it is assumed that there is a game medium corresponding to the above numerical value.
以上のように封入球式遊技機2による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになるので、多数の遊技球を得て、これを球箱に溜めることにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、本願発明の遊技設備装置1と外部アピール装飾ランプ23とにより、持球数が多くなった場合に、これを外部にアピールすることで、遊技者が満足感や優越感を得られるようにしている。但し、外部アピール装飾ランプ23の点灯数や点灯色の変更だけでは、点灯数や点灯色と、遊技媒体数との関係を知っていないと、外部アピール装飾ランプ23が示す具体的な遊技媒体数を理解できない可能性があり、後述の遊技設備装置1が極めて有効となる。
As described above, since the game with the enclosed ball
外部アピール装飾ランプ23の動作をより具体的に説明すると、例えば、持球数(差球数でも可)が1000個以上になると、外部アピール装飾ランプ23のうちの1つが所定の発光色(例えば緑)で点灯し、持球数が2000個以上となると外部アピール装飾ランプ23のうちの2つが点灯するとともに、発光色を変更するといように、持球数が所定数(例えば、1000個)ずつ増えるたびに外部アピール装飾ランプ23の点灯数を増加し、かつ、発光色を変更し、遊技店内の遊技者等に差球数が多い台を知らせるとともに、その台で遊技する遊技者が多くの遊技球数を獲得していることをアピールするようになっている。
The operation of the external
また、前面枠のガラス枠21の下側の発射操作ユニット22には、タッチパネル表示ユニット221、ハンドルタッチ検出部、発射スライドボリューム222、見せ球装飾部223、スピーカ224、及びこれらの部材を保持するとともに、前記ハンドルタッチ検出部が内面側に形成されるポケット状の左右の凹部225(空間)を形成する発射操作空間形成枠226が設けられている。
タッチパネル表示ユニット221は、表示装置としての液晶ディスプレイを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報(前記遊技カード等の記憶媒体に記憶された残額等)、貯球情報(景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等)等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにするとともに、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット221は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものであり、店員の呼出ボタンも兼ねている。また、呼出ボタンに対応する呼出ランプとして、前記外部アピール装飾ランプ23が、持球数を表示する際と異なる点灯色や点灯態様(点滅等)で点灯することにより呼出ランプを兼ねるようになっている。
In addition, the
The touch
また、本発明の封入球式遊技機は、遊技球の発射を操作する装置として、前記ハンドルタッチ検出部及び発射スライドボリューム222を有する。
前記ハンドルタッチ検出部は、ガラス枠21の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠226の左右側部に形成された凹部225,225内面に形成された所謂タッチセンサであり、遊技者の手を接触させることにより、遊技球の発射を制御する制御装置に信号を出力し、遊技球の発射装置を作動させて遊技球を発射させるものである。
The encapsulated ball game machine of the present invention includes the handle touch detection unit and the
The handle touch detection unit is a so-called touch sensor formed on the inner surfaces of the
発射スライドボリューム222は、上下にスライド移動可能な操作レバーを備えて発射勢を調整するものである。
見せ球装飾部223は、通常のパチンコ遊技機において、所謂上皿上で順次発射されて減少する遊技球の動きを擬似的に再現するものである。
The firing
The show
そして、封入球式遊技機2は、遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域には、従来のパチンコ遊技機と同様に、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過することに基づいて開始される普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器、前記普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普図の変動表示ゲームが当りとなると開放する普通変動入賞装置、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて開始される特別図柄の変動表示ゲームの表示を行う変動表示装置、普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特図の変動表示ゲームが大当たりとなると開放する特別変動入賞装置、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト穴などが設けられている。
The encapsulated ball
前記普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイドとを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサにより遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device includes a pair of left and right open / close members and a general-purpose solenoid that operates the open / close members, and the open / close members are normally closed at intervals sufficient to allow one game ball to flow in (game). However, when the result of the normal map change display game of the normal map change display becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), the reverse “c” is displayed. It is changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device (a state advantageous to the player).
This ordinary variable winning device also serves as a special winning start opening. In other words, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start opening sensor provided in the inside of the normal variation winning device (winning area), and the special display variable display game is started.
また、特図の変動表示装置(特別図柄表示装置)は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示画面を有している。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態となる。
Further, the special figure variable display device (special symbol display device) includes, for example, a liquid crystal display and a display screen on which display contents can be changed.
As a result of the special display variable display game, when the display mode of the display screen is a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.) Become a special game state.
ここで、特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。 Here, the special variable winning device is equipped with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side falls to the near side, and during the special gaming state, A cycle game that facilitates the inflow of game balls into the special winning opening by converting the closed state from the closed state to the open state is performed for a predetermined number of times (predetermined number of rounds).
ここで、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置の大入賞口等の入賞口の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の遊技球媒体データ(持球数)に加算される。 Here, when a game ball that has been driven into the game area flows into any of the winning ports such as a general winning port, a normal variable winning device, and a special winning port of a special variable winning device, a winning is generated. A game ball is detected by a sensor of each winning opening, and based on the detection, a predetermined number of winning balls set corresponding to each winning opening is added to the above-mentioned game ball medium data (number of held balls).
従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数(遊技価値)の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機2はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に(大当りとなった場合に)、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態(大当たり)を発生可能に構成されている。
Therefore, by performing the above-described cycle game during the special game state, the player has an opportunity to acquire a high number of game balls (game value).
In other words, the encapsulated ball
また、封入球式遊技機2の裏面側には、遊技球を遊技領域に発射する発射装置、遊技領域の入賞口に入賞して回収された遊技球であるセーフ球、入賞口に入賞せずに遊技領域のアウト口から回収された遊技球であるアウト球、発射装置で発射されたにも拘わらず、発射装置側に戻ってしまった遊技球であるファール球を回収して発射装置側に送り、再び発射装置で発射可能とするように、遊技球を循環させる封入球循環ユニットが設けられている。
In addition, on the back side of the enclosed ball
また、封入球循環ユニットには、セーフ球及びアウト球を回収球として検出する回収球センサ、ファール球を検出するファール球センサ、発射装置から発射される遊技球を検出する発射球センサ(発射直前の遊技球を検出するものとしても良い)、等が設けられている。 In addition, the enclosed ball circulation unit includes a recovery ball sensor that detects a safe ball and an out ball as a recovery ball, a foul ball sensor that detects a foul ball, and a launch ball sensor that detects a game ball emitted from a launching device (immediately before launch). Or the like may be detected).
そして、封入球式遊技機2には、各種制御装置が設けられており、例えば、遊技の制御を行う遊技制御装置、遊技に関する演出として変動表示装置や装飾用ランプ(LED)や、スピーカ24,224等の音源回路及びアンプ等を制御する演出制御装置、遊技球の発射を制御する遊技球発射制御装置、持球数等の遊技情報の算出や外部への情報を出力等を制御する枠制御装置等が備えられている。
遊技制御装置は、普図始動ゲートに設けられたセンサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて普図表示器で普図の変動表示ゲームの開始と終了を制御するとともに、当り外れを決定し、普通変動入賞装置のセンサにより遊技球の入賞が検出されたことに基づいて変動表示装置で特図の変動表示ゲームの開始と終了を制御するとともに、大当たり外れを決定し、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合に普通変動入賞装置を開放し、特図の変動表示ゲームが大当たりとなった場合に、特別変動入賞装置を開放する制御を行う。
The enclosed ball
The game control device controls the start and end of the usual variable display game with the normal display based on the detection of the passing of the game ball by the sensor provided at the normal start gate and Based on the fact that the game ball winning is detected by the sensor of the normal variable winning device, the variable display device controls the start and end of the special variable display game, determines the big hit and miss, When the variable display game is won, the normal variable winning device is opened, and when the special figure variable display game is a big hit, the special variable winning device is opened.
また、普図及び特図の変動表示ゲームの当り、大当たりを決定する際には、普図始動ゲート、変動入賞装置のセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、所定範囲の複数の数値からなる乱数を抽出し、これを変動表示ゲームの開始権利である始動記憶数とともに記憶する。この際には、所定の上限数(例えば、4個)まで、センサから検出信号毎に、乱数を記憶するとともに、記憶毎に始動記憶を1インクリメントする。また、この始動記憶数に基づいて変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始毎に始動記憶数を1デクリメントする。なお、始動記憶数が上限数である、例えば、4となった場合は、乱数の抽出記憶を行わない。 In addition, when determining the winning or jackpot of the fluctuation display game of the ordinary figure and the special figure, based on the input of the detection signal of the game ball from the ordinary figure starting gate and the sensor of the variable winning device, a plurality of predetermined ranges A random number consisting of a numerical value is extracted and stored together with the start memory number which is the right to start the variable display game. At this time, a random number is stored for each detection signal from the sensor up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and the start-up memory is incremented by 1 for each storage. Further, the variable display game is started based on the start memory number, and the start memory number is decremented by 1 every time the variable display game is started. Note that when the starting storage number is the upper limit number, for example, 4, the random number is not extracted and stored.
そして、当り、大当たりの判定は、予め、決められた当り、大当たり判定値と、抽出記憶された乱数値を比較し、一致した場合に当り、大当たりとする。この比較は、例えば、変動表示ゲームの開始時(開始直前直後の期間を含む)に行われ、変動表示ゲームが終了する前に当り、大当たりか否かが決定されている。
また、センサから遊技球の検出信号が短期間に複数あった場合には、開始前の変動表示ゲームで用いられる乱数値が既に抽出記憶されているので、乱数値を抽出記憶した時点からその乱数値に対応する変動表示ゲームを開始するまでの時点で、判定値との比較により事前に当り、大当たりの判定が可能である。
The hit / hit determination is made in advance by comparing the predetermined hit / hit determination value with the random number extracted and stored, and when the values match, it is determined to be a big win. This comparison is performed, for example, at the start of the variable display game (including the period immediately before the start), and is determined to be a big hit before the variable display game ends.
In addition, when there are a plurality of gaming ball detection signals from the sensor in a short period of time, random numbers used in the variable display game before the start are already extracted and stored. By the time until the start of the variable display game corresponding to the numerical value, it is possible to make a jackpot determination in advance by comparing with the determination value.
演出制御装置は、遊技制御装置の制御下、すなわち、遊技制御装置で制御される変動表示ゲームの開始や終了、当り、大当たり判定等に基づいて、変動表示装置の液晶ディスプレイの表示制御や、装飾ランプや、音源回路を制御する。
枠制御装置は、前記遊技カードのデータ等に基づいて、持球数、金額データ、貯玉データ等の遊技価値に関わる遊技情報の算出・管理を行うとともに、遊技制御装置で上述のように制御される変動表示ゲーム、特に、特図の変動表示ゲームに関して、遊技制御装置から出力される信号に基づいて、特図の変動表示ゲームの実行回数や、大当たり回数(所謂確率変動を伴う大当たりがある場合は、確率変動の回数)等の遊技情報の算出・管理を行う。
The effect control device controls display of the liquid crystal display of the variable display device and decoration based on the control of the game control device, that is, based on the start and end of the variable display game controlled by the game control device, hit, jackpot determination, etc. Controls lamps and sound source circuits.
The frame control device calculates and manages game information related to game values such as the number of balls, amount data, and stored ball data based on the data of the game card and the like, and is controlled as described above by the game control device. The number of executions of the special display variable display game and the number of jackpots (when there is a big hit with so-called probability fluctuations) based on the signal output from the game control device Calculates and manages game information such as the number of probability fluctuations).
そして、持球数である遊技媒体データの制御においては、上述の封入球循環ユニットにおける発射球センサからの遊技球の検出毎に、持球数を1デクリメントし、ファール球の検出毎に持ち玉数を1インクリメントする。これにより、遊技球を1個発射するたびに持球数が1個減少し、ファール球として発射した遊技球が戻ってしまった場合には、これを再び発射するものと仮定して持球数を1個増加するようになっている。
また、上述のように各種入賞口のセンサが遊技球を検出した信号が遊技制御装置に入力された場合には、遊技制御装置から賞球数を示す信号が枠制御装置に送られ、各入賞口に設定された賞球数に対応する数値が、持球数に加算される。
In the control of the game medium data, which is the number of balls, the number of balls is decremented by 1 each time a ball is detected from the launch ball sensor in the above-mentioned enclosed ball circulation unit. Increment the number by one. As a result, each time one game ball is launched, the number of possessed balls decreases by one, and if the game ball launched as a foul ball returns, the number of possessed balls is assumed to be launched again. Is increased by one.
In addition, as described above, when a signal indicating that a game ball has been detected by the sensors of various winning openings is input to the game control device, a signal indicating the number of prize balls is sent from the game control device to the frame control device, A numerical value corresponding to the number of prize balls set for the mouth is added to the number of balls held.
また、枠制御装置は、通信機能を有するものであり、遊技店の管理装置側に上述のような遊技情報を送信するとともに、本発明に係る遊技設備装置1に、少なくとも、持球数を示す情報と、特図の変動表示ゲームの大当たりを示す情報とを出力する。なお、特図変動表示ゲームの大当たりを示す情報としては、変動表示ゲームの終了時に上述のように特別結果態様が表示されるタイミングで出力される大当たり情報と、その前の段階、すなわち、大当たりとなる変動表示ゲームの実行中(変動表示中)や、大当たりとなる変動表示ゲームの開始時や、その前の段階で出力される予告情報とがある。
Further, the frame control device has a communication function, and transmits the game information as described above to the management device side of the game store, and at least indicates the number of balls held to the
本発明に係る遊技設備装置1は、図1に示すように、封入球式遊技機2の左右幅と略同じ幅を有して、封入球式遊技機2の上に配置される。
そして、遊技設備装置1は、遊技機である封入球式遊技機2に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報、すなわち、持球数を表示可能とするものである。
As shown in FIG. 1, the
The
そして、遊技設備装置1は、図2〜図12に示すように、遊技者が保有する遊技媒体数(持球数)を表示可能に所定の個数単位(例えば、2000個)毎に設定された複数(例えば、4枚)の表示プレート11,…と、複数の表示プレート11,…が取り付けられるとともに、該各表示プレート11,…を個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置12(図6、7に図示)と、表示プレート11,…を発光表示するための発光装置13(図8〜10に図示)と、遊技媒体データに基づいて、前記変換装置12を作動させることで前記複数の表示プレート11,…を選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置13を作動させることで該変換装置12により突出変換された表示プレート11を発光させる制御装置としての駆動制御基板15及び通信基板152と、これらに電力を供給する電源基板151とを備える。
Then, as shown in FIGS. 2 to 12, the
また、遊技設備装置1は、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、表示プレート11,…よりも大型の特定表示プレート16を取り付けるための特定表示プレート取付装置17を備え、当該特定表示プレート取付装置17は、特定表示プレート16の取付部171に、該特定表示プレート16を発光させる特定発光装置18(図12)を設けている。
また、遊技設備装置1は、表示プレート11及び特定表示プレート16及び特定表示プレート取付装置17のそれぞれの全体もしくは一部を除く上述の各装置を覆うケースとなるボックス19を備えたものとなっている。
In addition, the
In addition, the
ボックス19は、底板191、背面板192とからなるボックス本体部19aと、ボックス本体部19aに設置される変換装置12等を覆うように、遊技設備装置1の前面、左右側面及び上面を形成する前面カバー部材193とからなる。
また、前面カバー部材193には、ボックス19から表示プレート11,…の基端部を除く部分を外部に突出させるとともに、後述するように表示プレート11,…を回転移動可能とする前面から上面に至るスリット19b,…が、複数の表示プレート11,…の枚数に対応して複数(例えば、4)形成されている。
The
Further, the
前面カバー部材193は、後方と下方が開放された状態の概略箱状で前面から上面に向かって湾曲した形状とされるとともに、左右幅が上に向かうに連れて狭くなるように絞られた形状となっている。
また、図2等に示すように、前面カバー部材193の前面の下部の中央部には、上述の特図の変動表示ゲームが大当たりとなる場合に、これを報知する発光を行う後述の大当たりLED装置135に対応して形成され、前面カバー部材193の他の部分よりも透光性が高められた大当たり表示部194(例えば、「WIN」等の大当りを示す文字や記号の形をした高い透過率の透光部)が形成されている。また、ボックス19の前面の下部の大当たり表示部194の左右には、その奥側に設けられるウェーブLED基板136の光を透過する複数の透光部195が左右に一列に並んで形成されている。なお、後述するウェーブLED基板136のLED素子137の配置に対応して、複数の透光部195は、遊技設備装置1の左右の端側となる部分が、中央側となる大当たり表示部194に近い部分より低くなって、全体として波状となるように並んでいる。また、大当たり表示部194は、その上端部が、透光部195より高くなっている。
The
Further, as shown in FIG. 2 and the like, a jackpot LED (described later) that emits light for notifying the central display at the lower part of the front surface of the
図6に示すように、ボックス本体部19aの底板191は、その右端部側に変換装置12が固定され、その左端部側に特定表示プレート取付装置17の下端部が固定され、その中央部に前記駆動制御基板15が配置され、その前縁部の中央部に前記大当たりLED装置135が設置され、その前縁部の中央部より左右にそれぞれウェーブLED基板136が設けられている。
大当たりLED装置135は、透光性のケース状のレンズ部材13aを備え、その内部に図示しないLEDを備えた基板が配置されている。なお、基板に実装されるLED素子としては、例えば、複数色のカラー発光が可能な三色LED素子を用いるものとしても良く、複数の色での発光を行ったり、色を切り替えながら発光したりするものとしても良い。
As shown in FIG. 6, the
The
左右二枚のウェーブLED基板136は、ボックス本体部19aの中央側が端側より2倍ほど上下幅が高くなるように段差を有する形状となっており、左右に複数のLE素子137が略同じ間隔を開けて一列に並んで配置されるとともに、LED素子137は、ボックス本体部19aの中央部側が高い位置とされ、それに対して端側が低い位置とされ、LED素子137の列が湾曲して波状に傾斜するように配置されている。また、LED素子137としては、上述の三色LED素子を用いることができ、色を変えた発光を可能とできる。
また、底板191の底面及び背面板192の背面は、島設備3のフレームに取付可能な構造となっている。
また、ボックス本体部19aの背面板192は、ボックス19内部となる前面の右側に、電源装置となる電源基板151を備えるとともに、その左側に制御装置及び通信装置となる通信基板152を備える。また、背面板192には、前記特定表示プレート取付装置17の後方に突出する中央部が固定されている。
The two left and right
In addition, the bottom surface of the
Further, the
表示プレート11,…は、透明な合成樹脂からなる板体で、遊技設備装置1から突出した状態で前後方向に長尺な概略矩形状となっている。
また、表示プレート11,…は、突出した際に先端側となる前端部の上下の角部が斜めに面取りされている。また、表示プレート11,…の取付部側となる基端部には、その上下部分に、それぞれ、後述の変換装置12の回転駆動されるとともに発光装置13を備えた回動変換部材121を取り付けるための取付孔111,111が設けられている。
The
In addition, the
また、表示プレート11,…の上端面、下端面、前端面は、その左右の角部が板面(側面)方向に沿って面取りされた状態となっている。すなわち、表示プレート11,…の上端面、下端面、前端面は、周縁部は、それぞれ面取りされて、上端面、下端面、前端面及び側面に対して斜めとなる斜面11aとされている。
また、表示プレート11,…の基端部となる後端面は、面取りされず、一つの平面となっている。また、後端面に対して、左右の側面(表示プレート11の最も広い2つの面)及び上端面及び下端面(面取り部分を含む)は、直角となっている。
In addition, the upper and lower end surfaces and the front end surface of the
Further, the rear end surface serving as the base end portion of the
そして、後述するように表示プレート11の取付部側に発光装置13を配置することで、表示プレート11の後端面からその内部に入射した光は、上述の上端面及び下端面、左右側面、前端面が空気より屈折率の高い透明の合成樹脂と空気との界面となり、臨界角以下の角度で界面に入射した光は、全反射することになる。
これにより、表示プレート11は所謂導光板として機能し、入射した光の一部が、主に、左右の側面の間(及び上端面と下端面との間)を反射を繰り返してジグザグに移動しながら基端側から先端側に進むことになる。なお、左右の側面から反射した光が上端面、下端面、前端面及びこれらの面取りされた斜面11aに入射すると、側面に入射した場合とは異なる入射角となり、臨界角以上となって、全反射せずに外部に透過する確率が高くなる。
Then, as will be described later, by arranging the
Thereby, the
従って、表示プレート11は、左右の側面からも一部光が出射して全体が発光するが、左右の側面よりも、これら側面の輪郭部分となる上端面、下端面、前端面からの方が光が透過しやすく明るくなる。さらに、これらに面取りした斜面11aを設けたことで、光を左右方向に向ける効果があり、表示プレート11を左右の側面側(斜め前方側)から見る人に、光を向けてより輪郭部分が明るく見えるようにしている。
Accordingly, the
また、図9及び図11に示すように、表示プレート11の側面には、遊技者が保有する遊技媒体数(持球数)を表示可能に所定の個数単位毎に設定された表示プレート11として、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部としての溝112が形成されている。すなわち、所定の個数単位を示すように、凹部となる溝112で2000という遊技媒体数を示す数字と、一般的に2000固定度の遊技球を収納可能な球箱をイメージした図柄とが形成されている。
Further, as shown in FIGS. 9 and 11, on the side of the
これにより、突出させられた一枚の表示プレート11を見た人は、直ぐにその遊技設備装置1に対応する封入球式遊技機2で遊技する遊技者の持球数が2000(以上)であることを理解することができる。また、この表示プレート11が、二枚突出している場合には、持球数が4000(以上)、3枚突出している場合には、持球数6000(以上)
4枚突出している場合には、持球数が8000(以上)であることを周囲の人が直感的に理解できるように表示したことになる。
Thus, a person who sees one projected
In the case of four protruding, it is displayed so that the surrounding people can intuitively understand that the number of balls is 8000 (or more).
また、前記溝112は、表示プレート11の側面に対して傾斜する傾斜面11b(例えば、前記側面に対して約45度となる傾斜面)を有し、例えば、溝112の深さ方向に向かって幅が狭くなるように溝112の両側面(傾斜面11b)が傾斜しているので、上述のように導光板としての表示プレート11内で全反射により閉じこめられた状態で、ジグザグに反射しながら光源側(基端部)からその反対側(先端部)に向かって進む光が上記傾斜面11bに入射した場合に入射角が臨界角以上となり、透明な合成樹脂の外部に透過する可能性が高くなる。また、傾斜面11bに入射した光が透過せずに反射した場合に、溝112が形成された側面と反対側の側面に反射した光が臨界角以上で入射して、溝112と反対側の側面で合成樹脂の外部に透過する可能性が高くなる。また、合成樹脂の外部に透過する光は、溝112の斜面に対する入射角や屈折により、液晶ディスプレイの面方向に対して大きな角度となり、表示プレート11の左右方向に光を向けることになる。
これにより、表示プレート11の周囲の人には、表示プレート11の側面よりも溝112で描かれた数字や図柄が明るく見えることになり、前記数字や図柄が光って見えることになる。
In addition, the
As a result, to the people around the
なお、表示プレート11の側面には、数字、図柄以外に文字やマークを形成するものとしても良い。また、これらを描くのに溝112は、傾斜面11bを形成するために、断面がV字状や、台形状となっていても良い。また、傾斜面11bは傾斜方向やそれ以外の方向に湾曲していても良い。また、数字、図柄、文字、マーク等を形成するのに溝ではなく、穴等の凹部や、突条や、突起等の凸部を用いても良い。なお、穴や突起で、数字、図柄、文字、マーク等を形成する場合は、点描でこれらを形成しても良い。また、溝や突条等の凹部や凸部等を組合わせて数字、図柄、文字、マーク等を形成しても良いし、凹部には左右の側面間で貫通するものがあっても良い。また、表示プレート11は、半透明であっても良く、また、一部が透明で、一部が半透明であっても良い。
以上のように表示プレート11は、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成されたものである。前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方が、表示プレート11の側面に対して傾斜する側面(傾斜面11b)を有するものとなっている。
In addition, it is good also as what forms a character and a mark on the side surface of the
As described above, the
変換装置12は、図6及び図7に示すように表示プレート11を固定するとともに、伝動機構としてのギア部123を有する回動変換部材121と、該回動変換部材121を回転自在に支持する回動軸124と、回動軸124に回転自在に支持された回動変換部材121のギア部123に噛み合って、表示プレート11が固定された回動変換部材121を駆動する駆動ギア125と、駆動ギア125を回転駆動する電動モータ126(ステッピングモータ)と、回動変換部材121の左右への移動を規制する図示しないガイド部材と、ガイド部材、回動軸124、電動モータ126等を支持するとともに、ボックス本体部19aに固定されるフレーム部127と、フレーム部127の背面板に固定され、回動変換部材121(表示プレート11)の原点位置を検知するモータスイッチ128を備えたスイッチ基板129とを備えるものである。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
回動変換部材121は、図8〜図10に示すように、ギア部123を有する変換部材本体121aと、変換部材本体121aに取り付けた表示プレート11の基端部を表示プレート11の基端面に対向して取り付けられる発光装置13とともに覆う固定カバー部122とからなるものであり、回動変換部材121のギア部123の反対側が表示プレート11の取付部となる。
変換部材本体121aは、ほぼ半円形状のギア部123と、該ギア部123の右側から前方に延出して設けられた板状のプレート取付部材12bと、プレート取付部材12bの左側面に設けられた発光装置取付溝12cと、を備える。
As shown in FIGS. 8 to 10, the
The conversion member
ギア部123は、円状の歯車の中心より一方側に偏った位置で半径方向に直行する方向に切断した半円よりも僅かに大きな形状を有するものである。
また、ギア部123は、その中心部に回動軸124が挿入される円筒(管)状の軸受部12dと、ギア部123のうちの歯車の半円となる後部において軸受部12dから放射方向に等角度毎に配置された複数のスポーク12eと、歯車の半円より前となる位置で開いたV字状に配置される2本のスポーク状のリブ12fと、これらリブ12fの軸受部12dの接合部の間に設けられた配線掛止部12hと、ギアとしての複数の歯を備えた外周部12gとを有する。
The
Further, the
軸受部12dは、円柱状の回動軸124を挿入されることで、回転自在に回動軸124に支持される。
外周部12gは、歯車となる複数の歯を備えた円弧状に形成され、前記スポーク12e及びリブ12fにより軸受部12dに接続されており、ギア部123を車輪状とすることで、軽量化が図られている。
The bearing
The outer
また、リブ12fの右側には2本のリブ12fの間から前記軸受部12dの反対側となる方向に延出する板体が形成され、該板体がプレート取付部材12bとなっている。プレート取付部材12bは、2本のリブ12fの間が3角形状とされ、それよりも延出する部分が概略四角形状とされ全体として略五角形状となっている。なお、プレート取付部材12bの前端縁は、円弧状に湾曲した形状となっている。そして、軸受部12dの反対側のとなる概略四角形状の部分の上下の角部にそれぞれビス孔12k,12kが設けられている。ビス孔12k、12kの位置は、上述の表示プレート11の取付孔111,111と対応したものとなっており、後述のようにプレート取付部材12bと固定カバー部122との間に表示プレート11の基端部を挟んでビス止めするようになっている。
Further, a plate body is formed on the right side of the
また、プレート取付部材12bの左側面の三角形状の部分と四角形状部分との略境界となる部分には、上下に表示プレート11とほぼ同じ上下幅の発光装置取付溝12cが形成されている。
また、プレート取付部材12bの左側面には、上述の2本のリブ12f,12fの先端部間に渡るように、カバー支持部12mが左側に突出して形成されている。また、カバー支持部12mの前端面は、略垂直な平面とされるとともに上下に嵌合凹部12n,12nが形成されている。
Further, light emitting
Further, a
ここで、発光装置13は、複数のLED素子131,…(発光部材)と、LED素子131,…を発光させるためのその他の素子とともに発光回路が形成されたLED基板132から構成されるものである。LED基板132は、その前面の右側縁に沿って、複数のLED素子131が短い間隔で一列に並べて実装されている。該LED素子131の列の長さは、表示プレート11の上下幅と略同じか僅かに短いものとなっている。
また、LED基板132の後面の下端部には、複数の配線を一度に接続するための配線コネクタ133が設けられている。
Here, the
In addition, a
そして、プレート取付部材12bの発光装置取付溝12cには、LED基板132の右側縁部を挿入して嵌合可能となっている。
なお、発光装置13としてのLED基板132は、後述するように固定カバー部122側に収納された状態で、固定カバー部122を、カバー支持部12mに支持させる際に、その右側縁が発光装置取付溝12cに挿入されることになる。
The right edge portion of the
The
前記固定カバー部122は、右側面側が開放された上下に長尺な概略四角箱状の基板収納部12tと、プレート取付部材12bとの間に表示プレート11を挟む挟持固定部124aとを有するものである。
箱状の基板収納部12tは、プレート取付部材12bの略四角形部分と同じ上下幅を有し、上面、下面、左面、前面、後面をそれぞれ構成する板材から箱状に形成されているが、後面より前面の左右幅が狭く、後面の右側縁より前面の右側縁が左側となっている。これにより、後面に沿って基板収納部12t内に収納されるLED基板132の右側部に、一列に並んだLED素子131が前方に臨む(露出する)ようになっている。
基板収納部12tの後面には、上下二カ所に後方に突出する嵌合突起12p、12pが設けられ、カバー支持部12mの前端面の上下の嵌合凹部12n,12nに嵌合されるようになっている。
The fixed
The box-shaped
The rear surface of the
挟持固定部124aは、プレート取付部材12bの前縁の円弧に対応した円弧板状の前縁板12rと、前縁板12rと基板収納部12tとの間を閉塞するように配置された遮蔽板12oとを備えており、基板収納部12tの前面側に設けられ、基板収納部12tの前面と同じ左右幅を有し、基板収納部12tを変換部材本体121aのプレート取付部材12bの左側面に当接させた際に、表示プレート11の厚み分の隙間がプレート取付部材12bとの間にあくようになっており、この間隔が表示プレート11の取付部となる。なお、基板収納部12tの上下端部及び挟持固定部124aの上下段部は、表示プレート11より上もしくは下側でプレート取付部材12bに当接するようになっており、固定カバー部122とプレート取付部材12bとの間に表示プレート11を挟んだ状態で、表示プレート11の基端部の周囲が略隙間なく固定カバー部122とプレート取付部材12bに覆われるようになっている。
The clamping and fixing
前縁板12rは、上述のように円弧状に湾曲してその上下両端部が基板収納部12tの上下両端部に接続された状態となっている。これにより、基板収納部12tの前面と前縁板12rの後面との間に隙間が生じるが、この部分を前記遮蔽板12oが閉塞した状態となっている。
また、前縁板12rの左右両端部には、後方側に突出するように左右方向に水平に延在するビス止め筒部12q、12qが形成されている。ビス止め筒部12q、12qは、変換部材本体121aのプレート取付部材12bと、固定カバー部122との間に表示プレートの基端部を挟んだ際に、プレート取付部材12bの上下のビス孔12k、12kと、表示プレート11の取付孔111,111と連通した状態となり、これらに変換部材本体121a側からビスを挿入してビス止め筒部12q,12qに螺合することで、回動変換部材121に表示プレート11をビス止めできるようになっている。
As described above, the
Further, at both left and right end portions of the
この際には、予め基板収納部12tに発光装置13としてのLED基板132を収納し、基板収納部12tの後面の嵌合突起12p,12pを、変換部材本体121aのカバー支持部12mの嵌合凹部12n,12nに嵌合させるとともに、LED基板132の右側縁をプレート取付部材12bの発光装置取付溝12cに挿入して、変換部材本体121aに固定カバー部122を取り付ける。この状態では、変換部材本体121aと、固定カバー部122との間が、表示プレート11を間に挟む間隔を開けるように、前方に開放した状態となっており、この開放した部分からLED基板132上に上下に一列に配置された複数のLED素子131が前方に臨むようになっている。すなわち、回動変換部材121の表示プレート11の取付部にLED素子131が一列に配列されている。
At this time, the
そして、変換部材本体121aと、固定カバー部122との間の前方に開放する部分に表示プレート11の基端部を挟み込んだ状態で、表示プレート11の後端面がLED基板132のLED素子131,…と前後に重なるようになっている。そして、表示プレート11の後端面をLED素子131,…の前面に略当接した状態で、上述のようにビス止め筒部12q、12q、ビス孔12k、12k、取付孔111,111が連通した状態となる。これにより、回動変換部材121に表示プレート11をビス止め固定した状態で、表示プレート11の端面に発光装置13のLED素子131,…が極めて近接した状態もしくは当接した状態で配置され、発光装置13の発光を効率的に表示プレート11にその後端面側から入射させることができる。
The rear end surface of the
すなわち、前記発光装置13は、前記変換装置12における前記表示プレート11の取付部に設けられて、該取付部から表示プレート11側に光を照射するように構成されている。
また、発光装置13は、複数の発光部材としてのLED素子131を、前記表示プレート11の取付部の長手方向に並設している。なお、取付部の長手方向とは、ここでは、取付部に取り付けられた表示プレート11の上下幅方向となる。
In other words, the
In the
変換装置12のフレーム部127は、ボックス本体部19aの底板191に固定され、回動軸124の両端部を支持している。さらに、フレーム部127は、左右側部にそれぞれ電動モータ126が2つずつ上下に支持されており、電動モータ126の回転軸には駆動ギア125が固定されている。
駆動ギア125は、それぞれ表示プレート11を固定した4枚の回動変換部材121に対応して4つ設けられ、そのうちの左右の端側に配置される回動変換部材121用の駆動ギア125は、回動変換部材121の後方側に配置されて、回動変換部材121のギア部123に噛み合った状態とされる。また、4つの回動変換部材121のうちの内側に配置される2つの回動変換部材121用の駆動ギア125は、前述の駆動ギア125より下側でかつ前側に配置され、回動変換部材121の斜め後の下側で、回動変換部材121のギア部123に噛み合うようになっている。
The
Four drive gears 125 are provided corresponding to the four
そして、表示プレート11を固定された回動変換部材121は、回動軸124に左右に並んで配置され、表示プレート11がその長さ方向を上下にして垂直になった状態から、前側に上下に回動して表示プレート11がその長さ方向の前後にして水平になった状態まで約90度回動可能に設定されている。すなわち、変換装置12は、左右方向に設定された回動軸124を中心に回動可能であるとともに表示プレート11の取付部が形成される回動変換部材121を、左右方向に複数隣設したものとなっている。
また、表示プレート11は、垂直な状態から水平な状態に上下方向に回動することにより、後側に後退した状態から前側に延出した状態に変換することになる。
The
Further, the
なお、表示プレート11は、垂直な状態(原点位置0度)と水平な状態(回動位置90度)との間の2つの状態だけではなく、0度から90度の間で設定された角度で停止可能となっており、例えば、4枚の表示プレート11をそれぞれ90度、70度、50度、30度といったように、扇状に配置可能となっており、後述するように複数枚の表示プレート11を前方に突出させる際には、扇状に配置されるように制御する。
すなわち、後述のように、制御装置となる通信基板152は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレート11を所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレート11を既に突出している表示プレート11とは異なる角度に突出させるように前記変換装置12を作動させるようになっている。
The
That is, as will be described later, the
また、フレーム部127の背面部の前側には、スイッチ基板129が固定され、スイッチ基板129の前面側には、左右に並んで固定された4枚の表示プレートがそれぞれ垂直な状態の原点位置に復帰した場合に作動する4つのモータスイッチ128が設けられている。
モータスイッチ128は、変換装置12において、表示プレート11が垂直な状態となって原点位置に復帰した際に、これを検出するものである。具体的には、表示プレート11を後退させて垂直に立てた状態で回動変換部材121(固定カバー部122)の奥側(後部側)となる側縁に形成されて後方に突出する被検出部12sがスイッチ基板129のモータスイッチ128の凹部に入り込んで検出される。また、モータスイッチ128は、発光部と受光部を有する光学センサとなっており、被検出部12sが発光部から受光部への光を遮る遮光板として機能する。
In addition, a
The
なお、表示プレート11を垂直な原点位置から水平もしくは所定角度に傾斜した状態に前側に延出させる際に、モータスイッチ128が表示プレート11を検出していない場合には、電動モータ126を作動させてモータスイッチ128が表示プレート11を検出するまで、表示プレート11を後退方向に動作させるようになっている。これにより、例えば、遊技者等により表示プレート11が動かされて表示プレート11が原点位置からずれていても、一旦表示プレート11を原点位置に戻してから、ステッピングモータである電動モータ126を所定角度で回転させることで、設定された角度に正確に表示プレート11を回動させることができる。
In addition, when the
特定表示プレート取付装置17は、左右の側板172,172を有し、左右の側板172、172は、それぞれ、その長さ方向が上下に延在し、下半分が上下に長い細板状とされ、上半分が後方側に突出する三角形状に形成され、全体として、矢印を半分にした形状を有する。
そして、左右の側板172の下端部には、ボックス本体部19aの底板191と接合される接合部が形成され、左右の側板172の斜辺を後方に向けた直角三角形状の上半分の後方側に突出する頂点部分には、ボックス本体部19aの背面板192に接合される接合部が形成されている。
The specific display
And the junction part joined with the
そして、左右の側板172の前縁は、略垂直な直線状とされ、左右の側板172,172を接合した場合に、特定表示プレート16の基端部(後端部)を挿入可能で、前方に開放する溝を備えた取付部171が形成されるようになっている。
また、取付部171となる溝の内面側には、左右の側板172から嵌合突起173が複数箇所形成されており、特定表示プレート16の後述する複数の嵌合溝162に嵌合するようになっている。
The front edges of the left and
Further, a plurality of
また、左右の側板172の後方側には、左右の側板172を接合した際に、内面側となる部分に、前縁に沿った溝部174が形成され、該溝部174を形成することにより、左右の側板172の外側が後方に突出した突条175となっている。
この左右の側板172の溝部174により、前面側に上下に一列にLED素子181,…が互いに近接して配置されたLED基板182を有する特定発光装置18が収納される収納部が形成されるようになっている。そして、前記取付部171に特定表示プレート16の基端部を挿入させて特定表示プレート16を特定表示プレート取付装置17に取り付けた場合に、特定表示プレート16の後端面と特定発光装置18のLED素子181の前端面とが近接もしくは当接し、効率的に特定表示プレート16の後端面にLED素子181の光を入射できるようになっている。
Further, on the rear side of the left and
The
なお、変換装置12は、遊技設備装置1の右端部側に配置され、特定表示プレート取付装置17は、遊技設備装置17の左端部側に配置されることから、4枚の表示プレート11と、特定表示プレート取付装置17に取り付けられる特定表示プレート16との間には、大きな間隔があくようになっており、特定表示プレート16の側面に後述のように形成される表示が表示プレート11に邪魔されて見えづらくなるのを防止している。
Since the
特定表示プレート16は、その形状を除いて表示プレート11と同様の構成を有するものである。すなわち、特定表示プレート16は、透明な合成樹脂からなる板体で、その形状は、表示プレート11の数倍以上の大きさを有するもので、前後幅は表示プレート11と略同等であるが、上下幅が一番大きいもので表示プレート11の例えば5倍程度となっている。
また、特定表示プレート16の後端部には、その上下複数箇所に渡って、スリット状の嵌合溝162が形成されており、特定表示プレート取付装置17の取付部171の内面部分に形成された嵌合突起173が嵌合するようになっている。なお、嵌合突起173は、弾性変形することにより、特定表示プレート16の取付部171への着脱を容易とするとともに、特定表示プレート16の嵌合溝162に嵌合突起173が嵌合することで、故意に特定表示プレート16を外そうとした場合以外に、振動等で特定表示プレート16が取付部171から外れて脱落するのを防止している。
また、特定表示プレート16は、表示プレート11と同様に、その前縁部の上下の角部が斜めに面取りされるとともに、上端面、下端面、前端面の角部が板面(側面)方向に沿って面取りされた状態となっている。
また、特定表示プレート16の側面には、遊技者が保有する遊技媒体数(持球数)を表示可能に所定の個数単位に設定された特定表示プレート16として、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部としての溝163が形成されている。すなわち、所定の個数単位を示すように、凹部となる溝163で遊技媒体数を示す数字が形成されている。
The
A slit-like
Similarly to the
Further, on the side surface of the
なお、数字以外に、例えば、山積みされた所定数の球箱等の絵柄を凹部や凸部で特定表示プレート16の側面に形成しても良い。
そして、特定表示プレート16においても、その後端面側から特定発光装置18により光が照射されることにより、表示プレート11と同様に全体が発光するとともに、特に面取りされた上下縁部及び前縁部と、溝163により形成された遊技媒体数が他の部分より高い輝度で発光するようになっている。
In addition to numbers, for example, a predetermined number of piled patterns such as ball boxes may be formed on the side surface of the
In the
また、特定表示プレート16に溝163等の凹部もしくは凸部で形成される遊技媒体数は、例えば、10000、15000、20000等の複数種類となり、これら数値毎の複数種類の特定表示プレート16が設けられ、用意された状態となっている。
この例では、表示プレート11の1枚が遊技媒体数として2000個を表示するようになっており、4枚の表示プレート11を全部前方に突出させた場合に、遊技媒体数として8000個を示すようになっている。そして、遊技者の持球数が8000個から10000個以上となった場合には、表示プレート11を全て後退させて、10000個の表示が形成された特定表示プレート16を、特定表示プレート取付装置17に取り付けることで、持球数が10000個であることを表示することができる。また、この際には、特定発光装置18が発光して特定表示プレート16を上述のように発光させる。
In addition, the number of game media formed on the
In this example, one of the
なお、特定表示プレート16は、種類によって大きさ(例えば、上下幅)が異なるものとなっており、図4および図5に示すように、上述の20000の特定表示プレート16は、10000の特定表示プレート16の略3倍の大きさ(上下幅)とされ、15000の特定表示プレート16は、10000の特定表示プレート16と20000の特定表示プレート16との間の大きさ(上下幅)、例えば、10000の特定表示プレート16の略2倍の大きさ(上下幅)とされている。
また、特定表示プレート取付装置17は、最も大きな20000の特定表示プレート16を取付可能とされている。また、特定発光装置18においては、最も大きな20000の特定表示プレート16の上下幅とほぼ同じ長さ範囲に渡ってLED素子181が上下一列に配置されている。
The
The specific display
ここで、後述のように持球数(遊技媒体数)が10000以上となると、取り付けられる特定表示プレート16を発光させるために、特定発光装置18のLED素子181が発光させられるが、制御装置となる通信基板152の制御により、遊技媒体数が10000以上、15000未満の場合は、特定発光装置18の上下一列のLED素子181全体のうちの下から1/3(一部)となる範囲内のLED素子181だけが発光させられ、遊技媒体数が15000以上、20000未満の場合は、LED素子181全体のうちの下から2/3(一部)となる範囲内のLED素子181だけが発光させられ、遊技媒体数が20000以上の場合は、全てのLED素子181が発光させられる。
また、各特定表示プレート16は、その下辺が特定発光装置18の下部となるように、特定表示プレート取付装置17に取り付けられる。
Here, as will be described later, when the number of balls held (the number of game media) is 10,000 or more, the
Each
これにより、遊技媒体数に対応して、大きさの異なる特定表示プレート16を取り替えるようにして、特定表示プレート取付装置17に取り付けた場合に、各遊技媒体数に対応する特定表示プレート16の大きさに対応する範囲内の部分だけ特定発光装置18が発光することになる。これにより、小さい特定表示プレート16を取り付けた際に、特定表示プレート16に覆われることなく、特定表示プレート取付装置17の取付部171から露出した状態となった特定発光装置18の一部(一部のLED素子181)が発光してしまい、特定表示プレート16より明るく光ることで、特定表示プレート16の発光による表示が邪魔されるのを防止できる。
Accordingly, when the
また、特定表示プレート16と、表示プレート11とを組み合わせて、遊技媒体数を表すこともと可能であり、10000の特定表示プレート16を取り付けた状態で、一枚の
表示プレート11を突出させると、12000の遊技媒体数を表し、2枚の表示プレート11を突出させると、14000の遊技媒体数を表すことができる。そして、遊技媒体数が15000となった場合には、再び全ての表示プレート11を後退させて10000の特定表示プレート16に代えて15000の特定表示プレート16を取り付けるようにしても良い。さらに、遊技媒体数が増加した場合には、15000の特定表示プレート16と表示プレート11とを組あせて遊技媒体数を示しても良く、さらに、遊技媒体数が20000以上となった場合には、20000の特定表示プレート16と表示プレート11とを組合わせて遊技媒体数を示しても良い。
Further, it is possible to represent the number of game media by combining the
すなわち、表示プレート11は、例えば、遊技媒体数として1000個代(ここでは、2000個ずつ)の表示を行うように複数枚が設けられ、特定表示プレート16は、表示プレートより一桁上となる10000個代(ここでは、15000も含む)の表示を行うように複数種類設けられている。なお、表示プレート11は、遊技設備装置1を見る人に対して、約2000個の遊技球を収容可能な通常の球箱(小箱)をイメージしたものとなっている。さらに、特定表示プレート16は、例えば、10000個の表示の場合に、通常の球箱の5倍の10000個の遊技球を収容可能な球箱として大箱をイメージしたものとなっている。
That is, for example, a plurality of
次ぎに、この例の遊技設備装置1の制御系の構成について、図13のブロック図を参照して説明する。
上述のように遊技設備装置1は、制御装置として駆動制御基板15及び通信基板152を備えるとともに、これらに電源を供給する電源基板151を備え、これらから遊技設備装置1による演出を制御するための制御装置が構成されている。
なお、遊技設備装置1において、駆動制御基板15は、発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136及び電動モータ126及びモータスイッチ128の駆動回路を構成するものであり、これらの駆動回路を制御する制御回路は、通信基板152側に設けられている。
Next, the configuration of the control system of the
As described above, the
In the
電源基板151は、島設備側から接続される配線によりAC24Vが入力され、これを例えば、DCの所定電圧に変換して通信基板152に出力する電源生成部15aを備える。また、通信基板152を介して電源基板151からの電力が駆動制御基板15に供給され、さらに、駆動制御基板15の各駆動回路から各LED基板やモータやセンサ等に電力が供給されるようになっている。
The
通信基板152は、電源基板151から電源が入力される電源入力部15b、電源入力部15bから入力された電力を分岐して駆動制御基板15に出力する電源出力部15cとを備える。
また、前記駆動回路としての駆動制御基板15を制御するとともに通信を制御するための組み込み型MPUとして、CPU15dとRAM15e及びROM15fを備える。
CPU15dは、ROM15fに記憶されたプログラム及びデータをRAM15eに展開して動作し、後述する各種処理を実行する。
基本的には、通信機能として、封入球式遊技機2からの持球数や変動表示ゲームが大当たりとなるか否かの情報を入力し、持球数の情報に基づいて、駆動制御基板15を制御して、変換装置12の電動モータ126を動作させるとともに、発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136の各LED素子の点灯及び消灯を制御し、さらに、複数の遊技設備装置1で連携して演出を行う場合に、他の遊技設備装置1側に情報を出力する制御を行う。
The
In addition, a
The
Basically, as a communication function, the number of balls held from the enclosed
また、モータスイッチ128からの入力に基づき表示プレート11が原点位置にあることを確認してから表示プレート11を突出する処理を行う。
また、他の遊技設備装置1からの情報の入力に基づいて、駆動制御基板15に接続された各機器を制御して、複数の遊技設備装置1を連携させた演出の処理を行う。
Further, after confirming that the
In addition, based on the input of information from the other
そして、CPU15dには、駆動制御基板15とのインターフェースとして信号をCPU15dから駆動制御基板15に制御信号を出力する出力ポート15fと、駆動制御基板15からの信号を入力する入力ポート15gとを有する。出力ポート15fは、発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136の各LED素子を駆動するLEDドライバ15hと電動モータ126を駆動するモータドライバ15nに接続され、入力ポート15gは、モータスイッチ128に接続されるスイッチ検出部15iに接続されている。
The
さらに、CPU15dは、通信制御用のCANコントローラ15jと接続されている。なお、この例において、遊技設備装置1同士及び遊技設備装置1と封入球式遊技機2とのデータ通信において、通信規格としてCANが用いられている。
CAN(Controller AreaNetwork)は、Robert Bosch GmbH社により開発されISOで国際的に標準化されたシリアル通信プロトコルである。
Further, the
CAN (Controller Area Network) is a serial communication protocol developed by Robert Bosch GmbH and internationally standardized by ISO.
CANは、最初に自動車用に開発されたもので、自動車内に設けられた各種制御装置間のデータ通信用に開発され、ノイズに強くて信頼性が高く、さらに、低コストでリアルタイム能力が高いことから、遊技店における遊技設備装置1の通信に適したものとなっている。また、ネットワーク内の全てのデバイスが同時にメッセージを受け取り、メッセージに付された識別子に基づいて情報を選別するようになっているので、各デバイスはアドレスを必要とせず、デイバスの増設を容易に行えるようになっており、遊技機(遊技設備装置1)の入れ替え、増設等に容易に対応することができる。
CAN was originally developed for automobiles and was developed for data communication between various control devices installed in automobiles. It is highly resistant to noise and highly reliable, and has low cost and high real-time capability. Therefore, it is suitable for communication of the
そして、遊技設備装置1のCANコントローラ15jには、3つのCANコネクタ15kが設けられ、外部の3つの機器と接続されるようになっている。すなわち、遊技設備装置1が対応して設置された封入球式遊技機2と、右隣の封入球式遊技機2に設けられた遊技設備装置1と、左隣の封入球式遊技機2に設けられた遊技設備装置1とに接続するようになっている。
The
なお、島設備の左側末端に配置された遊技設備装置1には、左隣に遊技設備装置1がなく、島設備の右側末端に配置された遊技設備装置1には、右隣に遊技設備装置1がないことから、これらの遊技設備装置1においては、一つのCANコネクタ15kに対応する一台の封入球式遊技機2が接続され、もう一つのCANコネクタ12kに一つの遊技設備装置1が接続され、残りのCANコネクタ12kには、信号の反射を防止(信号波形の歪み防止)する終端抵抗が接続される。
It should be noted that the
また、封入球式遊技機2には、その枠制御装置で算出される持球数の情報と、遊技制御装置から枠制御装置に出力される大当たり及び大当たり予告の情報とを遊技設備装置1に出力するためのCANコントローラと、一つのCANコネクタが設けられている。そして、例えば、一台の封入球式遊技機から出力された持球数の情報が、全て遊技設備装置1で受信されることになるが、持球数の情報に付された識別子により、対応する一台の遊技設備装置1だけが、前記持球数の情報に基づいて、変換装置12等を動作させることになる。
In addition, in the enclosed ball
駆動制御基板15は、通信基板152の電源出力部15cから電力が入力される電源入力部15mと、発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136の各LED素子を駆動するLEDドライバ15hと、電動モータ126を駆動するモータドライバ15nと、モータスイッチ128からの信号を検出して、CPU15d側に信号を出力するスイッチ検出部15iとを備えている。
そして、LEDドライバ15hに発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136が接続され、モータドライバ15nに電動モータ126が接続され、スイッチ検出部15iにモータスイッチ128が接続されている。
The
The
次ぎに、図14のフローチャートを参照して、通信基板152におけるメイン処理を説明する。
メイン処理においては、電源投入時に、割込を禁止し(ステップS1)、次いで、各種チェック等を行うとともに、RAM15eの所定の記憶領域にデフォルトの値を記憶させる初期化処理を行う(ステップS2)。そして、上述の識別子としてのアイデンティファイアを設定する処理を行う(ステップS3)。なお、この例においては、通信基板152に図示しないディップスイッチが設けられ、11ビットの識別子を設定可能となっており、アイデンティファイアの設定処理では、ディップスイッチで設定された識別子を読み込む。
なお、CAN通信においては、ネットワーク内の封入球式遊技機2及び遊技設備装置1から送信されたCAN通信データ(メッセージ)に識別子が設けられており、受信したメッセージを解析して受信したメッセージのうちアイデンティファイアの設定処理で設定された識別子と同じ識別子を有するメッセージだけを後述するようにRAM15eのメッセージ記憶領域に記憶し、このメッセージを制御の処理に用いることになる。なお、識別子は、受信用として受信メッセージの送信元毎に設定されるとともに、送信用として送信メッセージの送信先毎に設定される。
Next, the main processing in the
In the main process, interrupts are prohibited when the power is turned on (step S1). Next, various checks and the like are performed, and an initialization process for storing a default value in a predetermined storage area of the
In the CAN communication, an identifier is provided in the CAN communication data (message) transmitted from the enclosed
また、上述のCANコントローラ15jには、メモリとして、受信用及び送信用のメッセージボックスが設けられている。受信用のメッセージボックスは、CANに接続された他のデバイス(封入球式遊技機2および遊技設備装置1のCANコントローラ15j)からのメッセージを記憶することになるが、CANコントローラ15jが受信したメッセージの識別子を判定し、自身に対応する識別子を有するメッセージをメッセージボックスに記憶する。そして、メッセージボックスに記憶された受信メッセージは、後述のCAN通信割り込み処理により、読み出されてRAM15eのメッセージ記憶領域に記憶される。また、送信用のメッセージボックスには、後述のメイン処理により、送信メッセージが一時的に記憶されてCANコントローラ15jによりCANに接続された他のデバイスに送信される。
従って、予め、各遊技設備装置1及び封入球式遊技機2毎に、ディップスイッチを用いて受信メッセージの送信元及び送信メッセージの送信先毎に識別子を入力しておく必要がある。この例では、各封入球式遊技機2の送受信先は、対応する一台の遊技設備装置1となり、各遊技設備装置1の送受信先は、対応する封入球式遊技機2と、左右両隣の遊技設備装置1となる。なお、島設備の端となる遊技設備装置1の場合は、左隣もしくは右隣にしか遊技設備装置1がないので、遊技設備装置1としての送受信先は、左隣もしくは右隣のいずれかとなる。
The above-mentioned
Accordingly, it is necessary to input an identifier for each transmission source of the received message and each transmission destination of the transmission message by using the dip switch for each
電源投入後、以上の処理が終了した後に割り込みを許可し(ステップS4)、後述のタイマ割り込み処理及びCAN通信割り込み処理等の割り込み処理が可能となるとともに、以下の処理が所定時間毎にループ処理として繰り返し行われることになる。 After the power is turned on, the interrupt is permitted after the above processing is completed (step S4), and interrupt processing such as timer interrupt processing and CAN communication interrupt processing, which will be described later, becomes possible, and the following processing is loop-processed at predetermined intervals. Will be repeated.
そして、割り込みが許可された後に、メイン処理では、上述のループ処理の最初の処理として、受信データ解析処理を行う(ステップS5)。すなわち、CAN通信割り込み処理により、受信用のメッセージボックスに記憶されたメッセージが読み出されてRAM15eのメッセージ記憶領域に記憶されたか否かを判定し、記憶されていない場合には受信データ解析処理を終了し、メッセージが記憶されている場合には、記憶されたメッセージを解析する。
Then, after the interruption is permitted, in the main process, the received data analysis process is performed as the first process of the above loop process (step S5). That is, it is determined whether or not the message stored in the message box for reception is read out and stored in the message storage area of the
ここで、対応する封入球式遊技機2から受信されるメッセージには、上述の持球数の情報と、変動表示ゲームの大当たりに関する大当たり情報と、封入球式遊技機2でエラーが発生した場合のエラー発生情報及びエラー解除情報とがある。持球数は、上述のように封入球式遊技機2で遊技球を発射可能とする遊技媒体数で、遊技球の入賞に基づく賞球の排出により増加するもので、大当たりが発生した場合に、大量に増加する。なお、持球数の情報は、例えば、定期的に封入球式遊技機2から受信される。また、エラー発生情報は、封入球式遊技機2の制御処理によりエラーが発生したと判定された場合に封入球式遊技機から送信され、同様に、エラーが解除されたと判定され場合に、エラー解除情報が送信される。
Here, the message received from the corresponding encapsulated
また、大当たり情報には、上述の変動表示ゲームの大当たり判定で大当たりが発生することが決定した場合に送信される大当たり予告情報と、実際に大当たりが発生した場合の大当たり発生情報及び大当たり終了情報とがあり、大当たり予告情報は、上述のように変動表示ゲームの開始時に大当たり判定とされた場合に、大当たりとなる変動表示ゲームが終了して大当たりが発生する前に大当たりを予告する情報として、大当たり情報が封入球式遊技機2から遊技設備装置1に送信される。
また、大当たり発生情報は、封入球式遊技機2の遊技制御処理により大当たりを発生させた際に封入球式遊技機から送信され、同様に、大当たりが終了された際に、大当たり終了情報が送信される。
In addition, the jackpot information includes jackpot notice information transmitted when it is determined that the jackpot determination of the variable display game described above will occur, jackpot occurrence information and jackpot end information when the jackpot actually occurs As mentioned above, the jackpot notice information is a jackpot as information for notifying the jackpot before the jackpot is displayed when the jackpot display is over when the jackpot is determined at the start of the variable display game. Information is transmitted from the enclosed ball
The jackpot occurrence information is transmitted from the encapsulated ball game machine when the jackpot is generated by the game control process of the encapsulated
また、隣設する遊技設備装置1から受信されるメッセージとしては、上述の大当たり予告情報に基づくもので、大当たりが発生する封入球式遊技機2に対応して設けられた遊技設備装置1から島設備に並んだ遊技設備装置1に順次受け渡すように送信される予告発生通知と、予告発生通知が島設備の端の遊技設備装置1まで送信された場合に、島設備の端の遊技設備装置から最初に予告発生通知を行った遊技設備装置1まで順次受け渡すように送信される予告動作要求とがある。
In addition, the message received from the
上述のようなメッセージの種類を、メッセージの識別子に示される送信元と、メッセージの内容から判定し、受信メッセージに基づく処理を決定可能とする情報を設定する。
例えば、大当たり予告情報、大当たり発生情報及び大当たり終了情報、エラー発生情報及びエラー解除情報、予告発生通知、予告動作要求毎に、対応するフラグを設定するなどの処理を行う。
なお、持球数のデータを受信した場合には、これを表示プレート11に対応する2000個で除算して、表示プレート数として算出する処理を行う。なお、持球数が10000、15000、20000をそれぞれ越える場合には、10000、15000、20000を超えたことを示すそれぞれのフラグを設定する。なお、特定表示プレート16と、表示プレート11とを組み合わせて、持球数を示す場合には、持球数が10000、15000、20000をそれぞれ越えた場合に、越えた数値としての10000、15000、20000を減算した後に、2000で除算して、表示プレート数を算出する。
The type of message as described above is determined from the transmission source indicated by the message identifier and the content of the message, and information that enables determination of processing based on the received message is set.
For example, processing such as setting a corresponding flag for each jackpot notice information, jackpot occurrence information and jackpot end information, error occurrence information and error release information, notice occurrence notice, and notice action request is performed.
When data on the number of balls is received, a process of dividing the data by 2000 corresponding to the
次ぎに、制御番号編集処理を行う(ステップS6)。制御番号編集処理は、受信したメッセージに基づいて、実際に行う処理を制御番号として決定するものである。
ここでは、後述する処理として、持球数の情報に対応する遊技媒体数表示処理、大当たり発生情報、大当たり終了情報、エラー発生情報及びエラー解除情報に対応するエラー大当たり処理、大当たり予告情報、予告発生通知及び予告動作要求に対応する予告動作1処理及び予告動作2処理があり、これらの処理にそれぞれ制御番号が設定され、制御番号編集処理で上述の各受信メッセージに対応する処理の制御番号が決定され、決定された制御番号の処理が、例えば、タイマ割り込み処理で行われる。
Next, control number editing processing is performed (step S6). In the control number editing process, a process to be actually performed is determined as a control number based on the received message.
Here, as the processing to be described later, the number of game media display processing corresponding to the information on the number of balls, jackpot occurrence information, jackpot end information, error jackpot processing corresponding to error occurrence information and error release information, jackpot notice information, notice occurrence There are a
なお、後述の説明では、受信メッセージ等に基づいて各処理を直接行うフローチャートを用いて処理を説明するが、実際には、上述のように受信したメッセージに基づいて制御番号を決定し(決定される制御番号は複数でも可)、該制御番号に対応する処理が行われる。また、遊技媒体数表示処理は、基本的にタイマ割り込み処理毎に毎回行われるものとなっており、決定された制御番号に拘わらず行われるものとしても良いし、毎回、遊技媒体数表示処理の制御番号が選択されるものとしても良い。また、エラー中の場合には遊技媒体数表示処理が行われないものとしても良い。
次ぎに、決定された制御番号に基づく処理が行われた際にメッセージを出力する処理が含まれる場合に、送信メッセージとしての出力データの編集処理と、決定された制御番号に基づく処理が行われた際に上述の各LED素子や電動モータ126を駆動するために、通信基板152から駆動制御基板15に制御信号を出力する処理が含まれる場合に、制御信号としての出力データの編集処理を行う(ステップS7)。
In the following description, the process is described using a flowchart that directly performs each process based on a received message or the like. However, in practice, the control number is determined (determined) based on the received message as described above. A plurality of control numbers may be provided), and processing corresponding to the control number is performed. Further, the game medium number display process is basically performed every time the timer interrupt process is performed, and may be performed regardless of the determined control number, or each time the game medium number display process is performed. A control number may be selected. Further, in the case of an error, the game medium number display process may not be performed.
Next, when processing that outputs a message when processing based on the determined control number is performed, editing processing of output data as a transmission message and processing based on the determined control number are performed. In order to drive each of the LED elements and the
この例で、送信データとしては、上述の予告発生通知と、予告動作要求となり、後述するように予告発生通知もしくは予告動作要求を送信する場合に、予告動作通知もしくは予告動作要求を示す情報を作成して、RAM15eの送信メッセージ記憶領域に記憶する。
また、LED素子や電動モータ126を駆動するための制御信号を作成してRAM15eの出力データの記憶領域に記憶する。
次ぎに、出力データ編集処理により、RAM15eの送信メッセージ記憶領域に送信メッセージとしての情報が記憶されている場合に、CANデータ送信処理として、記憶された送信メッセージを前記メッセージボックスに出力する(ステップS8)。この際には、CANコントローラ15jにより、送信用メッセージボックスから送信用識別子を有する送信メッセージが送信され、これを受信した他のデバイスの受信用メッセージボックスに記憶される。
In this example, as the transmission data, the above-mentioned notice occurrence notice and notice action request are generated, and when sending notice notice notice or notice action request as described later, information indicating the notice action notice or notice action request is created. And it memorize | stores in the transmission message storage area of RAM15e.
Further, a control signal for driving the LED element and the
Next, when information as a transmission message is stored in the transmission message storage area of the
次ぎに、出力処理を行う(ステップS9)。すなわち、上述の制御番号に基づく処理において、上述の発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136及び電動モータ126を動作させる処理が行われる場合に、上述の出力データ編集処理で作成された制御信号を通信基板152の出力ポート15fから駆動制御基板15に出力する。
Next, an output process is performed (step S9). That is, in the process based on the control number, the process of operating the light emitting device 13 (LED substrate 132), the specific light emitting device 18 (LED substrate 182), the
次ぎに、CANデータクリア処理を行う(ステップS10)。すなわち、上述のように受信用メッセージボックスに記憶されてRAM15eに転送済みのメッセージや、送信用メッセージボックスに記憶されて送信済みのメッセージ等を消去する。
Next, a CAN data clear process is performed (step S10). That is, as described above, the message stored in the reception message box and transferred to the
これにより、メイン処理における1回のループ処理が終了し、所定時間が経過したか否かを判定して待機する処理が行われ(ステップS11)、所定時間が経過した場合に、上述のステップS5に進むことになる。なお、CAN通信割り込み処理、タイマ割り込み処理が発生した場合には、随時、割り込み処理が行われる。 Thereby, one loop process in the main process is completed, and a process for determining whether or not a predetermined time has elapsed and waiting is performed (step S11). When the predetermined time has elapsed, the above-described step S5 is performed. Will proceed to. When CAN communication interrupt processing and timer interrupt processing occur, interrupt processing is performed as needed.
ここで、タイマ割り込み処理が発生した際には、図16のフローチャートに示すように、現在の処理で使用されているレジスタの記憶内容を退避し(ステップS21)、割り込み処理の開始を示す割り込みフラグをセットし(ステップS22)、退避したレジスタの記憶内容を復帰し(ステップS23)、割り込みを許可する(ステップS24)処理が行われる。そして、セットされた割り込みフラグと、上述のステップS6で編集された制御番号に基づいて、後述の各種処理が実行される。 Here, when the timer interrupt process occurs, as shown in the flowchart of FIG. 16, the stored contents of the register used in the current process are saved (step S21), and an interrupt flag indicating the start of the interrupt process is stored. Is set (step S22), the stored contents of the saved register are restored (step S23), and an interrupt is permitted (step S24). Then, based on the set interrupt flag and the control number edited in step S6 described above, various processes described later are executed.
また、CAN通信割り込み処理は、対応する識別子を有する受信メッセージを受信してメッセージボックスに記憶した際に、CANコントローラ15jからの割り込み要求に基づいて開始され、図17のフローチャートに示すように、現在の処理で使用されているレジスタの記憶内容を退避し(ステップS31)、割り込みを許可する(ステップS32)。次ぎに、封入球式遊技機2毎に設定される台番号(遊技機番号)のうちの対象となる遊技設備装置1が対応する封入球式遊技機2の台番号(自台番号)が奇数か否かを判定する(ステップS33)。なお、上述のように遊技設備装置1は、左右両隣の遊技設備装置1を送受信先とするので、奇数の台番号に対応する遊技設備装置1は、偶数の台番号に対応する遊技設備装置1からメッセージを受信し、偶数の台番号に対応する遊技設備装置1は、奇数の台番号に対応する遊技設備装置1からメッセージを受信することになる。
なお、台番号とは、遊技店に設置された各遊技機を特定するために、各遊技機毎に付けられたもので、各遊技機は、台番号により管理されるとともに、各遊技機毎に台番号が表示されている。
The CAN communication interrupt processing is started based on an interrupt request from the
The machine number is assigned to each gaming machine in order to identify each gaming machine installed in the gaming store, and each gaming machine is managed by the machine number and is assigned to each gaming machine. The unit number is displayed on the screen.
そこで、ここでは、遊技設備装置1が対応する台番号が奇数か偶数かで処理を分けるようになっており、台番号が奇数の場合に奇数台CAN受信処理(ステップS34)を行い、台番号が偶数の場合に偶数台CAN受信処理(ステップS35)を行う。
そして、CAN受信処理においては、受信されて受信用メッセージボックスに記憶されたメッセージをメッセージボックスから読み出して、RAM15eに記憶する。
そして、受信処理が終了した後にレジスタを復帰してCAN通信割り込み処理を終了する(ステップS36)。
Therefore, here, the processing is divided depending on whether the machine number corresponding to the
In the CAN reception process, the message received and stored in the reception message box is read from the message box and stored in the
Then, after the reception process is finished, the register is restored and the CAN communication interrupt process is finished (step S36).
次ぎに、接続確認処理について説明する。遊技設備装置1には通信基板152に接続された接続チェックスイッチ(図示略)が設けられている。そして、接続確認処理は、接続チェックスイッチから通信基板152にON信号が入力することに基づく割り込み処理として開始される。
そして、接続チェックスイッチを押下し、信号が通信基板152に入力されると、まず、接続チェックスイッチを押下された遊技設備装置1において、対応する封入球式遊技機2の台番号が確認され(ステップS12)、次ぎに、遊技設備装置1自体に付された装置番号を確認する(ステップS13)。なお、これらの番号の情報は、ディップスイッチで設定され、該情報はアイデンティファイア(識別子)に含まれている。
Next, the connection confirmation process will be described. The
Then, when the connection check switch is pressed and a signal is input to the
次ぎに、例えば、一番台となる封入球式遊技機2に対応する遊技設備装置1へダミーデータを送信する(ステップS14)。なお、ダミーデータは、返信要求を伴うものとなっており、ダミーデータを送信された遊技設備装置1からは返信が送信される。
ダミーデータを送信した際に、所定時間の受信タイマを起動する(ステップS15)。そして、受信タイマがタイムアップする前にダミーデータへの返信を受信したか否かを判定する(ステップS16)。
Next, for example, the dummy data is transmitted to the
When the dummy data is transmitted, a reception timer for a predetermined time is started (step S15). Then, it is determined whether or not a reply to the dummy data has been received before the reception timer expires (step S16).
そして、返信を受信した場合には、ダミーデータを送信した遊技設備装置1との接続を確定する(ステップS17)。一方、所定時間内に返信を受信できなかった場合には、未接続を確定する(ステップS18)。
そして、以上のステップS14〜ステップS18までの処理を、例えば、一つの島設備の片側に配置されている全ての遊技設備装置1に対して行う。なお、遊技店内の全ての遊技設備装置1に対して行っても良い。
そして、対象となる全ての遊技設備装置1に対して上述の接続を確認する処理を行った後に、接続確認ができた全ての遊技設備装置1に対して接続が正常であることを示す接続情報を送信する(ステップS19)。そして、接続情報送信後、通常の処理に復帰する。
And when a reply is received, connection with the
And the process from the above step S14 to step S18 is performed with respect to all the
And after performing the process which confirms the above-mentioned connection with respect to all the target
これにより、例えば、遊技店で電源投入時に、接続チェックスイッチを押下して、接続を確認することで、動作中の処理として接続確認を行う必要がない。また、接続チェックスイッチを押下することで、電源投入時でなくてもいつでも接続確認が可能なので、電源投入後に遊技設備装置1や封入球式遊技機2に増減が有った際に、接続チェックスイッチを押下することで、いつでも対応することができる。
従って、動作中に接続確認の処理を行う必要がなく、動作中の接続確認として行われる通信発生時の受信待ち監視の方法により、接続を確認する場合のように遅延が生じることがない。
Thereby, for example, when the power is turned on at an amusement store, it is not necessary to confirm the connection as a process during the operation by pressing the connection check switch to confirm the connection. In addition, by pressing the connection check switch, it is possible to check the connection at any time even when the power is not turned on, so when there is an increase or decrease in the
Accordingly, there is no need to perform connection confirmation processing during operation, and there is no delay as in the case of confirming connection by the method of monitoring reception waiting when communication occurs as connection confirmation during operation.
次ぎに、上述の制御番号編集処理に基づいて決定された制御番号に対応して実際に変換装置12の電動モータ126や、発光装置13(LED基板132)、特定発光装置18(LED基板182)、大当たりLED装置135、ウェーブLED基板136のLED素子を発光させる処理を説明する。
Next, the
遊技媒体数表示処理は、封入球式遊技機2から送信される持球数の情報に基づいて、変換装置12を作動させて、表示プレート11を垂直に立った状態から所定角度で前方に突出した状態に変換させる処理と、発光装置13を作動させて前方に突出した表示プレート11を発光させるものである。
In the game medium number display processing, the
図18のフローチャートに示す遊技媒体数表示処理においては、上述のように持球数の情報を受信した際に受信データ解析処理でメッセージとしての持球数の情報を解析して算出した最新の表示プレート数と、現状で前方に突出された状態となる表示プレート数とを比較する(ステップS41)。そして、最新の表示プレート数と、現状の表示プレート数とが異なるか否か、すなわち、表示プレート数が変化したか否かを判定する(ステップS42)。そして、変化が有った場合には、表示プレート数切替タイマに上限値をセットする(ステップS43)。なお、遊技媒体数表示処理は、基本的に、タイマ割り込み処理毎に繰り返し行われることになるが、一度、変化有りとして表示プレート切替タイマに上限値セットした場合には、変化なしとなるまで、上限値をセットしなおすことはなく、変化なしとなった場合に、表示プレート切替タイマをリセットする。 In the game medium number display process shown in the flowchart of FIG. 18, the latest display calculated by analyzing the information on the number of balls as a message in the received data analysis process when the information on the number of balls is received as described above. The number of plates is compared with the number of display plates that are projected forward at present (step S41). Then, it is determined whether or not the latest number of display plates is different from the current number of display plates, that is, whether or not the number of display plates has changed (step S42). If there is a change, an upper limit value is set in the display plate number switching timer (step S43). The game medium number display process is basically repeated every timer interrupt process, but once the upper limit value is set in the display plate switching timer as having changed, until there is no change, The upper limit value is not reset and the display plate switching timer is reset when there is no change.
一方、ステップS42で変化なしと判定された場合には、表示プレート切替タイマに上限値をセットせずに次ぎのステップに進む。なお、上述のように、表示プレート切替タイマがセットされて作動している状態で、変化なしと判定された場合には、表示プレート切替タイマをリセットする。なお、変化なしの場合に、必ず表示プレート切替タイマをリセットするものとしても良い。 On the other hand, if it is determined in step S42 that there is no change, the process proceeds to the next step without setting the upper limit value in the display plate switching timer. As described above, when it is determined that there is no change in the state where the display plate switching timer is set and operating, the display plate switching timer is reset. Note that the display plate switching timer may be always reset when there is no change.
次ぎに、表示プレート切替タイマがセットされているか否かを判定し(ステップS44)、セットされていない場合には遊技媒体数表示処理を終了する。
一方、表示プレート切替タイマがセットされて作動している場合には、表示プレート切替タイマの値を1デクリメントする(ステップS45)。
次ぎに、表示プレート切替タイマが0となったか否か、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(ステップS46)。
そして、タイムアップしてない場合には、遊技媒体数表示処理を終了し、タイムアップしている場合には、現在の表示プレート数を最新の表示プレート数に更新する(ステップS47)。
Next, it is determined whether or not the display plate switching timer is set (step S44). If it is not set, the game medium number display process is terminated.
On the other hand, when the display plate switching timer is set and operating, the value of the display plate switching timer is decremented by 1 (step S45).
Next, it is determined whether or not the display plate switching timer has reached 0, that is, whether or not the time has expired (step S46).
If the time is not up, the game medium number display process is terminated. If the time is up, the current number of display plates is updated to the latest number of display plates (step S47).
なお、表示プレート数が変化しても、直ぐに表示プレート数を更新せずに、表示プレート切替タイマがタイムアップするのを待つのは、例えば、表示プレート数が、持球数が2000個単位で増加するようになっている場合に、持球数が1998から2003となって表示プレート数が0から1になった際に、遊技球を4個発射すると再び持球数が1999となって、表示プレート数が1から0となってしまい、さらにここで、遊技球が入賞して賞球が5個払い出されると、持球数が2004となって、表示プレート数が0から1となる。
すなわち、表示プレート数を一つ増加させることに対応する持球数となったばかりでは、遊技球を発射することで、直ぐに当該持球数未満となり、また、遊技球が入賞すると当該持球数以上となり、表示プレート11が突出したり後退したりすることを頻繁に繰り返す可能性が高い。
In addition, even if the number of display plates changes, the display plate number is not updated immediately, but waits for the display plate switching timer to time up. For example, the number of display plates is 2,000 balls. When the number of balls is increased from 1998 to 2003 and the number of display plates is changed from 0 to 1, when 4 game balls are fired, the number of balls held becomes 1999 again. When the number of display plates is changed from 1 to 0, and when a game ball is won and five prize balls are paid out, the number of held balls is set to 2004 and the number of display plates is changed from 0 to 1.
In other words, if the number of possessed balls corresponding to the increase in the number of display plates is just one, launching a game ball will soon become less than the number of possessed balls, and if a game ball wins, it will exceed the number of possessed balls Therefore, there is a high possibility that the
そこで、持球数が表示プレート数を一つ増加させることに対応する値以上となった際もしくは、その逆に前記値未満となった際に、直ぐに表示プレート11を動作せずに、表示プレート切替タイマがタイムアップするまで待つようになっている。これにより、表示プレート11の動作回数を減少させることができ、表示プレート11が頻繁に突出したり、後退したりするのを防止できる。
Therefore, when the number of balls is equal to or greater than the value corresponding to increasing the number of display plates, or vice versa, the
次ぎに、上述のように表示プレート数を更新した後に現在の表示プレート数に対応する発光装置13を作動させてLED装飾を開始する。この際には、通信基板152から駆動制御基板15にLEDドライバ15hを制御する制御信号が出力され、LEDドライバ15hが制御信号に示される発光装置13に駆動信号(電流)を出力して、発光装置13のLED素子を発光させる。また、制御信号及び駆動信号には、3色LED素子に対する色を指定するための信号が含まれる(例えば、3色の色毎の駆動信号)。なお、表示プレート数が増加した場合には、動作する発光装置13が増加し、表示プレート数が減少した場合には、動作する発光装置13が減少することになる。
Next, after the number of display plates is updated as described above, the LED decoration is started by operating the
すなわち、例えば、現在の持球数が2000から3999の場合(表示プレート数=1)に、4枚の表示プレート11にそれぞれ対応した発光装置13のうちの一番目となる最も左の表示プレート11用の発光装置13が発光し、4000から5999の場合(表示プレート数=2)に、左から一番目と二番目の表示プレート用の発光装置13が発光し、6000から7999(表示プレート数=3)の場合に、左から1番目から3番目までの表示プレート用の発光装置13が発光し、8000〜9999の場合(表示プレート数=4)に、左から一番目から4番目までの表示プレート用の発光装置が発光する。
なお、持球数が10000となった場合に、全ての発光装置13を消灯させ、代わりに後述のように特定発光装置18を発光させる。
That is, for example, when the current number of balls is 2000 to 3999 (display plate number = 1), the
When the number of balls is 10,000, all the light emitting
フローチャートには、記載していないが、持球数に基づいて、特定表示プレート16を発光させるための特定発光装置18の駆動制御処理も行われており、持球数が10000以上となった場合には、特定発光装置18が発光する。
すなわち、前記制御装置(通信基板152、駆動制御基板15)は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置18を作動させる。
なお、上述のように、特定表示プレート16が10000、15000、20000の3種類あるとともに大きさが異なることから、特定発光装置18において、持球数が10000以上となった場合に、下から1/3の範囲を発光させ、15000以上なった場合に下から2/3を発光させ、20000以上となった際に全てを発光させる。
Although not described in the flowchart, the drive control process of the specific
That is, the control device (
As described above, there are three kinds of
また、特定表示プレート16と表示プレート11とを併用する場合には、例えば、上述のように、持球数が10000を超えた場合に、持球数から10000を減算した後に2000で除算した値を表示プレート数とし、持球数が15000を超えた場合に、持球数から15000を減算した後に2000で除算した値を表示プレート数とし、持球数が20000を超えた場合に、持球数から20000を減算した後に2000で除算した値を表示プレート数とし、表示プレート数に対応して上述のように発光装置13を発光させる。また、仮に持球数が30000を越えるようなことがあった場合は、そのまま特定発光装置18及び全ての発光装置13を発光させたままで、例えば、発光色を変化させるものとしても良い。以上のようにすることで、持球数が30000以下では、表示プレート数が0〜4の範囲で変動することになり、各特定表示プレート16を取り付ける際に一旦表示プレート数が0となる。
When the
なお、持球数が10000以上となった場合に、直ぐに特定発光装置18を発光させる構成とせずに以下のような構成としても良い。すなわち、特定表示プレート取付装置17の取付部171に、特定表示プレート16が取り付けられた際に、その旨を検出する取付検出センサを設け、制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、遊技媒体数の情報、すなわち、持球数の情報が特定数以上(10000以上等)となった場合で、かつ、取付検出センサが特定表示プレート16の取り付けを検出した場合に、特定発光装置18を作動させるようにしても良い。また、特定表示プレート16を10000と15000、15000と20000とで取り替えるような場合には、取付検出センサが特定表示プレート16を検出しなくなった際に、一旦特定発光装置18を消灯し、再び、取付検出センサが特定表示プレート16を検出した場合に、上述のように発光範囲を変更して特定発光装置18を発光させるようにしても良い。
In addition, it is good also as the following structures instead of the structure which makes the specific light-emitting
なお、発光装置13及び特定発光装置18には、三色LED素子が用いられていることにより、多数の発光色によるカラー表示が可能であり、表示プレート数に応じて発光色を変更しても良い。この場合に、各表示プレート11及び特定表示プレート16毎に異なる色で発光させても良いし、全てを同じ色として、表示プレート数が変化するたびに色を変更しても良い。
また、発光色を時間経過に対応して変更しても良く、例えば、赤と青とに順次表示されたり、虹色等のように多数の色に変化させたりしても良い。
In addition, since the
Further, the emission color may be changed according to the passage of time, for example, red and blue may be sequentially displayed, or may be changed to a number of colors such as rainbow colors.
次ぎに、現在の表示プレート数に対応して変換装置12の電動モータ126を作動させることにより、表示プレート11を突出もしくは後退させる。この際に通信基板152から駆動制御基板15のモータドライバ15nに制御信号が出力され、モータドライバ15nからステッピングモータである電動モータ126に回転角度に対応するステップ数だけ電動モータ126を駆動するためのパルス状の電流を出力する。
そして、表示プレート数が0の場合には、全ての表示プレート11を垂直に立てた状態とし、表示プレート数が1の場合には、最も左から1枚の表示プレート11を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が2の場合には、左から2枚の表示プレート11を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が3の場合には、左から3枚の表示プレート11を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が4の場合には、左から4枚の表示プレート11を回動させて前方に動作させる。
Next, by operating the
When the number of display plates is 0, all
また、複数枚の表示プレート11を前方に突出する場合には、図3,図4に示すように、一枚目をほぼ水平となるように90度回転させ、それ以降の表示プレート11は、順次、回転角度を減少させる。これにより、例えば、全ての表示プレート11が突出した状態では、扇状に表示プレート11が開いた状態で前方に突出することになる。すなわち、前記制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させる。このようにすることで、複数枚の表示プレート11が前方に突出した場合に、隣の表示プレート11により表示プレート11の側面の表示が完全に隠れてしまうのを防止することができる。
Further, when the plurality of
また、電動モータ126を動作させて、表示プレート11を前方に突出させる場合には、モータ動作開始処理を行う。すなわち、図22のフローチャートに示すように、全てのモータを逆回転させるように駆動する(ステップS51)。この際には、所定ステップ数、例えば、1ステップだけ電動モータ126を逆回転させる。そして、モータを逆回転させた後に、全てのモータスイッチ128がONとなって全ての表示プレート11が垂直な原点位置にあるかを判定し(ステップS52)、モータスイッチ128がONとなっておらず、原点位置に戻っていない表示プレート11が有る場合に、そのモータスイッチ128(表示プレート11)に対応する電動モータ126を再び、所定ステップ数だけ逆回転させる(ステップS53)。全てのモータスイッチ128がONとなるまでこれを繰り返すことにより、全ての表示プレート11が原点位置に戻ることになる。
When the
そして、全ての表示プレート11が原点位置に戻った状態で、上述のように表示プレート数に対応した枚数の表示プレート11を前方に回動させる。この際に各表示プレート11毎に設定された所定角度となるステップ数だけ電動モータ126を正回転させる。
この処理により、表示プレート11が遊技者等により角度を変更されてしまっても、表示プレート11を作動させる際に正常な位置に戻すことができる。
なお、表示プレート11を後退させる場合には、上述のように、モータスイッチ128がONするまで、電動モータ126を逆回転させれば良い。
Then, with all the
By this process, even if the
When the
なお、上述の処理では、持球数の情報が特定数(10000、15000、20000)以上となった際に、特定表示プレート取付装置17に特定表示プレート16を取り付けたか否か(付け替えたか否か)に関わらず、表示プレート11が全て後退してしまうことになり、特定表示プレートが取り付けられなければ(付け替えられなければ)、現在の持球数を遊技設備装置1から判断することができなくなってしまう。
そこで、上述のように特定表示プレート取付装置17に取付検出センサを設け、制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、特定プレート数が最大数より多くなっても、取付検出センサから特定表示プレートを取り付けたこと(付け替えたこと)を示す信号が入力しない場合には、表示プレート11を突出した状態に保持し、特定表示プレート16が取り付けられる(付け替えられる)ことにより取付検出センサから信号が入力した場合に、表示プレート11を後退させるように制御するものとしても良い。なお、取付検出スイッチによる付け替えたことを示す信号とは、上述のように検出状態から非検出となった後に再び検出したことを示す信号である。
In the above-described processing, whether or not the
Therefore, as described above, the specific display
次ぎに、図19のフローチャートを参照してエラー大当たり処理を説明する。
エラー大当たり処理は、封入球式遊技機2からメッセージとしてエラー発生情報及びエラー解除情報もしくは大当たり発生情報及び大当たり終了情報が受信された場合に行われる処理で、エラー中(エラー発生情報を受信してからエラー解除情報を受信するまで)か否かを判定し(ステップS61)、エラー中の場合には、エラー動作を行う(ステップS62)。エラー動作としては、電動モータ126を停止させた状態で、発光装置13を作動させるとともに、全ての発光装置13を赤色に連続発光させる。すなわち、表示プレート11を赤色発光させる。なお、通常の発光装置13の発光では、赤を連続して点灯する発光は行わないようにする。
Next, the error jackpot process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The error jackpot process is a process that is performed when error occurrence information and error release information or jackpot occurrence information and jackpot end information are received as messages from the encapsulated
エラー中でない場合には、大当たり中(大当たり発生情報が受信してから大当たり終了情報を受信するまで)か否かを判定し(ステップS63)、大当たり中の場合には、大当たり動作を行う。通信基板152は、大当たり動作として、駆動制御基板15のLEDドライバ15hを介して大当たりLED装置135を発光するように制御するとともに、全ての発光装置13を時間経過に伴って発光色が約7色に変化する発光を行うように制御する。
If it is not an error, it is determined whether or not the jackpot is being hit (from receiving the jackpot occurrence information until receiving the jackpot end information) (step S63). If the jackpot is being hit, a jackpot operation is performed. As a jackpot operation, the
次ぎに、複数の遊技設備装置1で連携して演出を行うための予告発生通知及び予告動作要求に関する予告動作1処理について図20のフローチャートを参照して説明する。
なお、島設備に一列に並んだ遊技設備装置1は、前記島設備の列に設置された封入球式遊技機2の変動表示ゲームで大当たりとなることが確定した場合に、大当たりとなる封入球式遊技機2に向かって光が移動するような、ウェーブ状の発光による演出を行うようになっている。このような演出を行うための処理としての予告動作1処理は、大当たりとなる封入球式遊技機2に対応して設置された遊技設備装置1の処理となり、後述の予告動作2処理は、予告動作1処理が行われる遊技設備装置1と同じ島設備の列にある遊技設備装置1の処理となる。
まず、対応する封入球式遊技機2から大当たり予告情報がメッセージとして受信されたか否かを判定する(ステップS71)。
大当たり予告情報がメッセージとして入力された場合には、左右両隣の遊技設備装置1(すなわち、台番号で+側及び−側それぞれに一番近い遊技設備装置1)に予告発生通知をメッセージとして送信する(ステップS72)。なお、遊技設備装置1が島設備の一番端の遊技設備装置1の場合には、左隣もしくは右隣が存在しないので、右隣もしくは左隣のいずれか一方の遊技設備装置1にメッセージを送信する。
Next, a
Note that the
First, it is determined whether or not jackpot notice information has been received as a message from the corresponding enclosed ball type gaming machine 2 (step S71).
When the jackpot notice information is input as a message, a notice of notice occurrence is sent as a message to the
そして、予告発生通知を行った場合には、予告動作1処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
一方、大当たり予告情報を受信していない場合には、以前のタイマ割り込み処理で大当たり予告情報受信して、既に予告発生通知を送信済みか否かを判定する(ステップS73)。なお、後述する予告動作2処理に示すように、左右何れかの遊技設備装置1から予告発生通知を受信した場合に、逆側となる遊技設備装置1に予告発生通知を送信するようになっているが、ここでの予告発生通知は、上述の大当たり予告情報を受信した遊技設備装置1、すなわち大当たりとなる封入球式遊技機2に対応する遊技設備装置1が行うものである。
When the notice of notice of occurrence is given, the
On the other hand, if the jackpot notice information has not been received, the jackpot notice information has been received in the previous timer interrupt process, and it is determined whether or not the notice notification has already been transmitted (step S73). As shown in the
そして、予告発生通知が既に済んでいる場合には、次ぎに、左右両隣の遊技設備装置1から予告動作要求を受信したか否か判定する(ステップS74)。
ここで、後述する予告動作2処理により、大当たりに対応する遊技設備装置1から予告発生通知を送信すると、島設備に並んだ他の遊技設備装置1に並び順にリレー式に順次予告発生通知が送信され、島設備の端に配置された遊技設備装置1に予告発生通知が到達すると、予告動作として端の遊技設備装置1のウェーブLED基板136が発光させられるとともに、端の反対側となる隣の遊技設備装置1に予告動作要求が送信されるようになっている。
If the notice of occurrence of notice has already been completed, it is next determined whether or not a notice operation request has been received from the left and right adjacent gaming equipment devices 1 (step S74).
Here, when a notice occurrence notification is transmitted from the
そして、予告動作要求を受信した遊技設備装置1は、ウェーブLED基板136を発光させる予告動作を行うとともに、予告動作要求の送信元となる隣の遊技設備装置1の反対側となる隣の遊技設備装置1に予告動作要求を送信する。これにより、予告発生通知とは逆方向に向かって、島設備に並んだ遊技設備装置1に並び順にリレー式に順次予告動作要求が送信され、最終的に予告動作要求が、最初に予告発生通知を送信した大当たりに対応する遊技設備装置1に到達する。また、大当たりに対応する遊技設備装置1が島設備の端に配置されたものでなければ、両隣に予告発生通知を送信していることから、両隣から予告動作要求が受信されることになる。
Then, the
また、大当たりに対応する遊技設備装置1が島設備の端に配置されている場合に、ステップS74では、両隣ではなく、隣からの予告動作要求が受信されたか否かを判定する。
そして、上述のように予告動作要求を受信した場合には、予告動作を行う(ステップS75)。
ここで、大当たりに対応する遊技設備装置1以外の遊技設備装置1において行われる予告動作は、ウェーブLED基板136のLED素子を発光させることであるが、大当たりに対応する遊技設備装置1における予告動作は、ウェーブLED基板136を発光させるとともに、変換装置12の電動モータ126を作動させて、表示プレート11を回動(出没)させ、さらに、発光装置13を発光させて表示プレート11を光らせる演出を行うようになっている。
そして、予告動作後、予告動作1処理を終了して遊技媒体数表示処理を行う。
また、大当たり予告情報が受信されず、予告発生通知も送信せず、予告動作要求も受信されなかった場合には、予告動作1処理を終了して遊技媒体数表示処理を行う。
Further, when the
Then, when a notice operation request is received as described above, a notice operation is performed (step S75).
Here, the notice operation performed in the
Then, after the notice operation, the
Further, when the jackpot notice information is not received, the notice of occurrence of notice is not transmitted, and the notice action request is not received, the
次ぎに、予告動作2処理を行う。予告動作2処理は、大当たりとなる封入球式遊技機2から大当たり予告情報を受信して上述の予告動作1処理を行う遊技設備装置1以外の遊技設備装置1で行われる処理である。
図21のフロチャートに示すように、左隣もしくは右隣の一方側の遊技設備装置1から予告発生通知を受信したか否かを判定する(ステップS81)。
予告発生通知を受信した場合には、予告発生通知を送信した遊技設備装置1の反対側(他方側)に遊技設備装置1が存在するか否か、すなわち、最も端の遊技設備装置1か否かを判定し(ステップS82)、最も端の遊技設備装置1ではない場合には、予告発生通知の送信元となる一方側の遊技設備装置1の他方側に存在する遊技設備装置1に予告発生通知を送信する(ステップS83)。これにより、上述のようにリレー式に島設備に一列に並んだ遊技設備装置1に予告発生通知が一台ずつ送信されて行くことになる。
Next,
As shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined whether or not a notice of occurrence of notice has been received from the left or right adjacent gaming equipment device 1 (step S81).
When the notice of occurrence of notice is received, whether or not the
一方、島設備の一番端となる遊技設備装置1の場合には、上述の予告動作を行う(ステップS84)。次いで、予告発生通知を送信した遊技設備装置1(端の反対側となる遊技設備装置1でここでは一方側となる)に対して、予告動作要求を送信して、予告動作2処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
また、ステップS81において、予告発生通知を受信していないと判定された場合には、前のタイマ割り込み処理において、既に、一方側から予告発生通知を受信するとともに他方側に予告発生通知を送信しているか否かを判定する(ステップS86)。
予告発生通知の受信も送信もしていない場合には、予告動作2処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
On the other hand, in the case of the
If it is determined in step S81 that the notice of occurrence of notice has not been received, the notice of notice of occurrence of notice is already received from one side and the notice of occurrence of notice is transmitted to the other side in the previous timer interrupt processing. It is determined whether or not (step S86).
When neither the notice of occurrence of notice nor reception is transmitted, the
既に、予告発生通知の受信と送信が行われている場合には、予告発生通知を送信した他方側の遊技設備装置1から予告動作要求を受信しているか否かを判定する(ステップS87)。予告動作要求を受信していない場合には、予告動作2処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
他方側の隣の遊技設備装置1から予告動作要求が受信されている場合には、予告動作を行い(ステップS88)、次いで、一方側の隣の遊技設備装置1に予告動作要求を送信する。これにより、大当たりに対応する遊技設備装置1に向かって、島設備の端となる遊技設備1から順番にウェーブLED基板136が点灯するとともに、点灯順にリレー式に動作予告要求が隣の遊技設備装置1に送信される。
If reception and transmission of the advance notice has already been performed, it is determined whether or not the advance action request has been received from the
When a notice operation request is received from the adjacent
以上の予告動作1処理及び予告動作2処理により、対応する封入球式遊技機2で変動表示ゲームが大当たりとなる際に、封入球式遊技機2から大当たり予告情報を受信した遊技設備装置1は、島設備で、左隣及び右隣の両方の遊技設備装置1(一方しか無い場合は一方の遊技設備装置1)に対して予告発生通知を送信する。すると、大当たり予告情報を受信した遊技設備装置1の反対側となる遊技設備装置1側に順繰りに予告発生通知が送信されていく。そして、島設備の左右の最も端となる遊技設備装置1までそれぞれ予告発生通知が送られると、左右の端の遊技設備装置1で予告動作が行われるとともに、端の反対側となる遊技設備装置1に予告動作要求が送信される。
The
そして、予告動作要求を受信した遊技設備装置1は、予告動作を行うとともに、予告動作要求を送信した遊技設備装置1の反対側となる遊技設備装置1に予告動作要求を送信する。これにより島設備の左右両端の遊技設備装置1から中央側の大当たりとなる封入球式遊技機2に対応した遊技設備装置1側に向かって、遊技設備装置1のウェーブLED基板136が発光しては消灯する予告動作を遊技設備装置1が1台ずつ行うことになる。
これにより、複数の遊技設備装置1において、大当たりとなる封入球式遊技機2に対応した遊技設備装置1に向かって、島設備の左右の端となる遊技設備装置1からそれぞれ一台ずつウェーブLED基板136が発光して消灯するウェーブ状の発光が行われることになる。すなわち、前記制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、対応する遊技機(封入球式遊技機2)において所定の遊技状態(ここでは、大当たりとして特別遊技状態が発生することが確定した状態)が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置1の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置1全体で演出するための情報を送信する。
なお、大当たりに対応する遊技設備装置1は、予告動作要求を受信しても予告動作要求を送信することがなく、大当たりに対応する遊技設備装置1を越えて、さらに予告動作が行われることがない。
なお、予告動作のウェーブ状の発光を複数回行うような構成としても良く、この際に、大当たりに対応する遊技設備装置1も予告動作要求を送信するようにして、この遊技設備装置1を越えてウェーブ状の発光が行われるようにしてもよい。
Then, the
As a result, in the plurality of
It should be noted that the
It should be noted that a wave-like light emission of the notice operation may be performed a plurality of times. At this time, the
なお、大当たりが発生する封入球式遊技機2が島設備の中央でない場合には、左右のウェーブLED基板136の発光にずれが生じ、島設備の端までの遊技設備装置1が少ない方が先にウェーブLED基板136が発光し、先に大当たりとなる封入球式遊技機2にウェーブ状の発光が到達してしまう。そこで、例えば、大当たりが発生する封入球式遊技機に対応する遊技設備装置1から左右両隣の遊技設備装置1に予告発生通知を行う場合に、遊技設備装置1の配置に対応して、右隣の遊技設備装置1と左隣の遊技設備装置1とで予告発生通知を送信するタイミングをずらすものとして良い。例えば、数の多い側の遊技設備装置1に対しては、数の少ない側の遊技設備装置1より早く予告発生通知を行うようにする。
In addition, when the enclosed ball
以上のような遊技設備装置1は、遊技機(たとえば、封入球式遊技機2)に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報(遊技媒体数(持球数)の情報)を表示可能なものであり、遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレート11と、前記複数の表示プレート11が取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置12と、前記表示プレート11を発光表示するための発光装置13と、前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置12を作動させることで前記複数の表示プレート11を選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置13を作動させることで該変換装置12により突出変換された表示プレート11を発光させる制御装置(通信基板152、駆動制御基板15)とを備え、前記表示プレート11は、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、前記発光装置13は、前記変換装置における前記表示プレート11の取付部に設けられて、該取付部から表示プレート11側に光を照射するように構成したものである。
The
従って、複数の表示プレート11を選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。すなわち、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された表示プレート11の突出した枚数により、直感的に遊技媒体数を把握することできる。
透明もしくは半透明の表示プレート11の取付部から光を照射した場合に、表示プレート11内に透過した光が再び外部に透過することで、表示プレート11自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、遊技媒体数に関わる情報は、表示プレート11に形成された凹部や凸部により示されるが、表示プレート11に凹部や凸部を形成した場合に、表示プレートの側面に対して凹部や凸部で角度の異なる面が形成されることになる。
Therefore, since the plurality of
When light is irradiated from the mounting portion of the transparent or
In addition, information related to the number of game media is indicated by recesses and protrusions formed on the
ここで、表示プレート11を空気より屈折率が大きくなる透明な部材(例えば、透明な合成樹脂)で形成し、かつ、表示プレート11の取付部側の端面から光を表示プレート内に透過させるものとした場合には、表示プレート11と空気との界面に臨界角が存在することになり、表示プレート11内で前記界面となる側面(例えば、端面に直角な面)に小さな角度(臨界角以下)で入射した光は反射(全反射)を繰り返しながら、表示プレート11の取付部の反対となる端面側に向かい、この反対となる端面(界面)で透過もしくは反射して一部が再び反射を繰り返すことになる。
Here, the
そして、上述の凹部もしくは凸部では、表示プレート11の側面と異なる角度の面が形成されているため、側面で全反射する方向の光の一部が凸部や凹部で表示プレート11の外部に透過することになる。また、凸部や凹部で透過せずに反射した光も、前記側面で反射した光と方向が変わり、次ぎに反対となる側面に入射した際に一部が透過する。従って、表示プレートに形成された凸部や凹部もしくはその反対側となる側面からは、その周囲の側面よりも多くの光が透過したり、それらの周囲の側面から透過する光とは方向の異なる光が透過したりすることにより、周囲の側面に対してより発光した状態に見える。また、プリズム的な効果により、光源の波長に有る程度の幅がある場合や、複数の波長がある場合に、凹部や凸部で光の色の変化が生じる可能性がある。これらにより、装飾的に優れた遊技媒体数に関する表示を行うことができる。
And since the surface of the above-mentioned recessed part or convex part has a different angle from the side surface of the
また、表示プレート11の取付部から光を照射する構成なので、例えば、表示プレート内に光源を設けるような構成に比較して、表示プレート11自体を薄くでき、その分複数の表示プレート11を設けることができる(限られた空間に多くの表示プレートを設けることができ、言い換えれば、多くの表示プレートを設けてもそれらの取付空間が大きくならない)ので、より多彩な表示が可能となる。また、表示プレート11を軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。
Further, since the light is irradiated from the mounting portion of the
さらに、表示プレート11の基端部側に光源が配置されることになるので、表示プレート11の基端部側に光源を取り付けることで、表示プレート11の基端部側の重量が大きくなるような場合に、取付部側で片持支持される表示プレート11を安定的に支持できるとともに、出没の移動を容易にできる。特に、表示プレート11を回転移動するような場合には、基端部側に光源を取り付けることで、基端部側が重くなっても、回転トルクの上昇を抑えられる。従って、変換機構をさらに簡素化できる。
Furthermore, since the light source is disposed on the base end side of the
また、光源を表示プレートの取付部側に設けることで、容易に光源を隠すことができるとともに、光源への電源用配線も容易に隠せる。従って、光源やその配線により装飾性が損なわれることがなく、これらを隠すために、表示プレートに余計な構成を設ける必要もなく、表示プレートを例えば単純な透明板とすることが可能となり、シンプルな構造で装飾性をより高めることができる。
また、表示プレートを移動させる場合、特に回転移動させる場合に、取付部側に光源の配線を配置することで、移動体に対する配線の取り回しを簡単な構成にすることができる。
Further, by providing the light source on the display plate mounting portion side, the light source can be easily concealed, and the power supply wiring to the light source can be easily concealed. Therefore, the decorativeness is not impaired by the light source and its wiring, and it is not necessary to provide an extra structure on the display plate in order to hide them, and the display plate can be a simple transparent plate, for example. The decorativeness can be further improved with a simple structure.
In addition, when the display plate is moved, particularly when the display plate is rotated, the wiring of the light source can be arranged on the mounting portion side, whereby the wiring of the moving body can be simplified.
また、遊技設備装置1は、前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方が、表示プレートの側面に対して傾斜する側面を有するものとなっている。
In the
従って、凸部や凹部が表示プレート11の側面、すなわち、表示プレート11の左右の表面に対して傾斜する側面を有するので、上述のように表示プレート11内で全反射を繰り返して取付部(基端側)から先端側に至る光を凸部や凹部もしくはその反対側の側面から効率よく表示プレート11の外部に透過させて、表示プレート11の凹部や凸部で示される情報を目立たせることが可能となる。また、凹部や凸部の側面を表示プレート11の側面に対して直角とするよりも、表示プレート11の側面に対して傾斜した面とした方が、凹部や凸部の側面を透過した光の方向が遊技機の前側の遊技者やその周囲の人々に見やすい方向となる可能性が高い。
Therefore, since the convex portion and the concave portion have the side surfaces of the
また、前記変換装置12は、左右方向に設定された回動軸124を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートの取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設している。
Further, the
これにより、左右の側面がほぼ垂直な状態となる複数の表示プレートを左右に重ねた状態でそれぞれ上下に回動可能に配置することができることから、複数の表示プレートを効率よく配設することができ、変換機構が複雑化することもない。 As a result, a plurality of display plates whose left and right side surfaces are in a substantially vertical state can be arranged so as to be pivotable up and down in a state where they are stacked on the left and right, so that a plurality of display plates can be efficiently arranged. The conversion mechanism is not complicated.
また、前記制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させることを特徴とする。
In addition, the control device (the
従って、複数の表示プレート11を使用して、遊技媒体数を表示するための単位を、より他種類表現することができ、多数の表示プレート11を使用して効率よく報知が可能となる。
すなわち、複数の表示プレート11を扇子状に拡げて配置可能となるので、複数の表示プレート11を同時に突出した状態とした際に、各表示プレート11の左右表面が隣で突出する表示プレート11により完全に隠されることがなく、各表示プレート11の側面に形成した遊技媒体数に関する表示を常に周囲の者に見せることができる。
従って、表示プレート11によって、表示される遊技媒体数が異なるような場合でも、確実にそれを知らしめることができる。
Therefore, the unit for displaying the number of game media can be expressed by using a plurality of
That is, since the plurality of
Therefore, even when the number of game media to be displayed differs depending on the
前記発光装置13は、複数の発光部材(LED素子)を、前記表示プレート11の取付部の長手方向に並設している。
The
これにより、発光装置13として、点光源となるLEDや小型のランプを用いるものとしても、表示プレート11の面全体を発光させることができ、装飾性の高いより確実な報知が可能となる。特に、LEDを用いるものとすれば、線光源となる蛍光管等よりも、簡単な構成でかつ低電流の電源で、装飾性の高い発光が可能となる。
Thereby, even if it uses LED used as a point light source, or a small lamp | ramp as the light-emitting
また、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、前記表示プレート11よりも大型の特定の表示プレート(特定表示プレート16)を取り付けるための特定表示プレート取付装置17を備え、前記特定表示プレート取付装置17は、前記特定の表示プレート16の取付部171に、該特定の表示プレート16を発光させる特定発光装置18を設け、前記制御装置(通信基板152、駆動制御基板15)は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置18を作動させる。
In addition, a specific display
従って、それほど頻繁に使用しない大量の遊技媒体用の表示プレート(特定表示プレート16)は手動で取り付ける構成なので、その分変換機構を簡素化でき、しかも手動式なので極めて大型な表示プレートを取り付けることが可能となり、遊技媒体の保有量の多い遊技者(遊技機)を、特に際だたせることができる。
なお、大型の特定表示プレート16も、他の表示プレート11同様に発光させることが可能である。
Accordingly, since a large number of display plates (specific display plate 16) for game media that are not used frequently are manually attached, the conversion mechanism can be simplified correspondingly, and since it is a manual type, an extremely large display plate can be attached. It becomes possible, and a player (game machine) having a large amount of game media can be particularly conspicuous.
The large
前記制御装置(通信基板152及び駆動制御基板15)は、対応する遊技機(封入球式遊技機2)において所定の遊技状態が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置1の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置1全体で演出するための情報を送信する。
従って、所定の遊技機で発生した遊技状態を、複数の遊技設備装置全体で装飾あるいは報知することが可能となる。
The control devices (
Therefore, it is possible to decorate or notify the gaming state generated in a predetermined gaming machine throughout the plurality of gaming equipment devices.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技設備装置
11 表示プレート
112 溝(凹部)
12 変換装置
121 回動変換部材
13 発光装置
131 LED素子(発光部材)
15 駆動制御基板(制御装置)
16 特定表示プレート(特定の表示プレート)
17 特定表示プレート取付装置
18 特定発光装置
152 通信基板(制御装置)
2 封入球式遊技機(遊技機)
1
12
15 Drive control board (control device)
16 Specific display plate (specific display plate)
17 Specific display
2 Enclosed ball game machine (game machine)
Claims (5)
遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレートと、
前記複数の表示プレートが取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置と、
前記表示プレートを発光表示するためのLED基板を有する発光装置と、
前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置を作動させることで前記複数の表示プレートを選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置を作動させることで該変換装置により突出変換された表示プレートを発光させる制御装置と、
を備え、
前記変換装置は、左右方向に設定された回動軸を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートを回動動作により状態変換可能に取り付ける取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設し、
前記回動変換部材は、半円形状のギア部とプレート取付部が形成された変換部材本体と、該プレート取付部に取り付けられた前記表示プレートの基端部を覆う固定カバー部と、を有し、
前記表示プレートは、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、
前記LED基板は、前記プレート取付部に形成された取付溝に、前記表示プレートの基端面に対向した状態で該表示プレートの長手方向に沿って取り付けられ、当該取付溝に取り付けられたLED基板を前記固定カバーで覆うとともに該基端面から表示プレートの先端側に光を照射するように構成したことを特徴とする遊技設備装置。 In a gaming equipment apparatus provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying information related to gaming media data owned by a player and capable of playing on the gaming machine,
A plurality of display plates set for each predetermined number unit so that the number of game media held by the player can be displayed;
The plurality of display plates are attached, and a conversion device capable of changing the state so that each display plate individually protrudes from the rear to the front,
A light-emitting device having an LED substrate for emitting and displaying the display plate;
Based on the game medium data, by operating the conversion device, the plurality of display plates are selectively projected and converted forward, and by operating the light emitting device, the display plate is projected and converted by the conversion device. A control device that emits light;
With
The conversion device has a rotation conversion member that is rotatable about a rotation axis set in the left-right direction and has a mounting portion for attaching the display plate so that the state can be changed by a rotation operation. Multiple adjacent to
The rotation conversion member has a conversion member main body formed with a semicircular gear portion and a plate attachment portion, and a fixed cover portion that covers the base end portion of the display plate attached to the plate attachment portion. And
The display plate is made of a transparent or translucent synthetic resin in which at least one of a concave portion and a convex portion indicating information relating to the number of game media is formed,
The LED substrate is attached to the attachment groove formed in the plate attachment portion along the longitudinal direction of the display plate in a state of facing the base end surface of the display plate, and the LED substrate attached to the attachment groove is A gaming equipment apparatus characterized in that it is covered with the fixed cover and is configured to irradiate light from the base end surface to the front end side of the display plate .
前記特定表示プレート取付装置は、前記特定の表示プレートの取付部に、該特定の表示プレートを発光させる特定発光装置を設け、
前記制御装置は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置を作動させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技設備装置。 A specific display plate mounting device for mounting a specific display plate larger than the display plate when the number of game media possessed by the player exceeds a specific number;
The specific display plate mounting device is provided with a specific light emitting device that causes the specific display plate to emit light at a mounting portion of the specific display plate,
The gaming machine apparatus according to any one of claims 1 to 3 , wherein the control device activates the specific light-emitting device when the game medium data exceeds a specific number.
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