JP4247318B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、メダルを対価として複数の表示領域で図柄が変動する表示部が設けられ、所定の図柄の組み合わせ(以下、適宜、役という)で静止すると入賞となる遊技機である。入賞時には、役の種類に応じた数のメダルの払い出しが遊技者に対してなされ、また、図柄によっては、通常の遊技とは異なる、遊技者に有利なボーナス遊技が与えられる。スロットマシンには、遊技者の操作で図柄の変動を開始せしめる始動スイッチや、図柄の変動を停止せしめる停止スイッチ等で構成された操作部が設けられている。
【0003】
1回の遊技は図柄が静止することで終了するから、1回の遊技の時間が停止スイッチをオンするタイミングが早ければ短くなり、連続して遊技を行う場合の遊技の間隔が、規則で許容されているスロットマシンの最短時間を下限として短くなる。この遊技の間隔はベテランの遊技者ほど短く、ベテランの遊技者はリズミカルに操作部を操作しながら、遊技回数を重ねていく。
【0004】
ところで、スロットマシンと同等の遊技を、遊技媒体としてメダルではなく遊技球、例えばパチンコ球を用いるものが提案されている。遊技場で借りる際の遊技媒体の単価は、パチンコ球とメダルとで大きな隔たりがあり、遊技媒体としてパチンコ球を用いる遊技機の場合、現状では1回の遊技に5個のパチンコ球が必要である。このようにパチンコ球を用いるものでは1回の遊技に何個ものパチンコ球が必要になるから、メダルを用いるスロットマシンのように遊技者自身が投入口に入れるのではなく、パチンコ機のように遊技球を貯留する遊技球貯留皿を設けて、内蔵の球取り込み装置が遊技球貯留皿から遊技球を取り込むようにしたものが提案されている。
【0005】
球取込装置の構成としては、遊技球が流下する傾斜した遊技球通路の下流側と上流側とに、遊技球をせき止め可能なせき止め手段を設けるとともに、せき止め手段で挟まれた遊技球通路の区間を、所定回数の遊技の対価に相当する遊技球数(単位球数)分の長さにとり、下流側のせき止め手段を閉じて上流側のせき止め手段を開き、上流側のせき止め手段の直下流に配置された遊技球センサで遊技球を計数し、単位球数の遊技球が計数されると、すなわち、上流側のせき止め手段の直下流まで遊技球通路が遊技球で一杯になると、上流側のせき止め手段を閉じた後、下流側のせき止め手段を開いて上流側のせき止め手段よりも下流の遊技球をすべて取り込む。そして、再び下流側のせき止め手段を閉じるとともに上流側のせき止め手段を開く。これを交互に繰り返し、取り込まれた遊技球数に対応する遊技可能回数(クレジット)が記憶される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、球取込装置が、上記のように一旦、遊技球をせき止めては取り込む、というものでは、遊技球のせき止め作動を伴うことで遊技球の取り込みが追いつかず、遊技の間隔が、上記最短時間ではなく、遊技球の取り込み速度で律速されてしまう。このため、パチンコ球を用いるスロットマシン型の遊技機がスロットマシンのベテランの愛好者に受け入れられるかどうか懸念があり、なお改良の余地があると考えられる。
【0007】
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、短時間で遊技が可能となるスロットマシン型の遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
請求項1の発明では、遊技用の操作部の操作に基づいて図柄の変動が開始および停止する複数の図柄の表示部と、遊技球貯留皿に貯留した遊技球を取り込む球取込装置と、遊技の帰趨に応じて上記遊技球貯留皿に賞球として遊技球を払い出す賞球払出装置と、予め設定した複数個の取り込み遊技球に対し1回の遊技を許容し、図柄の変動と遊技球の取り込みおよび払い出しとを司る制御装置とを有する遊技機において、
上記球取込装置を、遊技球を1つずつ下流へ送出する遊技球送出手段と、該遊技球送出手段の下流で、取り込まれる遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段とを具備する構成とし、
上記制御装置を、上記遊技球送出手段を連続作動せしめるとともに、遊技球の取り込み数が所定回数の遊技に必要な単位球数になるごとに、遊技可能な回数を上記所定回数ずつ加算し記憶するように設定し、
上記賞球払出装置の賞球払い出しにより上記遊技球貯留皿が満タンとなったときに、賞球払出装置を停止し、これにより未払いとなった賞球の数を未払い賞球数として記憶して遊技続行を可能となし、
かつ遊技者の遊技球取り込みのための操作部の操作により、上記未払い賞球数を減算してその分、上記遊技可能な回数に移行するようになす。
【0013】
取り込み数が単位球数の倍数になっているか否かに係わらず遊技球送出手段が連続作動し、遊技球が澱みなく取り込まれるので、短時間で遊技可能回数が加算されていく。遊技球の補給が続く限り、遊技が可能な状態に維持される。なお、単位球数で可能な遊技の回数は例えば1回とする。
遊技球貯留皿が満タンで賞球払出装置を停止しても未払い賞球数として記憶するとともに、未払い賞球数を遊技可能な回数に移行するようにしたので、遊技を停止することなくスピード感のある遊技を継続させることができる。
また賞球の払い出しと遊技球の取り込みと動作なしに、遊技可能な回数を増加するので、賞球払出装置および球取込装置の作動する頻度を相当減らすことができ、各装置の作動頻度を減らすことで、各装置の故障率が低減し、装置の長寿命化がはかれる。
【0014】
請求項2の発明では、請求項1に記載の遊技機において、上記賞球払出装置により遊技球を上記遊技球貯留皿へ送出する賞球の払い出し速度を上記球取込装置により遊技球を遊技球貯留皿から取り込む取込み速度以上に設定する。
【0015】
賞球の払い出しにより遊技球貯留皿が満タンになりやすいが、貯留皿が満タンのとき未払いの賞球数を記憶するとともに、未払い賞球数を遊技可能な回数に移行するので、遊技可能な回数がなくなることを防ぎ、遊技を継続させることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図1、図2、図3、図4、図5に本発明を適用した遊技機の外観を示し、図6、図7、図8、図9、図10に上記遊技機の断面を示す。遊技機S1のハウジング1aは、遊技客と対向して前面パネルである前面枠12を有し、前面枠12は、後述する回胴装置60等が格納された矩形の箱状の筐体13の前面開口部を閉鎖している。遊技機S1は、筐体13を額縁状に縁取る木製の外枠11により、遊技場の島に固定される。島において遊技機S1は台間球貸機S2と交互に配列される。
【0029】
前面枠12の左側の側縁には、上下のそれぞれにヒンジ141,142が設けられており、前面枠12が外枠11に蝶着される。前面枠12がヒンジ141,142を中心に水平方向に手前側に開放可能である。前面枠12の閉鎖状態は、ヒンジ141,142が設けられた側縁とは反対側の側縁の近傍にキーシリンダ38が設けられて、図示しないドアキーによるロックで保持される。図11に、前面枠12を開放状態としたときの図10と同じ断面を示し、図12に前面枠12を開放状態としたときのスロットマシンS1の筐体13側を示し(前面枠21側は図示せず)、図13に前面枠12を開放状態としたときの遊技機S1の前面枠12側を示す(筐体13側は図示せず)。
【0030】
前面枠12は、上下方向やや中程が、周方向を上下方向にとって10cm強の曲率半径で円弧状に湾曲しており、等間隔に、3つの縦長の窓部301,302,303が水平方向に形成されている。筐体13内には、半径10cm程度の3つのリール601,602,603が回転軸を水平方向にとって配設された表示部である回胴装置60が格納されている。リール601〜603は窓部301〜303と1対1に対応して対向し、リール601〜603の表面が窓部301〜303を介して視認されるようになっている。リール601〜603の表面には周方向に多数(例えば21)の図柄が形成され、各窓部301〜303から縦にいくつかの図柄が視認可能である。図柄の内容は、数字や図形等で、これらの色違い図柄も含めて種類が複数あり、静止したときの図柄が所定の組み合わせの役図柄のときには、遊技者に遊技媒体である遊技球の払い出しやボーナス遊技等の特典が与えられる。
【0031】
この前面枠12には窓部301〜303上を通りライン群31が形成してある。ライン群31は3つのライン311,312,313が水平方向に形成されるとともに、2つのライン314,315がたすきがけに形成されており、それぞれ、停止図柄が入賞役か否かを遊技者が判断するための入賞ラインとなっている。
【0032】
ライン群31の左端の近傍には、それぞれ数字を表示する表示ランプ群32が設けられている。表示ランプ群32の各ランプ321,322,323,324,325の表示数は遊技球の賭数であり、ライン群31の水平な入賞ライン311〜313のうち中央の入賞ライン311に対応する表示ランプ321の表示数は「5」であり、その上下の入賞ライン312,313に対応する表示ランプ322,323の表示数は「10」であり、たすきがけの入賞ライン314,315に対応する表示ランプ324,325の表示数は「15」である。
【0033】
表示ランプ321〜325は、対応する賭数以上の遊技球が取り込まれると点灯し、後述する3つのベットボタン231,232,233のいずれかを押下すれば、押下したベットボタン231〜233に応じた表示ランプ321〜325のみが点灯を維持し、入賞ライン311〜315のうち対応するものが有効となる。
【0034】
また、ライン群31の右端の近傍には、別の表示ランプ群33が設けられ、上から、役物連続作動増加装置表示ランプ331、役物連続作動装置表示ランプ332、役物連続作動増加装置終了表示ランプ333、入賞表示ランプ334、再遊技表示ランプ335となっており、遊技者にいわゆるレギュラーボーナス、ビッグボーナス等の案内やリプレイ等を点灯により報知する。
【0035】
また、窓部301〜303の上方には、横長の長方形で別の窓部34が形成され、遊技情報表示基板612に実装されたLCDパネルの画面が窓部34から視認可能である(以下、窓部301〜303をリール表示窓部301〜303と、窓部34をLCD表示窓部34という)。上記LCDパネルでは遊技の演出用のアニメーションやエラーメッセージ等を表示する。LCD表示窓部34を挟んで左右が図柄入賞組み合わせ表示部351,352となっており、表面に、入賞となる役図柄が印刷形成されている。これを目押しの参考にして遊技者は入賞を目指すことになる。
【0036】
LCD表示窓部34、図柄入賞組み合わせ表示部351,352の下方には、表示器群36が設けてある。遊技開始表示ランプ361は遊技が開始可能なときに点灯する。遊技球貯留数表示器362、遊技回数表示器363、遊技球払出数表示器364は、それぞれ7セグメントのLED等で構成され、遊技球貯留数表示器362ではクレジットとして貯留されている遊技球の球数に応じて遊技可能な回数(以下、適宜、クレジット数という)を表示し、遊技回数表示器363では、上記役物連続作動増加装置の作動時の役物遊技可能回数等を表示し、遊技球払出数表示器364では、払い出される遊技球を表示する。遊技球投入表示ランプ365は遊技球を受け付け可能な状態のときに点灯する。
【0037】
前面枠12には、上記円弧状湾曲部に連なる迫り出し部の下方に遊技球貯留皿44が設けてある。遊技球貯留皿44には台間球貸機S2のノズルS21から遊技球が吐き出される。遊技球貯留皿44は、凹部は底面が右側をやや低くした傾斜面となっており、右端で球2個分強の幅を有する第1の取込通路46に連なっている。第1取込通路46の下流端にはここから遊技球が落下する落下口4611,4612が開口しており、貯留する遊技球が第1の取込通路46を介して球取込装置5bへと流入するようになっている。
【0038】
また、遊技球貯留皿44の底面には、排出通路45の上流端が開口しており、遊技球貯留皿44に貯留した遊技球を排出通路45を介して遊技球排出口451から排出可能である。遊技球貯留皿44の底面の開口部442は球抜き装置5cにより開閉自在であり、球抜き装置5cは球抜きボタン25の操作で作動する。
【0039】
遊技球貯留皿44や上記迫り出し部は、遊技者が遊技機S1の前に設置された椅子に座ったときに両手が自然に伸ばせる高さに設定されており、遊技者がリール601〜603に回転開始および回転停止等をさせるための遊技操作を行う操作部2aが配置されている。
【0040】
操作部2aについて説明する。上記遊技球貯留皿44に隣接して手動投入ボタン261、自動投入ボタン262が設けてある。
【0041】
遊技者と対向する遊技球貯留皿44の側面には、リール始動ボタン21、3つのリール停止ボタン221,222,223が左側からこの順に設けられている。リール始動ボタン21は、遊技可能状態において、これを押下するとリール601〜603が回転を開始する。リール停止ボタン221〜223は、リール601の回転時において、これを押下すると、リール601〜603のうち対応するものが回転を停止する。左側の第1のリール停止ボタン221が左側のリール601に対応し、真ん中の第2のリール停止ボタン222が真ん中のリール602に対応し、右側の第3のリール停止ボタン223が右側のリール603に対応する。
【0042】
ベットボタン231〜233は、上記迫り出し部の傾斜した上面に設けてある。また、有効となる入賞ライン311〜315は、スロットマシンのごとくボーナス遊技か否か等によっても設定される。
【0043】
上記ベットボタン231〜233と並んで設けられたボタンは、遊技を終えた遊技者が精算をするための精算ボタン24である。
【0044】
リール始動ボタン21、リール停止ボタン221〜223の下方で前面枠12には、左寄りに、図例のごとく灰皿15が取り付け可能であり、右寄りに、円形の領域に多数のスピーカ孔37が形成されている。スピーカ孔37の背後に遊技の効果音を出力する図示しないスピーカが内蔵されている。
【0045】
さて、本遊技機S1は遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を取り込み遊技が可能となる遊技機であり、次に球取込装置5bについて説明する。球取込装置5bは、図14に示すように、遊技球が2条に整流される上記第1取込通路46の下流端に開口する2つの落下口4611,4612の直下位置に配置されている。図15、図16、図17、図18に球取込装置5bを示し、図19にそのハウジングの上面を示す。なお、後述する賞球払出装置5aも球取込装置5bと同じ構造である。ハウジング50はその天井部に、上記落下口4611,4612と1対1に対応して対向する位置に遊技球1個分強の大きさの取込口521,522が開口しており、落下口4611,4612から落下した遊技球が取込口521,522からハウジング50内に取り込まれるようになっている。
【0046】
ハウジング50内は取込口521,522形成側の取込室511と、駆動用のモータ55が格納されたモータ室512とからなる。取込室511は取込口521,522の配置方向に対向する室壁5111,5112が、山形に膨出し、この対向室壁5111,5112の間隔が、取込口521,522形成位置で最も広くなっている。そして最も間隔が狭くなる取込室511の両端部では、遊技球1個分強のスペースが確保されており、直下の出口通路531,532にそれぞれ連なっている。
【0047】
第1の出口通路531の下方には、筐体13に取り付けられた第2の取込通路47が設けてある。第2取込通路47は通路の向きが遊技機S1の前後方向にとられるとともに、その底面が遊技機S1の背面側を低所としてやや傾斜せしめてあり、遊技球が流下可能である。第2取込通路47の上流端部は、第1出口通路531と近接対向して上向きに開口し、第1出口通路531から遊技球を受けるようになっている。第2取込通路47の下流端は、筐体13の背面に開口し(図5)、遊技球が遊技場側へと回収されるようになっている。
【0048】
また、第2の出口通路532の下方には、前面枠12に形成された返却通路48が設けてある。返却通路48は通路の向きが排出通路45に向けてスロットマシンS1の左右方向にとられるとともに、その底面が排出通路45側を低所としてやや傾斜せしめてあり、遊技球が流下可能である。返却通路48の上流端部は、第2出口通路532と近接対向して上向きに開口し、第2出口通路532から遊技球を受けるようになっている。返却通路48は下流端で排出通路45と連通している。
【0049】
モータ室512のモータ55は、シャフト551が、取込口521,522の直下位置をその配置方向に平行に、取込室511との隔壁5112を貫通して取込室511内に突出し、その外周には、ディスク状の2つの回転体であるスプロケット541,542が同軸に結合せしめてある。スプロケット541,542の側面には、周方向に等間隔に、V字状にカットされた3つの凹部が形成され、山部5401と谷部5402とが周方向に交互に繰り返す形状となっている。第1のスプロケット541と第2のスプロケット542とは同じ形状のものが用いられ、周方向に互いに60°ずらしてモータシャフト551に取り付けられる。また、第1スプロケット541は第1取込口521の直下に、第2スプロケット542は第2取込口522の直下に位置せしめてある。
【0050】
取込室511内には、スプロケット541,542をそれぞれ回転軸方向に挟んで、座5011,5012、座5021,5022が設けてある。座5011,5012、座5021,5022は出口通路531,532に連なる遊技球通路の底面部を構成するとともに、上面がなだらかに凹んでスプロケット541,542をそれぞれ回転軸方向に挟む2か所で遊技球が1個着座可能である。
【0051】
座5011,5012、座5021,5022の高さは、座5011,5012、座5021,5022によって挟まれたスプロケット541,542の谷部5402が取込口521,522の直下位置にあるときに遊技球が着座するように設定されている。
【0052】
したがって、取込口521,522から落下した遊技球は、スプロケット541,542の山部5401が上記取込口521,522の直下位置にあるときにはスプロケット541,542上に乗り、スプロケット541,542の回転に伴って、スプロケット541,542の側面に沿って移動して座5011,5012、座5021,5022に着座する。なお、スプロケット541,542の谷部5402が上記取込口521,522の直下位置にあるときに落下した遊技球は、略直接に座5011,5012、座5021,5022に着座する。そして、さらにスプロケット541,542が回転すると、山部5401に押し出されるように回転方向に遊技球が座5011,5012、座5021,5022上を移動し、回転方向側の出口通路531,532へと案内される。なお、座5011,5012、座5021,5022はそれぞれスプロケット541,542をモータシャフト551方向に挟む2か所で下方から1個の遊技球を受けるようになっているが、座のうちの1つは遊技球の側方から受ける構成でもよい。また、座は、モータシャフト551方向に挟む2か所を含む複数位置に設けられておればよい。また、図例のスプロケット541,542だけではなく、山部と谷部とが周方向に交互に繰り返す側面形状を有し、遊技球を回転方向に案内可能な回転体であれば種々の形状のものを用い得る。
【0053】
また、各出口通路531,532を挟んで受光部と発光部とが対向するフォトインタラプタが設けられ、それぞれ対応する出口通路531,532を落下する遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段である遊技球センサ561,562としてある。ここで、遊技球センサ561,562の位置は、出口通路531,532の上端部に設けられているから、遊技球センサ561,562で検出された直後にスプロケット541,542の回転を停止すれば、その後、遊技球が出口通路531,532へと送出されることはなく、送出球数が正確である。
【0054】
なお、遊技球センサ561,562の位置は、厳密には、次の位置であればよい。すなわち、上記のごとく2つのスプロケット541,542が60°の位相差でモータシャフト551に取り付けられているから、モータシャフト551が60°回転するごとに遊技球が1個ずつ送出されることになる。したがって、遊技球の送出間隔である、モータシャフト551が60°回転する時間が、送出された遊技球が遊技球センサ561,562で検出されるまでの検出遅延時間よりも長ければ、送出球数を正確にすることができることになる。
【0055】
また、モータシャフト551には、円板57が同軸に取り付けられ、その周縁部を板厚方向に受光部と発光部とが対向するフォトインタラプタ58が設けられている。円板57の周縁部には図示しない切り欠きが形成されており、作動量検出手段であるフォトインタラプタ58により、スプロケット541,542の回転角度が検出可能である(以下、フォトインタラプタ58を回転位置センサ58という)。
【0056】
しかして、図20(A)に示すように、モータ55の図中左回転(以下、適宜、正回転という)時には、第1取込口521から取り込まれた遊技球は、第1スプロケット541の谷部5402が略取込口521と対向するタイミングで谷部5402に落下し、座5011,5012に着座する。そして、スプロケット541の回転ととともに座5011,5012上を第1出口通路531側へ移動する。さらにスプロケット541が回転すると、第1出口通路531を落下し、第2取込通路47を流れていく。一方、60°の位相差で、第2スプロケット542においても遊技球がスプロケット542の回転方向に運ばれて第1出口通路531を落下し、第2取込通路47を流下していく。
【0057】
また、図20(B)に示すように、モータ55の逆回転時には、取込口521,522から取り込まれた遊技球は、スプロケット541,542により逆方向に遊技球が案内されて、第2出口通路532を落下し、返却通路48を流下していく。
【0058】
なお、遊技球はスプロケット541,542の真っ直ぐ上方から落下し、しかも、スプロケット541,542の谷部5402に位置する状態では座5011,5012、座5021,5022に着座している。したがって、遊技球の自重によるスプロケット541,542に対する回転力が作用しないので、モータ55への通電を停止するだけで、遊技球が誤って送出されることを回避することができる。スプロケット541,542に制動力を加える必要がないので、構成や制御を簡略化することができる。
【0059】
次に、賞球等の遊技球貯留皿44への遊技球の払い出し系について説明する。筐体13の最上部には、補給球タンク40が設けられており、補給球タンク40から遊技球が2条式の補給球通路41を介して賞球払出装置5aに供給されるようになっている。そして、賞球払出装置5aの出口通路531,532からは後述する賞球制御基板615のCPUから指示された数の遊技球が払い出されるようになっている。
【0060】
賞球払出装置5aの第1取込口521は、補給球通路41の2条のうち一方の1条の下流端の直下に位置し、第2取込口522は、補給球通路41の他方の1条の下流端の直下に位置している。
【0061】
払出通路42は、全体形状が、長さ方向を上下方向にとって配置された筒状体であり、筒内には複数のガイド板421が傾斜方向に設けられ、ガイド板421に沿って遊技球が流下するようになっている。払出通路42は、上流端で賞球払出装置5aの両出口通路531,532と連なり、下流端が下向きに開口している。
【0062】
一方、前面枠12には、遊技球貯留皿44の遊技球払出口441の周縁部が前面枠12の裏面側に突出してL字状の筒状部43が形成されており、その垂直部431の先端が払出通路42の下流端と近接し対向している。垂直部431の断面形状は払出通路42の下流端での断面形状と略同じであり、払出通路42を流下した遊技球は、筒状部43から遊技球貯留皿44に払い出される。
【0063】
賞球払出装置5aでは、賞球を払い出す際には、モータ55は正回転として、図21(A)に示すように、第1の遊技球センサ561で賞球の払い出し数を計数し、遊技者が遊技を終了し精算する際にはモータ55は逆回転として、図21(B)に示すように、第2の遊技球センサ562で遊技球の戻し数を計数する。
【0064】
図22に本遊技機S1の電気構成を示す。遊技機S1は、遊技制御基板611を中心に制御系が構成されている。制御装置である遊技制御基板611はマイクロコンピュータを備えたもので、各中継基板621,622,623,624から遊技機S1の各部の状態を示す検出信号に基づいて、指令コマンドを、リール601〜603等を駆動する制御基板631等に出力し、遊技を進行するとともに、賞球制御基板615に指令コマンドを送信して遊技球の払い出し等を実行せしめる。
【0065】
中継基板621〜624について説明する。回胴中継基板621は、回胴装置60に付設され、回胴装置60の、第1の回胴モータセンサー基板631、第2の回胴モータセンサー基板632、第3の回胴モータセンサー基板633と接続されている。回胴モータセンサー基板631〜633は、遊技制御基板611からの制御信号により回胴モータ641,642,643を通電駆動する駆動回路と、リール601〜603の回転角度位置を検出し遊技制御基板611に出力するセンサ回路とが形成されたものである。
【0066】
扉中継基板622は、回胴装置60の下方で前面枠12に取り付けられており、リール始動ボタン21、リール停止ボタン221〜223、操作スイッチ基板634の状態信号が遊技制御基板611に中継される。操作スイッチ基板634はベットボタン231〜233および精算ボタン24のスイッチ部分が実装されたもので、上記迫り出し部内に取り付けられる。
【0067】
皿中継基板623は球取込装置5bに付設され、手動投入ボタン261、自動投入ボタン262、遊技球検知スイッチ651、遊技球計数センサ561,562の状態信号が遊技制御基板611および賞球制御基板615に中継される。
【0068】
取込球検知手段である遊技球検知スイッチ651は第1取込通路46の途中で遊技球の有無を検知する。したがって、遊技球検知スイッチ651の設置位置すなわち遊技球の検知位置は、遊技に必要な球数を考慮して設定される。本実施形態では、遊技球検知スイッチ651の設置位置から上記球取込装置5bに到る第1取込通路46の区間に、1回の遊技に必要な5個強の遊技球が整列する位置としてある。なお、本実施形態では第1取込通路46が2条式であり、球取込装置5bの上流の5個目で正確に検知するのは困難であり、確実に5個の遊技球が整列する位置とする。この点、第2実施形態に示す1条式のものでは5個目の検知を正確になし得る。
【0069】
賞球中継基板624は払出通路42の側面に取り付けられ、賞球払出装置5aの賞球計数センサ561、精算計数センサ562、補給球切れスイッチ652、満タンスイッチ653の状態信号が遊技制御基板611および賞球制御基板615に中継される。
【0070】
払出球検知手段である補給球切れスイッチ652は遊技球通路である補給球通路41の途中に設けられて遊技球の有無を検知し、賞球払出装置5aの上流に、賞球として払いだす所定数の遊技球があるか否かが知られるようになっている。補給球切れスイッチ652がオフのときには、賞球制御基板615のCPUは賞球の払い出しを禁止する。
【0071】
したがって、補給球切れスイッチ652の設置位置すなわち遊技球の検知位置は、賞球として一時に払い出すことが必要な最大数を考慮して設定される。本実施形態では、補給球切れスイッチ652の設置位置から上記賞球払出装置5aに到る補給球通路41の区間に、1回の遊技に払い出される賞球の最大値よりも少数の遊技球が整列する位置としてある。賞球数の最大値は一般的に25個であるが、これよりも少ない15個の遊技球が整列する位置としてある。なお、15個は賞球数の最小値である5個よりも多い。これにより、賞球払出装置5aへの遊技球の補給が断続して(いわゆるパラパラ球の状態)賞球個数の多い入賞に対しては賞球の払い出しが行われなくとも、入賞確率が相対的に高い賞球個数の少ない入賞(賞球5個、10個または15個)に対しては賞球の払い出しを行い得るから、遊技者のイライラ感を抑制することができる。なお、未払いの賞球については賞球制御基板615のRAMの所定領域に記憶される。
【0072】
満タンスイッチ653は遊技球貯留皿44の背後の筒状部43に設けられて遊技球の有無を検知し、遊技球貯留皿44が遊技球で満タンか否かが知られるようになっている。満タン時には、後述するように賞球の払い出しが一時停止する。
【0073】
遊技情報表示基板612は、遊技制御基板611からの制御信号に応じてそのLCDパネルに画像信号を出力する。遊技情報表示基板612は、マイクロコンピュータを中心に構成されて、その制御プログラムにしたがって遊技の演出用のアニメーションを表示する。
【0074】
表示器ユニット644は表示器群36の各7セグメントLEDおよびランプとその駆動回路とが実装された基板であり、表示器群36の配置位置で、前面枠12に取り付けられる。
【0075】
ランプ制御基板613は遊技情報表示基板612に隣接して配置され、遊技制御基板611からの制御信号に応じて飾りランプ基板645のランプ類を点滅せしめる。
【0076】
音声制御基板614は遊技情報表示基板612に隣接して配置され、遊技制御基板611からの制御信号に応じてスピーカ646から音声を出力せしめる。
【0077】
制御装置である賞球制御基板615は回胴装置60の下方位置で筐体13に取り付けられる。賞球制御基板615はマイクロコンピュータを中心に構成され、賞球モータセンサー基板636、球取込モータセンサー基板637と接続されている。賞球モータセンサー基板636は賞球払出装置5aに付設され、賞球モータ55を通電駆動するとともに、回転位置センサ58の検出信号を賞球制御基板615に出力する。また、球取込モータセンサー基板637は球取り込み装置5bに付設され、球取込モータ55を通電駆動するとともに、回転位置センサ58の検出信号を賞球制御基板615に出力する。
【0078】
なお、ここで、賞球モータセンサー基板636、球取込モータセンサー基板637は同じものであり、それぞれ、上記のごとく、モータ55の回転速度が、モータ55を停止した後で遊技球センサ561,562で遊技球が検出されない速度となるように構成されている。
【0079】
また、賞球制御基板615のCPUでは、遊技球センサ561,562のパルス状の検出信号を受け、これを計数することで、スプロケット541,542から送出された遊技球の数を監視する一方、作動量検出手段である回転位置センサ58の検出信号からモータシャフト551の回転角度すなわちスプロケット541,542の作動量である回動量が知られる。そして、スプロケット541,542の回動量が60°増加するごとに所定のパラメータ(推定送出球数)をインクリメントする。推定送出球数は予め設定した所定時間ごとにリセットされる。この所定時間における推定送出球数と、対応する期間における遊技球センサ561,562から知られる実際の送出球数とを比較し、両者が所定の許容範囲を越えて大きく異なっている場合には賞球払出装置5a、球取込装置5bの異常と判定し、異常が発生した旨の信号(異常報知信号)を遊技制御基板611に送信する。この場合、賞球払出装置5aと球取込装置5bとのいずれが異常かが知られるように信号の内容若しくは出力するポートが異なるのは勿論である。そして、遊技制御基板611は遊技情報表示基板612に、異常の発生を上記LCDに表示することを指示する指令コマンドを送信する。
【0080】
上記のごとく、賞球払出装置5a、球取込装置5bはモータシャフト551が60°回転するごとに1個の遊技球を送出可能であるから、基本的に、遊技球センサ561,562から知られる送出球数と、回転位置センサ58から知られる推定送出球数とは一致するが、遊技球が整然と連続して取込口521,522へと流れなかったり、賞球払出装置5a、球取込装置5bでの球詰まりや故障のような作動異常があれば、一致しない。したがって、推定送出球数と、遊技球センサ561,562から知られる実際の送出球数とが上記許容範囲を越えて大きく異なっている場合には異常発生と判断できることになる。
【0081】
また、賞球払出制御基板615のCPUは、上記遊技球検知スイッチ651がオンで、予め設定した基準時間を越えて遊技球計数センサ561,562により遊技球が検出されない場合に、遊技球の取り込みが異常である旨の信号(異常報知信号)を遊技制御基板611に出力する。この異常報知信号から、賞球払出装置5aや球取込装置5bの上流に遊技球が存在しているにも係わらず遊技球が送出されないことを知ることができる。
【0082】
また、賞球払出制御基板615のCPUは、補給球切れスイッチ652がオフで賞球の払い出しが禁止された状態において、未払いの遊技球の数を、メモリの所定領域に記憶された未払い球数のデータに加算して、加算した値によりメモリの未払い球数を更新する。
【0083】
また、遊技機S1に設けられる基板として、分電基板673があり、上記各基板611等に給電するようになっている。分電基板673には、受電基板671を介して入力する商用電源から所定の電圧を生成する電源ユニット672が接続されている。これらは筐体13の最下部に取り付けられる。
【0084】
外部情報端子基板625は、遊技場の全体を制御するホールコンピュータと接続するためのインターフェースであり、遊技制御基板611、賞球制御基板615からの各種のデータや、補給球タンク40の遊技球不足を検知する球切れスイッチ654、前面枠12の開閉状態を検知する扉開放スイッチ663の状態信号が上記ホールコンピュータに対して出力可能である。
【0085】
次に、遊技制御基板611のCPUおよび賞球払出制御基板615のCPUで実行される制御プログラムの概略とともに、本遊技機S1の全体作動について説明する。すなわち、補給球タンク40内の球切れスイッチ654がオンで遊技球ありと判定されると、賞球払い出し可能となる。一方、オフの場合はこれがホールコンピュータで検知され、ホールコンピュータは補給を指示する。これにより、賞球払い出し可能状態が常時、保持される。
【0086】
賞球払い出し可能状態であれば、遊技客は、台間球貸機S2の図示しない投入口に所定の金額の金銭を投入することで、ノズルS21から遊技球の貸し出しを受けることができる。
【0087】
遊技球は遊技球貯留皿44の右側の低所に向かって流れ、先頭は、球取込装置5b内へ流入する。球取込装置5bの直上流部に設けられた遊技球検知スイッチ651がオンすると、遊技可能な数の遊技球が取り込み可能であると判断し、手動投入ボタン261若しくは自動投入ボタン262の押下待ちとなる。手動投入ボタン261若しくは自動投入ボタン262が押下されると、操作部2aのベットボタン231〜233、リール始動ボタン21およびリール停止ボタン221〜223の遊技者による操作が可能となる。
【0088】
先ず、手動投入ボタン261が押下された場合について説明する。手動投入ボタン261が押下され、遊技者がベットボタン231〜233を操作すると、球取込装置5bが作動して(正回転)、遊技球が1個ずつ遊技場側へと取り込まれる。このとき、球取込装置5bの第1の遊技球計数センサ561の検出信号に基づいて計数される。
【0089】
手動投入ボタン261を繰り返し押下すると、その押下回数に比例した遊技球が取り込まれる。取り込み数は押下回数1回当たり、1回の遊技の対価に相当する単位球数である5個であり、押下回数の上限は50回である。遊技者は連続して遊技を行おうとする回数分だけ、手動投入ボタン261を押下することになる(手動球送りモード)。
【0090】
遊技球の計数値が上記押下回数に応じた数になると、球取込装置5bを停止する。このとき、上記のごとく、遊技球の送出球数が正確である。
【0091】
一方、遊技球計数センサ561の検出信号に基づく遊技球の計数値が増えていくと、5個単位でクレジットが1ずつ増えていく。この遊技可能回数であるクレジットは遊技球貯留数表示器362に表示される。クレジットの上限値は50である。クレジットが手動投入ボタン261の押下回数に達すると、遊技球の取り込みは停止する。
【0092】
以下、遊技者がリール始動ボタン21を押下することで遊技が開始される。そして、上記クレジットが1カウントダウンする。スロットマシンと同様に、遊技制御基板611のCPUでは、リール601〜603の回転を開始するとともに、抽選用乱数の抽出やこれに基づく当たり/外れの判定等を実行し、リール停止ボタン221〜223の操作に応じて、リール601〜603を所定位置で停止する。
【0093】
当たりであれば、賞球払出装置5aを作動し(正回転)、入賞の役の種類に応じた所定数の遊技球を払い出す。ここで払い出し数は上記のごとく1回の遊技に相当する5個を単位として設定される。賞球として払い出される数は遊技球払出数表示器364に表示される。
【0094】
遊技球の実際の払い出し数は、賞球払出装置5aの賞球計数センサ561の検出信号に基づいて計数され、遊技球の計数値が上記入賞の役の種類に応じた所定数に達すると、賞球払出装置5aを停止する。
【0095】
そして、クレジットの値は、1回遊技を行うごとに「1」ずつ減じられていくが、ボーナス遊技の場合は、クレンジットの数は減じられない。そして、与えられたボーナス遊技の残数が遊技回数表示器363に表示される。
【0096】
ここで、賞球を払い出す賞球払出装置5aと遊技球を取り込む球取込装置5b、賞球モータセンサ基板636と球取込モータセンサ基板637は共通部材で構成されているから、コストの低減が可能であるとともに、遊技球の取り込み速度と遊技球の払い出し速度とを同じにするのが容易である。遊技球の取り込み速度と遊技球の払い出し速度とを同じにすることで、入賞状態が続いているにも係わらず、賞球の払い出しが遊技球の取り込みに追いつかずに遊技が不可能(クレジット0)になることを未然に回避することができる。これにより、遊技者は快適に遊技を続けることができる。
【0097】
なお、遊技球が多く払い出され、遊技球貯留皿44が遊技球で一杯になれば、遊技場備え付けのいわゆるドル箱を遊技球排出口451の下方に置き、パチンコ機と同様に、球抜きボタン25を押下すれば、遊技球を遊技球排出口451からドル箱に移すことができる。
【0098】
また、遊技球の払い出しにより遊技球貯留皿44の遊技球が一定数を越え、満タンスイッチ653がオンすると、賞球払出装置5aを停止して、上記メモリの未払い球数のデータに加算して、加算した値によりメモリの未払い球数を更新する。
【0099】
この未払い球数を有する場合で、新たに手動球送りボタン261を押下したときには、未払い球数を減算し、その分、クレジットに移行して遊技球の取り込みが実質的になされることになる。
【0100】
また、遊技を終了すべく遊技者が精算ボタン24を押下すると、賞球払出装置5aおよび球取込装置5bを逆回転で作動開始する。精算時には遊技者は精算ボタン24の押下に加えて球抜きボタン25を押下する。賞球払出装置5aでは、クレジット分と未払い分との合計数を賞球計数センサ561が計数するまで、作動を続け、遊技球を払い出す。このとき、遊技球貯留数表示器362では、表示されるクレジットが「0」になるまで変化していく。
【0101】
球取込装置5bでは、逆回転時には、遊技球は、第2の出口通路532から返却通路48に落下するから、返却通路48を介して排出通路45へと流下する。これにより、遊技球貯留皿44の底面の開口部442から流下しない遊技球も遊技球排出口451からドル箱等に戻すことができる。なお球取込装置5bでは、遊技球検知スイッチ651が遊技球を検出しなくなってから所定のインターバルをおくまで作動を続ける。遊技球を漏れなく遊技者に戻すためである。
【0102】
一方、自動投入ボタン262を押下すると、手動投入ボタン261の押下時と同様に遊技球が取り込まれて遊技が可能となるが、クレジット50(遊技球250個)を上限として、取り込む遊技球がある限り、球取込装置5bは遊技球貯留皿44の遊技球を取り込む(自動球送りモード)。
【0103】
なお、取り込む遊技球がなくなると球取込装置5bは停止するが、遊技球検知スイッチ651が遊技球がないことを検知してから予め設定した基準時間をカウントし、カウント値が基準時間を越えると、取り込むべき遊技球がないものと判断して、モータ55の通電を停止することになる。
【0104】
遊技回数が進行するとクレジットが減少するが、遊技球貯留皿44に賞球や新たな球貸しで遊技球が存在している場合は、クレジットの減少に応じて、新たに遊技球が取り込まれて、クレジットがカウントアップする。
【0105】
なお、自動球送りモードの最中に、手動投入ボタン261が押下されると、手動球送りモードに切り換わるように設定されており、適宜、遊技者が手動球送りモードと自動球送りモードとのいずれかを選択することができる。
【0106】
なお、入賞の頻発でクレジットが50になってからも賞球の払い出しが続くと、遊技球貯留皿44の遊技球が増えていくことになる。図23に示すように、遊技球が筒状部43の垂直部431に設けた満タンスイッチ653位置まで遊技球でいっぱいになるまでは、賞球払出装置5aの作動が続くが、図24に示すように、満タンスイッチ653がオンするまで遊技球が貯留すると、賞球払出装置5aの作動が停止する。
【0107】
ここで、満タンスイッチ653は筒状部43の垂直部431に設けられており、水平部430は実質的に遊技球貯留皿44の一部として機能する。パチンコ球はスロットマシンの遊技媒体であるメダルよりも単価が低く、パチンコ球を用いる遊技機ではスロットマシンに比して多くの遊技媒体を貯留する必要があるところ、本遊技機S1では、遊技球貯留皿44に連なる筒状部43まで遊技球貯留皿として用いることで、遊技球貯留皿をパチンコ機のごとく上皿と下皿とよりなる2皿構成とすることなく単一の遊技球貯溜皿でも十分に遊技球を貯留することができる。
【0108】
また、補給球切れスイッチ652がオフのときに未払いの球数を記憶するようにしているが、遊技制御基板611の制御プログラムを、補給球切れスイッチ652がオフのときには操作部2aのスタートボタン21の操作が無効となるようにしてもよい。この場合は、続けて行ってきた遊技が一時中断することになるが、遊技球が払い出されない違和感を遊技者が感じないようにすることができる。
【0109】
(第2実施形態)
図25に本発明の第2実施形態になる遊技機を示す。遊技機は、第1実施形態と基本的に同じ構成のもので、遊技球の取り込み系が異なっている。第1実施形態との相違点を中心に説明する。
【0110】
遊技球貯留皿44に貯留した遊技球を取り込むための第1取込通路46Aは1条式で、遊技球が1列になって流れ、その下流端の落下口4610から球取込装置5bAに取り込まれる。
【0111】
球取込装置5bAは図26、図27に示すように、内部構造等の基本構成は第1実施形態のものと同じであり、相違点としては、ハウジング50Aの取込口520が単一で上記落下口4610の直下位置に開口している。この取込口520は第1実施形態の取込口522と同じものであり、第2スプロケット542上に落下する。
【0112】
しかして、落下口4610からの遊技球は、取込口520から落下して第2スプロケット542により送出される。
【0113】
本実施形態では、賞球払い出し系の払い出し速度が球取り込み速度を上回る。第1の実施形態と同様、遊技球貯留皿44が遊技球で一杯にもかかわらず遊技が不可能になるのを回避することができる。なお、球取込通路とともに、賞球払出装置を取込口がひとつの構成とするとともに補給球通路を1条式としてもよい。この場合、払い出し速度、球取り込み速度の設定が賞球モータセンサ基板636や球取込モータセンサ基板637の構成に応じ、払出し速度を取り込み速度以上となるように設定することは勿論である。
【0114】
また、球取込装置のハウジングの取込口の数を違えるだけで、1条式の球取込通路や補給球通路に適用可能であり、部品の種類を減らすことができる。勿論、1条式の球取込通路や補給球通路の場合にはスプロケットが単一の構成でもよいのは勿論である。
【0115】
(第3実施形態)
図28に本発明の第3実施形態になる遊技機を示し、図29にその電気構成を示す。遊技機は、第1実施形態と基本的に同じ構成のもので、球貸し系が異なっている。第1実施形態との相違点を中心に説明する。
【0116】
遊技球貯留皿44には手動投入ボタン261、自動投入ボタン262に近接して、球貸しボタン271、返却ボタン272、残数表示部39が設けられている。これらの配置位置で前面パネル12Aの背後には、球貸しボタン271で作動するスイッチ、返却ボタン272で作動するスイッチ、残数表示部39の7セグメントのLED群を実装したCR基板68が設けられており、賞球制御基板615Aと接続されている。賞球制御基板615Aは台間球貸機であるプリペードカードユニットS3と接続されている。プリペードカードユニットS3は現金球貸機と同様に遊技機に対し1台ずつ設置されている。プリペードカードユニットS3はパチンコ機に用いられるものと同じものが使用可能である。
【0117】
賞球制御基板615Aはマイクロコンピュータを中心に構成され、上記各実施形態と同様の遊技球の取り込みや賞球の払い出しを実行する。相違点としては、プリペードカードユニットS3のカード挿入口に挿入されたプリペードカードの残高を確認して、これをCR基板68の上記LED群にて表示せしめるとともに、遊技者の球貸しボタン271、返却ボタン272の操作に応じて、賞球払出装置の賞球モータ55やプリペードカードユニットS3を作動せしめる。すなわち、球貸しボタン271が押下されると賞球モータ55を正回転せしめて遊技球を貸球として払い出するとともに、プリペードカードユニットS3にプリペードカードの残数を減じる書き換えを指令する。ここで、賞球モータ55の正回転で貸し出される遊技球を計数するのは賞球計数センサ561であり、賞球計数センサ561が、賞球の払い出し数の計数に用いられるとともに遊技球の貸し出し数の計数に用いられることになる。また、CR基板68には残数表示部39における残数を変更せしめる指令を送信する。
【0118】
また、賞球制御基板615Aは、この球貸しにおいて、次の制御を実行する。すなわち、クレジットが上限値である50になると、球貸しを禁止し、球貸しボタン271の操作を無効にする。この球貸し禁止状態は、下限値である25まで保持され、24になると解除される。球貸しが禁止状態にあるか否かは、クレジットが50になるとセットされ、25を下回るとリセットされるフラグに基づいて判定し得る。
【0119】
これにより、クレジットが一旦、50になった後少なくとも25回の遊技が終了するまでは、球貸しボタン271が押下されても球貸しは実行されない。したがって、十分にクレジットがあり遊技者が球貸しを受ける気がないのに誤って球貸しボタン271を押下して球貸しが実行されるのを回避することができる。また、球貸しの単位は現状500円すなわちクレジット25に相当する遊技球125個分実行されるから、球貸しの禁止状態が解除された後、球貸しが実行されると、直ぐに球貸しが禁止されることになる。したがって、球貸しで賞球払出装置5aが作動する頻度を相当減らすことができる。賞球払出装置5aの作動頻度を減じることで、賞球払出装置5aの長寿命化、各台で使用される遊技球の個数を低減することができ、遊技球の供給/回収や洗浄を行うシステムを小型化することができる。
【0120】
また、賞球制御基板615AのCPUは、クレジット0の状態から遊技球の取り込みを実行した場合において、計数個数に、クレジットとしてカウントされない端数が生じたときに、これを繰り上げてクレジット数を1インクリメントする。これにより、球貸し実行時等に遊技球貯留皿から1、2個落下することがあっても、遊技者は投入した金額に見合う遊技回数を確保することができる。例えば、500円の投入で125個の遊技球が貸し出されるが、貸し出された遊技球をすべて取り込んでも124しかなかった場合、クレジット数は24ではなく、端数4により25となる。これにより、遊技者が「今日は始めからツイてない」といった遊技への意欲を減退させるような気分になるのを回避することができ、気持ちよく遊技を楽しむことができる。
【0121】
なお、上記各実施形態は、回胴式の遊技機に適用した例を示したが、遊技用の操作部の操作に基づいて複数の図柄の表示部で図柄の変動が開始および停止する遊技機であれば適用することができる。例えば、表示部を、画面上で複数の図柄が変動表示されるLCDパネルにより構成された遊技機にも適用することができる。
【0122】
また、各実施形態は幾つもの発明が適用されているが、要求される仕様によっては、一部の発明は省略してもよい。
【0123】
また、遊技機の各部の具体的な構成についても本発明の趣旨に反しない限り任意である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した第1の遊技機の正面図である。
【図2】上記遊技機の上面図である。
【図3】上記遊技機の左側側面図である。
【図4】上記遊技機の右側側面図である。
【図5】上記遊技機の背面図である。
【図6】図1におけるVI−VI線に沿う断面図である。
【図7】図1におけるVII−VII線に沿う断面図である。
【図8】図1におけるVIII−VIII線に沿う断面図である。
【図9】図1におけるIX−IX線に沿う断面図である。
【図10】図1におけるX−X線に沿う断面図である。
【図11】図10と同一断面における、前面枠が開放状態のときの断面図である。
【図12】図11におけるXII矢視図である。
【図13】図11におけるXIII矢視図である。
【図14】上記遊技機の球取込装置の配置を説明する図である。
【図15】上記球取込装置の正面図である。
【図16】図15におけるXVI矢視図である。
【図17】図15におけるXVII−XVII線に沿う断面図である。
【図18】図17におけるXVIII−XVIII線に沿う断面図である。
【図19】図15におけるXIX矢視になる上記球取込装置のハウジングの図である。
【図20】(A),(B)はそれぞれ上記球取込装置の作動を説明する図である。
【図21】(A),(B)はそれぞれ遊技球の払い出し系の作動を説明する図である。
【図22】上記遊技機の電気構成図である。
【図23】賞球が払い出されている状態における上記遊技機の賞球の払い出し系を示す図である。
【図24】遊技球貯留皿が遊技球で満タンで賞球の払い出しが停止された状態における上記遊技機の賞球の払い出し系を示す図である。
【図25】本発明を適用した第2の遊技機の断面図である。
【図26】上記遊技機の球取込装置の断面図である。
【図27】上記遊技機の球取込装置のハウジングの上面図である。
【図28】本発明を適用した第3の遊技機の断面図である。
【図29】上記遊技機の電気構成図である。
【符号の説明】
S1 遊技機
S2 台間球貸機
S3 プリペードカードユニット(台間球貸機)
5a 賞球払出装置
5b,5bA 球取込装置
50,50A ハウジング
5011,5012,5021,5022 座
520,521,522 取込口
541,542 スプロケット(遊技球送出手段、回転体)
5401 山部
5402 谷部
561,562 遊技球センサ(遊技球通過検出手段)
58 回転位置センサ(作動量検出手段)
60 回胴装置(表示部)
611 遊技制御基板(制御装置)
615,615A 賞球制御基板(制御装置)
651 遊技球検知スイッチ(取込球検知手段)
652 補給球切れスイッチ(払出球検知手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A slot machine is a gaming machine provided with a display unit in which symbols change in a plurality of display areas in consideration of medals, and wins a prize when stopped by a predetermined combination of symbols (hereinafter referred to as a combination as appropriate). At the time of winning a prize, the number of medals according to the type of the combination is paid out to the player, and depending on the design, a bonus game advantageous to the player, which is different from a normal game, is given. The slot machine is provided with an operation unit composed of a start switch for starting the change of the symbol by the player's operation, a stop switch for stopping the change of the symbol, and the like.
[0003]
Since one game ends when the symbol is stationary, the time for one game is shortened as soon as the timing of turning on the stop switch is shortened. The minimum time of the slot machine being used is shortened with the lower limit. The interval between the games is shorter for the veteran player, and the veteran player increases the number of games while operating the operation unit rhythmically.
[0004]
By the way, a game equivalent to a slot machine using a game ball, for example a pachinko ball, instead of a medal as a game medium has been proposed. The unit price of game media when renting at amusement halls varies greatly between pachinko balls and medals. Currently, in the case of a gaming machine that uses pachinko balls as game media, five pachinko balls are required for one game at present. is there. In the case of using pachinko balls like this, many pachinko balls are required for one game, so the player himself does not enter the slot like a slot machine using medals, but like a pachinko machine. There has been proposed a game ball storage tray for storing game balls, in which a built-in ball capturing device captures game balls from the game ball storage tray.
[0005]
As the configuration of the ball take-in device, there are provided damming means capable of damming the game ball on the downstream side and the upstream side of the inclined game ball path where the game ball flows down, and the game ball path sandwiched by the damming means is provided. The length of the section is equal to the number of game balls (number of unit balls) corresponding to the value of the predetermined number of games, the downstream side blocking means is closed, the upstream side blocking means is opened, and the upstream side blocking means is directly downstream. When the game balls are counted by the game ball sensor arranged in the unit and the number of unit balls is counted, that is, when the game ball path is filled with game balls up to the downstream of the upstream damming means, the upstream side After closing the damming means, the damming means on the downstream side is opened to take in all the game balls downstream from the damming means on the upstream side. Then, the downstream damming means is closed again and the upstream damming means is opened. This is alternately repeated, and the possible number of games (credit) corresponding to the number of game balls taken in is stored.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the ball take-in device once stops and takes in the game ball as described above, the game ball cannot be taken in due to the operation of stopping the game ball, and the game interval is the shortest. It will be limited not by time but by the speed of game balls. For this reason, there is a concern that slot machine type gaming machines using pachinko balls will be accepted by veteran lovers of slot machines, and there is still room for improvement.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine type gaming machine capable of playing a game in a short time.
[0012]
  Claim 1In the invention of the present invention, a plurality of symbol display units where the variation of symbols starts and stops based on the operation of the gaming operation unit, a ball take-in device that takes in game balls stored in the game ball storage tray, and a game return In accordance with the above, a prize ball payout device for paying out a game ball as a prize ball to the game ball storage tray, and allowing a single game to a plurality of preset game balls to be taken in, changing the design and taking in the game ball And a gaming machine having a control device that controls payout,
  The ball take-in device includes game ball sending means for sending game balls to the downstream one by one, and game ball passage detecting means for detecting the passage of the game balls to be taken downstream of the game ball sending means. With configuration,
  The controller continuously operates the game ball sending means, and adds and stores the predetermined number of games each time the number of game balls taken in reaches the number of unit balls required for a predetermined number of games. Set as
  When the game ball storage tray becomes full due to the prize ball payout of the prize ball payout device, the prize ball payout device is stopped, and the number of unpaid prize balls is thereby stored as the number of unpaid prize balls. TheIt is possible to continue the game,
  Further, the number of unpaid winning balls is subtracted by the operation of the operation unit for taking in the game balls of the player, and the number of games that can be played is shifted accordingly.
[0013]
  Regardless of whether the number of taken-in is a multiple of the number of unit balls, the game ball sending means operates continuously and the game ball is taken in without stagnation, so that the number of possible games is added in a short time. As long as the game ball continues to be replenished, the game can be maintained. Note that the number of games that can be played with the number of unit balls is, for example, one.
  Even if the game ball storage tray is full and the prize ball payout device is stopped, it is memorized as the number of unpaid prize balls and the number of unpaid prize balls is shifted to the number of games that can be played. A game with a feeling can be continued.
  In addition, since the number of times that the game can be played is increased without paying out the prize balls and taking in and playing the game balls, the frequency at which the prize ball payout device and the ball take-in device are operated can be considerably reduced. By reducing, the failure rate of each device is reduced and the life of the device is extended.
[0014]
  Claim 2In the invention ofClaim 1In the gaming machine described above, the payout speed of the prize ball for sending the game ball to the game ball storage dish by the prize ball payout device is set to be higher than the take-in speed for taking in the game ball from the game ball storage dish by the ball take-in apparatus. To do.
[0015]
  The game ball storage tray is likely to fill up due to the payout of prize balls, but when the storage tray is full, the number of unpaid prize balls is memorized and the number of unpaid prize balls is transferred to the number of games that can be played. It is possible to prevent the number of times from being lost and continue the game.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3, FIG. 4, and FIG. 5 show the external appearance of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIG. 6, FIG. 7, FIG. The housing 1a of the gaming machine S1 has a front frame 12 that is a front panel facing the player, and the front frame 12 is a rectangular box-shaped housing 13 in which a rotating device 60 and the like to be described later are stored. The front opening is closed. The gaming machine S1 is fixed to the island of the game hall by a wooden outer frame 11 that borders the housing 13 in a frame shape. On the island, the gaming machines S1 are alternately arranged with the inter-ball lending machine S2.
[0029]
On the left side edge of the front frame 12, hinges 141 and 142 are provided on the upper and lower sides, respectively, and the front frame 12 is hinged to the outer frame 11. The front frame 12 can be opened to the near side in the horizontal direction around the hinges 141 and 142. The closed state of the front frame 12 is held by a lock by a door key (not shown) provided with a key cylinder 38 in the vicinity of the side edge opposite to the side edge on which the hinges 141 and 142 are provided. FIG. 11 shows the same cross section as FIG. 10 when the front frame 12 is opened, and FIG. 12 shows the housing 13 side of the slot machine S1 when the front frame 12 is opened (front frame 21 side). FIG. 13 shows the front frame 12 side of the gaming machine S1 when the front frame 12 is opened (the housing 13 side is not shown).
[0030]
The front frame 12 is curved in a circular shape with a radius of curvature of slightly over 10 cm with the circumferential direction being the vertical direction, and the three vertically long windows 301, 302, and 303 are horizontally arranged at equal intervals. Is formed. Housed in the housing 13 is a spinning device 60 that is a display unit in which three reels 601, 602, and 603 having a radius of about 10 cm are arranged with the rotation axis in the horizontal direction. The reels 601 to 603 are opposed to the windows 301 to 303 in a one-to-one correspondence, and the surfaces of the reels 601 to 603 are visually recognized through the windows 301 to 303. A large number (for example, 21) of symbols are formed on the surface of the reels 601 to 603 in the circumferential direction, and several symbols can be visually recognized from the respective windows 301 to 303. There are multiple types of symbols, such as numbers and graphics, including these different color symbols. When the symbol when stationary is a combination of symbols, a game ball, which is a game medium, is paid out to the player. And bonus games.
[0031]
A line group 31 is formed on the front frame 12 through the windows 301 to 303. In the line group 31, three lines 311, 312, and 313 are formed in a horizontal direction, and two lines 314 and 315 are formed in a foreword. Each player determines whether or not the stop symbol is a winning combination. It is a winning line for judging.
[0032]
In the vicinity of the left end of the line group 31, a display lamp group 32 for displaying numbers is provided. The display number of each of the lamps 321, 322, 323, 324, and 325 of the display lamp group 32 is the number of game balls betted, and the display corresponding to the center winning line 311 among the horizontal winning lines 311 to 313 of the line group 31. The number of displays of the lamp 321 is “5”, the number of displays of the display lamps 322 and 323 corresponding to the upper and lower winning lines 312 and 313 is “10”, and the display corresponding to the winning winning lines 314 and 315. The display number of the lamps 324 and 325 is “15”.
[0033]
The display lamps 321 to 325 are turned on when a game ball exceeding the corresponding number of bets is taken in. If one of three bet buttons 231, 232 and 233 described later is pressed, the display lamps 321 to 325 correspond to the pressed bet buttons 231 to 233. Only the display lamps 321 to 325 remain lit, and the corresponding one of the pay lines 311 to 315 is valid.
[0034]
Further, another display lamp group 33 is provided in the vicinity of the right end of the line group 31. From the top, an accessory continuous action increasing device display lamp 331, an accessory continuous action device display lamp 332, an accessory continuous action increasing device. An end display lamp 333, a winning display lamp 334, and a replay display lamp 335 are provided to inform the player of guidance, replay, and so on of so-called regular bonuses and big bonuses.
[0035]
Further, another window portion 34 is formed in a horizontally long rectangle above the window portions 301 to 303, and the screen of the LCD panel mounted on the game information display substrate 612 is visible from the window portion 34 (hereinafter, referred to as “window”). The windows 301 to 303 are referred to as reel display windows 301 to 303, and the window 34 is referred to as an LCD display window 34). The LCD panel displays game animations and error messages. The left and right sides of the LCD display window portion 34 are symbol winning combination display portions 351 and 352, and the winning symbols are printed on the surface. With this as a reference, the player will aim to win a prize.
[0036]
A display device group 36 is provided below the LCD display window 34 and the symbol winning combination display units 351 and 352. The game start display lamp 361 lights up when the game can be started. The game ball storage number display 362, the game number display 363, and the game ball payout display 364 are each composed of 7 segments of LED, etc., and the game ball storage number display 362 shows the game balls stored as credits. The number of games that can be played according to the number of balls (hereinafter referred to as the number of credits as appropriate) is displayed. The game ball payout number display 364 displays the game balls to be paid out. The game ball insertion display lamp 365 is turned on when a game ball can be received.
[0037]
The front frame 12 is provided with a game ball storage tray 44 below the protruding portion that continues to the arcuate curved portion. A game ball is discharged from the nozzle S21 of the inter-base ball lending machine S2 into the game ball storage tray 44. The game ball storage tray 44 has an inclined surface whose bottom surface is slightly lower on the right side, and is connected to a first intake passage 46 having a width slightly more than two balls at the right end. Falling ports 4611 and 4612 from which game balls fall are opened at the downstream end of the first take-in passage 46, and the stored game balls go to the ball take-in device 5b through the first take-in passage 46. Inflow.
[0038]
Further, the upstream end of the discharge passage 45 is opened on the bottom surface of the game ball storage tray 44, and the game balls stored in the game ball storage tray 44 can be discharged from the game ball discharge port 451 through the discharge passage 45. is there. The opening 442 on the bottom surface of the game ball storage tray 44 can be freely opened and closed by a ball removal device 5 c, and the ball removal device 5 c is operated by operating the ball removal button 25.
[0039]
The game ball storage tray 44 and the protruding portion are set to a height at which both hands can naturally extend when the player sits on a chair installed in front of the gaming machine S1, and the player can set the reels 601 to 603. An operation section 2a for performing a game operation for starting rotation and stopping rotation is arranged.
[0040]
The operation unit 2a will be described. A manual insertion button 261 and an automatic insertion button 262 are provided adjacent to the game ball storage tray 44.
[0041]
A reel start button 21 and three reel stop buttons 221, 222, and 223 are provided in this order from the left side on the side surface of the game ball storage tray 44 facing the player. When the reel start button 21 is pressed in a playable state, the reels 601 to 603 start rotating. When the reel stop buttons 221 to 223 are pressed when the reel 601 is rotated, the corresponding ones of the reels 601 to 603 stop rotating. The left first reel stop button 221 corresponds to the left reel 601, the middle second reel stop button 222 corresponds to the middle reel 602, and the right third reel stop button 223 corresponds to the right reel 603. Corresponding to
[0042]
The bet buttons 231 to 233 are provided on the inclined upper surface of the protruding portion. The valid pay lines 311 to 315 are also set depending on whether or not the game is a bonus game like a slot machine.
[0043]
The buttons provided side by side with the bet buttons 231 to 233 are the settlement buttons 24 for the player who finished the game to settle.
[0044]
The ashtray 15 can be attached to the front frame 12 below the reel start button 21 and the reel stop buttons 221 to 223 as shown in the figure on the left side, and a large number of speaker holes 37 are formed in a circular area on the right side. ing. A speaker (not shown) for outputting game sound effects is built in behind the speaker hole 37.
[0045]
Now, the gaming machine S1 is a gaming machine that can take in a game ball (pachinko ball) as a game medium and can play a game. Next, the ball take-in device 5b will be described. As shown in FIG. 14, the ball take-in device 5b is arranged at a position directly below the two drop openings 4611 and 4612 that open at the downstream end of the first take-in passage 46 where the game balls are rectified into two strips. Yes. 15, 16, 17, and 18 show the ball take-in device 5b, and FIG. 19 shows the upper surface of the housing. A prize ball payout device 5a described later has the same structure as the ball take-in device 5b. The housing 50 has, on the ceiling portion thereof, intake ports 521 and 522 that are slightly larger than one game ball at positions corresponding to the drop ports 4611 and 4612 in a one-to-one correspondence. Game balls dropped from 4611 and 4612 are taken into the housing 50 through the intake ports 521 and 522.
[0046]
The housing 50 includes an intake chamber 511 on the side where the intake ports 521 and 522 are formed, and a motor chamber 512 in which a driving motor 55 is stored. In the intake chamber 511, chamber walls 5111 and 5112 facing in the arrangement direction of the intake ports 521 and 522 bulge in a mountain shape, and the interval between the opposing chamber walls 5111 and 5112 is the most at the position where the intake ports 521 and 522 are formed. It is getting wider. At both ends of the take-in chamber 511 where the interval is the narrowest, a space of a little more than one game ball is secured and is connected to the outlet passages 531 and 532 directly below.
[0047]
A second intake passage 47 attached to the housing 13 is provided below the first outlet passage 531. The direction of the passage of the second intake passage 47 is taken in the front-rear direction of the gaming machine S1, and the bottom surface of the second intake passage 47 is slightly inclined with the back side of the gaming machine S1 as a low place so that game balls can flow down. The upstream end portion of the second intake passage 47 opens upward in close proximity to the first outlet passage 531 and receives a game ball from the first outlet passage 531. The downstream end of the second intake passage 47 opens in the back surface of the housing 13 (FIG. 5), and the game balls are collected to the game hall side.
[0048]
A return passage 48 formed in the front frame 12 is provided below the second outlet passage 532. The return passage 48 is oriented in the left-right direction of the slot machine S1 toward the discharge passage 45, and the bottom surface of the return passage 48 is slightly inclined with the discharge passage 45 side as a low place, so that a game ball can flow down. The upstream end portion of the return passage 48 opens close to and opposes the second outlet passage 532 and receives a game ball from the second outlet passage 532. The return passage 48 communicates with the discharge passage 45 at the downstream end.
[0049]
The motor 55 of the motor chamber 512 has a shaft 551 that protrudes into the intake chamber 511 through the partition wall 5112 with the intake chamber 511 at a position directly below the intake ports 521 and 522 in parallel to the arrangement direction thereof. Two disk-shaped sprockets 541 and 542 are coaxially coupled to the outer periphery. On the side surfaces of the sprockets 541 and 542, three concave portions cut into a V-shape are formed at equal intervals in the circumferential direction, and a peak portion 5401 and a valley portion 5402 are alternately repeated in the circumferential direction. . The first sprocket 541 and the second sprocket 542 have the same shape, and are attached to the motor shaft 551 while being shifted from each other by 60 ° in the circumferential direction. The first sprocket 541 is positioned directly below the first intake port 521, and the second sprocket 542 is positioned directly below the second intake port 522.
[0050]
In the intake chamber 511, seats 5011 and 5012 and seats 5021 and 5022 are provided with the sprockets 541 and 542 sandwiched in the rotation axis direction, respectively. The seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 constitute a bottom surface portion of the game ball passage connected to the outlet passages 531 and 532, and the upper surface is gently depressed so that the game is performed at two places sandwiching the sprockets 541 and 542 in the rotation axis direction. One sphere can be seated.
[0051]
The height of the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 is such that the valley 5402 of the sprockets 541 and 542 sandwiched between the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 is directly below the intake ports 521 and 522. The ball is set to sit.
[0052]
Therefore, the game balls dropped from the intake ports 521 and 522 ride on the sprockets 541 and 542 when the peak portions 5401 of the sprockets 541 and 542 are located immediately below the intake ports 521 and 522, As it rotates, it moves along the side surfaces of the sprockets 541 and 542 and seats on the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022. The game balls dropped when the valleys 5402 of the sprockets 541 and 542 are located immediately below the intake ports 521 and 522 are seated on the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 almost directly. When the sprockets 541 and 542 further rotate, the game balls move on the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 so as to be pushed out by the mountain portion 5401 and to the exit passages 531 and 532 on the rotational direction side. Guided. The seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 each receive one game ball from below at two locations sandwiching the sprockets 541 and 542 in the direction of the motor shaft 551, but one of the seats May be configured to receive from the side of the game ball. The seats may be provided at a plurality of positions including two places sandwiched in the direction of the motor shaft 551. In addition to the sprockets 541 and 542 in the example shown in the figure, various shapes can be used as long as the rotating body has a side surface shape in which peaks and valleys alternately repeat in the circumferential direction and can guide the game ball in the rotation direction. Things can be used.
[0053]
In addition, a photo interrupter is provided with a photo interrupter facing the light receiving portion and the light emitting portion across the exit passages 531 and 532, and a game ball passage detecting means for detecting the passage of the game ball falling through the corresponding exit passages 531 and 532, respectively. Some game ball sensors 561 and 562 are provided. Here, since the positions of the game ball sensors 561 and 562 are provided at the upper ends of the outlet passages 531 and 532, if the rotation of the sprockets 541 and 542 is stopped immediately after being detected by the game ball sensors 561 and 562. Thereafter, the game balls are not delivered to the exit passages 531, 532, and the number of delivered balls is accurate.
[0054]
Strictly speaking, the positions of the game ball sensors 561 and 562 may be the following positions. That is, since the two sprockets 541 and 542 are attached to the motor shaft 551 with a phase difference of 60 ° as described above, one game ball is sent out each time the motor shaft 551 rotates by 60 °. . Therefore, if the time for which the motor shaft 551 rotates by 60 °, which is the game ball delivery interval, is longer than the detection delay time until the game ball sensors 561 and 562 detect the delivered game balls, Can be made accurate.
[0055]
In addition, a disc 57 is coaxially attached to the motor shaft 551, and a photo interrupter 58 is provided in which the light receiving portion and the light emitting portion face each other in the thickness direction of the peripheral portion thereof. A notch (not shown) is formed in the peripheral portion of the circular plate 57, and the rotation angle of the sprockets 541 and 542 can be detected by a photo interrupter 58 that is an operation amount detecting means (hereinafter, the photo interrupter 58 is rotated to a rotational position). Sensor 58).
[0056]
Thus, as shown in FIG. 20A, when the motor 55 rotates leftward in the drawing (hereinafter, referred to as positive rotation as appropriate), the game ball taken in from the first take-in port 521 is stored in the first sprocket 541. At a timing when the valley portion 5402 substantially faces the intake port 521, it falls to the valley portion 5402 and sits on the seats 5011 and 5012. Then, along with the rotation of the sprocket 541, the seats 5011 and 5012 move to the first outlet passage 531 side. When the sprocket 541 further rotates, the first outlet passage 531 falls and flows through the second intake passage 47. On the other hand, with the phase difference of 60 °, the game ball is also carried in the rotation direction of the sprocket 542 in the second sprocket 542 and falls down the first outlet passage 531 and flows down through the second intake passage 47.
[0057]
As shown in FIG. 20B, when the motor 55 rotates in the reverse direction, the game balls taken from the intake ports 521 and 522 are guided in the reverse direction by the sprockets 541 and 542, and the second The exit passage 532 falls and flows down the return passage 48.
[0058]
Note that the game ball falls from directly above the sprockets 541 and 542 and is seated on the seats 5011 and 5012 and the seats 5021 and 5022 in a state where the game balls are located in the valley portions 5402 of the sprockets 541 and 542. Therefore, since the rotational force with respect to the sprockets 541 and 542 due to the weight of the game ball does not act, it is possible to prevent the game ball from being erroneously sent out only by stopping the energization of the motor 55. Since it is not necessary to apply a braking force to the sprockets 541 and 542, the configuration and control can be simplified.
[0059]
Next, a payout system for game balls to the game ball storage tray 44 such as prize balls will be described. A supply ball tank 40 is provided at the top of the housing 13, and a game ball is supplied from the supply ball tank 40 to the prize ball payout device 5 a through a two-row supply ball passage 41. ing. The number of game balls instructed by a CPU of a prize ball control board 615 (to be described later) is paid out from the exit passages 531 and 532 of the prize ball payout device 5a.
[0060]
The first take-in port 521 of the prize ball payout device 5 a is located immediately below the downstream end of one of the two spheres of the supply ball passage 41, and the second intake 522 is the other of the supply sphere passage 41. It is located directly below the downstream end of the first strip.
[0061]
The payout passage 42 is a tubular body having an overall shape arranged with the length direction set in the vertical direction. A plurality of guide plates 421 are provided in the cylinder in an inclined direction, and a game ball is placed along the guide plate 421. It is designed to flow down. The payout passage 42 is connected to both outlet passages 531 and 532 of the prize ball payout device 5a at the upstream end, and the downstream end is opened downward.
[0062]
On the other hand, the front frame 12 has an L-shaped cylindrical portion 43 formed by projecting the peripheral portion of the game ball payout outlet 441 of the game ball storage tray 44 toward the back side of the front frame 12, and the vertical portion 431 thereof. The tip of this is close to and opposed to the downstream end of the dispensing passage 42. The cross-sectional shape of the vertical portion 431 is substantially the same as the cross-sectional shape at the downstream end of the payout passage 42, and the game ball flowing down the payout passage 42 is paid out from the tubular portion 43 to the game ball storage tray 44.
[0063]
In the prize ball payout device 5a, when the prize ball is paid out, the motor 55 is rotated in the forward direction, and the number of prize balls paid out is counted by the first game ball sensor 561 as shown in FIG. When the player finishes the game and settles it, the motor 55 is reversely rotated, and the number of returned game balls is counted by the second game ball sensor 562 as shown in FIG.
[0064]
FIG. 22 shows an electrical configuration of the gaming machine S1. In the gaming machine S1, a control system is configured around a game control board 611. The game control board 611 that is a control device is provided with a microcomputer, and command commands are sent from the relay boards 621, 622, 623, 624 to the reels 601 to 601 based on detection signals indicating the states of the respective parts of the gaming machine S1. It outputs to control board 631 etc. which drive 603 grade | etc., And progresses a game, A command command is transmitted to prize ball control board 615, and paying out of a game ball etc. are performed.
[0065]
The relay boards 621 to 624 will be described. The rotating relay substrate 621 is attached to the rotating device 60, and the first rotating motor sensor substrate 631, the second rotating motor sensor substrate 632, and the third rotating motor sensor substrate 633 of the rotating device 60. Connected with. The spinning motor sensor boards 631 to 633 detect the rotational angle positions of the drive circuits for driving the spinning motors 641, 642 and 643 and the reels 601 to 603 based on a control signal from the game control board 611, and the game control board 611. And a sensor circuit that outputs the signal.
[0066]
The door relay board 622 is attached to the front frame 12 below the spinning device 60, and the status signals of the reel start button 21, the reel stop buttons 221 to 223, and the operation switch board 634 are relayed to the game control board 611. . The operation switch board 634 is mounted with the switch portions of the bet buttons 231 to 233 and the settlement button 24, and is attached to the protruding portion.
[0067]
The dish relay board 623 is attached to the ball take-in device 5b, and the state signals of the manual insertion button 261, the automatic insertion button 262, the game ball detection switch 651, and the game ball counting sensors 561 and 562 are the game control board 611 and the prize ball control board. Relayed to 615.
[0068]
A game ball detection switch 651 serving as a take-in ball detecting means detects the presence or absence of a game ball in the middle of the first take-in passage 46. Therefore, the installation position of the game ball detection switch 651, that is, the detection position of the game ball is set in consideration of the number of balls necessary for the game. In the present embodiment, a position where five or more game balls necessary for one game are aligned in the section of the first intake passage 46 from the installation position of the game ball detection switch 651 to the ball capture device 5b. It is as. In the present embodiment, the first take-in passage 46 is a two-row type, and it is difficult to accurately detect the fifth piece upstream of the ball take-in device 5b, and the five game balls are surely aligned. It is a position to do. In this regard, the first detection type shown in the second embodiment can accurately detect the fifth.
[0069]
The prize ball relay board 624 is attached to the side surface of the payout passage 42, and the status signals of the prize ball counting sensor 561, the payment counting sensor 562, the replenishment ball running out switch 652, and the full tank switch 653 of the prize ball payout device 5a are game control boards 611. And relayed to the prize ball control board 615.
[0070]
A replenishing ball break switch 652 serving as a payout ball detecting means is provided in the middle of the refilling ball passage 41 serving as a game ball passage, detects the presence or absence of a game ball, and pays out as a winning ball upstream of the prize ball dispensing device 5a. Whether or not there are a number of game balls is known. When the supply ball runout switch 652 is off, the CPU of the prize ball control board 615 prohibits the payout of prize balls.
[0071]
Accordingly, the installation position of the refilling ball run-off switch 652, that is, the detection position of the game ball, is set in consideration of the maximum number that needs to be paid out at a time as a prize ball. In the present embodiment, a smaller number of game balls than the maximum number of prize balls to be paid out in one game are provided in the section of the supply ball passage 41 from the installation position of the supply ball running out switch 652 to the prize ball payout device 5a. It is a position to align. The maximum value of the number of prize balls is generally 25, but is a position where 15 game balls smaller than this are aligned. In addition, 15 is more than 5 which is the minimum value of the number of prize balls. As a result, even if the supply of game balls to the prize ball dispensing device 5a is intermittent (so-called “para-para-ball state”), a prize probability is relative even if a prize ball is not paid out for a prize with a large number of prize balls. The prize ball can be paid out for a prize with a small number of prize balls (5, 10, or 15 prize balls), so that the player's feeling of irritation can be suppressed. The unpaid prize balls are stored in a predetermined area of the RAM of the prize ball control board 615.
[0072]
The full tank switch 653 is provided in the cylindrical portion 43 behind the game ball storage tray 44 to detect the presence or absence of a game ball, and it is known whether or not the game ball storage tray 44 is full of game balls. Yes. When the tank is full, the payout of the prize ball is temporarily stopped as will be described later.
[0073]
The game information display board 612 outputs an image signal to the LCD panel in response to a control signal from the game control board 611. The game information display board 612 is mainly composed of a microcomputer, and displays game animation according to the control program.
[0074]
The display unit 644 is a board on which the 7-segment LEDs and lamps of the display group 36 and their drive circuits are mounted, and is attached to the front frame 12 at the position where the display group 36 is disposed.
[0075]
The lamp control board 613 is disposed adjacent to the game information display board 612 and blinks the lamps of the decoration lamp board 645 in response to a control signal from the game control board 611.
[0076]
The sound control board 614 is disposed adjacent to the game information display board 612 and outputs sound from the speaker 646 in response to a control signal from the game control board 611.
[0077]
A prize ball control board 615 serving as a control device is attached to the housing 13 at a position below the spinning device 60. The prize ball control board 615 is configured around a microcomputer and is connected to a prize ball motor sensor board 636 and a ball take-in motor sensor board 637. The prize ball motor sensor board 636 is attached to the prize ball payout device 5a, drives the prize ball motor 55 to be energized, and outputs a detection signal of the rotational position sensor 58 to the prize ball control board 615. The ball take-in motor sensor substrate 637 is attached to the ball take-in device 5b, and energizes and drives the ball take-in motor 55 and outputs a detection signal from the rotational position sensor 58 to the winning ball control substrate 615.
[0078]
Here, the prize ball motor sensor board 636 and the ball take-in motor sensor board 637 are the same, and as described above, the rotational speed of the motor 55 is such that the game ball sensor 561 after the motor 55 is stopped. At 562, the speed is such that a game ball is not detected.
[0079]
In addition, the CPU of the prize ball control board 615 receives the pulse-like detection signals of the game ball sensors 561 and 562, and counts them to monitor the number of game balls sent from the sprockets 541 and 542, The rotation angle of the motor shaft 551, that is, the rotation amount that is the operation amount of the sprockets 541 and 542 is known from the detection signal of the rotational position sensor 58 that is the operation amount detection means. Each time the amount of rotation of the sprockets 541 and 542 increases by 60 °, a predetermined parameter (estimated number of balls to be sent) is incremented. The estimated number of balls to be sent is reset every predetermined time set in advance. The estimated number of balls sent out during the predetermined time is compared with the actual number of balls sent out from the game ball sensors 561 and 562 in the corresponding period, and if both are significantly different from a predetermined allowable range, a prize is awarded. It is determined that the ball dispensing device 5a and the ball take-in device 5b are abnormal, and a signal indicating that an abnormality has occurred (an abnormality notification signal) is transmitted to the game control board 611. In this case, of course, the signal content or the output port is different so that it is known which of the prize ball payout device 5a and the ball take-in device 5b is abnormal. Then, the game control board 611 transmits a command command for instructing the game information display board 612 to display the occurrence of the abnormality on the LCD.
[0080]
As described above, the prize ball payout device 5a and the ball take-in device 5b can send out one game ball every time the motor shaft 551 rotates by 60 °. The number of balls to be sent matches the estimated number of balls to be sent known from the rotational position sensor 58, but the game balls do not flow in an orderly and continuous manner to the inlets 521, 522, or the prize ball payout device 5a, If there is an operation abnormality such as a ball clogging or failure in the insertion device 5b, they do not match. Therefore, when the estimated number of balls to be sent and the actual number of balls to be sent known from the game ball sensors 561 and 562 are greatly different from the allowable range, it can be determined that an abnormality has occurred.
[0081]
Further, the CPU of the prize ball payout control board 615 takes in the game ball when the game ball detection switch 651 is on and the game ball counting sensors 561 and 562 do not detect the game ball for a predetermined reference time. Is output to the game control board 611 to indicate that the game is abnormal. From this abnormality notification signal, it is possible to know that the game ball is not sent out even though the game ball exists upstream of the prize ball payout device 5a and the ball take-in device 5b.
[0082]
Further, the CPU of the winning ball payout control board 615 determines the number of unpaid game balls stored in a predetermined area of the memory in a state where the paying ball running out switch 652 is off and the payout of the winning ball is prohibited. The number of unpaid balls in the memory is updated with the added value.
[0083]
In addition, a distribution board 673 is provided as a board provided in the gaming machine S1, and power is supplied to each of the boards 611 and the like. A power supply unit 672 that generates a predetermined voltage from a commercial power source that is input via the power receiving board 671 is connected to the distribution board 673. These are attached to the lowermost part of the housing 13.
[0084]
The external information terminal board 625 is an interface for connecting to a hall computer that controls the entire game hall, and various data from the game control board 611 and the prize ball control board 615 and the lack of game balls in the supply ball tank 40 The ball break switch 654 for detecting the state and the door opening switch 663 for detecting the open / closed state of the front frame 12 can be output to the hall computer.
[0085]
Next, the overall operation of the gaming machine S1 will be described together with an outline of a control program executed by the CPU of the game control board 611 and the CPU of the prize ball payout control board 615. That is, when it is determined that there is a game ball when the ball break switch 654 in the supply ball tank 40 is on, it becomes possible to pay out a prize ball. On the other hand, when it is off, this is detected by the hall computer, and the hall computer instructs replenishment. As a result, the state where the prize ball can be paid out is always maintained.
[0086]
If the prize ball can be paid out, the player can receive a game ball from the nozzle S21 by inserting a predetermined amount of money into an insertion port (not shown) of the platform ball lending machine S2.
[0087]
The game ball flows toward the lower right side of the game ball storage tray 44, and the head flows into the ball take-in device 5b. When the game ball detection switch 651 provided immediately upstream of the ball take-in device 5b is turned on, it is determined that a possible number of game balls can be taken in, and waiting for the manual input button 261 or the automatic input button 262 to be pressed. It becomes. When the manual insertion button 261 or the automatic insertion button 262 is pressed, the player can operate the bet buttons 231 to 233, the reel start button 21 and the reel stop buttons 221 to 223 of the operation unit 2a.
[0088]
First, the case where the manual input button 261 is pressed will be described. When the manual insertion button 261 is pressed and the player operates the bet buttons 231 to 233, the ball take-in device 5b is actuated (forward rotation), and game balls are taken into the game field one by one. At this time, counting is performed based on the detection signal of the first game ball counting sensor 561 of the ball take-in device 5b.
[0089]
When the manual insertion button 261 is repeatedly pressed, a game ball proportional to the number of times the manual input button 261 is pressed is captured. The number of captures is five, which is the number of unit balls corresponding to the price of one game per press, and the upper limit of the number of presses is 50. The player depresses the manual insertion button 261 as many times as he or she intends to play continuously (manual ball feed mode).
[0090]
When the count value of the game balls reaches the number corresponding to the number of times of pressing, the ball capturing device 5b is stopped. At this time, as described above, the number of game balls sent out is accurate.
[0091]
On the other hand, when the count value of the game ball based on the detection signal of the game ball count sensor 561 increases, the credit increases by one in units of five. The credit, which is the number of games that can be played, is displayed on the game ball storage number display 362. The upper limit of credits is 50. When the credit reaches the number of times the manual insertion button 261 has been pressed, the game ball capturing stops.
[0092]
Hereinafter, the game is started when the player presses the reel start button 21. Then, the credit is counted down by one. Similar to the slot machine, the CPU of the game control board 611 starts the rotation of the reels 601 to 603, executes the extraction of random numbers for lottery and the determination of hit / miss based on this, and the reel stop buttons 221 to 223. In response to the operation, the reels 601 to 603 are stopped at predetermined positions.
[0093]
If it is a win, the prize ball payout device 5a is operated (forward rotation), and a predetermined number of game balls according to the type of winning combination are paid out. Here, the number of payouts is set in units of 5 corresponding to one game as described above. The number to be paid out as a prize ball is displayed on the game ball payout number display 364.
[0094]
The actual number of game balls to be paid out is counted based on the detection signal of the prize ball counting sensor 561 of the prize ball payout device 5a. When the count value of the game balls reaches a predetermined number corresponding to the type of winning combination, The prize ball dispensing device 5a is stopped.
[0095]
The credit value is decremented by “1” every time a game is played, but in the case of a bonus game, the number of cleansings is not reduced. Then, the remaining number of bonus games given is displayed on the game number display 363.
[0096]
  Here, a prize ball payout device 5a for paying out a prize ball, a ball take-in device 5b for taking in a game ball, a prize ball motor sensor board 636, and a ball take-in motor sensor board 637 are:Because it consists of a common memberThe cost can be reduced, and it is easy to make the game ball take-in speed and the game ball payout speed the same. By making the game ball take-in speed equal to the game ball pay-out speed, the payout of the award ball does not catch up with the take-in of the game ball even though the winning state continues (credit 0) ) Can be avoided in advance. Thereby, the player can continue a game comfortably.
[0097]
If a large number of game balls are paid out and the game ball storage tray 44 is filled with game balls, a so-called dollar box provided in the game hall is placed below the game ball discharge port 451 and the ball removal is performed in the same manner as in the pachinko machine. If the button 25 is pressed, the game ball can be transferred from the game ball discharge port 451 to the dollar box.
[0098]
Also, when the number of game balls in the game ball storage tray 44 exceeds a certain number due to the payout of game balls and the full tank switch 653 is turned on, the prize ball payout device 5a is stopped and added to the data on the number of unpaid balls in the memory. Then, the number of unpaid balls in the memory is updated with the added value.
[0099]
  When the number of unpaid balls is present and the manual ball feed button 261 is newly pressed,Subtract the number of unpaid balls and shift to creditThe game ball is substantially taken up.
[0100]
Further, when the player depresses the checkout button 24 to finish the game, the prize ball payout device 5a and the ball take-in device 5b are started to operate in reverse rotation. At the time of payment, the player presses the ball removal button 25 in addition to pressing the payment button 24. The prize ball payout device 5a continues to operate until the prize ball counting sensor 561 counts the total number of credits and unpaid money, and pays out game balls. At this time, the game ball storage number display 362 changes until the displayed credit becomes “0”.
[0101]
In the ball take-in device 5b, at the time of reverse rotation, the game ball falls from the second outlet passage 532 to the return passage 48 and flows down to the discharge passage 45 through the return passage 48. Thereby, the game balls that do not flow down from the opening 442 on the bottom surface of the game ball storage tray 44 can be returned from the game ball discharge port 451 to the dollar box or the like. In the ball take-in device 5b, the operation is continued until a predetermined interval elapses after the game ball detection switch 651 no longer detects the game ball. This is to return the game ball to the player without omission.
[0102]
On the other hand, when the automatic insertion button 262 is pressed, the game balls are taken in and the game is possible in the same manner as when the manual insertion button 261 is pressed, but there are game balls to be acquired up to the credit 50 (250 game balls) as the upper limit. As long as the ball take-in device 5b takes in the game balls in the game ball storage tray 44 (automatic ball feed mode).
[0103]
When there is no game ball to be taken in, the ball take-in device 5b stops. However, after the game ball detection switch 651 detects that there is no game ball, the preset reference time is counted, and the count value exceeds the reference time. Then, it is determined that there is no game ball to be taken in, and energization of the motor 55 is stopped.
[0104]
Credits decrease as the number of games progresses. However, if there are game balls in the game ball storage tray 44 with award balls or new ball lending, new game balls are taken in as the credit decreases. , Credits count up.
[0105]
It should be noted that, when the manual throw button 261 is pressed during the automatic ball feed mode, it is set to switch to the manual ball feed mode, and the player appropriately selects the manual ball feed mode and the automatic ball feed mode. You can choose either.
[0106]
Note that if the payout of the winning ball continues even after the number of winnings is frequent and the credit becomes 50, the number of gaming balls in the gaming ball storage tray 44 increases. As shown in FIG. 23, the operation of the prize ball payout device 5a continues until the game ball is filled with the game ball to the full tank switch 653 position provided in the vertical portion 431 of the cylindrical portion 43. As shown, when the game ball is stored until the full switch 653 is turned on, the operation of the prize ball payout device 5a is stopped.
[0107]
Here, the full switch 653 is provided in the vertical portion 431 of the cylindrical portion 43, and the horizontal portion 430 substantially functions as a part of the game ball storage tray 44. Pachinko balls have a lower unit price than medals, which are gaming media for slot machines, and gaming machines using pachinko balls need to store more gaming media than slot machines. By using the cylindrical portion 43 connected to the storage tray 44 as a game ball storage tray, the game ball storage tray is not a two-plate configuration consisting of an upper plate and a lower plate like a pachinko machine, but a single game ball storage tray. However, game balls can be stored sufficiently.
[0108]
Further, the number of unpaid balls is stored when the refill ball out switch 652 is off. However, when the refill ball out switch 652 is off, the control program of the game control board 611 is used. The operation may be invalidated. In this case, the game that has been continued is temporarily interrupted, but it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the game ball is not paid out.
[0109]
(Second Embodiment)
FIG. 25 shows a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The gaming machine has basically the same configuration as that of the first embodiment, and the game ball taking-in system is different. The difference from the first embodiment will be mainly described.
[0110]
The first take-in passage 46A for taking in the game balls stored in the game ball storage tray 44 is a single type, and the game balls flow in a line, and the drop port 4610 at the downstream end thereof enters the ball take-in device 5bA. It is captured.
[0111]
As shown in FIGS. 26 and 27, the ball take-in device 5bA has the same basic structure as the first embodiment, and the difference is that the take-in port 520 of the housing 50A is single. It opens to a position directly below the drop port 4610. This intake port 520 is the same as the intake port 522 of the first embodiment, and falls on the second sprocket 542.
[0112]
Accordingly, the game ball from the drop port 4610 falls from the intake port 520 and is sent out by the second sprocket 542.
[0113]
  In this embodiment, The payout speed of the prize ball payout systemExceed. As in the first embodiment,It is possible to prevent the game from becoming impossible even if the game ball storage tray 44 is full of game balls. In addition,In addition to the ball take-in passage, the winning ball payout device may be configured as a single take-in port and the supply ball passage may be a single type. In this case, as a matter of course, the payout speed and the ball take-in speed are set so that the payout speed is equal to or higher than the take-in speed in accordance with the configuration of the prize ball motor sensor board 636 and the ball take-in motor sensor board 637.
[0114]
Further, only by changing the number of intake ports of the housing of the ball take-in device, it can be applied to a single-type ball take-in passage and a supply ball passage, and the types of parts can be reduced. Of course, of course, in the case of a single-type ball intake passage or a supply ball passage, a single sprocket may be used.
[0115]
(Third embodiment)
FIG. 28 shows a gaming machine according to the third embodiment of the present invention, and FIG. 29 shows its electrical configuration. The gaming machine has basically the same configuration as that of the first embodiment, and the ball lending system is different. The difference from the first embodiment will be mainly described.
[0116]
The game ball storage tray 44 is provided with a ball lending button 271, a return button 272, and a remaining number display unit 39 in the vicinity of the manual insertion button 261 and the automatic insertion button 262. At these positions, a CR board 68 is mounted behind the front panel 12A. The switch is operated by the ball lending button 271; the switch is operated by the return button 272; and the 7-segment LED group of the remaining number display unit 39 is mounted. And connected to the prize ball control board 615A. The prize ball control board 615A is connected to a prepaid card unit S3 which is an inter-table ball lending machine. One prepaid card unit S3 is installed for each gaming machine similarly to the cash ball lending machine. The same prepaid card unit S3 as that used in the pachinko machine can be used.
[0117]
The prize ball control board 615A is configured with a microcomputer as a center, and executes the same as described in each of the above embodiments for taking in game balls and paying out prize balls. The difference is that the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot of the prepaid card unit S3 is confirmed and displayed on the above-mentioned LED group of the CR board 68, and the player's ball lending button 271 is returned. In response to the operation of the button 272, the prize ball motor 55 and the prepaid card unit S3 of the prize ball dispensing device are operated. That is, when the ball lending button 271 is pressed, the prize ball motor 55 is rotated forward to pay out the game ball as a lending ball, and the repaid card unit S3 is instructed to rewrite to reduce the remaining number of prepaid cards. Here, it is the prize ball counting sensor 561 that counts the game balls that are lent out by the forward rotation of the prize ball motor 55, and the prize ball counting sensor 561 is used for counting the number of prize balls paid out and rents game balls. It will be used to count numbers. In addition, a command to change the remaining number in the remaining number display unit 39 is transmitted to the CR board 68.
[0118]
In addition, the prize ball control board 615A executes the following control in this ball lending. That is, when the credit reaches the upper limit of 50, ball lending is prohibited and the operation of the ball lending button 271 is invalidated. This ball lending prohibition state is held up to 25 which is the lower limit, and is released when it becomes 24. Whether or not ball lending is prohibited can be determined based on a flag that is set when the credit reaches 50 and reset when the credit falls below 25.
[0119]
As a result, the ball lending is not executed even if the ball lending button 271 is pressed until the game is completed at least 25 times after the credit has once reached 50. Therefore, it is possible to avoid the ball lending being executed by mistakenly pressing the ball lending button 271 when there is sufficient credit and the player is not willing to receive the ball lending. Moreover, since the unit of ball lending is currently 500 yen, that is, 125 game balls corresponding to credit 25 are executed, if ball lending is executed after the ball lending prohibition state is released, ball lending is prohibited immediately. Will be. Accordingly, it is possible to considerably reduce the frequency at which the prize ball payout device 5a is operated by ball lending. By reducing the operating frequency of the prize ball payout device 5a, it is possible to extend the life of the prize ball payout device 5a, reduce the number of game balls used in each unit, and supply / collect and wash game balls. The system can be miniaturized.
[0120]
In addition, when the CPU of the prize ball control board 615A executes the taking-in of the game ball from the credit 0 state, when a fraction that is not counted as a credit is generated in the counted number, this is incremented to increment the credit number by one. To do. Accordingly, even if one or two balls are dropped from the game ball storage tray at the time of lending the ball, the player can secure the number of games corresponding to the amount of money inserted. For example, if 500 yen is thrown out and 125 game balls are lent out, but if all of the lent game balls are taken in and there are only 124, the number of credits is not 24, but 25 by a fractional number 4. As a result, it is possible to avoid that the player feels like reducing the willingness to play such as “I haven't done it from the beginning today” and can enjoy the game comfortably.
[0121]
In addition, although each said embodiment showed the example applied to the rotating type game machine, the game machine from which the fluctuation | variation of a symbol starts and stops in the display part of several symbols based on operation of the operation part for games If so, it can be applied. For example, the display unit can also be applied to a gaming machine configured with an LCD panel on which a plurality of symbols are variably displayed on the screen.
[0122]
In addition, although a number of inventions are applied to each embodiment, some inventions may be omitted depending on the required specifications.
[0123]
Further, the specific configuration of each part of the gaming machine is arbitrary as long as it does not contradict the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a first gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a top view of the gaming machine.
FIG. 3 is a left side view of the gaming machine.
FIG. 4 is a right side view of the gaming machine.
FIG. 5 is a rear view of the gaming machine.
6 is a cross-sectional view taken along line VI-VI in FIG.
7 is a cross-sectional view taken along line VII-VII in FIG.
8 is a cross-sectional view taken along line VIII-VIII in FIG.
9 is a cross-sectional view taken along line IX-IX in FIG.
10 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG.
11 is a cross-sectional view of the same cross section as FIG. 10 when the front frame is in an open state.
12 is a view taken along arrow XII in FIG.
13 is a view taken along arrow XIII in FIG.
FIG. 14 is a diagram illustrating the arrangement of the ball take-in device of the gaming machine.
FIG. 15 is a front view of the ball take-in device.
16 is a view taken along arrow XVI in FIG. 15;
17 is a cross-sectional view taken along line XVII-XVII in FIG.
18 is a cross-sectional view taken along line XVIII-XVIII in FIG.
19 is a view of the housing of the ball take-in device as viewed in the direction of the arrow XIX in FIG.
FIGS. 20A and 20B are diagrams for explaining the operation of the ball take-in device. FIG.
FIGS. 21A and 21B are diagrams for explaining the operation of the game ball payout system. FIG.
FIG. 22 is an electrical configuration diagram of the gaming machine.
FIG. 23 is a diagram showing a prize ball payout system of the gaming machine in a state where prize balls are being paid out.
FIG. 24 is a diagram showing a prize ball payout system of the gaming machine in a state where the game ball storage tray is full of game balls and the payout of prize balls is stopped.
FIG. 25 is a cross-sectional view of a second gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 26 is a cross-sectional view of the ball take-in device of the gaming machine.
FIG. 27 is a top view of the housing of the ball take-in device of the gaming machine.
FIG. 28 is a cross-sectional view of a third gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 29 is an electrical configuration diagram of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
S1 game machine
S2 stand-alone ball lending machine
S3 Prepaid card unit (Taitama ball rental machine)
5a Prize ball dispensing device
5b, 5bA Ball capture device
50, 50A housing
5011, 5012, 5021, 5022 seat
520, 521, 522 intake
541, 542 Sprocket (game ball delivery means, rotating body)
5401 Yamabe
5402 Valley
561, 562 Game ball sensor (game ball passage detection means)
58 Rotational position sensor (operation amount detection means)
60 Cylinder device (display unit)
611 Game control board (control device)
615,615A Prize ball control board (control device)
651 game ball detection switch (take-in ball detection means)
652 Supply ball runout switch (payout ball detection means)

Claims (2)

遊技用の操作部の操作に基づいて図柄の変動が開始および停止する複数の図柄の表示部と、遊技球貯留皿に貯留した遊技球を取り込む球取込装置と、遊技の帰趨に応じて上記遊技球貯留皿に賞球として遊技球を払い出す賞球払出装置と、予め設定した複数個の取り込み遊技球に対し1回の遊技を許容し、図柄の変動と遊技球の取り込みおよび払い出しとを司る制御装置とを有する遊技機において、
上記球取込装置を、遊技球を1つずつ下流へ送出する遊技球送出手段と、該遊技球送出手段の下流で、取り込まれる遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段とを具備する構成とし、
上記制御装置を、上記遊技球送出手段を連続作動せしめるとともに、遊技球の取り込み数が所定回数の遊技に必要な単位球数になるごとに、遊技可能な回数を上記所定回数ずつ加算し記憶するように設定し、
上記賞球払出装置の賞球払い出しにより上記遊技球貯留皿が満タンとなったときに、賞球払出装置を停止し、これにより未払いとなった賞球の数を未払い賞球数として記憶して遊技続行を可能となし、
かつ遊技者の遊技球取り込みのための操作部の操作により、上記未払い賞球数を減算してその分、上記遊技可能な回数に移行するようになしたことを特徴とする遊技機。
A display unit of a plurality of symbols whose symbols start and stop based on the operation of the game operation unit, a ball take-in device that takes in the game balls stored in the game ball storage dish, and the above according to the return of the game A prize ball payout device that pays out a game ball as a prize ball to the game ball storage tray, and allows a single game for a plurality of preset take-in game balls, In a gaming machine having a control device to control,
The ball take-in device includes game ball sending means for sending game balls to the downstream one by one, and game ball passage detecting means for detecting the passage of the game balls to be taken downstream of the game ball sending means. With configuration,
The controller continuously operates the game ball sending means, and adds and stores the predetermined number of games each time the number of game balls taken in reaches the number of unit balls required for a predetermined number of games. Set as
When the game ball storage tray becomes full due to the prize ball payout of the prize ball payout device, the prize ball payout device is stopped, and the number of unpaid prize balls is thereby stored as the number of unpaid prize balls. It is possible to continue the game,
The gaming machine is characterized in that the number of unpaid winning balls is subtracted by the operation of the operation unit for taking in the game balls of the player, and the number of games that can be played is shifted accordingly .
請求項1に記載の遊技機において、
上記賞球払出装置により遊技球を上記遊技球貯留皿へ払い出す賞球の払い出し速度を上記球取込装置により遊技球を遊技球貯留皿から取り込む取込み速度以上に設定した遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine in which a payout speed for paying out game balls to the game ball storage dish by the prize ball payout device is set to be higher than a take-in speed for taking in game balls from the game ball storage dish by the ball take-in apparatus .
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