JP4177402B2 - 人間の姿を与えたものを動画化するためのウェーブレットに基づく顔の動きの捕捉 - Google Patents
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Description
らに詳細に説明するモデルグラフのハードコピーを、変換された画像の上の、変化するモデルノード位置に位置決めし、最適類似度の位置を発見する(ブロック46)。最適類似度の探索は、モデルグラフを画像の左上隅に位置決めし、ノードにあるジェットを抽出し、画像グラフとモデルグラフとの間の類似度を求めることによって行なうことができる。この探索は、モデルグラフを、画像の左上隅から始めて左から右へとスライドさせることによって続けられる(ブロック48)。顔のおおよその位置がわかると(ブロック50)、ノードを個別に動かして弾性グラフ歪みを導入する(ブロック52)。うまくマッチングする場所を求めるために、位相の影響を受けない類似度関数を用いる(ブロック54)。次に、位相の影響を受ける類似度関数を用いて、正確にジェットの場所を求める。その理由は、位相がジェットの小さな変位の影響を大きくうけるからである。位相の影響を受けない類似度関数および位相の影響を受ける類似度関数については、図5−8を参照して以下で説明する。なお、図4では当初の画像に関するグラフが示されているが、モデルグラフの移動およびマッチングは、実際には変換された画像に対して行なわれる。
1 左の瞳
2 鼻の上端
3 右眉の右隅
4 右眉の左隅
5 左眉の右隅
6 左眉の左隅
7 右の鼻孔
8 鼻尖
9 左の鼻孔
10 口の右隅
11 上唇の中心
12 口の左隅
13 下唇の中心
14 右耳の下部
15 右耳の上部
16 左耳の上部
17 左耳の下部
顔を表わすために、バンチグラフ70(図6)と呼ばれるデータ構造を用いる。これは上記のグラフと似ているが、各ノードに対しジェットを1つだけ設ける代わりに、ジェットのバンチ(束)全体72(バンチジェット)を各ノードに設ける。各ジェットは異なる顔の画像から得られる。バンチグラフを形成するために、顔の画像のコレクション(バンチグラフギャラリー)を、頭の規定された位置のノードロケーションでマークする。この規定された位置はランドマークと呼ばれる。バンチグラフと画像とのマッチングの際、画像から抽出されたジェットを、バンチグラフに添付された対応するバンチにおけるすべてのジェットと比較し、最もよくマッチングしているもの1つを選択する。このマッチングプロセスは、弾性バンチグラフマッチングと呼ばれる。バンチグラフは、慎重に選択したギャラリーを用いて構成されると、局所的性質が大きく異なる多岐にわたる顔、たとえば、男性および女性の顔のサンプルならびに年齢または人種の異なる人々のサンプルをカバーする。
が用いられる。ジェットJ→の成分が振幅および位相ψjを用いた形式で書かれる場合、2つのジェットJ→およびJ′→の類似度に対する一方の形式は、以下のような、振幅ベクトルの正規化されたスカラ積である。
n−1)がない場合、たとえば、ランドマーク発見直後のフレームに対し、予測される動きベクトルは0と等しくなるように設定される(D_n=0)。
am Main, Reihe Physik 53 (PhD thesis, 1995))。振幅ajおよび位相jに関しj番目のガボールフィルタへの応答Jを書くことにより、類似度関数を以下のように定めることができる。
ングまたは画像における徹底的な探索および/または姿勢空間は不要であり、ノード追跡修正をリアルタイムで行なうことができる。
合させた複数のバンチグラフを用いることもできる。しかしながら、この3次元方策は3次元空間で規定されるバンチグラフ1つのみを用いる。3次元グラフのジオメトリは、平均的な顔または頭のジオメトリを反映する。回転度数の異なる数人の人物の顔の画像からジェットを抽出することにより、3次元バンチグラフを作成する。これは、2次元方策と似ている。次に各ジェットを3つの回転角度でパラメータ化する。2次元方策のように、ノードは頭の面の基準点に位置する。次に、3次元グラフの突起をマッチングプロセスで用いる。3次元方策におけるある重要な一般化は、各ノードに、異なる姿勢に適合するバンチジェットのパラメータ化された族を設けることである。第2の一般化は、グラフが画像面での変換のみではなく3次元空間でユークリッド変換されることである。
口が開いている/閉じている。
紙の種類の分類。
このように、追跡により2つの情報源を利用できる。一方の情報源は特徴の場所すなわちノード位置に基づき、他方の情報源は特徴分類に基づく。特徴分類情報は、テクスチャに一層基づいており、局所的画像領域を1組の記憶された例と比較することにより、ノード位置のみに基づく特徴分類情報よりも、低い解像度および追跡精度で機能し得る。
こうした異なる技術はユーザにとって等しく好都合ではない。1回のプロセスで個人の測定値を得ることができるものもあれば(顔は測定期間中所望の姿勢をとっている)。一方で、サンプルの収集が必要であり使用するのに面倒なものもある。
Computer Graphics & Applications, Pages 16-22, September 1993参照)、人物の頭の3次元モデルを生成する。一般的な3次元頭モデルを適合させて、そのプロポーションが画像の測定値と関連するようにする。最後に、側面および正面の画像を組合せ、人間の姿を与えたものに対しよりよいテクスチャモデルを得る、すなわち、正面図を用いてモデルの正面をテクスチャマッピングし、側面図をモデルの側面に対して用いる。顔の検知によりこの技術が向上する。なぜなら抽出された特徴をラベルづけし(既知のポイントは横顔において定められる)、2つの画像が同時に取込まれないようにするからである。
4.筋肉および皮膚を物理的モデルを用いてモデル化する、筋肉に基づくモデル。
これらの技術に対し、顔検知は、顔の特徴の自動抽出および特徴化によって、動画化プロセスを向上させる。抽出された特徴を用いて、キーフレーミングおよび内挿モデルの場合は表情を内挿し、または、直接パラメータ化モデルまたは擬似筋肉または筋肉モデルの場合はパラメータを選択できる。2次元および3次元モーフィングの場合は、顔検知を用いて、自動的に顔の特徴を選択し、幾何学的変換を行なうのに適切な情報を与える。
Ii=(2−i)I1+(i−1)I2 (8)
式中、P1およびP2は画像I1およびI2において対応するポイントであり、Iiはi番目に内挿された画像で、1(i(2である。なお、プロセス効率のために、画像内挿を、予め計算したPiおよびIiに対するハッシュ表を用いて実現できる。用いるポイントの数および精度、それらの正確度、ならびに内挿された顔のモデルが、一般的に、結果として得られる画像の品質を決定する。
Claims (19)
- 画像フレームのシーケンスに対する顔の特徴検知を行ない、3次元頭モデルを生成する装置であって、
ウェーブレット変換を用いて各画像フレームを変換し、変換された画像フレームを生成するための手段と、
モデルグラフのノードを、前記変換された画像フレームのロケーションに初期化するための手段とを含み、各ノードは特徴に特有のウェーブレットジェットに関連し、前記初期化は、前記モデルグラフを前記変換された画像フレームを横切るように動かし、前記モデルグラフを前記変換された画像フレームを横切るように動かす際に求められた前記ノードのウェーブレットジェットと前記変換された画像フレームのロケーションとの間のジェット類似度が最大である前記変換された画像フレームのロケーションに、前記モデルグラフを配置することにより行なわれ、さらに、
画像フレーム間で前記モデルグラフの1以上のノードのロケーションを追跡するための手段を含み、
前記装置がさらに、追跡されたノードを、前記追跡されたノードのロケーションが画像フレーム間の予め定められた位置制約を超えてずれた場合に、再初期化するための手段を含み、
前記再初期化が、バンチグラフマッチングを用いて行なわれ、前記バンチグラフマッチングが、部分バンチグラフを用いて行なわれ、
前記追跡するための手段は、顔の特性を判断し、
前記装置はさらに、
前記判断された顔の特性に基づく3次元頭モデルを生成する手段とを含む、装置。 - 前記マッチングは粗から精への方策を用いて行なわれる、請求項1に記載の装置。
- 前記初期化するための手段において用いられる前記モデルグラフが、予め定められた姿勢に基づくことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段は、弾性バンチグラフマッチングを用いてノードロケーションを追跡することを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段は、線形位置予測を用いて後続の画像フレームのノードロケーションを予測し、前記再初期化するための手段は、前記予測されたノードロケーションからの、予め定められたしきい値ずれよりも大きなずれに基づき、ノードロケーションを再初期化することを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記予め定められた位置制約が、ノードロケーションの相対的位置に関する幾何学的位置制約に基づくことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記ノードロケーションが、人間の姿を与えたものの画像を動画化するために、遠隔場所に送られることを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段は、オーディオ信号を発生する口に特有のノードロケーションの動きに関連するオーディオ信号に基づくリップシンクをとることを含むことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段は、ノードロケーションおよび顔の特性を、前記求めた前記顔の特性に基づく顔の特性を備えた人間の姿を与えたものの画像を動画化するために、遠隔場所に送ることを含むことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段において判断される顔の特性が、口が開いているか閉じているかということであることを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段において判断される顔の特性が、目が開いているか閉じているかということであることを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段において判断される顔の特性が、舌が口の中で見えているかどうかということであることを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段において判断される顔の特性が、画像で検出される顔の皺に基づくことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記追跡するための手段において判断される顔の特性が、髪の種類に基づくことを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 顔の特性各々が、その顔の特性と関連する画像フレームの画像セグメントを識別する画像タグを用いた訓練により関連づけられることを特徴とする、請求項1に記載の装置。
- 前記関連する画像タグにより識別される画像セグメントが、人間の姿を与えたものの画像にモーフィングされることを特徴とする、請求項15に記載の装置。
- 前記ノードロケーションおよび特徴タグを用いて、対応する画像セグメントを3次元画像にボリュームモーフィングすることを特徴とする、請求項15に記載の装置。
- 前記モデルグラフは、人間の顔の目立つ特徴に関連する18のノードを含む、請求項1に記載の装置。
- 顔の18のノードロケーションはそれぞれ、
右の瞳と、
左の瞳と、
鼻の上端と、
右眉の右隅と、
右眉の左隅と、
左眉の左隅と、
右の鼻孔と、
鼻尖と、
左の鼻孔と、
口の右隅と、
上唇の中心と、
口の左隅と、
下唇の中心と、
右耳の下部と、
右耳の上部と、
左耳の上部と、
左耳の下部とに関連する、請求項18に記載の装置。
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