JP4201141B2 - Game system - Google Patents
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本発明は、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを管理する有価価値管理部と、該有価価値の大きさを使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与制御部と、を備える遊技用システムに係り、特に貸与処理に先立って有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新するための更新要求を貸与制御部から有価価値管理部に対して送信する遊技用システムに関する。 The present invention relates to a valuable value management unit that manages the magnitude of a valuable value specified from recorded information of a recording medium, and a lending control that performs a lending process for lending a game medium using the magnitude of the valuable value. An update request for subtracting and updating the value of the valuable value managed by the valuable value management unit prior to the loan processing from the loan control unit to the valuable value management unit. It is related with the game system which transmits.
従来より、特許文献1に示すように、会員カード(本願の記録媒体に相当)に記録された識別符号から特定される残度数(本願の有価価値の大きさに相当)を管理するターミナルコントローラ(本願の有価価値管理部に相当)と、遊技機に対応して設けられ、前記残度数を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行うカード処理ユニット(本願の貸与制御部に相当)と、を別個に備える遊技用システムであって、カード処理ユニットにおいて遊技媒体が貸与されると、該遊技媒体の貸与に使用された残度数をターミナルコントローラで管理されている残度数から減算更新するための更新要求を該ターミナルコントローラに対して送信し、該更新要求を受信したターミナルコントローラが管理している残度数を減算更新するものが知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, a terminal controller for managing the remaining number (corresponding to the value of the present application) specified from an identification code recorded on a membership card (corresponding to the recording medium of the present application) Equivalent to the valuable value management unit of the present application) and a card processing unit (corresponding to the loan control unit of the present application) which is provided corresponding to the gaming machine and performs the lending process for lending the game medium using the remaining number. When a game medium is lent in the card processing unit, the remaining number used for lending the game medium is subtracted and updated from the remaining number managed by the terminal controller. Is known to send an update request to the terminal controller and subtract and update the remaining frequency managed by the terminal controller that has received the update request. There.
かかる遊技用システムにおいては、貸与処理の終了後に更新要求を送信することとすると、貸与処理の終了後に貸与制御部と有価価値管理部との間における通信を通信不可能状態(例えばオフライン状態)として残度数の減算更新を阻止するような不正により遊技場が損害を被るおそれがあるため、貸与処理に先立って更新要求を送信するのが好ましい。しかしながら、貸与処理に先立って更新要求を送信して有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新する場合において、該更新要求を送信した後に通信不可能状態が発生したときに、通信可能状態への復帰後に、貸与制御部において一律に貸与処理を行うこととすると、更新要求が有価価値管理部に届いておらず該有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われていない場合に遊技場が損をしてしまうことになり、一律に貸与処理を行わないこととすると、更新要求が有価価値管理部に届いており該有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われている場合に遊技者が損をしてしまうことになる。 In such a gaming system, if an update request is transmitted after the end of the lending process, the communication between the lending control unit and the valuable value management unit is set to an incommunicable state (for example, an off-line state) after the end of the lending process. It is preferable to send an update request prior to the lending process because there is a risk that the game hall may suffer damage due to fraud that prevents subtraction update of the remaining number. However, when a renewal request is transmitted prior to the lending process and the value of the value managed by the value management unit is subtracted and updated, a communication impossible state occurs after the renewal request is transmitted. If the lending control unit uniformly performs lending processing after returning to the communicable state, the update request has not arrived at the value management unit, and the value of the value managed by the value management unit is large. If the subtracting update is not performed, the game hall will be damaged, and if the lending process is not performed uniformly, the update request has arrived at the valuable value management unit, and the valuable value management unit The player loses when the subtracted update of the value of the managed value is performed.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貸与処理に先立って有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新するための更新要求を貸与制御部から有価価値管理部に対して送信する場合において、該有価価値の大きさの更新要求を送信した後に通信不可能状態が発生したときであっても、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなるような遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to issue an update request for subtracting and updating the value of the value managed by the value management unit prior to the lending process. In the case of transmission from the loan control unit to the valuable value management unit, even if a communication impossible state occurs after the update request for the value of the valuable value is transmitted, the game hall or the player loses. An object of the present invention is to provide a game system that eliminates the risk of playing.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用可能な有価価値の大きさ(残額)を特定可能な情報が記録された記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5,カードR/W制御部26’のRAM)の記録情報から特定される該有価価値の大きさを管理する有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを取得して記憶する有価価値記憶手段(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域)と、該有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(ユニット制御部21)と、該貸与処理に基づいて、該貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段(ユニット制御部21)と、前記貸与処理手段による貸与処理に先立って、今回の貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさから減算更新するための更新要求を該有価価値管理部に対して送信する更新要求送信手段(ユニット制御部21)と、を有する貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)と、を備える遊技用システム(1,1’)であって、前記有価価値管理部は、前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部に対して返信する更新応答返信手段(通信部51,カードR/W制御部26’)と、前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、前記貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさから減算更新する有価価値減算更新手段(制御部52,カードR/W制御部26’)と、前記貸与制御部と通信できる通信可能状態(オンライン状態,通電状態)であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態,電断状態)であるかを検知する有価価値管理部側通信可否検知手段(制御部52,カードR/W制御部26’)と、該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知し、その後に前記通信可能状態であることを検知したときに、前記管理している有価価値の大きさを含むリカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信するリカバリ情報送信手段(通信部51,カードR/W制御部26’)と、をさらに有し、前記貸与制御部は、前記更新応答返信手段から返信されてきた更新応答の受信に基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行い、前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記リカバリ情報送信手段からリカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさと一致するか否かを判定する貸与判定手段(ユニット制御部21)をさらに有し、前記貸与処理手段は、該貸与判定手段により一致しないと判定されたことを条件として前記貸与処理を行い、該貸与判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
First, the invention according to claim 1 is a recording medium (for display in the RAM of the unit control unit 21) on which information capable of specifying the magnitude (remaining amount) of valuable value that can be used for lending game media (pachinko balls) is recorded. A valuable value management unit (management device 50, card R / W control unit 26) that manages the size of the valuable value specified from the recorded information in the storage area, the
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)は、前記有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)と通信できる通信可能状態(オンライン状態,通電状態)であるか該有価価値管理部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態,電断状態)であるかを検知する貸与制御部側通信可否検知手段(ユニット制御部21)をさらに有し、該貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知した後に前記リカバリ情報送信手段(通信部51,カードR/W制御部26’)からリカバリ情報を受信したときには、前記貸与判定手段(ユニット制御部21)による判定を行い、該貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信手段からリカバリ情報を受信したときには、前記貸与判定手段による判定を行わずにエラー処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用可能な有価価値の大きさ(残額)を特定可能な情報が記録された記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5,カードR/W制御部26’のRAM)の記録情報から特定される該有価価値の大きさを管理する有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを取得して記憶する有価価値記憶手段(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域)と、該有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(ユニット制御部21)と、該貸与処理に基づいて、該貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段(ユニット制御部21)と、前記貸与処理手段による貸与処理に先立って、今回の貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさから減算更新するための更新要求を該有価価値管理部に対して送信する更新要求送信手段(ユニット制御部21)と、を有する貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)と、を備える遊技用システム(1,1’)であって、前記有価価値管理部は、前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部に対して返信する更新応答返信手段(通信部51,カードR/W制御部26’)と、前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、前記貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさから減算更新する有価価値減算更新手段(制御部52,カードR/W制御部26’)と、をさらに有し、前記貸与制御部は、前記更新応答返信手段から返信されてきた更新応答の受信に基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行い、前記有価価値管理部と通信できる通信可能状態(オンライン状態,通電状態)であるか該有価価値管理部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態,電断状態)であるかを検知する貸与制御部側通信可否検知手段(ユニット制御部21)と、前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知し、その後に前記通信可能状態であることを検知したときに、前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するリカバリ情報送信要求手段(ユニット制御部21)と、該リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて前記有価価値管理部から送信されてくるリカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさと一致するか否かを判定する貸与判定手段(ユニット制御部21)と、をさらに有し、前記貸与処理手段は、該貸与判定手段により一致しないと判定されたことを条件として前記貸与処理を行い、該貸与判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 3 is a recording medium (for display in the RAM of the unit control unit 21) on which information capable of specifying the magnitude (remaining amount) of valuable value that can be used for lending gaming media (pachinko balls) A valuable value management unit (management device 50, card R / W control unit 26) that manages the size of the valuable value specified from the recorded information in the storage area, the
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)は、前記貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)と通信できる通信可能状態(オンライン状態,通電状態)であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態,電断状態)であるかを検知する有価価値管理部側通信可否検知手段(制御部52,カードR/W制御部26’)をさらに有し、該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知した後に前記リカバリ情報送信要求手段(ユニット制御部21)からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信し、該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信せずにエラー処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 4 is the gaming system (1, 1 ′) according to claim 3, wherein the valuable value management unit (management device 50, card R / W control unit 26 ′) It is in a communicable state (online state, energized state) that can communicate with the lending control unit (card unit 20, unit control unit 21) or in an incommunicable state (offline state, uninterrupted state) that cannot communicate with the lending control unit. Further includes a communication value detecting unit (
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記貸与判定手段(ユニット制御部21)は、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(残額)が、前記有価価値記憶手段(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域)で記憶している有価価値の大きさよりも大きいか否かを判定し、前記貸与制御部(カードユニット20,20’)は、該貸与判定手段により有価価値の大きさが大きいと判定されたときに、前記リカバリ情報を受信する前に行う予定であった貸与処理(玉貸処理)を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行う第1の異常報知処理手段(ユニット制御部21)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)は、前記リカバリ情報を受信した後に前記貸与処理手段(ユニット制御部21)により貸与処理(玉貸処理)を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(残額)と、前記有価価値記憶手段(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域)で記憶している有価価値の大きさとが一致するか否かを判定する異常判定手段(ユニット制御部21)と、該異常判定手段により一致しないと判定されたときに、前記通信不可能状態(オフライン状態,電断状態)が発生したことに基づく有価価値の大きさの異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行う第2の異常報知処理手段(ユニット制御部21)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 6 is the gaming system (1, 1 ') according to any one of claims 1 to 5, wherein the lending control unit (card unit 20, unit control unit 21) is , When the lending process (ball lending process) is performed by the lending processing means (unit control unit 21) after receiving the recovery information, the magnitude of the valuable value (remaining amount) included in the received recovery information, Abnormality determination means (unit control section 21) for determining whether or not the value stored in the valuable value storage means (the display storage area and the determination storage area of the RAM of the unit control section 21) matches. ) And the abnormality determination means, it is informed that an abnormality of the value of value has occurred based on the occurrence of the communication impossible state (offline state, power interruption state). And second abnormality notification processing means for performing abnormality notification processing order (unit control section 21), a gaming system further comprising a.
また請求項7に係る発明は、請求項6に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記記録媒体(精算カード5)を外部から受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W25)をさらに有し、前記第2の異常報知処理手段(ユニット制御部21)は、前記異常報知処理として前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体の返却を禁止するための返却禁止処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 7 is the gaming system (1, 1 ') according to claim 6, wherein the recording medium receiving means (card R / W25) for receiving the recording medium (settlement card 5) from the outside. The second abnormality notification processing unit (unit control unit 21) performs a return prohibiting process for prohibiting the return of the recording medium received by the recording medium receiving unit as the abnormality notification process. This is a gaming system that is characterized.
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(受付額)を前記有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)で管理されている有価価値の大きさ(残額)に加算更新するための入金要求を前記有価価値管理部に対して送信する入金要求送信手段(ユニット制御部21)と、を有する入金制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)をさらに備え、前記有価価値管理部は、前記入金要求送信手段から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、該入金要求を受信した旨を示す入金応答を前記入金制御部に対して返信する入金応答返信手段(通信部51,カードR/W制御部26’)と、前記入金要求送信手段から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさに加算更新する有価価値加算更新手段(制御部52,カードR/W制御部26’)と、をさらに有すると共に、前記リカバリ情報に、該有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部に対して送信し、前記入金制御部は、前記入金応答返信手段から返信されてきた入金応答の受信に基づいて、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を回収するための処理を行う受付貨幣処理手段(ユニット制御部21)と、前記入金要求送信手段により入金要求を送信した後、前記入金応答返信手段から返信されてくる入金応答を受信する前に、前記リカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記加算更新が完了しているか否かを判定する加算更新完了判定手段(ユニット制御部21)と、をさらに有し、前記受付貨幣処理手段は、該加算更新完了判定手段により加算更新が完了していると判定されたことを条件として、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を回収するための処理を行い、該加算更新完了判定手段により加算更新が完了していないと判定されたことを条件として、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を返却するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
Furthermore, the invention according to claim 8 is the gaming system (1, 1 ′) according to any one of claims 1 to 7, wherein money accepting means (banknote) for accepting money (
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、有価価値管理部により、通信不可能状態であることを検知し、その後に通信可能状態であることを検知したときに、管理している有価価値の大きさを含むリカバリ情報が貸与制御部に対して送信され、該リカバリ情報を受信した貸与制御部により、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、記憶している有価価値の大きさと一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われているとして貸与処理が行われる一方、一致すると判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われていないとして貸与処理が行われないので、貸与処理に先立って有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新するための更新要求を貸与制御部から有価価値管理部に対して送信する場合にも、通信不可能状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 First, according to the gaming system according to claim 1, the valuable value management unit detects that the communication is impossible and then detects that the communication is possible. Is sent to the lending control unit, and the lending control unit that has received the recovery information sets the value of the valuable value included in the received recovery information to the stored valuable value. It is determined whether or not it matches the size, and if it does not match, the loan processing is performed on the assumption that the value of the value managed by the value management unit is being subtracted and updated. If it is determined that the loan value is not subtracted and updated by the value management unit managed by the value management unit, the loan processing is not performed. Even when an update request for subtracting and updating the value of the valuable value is sent from the loan control unit to the valuable value management unit, there is a risk that the game hall or the player may be damaged due to the occurrence of a communication impossible state Disappears.
また請求項2に係る遊技用システムによれば、有価価値管理部に通信不可能状態であることを検知させてリカバリ情報を送信させるような不正を行っても、貸与制御部で通信不可能状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を受信しても有価価値の大きさの一致判定を行わずにエラー処理が行われるので、該不正により貸与処理が行われるのを防止できる。
According to the gaming system of
また請求項3に係る遊技用システムによれば、貸与制御部により、通信不可能状態であることを検知し、その後に通信可能状態であることを検知したときに、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを含むリカバリ情報の送信要求が該有価価値管理部に対して送信され、該送信要求に応じて有価価値管理部から送信されてくるリカバリ情報を受信した貸与制御部により、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、記憶している有価価値の大きさと一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われているとして貸与処理が行われる一方、一致すると判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われていないとして貸与処理が行われないので、貸与処理に先立って有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新するための更新要求を貸与制御部から有価価値管理部に対して送信する場合にも、通信不可能状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 According to the gaming system of claim 3, when the lending control unit detects that the communication is not possible and then detects that the communication is possible, it is managed by the valuable value management unit. A transmission request for recovery information including the value of the valuable value is transmitted to the valuable value management unit, and the loan control unit that has received the recovery information transmitted from the valuable value management unit in response to the transmission request. , It is determined whether or not the value of the valuable value included in the received recovery information matches the stored value of the valuable value. Loan processing is performed on the assumption that the value of the valuable value is being subtracted and updated, but if it is determined that the values match, the value of the value managed by the value management unit is subtracted and updated. Since the lending process is not performed, the lending control unit sends an update request to the value management unit to subtract and update the value of the value managed by the value management unit prior to the lending process. In this case, there is no possibility that the game hall or the player may be damaged due to the occurrence of the communication impossible state.
また請求項4に係る遊技用システムによれば、貸与制御部に通信不可能状態であることを検知させてリカバリ情報の送信要求を送信させるような不正を行っても、有価価値管理部で通信不可能状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を送信せずにエラー処理が行われるので、該不正により貸与処理が行われるのを防止できる。 According to the gaming system of claim 4, even if the lending control unit detects that the communication is impossible and transmits a recovery information transmission request, the value management unit communicates. If it is not detected that it is in an impossible state, error processing is performed without transmitting the recovery information, so that lending processing can be prevented from being performed illegally.
また請求項5に係る遊技用システムによれば、貸与制御部により、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、記憶している有価価値の大きさよりも大きいか否かが判定され、有価価値の大きさが大きいと判定されると、貸与処理を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを増加させるような不正が行われても、遊技場が損をすることが無く、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
According to the gaming system of
また請求項6に係る遊技用システムによれば、貸与制御部により、リカバリ情報を受信した後に貸与処理を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさと、記憶している有価価値の大きさとが一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、通信不可能状態が発生したことに基づく有価価値の大きさの異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。 According to the gaming system of claim 6, when the lending control unit performs the lending process after receiving the recovery information, it stores the value of the valuable value included in the received recovery information. It is determined whether or not the value of the value matches, and if it is determined that the value does not match, an abnormality for notifying that an abnormality in the value of the value based on the occurrence of a communication impossible state has occurred Since the notification process is performed, it becomes possible for the store clerk of the game hall to grasp that fact and take a quick response.
また請求項7に係る遊技用システムによれば、貸与制御部により、前記異常報知処理として記録媒体の返却を禁止するための返却禁止処理が行われるので、通信不可能状態が発生したことに基づく有価価値の大きさの異常が発生した状態で、遊技場の店員による対応の前に遊技者が記録媒体を返却して持ち去ってしまうことを防止できる。 According to the gaming system of claim 7, the lending control unit performs the return prohibition process for prohibiting the return of the recording medium as the abnormality notification process. It is possible to prevent the player from returning the recording medium and taking it away before the game shop clerk responds in the state where the magnitude of the valuable value has occurred.
さらに請求項8に係る遊技用システムによれば、有価価値管理部により加算更新が完了しているか否かを示す情報を含む前記リカバリ情報が入金制御部に対して送信され、該リカバリ情報を受信した入金制御部により、該加算更新が完了しているか否かが判定され、加算更新が完了していると判定されると、前記受け付けた貨幣が回収され、加算更新が完了していないと判定されると、前記受け付けた貨幣が返却されるので、入金処理の途中で通信不可能状態が発生した場合にも、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 Furthermore, according to the gaming system according to claim 8, the recovery information including information indicating whether or not the addition update is completed by the valuable value management unit is transmitted to the deposit control unit, and the recovery information is received. It is determined whether or not the addition update is completed by the deposit control unit, and if it is determined that the addition update is completed, it is determined that the accepted money is collected and the addition update is not completed. Then, since the accepted money is returned, even if a communication impossible state occurs during the deposit process, there is no possibility that the game hall or the player will lose.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1,1’は、図1に示すように、記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5,カードR/W制御部26’のRAM)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額)を管理する有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)と、該有価価値の大きさを使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)と、を備えるものであり、特に貸与処理に先立って有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを減算更新するための更新要求を貸与制御部から有価価値管理部に対して送信する場合において、該有価価値の大きさの更新要求を送信した後に通信不可能状態(オフライン状態,電断)が発生したときであっても、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなることを特徴とするものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1, 1 'according to the present invention is a recording medium (RAM display storage area of the
この遊技用システムには、有価価値管理部である管理装置50及び貸与制御部であるカードユニット20を備える第1実施形態に係る遊技用システム1と、有価価値管理部であるカードR/W制御部26’及び貸与制御部であるユニット制御部21を備える第2実施形態に係る遊技用システム1’とが含まれる。また第1及び第2の両実施形態には、通信不可能状態の発生時における処理が異なる変形例が各々含まれる。以下においては、まず第1実施形態及びその変形例について説明し、次に第2実施形態及びその変形例について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。
In this gaming system, the gaming system 1 according to the first embodiment including a management device 50 that is a valuable value management unit and a card unit 20 that is a lending control unit, and a card R / W control that is a valuable value management unit. And a gaming system 1 ′ according to the second embodiment including a
[1−1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
まず図1及び図2を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。この遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場において、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20と、複数のカードユニット20に接続されている管理装置50とを備える。なお各カードユニット20は、各カードユニット20においてパチンコ玉の貸与に使用された使用額(即ち売上)を管理するホールコンピュータ60とも接続されている。
[1-1. Game system 1 according to the first embodiment]
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes a card unit 20 provided in correspondence with the
この遊技用システム1では、図1及び図2(b)に示すように、紙幣2,硬貨3,及び精算カード5が使用される。まず紙幣2は貨幣の一例であって、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。
In this gaming system 1, as shown in FIGS. 1 and 2 (b),
精算カード5は記録媒体の一例であって、遊技媒体(ここではパチンコ玉)の貸与に使用可能な有価価値の大きさ(ここでは残額)を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、各精算カード5を個々に識別可能な情報であるカードIDが予め記録されていると共に、有価価値の大きさである残額自体も記録される。この精算カード5は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及び残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。
The
この精算カード5は、予めカードIDが記録されている状態で遊技場に納入され、該遊技場の店員から遊技者に対して手渡され、該遊技者が、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に残額が記憶されている状態のカードユニット20のカードR/W25に挿入することにより、該残額が記録されて発行される。このようにして発行された精算カード5は、遊技者が、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に残額が記憶されていない状態のカードユニット20のカードR/W25に挿入することにより、使用可能である。
This
カードユニット20は、後述する貸与制御部側通信可否検知手段,有価価値記憶手段,貸与処理手段,有価価値減算手段,更新要求送信手段,貸与判定手段,第1の異常報知処理手段,異常判定手段,及び第2の異常報知処理手段等を有する貸与制御部の一例であると共に、後述する貨幣受付手段,入金要求送信手段,加算更新完了判定手段,及び受付貨幣処理手段等を有する入金制御部の一例でもある。このカードユニット20は、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。 The card unit 20 includes a loan control unit side communication availability detection unit, a valuable value storage unit, a loan processing unit, a valuable value subtraction unit, an update request transmission unit, a loan determination unit, a first abnormality notification processing unit, and an abnormality determination unit, which will be described later. , And a loan control unit having a second abnormality notification processing unit, etc., and a deposit control unit having a monetary reception unit, a deposit request transmission unit, an addition update completion determination unit, a reception currency processing unit, etc. It is also an example. As shown in FIGS. 1 and 2A, the card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10).
ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。
Here, the
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2 (a), the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部22と通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸与されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信可能に接続されているため、カードユニット20に属するものである。
The
残度数表示器14は、後述するユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に記憶されている残額に相当する残度数を表示するための表示器であり、例えば3桁の7セグメント表示器である。ここで残度数は、残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14で表示される残度数は、後述する玉貸処理において、1度数分の玉貸が行われる毎に表示用記憶領域に記憶されている残額が1度数分ずつ減算更新されるのに伴って、1度数ずつ減算表示される。
The remaining
玉貸ボタン15は、後述するユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に記憶されている残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンである。カード返却ボタン16は、後述するカードR/W25で受け付けている精算カード5を遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンであり、ユニット制御部21の制御により、原則として、玉貸処理が開始されると返却操作が無効化され、玉貸処理が終了すると返却操作が有効化される(即ち玉貸処理中は返却操作が無効化される)が、後述する図8及び図16に示すときには、例外として、玉貸処理が終了又は中断しても返却操作の無効化が継続される。
The
なおパチンコ機10において、玉貸処理に異常が発生(例えば玉詰まり等)が発生し、玉詰まりセンサ(図示外)等により該異常の発生が検出されると、該異常の発生を示す玉貸異常発生信号が、遊技制御基板11から出力される。また該玉貸処理の異常が解消すると、該異常の解消を示す玉貸異常解消信号が、遊技制御基板11から出力される。これら玉貸異常発生信号及び玉貸異常解消信号は、遊技制御基板11から出力され、払出制御基板12から玉貸通信部22を介して、カードユニット20のユニット制御部21に入力される。
In the
カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ28,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,表示部29,硬貨返却口24f,及びカード挿入口25a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,ユニット制御部21,玉貸通信部22,硬貨識別機24,カードR/W25,カードR/W制御部26,及び外部通信部27等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なおカードユニット20は、図示しないが、その側部に、ユニット制御部21に接続され、リセット操作を受け付けるリセットボタンを備えている。このカードユニット20は、ユニットIDにより、各カードユニット20を個々に識別可能とされている。
The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a
ユニット制御部21は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、図1に示すように該ユニット制御部21に接続される玉貸通信部22,紙幣識別機23,硬貨識別機24,カードR/W制御部26,多機能ランプ28,及び表示部29の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。玉貸通信部22は、ユニット制御部21に設けられており、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。
The
紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、紙幣挿入口23aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The bill validator 23 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), the four kinds of
硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。
The
これら貨幣受付手段は、後述するユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額が零であるときに、貨幣を受付可能である。また、これら貨幣受付手段による貨幣の回収及び返却は、後述する受付貨幣処理手段として機能するユニット制御部21の制御により行われる。
These money accepting means can accept money when the remaining amount stored in the display storage area and the determination storage area of the RAM of the
カードR/W25は記録媒体受付手段の一例であって、精算カード5を外部から受け付けるものであり、ここではカード挿入口25aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5の記録情報を読みとると共に、該受け付けた精算カード5に対して残額を記録する(書き込む)ものであり、前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。
The card R /
カードR/W制御部26は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、図1に示すように該カードR/W制御部26に接続されるカードR/W25,及び外部通信部27の動作を制御するものである。外部通信部27は、カードR/W制御部26に設けられており、管理装置50の後述する通信部51,及びホールコンピュータ60と通信可能に接続されており、カードユニット20と管理装置50との間,及びカードユニット20とホールコンピュータ60との間における通信を司るものである。なお外部通信部27から送信される各種の要求には、前記ユニットIDが含まれる。
The card R / W control unit 26 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the card R / W control unit 26, as shown in FIG. The operation of the card R /
多機能ランプ28は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ28は、例えば精算カード5を受け付けていないときには青色に点灯してその旨を報知し、精算カード5を受け付けているときには緑色に点灯してその旨を報知し、残額に異常が発生しているときには赤色で点滅してその旨を報知する。表示部29は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、ここでは4桁の7セグメント表示器である。この表示部29は、例えば残額に異常が発生しているときに、後述する有価価値減算手段(ユニット制御部21)による減算後の残額を表示する。
The
ここでユニット制御部21は貸与制御部側通信可否検知手段の一例であって、有価価値管理部(管理装置50)と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか該有価価値管理部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知するものである。具体的には、後述する管理装置50の通信部51からカードR/W制御部26を介して各カードユニット20に対して定期的(例えば10秒ごと)に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態(即ち管理装置50と通信できる通信可能状態)であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間(例えば1分間)検知しなくなるとオフライン状態(即ち管理装置50と通信できない通信不可能状態)であると判定する。
Here, the
またユニット制御部21は入金要求送信手段の一例であって、貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(受付額)を有価価値管理部(管理装置50)で管理されている有価価値の大きさ(管理残額)に加算更新するための入金要求を前記有価価値管理部に対して送信するものである。具体的には、貨幣を受け付けたときに、精算カード5の受付中でなければ前記受付額とユニットIDを含む入金要求,精算カード5の受付中であれば該精算カード5から読み取ったカードIDと前記受付額とユニットIDを含む入金要求を、カードR/W制御部26及び外部通信部27を介して管理装置50に送信する。この入金要求を受信した管理装置50からは、後述する入金応答返信手段により、該入金要求を受信した旨を示す入金応答が返信されてくる。
The
またユニット制御部21は加算更新完了判定手段の一例であって、前記入金要求送信手段により入金要求を送信した後、管理装置50の後述する入金応答返信手段から入金応答を受信する前に、管理装置50の後述する有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報を、管理装置50の後述するリカバリ情報送信手段から受信したときに、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記加算更新が完了しているか否かを判定するものである。具体的には、ユニット制御部21において、通信不可能状態が発生する前の処理を記憶しておき、該処理として貨幣の受付が記憶されている場合には、管理装置50から送信されてくるリカバリ情報に含まれる加算更新が完了しているか否かを示す情報に基づいて、加算更新が完了しているか否かを判定する。ここで管理装置50から送信されてくるリカバリ情報には、加算更新が完了しているか否かを示す情報として、加算更新未完情報又は加算更新完了情報が含まれるので、受信したリカバリ情報に加算更新未完情報が含まれている場合には加算更新が完了していないと判定され、受信したリカバリ情報に加算更新完了情報が含まれている場合には加算更新が完了していると判定される。
The
またユニット制御部21は受付貨幣処理手段の一例であって、管理装置50の後述する入金応答返信手段から返信されてきた入金応答の受信に基づいて、貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣を回収するための処理を行うものであり、ここでは加算更新完了判定手段による加算更新が完了していると判定されたことを条件として、受け付けた貨幣を回収するための処理を行い、加算更新完了判定手段による加算更新が完了していないと判定されたことを条件として、受け付けた貨幣を返却するための処理を行う。
The
具体的には、紙幣識別機23により紙幣2を受け付けている状態において、該受け付けた紙幣2を回収する場合には、該紙幣2を紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面に導くように、紙幣識別機23に内蔵されている紙幣搬送ベルトを駆動する処理(制御)を行い、該紙幣2を返却する場合には、該紙幣2を紙幣挿入口23aに導くように、紙幣識別機23に内蔵されている紙幣搬送ベルトを駆動する処理(制御)を行う。また硬貨識別機24により硬貨3を受け付けている状態において、該硬貨3を回収する場合には、該硬貨3を硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面に導くように、硬貨識別機24と硬貨通路24cとの間に設けられているシャッターを開放する処理(制御)を行い、該硬貨3を返却する場合には、該硬貨3を硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに導くように、硬貨識別機24と硬貨通路24dとの間に設けられているシャッターを開放する処理(制御)を行う。
Specifically, in the state where the
ここでユニット制御部21のRAMには、残度数表示器14に残度数を表示するための残額を記憶する表示用記憶領域が設けられている。この表示用記憶領域は記録媒体の一例であって、遊技媒体(ここではパチンコ玉)の貸与に使用可能な有価価値の大きさ(ここでは残額)を特定可能な情報が記録されるものであり、ここでは該情報として、貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(即ち受付額)が残額として記憶される。また表示用記憶領域では、カードR/W25により精算カード5を受け付けたときには、管理装置50から照合OK通知が送信されてきたことを条件として、該受け付けた精算カード5から読み取った残額が記憶される。
Here, the RAM of the
また表示用記憶領域は有価価値記憶手段の一例であって、記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額)を取得して記憶するものである。またユニット制御部21のRAMには、後述する有価価値減算手段(ユニット制御部21)による減算対象となる残額を記憶する判定用記憶領域が設けられている。この判定用記憶領域も有価価値記憶手段の一例であって、記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額)を取得して記憶するものである。これら有価価値記憶手段では、貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額(即ち受付額)が残額として記憶され、またカードR/W25により精算カード5を受け付けたときに、管理装置50から照合OK通知が送信されてきたことを条件として、該受け付けた精算カード5から読み取った残額が記憶される。
The display storage area is an example of valuable value storage means, and the size of the valuable value (remaining amount) specified from the recording information of the recording medium (the display storage area of the RAM of the
またユニット制御部21は貸与処理手段の一例であって、前記有価価値記憶手段(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域)で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)の範囲内における所定の大きさに相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行うものであり、ここでは後述する更新応答返信手段(管理装置50の通信部51)から返信されてきた更新応答の受信に基づいて、該玉貸処理を行う。具体的には、玉貸操作を受け付けた後、前記更新応答を受信したときに、前記有価価値記憶手段で記憶されている記憶残額と、予め設定されている玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、記憶残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、記憶残額<玉貸設定金額であれば該記憶残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。
The
またユニット制御部21は有価価値減算手段の一例であって、前記玉貸処理に基づいて、該玉貸処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記有価価値記憶手段であるユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)から減算するものである。具体的には、前記玉貸処理に基づいて、記憶残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用額として、判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算する処理を行い、記憶残額<玉貸設定金額であれば該記憶残額を使用額として、判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算する処理を行う(即ち記憶残額が零になる)。ここで「玉貸処理に基づいて」とは、後述する正常時においては、「更新応答を受信したことにより、玉貸処理が行われたことに基づいて」の意味であり、後述する通信不可能状態の発生時においては、「更新応答を受信する前にリカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が前記有価価値記憶手段で記憶している記憶残額と一致しないと判定されたことを条件として、玉貸処理が行われたことに基づいて」の意味である。なお前記有価価値記憶手段であるユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)は、1度数分の玉貸が行われる毎に、1度数分ずつ減算される。従って、これら判定用記憶領域及び表示用記憶領域で記憶されている残額は、玉貸処理の途中においては異なるが、玉貸処理の終了後には一致する。
The
このカードユニット20において玉貸処理が行われるときには、該カードユニット20と対応するパチンコ機10との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。
When the ball lending process is performed in the card unit 20, the following signals are exchanged between the card unit 20 and the
まずカードユニット20は、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予め管理装置50等により設定されてカードユニット20に配信されている)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信する。
First, the card unit 20 has a number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, 24 if the consumption tax is considered, 23, etc. depending on the consumption tax rate). The payout control board of the
該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット20のユニット制御部21に対して送信する。
The
該払出結果信号を受信したカードユニット20は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、1度数分の前記減算として、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に記憶されている残額からパチンコ玉の貸与に使用された1度数に相当する金額を減算すると共に、残度数表示器14に表示された残度数から1度数を減算する。そしてカードユニット20は、これら1度数分の玉貸を前記使用額分(即ち記憶残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額分,また記憶残額<玉貸設定金額であれば該記憶残額分)だけ繰り返し、該使用額分の玉貸の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理を終了する。以下において、「玉貸処理の終了」とは、今回の玉貸操作に基づく前記使用額分の玉貸の終了をいう。
The card unit 20 that has received the payout result signal collates the number of payout request balls indicated in the payout request signal with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. As the subtraction for the frequency, the amount corresponding to the frequency used for lending the pachinko ball is subtracted from the remaining amount stored in the display storage area of the RAM of the
なおパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
In the
またユニット制御部21は更新要求送信手段の一例であって、前記貸与処理手段による玉貸処理に先立って、今回の玉貸処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記有価価値管理部(管理装置50)で管理されている有価価値の大きさ(管理残額)から減算更新するための更新要求を前記有価価値管理部に対して送信するものである。具体的には、玉貸操作を受け付けたときに、前記玉貸処理の開始に先立って、精算カード5の受付中でなければ前記使用額とユニットIDを含む更新要求,精算カード5の受付中であれば該精算カード5から読み取ったカードIDと前記使用額とユニットIDを含む更新要求を、カードR/W制御部26及び外部通信部27を介して管理装置50に送信する。この更新要求を受信した管理装置50からは、後述する更新応答返信手段により、該更新要求を受信した旨を示す更新応答が返信されてくる。
The
なおユニット制御部21は、前記玉貸処理の終了後に、前記使用額を含む売上情報を、カードR/W制御部26及び外部通信部27を介してホールコンピュータ60に送信し、該売上情報を受信したホールコンピュータ60は、該売上情報に含まれる使用額を売上として管理する。
The
またユニット制御部21は貸与判定手段の一例であって、前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、後述する更新応答返信手段(管理装置50の通信部51)から更新応答を受信する前に、有価価値管理部(管理装置50)で管理している有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報を、後述するリカバリ情報送信手段(管理装置50の通信部51)から受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段であるユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)と一致するか否かを判定するものである。また貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(管理残額)が、前記有価価値記憶手段であるユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)よりも大きいか否かも判定する。
The
具体的には、ユニット制御部21において、通信不可能状態が発生する前の処理を記憶しておき、該処理として玉貸操作の受付が記憶されている場合には、管理装置50から送信されてくるリカバリ情報に含まれる管理残額と、判定用記憶領域の記憶残額とを比較して、管理残額<判定用記憶領域の記憶残額(即ち両者が一致せず、かつ管理残額が記憶残額よりも小さい),管理残額=判定用記憶領域の記憶残額(即ち両者が一致する),又は管理残額>判定用記憶領域の記憶残額(即ち両者が一致せず、かつ管理残額が記憶残額よりも大きい)のいずれであるかを判定する。
Specifically, the
なお貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知した後にリカバリ情報を受信したときに、前記判定を行う。一方、貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知していないにも拘わらずリカバリ情報を受信したときには、前記判定を行わず、この場合には、ユニット制御部21によりエラー処理を行う。このエラー処理は、例えば異常である旨を報知するための処理や、玉貸操作を不能動化するための処理等である。
The
ここで前記貸与処理手段は、該貸与判定手段により一致しないと判定されたことを条件として前記玉貸処理を行い、該貸与判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記玉貸処理を行わない。即ち一致しない(具体的には、管理残額<判定用記憶領域の記憶残額)と判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われているとして、玉貸処理が行われる(具体的には、リカバリ情報を受信する前に行う予定であった玉貸処理が開始される)。また一致する(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定されると、有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさの減算更新が行われていないとして、玉貸処理が行われない(具体的には、リカバリ情報を受信する前に行う予定であった玉貸処理が中止される)。 Here, the lending processing means performs the ball lending process on the condition that the lending determination means determines that they do not match, and performs the ball lending process on the condition that the lending determination means determines that they match. Absent. That is, when it is determined that they do not match (specifically, the management residual amount <the storage residual amount of the determination storage area), the value of the value managed by the value management unit is subtracted and updated. The ball lending process is performed (specifically, the ball lending process scheduled to be performed before receiving the recovery information is started). If it is determined that they match (specifically, the remaining management amount = the remaining storage amount in the determination storage area), the value of the value managed by the value management unit is not subtracted and updated. The ball lending process is not performed (specifically, the ball lending process scheduled to be performed before receiving the recovery information is canceled).
またユニット制御部21は第1の異常報知処理手段の一例であって、該貸与判定手段により有価価値の大きさが大きい(即ち管理残額>判定用記憶領域の記憶残額)と判定されたときに、リカバリ情報を受信する前に行う予定であった玉貸処理を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行うものである。この異常報知処理は、例えば前記多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理や、残額異常通知をカードR/W制御部26及び外部通信部27を介して管理装置50に送信する処理等である。
The
またユニット制御部21は異常判定手段の一例であって、リカバリ情報を受信した後に前記貸与処理手段により玉貸処理(オフライン状態発生時の玉貸処理)を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(減算更新後の管理残額)と、有価価値記憶手段である制御部22のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定する(第2の異常判定処理を行う)ものである。
The
またユニット制御部21は第2の異常報知処理手段の一例であって、該異常判定手段により一致しないと判定された(第2の異常判定処理により残額不一致と判定された)ときに、通信不可能状態(オフライン状態)が発生したことに基づく有価価値の大きさの異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行うものである。この異常報知処理は、例えば前記多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理や、残額異常通知をカードR/W制御部26及び外部通信部27を介して管理装置50に送信する処理等である。
The
また第2の異常報知処理手段として機能するユニット制御部21は、前記異常報知処理としてカードR/W25により受け付けた精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理を行うものであり、具体的には、本来であれば玉貸処理が終了すると前記返却操作が有効化されるところ、玉貸処理が終了しても返却操作の無効化を継続する処理(即ちカード返却ボタン16が操作されてもカードR/W制御部26に対して精算カード5の返却禁止を指令する処理)である。
The
また異常判定手段として機能するユニット制御部21は、リカバリ情報を受信せずに前記貸与処理手段により玉貸処理(正常時の玉貸処理)を行ったときに、後述する有価価値返信手段(管理装置50の通信部51)から返信されてきた有価価値の大きさ(減算更新後の管理残額)と前記有価価値減算手段(ユニット制御部21)による減算後の有価価値の大きさ(即ちユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から前記使用額を一括減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定する(第3の異常判定処理を行う)ものである。ここで正常時には、カードユニット20から管理装置50に対して送信された更新要求に含まれる使用額に基づき、管理装置50において正しく残額の減算更新が行われるので、管理装置50から返信されてきた減算更新後の管理残額と、ユニット制御部21による減算後の記憶残額とが一致して、残額一致と判定されるが、カードユニット20から管理装置50に対して送信された更新要求に含まれる使用額がノイズ等により変化(例えば使用額が、本来は500円であるところ、ノイズ等により1000円に変化)した異常時には、その変化した使用額に基づき、管理装置50において誤って減算更新が行われるので、管理装置50から返信されてきた減算更新後の管理残額と、ユニット制御部21による減算後の記憶残額とが一致せず、残額不一致と判定される。なお異常判定手段により一致しない(残額不一致)と判定されても、前記玉貸処理は継続して行われる。
Further, the
またユニット制御部21は第3の異常報知処理手段の一例であって、該異常判定手段により一致しないと判定された(第3の異常判定処理により残額不一致と判定された)ときに、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行うものであり、ここでは該異常判定手段により一致しない(残額不一致)と判定されても、前記玉貸処理が継続して行われ、該玉貸処理が終了した後に、異常報知処理を行う。この異常報知処理は、例えば前記多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理や、残額異常通知をカードR/W制御部26及び外部通信部27を介して管理装置50に送信する処理等である。
The
また第3の異常報知処理手段として機能するユニット制御部21は、前記異常報知処理として、カードR/W25により受け付けた精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理を行うものであり、具体的には、本来であれば玉貸処理が終了すると前記返却操作が有効化されるところ、玉貸処理が終了しても返却操作の無効化を継続する処理である。
The
さらに第3の異常報知処理手段として機能するユニット制御部21は、前記異常報知処理として、前記異常報知処理として、前記有価価値減算手段による減算後の有価価値の大きさ(即ちユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から前記使用額を一括減算後の記憶残額)を表示するための表示処理を行うものであり、具体的には、判定用記憶領域で記憶されている残額を表示部29に表示させる処理を行う。なお、この場合には既に玉貸処理が終了しているため、表示用記憶領域で記憶されている残額を表示部29に表示させる処理を行うようにしても良い。
Further, the
またユニット制御部21は異常発生検出手段の一例であって、前記玉貸処理における異常の発生を検出するものであり、具体的には、前述の如く遊技制御基板11から出力された玉貸異常発生信号の入力を検出すると、玉貸異常の発生を検出する。またユニット制御部21は貸与処理中断手段の一例であって、該異常発生検出手段により前記玉貸処理における異常の発生を検出したときに当該玉貸処理を中断するものであり、具体的には、パチンコ機10に対する前記払出要求信号の送信を停止する。またユニット制御部21は返却禁止処理手段の一例であって、該異常発生検出手段により前記玉貸処理における異常の発生を検出したときに、カードR/W25により受け付けた精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理を行う返却禁止処理手段を含むものであり、具体的には、本来であれば玉貸異常の発生により玉貸処理が中断すると前記返却操作が有効化されるところ、玉貸処理が中断しても返却操作の無効化を継続する処理である。
The
さらにユニット制御部21は異常解消検出手段の一例であって、前記玉貸処理における異常の解消を検出するものであり、具体的には、前述の如く遊技制御基板11から出力された玉貸異常解消信号の入力を検出すると、玉貸異常の解消を検出する。そしてユニット制御部21は、該異常解消検出手段により玉貸処理における異常の解消を検出したときに、前記貸与処理中断手段により中断された玉貸処理を再開(具体的には、パチンコ機10に対する前記払出要求信号の送信を開始)し、該玉貸処理が終了した後に、前記返却禁止処理手段による精算カード5の返却禁止を解除する処理(具体的には、継続されている返却操作の無効化を解除して、返却操作を有効化する処理)を行う。
Furthermore, the
管理装置50は有価価値管理部の一例であって、記録媒体(ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域,精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額)を管理するものである。この管理装置50は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,及びハードディスク53等を備えている。
The management device 50 is an example of a valuable value management unit, and manages the value (remaining amount) of the valuable value specified from the recording information of the recording medium (the display storage area of the RAM of the
ハードディスク53は、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを記憶することにより管理している。具体的には、図1に示すように、残額管理DBにおいて、記録媒体であるユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域に記憶されている残額を、該ユニット制御部21が備えられるカードユニット20のユニットIDと対応付けて記憶していると共に、記録媒体である精算カード5に記録されている残額を、該精算カード5のカードIDと対応付けて記憶している。
The
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The
この制御部52は有価価値管理部側通信可否検知手段の一例であって、貸与制御部(カードユニット20)と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知するものである。具体的には、通信部51から各カードユニット20に対して定期的(例えば10秒毎)に通信確認要求を送信し、該通信確認要求に応じてカードユニット20から通信部51に対して返信されてくる通信確認通知に基づいて、該通信確認通知の返信を定期的に検知している間はオンライン状態(即ちカードユニット20と通信できる通信可能状態)であると判定し、該通信確認通知の返信を一定期間(例えば1分間)検知しなくなるとオフライン状態(即ちカードユニット20と通信できない通信不可能状態)であると判定する。
The
また制御部52は有価価値加算更新手段の一例であって、前記入金要求送信手段(カードユニット20のユニット制御部21)から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(受付額)を前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)に加算更新するものである。具体的には、カードユニット20から受付額とユニットIDを含む入金要求が送信されてきたときには、該入金要求に含まれる受付額を、該入金要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している管理残額に加算更新する。またカードユニット20からカードIDと受付額とユニットIDを含む入金要求が送信されてきたときには、該入金要求に含まれる受付額を、該カードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している管理残額に加算更新する。この例では、記憶残額=管理残額が零の場合にのみ貨幣受付手段により貨幣が受け付けられて入金要求が送信されてくるので、該入金要求に含まれる受付額が管理残額として記憶されることになる。
The
さらに制御部52は有価価値減算更新手段の一例であって、前記更新要求送信手段(カードユニット20のユニット制御部21)から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、玉貸処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)から減算更新するものであり、この減算更新は、前記玉貸処理の終了に拘わらず行われる。具体的には、カードユニット20から使用額とユニットIDを含む更新要求が送信されてきたときには、該更新要求に含まれる使用額を、該更新要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している管理残額から減算更新する。またカードユニット20からカードIDと使用額を含む更新要求が送信されてきたときには、該更新要求に含まれる使用額を、該カードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している管理残額から減算更新する。
Further, the
通信部51は、前述の如くカードユニット20の外部通信部27と通信可能に接続されており、管理装置50とカードユニット20との間における通信を司るものである。この通信部51は有価価値返信手段の一例であって、前記有価価値減算更新手段による減算更新後の有価価値の大きさ(管理残額)を前記貸与制御部(カードユニット20)に対して返信するものである。
The
また通信部51は入金応答返信手段の一例であって、前記入金要求送信手段(カードユニット20のユニット制御部21)から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、該入金要求を受信した旨を示す入金応答を前記入金制御部(カードユニット20)に対して返信するものである。また通信部51は更新応答返信手段の一例であって、前記更新要求送信手段(カードユニット20のユニット制御部21)から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部(カードユニット20)に対して返信するものである。
In addition, the
さらに通信部51はリカバリ情報送信手段の一例であって、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(オンライン状態)であることを検知したときに、前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報を前記貸与制御部(カードユニット20)に対して送信するものであり、ここでは該リカバリ情報に、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部(カードユニット20)に対して送信する。具体的には、加算更新が完了していない場合には、加算更新が完了しているか否かを示す情報としての加算更新未完情報と、前記管理している管理残額(即ち加算更新前の管理残額)とを含むリカバリ情報を、カードユニット20に対して送信する。また加算更新が完了している場合には、加算更新が完了しているか否かを示す情報としての加算更新完了情報と、前記管理している管理残額(即ち加算更新後の管理残額)とを含むリカバリ情報を、カードユニット20に対して送信する。
Further, the
次に図3〜図8を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用について説明する。この第1実施形態では、カードユニット20におけるユニット制御部21の作用とカードR/W制御部26の作用をまとめて表示する。
Next, the operation of the gaming system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. In this 1st Embodiment, the effect | action of the
図3は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における正常時の処理の一例を表す図である。カードユニット20は、精算カード5を受け付けていない状態で貨幣を受け付けると(S101)、該受け付けた貨幣の金額である受付額とユニットIDを含む入金要求を、管理装置50に対して送信する(S102)。該入金要求を受信した管理装置50は、入金応答をカードユニット20に対して返信し(S103)、該入金要求に含まれるユニットIDと対応付けて、該入金要求に含まれる受付額を残額としてハードディスク53で記憶し(S104)、該記憶した管理残額を前記ユニットIDのカードユニット20に対して送信する(S105)。該管理残額を受信したカードユニット20は、前記受付額を残額としてユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶する(S106)。なおS102で入金要求を送信した後、S103で入金応答を受信する前に、オフライン状態が発生した場合の処理については、図4を参照して後述する。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of normal processing when money (
次にカードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶している状態で玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の押圧操作)を受け付けると(S111)、玉貸処理の開始に先立って、玉貸処理に使用される使用額とユニットIDを含む更新要求を管理装置50に対して送信する(S112)。該更新要求を受信した管理装置50は、更新応答をカードユニット20に対して返信し(S113)、該更新要求に含まれる使用額を該更新要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額から減算更新し(S114)、減算更新後の管理残額を前記ユニットIDのカードユニット20に対して返信する(S117)。このように、玉貸処理に先立って、残額の更新要求がカードユニット20から管理装置50に対して送信され、該更新要求に応じて、管理装置50で管理している残額が減算更新されるので、玉貸処理の終了後にカードユニット20と管理装置50との間における通信を不能(例えばオフライン状態にする等)として管理装置50で管理している残額の減算更新を阻止するような不正を防止できる。なおS112で更新要求を送信した後、S113で更新応答を受信する前に、オフライン状態が発生した場合の処理については、図7を参照して後述する。
Next, when the card unit 20 receives a ball lending operation (that is, pressing operation of the ball lending button 15) in a state where the remaining amount is stored in the display storage area and the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (S111). ), Prior to the start of the ball lending process, an update request including the amount used and the unit ID used for the ball lending process is transmitted to the management device 50 (S112). The management device 50 that has received the update request returns an update response to the card unit 20 (S113) and associates the usage amount included in the update request with the unit ID included in the update request on the
S113の更新応答を受信したカードユニット20は、前記使用額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算し(S115)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S116)。なお図示しないが、表示用記憶領域に記憶されている残額は、1度数分の玉貸が行われる毎に1度数分ずつ減算更新され、それに伴って残度数表示器14に表示されている残額は、1度数ずつ減算表示される。
The card unit 20 that has received the update response in S113 subtracts the used amount from the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the
S117の減算更新後の管理残額を受信したカードユニット20は、該受信した減算更新後の管理残額と、ユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS115の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S120)、残額一致(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定すると(S121)、玉貸処理の終了後に(S122)、S111の玉貸操作を待機する状態になる。なおS120で残額不一致と判定すると、後述するS161に進む。 The card unit 20 that has received the management balance after the subtraction update in S117 and the received management balance after the subtraction update and the balance stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, after the subtraction of S115) Is determined (S120), and when it is determined that the remaining amount matches (specifically, the remaining management amount = the remaining storage amount in the determination storage area) (S121), the ball lending process is completed. (S122), a state of waiting for the ball lending operation of S111 is entered. If it is determined in S120 that the remaining amount does not match, the process proceeds to S161 described later.
次にカードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶している状態で精算カード5を受け付けると(S141)、該受け付けた精算カード5から読み取ったカードIDと当該表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額とユニットIDを含む精算要求を管理装置50に対して送信する(S142)。該精算要求を受信した管理装置50は、該精算要求に含まれるカードIDと対応付けて、該精算要求に含まれる残額をハードディスク53で記憶すると共に(S143)、該精算要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額を消去し(S144)、精算完了通知を前記ユニットIDのカードユニット20に対して返信する(S145)。該精算完了通知を受信したカードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を精算カード5に記録し(S146)、該表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を消去して(S147)、該精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する(S148)。
Next, when the card unit 20 receives the
図4は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における通信不可能状態(オフライン状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図4(a)に示すように、前記S101〜S102の処理が行われ、S102の入金要求が管理装置50に届く前にオフライン状態が発生した場合には、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われていないので、該オフライン状態を検知した管理装置50は、オンライン状態を検知したときに、加算更新未完情報と管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S151)。該リカバリ情報を受信したカードユニット20は、オフライン状態の発生前の処理として貨幣の受付を記憶しているので、該受信したリカバリ情報に含まれる加算更新が完了しているか否かを示す情報に基づいて、加算更新が完了しているか否かを判定する(S152)。ここでは該受信したリカバリ情報に加算更新未完情報が含まれることから、加算更新が完了していないと判定されるので(S153)、前記S101で受け付けた貨幣を返却して(S154)、貨幣を受け付ける前の状態に戻る。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of processing when an incommunicable state (offline state) occurs when money (
一方、図4(b)に示すように、前記S101〜S104の処理が行われ、S102の入金要求が管理装置50に届いた後であってS103の入金応答がカードユニット20に届く前にオフライン状態が発生した場合には、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われているので、該オフライン状態を検知した管理装置50は、オンライン状態を検知したときに、加算更新完了情報と管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S151’)。該リカバリ情報を受信したカードユニット20は、前記S152の判定を行い、ここでは該受信したリカバリ情報に加算更新完了情報が含まれることから、加算更新が完了していると判定されるので(S153’)、前記S101で受け付けた貨幣を回収して(S154’)、前記S106に進む。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, after the processing of S101 to S104 is performed and the deposit request in S102 arrives at the management device 50, it is offline before the deposit response in S103 arrives at the card unit 20. When a state occurs, the added amount of the received amount is updated with respect to the management remaining amount (that is, the received amount is stored). Therefore, the management device 50 that detects the offline state adds the received amount when the online state is detected. Recovery information including update completion information and management balance is transmitted to the card unit 20 (S151 ′). The card unit 20 that has received the recovery information performs the determination of S152. Here, since the received recovery information includes the addition update completion information, it is determined that the addition update is completed (S153). ') The money accepted in S101 is collected (S154'), and the process proceeds to S106.
この図4に示すように、管理装置50により加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報がカードユニット20に対して送信され、該リカバリ情報を受信したカードユニット20により、該加算更新が完了しているか否かが判定され、加算更新が完了していると判定されると、前記受け付けた貨幣が回収され、加算更新が完了していないと判定されると、前記受け付けた貨幣が返却されるので、入金処理の途中でオフライン状態が発生した場合にも、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 As shown in FIG. 4, recovery information including information indicating whether or not the addition update has been completed is transmitted to the card unit 20 by the management device 50, and the card unit 20 that has received the recovery information receives the recovery information. It is determined whether or not the addition update is completed. When it is determined that the addition update is completed, the accepted money is collected, and when it is determined that the addition update is not completed, the received Since money is returned, even if an offline state occurs in the middle of the deposit process, there is no possibility that the game hall or the player will lose.
図5は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における異常時の処理の一例を表す図である。カードユニット20は、図5(a)に示すように、前記S120で残額不一致と判定すると(S161)、玉貸処理の終了後に(S162)、S163〜S165の異常報知処理を行って、リセット操作の待機状態となる。このように、管理装置50で減算更新された残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しない(即ち異常である)と判定されても玉貸処理を中断せずに継続するので、異常であると判定されたときに玉貸処理を中断する場合に比べて、該異常が解消した後に残りの玉貸処理を再開する等の処理が必要なくなり、処理が簡素化される。またホールコンピュータ60で管理している売上の修正を要求する処理を行う必要がない。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of processing at the time of abnormality when money (
S163では、異常報知処理として、ユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS115の減算後の記憶残額)を表示部29に表示するための表示処理を行う。これにより、遊技場の店員が真の残額を把握して、管理装置50で管理している残額を更新する等の対応が可能となる。
In S163, as an abnormality notification process, a display process for displaying the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, the stored remaining amount after the subtraction in S115) on the
S164では、多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理を行い、S165では、残額異常通知を管理装置50に対して送信する処理を行う。そして遊技場の店員は、リセット操作を行って、例えば管理装置50の残額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS115の減算後の記憶残額)に書き換える等の対応を取り、残額不一致の異常を解消する。
In S164, a process of blinking the
この図5(a)に示すように、管理装置50で減算更新した残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しないと判定されたときに、異常が発生した旨を報知するための前記異常報知処理が行われるので、管理装置50で管理されている残額が誤って更新された旨を遊技場の店員が把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
As shown in FIG. 5A, when it is determined that the remaining amount subtracted and updated by the management device 50 and the remaining amount subtracted by the
またカードユニット20は、図5(b)に示すように、玉貸処理の開始後に(S116)、玉貸異常の発生を検出すると(S171)、玉貸処理を中断して(S172)、精算カード5の受付を禁止し(S173)、玉貸異常の解消を検出すると(S174)、玉貸処理を再開し(S175)、玉貸処理の終了後に(S176)、精算カード5の受付禁止を解除する(S177)。この図5(b)に示すように、玉貸処理における異常の発生を検出したときに精算カード5の受付を禁止する処理が行われるので、管理装置50で管理している残額が減算更新されているにも拘わらず、該減算更新された残額に相当するパチンコ玉の貸与を受けることなく遊技者がユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を精算カード5に記録して持ち去ってしまい、該遊技者が損をすることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 5B, after detecting the ball lending process (S116), the card unit 20 detects the occurrence of the ball lending abnormality (S171), interrupts the ball lending process (S172), and settles. The reception of the
図6は、精算カード5が受け付けられた場合における正常時の処理の一例を表す図である。カードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶していない状態で精算カード5を受け付けると(S201)、該精算カード5から読み取ったカードID及び残額とユニットIDを含む残額照合要求を管理装置50に対して送信する(S202)。該残額照合要求を受信した管理装置50は、該残額照合要求に含まれる残額と、該残額照合要求に含まれるカードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額とが一致するか否かを照合し(S203)、照合一致の場合には、照合OK通知を前記ユニットIDのカードユニット20に対して送信する(S204)。該照合OK通知を受信したカードユニット20は、精算カード5から読み取った残額をユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶する(S205)。なおS203で照合不一致の場合には、照合NG通知をカードユニット20に対して送信し、該照合NG通知を受信したカードユニット20は、精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of normal processing when the
次にカードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶している状態で玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の押圧操作)を受け付けると(S211)、玉貸処理の開始に先立って、精算カード5から読み取ったカードIDと玉貸処理に使用される使用額とユニットIDを含む更新要求を管理装置50に対して送信する(S212)。該更新要求を受信した管理装置50は、更新応答をカードユニット20に対して返信し(S213)、該更新要求に含まれる使用額を該更新要求に含まれるカードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額から減算更新し(S214)、減算更新後の管理残額を前記ユニットIDのカードユニット20に対して返信する(S217)。このように、玉貸処理に先立って、残額の更新要求がカードユニット20から管理装置50に対して送信され、該更新要求に応じて、管理装置50で管理している残額が減算更新されるので、玉貸処理の終了後にカードユニット20と管理装置50との間における通信を不能(例えばオフライン状態にする,あるいは精算カード5を引き抜く等)として管理装置50で管理している残額の減算更新を阻止するような不正を防止できる。なおS212で更新要求を送信した後、S213で更新応答を受信する前に、オフライン状態が発生した場合の処理については、図7を参照して後述する。
Next, when the card unit 20 receives a ball lending operation (that is, pressing operation of the ball lending button 15) in a state where the remaining amount is stored in the display storage area and the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (S211). Prior to the start of the ball lending process, an update request including the card ID read from the
S213の更新応答を受信したカードユニット20は、前記使用額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算し(S215)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S216)。なお図示しないが、表示用記憶領域に記憶されている残額は、1度数分の玉貸が行われる毎に1度数分ずつ減算更新され、それに伴って残度数表示器14に表示されている残額は、1度数ずつ減算表示される。
Receiving the update response in S213, the card unit 20 subtracts the used amount from the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the
S217の減算更新後の管理残額を受信したカードユニット20は、該受信した減算更新後の管理残額と、ユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS215の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S220)、残額一致(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定すると(S221)、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を精算カード5に記録し(S222)、玉貸処理の終了後に(S223)、S211の玉貸操作を待機する状態になる。
The card unit 20 that has received the management balance after the subtraction update in S217 and the received management balance after the subtraction update and the balance stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, after the subtraction of S215) Is determined (S220). When the remaining amount matches (specifically, the remaining management amount = the remaining storage amount in the determination storage area) (S221), the RAM of the
次にカードユニット20は、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額が零である状態で貨幣を受け付けると(S231)、精算カード5から読み取ったカードIDと該受け付けた貨幣の金額である受付額とユニットIDを含む入金要求を管理装置50に対して送信する(S232)。該入金要求を受信した管理装置50は、入金応答をカードユニット20に対して返信し(S233)、該入金要求に含まれるカードIDと対応付けて、該入金要求に含まれる受付額を残額としてハードディスク53で記憶し(S234)、該記憶した管理残額を前記ユニットIDのカードユニット20に対して送信する(S235)。該管理残額を受信したカードユニット20は、前記受付額を残額としてユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶し(S236)、該表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を精算カード5に記録して(S237)、S211の玉貸操作を待機する状態になる。なおS232で入金要求を送信した後、S233で入金応答を受信する前に、オフライン状態が発生した場合の処理については、前述した図4と同様である。
Next, when the card unit 20 accepts money in a state where the balance stored in the display storage area and the determination storage area of the RAM of the
次にカードユニット20は、返却操作(即ちカード返却ボタン16の押圧操作)を受け付けると(S241)、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を消去して(S242)、精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する(S243)。
Next, when the card unit 20 receives a return operation (that is, an operation of pressing the card return button 16) (S241), the remaining amount stored in the display storage area and the determination storage area of the RAM of the
図7は、精算カード5が受け付けられた場合における通信不可能状態(オフライン状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図7(a)に示すように、前記S211〜S212の処理が行われ、S212の更新要求が管理装置50に届く前にオフライン状態が発生した場合には、管理残額から使用額の減算更新が行われていないので、該オフライン状態を検知した管理装置50は、オンライン状態を検知したときに、前記加算更新未完情報と減算更新前の管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S251)。該リカバリ情報を受信したカードユニット20は、前回の更新要求の送信後に貸与制御部側通信可否検知手段によりオフライン状態を検知した後であるか否かを判定し(S252)、オフライン状態を検知した後である(YES)と判定されると、オフライン状態の発生前の処理として玉貸操作の受付を記憶しているので、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額がユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ち減算前の記憶残額)と一致するか否かを判定する(S253)。ここでは該受信したリカバリ情報に減算更新前の管理残額が含まれることから、一致する(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定されるので、玉貸処理を中止する(S254)。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of processing when a communication impossible state (offline state) occurs when the
一方、図7(b)に示すように、前記S211〜S214の処理が行われ、S212の更新要求が管理装置50に届いた後であってS213の更新応答がカードユニット20に届く前にオフライン状態が発生した場合には、管理残額から使用額の減算更新が行われているので、該オフライン状態を検知した管理装置50は、オンライン状態を検知したときに、前記加算更新未完情報と減算更新後の管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S251’)。該リカバリ情報を受信したカードユニット20は、前回の更新要求の送信後に貸与制御部側通信可否検知手段によりオフライン状態を検知した後であるか否かを判定し(S252)、オフライン状態を検知した後である(YES)と判定されると、前記S253の判定を行い、ここでは該受信したリカバリ情報に減算更新後の管理残額が含まれることから、一致しない(具体的には、管理残額<判定用記憶領域の記憶残額)と判定されるので、前記使用額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算し(S254’)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S255’)。 On the other hand, as shown in FIG. 7B, after the processing of S211 to S214 is performed and the update request of S212 arrives at the management apparatus 50 and before the update response of S213 arrives at the card unit 20, it is offline. When a state occurs, the usage amount is subtracted and updated from the management balance, so that when the offline state is detected, the management device 50 detects the online state and the addition update incomplete information and the subtracted update. Recovery information including the subsequent management balance is transmitted to the card unit 20 (S251 ′). The card unit 20 that has received the recovery information determines whether or not it is after the offline state is detected by the lending control unit side communication availability detection means after transmission of the previous update request (S252), and the offline state is detected. If it is determined later (YES), the determination of S253 is performed, and here, the received recovery information includes the management remaining amount after the subtraction update, and therefore does not match (specifically, the management remaining amount < Therefore, the used amount is collectively subtracted from the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the unit controller 21 (S254 ′), and the used amount is determined. The ball lending process is started (S255 ′).
この図7に示すように、管理装置50により、オフライン状態であることを検知し、その後にオンライン状態であることを検知したときに、管理残額を含むリカバリ情報がカードユニット20に対して送信され、該リカバリ情報を受信したカードユニット20により、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額と一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、(b)に示すように、管理装置50で管理されている残額の減算更新が行われているとして玉貸処理が行われる一方、一致すると判定されると、(a)に示すように、管理装置50で管理されている残額の減算更新が行われていないとして玉貸処理が行われないので、玉貸処理に先立って管理装置50で管理されている残額を減算更新するための更新要求をカードユニット20から管理装置50に対して送信する場合にも、オフライン状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 As shown in FIG. 7, when the management device 50 detects an offline state and then detects an online state, recovery information including a management balance is transmitted to the card unit 20. When the card unit 20 that has received the recovery information determines whether or not the management balance included in the received recovery information matches the stored balance, if it is determined that they do not match, as shown in FIG. The ball lending process is performed on the assumption that the remaining amount managed by the management device 50 has been subtracted and updated. On the other hand, if it is determined that they match, the management device 50 manages the balance as shown in FIG. Since the ball lending process is not performed because the remaining amount is not subtracted and updated, an update request for subtracting and updating the remaining amount managed by the management device 50 prior to the ball lending process is issued. When transmitting from de unit 20 to the management apparatus 50 also, a possibility is eliminated that the game arcade or the player by the occurrence of off-line state is the loss.
なおカードユニット20は、S255’で玉貸処理が開始されると、S251’で受信した減算更新後の管理残額と、ユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS254’の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S256’)、残額一致(YES)と判定すると、前記S221に進み、残額不一致(NO)と判定すると、後述するS261に進んで、玉貸処理の終了後に(S262)、後述するS263〜S266の異常報知処理を行う。このように、カードユニット20により、リカバリ情報を受信した後に玉貸処理を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額と記憶残額とが一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、オフライン状態が発生したことに基づく残額の異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。また後述するS263に示すように、異常報知処理として精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理が行われるので、オフライン状態が発生したことに基づく残額の異常が発生した状態で、遊技場の店員による対応の前に遊技者が精算カード5を返却して持ち去ってしまうことを防止できる。
When the ball lending process is started in S255 ′, the card unit 20 receives the management remaining amount after subtraction update received in S251 ′ and the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, It is determined whether or not the stored balance after subtraction in S254 ′ matches (S256 ′). If it is determined that the remaining amount matches (YES), the process proceeds to S221, and if it is determined that the remaining amount does not match (NO), S261, which will be described later. Then, after the ball lending process is completed (S262), an abnormality notification process of S263 to S266 described later is performed. As described above, when the ball lending process is performed after the recovery information is received by the card unit 20, it is determined whether or not the management remaining amount included in the received recovery information matches the storage remaining amount. If it is determined, the abnormality notification process for notifying that the abnormality of the remaining amount has occurred based on the occurrence of the offline state is performed. It becomes possible to take. In addition, as shown in S263, which will be described later, a return prohibition process for prohibiting the return of the
またカードユニット20は、前記S252で、オフライン状態を検知した後でない(NO)と判定されると、前記S253の判定を行わずに、エラー処理として、異常である旨を報知するための処理や、玉貸操作を不能動化するための処理等を行う。これによれば、管理装置50にオフライン状態であることを検知させてリカバリ情報を送信させるような不正を行っても、カードユニット20でオフライン状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を受信しても残額の一致判定を行わずにエラー処理が行われるので、該不正により玉貸処理が行われるのを防止できる。 If it is determined in S252 that the offline state has not been detected (NO), the card unit 20 does not perform the determination in S253, but performs error processing as a process for notifying that there is an abnormality. , Processing to disable the ball lending operation. According to this, even if the management device 50 detects that the offline state is detected and transmits the recovery information, if the card unit 20 does not detect the offline state, the recovery information Since the error process is performed without performing the matching determination of the remaining amount even if it is received, it is possible to prevent the ball lending process from being performed due to the fraud.
さらにカードユニット20は、前記S253で、受信したリカバリ情報に含まれる管理残額がユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ち減算前の記憶残額)よりも大きいと判定されると、玉貸処理を行うことなく、後述するS263に進んで異常報知処理を行う。このように、カードユニット20により、受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額よりも大きいか否かが判定され、該管理残額が大きいと判定されると、玉貸処理を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、管理装置50で管理されている残額を増加させるような不正が行われても、遊技場が損をすることが無く、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。 Further, in S253, the card unit 20 determines that the management remaining amount included in the received recovery information is greater than the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, the remaining storage amount before subtraction). Then, without performing the ball lending process, the process proceeds to S263 to be described later, and the abnormality notification process is performed. In this manner, the card unit 20 determines whether or not the management remaining amount included in the received recovery information is larger than the storage remaining amount, and if it is determined that the management remaining amount is large, the ball lending process is not performed. Since an abnormality notification process for notifying that an abnormality has occurred is performed, even if a fraud that increases the remaining amount managed by the management device 50 is performed, the game room is not damaged, and the game The store clerk can grasp the fact and take a quick response.
図8は、精算カード5が受け付けられた場合における異常時の処理の一例を表す図である。カードユニット20は、図8(a)に示すように、前記S220で残額不一致と判定すると(S261)、玉貸処理の終了後に(S262)、S263〜S266の異常報知処理を行って、リセット操作の待機状態となる。このように、管理装置50で減算更新された残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しない(即ち異常である)と判定されても玉貸処理を中断せずに継続するので、異常であると判定されたときに玉貸処理を中断する場合に比べて、該異常が解消した後に残りの玉貸処理を再開する等の処理が必要なくなり、処理が簡素化される。またホールコンピュータ60で管理している売上の修正を要求する処理を行う必要がない。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of processing at the time of abnormality when the
S263では、異常報知処理として、精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理、具体的には返却操作の無効化を継続する処理を行う。これにより、遊技者が異常の発生に気づかず、遊技場の店員による対応の前に精算カード5を返却して持ち去ってしまうことを防止できる。
In S263, a return prohibition process for prohibiting the return of the
S264では、異常報知処理として、ユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS215の減算後の記憶残額)を表示部29に表示するための表示処理を行う。これにより、遊技場の店員が真の残額を把握して、管理装置50で管理している残額を更新する等の対応が可能となる。
In S264, display processing for displaying the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM of the unit control unit 21 (that is, the stored remaining amount after subtraction in S215) on the
S265では、多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理を行い、S266では、残額異常通知を管理装置50に対して送信する処理を行う。そして遊技場の店員は、リセット操作を行って、例えば管理装置50の残額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS215の減算後の記憶残額)に書き換える等の対応を取り、残額不一致の異常を解消する。
In S265, a process of blinking the
この図8(a)に示すように、管理装置50で減算更新した残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しないと判定されたときに、異常が発生した旨を報知するための前記異常報知処理が行われるので、管理装置50で管理されている残額が誤って更新された旨を遊技場の店員が把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
As shown in FIG. 8A, when it is determined that the remaining amount subtracted and updated by the management device 50 and the remaining amount subtracted by the
またカードユニット20は、図8(b)に示すように、玉貸処理の開始後に(S214)、玉貸異常の発生を検出すると(S271)、玉貸処理を中断して(S272)、精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理、具体的には返却操作の無効化を継続する処理を行い(S273)、玉貸異常の解消を検出すると(S274)、玉貸処理を再開し(S275)、玉貸処理の終了後に(S276)、精算カード5の返却禁止を解除する処理、具体的には返却操作を有効化する処理を行う(S277)。この図8(b)に示すように、玉貸処理における異常の発生を検出したときに精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理が行われるので、管理装置50で管理している残額が減算更新されているにも拘わらず、該減算更新された残額に相当するパチンコ玉の貸与を受けることなく遊技者が精算カード5を返却して持ち去ってしまい、該遊技者が損をすることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 8B, after detecting the ball lending process (S214), the card unit 20 detects the occurrence of the ball lending abnormality (S271), interrupts the ball lending process (S272), and settles. Return prohibition processing for prohibiting the return of the
[1−2.第1実施形態の変形例に係る遊技用システム1]
次に第1実施形態の変形例に係る遊技用システム1の構成について説明する。この変形例は、前述した第1実施形態と比較して、ユニット制御部21がリカバリ情報送信要求手段として機能する点と、それに伴う加算更新完了判定手段であるユニット制御部21,貸与判定手段であるユニット制御部21,及びリカバリ情報送信手段である通信部51の各機能のみが異なり、その他の点は同様である。
[1-2. Game system 1 according to a modification of the first embodiment]
Next, the configuration of the gaming system 1 according to a modification of the first embodiment will be described. This modification is different from the first embodiment described above in that the
ここでユニット制御部21はリカバリ情報送信要求手段の一例であって、前記入金要求送信手段により入金要求を送信した後、前記入金応答返信手段から入金応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(オンライン状態)であることを検知したときに、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するものである。またリカバリ情報送信要求手段として機能するユニット制御部21は、前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(オンライン状態)であることを検知したときに、有価価値管理部(管理装置50)で管理されている有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するものである。
Here, the
また前記加算更新完了判定手段として機能するユニット制御部21は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて有価価値管理部(管理装置50)のリカバリ情報送信手段から送信されてくる前記リカバリ情報(即ち管理装置50の有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報)を受信したときに、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記加算更新が完了しているか否かを判定するものである。なお具体的な作用は、前述した第1実施形態と同様である。
Further, the
また前記貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて有価価値管理部(管理装置50)のリカバリ情報送信手段から送信されてくる前記リカバリ情報(即ち管理装置50で管理されている有価価値の大きさを含むリカバリ情報)を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段である制御部22のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)と一致するか否かを判定するものである。なお前記貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前述した第1実施形態と同様に、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(管理残額)が、前記有価価値記憶手段である制御部22のRAMの判定用記憶領域で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)よりも大きいか否かを判定する。
Further, the
また前記リカバリ情報送信手段として機能する通信部51は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて、前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報を前記貸与制御部(カードユニット20)に対して送信するものであり、ここでは該リカバリ情報に、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部(カードユニット20)に対して送信する。なお具体的な作用は、前述した第1実施形態と同様である。
In addition, the
また該リカバリ情報送信手段として機能する通信部51は、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知した後に前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときに、該リカバリ情報をカードユニット20に対して送信する。一方、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報をカードユニット20に対して送信せず、この場合には制御部52によりエラー処理を行う。このエラー処理は、例えば異常である旨を報知するための処理や、カードユニット20に対して精算カード5の返却禁止を要求する処理等である。
In addition, the
次に図9及び図10を参照して、第1実施形態の変形例に係る遊技用システム1の作用について説明する。この変形例では、前述した第1実施形態と比較して、前記図4に代えて図9の処理,及び前記図7に代えて図10の処理が行われる点のみが異なり、その他の処理(即ち図3,図5,図6,図8の処理)は同様である。 Next, with reference to FIG.9 and FIG.10, the effect | action of the game system 1 which concerns on the modification of 1st Embodiment is demonstrated. This modification is different from the first embodiment described above only in that the process of FIG. 9 is performed instead of FIG. 4 and the process of FIG. 10 is performed instead of FIG. That is, the processing in FIGS. 3, 5, 6 and 8 is the same.
図9は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における通信不可能状態(オフライン状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図9(a)に示すように、前記S101〜S102の処理が行われ、S102の入金要求が管理装置50に届く前にオフライン状態が発生した場合には、該オフライン状態を検知したカードユニット20は、オンライン状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求を管理装置50に対して送信する(S150)。該リカバリ情報の送信要求を受信した管理装置50は、該送信要求に応じて、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われていないので、加算更新未完情報と管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S151)。以下S152〜S154の処理は、図4(a)と同様である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of processing when an incommunicable state (offline state) occurs when money (
一方、図9(b)に示すように、前記S101〜S104の処理が行われ、S102の入金要求が管理装置50に届いた後であってS103の入金応答がカードユニット20に届く前にオフライン状態が発生した場合には、該オフライン状態を検知したカードユニット20は、オンライン状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求を管理装置50に対して送信する(S150)。該リカバリ情報の送信要求を受信した管理装置50は、該送信要求に応じて、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われているので、加算更新完了情報と管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S151’)。以下S152〜S154’の処理は、図4(b)と同様である。 On the other hand, as shown in FIG. 9B, after the processing of S101 to S104 is performed and the deposit request in S102 arrives at the management device 50, it is offline before the deposit response in S103 arrives at the card unit 20. When a state occurs, the card unit 20 that has detected the offline state transmits a recovery information transmission request to the management device 50 when the online state is detected (S150). The management device 50 that has received the recovery information transmission request performs addition updating of the received amount with respect to the management remaining amount (that is, storage of the received amount) in response to the transmission request. Is sent to the card unit 20 (S151 ′). Hereinafter, the processing of S152 to S154 'is the same as that in FIG.
この図9でも、前記図4と同様に、管理装置50により加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報がカードユニット20に対して送信され、該リカバリ情報を受信したカードユニット20により、該加算更新が完了しているか否かが判定され、加算更新が完了していると判定されると、前記受け付けた貨幣が回収され、加算更新が完了していないと判定されると、前記受け付けた貨幣が返却されるので、入金処理の途中でオフライン状態が発生した場合にも、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 Also in FIG. 9, as in FIG. 4, the recovery information including information indicating whether or not the addition update has been completed by the management device 50 is transmitted to the card unit 20, and the card unit that has received the recovery information 20, it is determined whether or not the addition update is completed. If it is determined that the addition update is completed, the accepted money is collected and it is determined that the addition update is not completed. Since the accepted money is returned, even if an offline state occurs during the deposit process, there is no possibility that the game hall or the player will lose.
図10は、精算カード5が受け付けられた場合における通信不可能状態(オフライン状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図10(a)に示すように、前記S211〜S212の処理が行われ、S212の更新要求が管理装置50に届く前にオフライン状態が発生した場合には、該オフライン状態を検知したカードユニット20は、オンライン状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求を管理装置50に対して送信する(S250)。該リカバリ情報の送信要求を受信した管理装置50は、有価価値管理部側通信可否検知手段によりオフライン状態を検知した後であるか否かを判定し(S250’)、オフライン状態を検知した後である(YES)と判定されると、該送信要求に応じて、管理残額から使用額の減算更新が行われていないので、前記加算更新未完情報と減算更新前の管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S251)。以下S253〜S254の処理は、図7(a)と同様である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of processing when a communication impossible state (offline state) occurs when the
一方、図10(b)に示すように、前記S211〜S214の処理が行われ、S212の更新要求が管理装置50に届いた後であってS213の更新応答がカードユニット20に届く前にオフライン状態が発生した場合には、該オフライン状態を検知したカードユニット20は、オンライン状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求を管理装置50に対して送信する(S250)。該リカバリ情報の送信要求を受信した管理装置50は、有価価値管理部側通信可否検知手段によりオフライン状態を検知した後であるか否かを判定し(S250’)、オフライン状態を検知した後である(YES)と判定されると、該送信要求に応じて、管理残額から使用額の減算更新が行われているので、前記加算更新未完情報と減算更新後の管理残額を含むリカバリ情報をカードユニット20に対して送信する(S251’)。以下S253〜S256’の処理は、図7(b)と同様である。 On the other hand, as shown in FIG. 10B, after the processing of S211 to S214 is performed and the update request of S212 arrives at the management apparatus 50 and before the update response of S213 arrives at the card unit 20, it is offline. When a state occurs, the card unit 20 that has detected the offline state transmits a recovery information transmission request to the management device 50 when the online state is detected (S250). The management device 50 that has received the recovery information transmission request determines whether or not it is after the offline state is detected by the valuable value management unit side communication availability detecting means (S250 ′), and after detecting the offline state. If it is determined that there is (YES), since the usage amount is subtracted and updated from the management balance in response to the transmission request, the recovery information including the addition update incomplete information and the management balance after the subtraction update is stored in the card. The data is transmitted to the unit 20 (S251 ′). Hereinafter, the processing of S253 to S256 'is the same as that in FIG.
この図10に示すように、カードユニット20により、オフライン状態であることを検知し、その後にオンライン状態であることを検知したときに、管理装置50で管理されている管理残額を含むリカバリ情報の送信要求が該管理装置50に対して送信され、該送信要求に応じて管理装置50から送信されてくるリカバリ情報を受信したカードユニット20により、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額と一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、(b)に示すように、管理装置50で管理されている残額の減算更新が行われているとして玉貸処理が行われる一方、一致すると判定されると、(a)に示すように、管理装置50で管理されている残額の減算更新が行われていないとして玉貸処理が行われないので、玉貸処理に先立って管理装置50で管理されている残額を減算更新するための更新要求をカードユニット20から管理装置50に対して送信する場合にも、オフライン状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。 As shown in FIG. 10, when the card unit 20 detects the offline state and then detects the online state, the recovery information including the management balance managed by the management device 50 is detected. A management request included in the received recovery information is stored by the card unit 20 that has received the recovery information transmitted from the management device 50 in response to the transmission request. Is determined to match, and if it is determined not to match, as shown in (b), the ball lending process is performed on the assumption that the remaining amount managed by the management device 50 has been subtracted and updated. On the other hand, if it is determined that they match, the ball lending process is not performed on the assumption that the remaining amount managed by the management device 50 has not been subtracted and updated as shown in FIG. Thus, even when an update request for subtracting and updating the remaining amount managed by the management device 50 prior to the ball lending process is transmitted from the card unit 20 to the management device 50, the game room or There is no risk of the player losing.
なお管理装置50は、前記S250’で、オフライン状態を検知した後でない(NO)と判定されると、リカバリ情報をカードユニット20に対して送信せずに、エラー処理として、異常である旨を報知するための処理や、カードユニット20に対して精算カード5の返却禁止を要求する処理等を行う。これによれば、カードユニット20にオフライン状態であることを検知させてリカバリ情報の送信要求を送信させるような不正を行っても、管理装置50でオフライン状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を送信せずにエラー処理が行われるので、該不正により玉貸処理が行われるのを防止できる。
If it is determined in S250 ′ that the offline state is not detected (NO), the management apparatus 50 does not transmit the recovery information to the card unit 20, and indicates that the error processing is abnormal. A process for notifying, a process for requesting the card unit 20 to prohibit the return of the
[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に図1及び図2を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’の構成について説明する。遊技用システム1’は、図1に示すように、前記カードユニット20に代えてカードユニット20’を備える点と、前記管理装置50に代えて管理装置50’を備える点が、第1実施形態と異なる。なおカードユニット20’がパチンコ機10に対応して設けられる点や、各カードユニット20’がホールコンピュータ60とも接続されている点や、紙幣2,硬貨3,及び精算カード5が使用される点は、第1実施形態と同様である。
[2. Game System 1 ′ According to Second Embodiment]
Next, with reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of game system 1 'which concerns on 2nd Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 ′ includes a card unit 20 ′ instead of the card unit 20, and a management device 50 ′ instead of the management device 50. And different. In addition, the point where card unit 20 'is provided corresponding to the
第2実施形態に係るカードユニット20’は、第1実施形態に係るカードユニット20と比較して、ユニット制御部21が前記貸与制御部及び前記入金制御部として機能する点と、カードR/W制御部26に代えてカードR/W制御部26’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。カードR/W制御部26’は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、図1に示すように該カードR/W制御部26’に接続されるカードR/W25,及び外部通信部27の動作を制御するものである。
The card unit 20 ′ according to the second embodiment is different from the card unit 20 according to the first embodiment in that the
このカードR/W制御部26’のRAMは記録媒体の一例であって、遊技媒体(ここではパチンコ玉)の貸与に使用可能な有価価値の大きさ(ここでは残額)を特定可能な情報が記録されるものであり、ここでは該情報として、貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(即ち受付額)が残額として記憶される。またRAMでは、カードR/W25により精算カード5を受け付けたときには、管理装置50から照合OK通知が送信されてきたことを条件として、該受け付けた精算カード5から読み取った残額が記憶される。
The RAM of the card R / W control unit 26 'is an example of a recording medium, and there is information that can specify the magnitude of the valuable value (here, the remaining amount) that can be used for lending gaming media (here pachinko balls). In this case, the amount of money (that is, the amount received) received by the money receiving means (the
またカードR/W制御部26’は有価価値管理部の一例であって、記録媒体(カードR/W制御部26’のRAM,精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額)を管理するものである。具体的には、記録媒体であるRAMで記憶している残額と、カードR/W25により受け付けた記録媒体である精算カード5に記録されている残額の管理を行う。
The card R / W control unit 26 ′ is an example of a valuable value management unit, and the value of the valuable value specified from the recording information of the recording medium (RAM of the card R / W control unit 26 ′, checkout card 5). (Remaining amount) is managed. Specifically, the remaining amount stored in the RAM, which is a recording medium, and the remaining amount recorded on the
またカードR/W制御部26’は有価価値管理部側通信可否検知手段の一例であって、貸与制御部(ユニット制御部21)と通信できる通信可能状態(通電状態)であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態(電断状態)であるかを検知するものである。具体的には、カードユニット20’における電源の状態を監視することにより、電源が通じている間は通電状態(即ちユニット制御部21と通信できる通信可能状態)であると判定し、電源が遮断されている間は電断状態(即ちユニット制御部21と通信できない通信不可能状態)であると判定する。同様に、前記貸与制御部側通信可否検知手段として機能するユニット制御部21も、カードユニット20’における電源の状態を監視することにより、電源が通じている間は通電状態(即ちカードR/W制御部26’と通信できる通信可能状態)であると判定し、電源が遮断されている間は電断状態(即ちカードR/W制御部26’と通信できない通信不可能状態)であると判定する。
The card R / W control unit 26 ′ is an example of a valuable value management unit side communication availability detection unit, and is in a communicable state (energized state) capable of communicating with the lending control unit (unit control unit 21). It is detected whether it is a communication impossible state (power interruption state) which cannot communicate with a part. Specifically, by monitoring the power supply state in the card unit 20 ′, it is determined that the power supply is in an energized state (that is, a communicable state capable of communicating with the unit control unit 21), and the power supply is cut off. While it is being performed, it is determined that it is in a power interruption state (that is, a communication impossible state in which communication with the
またカードR/W制御部26’は有価価値加算更新手段の一例であって、前記入金要求送信手段(ユニット制御部21)から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(受付額)を前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)に加算更新するものである。具体的には、ユニット制御部21から受付額を含む入金要求が送信されてきたときに、該入金要求に含まれる受付額を、RAMで記憶している管理残額に加算更新すると共に、カードR/W25により精算カード5を受け付けている場合には、前記受付額を、該受け付けている精算カード5に記録されている残額に加算更新する。この例では、記憶残額=管理残額が零の場合にのみ貨幣受付手段により貨幣が受け付けられて入金要求が送信されてくるので、該入金要求に含まれる受付額が管理残額としてRAMに記憶及び精算カード5に記録されることになる。
The card R / W control unit 26 'is an example of valuable value addition updating means, and based on the receipt of the deposit request transmitted from the deposit request transmitting means (unit control unit 21), the money accepting means ( The value of the valuable value (accepted amount) corresponding to the amount of money accepted by the
またカードR/W制御部26’は有価価値減算更新手段の一例であって、前記更新要求送信手段(ユニット制御部21)から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、玉貸処理に使用される有価価値の大きさ(使用額)を前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)から減算更新するものであり、この減算更新は、前記玉貸処理の終了に拘わらず行われる。具体的には、ユニット制御部21から使用額を含む更新要求が送信されてきたときに、該更新要求に含まれる使用額を、RAMで記憶している管理残額から減算更新すると共に、カードR/W25により精算カード5を受け付けている場合には、前記使用額を、該受け付けている精算カード5に記録されている残額から減算更新する。
The card R / W control unit 26 ′ is an example of a valuable value subtraction update unit, and is used for the ball lending process based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit (unit control unit 21). The amount of value to be used (used amount) is subtracted and updated from the value of the managed value (remaining amount of management), and this subtraction update is performed regardless of the end of the ball lending process. . Specifically, when an update request including the usage amount is transmitted from the
またカードR/W制御部26’は有価価値返信手段の一例であって、前記有価価値減算更新手段による減算更新後の有価価値の大きさ(管理残額)を前記貸与制御部(ユニット制御部21)に対して返信するものである。 The card R / W control unit 26 ′ is an example of a valuable value reply unit, and the value of the valuable value (management balance) after the subtraction update by the valuable value subtraction update unit is set as the loan control unit (unit control unit 21). ).
またカードR/W制御部26’は入金応答返信手段の一例であって、前記入金要求送信手段(ユニット制御部21)から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、該入金要求を受信した旨を示す入金応答を前記入金制御部(ユニット制御部21)に対して返信するものである。またカードR/W制御部26’は更新応答返信手段の一例であって、前記更新要求送信手段(ユニット制御部21)から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部(ユニット制御部21)に対して返信するものである。 The card R / W control unit 26 ′ is an example of a deposit response reply unit, and has received the deposit request based on the receipt of the deposit request transmitted from the deposit request transmitting unit (unit control unit 21). A deposit response indicating that is returned to the deposit control unit (unit control unit 21). The card R / W control unit 26 ′ is an example of an update response reply unit, and has received the update request based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit (unit control unit 21). An update response indicating that is returned to the lending control unit (unit control unit 21).
さらにカードR/W制御部26’はリカバリ情報送信手段の一例であって、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(電断状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(通電状態)であることを検知したときに、前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報を前記貸与制御部(ユニット制御部21)に対して送信するものであり、ここでは該リカバリ情報に、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部(ユニット制御部21)に対して送信する。具体的には、加算更新が完了していない場合には、加算更新が完了しているか否かを示す情報としての加算更新未完情報と、前記管理している管理残額(即ち加算更新前の管理残額)とを含むリカバリ情報を、ユニット制御部21に対して送信する。また加算更新が完了している場合には、加算更新が完了しているか否かを示す情報としての加算更新完了情報と、前記管理している管理残額(即ち加算更新後の管理残額)とを含むリカバリ情報を、ユニット制御部21に対して送信する。
Further, the card R / W control unit 26 ′ is an example of a recovery information transmitting unit, and the value value management unit side communication availability detecting unit detects that the communication is impossible (power interruption state), and then performs communication. When it is detected that it is in a possible state (energized state), the recovery information including the managed value of value (management balance) is transmitted to the lending control unit (unit control unit 21) Here, the recovery information is transmitted to the deposit control unit (unit control unit 21) including information indicating whether or not addition updating by the valuable value addition updating unit is completed. Specifically, when the addition update is not completed, the addition update incomplete information as information indicating whether or not the addition update is completed, and the management remaining amount (that is, the management before the addition update) The recovery information including the remaining amount is transmitted to the
第2実施形態に係る管理装置50’は、第1実施形態に係る管理装置50と比較して、有価価値管理部,有価価値管理部側通信可否検知手段,有価価値加算更新手段,有価価値減算更新手段,有価価値返信手段,入金応答返信手段,更新応答返信手段,及びリカバリ情報送信手段として機能しない点が異なり、その他の点は同様である。 Compared with the management device 50 according to the first embodiment, the management device 50 ′ according to the second embodiment has a valuable value management unit, a valuable value management unit side communication availability detection unit, a valuable value addition update unit, and a valuable value subtraction. It differs in that it does not function as an update means, a valuable value reply means, a deposit response reply means, an update response reply means, and a recovery information transmission means, and the other points are the same.
次に図11〜図16を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’の作用について説明する。この第2実施形態では、カードユニット20’におけるユニット制御部21の作用とカードR/W制御部26’の作用を分けて表示する。
Next, with reference to FIGS. 11-16, the effect | action of the game system 1 'which concerns on 2nd Embodiment is demonstrated. In the second embodiment, the action of the
図11は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における正常時の処理の一例を表す図である。ユニット制御部21は、精算カード5を受け付けていない状態で貨幣を受け付けると(S301)、該受け付けた貨幣の金額である受付額を含む入金要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S302)。該入金要求を受信したカードR/W制御部26’は、入金応答をユニット制御部21に対して返信し(S303)、該入金要求に含まれる受付額を残額として記憶し(S304)、管理残額をユニット制御部21に対して送信する(S305)。該管理残額を受信したユニット制御部21は、前記受付額を残額としてRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶する(S306)。なおS302で入金要求を送信した後、S303で入金応答を受信する前に、電断状態が発生した場合の処理については、図12を参照して後述する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of normal processing when money (
次にユニット制御部21は、RAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶している状態で玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の押圧操作)を受け付けると(S311)、玉貸処理の開始に先立って、玉貸処理に使用される使用額を含む更新要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S312)。該更新要求を受信したカードR/W制御部26’は、更新応答をユニット制御部21に対して返信し(S313)、該更新要求に含まれる使用額を前記記憶している残額から減算更新し(S314)、減算更新後の管理残額をユニット制御部21に対して返信する(S317)。このように、玉貸処理に先立って、残額の更新要求がユニット制御部21からカードR/W制御部26’に対して送信され、該更新要求に応じて、カードR/W制御部26’で管理している残額が減算更新されるので、玉貸処理の終了後にユニット制御部21とカードR/W制御部26’との間における通信を不能(例えば電断状態にする等)としてカードR/W制御部26’で管理している残額の減算更新を阻止するような不正を防止できる。なおS312で更新要求を送信した後、S313で更新応答を受信する前に、電断状態が発生した場合の処理については、図15を参照して後述する。
Next, when the
S313の更新応答を受信したユニット制御部21は、前記使用額をRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算し(S315)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S316)。なお図示しないが、表示用記憶領域に記憶されている残額は、1度数分の玉貸が行われる毎に1度数分ずつ減算更新され、それに伴って残度数表示器14に表示されている残額は、1度数ずつ減算表示される。
Receiving the update response in S313, the
S317の減算更新後の管理残額を受信したユニット制御部21は、該受信した減算更新後の管理残額と、RAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS315の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S320)、残額一致(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定すると(S321)、玉貸処理の終了後に(S322)、S311の玉貸操作を待機する状態になる。なおS320で残額不一致と判定すると、後述するS361に進む。
The
次にカードR/W制御部26’は、RAMで残額を記憶している状態で精算カード5を受け付けると(S341)、該受け付けた精算カード5から読み取ったカードIDとRAMで記憶している残額とユニットIDを含む精算要求を管理装置50’に対して送信する(S342)。該精算要求を受信した管理装置50’は、該精算要求に含まれるカードIDと対応付けて、該精算要求に含まれる残額をハードディスク53で記憶すると共に(S343)、該精算要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額を消去し(S344)、精算完了通知を前記ユニットIDのカードユニット20’に備えられるカードR/W制御部26’に対して返信する(S344)。該精算完了通知を受信したカードR/W制御部26’は、該精算完了通知をユニット制御部21に対して送信すると共に(S346)、RAMで記憶している残額を精算カード5に記録し(S347)、当該RAMで記憶している残額を消去して(S348)、該精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する(S349)。またS346の精算完了通知を受信したユニット制御部21は、RAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を消去する(S350)。
Next, when the card R / W control unit 26 ′ receives the
図12は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における通信不可能状態(電断状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図12(a)に示すように、前記S301〜S302の処理が行われ、S302の入金要求がカードR/W制御部26’に届く前に電断状態が発生した場合には、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われていないので、該電断状態を検知したカードR/W制御部26’は、通電状態を検知したときに、加算更新未完情報と管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S351)。該リカバリ情報を受信したユニット制御部21は、オフライン状態の発生前の処理として貨幣の受付を記憶しているので、該受信したリカバリ情報に含まれる加算更新が完了しているか否かを示す情報に基づいて、加算更新が完了しているか否かを判定する(S352)。ここでは該受信したリカバリ情報に加算更新未完情報が含まれることから、加算更新が完了していないと判定されるので(S353)、前記S301で受け付けた貨幣を返却し(S354)、貨幣返却通知をカードR/W制御部26’に対して送信して(S355)、貨幣を受け付ける前の状態に戻る。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of processing at the time of occurrence of an incommunicable state (power interruption state) when money (
一方、図12(b)に示すように、前記S301〜S304の処理が行われ、S302の入金要求がカードR/W制御部26’に届いた後であってS303の入金応答がユニット制御部21に届く前に電断状態が発生した場合には、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われているので、該電断状態を検知したカードR/W制御部26’は、通電状態を検知したときに、加算更新完了情報と管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S351’)。該リカバリ情報を受信したユニット制御部21は、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記S352の判定を行い、ここでは該受信したリカバリ情報に加算更新完了情報が含まれることから、加算更新が完了していると判定されるので(S353’)、前記S301で受け付けた貨幣を回収し(S354’)、貨幣回収通知をカードR/W制御部26’に対して送信して(S355’)、前記S306に進む。なお該貨幣回収通知を受信したカードR/W制御部26’は、前記S307以下の処理を行う。
On the other hand, as shown in FIG. 12B, after the processing of S301 to S304 is performed and the deposit request of S302 arrives at the card R / W control unit 26 ', the deposit response of S303 is a unit control unit. When the power interruption state occurs before reaching 21, the card R / W control unit that has detected the power interruption state has been performed because the received amount is added to the management remaining amount (ie, the received amount is stored). When detecting the energized state, 26 ′ transmits recovery information including the addition update completion information and the management remaining amount to the unit controller 21 (S351 ′). The
この図12に示すように、カードR/W制御部26’により加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報がユニット制御部21に対して送信され、該リカバリ情報を受信したユニット制御部21により、該加算更新が完了しているか否かが判定され、加算更新が完了していると判定されると、前記受け付けた貨幣が回収され、加算更新が完了していないと判定されると、前記受け付けた貨幣が返却されるので、入金処理の途中で電断状態が発生した場合にも、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。
As shown in FIG. 12, recovery information including information indicating whether or not addition update has been completed by the card R / W control unit 26 ′ is transmitted to the
図13は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における異常時の処理の一例を表す図である。ユニット制御部21は、図13(a)に示すように、前記S320で残額不一致と判定すると(S361)、玉貸処理の終了後に(S362)、S363〜S365の異常報知処理を行って、リセット操作の待機状態となる。このように、カードR/W制御部26’で減算更新された残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しない(即ち異常である)と判定されても玉貸処理を中断せずに継続するので、異常であると判定されたときに玉貸処理を中断する場合に比べて、該異常が解消した後に残りの玉貸処理を再開する等の処理が必要なくなり、処理が簡素化される。またホールコンピュータ60で管理している売上の修正を要求する処理を行う必要がない。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of processing at the time of abnormality when money (
S363では、異常報知処理として、RAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS315の減算後の記憶残額)を表示部29に表示するための表示処理を行う。これにより、遊技場の店員が真の残額を把握して、カードR/W制御部26’で管理している残額を更新する等の対応が可能となる。
In S363, a display process for displaying the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM (that is, the stored remaining amount after the subtraction in S315) on the
S364では、多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理を行い、S365では、残額異常通知をカードR/W制御部26’を介して管理装置50’に対して送信する処理を行う。そして遊技場の店員は、リセット操作を行って、例えばカードR/W制御部26’の残額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS315の減算後の記憶残額)に書き換える等の対応を取り、残額不一致の異常を解消する。
In S364, a process of blinking the
この図13(a)に示すように、カードR/W制御部26’で減算更新した残額とユニット制御部21で減算した残額とが一致しないと判定されたときに、異常が発生した旨を報知するための前記異常報知処理が行われるので、カードR/W制御部26’で管理されている残額が誤って更新された旨を遊技場の店員が把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
As shown in FIG. 13A, when it is determined that the remaining amount subtracted and updated by the card R / W control unit 26 ′ and the remaining amount subtracted by the
またユニット制御部21は、図13(b)に示すように、玉貸処理の開始後に(S316)、玉貸異常の発生を検出すると(S371)、玉貸処理を中断して(S372)、精算カード受付禁止通知をカードR/W制御部26’に対して送信し(S373)、玉貸異常の解消を検出すると(S374)、玉貸処理を再開し(S375)、玉貸処理の終了後に(S376)、精算カード受付禁止解除通知をカードR/W制御部26’に対して送信する(S377)。このように、玉貸処理における異常の発生を検出したときに精算カード5の受付を禁止する処理が行われるので、カードR/W制御部26’で管理している残額が減算更新されているにも拘わらず、該減算更新された残額に相当するパチンコ玉の貸与を受けることなく遊技者が該カードR/W制御部26’のRAMで記憶している残額を精算カード5に記録して持ち去ってしまい、該遊技者が損をすることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 13 (b), after the start of the ball lending process (S316), the
図14は、精算カード5が受け付けられた場合における正常時の処理の一例を表す図である。カードR/W制御部26’は、ユニット制御部21のRAMで残額を記憶していない状態で精算カード5を受け付けると(S401)、精算カード5から読み取ったカードID及び残額とユニットIDを含む残額照合要求を、管理装置50’に対して送信する(S402)。該残額照合要求を受信した管理装置50’は、該残額照合要求に含まれる残額と、該残額照合要求に含まれるカードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額とが一致するか否かを照合し(S403)、照合一致の場合には、照合OK通知を前記ユニットIDのカードユニット20’に備えられるカードR/W制御部26’に対して送信する(S404)。該照合OK通知を受信したカードR/W制御部26’は、精算カード5から読み取った残額をRAMで記憶し(S405)、該記憶した管理残額をユニット制御部21に対して送信する(S406)。該管理残額を受信したユニット制御部21は、該管理残額をRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶する(S407)。なおS405で照合不一致の場合には、照合NG通知をカードR/W制御部26’に対して送信し、該照合NG通知を受信したカードR/W制御部26’は、精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of normal processing when the
次にユニット制御部21は、RAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で残額を記憶している状態で玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の押圧操作)を受け付けると(S411)、玉貸処理の開始に先立って、玉貸処理に使用される使用額を含む更新要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S412)。該更新要求を受信したカードR/W制御部26’は、更新応答をユニット制御部21に対して返信し(S413)、該更新要求に含まれる使用額をRAMで記憶している残額から減算更新すると共に(S414)、当該使用額を精算カード5に記録されている残額から減算更新し(S415)、減算更新後の管理残額をユニット制御部21に対して返信する(S418)。このように、玉貸処理に先立って、残額の更新要求がユニット制御部21からカードR/W制御部26’に対して送信され、該更新要求に応じて、カードR/W制御部26’で管理している残額(即ち精算カード5に記録されている残額)が減算更新されるので、玉貸処理の終了後にユニット制御部21とカードR/W制御部26’との間における通信を不能(例えば電断状態にする,あるいは精算カード5を引き抜く等)としてカードR/W制御部26’で管理している残額の減算更新を阻止するような不正を防止できる。なおS412で更新要求を送信した後、S413で更新応答を受信する前に、電断状態が発生した場合の処理については、図15を参照して後述する。
Next, when the
S413の更新応答を受信したユニット制御部21は、前記使用額をRAMの判定用記憶領域で記憶している残額から一括して減算し(S416)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S417)。なお図示しないが、表示用記憶領域に記憶されている残額は、1度数分の玉貸が行われる毎に1度数分ずつ減算更新され、それに伴って残度数表示器14に表示されている残額は、1度数ずつ減算表示される。
Receiving the update response of S413, the
S418の減算更新後の管理残額を受信したユニット制御部21は、該受信した減算更新後の管理残額と、RAMで記憶している残額(即ちS416の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S420)、残額一致(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定すると(S421)、玉貸処理の終了後に(S422)、S411の玉貸操作を待機する状態になる。
The
次にユニット制御部21は、RAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額が零である状態で貨幣を受け付けると(S431)、該受け付けた貨幣の金額である受付額を含む入金要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S432)。該入金要求を受信したカードR/W制御部26’は、入金応答をユニット制御部21に対して返信し(S433)、該入金要求に含まれる受付額を残額としてRAMで記憶すると共に(S434)、当該受付額を精算カード5に記録して(S435)、前記記憶した管理残額をユニット制御部21に対して送信する(S436)。該管理残額を受信したユニット制御部21は、前記受付額を残額としてRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶して(S437)、S411の玉貸操作を待機する状態になる。なおS432で入金要求を送信した後、S433で入金応答を受信する前に、電断状態が発生した場合の処理については、前述した図12と同様である。
Next, when the
次にユニット制御部21は、返却操作(即ちカード返却ボタン16の押圧操作)を受け付けると(S441)、返却要求をカードR/W制御部26’に対して送信し(S442)、該返却要求を受信したカードR/W制御部26’は、精算カード5から読み取ったカードIDとRAMで記憶している残額とユニットIDを含む返却要求を管理装置50’に対して送信する(S443)。該精算要求を受信した管理装置50’は、該返却要求に含まれるカードIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額を、該返却要求に含まれる残額に更新し(S444)、返却完了通知を前記ユニットIDのカードユニット20’に備えられるカードR/W制御部26’に対して返信する(S445)。該返却完了通知を受信したカードR/W制御部26’は、該返却完了通知をユニット制御部21に対して送信すると共に(S446)、RAMで記憶している残額を消去して(S447)、精算カード5をカード挿入口25aから排出して遊技者に返却する(S448)。またS446の返却完了通知を受信したユニット制御部21は、RAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額を消去する(S449)。
Next, when the
図15は、精算カード5が受け付けられた場合における通信不可能状態(電断状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図15(a)に示すように、前記S411〜S412の処理が行われ、S412の更新要求がカードR/W制御部26’に届く前に電断状態が発生した場合には、管理残額から使用額の減算更新が行われていないので、該電断状態を検知したカードR/W制御部26’は、通電状態を検知したときに、前記加算更新未完情報と減算更新前の管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S451)。該リカバリ情報を受信したユニット制御部21は、前回の更新要求の送信後に貸与制御部側通信可否検知手段により電断状態を検知した後であるか否かを判定し(S452)、電断状態を検知した後である(YES)と判定されると、オフライン状態の発生前の処理として玉貸操作の受付を記憶しているので、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額がRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ち減算前の記憶残額)と一致するか否かを判定する(S453)。ここでは該受信したリカバリ情報に減算更新前の管理残額が含まれることから、一致する(具体的には、管理残額=判定用記憶領域の記憶残額)と判定されるので、玉貸処理を中止する(S454)。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of processing when a communication impossible state (power interruption state) occurs when the
一方、図15(b)に示すように、前記S411〜S414の処理が行われ、S412の更新要求がカードR/W制御部26’に届いた後であってS413の更新応答がユニット制御部21に届く前に電断状態が発生した場合には、管理残額から使用額の減算更新が行われているので、該電断状態を検知したカードR/W制御部26’は、通電状態を検知したときに、前記加算更新未完情報と減算更新後の管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S451’)。該リカバリ情報を受信したユニット制御部21は、前回の更新要求の送信後に貸与制御部側通信可否検知手段により電断状態を検知した後であるか否かを判定し(S452)、電断状態を検知した後である(YES)と判定されると、前記S453の判定を行い、ここでは該受信したリカバリ情報に減算更新後の管理残額が含まれることから、一致しない(具体的には、管理残額<判定用記憶領域の記憶残額)と判定されるので、前記使用額をRAMで記憶している残額から一括して減算し(S454’)、該使用額分の玉貸処理を開始する(S455’)。
On the other hand, as shown in FIG. 15B, after the processing of S411 to S414 is performed and the update request of S412 arrives at the card R / W control unit 26 ', the update response of S413 is sent to the unit control unit. When the power interruption state occurs before reaching 21, since the usage amount is subtracted from the management remaining amount, the card R / W control unit 26 ′ detecting the power interruption state changes the power supply state. When detected, the recovery information including the addition update incomplete information and the management remaining amount after the subtraction update is transmitted to the unit control unit 21 (S451 ′). The
この図15に示すように、カードR/W制御部26’により、電断状態であることを検知し、その後に通電状態であることを検知したときに、管理残額を含むリカバリ情報がユニット制御部21に対して送信され、該リカバリ情報を受信したユニット制御部21により、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額と一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、(b)に示すように、カードR/W制御部26’で管理されている残額の減算更新が行われているとして玉貸処理が行われる一方、一致すると判定されると、カードR/W制御部26’で管理されている残額の減算更新が行われていないとして玉貸処理が行われないので、玉貸処理に先立ってカードR/W制御部26’で管理されている残額を減算更新するための更新要求をユニット制御部21からカードR/W制御部26’に対して送信する場合にも、電断状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。
As shown in FIG. 15, when the card R / W control unit 26 ′ detects that the power is cut off and then detects that the power is on, the recovery information including the management balance is unit controlled. When the
なおユニット制御部21は、S455’で玉貸処理が開始されると、S451’で受信した減算更新後の管理残額と、RAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS454’の減算後の記憶残額)とが一致するか否かを判定し(S456’)、残額一致(YES)と判定すると、前記S421に進み、残額不一致(NO)と判定すると、後述するS461に進んで、玉貸処理の終了後に(S462)、後述するS463〜S466の異常報知処理を行う。このように、ユニット制御部21により、リカバリ情報を受信した後に玉貸処理を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額と記憶残額とが一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、電断状態が発生したことに基づく残額の異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。また後述するS463に示すように、異常報知処理として精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理が行われるので、電断状態が発生したことに基づく残額の異常が発生した状態で、遊技場の店員による対応の前に遊技者が精算カード5を返却して持ち去ってしまうことを防止できる。
When the ball lending process is started in S455 ′, the
またユニット制御部21は、前記S452で、電断状態を検知した後でない(NO)と判定されると、前記S453の判定を行わずに、エラー処理として、異常である旨を報知するための処理や、玉貸操作を不能動化するための処理等を行う。これによれば、カードR/W制御部26’に電断状態であることを検知させてリカバリ情報を送信させるような不正を行っても、ユニット制御部21で電断状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を受信しても残額の一致判定を行わずにエラー処理が行われるので、該不正により玉貸処理が行われるのを防止できる。
If the
さらにユニット制御部21は、前記S453で、受信したリカバリ情報に含まれる管理残額がRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ち減算前の記憶残額)よりも大きいと判定されると、玉貸処理を行うことなく、後述するS463に進んで異常報知処理を行う。このように、ユニット制御部21により、受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額よりも大きいか否かが判定され、該管理残額が大きいと判定されると、玉貸処理を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理が行われるので、カードR/W制御部26’で管理されている残額を増加させるような不正が行われても、遊技場が損をすることが無く、遊技場の店員がその旨を把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
Further, when the
図16は、精算カード5が受け付けられた場合における異常時の処理の一例を表す図である。ユニット制御部21は、図16(a)に示すように、前記S420で残額不一致と判定すると(S461)、玉貸処理の終了後に(S462)、S463〜S466の異常報知処理を行って、リセット操作の待機状態となる。このように、カードR/W制御部26’で減算更新された残額とユニット制御部21で減算された残額とが一致しない(即ち異常である)と判定されても玉貸処理を中断せずに継続するので、異常であると判定されたときに玉貸処理を中断する場合に比べて、該異常が解消した後に残りの玉貸処理を再開する等の処理が必要なくなり、処理が簡素化される。またホールコンピュータ60で管理している売上の修正を要求する処理を行う必要がない。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing at the time of abnormality when the
S463では、異常報知処理として、精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理、具体的には返却操作の無効化を継続する処理を行う。これにより、遊技者が異常の発生に気づかず、遊技場の店員による対応の前に精算カード5を返却して持ち去ってしまうことを防止できる。
In S463, a return prohibition process for prohibiting the return of the
S464では、異常報知処理として、RAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS416の減算後の記憶残額)を表示部29に表示するための表示処理を行う。これにより、遊技場の店員が真の残額を把握して、カードR/W制御部26’で管理している残額を更新する等の対応が可能となる。
In S464, display processing for displaying the remaining amount stored in the determination storage area of the RAM (that is, the remaining amount after subtraction in S416) on the
S465では、多機能ランプ28を赤色で点滅させる処理を行い、S466では、残額異常通知をカードR/W制御部26’を介して管理装置50’に対して送信する処理を行う。そして遊技場の店員は、リセット操作を行って、例えばカードR/W制御部26’の残額をユニット制御部21のRAMの判定用記憶領域で記憶している残額(即ちS416の減算後の記憶残額)に書き換える等の対応を取り、残額不一致の異常を解消する。
In S465, a process of blinking the
この図16(a)に示すように、カードR/W制御部26’で減算更新した残額とユニット制御部21で減算した残額とが一致しないと判定されたときに、異常が発生した旨を報知するための前記異常報知処理が行われるので、カードR/W制御部26’で管理されている残額が誤って更新された旨を遊技場の店員が把握して、迅速な対応を取ることが可能となる。
As shown in FIG. 16A, when it is determined that the remaining amount subtracted and updated by the card R / W control unit 26 ′ and the remaining amount subtracted by the
またユニット制御部21は、図16(b)に示すように、玉貸処理の開始後に(S416)、玉貸異常の発生を検出すると(S471)、玉貸処理を中断して(S472)、精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理、具体的には返却操作の無効化を継続する処理を行い(S473)、玉貸異常の解消を検出すると(S474)、玉貸処理を再開し(S475)、玉貸処理の終了後に(S476)、精算カード5の返却禁止を解除する処理、具体的には返却操作を有効化する処理を行う(S477)。このように、玉貸処理における異常の発生を検出したときに精算カード5の返却を禁止するための返却禁止処理が行われるので、カードR/W制御部26’で管理している残額が減算更新されているにも拘わらず、該減算更新された残額に相当するパチンコ玉の貸与を受けることなく遊技者が精算カード5を返却して持ち去ってしまい、該遊技者が損をすることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 16B, the
[2−2.第2実施形態の変形例に係る遊技用システム1’]
次に第2実施形態の変形例に係る遊技用システム1’の構成について説明する。この変形例は、前述した第2実施形態と比較して、ユニット制御部21がリカバリ情報送信要求手段として機能する点と、それに伴う加算更新完了判定手段であるユニット制御部21,貸与判定手段であるユニット制御部21,及びリカバリ情報送信手段であるカードR/W制御部26’の各機能のみが異なり、その他の点は同様である。
[2-2. Game system 1 ′ according to a modification of the second embodiment]
Next, the configuration of a gaming system 1 ′ according to a modification of the second embodiment will be described. This modification is different from the second embodiment described above in that the
ここでユニット制御部21はリカバリ情報送信要求手段の一例であって、前記入金要求送信手段により入金要求を送信した後、前記入金応答返信手段から入金応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(オフライン状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(オンライン状態)であることを検知したときに、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するものである。またリカバリ情報送信要求手段として機能するユニット制御部21は、前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により通信不可能状態(電断状態)であることを検知し、その後に通信可能状態(通電状態)であることを検知したときに、有価価値管理部(カードR/W制御部26’)で管理されている有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するものである。
Here, the
また前記加算更新完了判定手段として機能するユニット制御部21は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて有価価値管理部(カードR/W制御部26’)のリカバリ情報送信手段から送信されてくる前記リカバリ情報(即ちカードR/W制御部26’の有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報)を受信したときに、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記加算更新が完了しているか否かを判定するものである。なお具体的な作用は、前述した第1実施形態と同様である。
The
また前記貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて有価価値管理部(カードR/W制御部26’)のリカバリ情報送信手段から送信されてくる前記リカバリ情報(即ちカードR/W制御部26’で管理されている有価価値の大きさを含むリカバリ情報)を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)と一致するか否かを判定するものである。なお前記貸与判定手段として機能するユニット制御部21は、前述した第1実施形態と同様に、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさ(管理残額)が、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさ(記憶残額)よりも大きいか否かを判定する。
The
また前記リカバリ情報送信手段として機能するカードR/W制御部26’は、前記リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて、前記管理している有価価値の大きさ(管理残額)を含むリカバリ情報を前記貸与制御部(ユニット制御部21)に対して送信するものであり、ここでは該リカバリ情報に、前記有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部(ユニット制御部21)に対して送信する。なお具体的な作用は、前述した第1実施形態と同様である。 Further, the card R / W control unit 26 ′ functioning as the recovery information transmission unit includes the recovery information including the magnitude of the managed value (management balance) in response to the transmission request by the recovery information transmission request unit. Is transmitted to the lending control unit (unit control unit 21), and here, the recovery information includes information indicating whether or not addition updating by the valuable value addition updating means is completed. It transmits with respect to a money_receiving | payment control part (unit control part 21). The specific operation is the same as that of the first embodiment described above.
また該リカバリ情報送信手段として機能するカードR/W制御部26’は、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(電断状態)であることを検知した後に前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときに、該リカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する。一方、前記有価価値管理部側通信可否検知手段により通信不可能状態(電断状態)であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報をユニット制御部21に対して送信せず、この場合にはカードR/W制御部26’によりエラー処理を行う。このエラー処理は、例えば異常である旨を報知するための処理や、精算カード5の返却を禁止する処理等である。
Further, the card R / W control unit 26 ′ functioning as the recovery information transmission unit transmits the recovery information after detecting the communication impossible state (power interruption state) by the valuable value management unit side communication availability detection unit. When the recovery information transmission request is received from the request means, the recovery information is transmitted to the
次に図17及び図18を参照して、第2実施形態の変形例に係る遊技用システム1’の作用について説明する。この変形例では、前述した第2実施形態と比較して、前記図12に代えて図17の処理,及び前記図15に代えて図18の処理が行われる点のみが異なり、その他の処理(即ち図11,図13,図14,図16の処理)は同様である。 Next, with reference to FIG.17 and FIG.18, the effect | action of the game system 1 'which concerns on the modification of 2nd Embodiment is demonstrated. This modification is different from the second embodiment described above only in that the process of FIG. 17 is performed instead of FIG. 12 and the process of FIG. 18 is performed instead of FIG. That is, the processes in FIGS. 11, 13, 14 and 16 are the same.
図17は、貨幣(紙幣2,硬貨3)が受け付けられた場合における通信不可能状態(電断状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図17(a)に示すように、前記S301〜S302の処理が行われ、S302の入金要求がカードR/W制御部26’に届く前に電断状態が発生した場合には、該電断状態を検知したユニット制御部21は、通電状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S350)。該リカバリ情報の送信要求を受信したカードR/W制御部26’は、該送信要求に応じて、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われていないので、加算更新未完情報と管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S351)。以下S352〜S355の処理は、図12(a)と同様である。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of processing at the time of occurrence of an incommunicable state (power interruption state) when money (
一方、図17(b)に示すように、前記S301〜S304の処理が行われ、S302の入金要求がカードR/W制御部26’に届いた後であってS303の入金応答がユニット制御部21に届く前に電断状態が発生した場合には、該電断状態を検知したユニット制御部21は、通電状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S350)。該リカバリ情報の送信要求を受信したカードR/W制御部26’は、該送信要求に応じて、管理残額に対する受付額の加算更新(即ち受付額の記憶)が行われているので、加算更新完了情報と管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S351’)。以下S352〜S355’の処理は、図12(b)と同様である。
On the other hand, as shown in FIG. 17B, after the processing of S301 to S304 is performed and the deposit request of S302 arrives at the card R / W control unit 26 ', the deposit response of S303 is a unit control unit. When the power interruption state occurs before reaching 21, the
この図17でも、前記図12と同様に、カードR/W制御部26’により加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報がユニット制御部21に対して送信され、該リカバリ情報を受信したユニット制御部21により、該加算更新が完了しているか否かが判定され、加算更新が完了していると判定されると、前記受け付けた貨幣が回収され、加算更新が完了していないと判定されると、前記受け付けた貨幣が返却されるので、入金処理の途中で電断状態が発生した場合にも、遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。
Also in FIG. 17, similarly to FIG. 12, the recovery information including information indicating whether or not the addition update is completed by the card R / W control unit 26 ′ is transmitted to the
図18は、精算カード5が受け付けられた場合における通信不可能状態(電断状態)発生時の処理の一例を表す図である。まず図18(a)に示すように、前記S411〜S412の処理が行われ、S412の更新要求がカードR/W制御部26’に届く前に電断状態が発生した場合には、該電断状態を検知したユニット制御部21は、通電状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S450)。該リカバリ情報の送信要求を受信したカードR/W制御部26’は、有価価値管理部側通信可否検知手段により電断状態を検知した後であるか否かを判定し(S450’)、電断状態を検知した後である(YES)と判定されると、該送信要求に応じて、管理残額から使用額の減算更新が行われていないので、前記加算更新未完情報と減算更新前の管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S451)。以下S453〜S454の処理は、図15(a)と同様である。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of processing when a communication impossible state (power interruption state) occurs when the
一方、図18(b)に示すように、前記S411〜S414の処理が行われ、S412の更新要求がカードR/W制御部26’に届いた後であってS413の更新応答がユニット制御部21に届く前に電断状態が発生した場合には、該電断状態を検知したユニット制御部21は、通電状態を検知したときに、リカバリ情報の送信要求をカードR/W制御部26’に対して送信する(S450)。該リカバリ情報の送信要求を受信したカードR/W制御部26’は、有価価値管理部側通信可否検知手段により電断状態を検知した後であるか否かを判定し(S450’)、電断状態を検知した後である(YES)と判定されると、該送信要求に応じて、管理残額から使用額の減算更新が行われているので、前記加算更新未完情報と減算更新後の管理残額を含むリカバリ情報をユニット制御部21に対して送信する(S451’)。以下S453〜S456’の処理は、図15(b)と同様である。
On the other hand, as shown in FIG. 18B, after the processing of S411 to S414 is performed and the update request of S412 arrives at the card R / W control unit 26 ′, the update response of S413 is sent to the unit control unit. When the power interruption state occurs before reaching 21, the
この図18に示すように、ユニット制御部21により、電断状態であることを検知し、その後に通電状態であることを検知したときに、カードR/W制御部26’で管理されている管理残額を含むリカバリ情報の送信要求が該カードR/W制御部26’に対して送信され、該送信要求に応じてカードR/W制御部26’から送信されてくるリカバリ情報を受信したユニット制御部21により、該受信したリカバリ情報に含まれる管理残額が記憶残額と一致するか否かが判定され、一致しないと判定されると、(b)に示すように、カードR/W制御部26’で管理されている残額の減算更新が行われているとして玉貸処理が行われる一方、一致すると判定されると、(a)に示すように、カードR/W制御部26’で管理されている残額の減算更新が行われていないとして玉貸処理が行われないので、玉貸処理に先立ってカードR/W制御部26’で管理されている残額を減算更新するための更新要求をユニット制御部21からカードR/W制御部26’に対して送信する場合にも、電断状態の発生により遊技場や遊技者が損をするおそれが無くなる。
As shown in FIG. 18, when the
なおカードR/W制御部26’は、前記S450’で、電断状態を検知した後でない(NO)と判定されると、リカバリ情報をユニット制御部21に対して送信せずに、エラー処理として、異常である旨を報知するための処理や、精算カード5の返却を禁止する処理等を行う。これによれば、ユニット制御部21に電断状態であることを検知させてリカバリ情報の送信要求を送信させるような不正を行っても、カードR/W制御部26’で電断状態であることを検知していないと、該リカバリ情報を送信せずにエラー処理が行われるので、該不正により玉貸処理が行われるのを防止できる。
If the card R / W control unit 26 ′ determines in S450 ′ that it is not after detecting the power interruption state (NO), the card R / W control unit 26 ′ does not transmit the recovery information to the
[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の第1実施形態では、貸与制御部と入金制御部が一体のカードユニット20であり、上記の第2実施形態では、貸与制御部と入金制御部が一つのユニット制御部21である例について説明したが、これに限らず、該貸与制御部と入金制御部は各々別体であっても良い。また上記の実施形態では、貸与制御部及び入金制御部が遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられるカードユニット20又はユニット制御部21である例について説明したが、これに限らず、該貸与制御部及び入金制御部は遊技機に対応しないものであっても良い。例えば貸与制御部を、遊技機に対応して設けられるカードユニットとし、入金制御部を、遊技場内の所定箇所に設けられる入金装置としても良い。なお該入金装置は、精算カード5を発行するカード発行機及び/又は精算カード5の残額を精算する精算装置と一体であっても良い。
In the first embodiment, the lending control unit and the deposit control unit are an integrated card unit 20, and in the second embodiment, the lending control unit and the deposit control unit are one
上記の実施形態では、図1に示すように、カードユニット20,20’と管理装置50,50’とが直接的に通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、両者の間に台端末や中継コンピュータを介在させ、両者が間接的に通信可能に接続されるようにしても良い。また両者は有線で通信可能とされるものには限られず、無線で通信可能とされるものであっても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, the example in which the card units 20 and 20 ′ and the management devices 50 and 50 ′ are directly communicably connected is described. A terminal or a relay computer may be interposed between the two so that they can be indirectly connected to each other. Moreover, both are not restricted to what can be communicated by wire, You may be what can be communicated by radio | wireless.
上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the types of
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられて回収された貨幣(紙幣2,硬貨3)がカードユニット20,20’の外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられて回収された貨幣は、カードユニット20,20’の内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the money (
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良く、この場合には、貨幣の回収は決済処理の実行に相当し、貨幣の返却は決済処理の中止に相当する。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which money (
上記の第1実施形態では、受付額が記録される記録媒体がユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域であり、上記の第2実施形態では、受付額が記録される記録媒体がカードR/W制御部26’のRAMである例について説明したが、これに限らず、該受付額が記録される記録媒体は、例えばカードR/W25の内部に指触不能に封入されている封入型カードや、外部からカードR/W25に挿入されたカードや、カードユニット20,20’の内部にストックされてカードR/W25に供給されるカードであっても良い。
In the first embodiment, the recording medium on which the received amount is recorded is a display storage area in the RAM of the
上記の実施形態において、記録媒体である精算カード5に代えて、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カードや、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタカードを使用するようにしても良い。この場合には、会員カードについてのみ、2000円以上の高額入金を可能とし、ビジタカードについては、1000円以下の低額入金のみを可能としても良い。
In the above embodiment, instead of the
上記の実施形態では、記録媒体(精算カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。 In the above embodiment, the example in which the recording medium (the checkout card 5) is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code ( For example, information may be recorded by bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. The shape of the recording medium is not limited to a card type, and may be a coin type.
上記の実施形態では、ユニット制御部21のRAMで記憶している残額を遊技者に対して返却するときに、カードユニット20,20’の外部から挿入された精算カード5に該残額が記録される例について説明したが、これに限らず、カードユニット20,20’の内部に精算カード5をストックしておき、返却操作の受付(即ちカード返却ボタン16の押圧操作)により、該ストックされている精算カード5に残額が記録されて排出されるようにしても良い。この場合には、貨幣の受付時にストックされている精算カード5をカードR/W25に供給して該精算カード5に受付額を記録するようにしても良く、また貨幣の受付時にはユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域やカードR/W制御部26’のRAMで受付額を記憶する一方で返却操作時にストックされている精算カード5をカードR/W25に供給して該精算カード5に残額を記録するようにしても良い。
In the above embodiment, when the remaining amount stored in the RAM of the
上記の実施形態では、精算カード5にカードID及び残額が記録される例について説明したが、これに限らず、カードID又は残額のいずれか一方のみが記録されるようにしても良い。ここでカードIDのみが記録される場合には、該カードIDに基づいて、該カードIDと対応付けて管理装置50,50’で記憶されている残額が特定される。また残額のみが記録される場合には、該残額が読み取られて特定される。即ち精算カード5には、残額を特定可能な情報が記録されていれば良い。
In the above embodiment, the example in which the card ID and the remaining amount are recorded on the
上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額自体が管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額が所定の比率で換算された残度数や点数等が管理されるようにしても良い。 In the above embodiment, an example in which the amount of money itself is managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited to this, and the remaining frequency in which the amount is converted at a predetermined ratio as the magnitude of the valuable value. And the score may be managed.
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the
上記の第1実施形態では、カードユニット20において、ユニット制御部21とカードR/W制御部26とが別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、両者の機能を備える1つの制御部を設けるようにしても良い。
In the first embodiment, the example in which the
上記の実施形態では、外部通信部27がカードR/W制御部26,26’と接続されている例について説明したが、これに限らず、該外部通信部27は、ユニット制御部21と接続されるものであっても良い。
In the above embodiment, the example in which the
上記の実施形態では、カードユニット20,20’において貸与処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該貸与処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。
In the above embodiment, when the lending process is performed in the card units 20 and 20 ′, the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, if the consumption tax is considered) A description will be given of an example in which a payout request signal requesting the payout of pachinko balls having a payout request number of balls (specific balls such as 24, 23,... According to the consumption tax rate) is transmitted to the
まず変形例1として、パチンコ機10において、カードユニット20,20’からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、カードユニット20,20’において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして貸与処理を行う。まずカードユニット20,20’は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部21により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部21に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット20,20’は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の貸与処理を行う。
First, as a first modification, the
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。またカードユニット20,20’において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や遊技場の管理装置50,50’で設定し、カードユニット20,20’に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、カードユニット20,20’を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。
Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the
また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして貸与処理を行う。まずカードユニット20,20’は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部21により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部21に対して送信する。該玉貸準備信号を検出したカードユニット20,20’は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の貸与処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部21に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット20,20’は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の貸与処理を行う。
As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the lending process is performed as follows. First, the card units 20 and 20 ′, when the operation of the
上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above-described embodiment, an example in which the lending process for lending gaming media is a ball lending process for lending pachinko balls has been described. However, the lending process is not limited to this, and the lending process lends the medal. For example, a process or a process of converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game in the image type pachinko machine or slot machine may be used.
上記の実施形態では、貸与処理が行われた場合に、カードユニット20,20’と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、カードユニット20,20’に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
In the above embodiment, when the lending process is performed, signals related to the lending of pachinko balls are exchanged between the card units 20, 20 ′ and the gaming machine (pachinko machine 10), and the gaming machine Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the provided
上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、カードユニット20,20’と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16の一部又は全部をカードユニット20,20’に設けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the remaining
上記の実施形態では、ユニット制御部21のRAMの表示用記憶領域及び判定用記憶領域で記憶している残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、該残額が所定額(例えば1000円)以下であるときに貨幣を受付可能であるようにしても良く、また該残額の多少によらずに貨幣を受付可能であるようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which money (
上記の実施形態では、カードユニット20,20’と管理装置50,50’とが通信可能な状態(オンライン状態)における貨幣の受付(入金)について説明したが、両者がオフライン状態である場合には、例えば1000円以下の低額入金のみを可能とし、玉貸操作の受付(即ち玉貸ボタン15の押圧操作)によらずに、受付額分の玉貸処理を一括して行うようにしても良い。 In the above embodiment, the receipt (payment) of money in a state where the card units 20, 20 ′ and the management devices 50, 50 ′ can communicate (online state) has been described. For example, only a low deposit of 1000 yen or less is possible, and the ball lending processing for the received amount may be performed in a lump without depending on the reception of the ball lending operation (that is, the pressing operation of the ball lending button 15). .
上記の実施形態では、貸与制御部から有価価値管理部に対して送信される更新要求に使用額が含まれる例について説明したが、これに限らず、該更新要求に、有価価値減算手段による減算後の残額が含まれるようにしても良い。 In the above embodiment, the example in which the usage amount is included in the update request transmitted from the lending control unit to the valuable value management unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the update request is subtracted by the valuable value subtraction unit. The remaining balance may be included.
上記の実施形態では、玉貸処理において、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの減算が1度数分ずつ行われるため、表示用記憶領域と判定用記憶領域とを別個に設ける例について説明したが、玉貸処理の終了を待たずに(残額が一致するか否かの判定前に)該減算が使用額分一括して行われるようにした場合には、両記憶領域の機能を兼ね備える有価価値記憶手段を1つだけ設けるようにしても良い。また上記の実施形態では、有価価値管理部から受信した残額と判定用記憶領域で記憶されている残額が一致するか否かの判定が玉貸処理の途中で行われるため、表示用記憶領域と判定用記憶領域とを別個に設ける例について説明したが、該判定が玉貸処理の終了後に行われるようにした場合には、両記憶領域の機能を兼ね備える有価価値記憶手段を1つだけ設けるようにしても良い。 In the above embodiment, in the ball lending process, the value value specified from the recording information of the recording medium is subtracted once every several times. Therefore, the display storage area and the determination storage area are provided separately. Although an example has been described, if the subtraction is performed in a lump sum for the used amount without waiting for the end of the ball lending process (before determining whether the remaining amount matches), both storage areas Only one valuable value storage means having a function may be provided. In the above embodiment, the determination whether or not the remaining amount received from the valuable value management unit matches the remaining amount stored in the determination storage area is performed in the middle of the ball lending process. The example in which the determination storage area is provided separately has been described. However, when the determination is performed after the ball lending process is completed, only one valuable value storage unit having the functions of both storage areas is provided. Anyway.
上記の実施形態では、図3のS142及び図11のS342に示す精算要求にカードIDと残額とユニットIDとが含まれる例について説明したが、これに限らず、該精算要求にカードIDとユニットIDとが含まれる(即ち残額が含まれない)ようにしても良い。この場合には、該精算要求を受信した管理装置50は、精算要求に含まれるユニットIDと対応付けてハードディスク53で記憶している残額を特定し、該残額を消去すると共に、該残額を精算要求に含まれるカードIDと対応付けてハードディスク53で記憶するようにすれば良い。
In the above embodiment, the example in which the card ID, the remaining amount, and the unit ID are included in the settlement request shown in S142 in FIG. 3 and S342 in FIG. 11 is described, but not limited thereto, the card ID and the unit are included in the settlement request. The ID may be included (that is, the remaining amount is not included). In this case, the management device 50 that has received the settlement request specifies the remaining amount stored in the
上記の実施形態では、玉貸操作を受け付けた後に通信不可能状態が発生したときの処理においてのみ、図7のS252,図10のS250’,図15のS452,及び図18のS450’の処理が行われる例について説明したが、これらの処理が、図4及び図9のS152,並びに図12及び図17のS352に示す各処理の前(即ち貨幣を受け付けた後に通信不可能状態が発生したときの処理)においても行われるようにしても良い。 In the above embodiment, only in the processing when the communication impossible state occurs after accepting the ball lending operation, the processing in S252 in FIG. 7, S250 ′ in FIG. 10, S452 in FIG. 15, and S450 ′ in FIG. However, these processes were performed before each process shown in S152 of FIGS. 4 and 9 and S352 of FIGS. 12 and 17 (that is, after receiving money, a communication impossible state occurred). May also be performed in the process.
上記の第1実施形態では、玉貸処理が行われる毎に、管理装置50において残額の更新が行われる例について説明したが、これに限らず、精算カード5を受け付けたとき(図3のS141),及び返却操作を受け付けたとき(図6のS241)に、管理装置50において残額の更新が一括して行われるようにしても良い。
In the first embodiment, the example in which the remaining amount is updated in the management device 50 each time the ball lending process is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and when the
上記の第2実施形態では、図14のS414及びS415に示すように、精算カード5が受け付けられている場合における残額の管理として、カードR/W制御部26’のRAMで記憶されている残額からの減算更新(S414)と、精算カード5に記録されている残額からの減算更新(S415)の両方が行われる例について説明したが、これに限らず、後者の精算カード5に記録されている残額からの減算更新だけであっても、本発明に言う残額の管理に相当する。
In the second embodiment, as shown in S414 and S415 of FIG. 14, the remaining amount stored in the RAM of the card R / W control unit 26 ′ as the remaining amount management when the
上記の第2実施形態では、通信不可能状態が電断である例について説明したが、これに限らず、該通信不可能状態には、ユニット制御部21とカードR/W制御部26’の間が断線して通信できないような場合も含まれる。
In the second embodiment described above, an example in which the communication incapable state is a power interruption has been described. However, the present invention is not limited to this, and the communication incapable state includes the
上記の実施形態では、カードユニット20,又はユニット制御部21において、更新応答を受信した後に、使用額の減算が行われてから、玉貸処理が開始される例について説明したが、これに限らず、玉貸処理が開始されてから、使用額の減算が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the card unit 20 or the
上記の実施形態では、図7のS252,及び図15のS452に示すように、リカバリ情報を受信したのが、前回の更新要求の送信後にオフライン状態又は電断を検知した後であるか否かの判定を行う例について説明したが、これに限らず、該判定は行わないようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図10のS250’,及び図18のS450’に示すように、リカバリ情報送信要求を受信したのが、オフライン状態又は電断を検知した後であるか否かの判定を行う例について説明したが、これに限らず、該判定も行わないようにしても良い。また上記の実施形態では、これらの判定が、玉貸処理の途中で行われる例について説明したが、これに限らず、該判定は玉貸処理の終了後に行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in S252 of FIG. 7 and S452 of FIG. 15, whether the recovery information has been received is after detecting the offline state or power interruption after the transmission of the previous update request. Although an example of performing the determination has been described, the present invention is not limited to this, and the determination may not be performed. Similarly, in the above embodiment, as shown in S250 ′ of FIG. 10 and S450 ′ of FIG. 18, it is determined whether or not the recovery information transmission request is received after an offline state or a power interruption is detected. Although an example of performing the determination has been described, the present invention is not limited to this, and the determination may not be performed. In the above-described embodiment, an example in which these determinations are performed during the ball lending process has been described. However, the present invention is not limited to this, and the determination may be performed after the ball lending process ends.
上記の実施形態において、図9,図10,図17,図18に示すリカバリ情報の送信要求を貸与制御部(カードユニット20,ユニット制御部21)から有価価値管理部(管理装置50,カードR/W制御部26’)に対して送信するにあたり、貸与制御部が通信可能状態への復帰時に通信不可能状態が発生する前の状況を参照して、必要であればリカバリ情報の送信要求を有価価値管理部に対して送信するようにしても良い。具体的には、入金要求の送信後に通信不可能状態の発生を検知した場合には、通信可能状態への復帰後に、加算更新が完了しているか否かを示す情報を含むリカバリ情報の送信を要求すれば良い。また更新要求の送信後に通信不可能状態の発生を検知した場合には、通信可能状態への復帰後に、管理残額を含むリカバリ情報の送信を要求すれば良い。これによれば、送信されてきたリカバリ情報の中から必要な情報を選択するという処理を省略できる。 In the above embodiment, the recovery information transmission request shown in FIGS. 9, 10, 17, and 18 is sent from the lending control unit (card unit 20, unit control unit 21) to the valuable value management unit (management device 50, card R). / W control unit 26 ′), when referring to the situation before the communication impossible state occurs when the lending control unit returns to the communicable state, if necessary, send a request for transmission of recovery information. You may make it transmit with respect to a valuable value management part. Specifically, when the occurrence of a communication impossible state is detected after the payment request is transmitted, recovery information including information indicating whether or not the addition update is completed is returned after returning to the communication possible state. You can request. In addition, when the occurrence of a communication impossible state is detected after the update request is transmitted, it is only necessary to request transmission of recovery information including the management remaining amount after returning to the communication possible state. According to this, a process of selecting necessary information from the transmitted recovery information can be omitted.
1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
5…精算カード
20…カードユニット
21…ユニット制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
25…カードR/W
26…カードR/W制御部
50…管理装置
51…通信部
52…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
26 ... Card R / W control unit 50 ...
Claims (8)
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを取得して記憶する有価価値記憶手段と、該有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、該貸与処理に基づいて、該貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、前記貸与処理手段による貸与処理に先立って、今回の貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさから減算更新するための更新要求を該有価価値管理部に対して送信する更新要求送信手段と、を有する貸与制御部と、
を備える遊技用システムであって、
前記有価価値管理部は、
前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部に対して返信する更新応答返信手段と、
前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、前記貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさから減算更新する有価価値減算更新手段と、
前記貸与制御部と通信できる通信可能状態であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態であるかを検知する有価価値管理部側通信可否検知手段と、
該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知し、その後に前記通信可能状態であることを検知したときに、前記管理している有価価値の大きさを含むリカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信するリカバリ情報送信手段と、をさらに有し、
前記貸与制御部は、
前記更新応答返信手段から返信されてきた更新応答の受信に基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行い、
前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記リカバリ情報送信手段からリカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさと一致するか否かを判定する貸与判定手段をさらに有し、
前記貸与処理手段は、該貸与判定手段により一致しないと判定されたことを条件として前記貸与処理を行い、該貸与判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。 A value management unit for managing the value of the value specified from the record information of the recording medium in which the information capable of specifying the value of the value usable for the lending of the game medium is recorded;
Value storage means for acquiring and storing the value of the value specified from the recording information of the recording medium, and a predetermined size within the range of the value of value stored in the value storage means A lending processing means for lending a game medium corresponding to the value of the game, and the value storage means stores the value of the value used for the lending process based on the lending process. Prior to the loan processing by the loan processing means, the value of the valuable value used for the loan processing this time is managed by the value management unit. An update request transmitting means for transmitting an update request for subtracting update from the value of the valuable value to the valuable value management unit;
A gaming system comprising:
The valuable value management unit
Based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit, an update response reply unit that returns an update response indicating that the update request has been received to the lending control unit;
Based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit, the value subtraction update unit that subtracts and updates the value of the value used for the lending process from the value of the managed value. When,
A value management unit side communication availability detecting means for detecting whether it is in a communicable state capable of communicating with the lending control unit or a communication impossible state capable of communicating with the lending control unit;
When the value management unit side communication enable / disable detecting unit detects that the communication is not possible and then detects that the communication is possible, the value of the managed value is included. Recovery information transmitting means for transmitting recovery information to the lending control unit,
The lending control unit
Based on the reception of the update response sent back from the update response reply unit, the loan processing unit performs a loan process,
When the recovery information is received from the recovery information transmitting unit after the update request is transmitted by the update request transmitting unit and before the update response is received from the update response returning unit, the valuable information included in the received recovery information is included. A loan judging means for judging whether or not the magnitude of the value matches the magnitude of the valuable value stored in the valuable value storage means;
The lending processing means performs the lending process on the condition that the lending determination means determines that they do not match, and does not perform the lending process on the condition that the lending determination means determines that they match. A gaming system.
前記貸与制御部は、
前記有価価値管理部と通信できる通信可能状態であるか該有価価値管理部と通信できない通信不可能状態であるかを検知する貸与制御部側通信可否検知手段をさらに有し、
該貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知した後に前記リカバリ情報送信手段からリカバリ情報を受信したときには、前記貸与判定手段による判定を行い、該貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信手段からリカバリ情報を受信したときには、前記貸与判定手段による判定を行わずにエラー処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1,
The lending control unit
The loan control unit side communication feasibility detection means for detecting whether it is in a communicable state capable of communicating with the valuable value management unit or incapable of communicating with the valuable value management unit,
When recovery information is received from the recovery information transmitting means after detecting that the communication is impossible by the lending control section side communication enable / disable detecting means, the lending control section side communication is performed. When the recovery information is received from the recovery information transmitting means even though the communication impossible state is not detected by the availability detecting means, the error processing is performed without performing the determination by the lending determination means. Characteristic gaming system.
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを取得して記憶する有価価値記憶手段と、該有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、該貸与処理に基づいて、該貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、前記貸与処理手段による貸与処理に先立って、今回の貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさから減算更新するための更新要求を該有価価値管理部に対して送信する更新要求送信手段と、を有する貸与制御部と、
を備える遊技用システムであって、
前記有価価値管理部は、
前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、該更新要求を受信した旨を示す更新応答を前記貸与制御部に対して返信する更新応答返信手段と、
前記更新要求送信手段から送信されてきた更新要求の受信に基づいて、前記貸与処理に使用される有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさから減算更新する有価価値減算更新手段と、をさらに有し、
前記貸与制御部は、
前記更新応答返信手段から返信されてきた更新応答の受信に基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行い、
前記有価価値管理部と通信できる通信可能状態であるか該有価価値管理部と通信できない通信不可能状態であるかを検知する貸与制御部側通信可否検知手段と、
前記更新要求送信手段により更新要求を送信した後、前記更新応答返信手段から更新応答を受信する前に、前記貸与制御部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知し、その後に前記通信可能状態であることを検知したときに、前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさを含むリカバリ情報の送信要求を該有価価値管理部に対して送信するリカバリ情報送信要求手段と、
該リカバリ情報送信要求手段による送信要求に応じて前記有価価値管理部から送信されてくるリカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさと一致するか否かを判定する貸与判定手段と、をさらに有し、
前記貸与処理手段は、該貸与判定手段により一致しないと判定されたことを条件として前記貸与処理を行い、該貸与判定手段により一致すると判定されたことを条件として前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。 A value management unit for managing the value of the value specified from the record information of the recording medium in which the information capable of specifying the value of the value usable for the lending of the game medium is recorded;
Value storage means for acquiring and storing the value of the value specified from the recording information of the recording medium, and a predetermined size within the range of the value of value stored in the value storage means A lending processing means for lending a game medium corresponding to the value of the game, and the value storage means stores the value of the value used for the lending process based on the lending process. Prior to the loan processing by the loan processing means, the value of the valuable value used for the loan processing this time is managed by the value management unit. An update request transmitting means for transmitting an update request for subtracting update from the value of the valuable value to the valuable value management unit;
A gaming system comprising:
The valuable value management unit
Based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit, an update response reply unit that returns an update response indicating that the update request has been received to the lending control unit;
Based on the reception of the update request transmitted from the update request transmission unit, the value subtraction update unit that subtracts and updates the value of the value used for the lending process from the value of the managed value. And further,
The lending control unit
Based on the reception of the update response sent back from the update response reply unit, the loan processing unit performs a loan process,
A lending control unit side communication feasibility detecting means for detecting whether it is in a communicable state capable of communicating with the valuable value management unit or incapable of communicating with the valuable value management unit;
After sending an update request by the update request sending means, before receiving an update response from the update response reply means, the loan control unit side communication availability detecting means detects that the communication is impossible, and thereafter Recovery information transmission that transmits a transmission request for recovery information including the magnitude of the valuable value managed by the valuable value management unit to the valuable value management unit when it is detected that the communication is possible Request means;
When the recovery information transmitted from the valuable value management unit is received in response to the transmission request by the recovery information transmission request unit, the magnitude of the valuable value included in the received recovery information is the value storage unit. And a loan judging means for judging whether or not it matches the value of the valuable value stored in
The lending processing means performs the lending process on the condition that the lending determination means determines that they do not match, and does not perform the lending process on the condition that the lending determination means determines that they match. A gaming system.
前記有価価値管理部は、
前記貸与制御部と通信できる通信可能状態であるか該貸与制御部と通信できない通信不可能状態であるかを検知する有価価値管理部側通信可否検知手段をさらに有し、
該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知した後に前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信し、該有価価値管理部側通信可否検知手段により前記通信不可能状態であることを検知していないにも拘わらず前記リカバリ情報送信要求手段からリカバリ情報の送信要求を受信したときには、該リカバリ情報を前記貸与制御部に対して送信せずにエラー処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 3, wherein
The valuable value management unit
It further comprises a value management unit side communication feasibility detection means for detecting whether it is in a communicable state capable of communicating with the lending control unit or in a communicable state incapable of communicating with the lending control unit,
When a recovery information transmission request is received from the recovery information transmission requesting unit after the valuable value management unit side communication availability detection unit detects that the communication is impossible, the recovery information is sent to the lending control unit. When the recovery information transmission request is received from the recovery information transmission request means even though it is not detected that the communication is impossible by the valuable value management unit side communication availability detection means, A gaming system, wherein error processing is performed without transmitting recovery information to the lending control unit.
前記貸与判定手段は、前記受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさが、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさよりも大きいか否かを判定し、
前記貸与制御部は、該貸与判定手段により有価価値の大きさが大きいと判定されたときに、前記リカバリ情報を受信する前に行う予定であった貸与処理を行うことなく、異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行う第1の異常報知処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein
The lending determination means determines whether or not the value of the valuable value included in the received recovery information is larger than the value of the valuable value stored in the valuable value storage means,
The lending control unit indicates that an abnormality has occurred without performing lending processing that was scheduled to be performed before receiving the recovery information when the lending determination unit determines that the value of the valuable value is large. A gaming system, further comprising first abnormality notification processing means for performing abnormality notification processing for notifying the player.
前記貸与制御部は、
前記リカバリ情報を受信した後に前記貸与処理手段により貸与処理を行ったときに、該受信したリカバリ情報に含まれる有価価値の大きさと、前記有価価値記憶手段で記憶している有価価値の大きさとが一致するか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により一致しないと判定されたときに、前記通信不可能状態が発生したことに基づく有価価値の大きさの異常が発生した旨を報知するための異常報知処理を行う第2の異常報知処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein
The lending control unit
When the lending processing means performs the lending process after receiving the recovery information, the value of the valuable value included in the received recovery information and the value of the valuable value stored in the value storage means An abnormality determination means for determining whether or not they match,
A second abnormality for performing an abnormality notification process for notifying that an abnormality of the value of value based on the occurrence of the incommunicable state has occurred when it is determined by the abnormality determination means that they do not match. And a notification processing means.
前記記録媒体を外部から受け付ける記録媒体受付手段をさらに有し、
前記第2の異常報知処理手段は、前記異常報知処理として前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体の返却を禁止するための返却禁止処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 6,
A recording medium receiving means for receiving the recording medium from the outside;
The gaming system according to claim 2, wherein the second abnormality notification processing unit performs a return prohibition process for prohibiting the return of the recording medium received by the recording medium reception unit as the abnormality notification process.
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを前記有価価値管理部で管理されている有価価値の大きさに加算更新するための入金要求を前記有価価値管理部に対して送信する入金要求送信手段と、を有する入金制御部をさらに備え、
前記有価価値管理部は、
前記入金要求送信手段から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、該入金要求を受信した旨を示す入金応答を前記入金制御部に対して返信する入金応答返信手段と、
前記入金要求送信手段から送信されてきた入金要求の受信に基づいて、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを前記管理している有価価値の大きさに加算更新する有価価値加算更新手段と、をさらに有すると共に、
前記リカバリ情報に、該有価価値加算更新手段による加算更新が完了しているか否かを示す情報を含めて前記入金制御部に対して送信し、
前記入金制御部は、
前記入金応答返信手段から返信されてきた入金応答の受信に基づいて、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を回収するための処理を行う受付貨幣処理手段と、
前記入金要求送信手段により入金要求を送信した後、前記入金応答返信手段から返信されてくる入金応答を受信する前に、前記リカバリ情報を受信したときに、該受信したリカバリ情報に基づいて、前記加算更新が完了しているか否かを判定する加算更新完了判定手段と、をさらに有し、
前記受付貨幣処理手段は、該加算更新完了判定手段により加算更新が完了していると判定されたことを条件として、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を回収するための処理を行い、該加算更新完了判定手段により加算更新が完了していないと判定されたことを条件として、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣を返却するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 7,
Money accepting means for accepting money, and a deposit request for updating the value of the value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means to the value of money managed by the value management unit And a deposit request transmitting means for transmitting the request to the valuable value management unit,
The valuable value management unit
Based on the receipt of the deposit request transmitted from the deposit request transmitting unit, a deposit response reply unit that returns a deposit response indicating that the deposit request has been received to the deposit control unit;
Based on the receipt of the deposit request transmitted from the deposit request transmitting means, the value of the value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means is added to the value of the managed value. And further having valuable value addition updating means for performing,
The recovery information is sent to the deposit control unit including information indicating whether or not addition update by the valuable value addition update means is completed,
The deposit control unit
An accepted money processing means for performing processing for collecting the money accepted by the money accepting means based on the receipt of the payment response returned from the receipt response reply means;
Based on the received recovery information, when the recovery information is received after receiving the deposit response sent from the deposit request transmitting unit and before receiving the deposit response returned from the deposit response reply unit, Addition update completion determination means for determining whether addition update has been completed,
The received money processing means performs a process for collecting the money received by the money receiving means on the condition that the addition update completion determining means determines that the addition update has been completed, and performs the addition update. A gaming system characterized in that processing for returning the money accepted by the money accepting means is performed on the condition that the completion judging means judges that the addition update has not been completed.
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