JP4252490B2 - 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム - Google Patents
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Description
「目指せプロアニメータ Mayaキャラクタアニメーション 著者:ティム コールマン,シェリー シェリダン,発行人 石橋 俊雄,編集 太田 奈緒美,発行 株式会社ボーンデジタル,2002年4月25日初版第一刷発行,全頁」
11 …据置型ゲーム装置
12 …コントローラ
13 …据置型ゲーム装置用外部記憶媒体
14 …CRT
20 …携帯型ゲーム装置
21a …操作スイッチ
21b …LCDモニタ
22a …撮像ユニット
Claims (6)
- 操作者の操作入力に応じてキャラクタを含む3次元画像を生成する3次元画像生成装置であって、
前記操作者が操作入力を行う操作手段、
前記操作手段からの操作入力に応じてキャラクタ画像を生成するキャラクタ画像生成手段、
前記キャラクタ画像を含む3次元画像を表示する表示手段、
キャラクタの形を定義するポリゴンデータを記憶するポリゴンデータ記憶手段、
ボーンと複数の前記ボーンを接続するジョイントとによって前記キャラクタの骨組みを定義する骨組みデータを、前記ポリゴンデータに関連付けて記憶する骨組みデータ記憶手段、
少なくとも前記ポリゴンデータの一部を所望の大きさに拡大または縮小する拡大縮小値を設定する拡大縮小値設定手段、および
前記骨組みデータは前記ポリゴンデータに関連づけされていないダミーボーンをさらに含み、当該ダミーボーンが接続されたジョイントにおいて、当該ダミーボーンと他のボーンとの角度を制御する関節角度制御手段を備え、
前記キャラクタ画像生成手段は、前記ポリゴンデータおよび前記骨組みデータを用いるとともに、前記拡大縮小値に従ってキャラクタ画像を生成し、
前記関節角度制御手段は、前記拡大縮小値に応じて、前記ダミーボーンと前記他のボーンとの角度が所定値以下にならないように制御する、3次元画像生成装置。 - 前記骨組みデータは、少なくとも前記キャラクタの肩のジョイントに接続される腕のボーンの位置にダミーボーンを含み、
前記関節角度制御手段は、前記肩のジョイントにおいて、前記腕のボーンと前記ダミーボーンとの角度を制御する、請求項1記載の3次元画像生成装置。 - 前記ボーンの位置と前記ジョイントの位置との時系列変化についてのアニメーションデータを記憶するアニメーションデータ記憶手段、および前記キャラクタ画像生成手段によって生成されたキャラクタと前記アニメーションデータとを用いてアニメーションを前記表示手段に表示するアニメーション表示制御手段をさらに備える、請求項1または2記載の3次元画像生成装置。
- 操作者が操作入力を行う操作手段、
キャラクタ画像を含む3次元画像を表示する表示手段、
キャラクタの形を定義するポリゴンデータを記憶するポリゴンデータ記憶手段、および
ボーンと複数の前記ボーンを接続するジョイントとによって前記キャラクタの骨組みを定義する骨組みデータを、前記ポリゴンデータに関連付けて記憶する骨組みデータ記憶手段を備える、画像生成装置であって、
前記画像生成装置を3次元画像装置として機能される3次元画像生成プログラムにおいて、
前記画像生成装置のコンピュータに、
前記操作手段からの操作入力に応じてキャラクタ画像を生成するキャラクタ画像生成ステップ、
少なくとも前記ポリゴンデータの一部を所望の大きさに拡大または縮小する拡大縮小値を設定する拡大縮小値設定ステップ、および
前記骨組みデータは前記ポリゴンデータに関連づけされていないダミーボーンをさらに含み、当該ダミーボーンが接続されたジョイントにおいて、当該ダミーボーンと他のボーンとの角度を制御する関節角度制御ステップを実行させ、
前記キャラクタ画像生成ステップは、前記ポリゴンデータおよび前記骨組みデータを用いるとともに、前記拡大縮小値に従ってキャラクタ画像を生成し、
前記関節角度制御ステップは、前記拡大縮小値に応じて、前記ダミーボーンと前記他のボーンとの角度が所定値以下にならないように制御する、3次元画像生成プログラム。 - 前記骨組みデータは、少なくとも前記キャラクタの肩のジョイントに接続される腕のボーンの位置にダミーボーンを含み、
前記関節角度制御ステップは、前記肩のジョイントにおいて、前記腕のボーンと前記ダミーボーンとの角度を制御する、請求項4記載の3次元画像生成プログラム。 - 前記画像生成装置は、前記ボーンの位置と前記ジョイントの位置との時系列変化についてのアニメーションデータを記憶するアニメーションデータ記憶手段をさらに備え、
前記キャラクタ画像生成ステップによって生成されたキャラクタと前記アニメーションデータ記憶手段に記憶されたアニメーションデータとを用いてアニメーションを前記表示手段に表示するアニメーション表示制御ステップをさらに実行させる、請求項4または5記載の3次元画像生成プログラム。
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