JP4255388B2 - 電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置 - Google Patents

電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置 Download PDF

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本発明は、電光掲示板を備え、種々の情報を表示することができるクレーンゲーム装置に関する。
ゲーム機の一部に広告表示部を設けたり、本来ゲーム内容に用いている表示パネルの一部を用いて広告表示するゲーム機が提案されている。
特許文献1はレーシングゲームのモニタ画面の上部に複数の広告面を有する広角表示回転手段を設け、モータで回転させることにより、3種類の広告表示ができるものである。
この提案によれば、選択情報対応の広告表示ができるという利点を有する。
また、特許文献2は、プリントシール機の表示部に、客がプリントアウトしている間、広告画面を表示するものであり、広告情報入力装置を備えたものである。
この提案によれば、客が構図を取って撮影操作をした後、プリント操作をしているときに、客が待っている時間を利用して広告を行なうことができ、ゲーム機の増収を図ることができるという利点を有する。
ところで最近はプレイヤの操作により種々の景品を吊り上げることができるクレーンゲーム機が、ゲームコーナーの主たる位置を占め、また台数も首都圏の店舗であると20台〜30台以上も置かれている店舗も珍しくない。また、設置されている位置もその店舗で最も目立つ店頭に多く、店内でも最もプレイヤが集まる一等地であることが多い。
一方、今のクレーンゲーム装置は当然のことながらクレーンゲームの機能しか持っていない。昨今の家電や巷にあふれるいろいろな売れ筋のものを見ると複合機能はあたり前となっている。クレーンゲーム装置は人気機種で筐体が大きく、ゆえに設置してあるだけでも目立つが、現状はクレーンゲーム装置自体が目立つか、景品が目立つだけの機能しか持っていない。
特開平6−301343号公報 特開2003−199971号公報
そこで、クレーンゲームだけでなく別の利用方法、すなわちメッセージや情報などを表示できるようにタイトル部にドッドマトリクスを利用した電光掲示板の機能を持たせ、クレーンゲーム機ならでの有効利用が図れる構成が要請される。
本発明の目的は、クレーンゲーム装置の特質を考慮して店舗からはPC,携帯端末などの入力装置で店のインフォメーションメッセージなどを書き込んで表示でき、インカム情報も表示させることができ、オプション的な機能としてネットに接続できる機能を持たせ、携帯電話やPCなどからも個人的にメッセージを書けるようにし、これを電光掲示板に表示することによりクレーンゲーム装置の有効利用を図ることができる電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置を提供することにある。
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、クレーンゲーム装置本体と、店舗側の管理者に表示すべきインカム情報および店インフォメーションデータの設定表示指示を行うための店舗側入力端末と、個人的に表示すべきメッセージを入力し設定表示指示するための個人入力端末とを備え、前記クレーンゲーム装置本体は、クレーンゲーム装置上部に設けられ、プレイ待ち状態ではデモ表示を行なっている電光掲示板ユニットと、LANまたはインターネット回線に接続され、前記店舗側入力端末,個人入力端末と通信するネットワーク通信制御手段と、前記店舗側入力端末,個人入力端末からの設定表示指示を前記ネットワーク通信制御手段を介して受信する設定表示指示受信手段と、店インフォメーションデータを記憶するための領域およびクレーンゲーム装置の投入コイン数および払い出し景品などのインカム情報を収集蓄積するための領域を有する記憶手段と、前記設定表示指示に基づく信号によって受信メッセージ表示モード、店インフォメーション表示モードおよびインカムデータ表示モードのいずれかを判定する判定手段と、クレーンゲーム待ち受け状態において、前記設定表示指示を受けた場合、前記判定手段により受信メッセージ表示モードと判定されたときは、前記個人入力端末から受信したメッセージの内容を前記電光掲示板ユニットに表示し、前記店インフォメーション表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から店インフォメーションデータを読み出して前記電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から収集したインカム情報を読み出して前記電光掲示板ユニットに表示するように制御する制御手段と、前記制御手段の制御指示に基づき前記電光掲示板ユニットを駆動制御する表示制御手段とから構成され、
前記制御手段は、クレーンゲーム開始後は前記電光掲示板ユニットをゲーム表示に切り替え、ゲーム中はそれぞれのクレーンゲームに応じた表示を行い、ゲーム開始後は前記設定表示指示があった場合、前記電光掲示板ユニットの表示をゲーム中の表示に維持するか、または設定表示指示に従った表示に切り替え、
さらに前記入力端末から受信した設定表示指示が受信メッセージ表示モードである場合、そのメッセージ内容を確認するための内容確認部を有し、
前記内容確認部が内容確認するように設定されているときは、そのメッセージを店舗の管理者の端末に送信して内容確認を行ない、店舗の管理者の端末がOKの指示を出したとき、そのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示し、
前記内容確認部が内容確認するように設定されていないときは、そのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記店舗側入力端末は、パソコン,PDAなどの携帯端末であり、前記個人入力端末はPHS,携帯電話機などの携帯通信端末であることを特徴とする。
なお、受信メッセージ表示モードの場合には依頼者に対し課金をするための課金部を設けることが可能である。課金の方法は、メッセージ表示モードと判定した場合、課金部にその依頼者のIDおよび利用回数を記録し、依頼者に対し所定の金額を徴収するものである。徴収は携帯電話機が契約しているキャリアが行なう料金徴収とともに行なったり、依頼者が契約するカード会社によって行なうことができる。
本発明によれば、クレーンゲーム装置本体および設置される位置の特徴を生かした特有の表示を行なうシステムを実現でき、ゲーム機としての機能しかなかったクレーンゲーム装置が、新たにビルボードとしての役目も持ち、特に掲示をしていない場合はゲーム機本体のデモに使用し、店舗のサービス状況や新しく入ったゲームのアピールが可能となる。店舗側では投入コインの数や払い出された景品の数などのインカム情報を各クレーンゲーム機について日単位や週単位,月単位などで収集可能となる。さらに店頭に置いた場合、効果は最大に発揮され、うるさい店内においては目から入る情報が有効に作用すると考えられる。また、携帯電話からのメッセージを受けられることで、カップルの誕生日のイベントなどに使うことが可能となりクレーン機自体の認知度も高めることができる。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるクレーンゲーム装置における電光掲示板システムの実施の形態を示す概略図である。
クレーンゲーム装置5は前面に2つの操作部5c,5cを有し、プレイヤのコイン投入によりゲームを開始することができる。操作部5cでクレーンの前後の移動量およびアーム落下位置を操作することにより図示しない景品を吊り上げることができる。景品を吊り上げた場合には、クレーンは初期位置に戻り、吊り上げた景品を落下させる。これにより景品払い出し口5b,5bからプレイヤは景品を取り出すことができる。
クレーンゲーム装置5の上面に横方向にドット表示方式の電光掲示板5aが設置されている。電光掲示板5aは、表示される文言などが右方向から左方向に流れて表示される。また、電光掲示板5a内に一度に表示できるメッセージなどの長さであれば、流すことなく点灯表示することもできるし、また点滅表示することも可能である。電光掲示板5aは設定表示指示があった場合、店舗からのお知らせなどの情報を表示するモード,店舗からではなく特定の人からのメッセージ受信表示のモード,このクレーンゲーム装置に投入されたコインの数および払い出された景品の数などのインカム情報を表示するモードのいずれかによって駆動される。
電光掲示板5aはゲーム待ち受け状態ではデモ情報を流しており、この状態でゲームが開始されると、そのゲームに関する表示を行い、設定表示指示があった場合には上記モードのいずれかの表示を行なう。ゲーム中は設定表示指示が入力してもゲームに関する表示を続ける。なお、後述の携帯電話機1からのメッセージ表示指示(個人のメッセージ表示)が入力した場合には、例外的に表示させることも可能である。また、携帯電話機1からのメッセージ表示指示による表示中にゲームが開始された場合は、メッセージ表示を最後まで行った後にゲームに関する表示を行なう。
この電光掲示板5aに表示するためメーセージ入力の端末の1つとして携帯電話機1が用いられる。携帯電話機1の持ち主は、表示すべきメッセージ(友人へのメッセージや彼女への誕生日メッセージなど),このクレーンゲーム装置のアドレス,持ち主の契約のID情報およびパスワードを入力すると、その情報は携帯キャリアの無線基局および携帯電話の交換装置を介してインターネット回線3に送られる。
サーバ装置4は、契約者の情報を受信し、その契約の正否を確認した後、インターネット回線3を介してクレーンゲーム装置5に情報を送信する。送信された情報は、クレーンゲーム装置5に現在表示できるか否かの返信を携帯電話機1の持ち主に返信し、表示実行された場合にはその旨の情報を送る。
また、店情報を流すために店舗側の入力端末としてPDAやノートパソコンなどが用いられる。PDAやノートパソコンでは予め表示すべき文言が蓄積されているメモリ部から読み出し、何時表示させるかの指示を入力することができる。また、メモリ部(RAMなど)に蓄積されていない文言(その日のスペシャル情報や新ゲームのマル秘情報など)は、直接、メモリ部に書き込み電光掲示板5aに表示させることができる。また、店舗閉店後に、クレーンゲーム装置に投入されたコイン数,払い出された景品数や種類のインカム情報を表示させる指示を入力することが可能である。
図2は、クレーンゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ROM13はクレーンゲームを行なうための動作命令やデータを格納するものである。ゲーム待ち受け状態では、CPU12はROM13より待ち受けのときに表示するための動作命令を読み出し、表示制御回路16を制御して所定のデモ表示を行なう。CPU12は図示しないコイン投入信号が入力すると、クレーンメカおよび制御回路18の動作を可能とし、プレイヤの操作を可能とする。クレーンメカおよび制御回路18はクレーンのメカ部分と、これを制御するモータおよびセンサなどにより構成されており、操作部による操作に対応してクレーンメカを動作させる。
LAN制御回路11は、表示部(電光掲示板)15に表示のためのデータや設定指示を外部機器や端末から受信するためのネットワーク制御回路であり、通信部24を通じて端末等から送られてくる設定指示やメッセージなどのデータをCPU12に転送する。端末等との通信に用いるプロトコルはTCP/IPに準ずるものである。通信部24は無線LANにより外部と通信が可能である。この通信部24は有線で電話回線に接続することも可能であり、携帯電話またはPHSの機能を備えたものであっても良い。
表示部15はLEDを用いたドットマトリックスや液晶などを用いた大形パネルで構成される。表示制御回路16はLAN制御回路11からCPU12で処理された表示データを、表示部で表示できる形式に変換する回路である。RAM14はCPU12における計算などで一時的に使用するデータやメッセージを格納する。また、作業領域として用いられる。
設定記憶用EEPROM17は、ゲームに関する様々な設定情報や表示に関する設定情報を記憶するための不揮発性メモリである。
設定切り替え表示部20は、小形の液晶パネル表示部20aを有し、下部にボタン部20bが配置された管理用の表示部で、現在のゲーム機の設定や表示に関する設定の状況を表示する。また、それらを変更する場合の確認に用いられる。設定切り替え表示部20は、クレーンゲーム装置の筐体内に設置され、店舗の管理者のみが操作できる部分である。
設定切り替え制御回路19は、CPU12の指示に従い設定切り替え表示部20を制御する。課金部25は携帯電話機1からのメッセージ表示指示の場合に課金する回路で、店舗の管理者が図示しない操作部の操作により課金設定または課金解除を設定できる。
CPU12はLAN制御回路11を介して送られてくる設定表示指示信号を受信する設定表示指示受信部12a,設定表示指示信号がどのモードの表示であるかを判定する判定部12bおよび判定部12bの判定によって受信メッセージ表示モードである場合には、受信したメッセージの内容を電光掲示板ユニットに表示し、店インフォメーション表示モードである場合には店インフォメーションデータを読み出して電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードの場合には収集したインカム情報を表示するように制御する制御部12cの各機能を有する。
また、CPU12は、図示しないコイン検出器,コインカウンタ部,光学素子による景品検出部を用いてコインの投入数および景品払い出し数および景品種類などをカウントしてその情報をRAM14に格納する。
図3は、電光掲示板システムの動作を説明するためのフローチャートである。
プレイ待ち状態ではクレーンゲーム装置のタイトル表示などのデモ表示を繰り返し行なっている(ステップ(以下「S」という)001,S002)。そして、設定表示指示受信部12aは設定表示指示を受信したか否か監視し、受信した場合には判定部12bにより携帯電話機からのメッセージ受信モードか、店舗のインフォメーション情報表示モードか、インカム情報表示のモードかを判定する(S003)。なお、携帯電話機からのメッセージ受信モードは一般の依頼者が行なうメッセージ表示依頼の操作によるものであり、店舗のインフォメーション情報表示モードおよびインカム情報表示のモードは店舗の管理者の操作によるものである。
携帯電話機からのメッセージ受信モードと判定されると、制御部12cはS004〜S008の制御を実行する。すなわち、メッセージ内容を確認する設定がなされているか否かを判定する。これは送られてくるメッセージ情報の中にそのような設定がなされているか否かを確認することにより行なう。メッセージ内容確認の場合には、通信部24を介して予め決められている携帯電話機(店舗の管理責任者などの)にアクセスしてそのメッセージを送る。この携帯電話機にはメッセージの他、OKおよびNOを返答する画面が表示される。メッセージ内容を確認し当初契約した所定の範囲の内容であるならば、OKを、そうでなければNOを操作することとなる。OKの場合にはS007に進みメッセージの内容を電光掲示板に表示する。NOである場合には、そのNOの操作によって依頼者の携帯電話番号にアクセスされその旨を連絡することとなる。
一方、S004においてメッセージ内容確認が設定されていない場合には、直接S007に移行してメッセージの内容を電光掲示板15に表示する。表示制御回路16は右から左方向に流れるように表示制御する。制御部12cは指定回数または指定時間だけメッセージを流したか監視しており、それが実行された場合にメッセージ表示を終了させ、元の待ち受け画面に戻す。
S003において、店舗のインフォメーション情報表示モードである場合には制御部12cは予めRAM14に格納してある店舗のインフォメーションを読み出し、電光掲示盤15にその表示を流す。RAM14に格納してない新たなインフォメーションについては端末から入力して流すこととなる。制御部12cはメッセージ表示と同様、指定回数または指定時間だけメッセージを流したか監視し、それが実行された場合にメッセージ表示を終了させ、元の待ち受け画面に戻す。
また、S003において、クレーンゲーム装置のインカムデータ表示モードである場合には、制御部12cは暗証番号の確認を行なう。入力端末が例えばPDA6であれば、PDA6には暗証番号も入力される。暗証番号の一致を確認すると電光掲示板15には投入コイン数と払い出し景品数,その種類などのインカムデータが表示される。
このインカムデータの表示は、右から左方向に流すように表示するのではなく、LED点灯による表示である。電光掲示板15にすべての文字を一度に表示できない場合には、つぎの文字を切り替え表示する。このようにして店舗の管理者は各クレーンゲーム装置の1日当たり,1週間当たり(時間毎,月毎であってもよい)のインカムデータを読み出すことができる。この電光掲示板表示は終了指令が入力端末より入力されれば、制御部12cは表示を終了させる。
図4は、3個のクレーンゲーム装置を用いた電光掲示板システムを説明するための図である。
ゲームコーナーの店頭には、このような形で複数台のクレーンゲーム装置が並べて置かれていることも珍しい光景ではなく、各電光掲示板21a,22aおよび23aは一列で1つの電光掲示板が構成されている。このように構成するための回路は、CPU12の設定表示指示受信部12a,判定部12bおよび制御部12cの機能部は、例えばクレーンゲーム装置21の回路内に設けておき、他のクレーンゲーム装置22,23のCPUはクレーンゲーム装置21の電光掲示板21aの表示に繋がるように各表示制御回路を制御して電光掲示板22a,23aの表示をする。
電光掲示板は、フルカラーのLEDでマトリクスを構成すればカラーの広告も可能となる。また、店のインフォメーション表示として近隣のお店の情報を流すことも可能で情報料などを徴収することもできる。また、場合によっては電光掲示とともに音声などを流すことも可能である。
アーケードゲームセンターなどの店頭などに設置されるクレーンゲーム装置を利用した電光掲示板システムである。
本発明によるクレーンゲーム装置における電光掲示板システムの実施の形態を示す概略図である。 クレーンゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。 電光掲示板システムの動作を説明するためのフローチャートである。 3個のクレーンゲーム装置を用いた電光掲示板システムを説明するための図である。
符号の説明
1 携帯電話機
2 携帯キャリア
3 インターネット回線
4 サーバ装置
5 クレーンゲーム装置
6 パーソナルデータアシスタント(PDA)
7 ノートパソコン
11 LAN制御回路
12 CPU(制御手段)
12a 設定表示指示受信部
12b 判定部
12c 制御部
13 ROM
14 RAM
15 表示部
16 表示制御回路
17 設定記憶用EEPROM
18 クレーンメカおよび制御回路
19 設定切り替え制御回路
20 設定切り替え表示部
24 通信部
25 課金部

Claims (2)

  1. クレーンゲーム装置本体と、
    店舗側の管理者に表示すべきインカム情報および店インフォメーションデータの設定表示指示を行うための店舗側入力端末と、
    個人的に表示すべきメッセージを入力し設定表示指示するための個人入力端末と、
    を備え、
    前記クレーンゲーム装置本体は、
    クレーンゲーム装置上部に設けられ、プレイ待ち状態ではデモ表示を行なっている電光掲示板ユニットと、
    LANまたはインターネット回線に接続され、前記店舗側入力端末,個人入力端末と通信するネットワーク通信制御手段と、
    前記店舗側入力端末,個人入力端末からの設定表示指示を前記ネットワーク通信制御手段を介して受信する設定表示指示受信手段と、
    店インフォメーションデータを記憶するための領域およびクレーンゲーム装置の投入コイン数および払い出し景品などのインカム情報を収集蓄積するための領域を有する記憶手段と、
    前記設定表示指示に基づく信号によって受信メッセージ表示モード、店インフォメーション表示モードおよびインカムデータ表示モードのいずれかを判定する判定手段と、
    クレーンゲーム待ち受け状態において、前記設定表示指示を受けた場合、前記判定手段により受信メッセージ表示モードと判定されたときは、前記個人入力端末から受信したメッセージの内容を前記電光掲示板ユニットに表示し、前記店インフォメーション表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から店インフォメーションデータを読み出して前記電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から収集したインカム情報を読み出して前記電光掲示板ユニットに表示するように制御する制御手段と、
    前記制御手段の制御指示に基づき前記電光掲示板ユニットを駆動制御する表示制御手段とから構成され、
    前記制御手段は、クレーンゲーム開始後は前記電光掲示板ユニットをゲーム表示に切り替え、ゲーム中はそれぞれのクレーンゲームに応じた表示を行い、ゲーム開始後は前記設定表示指示があった場合、前記電光掲示板ユニットの表示をゲーム中の表示に維持するか、または設定表示指示に従った表示に切り替え、
    さらに前記入力端末から受信した設定表示指示が受信メッセージ表示モードである場合、そのメッセージ内容を確認するための内容確認部を有し、
    前記内容確認部が内容確認するように設定されているときは、そのメッセージを店舗の管理者の端末に送信して内容確認を行ない、店舗の管理者の端末がOKの指示を出したとき、そのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示し、
    前記内容確認部が内容確認するように設定されていないときは、そのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示する手段を有することを特徴とする電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
  2. 前記店舗側入力端末は、パソコン,PDAなどの携帯端末であり、
    前記個人入力端末はPHS,携帯電話機などの携帯通信端末であることを特徴とする請求項1記載の電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
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