JP4166645B2 - Ball-type game machine - Google Patents

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Description

本発明は、球検知センサの異常を報知するパチンコ機等の弾球式遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine that notifies an abnormality of a ball detection sensor.

従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤ベース上に普通図柄作動ゲート、始動口、一般入賞口、大入賞口、V入賞口などの入球装置が設けられている。この入球装置、あるいは入球装置に連通する球通路には、球検知センサが設けられ、遊技球の検知を行っている。そして、球検知センサに断線などの異常が発生した場合には、表示装置や枠ランプ、外部出力信号によって異常を報知するものがある(例えば、特許文献1参照。)。
特開2000−233058号公報
Conventional general pachinko machines are provided with a pitching device such as a normal symbol operation gate, a start opening, a general winning opening, a big winning opening, and a V winning opening on a game board base. A ball detection sensor is provided in the ball entry device or a ball passage communicating with the ball entry device to detect a game ball. And when abnormality, such as a disconnection, generate | occur | produces in a ball | bowl detection sensor, there exists a thing which alert | reports abnormality by a display apparatus, a frame lamp, and an external output signal (for example, refer patent document 1).
JP 2000-233058 A

しかしながら、球検知センサに異常が発生した場合、どの入球装置に関する球検知センサに異常が発生したのか、即座に分かりやすく報知することは行われていない。   However, when an abnormality occurs in the ball detection sensor, it is not immediately notified in an easy-to-understand manner which ball detection sensor has an abnormality.

上記の課題に鑑み、本発明は、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を即座に分かりやすく報知することができる弾球式遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a ball-type game machine that can immediately and easily notify a ball entry device related to a ball detection sensor in which an abnormality has occurred.

上記課題を解決するために、本発明の特徴は、透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベース(遊技盤ベース19)と、該遊技盤ベースの背面側に設けられ前記透過領域を通して視認可能な表示領域を有する表示装置(例えば、液晶表示装置4)と、表示装置の表示を制御する表示制御手段(例えば、サブCPU41)とを備える弾球式遊技機であって、遊技盤ベース上の透過領域内に設けられた複数の入球装置(例えば、普通図柄作動ゲート7a、7b、始動口12、大入賞口13、一般入賞口18a、18b、18c、18d)と、入球装置に入球した球を検知する球検知センサ(例えば、通過球スイッチ7Sa、7Sb、始動入賞球スイッチ6S、カウントスイッチ28S、V・カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18Sa、18Sb、18Sc、18Sd)と、球検知センサの異常を検知するセンサ異常検知手段(例えば、メインCPU31)と、センサ異常検知手段が異常を検知した場合に、表示制御手段に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示するセンサ異常報知手段(例えば、サブCPU41及び液晶表示装置4)とを備える弾球式遊技機であることを要旨とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is characterized in that a game board base (game board base 19) having a transmission region formed by a light-transmissive member and a back side of the game board base are provided. A ball-type game machine comprising a display device (for example, a liquid crystal display device 4) having a display area visible through the transmissive region, and display control means (for example, a sub CPU 41) for controlling display of the display device. , A plurality of pitching devices (for example, normal symbol operation gates 7a and 7b, a starting port 12, a big winning port 13, a general winning port 18a, 18b, 18c and 18d) provided in a transmission area on the game board base; , A ball detection sensor (for example, passing ball switches 7Sa, 7Sb, start winning ball switch 6S, count switch 28S, V / count switch 29S, Winning ball switches 18Sa, 18Sb, 18Sc, 18Sd), sensor abnormality detection means (for example, main CPU 31) for detecting abnormality of the ball detection sensor, and when the sensor abnormality detection means detects abnormality, display control means Sensor abnormality notification means (for example, the sub CPU 41 and the liquid crystal display) that instructs to display an image for designating the entrance device related to the ball detection sensor in which an abnormality has occurred in a display area near the entrance device related to the ball detection sensor in which an abnormality has occurred The gist of the present invention is that it is a ball-type game machine equipped with a device 4).

本発明の特徴に係る弾球式遊技機によると、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。   According to the bullet ball type gaming machine according to the feature of the present invention, it is possible to immediately and easily notify the ball detection sensor in which an abnormality has occurred.

又、本発明の特徴に係る弾球式遊技機において、入球装置は複数設けられ、球検知センサは、入球装置毎に設けられ、センサ異常報知手段は、複数の入球装置のうち、異常の発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示してもよい。   Further, in the ball-type game machine according to the feature of the present invention, a plurality of entrance devices are provided, a ball detection sensor is provided for each entrance device, and the sensor abnormality notification means is a plurality of entrance devices, You may instruct | indicate to display the image which designates the entrance apparatus regarding the ball detection sensor in which abnormality occurred.

この弾球式遊技機によると、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したか、即座に分かりやすく報知することができる。   According to this ball-type game machine, it is possible to immediately and easily notify which ball detection sensor related to which ball entry device has an abnormality among a plurality of ball entry devices.

又、本発明の特徴に係る弾球式遊技機における異常には、異常状態の種類が含まれ、センサ異常検知手段は、異常状態の種類を検知し、センサ異常報知手段は、異常状態の種類を指定する画像を表示するよう指示してもよい。ここで「異常状態の種類」とは、短絡や断線・球詰まりなどのエラーの種類を指す。   Further, the abnormality in the ball-type game machine according to the feature of the present invention includes the type of abnormal state, the sensor abnormality detecting means detects the type of abnormal condition, and the sensor abnormality notifying means is the type of abnormal condition. It may be instructed to display an image for designating. Here, the “type of abnormal condition” refers to the type of error such as a short circuit, disconnection, or ball clogging.

この弾球式遊技機によると、異常が発生した球検知センサだけでなく、その球検知センサで生じたエラーの種類についても、即座に分かりやすく報知することができる。   According to this ball and ball type gaming machine, not only the ball detection sensor in which an abnormality has occurred, but also the type of error that has occurred in the ball detection sensor can be immediately and easily notified.

本発明によると、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を即座に分かりやすく報知することができる弾球式遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball-type game machine that can immediately and easily notify a ball entry device related to a ball detection sensor in which an abnormality has occurred.

次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. However, it should be noted that the drawings are schematic and ratios of dimensions and the like are different from actual ones. Accordingly, specific dimensions and the like should be determined in consideration of the following description. Moreover, it is a matter of course that portions having different dimensional relationships and ratios are included between the drawings.

(弾球式遊技機の構成)
本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機10は、図1に示すように、遊技場に弾球式遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている前枠2と、正面側から見て液晶表示装置4の手前側に配備され、遊技部材を配備する遊技盤ベース19と、所定の態様を表示する液晶表示装置4とを具備する。
(Configuration of bullet-type game machine)
As shown in FIG. 1, the ball-type game machine 10 according to the embodiment of the present invention includes an outer frame 1 provided for installing the ball-type game machine 10 in a game field, A front frame 2 that can be opened and closed inside, a game board base 19 that is arranged on the front side of the liquid crystal display device 4 when viewed from the front side and that provides game members, and a liquid crystal display device that displays a predetermined mode 4.

図2(A)〜(C)は、遊技盤ベース19の構成を示す図である。図2(A)〜(C)に示すように、遊技盤ベース19の少なくとも一部は、液晶表示装置4に表示される所定の態様を透過可能な透光性部材19Aで形成されている。この透光性部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。   2A to 2C are diagrams showing the configuration of the game board base 19. As shown in FIGS. 2A to 2C, at least a part of the game board base 19 is formed of a translucent member 19 </ b> A that can transmit a predetermined mode displayed on the liquid crystal display device 4. The translucent member can be formed of a synthetic resin such as a colorless and transparent acrylic resin material, a polycarbonate resin, or a polyarylate resin.

図2(A)に示すように、遊技盤ベース19は、透光性部材19Aが液晶表示装置4の表示領域の部分を覆うような位置に配備され、当該透光性部材19Aの底部と木製部材19Bの上部とが接合することにより構成される。又、図2(B)に示すように、遊技盤ベース19は、木製部材19bの中心部に設けられた穴に透光性部材19Aが嵌め込まれることにより構成されてもよい。更に、図2(C)に示すように、遊技盤ベース19は、透光性部材19Aからなり、その片面の一部(19Cの部分)を塗装、印刷などにより、不透明にマスキングして構成されてもよい。   As shown in FIG. 2 (A), the game board base 19 is arranged in such a position that the translucent member 19A covers a part of the display area of the liquid crystal display device 4, and the bottom of the translucent member 19A and the wooden It is configured by joining the upper part of the member 19B. As shown in FIG. 2B, the game board base 19 may be configured by fitting a translucent member 19A into a hole provided in the center of the wooden member 19b. Further, as shown in FIG. 2 (C), the game board base 19 is composed of a translucent member 19A and is configured by masking an opaque portion of one side (portion 19C) by painting, printing, or the like. May be.

図3は、遊技盤ベース19に配備された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、例えば、始動口12、大入賞口13、一般入賞口18a、18b、18c、18d、普通図柄作動ゲート7a、7bなどの入球装置の他、風車15やアウト口16、遊技球誘導部材22などが含まれる。始動口12、大入賞口13、一般入賞口18a、18b、18c、18d、普通図柄作動ゲート7a、7bなどの入球装置は、遊技盤ベース19の透光性部材19A上、即ち透過領域内に設けられている。よって、入球装置の近傍は、透光性部材19Aを通して液晶表示装置4に表示される画像を視認することが可能となっている。又、遊技盤ベース19の背面には、入球装置に入球した球を検知する球検知センサが配置される。図3には、球検知センサとして、通過球スイッチ7Sa、7Sb、始動入賞球スイッチ6S、カウントスイッチ28S、V・カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18Sa、18Sb、18Sc、18Sdが示されている。通過球スイッチ7Sa、7Sbは、普通図柄作動ゲート7a、7bに遊技球が入球したことを検知する。始動入賞球スイッチ6Sは、始動口12に遊技球が入球したことを検知する。カウントスイッチ28Sは、大入賞口13に具備される一般領域に遊技球が入球したことを検知し、その数を計数する。V・カウントスイッチ29Sは、大入賞口13に具備される特定領域(Vゾーン)に遊技球が入球したことを検知し、その数を計数する。一般入賞球スイッチ18Sa、18Sb、18Sc、18Sdは、一般入賞口18a、18b、18c、18dに遊技球が入球したことを検知する。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement relationship of game members arranged on the game board base 19. The game members include, for example, a starting wheel 12, a big winning opening 13, a general winning opening 18a, 18b, 18c, 18d, a ball entry device such as a normal symbol operating gate 7a, 7b, a windmill 15 or an out port 16, a game A ball guide member 22 and the like are included. The ball entry devices such as the start opening 12, the grand prize winning opening 13, the general winning openings 18a, 18b, 18c, 18d, and the normal symbol operating gates 7a, 7b are arranged on the light transmitting member 19A of the game board base 19, that is, in the transmission area. Is provided. Therefore, the vicinity of the ball entry device can visually recognize the image displayed on the liquid crystal display device 4 through the translucent member 19A. A ball detection sensor for detecting a ball that has entered the ball entry device is disposed on the back of the game board base 19. FIG. 3 shows passing ball switches 7Sa and 7Sb, start winning ball switch 6S, count switch 28S, V / count switch 29S, and general winning ball switches 18Sa, 18Sb, 18Sc, and 18Sd as ball detection sensors. The passing ball switches 7Sa and 7Sb detect that a game ball has entered the normal symbol operation gates 7a and 7b. The start winning ball switch 6 </ b> S detects that a game ball has entered the start port 12. The count switch 28S detects that a game ball has entered the general area provided in the special winning opening 13, and counts the number. The V / count switch 29S detects that a game ball has entered a specific area (V zone) provided in the special winning opening 13, and counts the number thereof. The general winning ball switches 18Sa, 18Sb, 18Sc, 18Sd detect that a game ball has entered the general winning ports 18a, 18b, 18c, 18d.

又、始動口12は、当該始動口12に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口13は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。   The start port 12 is configured such that when a game ball enters the start port 12, a random value for determining a big hit, a random value for determining a big hit symbol, and the like are extracted. The big winning opening 13 has a specific area (so-called V zone) and a general area, and is controlled to open and close according to a predetermined setting according to the result of the big hit determination based on the random number value for the big hit determination.

一般入賞口18a、18b、18c、18dは、当該一般入賞口に遊技球が入球すると所定数(例えば、15個)の遊技球(賞球)が払い出されるように構成されている。アウト口16は、始動口12や大入賞口13や一般入賞口18a、18b、18c、18dなどのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車15は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。   The general winning ports 18a, 18b, 18c, 18d are configured such that when a game ball enters the general winning port, a predetermined number (for example, 15) of game balls (prize balls) are paid out. The out port 16 receives game balls that have not entered any of the start port 12, the grand prize port 13, the general prize ports 18a, 18b, 18c, 18d, and the like. The windmill 15 is configured to be rotatable, and changes the flow direction of the game ball.

遊技球誘導部材22は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路23とステージ29とから構成される。天通路23は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配備され、遊技盤ベース19の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路23の壁体は、当該天通路23の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。又、この天通路23の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部28が配備されている。   The game ball guiding member 22 largely changes the flow direction of the game ball, and includes a top passage 23 and a stage 29. The top passage 23 is arranged so as to be positioned above a game area where game balls can flow down, and is constituted by a wall body standing perpendicular to the surface of the game board base 19. In the wall of the ceiling passage 23, the central portion of the ceiling passage 23 protrudes upward, and the portion protruding upward is formed in a roof shape. In addition, the wall of the ceiling passage 23 is provided with a notch 28 that guides the game ball in contact with the wall downward.

ステージ29は、当該遊技領域の下方に位置するように配備され、遊技盤ベース19の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ29の壁体は、当該ステージ29の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部32が配備されている。   The stage 29 is arranged so as to be positioned below the game area, and is configured by a wall body standing upright at right angles to the surface of the game board base 19. The wall of the stage 29 has a center portion protruding downward, and a notch 32 for guiding the game ball downward is provided on the inner wall surface protruding downward.

次に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の制御構造について、図4を参照し、説明する。図4に示すように、弾球式遊技機10の制御部は、主制御回路30と副制御回路40と払出・発射制御回路80とにより構成される。   Next, the control structure of the ball-type game machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control unit of the ball-type game machine 10 includes a main control circuit 30, a sub-control circuit 40, and a payout / launch control circuit 80.

主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、リセット用クロックパルス発生回路34と、初期リセット回路35と、シリアル通信用IC36とを具備する。又、主制御回路30には、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなどの球検知センサが接続されている。更に、主制御回路30には、始動口12の羽根を開閉する始動口ソレノイド6aと、大入賞口13の扉を開閉する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口13に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bと、遊技盤3上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路80とが接続されている。   The main control circuit 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, a reset clock pulse generation circuit 34, an initial reset circuit 35, and a serial communication IC 36. The main control circuit 30 is connected to ball detection sensors such as a V / count switch 28S, a count switch 29S, a general winning ball switch 18S, a passing ball switch 7S, and a starting winning ball switch 6S. Furthermore, the main control circuit 30 includes a start opening solenoid 6a that opens and closes the blades of the start opening 12, a large winning opening solenoid 8a that opens and closes the door of the large winning opening 13, and a game ball that has entered the large winning opening 13. A seesaw solenoid 8b that drives a seesaw that distributes a specific area and a general area, and a payout / firing control circuit 80 that executes control to fire a game ball to the game area on the game board 3 or control to pay out a predetermined number of game balls And are connected.

メインCPU31は、各種スイッチ(例えば、28S、29S、18S、6S、7S)からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインCPU31は、(a)大当たりの判定を実行するための判定処理、(b)始動口12、大入賞口13又は一般入賞口18に遊技球が入球したこと又は内部処理がエラーとなっていること等を報知するための報知処理、(c)液晶表示装置4に特別図柄を変動表示(例えば、リーチ演出、予兆演出も含む)するように指示するコマンドを生成する表示処理、(d)通常大当たり停止表示態様(例えば、“222”)となったことにより特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されたことを条件に第1の確率で、確変大当たり停止表示態様(例えば、“777”)となったことにより特別遊技が実行されたことを条件に第1の確率よりも高い第2の確率で、複数種類の特別図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となるように、上記第1の確率又は上記第2の確率を設定する確率変動処理、(e)遊技者にとって有利となるように始動口12に配備された羽根の開放時間等を設定するための時短処理などを含む遊技を実行する。   The main CPU 31 is game control means for controlling the progress of the game based on input signals from various switches (for example, 28S, 29S, 18S, 6S, 7S). Specifically, the main CPU 31 (a) a determination process for executing a jackpot determination, (b) that a game ball has entered the start opening 12, the big winning opening 13, or the general winning opening 18, or an internal process (C) A display for generating a command for instructing the liquid crystal display device 4 to display a special symbol in a variable manner (including a reach effect and a sign effect). Process, (d) Probabilistic jackpot stop display mode (with a first probability on condition that a special game (for example, jackpot game) has been executed due to the normal jackpot stop display mode (for example, “222”) ( For example, the stop display mode of a plurality of types of special symbols is a predetermined stop display mode with a second probability higher than the first probability on the condition that a special game has been executed by becoming “777”). Become In addition, a probability variation process for setting the first probability or the second probability, (e) a time reduction process for setting the opening time of the blades arranged at the start port 12 so as to be advantageous to the player A game including, etc. is executed.

更に、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなどの球検知センサから送られる異常情報を検知するセンサ異常検知手段を構成する。センサの異常状態としては、例えば、短絡エラー、断線・球詰まりエラーなどが挙げられる。球検知センサは、図5に示すように、検出回路100と、電源部101と、スイッチ信号出力部102と、短絡信号出力部103とを具備する。検出回路100は、遊技球を検知していないときはスイッチ信号出力部102からスイッチ信号をHigh状態で出力し、遊技球を検知した際にはスイッチ信号出力部102からスイッチ信号をLow状態で出力する。又、球検知センサに短絡エラーが発生した場合は、検出回路100は短絡信号を短絡信号出力部103から出力する。メインCPU31は、複数の球検知センサからスイッチ信号及び短絡信号を検知し、それぞれの球検知センサの状態を監視する。例えば、メインCPU31は、ある特定の球検知センサから一定時間Low信号を検知することにより、その球検知センサにおいて断線・球詰まりが発生したことを認識できる。又、メインCPU31は、ある特定の球検知センサから短絡信号を検知することにより、その球検知センサにおいて短絡が発生したことを認識できる。更に、メインCPU31は、異常が発生した検知センサ及びその異常状態の種類を含むコマンドをサブCPU41へ出力する。   Further, the main CPU 31 includes sensor abnormality detection means for detecting abnormality information sent from ball detection sensors such as the V / count switch 28S, the count switch 29S, the general winning ball switch 18S, the passing ball switch 7S, and the starting winning ball switch 6S. Constitute. Examples of the abnormal state of the sensor include a short circuit error, a disconnection / ball clogging error, and the like. As shown in FIG. 5, the ball detection sensor includes a detection circuit 100, a power supply unit 101, a switch signal output unit 102, and a short circuit signal output unit 103. The detection circuit 100 outputs a switch signal from the switch signal output unit 102 in a high state when a game ball is not detected, and outputs a switch signal from the switch signal output unit 102 in a low state when a game ball is detected. To do. When a short circuit error occurs in the ball detection sensor, the detection circuit 100 outputs a short circuit signal from the short circuit signal output unit 103. The main CPU 31 detects a switch signal and a short circuit signal from a plurality of sphere detection sensors, and monitors the state of each sphere detection sensor. For example, the main CPU 31 can recognize that a disconnection / clogging has occurred in the sphere detection sensor by detecting a Low signal from a specific sphere detection sensor for a certain period of time. Further, the main CPU 31 can recognize that a short circuit has occurred in the sphere detection sensor by detecting a short circuit signal from a specific sphere detection sensor. Further, the main CPU 31 outputs a command including a detection sensor in which an abnormality has occurred and the type of the abnormal state to the sub CPU 41.

メインROM32は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。又、メインROM32は、主制御回路30における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。   The main ROM 32 stores a determination table for executing a jackpot determination. The main ROM 32 stores a program for controlling each process in the main control circuit 30.

メインRAM33は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。又、メインRAM33は、SRAMなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。   The main RAM 33 stores start-up memory including a random number for determining the big hit and a random value for determining the big hit. The main RAM 33 is composed of an SRAM or the like, and also stores a normal symbol start memory.

副制御回路40は、弾球式遊技機10の各種演出など制御するものであり、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43と、画像処理回路45と、音処理回路46と、ランプ処理回路47とを具備する。サブRAM43は、主制御回路30から受信した各種コマンドを記憶する。   The sub control circuit 40 controls various effects of the ball-type game machine 10, and includes a sub CPU 41, a sub ROM 42, a sub RAM 43, an image processing circuit 45, a sound processing circuit 46, and a ramp processing circuit 47. It comprises. The sub RAM 43 stores various commands received from the main control circuit 30.

サブROM42(記憶手段)は、副制御回路40における各処理を制御するためのプログラムを記憶する。   The sub ROM 42 (storage means) stores a program for controlling each process in the sub control circuit 40.

サブCPU41は、所定の態様の表示を制御する表示制御手段であり、主制御回路30から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路45及び音処理回路46及びランプ処理回路47を制御する。具体的には、サブCPU41は、サブROM42又は記憶装置26に記憶された画像を、液晶表示装置4に表示するように指示するコマンドを画像処理回路45に出力する。又、サブCPU41は、メインCPU31から球検知センサの異常を検知した旨のコマンドを受信した場合、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置4の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示するように指示するセンサ異常報知手段を構成する。このセンサ異常報知手段により、例えば、一般入賞球スイッチ18Sbにおいてエラーが発生した場合、一般入賞口18b近傍にエラーが発生した旨の画像を表示することができる。   The sub CPU 41 is a display control unit that controls display in a predetermined mode, and controls the image processing circuit 45, the sound processing circuit 46, and the ramp processing circuit 47 in accordance with various commands received from the main control circuit 30. Specifically, the sub CPU 41 outputs a command for instructing the liquid crystal display device 4 to display an image stored in the sub ROM 42 or the storage device 26 to the image processing circuit 45. Further, when the sub CPU 41 receives a command indicating that the abnormality of the ball detection sensor is detected from the main CPU 31, the sub CPU 41 displays the display area of the liquid crystal display device 4 on the back side of the transmission area in the vicinity of the ball entry apparatus where the abnormality has occurred. Sensor abnormality notification means for instructing to display an image for designating a ball entry device in which an abnormality has occurred is configured. For example, when an error occurs in the general winning ball switch 18Sb, an image indicating that an error has occurred can be displayed in the vicinity of the general winning opening 18b by this sensor abnormality notification means.

画像処理回路45は、サブCPU41からのコマンドに応じて、液晶表示装置4に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示、あるいは、異常が発生した入球装置を指定する画像表示を行う。この画像処理回路45は、各種画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報やエラー画像表示情報を生成するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された変動表示情報やエラー画像表示情報をアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路53とを具備する。   In response to a command from the sub CPU 41, the image processing circuit 45 performs a special symbol variation display on the liquid crystal display device 4, an accompanying effect display, or an image display designating a ball entry device in which an abnormality has occurred. The image processing circuit 45 includes an image data ROM 54 that stores various image data, and a VDP (Video Display Processor) that generates variable symbol display information and error image display information based on the image data stored in the image data ROM 54. ) 51, a D / A converter 52 that converts the fluctuation display information and error image display information generated by the VDP 51 into analog signals, and an initial reset circuit 53 that returns various settings to initial values when the power is turned on or when an abnormality occurs. To do.

音処理回路46は、サブCPU41からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ25L、25Rから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源Ic61と、音源Ic61により生成された出力音情報を増幅するaMP62とを具備する。   The sound processing circuit 46 outputs sound effects and voices for notifying the player of a predetermined gaming state from the speakers 25L and 25R in response to a command from the sub CPU 41, and stores sound data for storing various sound data. A ROM 63, a sound source Ic61 that generates output sound information based on sound data stored in the sound data ROM 63, and an aMP 62 that amplifies output sound information generated by the sound source Ic61 are provided.

ランプ処理回路47は、サブCPU41からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ(図示せず)に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ6Sで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置5a、5bにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データROM71と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路72とを具備する。   In response to a command from the sub CPU 41, the ramp processing circuit 47 displays the number of start memories on a special symbol start memory lamp (not shown) and notifies that a game ball has been detected by the start winning ball switch 6S. The lamp for turning on and off the lamp for notifying the player of a predetermined gaming state, and controlling the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display devices 5a and 5b, and stores the lamp on / off pattern A decoration data ROM 71 and a drive circuit 72 for turning on / off the lamp are provided.

払出・発射制御回路80は、一般入賞口14及び大入賞口13などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球(賞球)を払い出す払出装置81を制御し、遊技盤3上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置82を制御する。   The payout / launch control circuit 80 controls the payout device 81 for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) when a game ball enters the general winning port 14, the big winning port 13, and the like. A launching device 82 that launches a game ball into the upper game area is controlled.

なお、弾球式遊技機10における各処理は、主制御回路30と副制御回路40とにより制御されているが、主制御回路30は、副制御回路40により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路40は、主制御回路30により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。   In addition, although each process in the ball-type game machine 10 is controlled by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40, the main control circuit 30 can control all or part of the processes controlled by the sub control circuit 40. The sub-control circuit 40 may process all or part of the processes controlled by the main control circuit 30.

(弾球式遊技機の制御方法)
次に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機10の動作について、図6〜8を用いて説明する。図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec、3msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図6(b)は、本発明の実施の形態における遊技機10のメイン処理を示すフローチャートである。
(Control method for bullet-type game machine)
Next, the operation of the ball-type game machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec, 3 msec). FIG. 6B is a flowchart showing a main process of the gaming machine 10 in the embodiment of the present invention.

まず、システムタイマ割込処理について、図6(a)を参照しながら説明する。 (イ)ステップS100において、メインCPU31は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップS110において、メインCPU31は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG. (A) In step S100, the main CPU 31 saves the information stored in the register. In step S110, the main CPU 31 updates values such as a jackpot determination random number.

(ロ)次に、ステップS120において、メインCPU31は、入力信号処理を行う。この入力信号処理において、メインCPU31は、球検知センサなどのスイッチエラーチェック処理を行い、エラーが発生している場合は異常情報コマンドを作成し、メインRAM33などの一次記憶装置に収納する。この入力信号処理については、後に詳述する。   (B) Next, in step S120, the main CPU 31 performs input signal processing. In this input signal processing, the main CPU 31 performs switch error check processing such as a sphere detection sensor, creates an abnormality information command if an error has occurred, and stores it in a primary storage device such as the main RAM 33. This input signal processing will be described in detail later.

(ハ)次に、ステップS130において、メインCPU31は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口6や大入賞口8の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ140において、メインCPU31は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータ100や呼出ランプユニット90に出力する。また、メインCPU31は、余剰球カウンタの値が"150"以上である場合には、そのことを示す検出情報をホールコンピュータ100や呼出ランプユニット90などの外部へ出力する。さらに、メインCPU31は、余剰球カウンタの値が更新される度に、当該余剰球カウンタの値を特定する余剰球数情報をホールコンピュータ100や呼出ランプユニット90などの外部へ出力する。   (C) Next, in step S130, the main CPU 31 updates the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the start port 6 and the grand prize winning port 8 in the open state, and the like. . In step 140, the main CPU 31 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of jackpots to the hall computer 100 and the calling lamp unit 90. Further, when the value of the surplus ball counter is “150” or more, the main CPU 31 outputs detection information indicating the fact to the outside such as the hall computer 100 or the calling lamp unit 90. Further, every time the value of the surplus sphere counter is updated, the main CPU 31 outputs the surplus sphere number information for specifying the value of the surplus sphere counter to the outside such as the hall computer 100 or the calling lamp unit 90.

(ニ)次に、ステップS150において、メインCPU31は、始動口6や大入賞口8を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップS160において、メインCPU31は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路40に出力する。又、メインCPU31は、ステップS120において収納された異常情報コマンドも副制御回路40のサブCPU41に出力する。サブCPU41は、このコマンドに基づき、異常が発生した旨の画像を液晶表示装置4に表示する。この表示処理については、後に詳述する。   (D) Next, in step S150, the main CPU 31 outputs a signal for driving a solenoid or the like for driving the start port 6 or the special winning port 8. In step S160, the main CPU 31 outputs to the sub-control circuit 40 a variable display command for instructing a special symbol stop symbol, a special symbol variable display pattern, or the like. The main CPU 31 also outputs the abnormality information command stored in step S120 to the sub CPU 41 of the sub control circuit 40. Based on this command, the sub CPU 41 displays an image indicating that an abnormality has occurred on the liquid crystal display device 4. This display process will be described in detail later.

(ホ)次に、ステップS170において、メインCPU31は、メインRAM33に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ13a〜13dに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。   (E) Next, in step S170, the main CPU 31 outputs a command for instructing the start memory lamps 13a to 13d to display the number of start memories stored in the main RAM 33, so A command for instructing to display an error such as tan on a predetermined lamp is output.

(へ)次に、ステップS180において、メインCPU31は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口16〜19や大入賞口8など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路80に出力する。そして、ステップS190において、メインCPU31は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   (F) Next, in step S180, the main CPU 31 determines a predetermined game ball as a winning ball in accordance with the type of winning hole into which the game ball has entered (general winning holes 16 to 19 or a grand winning port 8, etc.). A command instructing the payout is output to the payout / firing control circuit 80. In step S190, the main CPU 31 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図6(b)を参照しながら説明する。   Next, the main process will be described with reference to FIG.

(イ)まず、ステップS10において、メインCPU31は、遊技機10における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。   (A) First, in step S10, the main CPU 31 restores or initializes various settings in the gaming machine 10 to the settings when the power was last turned off.

(ロ)次に、ステップS20において、メインCPU31は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、始動領域を遊技球が通過したこと(始動口6に遊技球が入球したこと)を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。また、メインCPU31は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口8を開閉する制御を行う。   (B) Next, in step S20, the main CPU 31 executes each process relating to the special symbol. Specifically, the main CPU 31 performs jackpot determination based on the jackpot determination random number value extracted on condition that the game ball has passed through the start area (the game ball has entered the start port 6). Based on the result of the jackpot determination, a variable display command for instructing a stop symbol of the special symbol and a variable display pattern of the special symbol is generated. Further, when the gaming state becomes a big hit state, the main CPU 31 performs control to open and close the big winning opening 8 according to a predetermined setting.

(ハ)次に、ステップS30において、メインCPU31は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7a、7bを遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。   (C) Next, in step S30, the main CPU 31 executes each process relating to the normal symbol. Specifically, the main CPU 31 performs a normal hit determination based on a random number value extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol operation gates 7a and 7b, and based on the result of the normal hit determination, A command for instructing execution of variable display of normal symbols is generated.

(ニ)次に、ステップS40において、メインCPU31は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数などの値を更新する。   (D) Next, in step S40, the main CPU 31 updates values such as a random number for presentation for determining the variable display pattern of the special symbol.

尚、メインCPU31は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 31 repeats the processing from step S20 to step S40 described above.

次に、図6(a)のステップS120の入力信号処理の詳細について、図7を用いて説明する。   Next, details of the input signal processing in step S120 of FIG. 6A will be described with reference to FIG.

(イ)まず、ステップS121において、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、始動入賞球スイッチ6S及び一般入賞球スイッチ16S〜19Sなどにより入力された入力信号を検出する。   (A) First, in step S121, the main CPU 31 detects input signals input by the V / count switch 28S, the count switch 29S, the start winning ball switch 6S, the general winning ball switches 16S to 19S, and the like.

(ロ)次に、ステップS122において、メインCPU31は、始動口6に具備される始動入賞球スイッチ6Sにより入力された入力信号を検出する。   (B) Next, in step S122, the main CPU 31 detects an input signal input by the start winning ball switch 6S provided in the start port 6.

(ハ)次に、ステップS123において、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート7a、7bを遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ7Sにより入力される入力信号の有無を確認する。   (C) Next, in step S123, the main CPU 31 checks whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 7a and 7b. Specifically, the presence / absence of an input signal input by the passing ball switch 7S is confirmed.

(ニ)次に、ステップS124において、遊技領域関連スイッチエラーチェック処理を行う。この処理の詳細については、以下に詳述する。   (D) Next, in step S124, game area related switch error check processing is performed. Details of this processing will be described in detail below.

次に、図7のステップS124の遊技領域関連スイッチエラーチェック処理の詳細について、図8を用いて説明する。   Next, details of the game area related switch error check processing in step S124 of FIG. 7 will be described with reference to FIG.

(イ)まず、ステップS1241において、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなどのいずれかの球検知センサから短絡信号を検知したか否か判断する。短絡信号を検知した場合は、ステップS1242に進み、該当するスイッチにおいて短絡が発生したと認識し、対応する異常情報コマンドを作成し、メインRAM33などの一時記憶装置に収納する。異常情報コマンドは、例えば、図9に示すようなコードを用いて生成される。図9に示すように、異常情報コマンドの上位1バイトは、異常状態が検出された球検知センサを特定し、下位1バイトは、エラーの種類を特定する。例えば、一般入賞球スイッチ18Sbにおいて、短絡信号を検知した場合は、異常情報コマンドは、”82E8”となる。尚、エラー種類としては、短絡(”E8”)、断線・球詰まり(”EA”)の他、エラー状態から復帰した際の正常コード(”00”)も用意されている。   (A) First, in step S1241, whether a short circuit signal is detected from any of the ball detection sensors such as the V / count switch 28S, the count switch 29S, the general winning ball switch 18S, the passing ball switch 7S, and the starting winning ball switch 6S. Judge whether or not. If a short circuit signal is detected, the process proceeds to step S1242, where it is recognized that a short circuit has occurred in the corresponding switch, and a corresponding abnormality information command is created and stored in a temporary storage device such as the main RAM 33. The abnormality information command is generated using, for example, a code as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the upper 1 byte of the abnormality information command specifies the ball detection sensor in which the abnormal state is detected, and the lower 1 byte specifies the type of error. For example, when a short circuit signal is detected in the general winning ball switch 18Sb, the abnormality information command is “82E8”. In addition to the short-circuit ("E8"), wire breakage / ball clogging ("EA"), a normal code ("00") upon recovery from the error state is also prepared as the error type.

(ロ)次に、ステップS1243において、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなどのいずれかの球検知センサからLow信号を検知したか否か判断する。Low信号を検知した場合は、ステップS1244に進み、Low信号を検知した球検知センサに関するスイッチ検出タイマが始動中であるか判断する。スイッチ検出タイマが始動中でない場合は、ステップS1245に進み、該当するスイッチ検出タイマを始動する。次に、ステップS1246に進み、該当するスイッチ検出タイマが、所定時間経過しているか(例えば、500ms以上であるか)否か判断する。ステップS1246において、スイッチ検出タイマが500ms以上である場合、ステップS1247に進み、該当するスイッチにおいて断線・球詰まりが発生したと認識し、対応する異常情報コマンドを生成し、メインRAM33などの一時記憶装置に収納する。このとき、例えば、通過球スイッチ7SaにおいてLow信号を500ms以上検知し続けた場合は、異常情報コマンドは、”11EA”となる。   (B) Next, in step S1243, a Low signal is detected from any of the ball detection sensors such as the V / count switch 28S, the count switch 29S, the general winning ball switch 18S, the passing ball switch 7S, and the starting winning ball switch 6S. Determine whether or not. If the Low signal is detected, the process advances to step S1244 to determine whether the switch detection timer relating to the ball detection sensor that has detected the Low signal is being started. If the switch detection timer is not started, the process advances to step S1245 to start the corresponding switch detection timer. Next, proceeding to step S1246, it is determined whether or not the corresponding switch detection timer has elapsed a predetermined time (for example, 500 ms or more). In step S1246, when the switch detection timer is 500 ms or longer, the process proceeds to step S1247, where it is recognized that a disconnection / ball clogging has occurred in the corresponding switch, a corresponding abnormality information command is generated, and a temporary storage device such as the main RAM 33 Store in. At this time, for example, when the low signal is continuously detected for 500 ms or longer in the passing ball switch 7Sa, the abnormality information command is “11EA”.

次に、図6(a)のステップS160のコマンド出力処理において出力されたコマンドを受信したサブCPU41の動作について説明する。   Next, the operation of the sub CPU 41 that has received the command output in the command output process in step S160 of FIG.

例えば、サブCPU41が、メインCPU31から異常情報コマンド”82E8”を受信したとする。サブCPU41は、この異常情報コマンドを解析し、一般入賞球スイッチ18Sbにおける短絡エラーであることを認識する。そして、画像処理回路45に、短絡エラー画像を一般入賞口18bの近傍に表示するためのコマンドを出力する。   For example, it is assumed that the sub CPU 41 receives the abnormality information command “82E8” from the main CPU 31. The sub CPU 41 analyzes this abnormality information command and recognizes that it is a short circuit error in the general winning ball switch 18Sb. Then, a command for displaying the short-circuit error image in the vicinity of the general winning award 18b is output to the image processing circuit 45.

画像処理回路45は、サブCPU41からのコマンドに応じて、図10に示すように、一般入賞口18b近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置4の表示領域に、短絡エラーを表す画像の表示を行う。具体的には、画像データROM54に記憶されたエラー画像データに基づいて、VDP51がエラー画像表示情報を生成する。そして、D/Aコンバータ52がエラー画像表示情報をアナログ信号に変換し、この変換された画像が一般入賞口18b近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置4の表示領域に表示される。ここで、画像データROM54は、短絡エラーや断線・球詰まりエラーなどエラーの種類に応じて、複数の画像を記憶しているものとし、サブCPU41はエラー種類に応じて、表示する画像データを指定する。   In response to a command from the sub CPU 41, the image processing circuit 45 displays an image representing a short-circuit error on the display area of the liquid crystal display device 4 on the back side of the transmission area in the vicinity of the general winning opening 18b as shown in FIG. Display. Specifically, based on the error image data stored in the image data ROM 54, the VDP 51 generates error image display information. The D / A converter 52 converts the error image display information into an analog signal, and the converted image is displayed on the display area of the liquid crystal display device 4 on the back side of the transmission area in the vicinity of the general winning opening 18b. Here, it is assumed that the image data ROM 54 stores a plurality of images according to the type of error such as a short circuit error, a disconnection / ball clogging error, and the sub CPU 41 designates image data to be displayed according to the error type. To do.

図11は、図10の点線で囲んだ部分の拡大図である。短絡エラー画像は、一般入賞口18bの近傍において、遊技盤ベース19を透過して視認される。図11では、エラー画像例として、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍に、「火花」の画像、「煙」の画像、「故障「短絡」(エラーコード名)」と描かれた吹き出しの画像が表示されている。このエラー画像には、静止画だけでなく動画も含まれ、「短絡」などの文字情報も含まれる。例えば、図11に示すエラー画像において、「火花」が点滅し、「煙」が揺れる動画が表示されてもよい。   FIG. 11 is an enlarged view of a portion surrounded by a dotted line in FIG. The short-circuit error image is seen through the game board base 19 in the vicinity of the general winning opening 18b. In FIG. 11, as an example of an error image, an image of “spark”, an image of “smoke”, and “failure“ short circuit ”(error code name)” are drawn in the vicinity of the ball entry device related to the ball detection sensor in which an abnormality occurred. A balloon image is displayed. This error image includes not only a still image but also a moving image, and also includes character information such as “short circuit”. For example, in the error image shown in FIG. 11, a moving image in which “spark” blinks and “smoke” shakes may be displayed.

(本実施形態における遊技機の作用、及び、効果)
本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、メインCPU31によって球検知センサの異常が検知された場合、メインCPU31は異常情報コマンドをサブCPU41に出力することができる。そして、この異常情報コマンドに応じて、サブCPU41は、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置4の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示することができる。このため、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。
(Operation and effect of gaming machine in this embodiment)
According to the ball-type game machine according to the embodiment of the present invention, when the main CPU 31 detects an abnormality of the ball detection sensor, the main CPU 31 can output an abnormality information command to the sub CPU 41. Then, in response to the abnormality information command, the sub CPU 41 designates the ball entry device in which the abnormality has occurred in the display area of the liquid crystal display device 4 on the back side of the transmission area in the vicinity of the ball entry device in which the abnormality has occurred. Can be displayed. For this reason, it is possible to immediately and easily notify the sphere detection sensor in which an abnormality has occurred.

又、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、複数の入球装置毎に球検知センサ(V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなど)が設けられているので、メインCPU31は、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したかを認識することができる。そして、メインCPU31は、上位1バイトにスイッチを特定するコードを含む異常情報コマンドをサブCPU41に出力する。そして、この異常情報コマンドに応じて、サブCPU41は、複数の入球装置のうち、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置4の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示することができる。このため、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したか、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。   Further, according to the ball-type game machine according to the embodiment of the present invention, a ball detection sensor (V / count switch 28S, count switch 29S, general winning ball switch 18S, passing ball switch 7S, Since the start winning ball switch 6S and the like are provided, the main CPU 31 can recognize which ball detecting device is associated with which ball detecting sensor among the plurality of ball entering devices. . Then, the main CPU 31 outputs an abnormality information command including a code for specifying the switch in the upper 1 byte to the sub CPU 41. In response to the abnormality information command, the sub CPU 41 generates an abnormality in the display area of the liquid crystal display device 4 on the back side of the transmission area in the vicinity of the incident apparatus where the abnormality has occurred, among the plurality of incident apparatuses. An image for designating the entered ball entry device can be displayed. For this reason, it is possible to immediately and easily notify the ball detection sensor in which the abnormality has occurred or which ball detection sensor related to the ball entry device among the plurality of ball entry devices has occurred.

更に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、短絡エラーと断線・球詰まりエラーの2種類のエラーを検知することができるので、サブCPU41はエラーの種類に応じた画像を液晶表示装置4に表示することができる。このため、発生したエラーの種類についても、即座に分かりやすく報知することができる。   Furthermore, according to the ball-type game machine according to the embodiment of the present invention, two types of errors, that is, a short-circuit error and a disconnection / ball-clogging error, can be detected, so that the sub CPU 41 displays an image corresponding to the type of error. It can be displayed on the liquid crystal display device 4. For this reason, the type of error that has occurred can be immediately and easily informed.

(その他の実施の形態)
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
(Other embodiments)
Although the present invention has been described according to the above-described embodiments, it should not be understood that the description and drawings constituting a part of this disclosure limit the present invention. From this disclosure, various alternative embodiments, examples, and operational techniques will be apparent to those skilled in the art.

例えば、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機10において、球検知センサに異常が発生した場合、図11に示すような画像を表示すると説明したが、入球装置近傍の色を変更することによって異常が発生した箇所を指定してもよい。例えば、一般入賞球スイッチ18Scに異常が発生した場合、一般入賞口18c近傍の背面側に位置する表示領域の色を赤く表示することなどが考えられる。その他、入球装置自体を透過性部材で構成し、入球装置の形状を遊技盤ベース19の背面側に配置された液晶表示装置4の画像によって設定する弾球式遊技機であれば、異常が発生した球検知センサに関する入球装置の画像形状を変更することにより、エラーの報知を行ってもよい。   For example, in the bullet ball game machine 10 according to the embodiment of the present invention, it has been described that an image as shown in FIG. 11 is displayed when an abnormality occurs in the ball detection sensor, but the color near the ball entry device is changed. By doing so, the location where the abnormality has occurred may be specified. For example, when an abnormality occurs in the general winning ball switch 18Sc, it may be possible to display the color of the display area located on the back side near the general winning port 18c in red. In addition, if the ball game machine itself is configured by a permeable member and the shape of the ball entry device is set by the image of the liquid crystal display device 4 arranged on the back side of the game board base 19, An error may be notified by changing the image shape of the ball entry device relating to the ball detection sensor in which the error occurs.

又、図10において、異常が発生した球検知センサに関する入球装置として、一般入賞口18b近傍にのみエラー画像を表示しているが、複数の球検知センサにおいて同時に異常が発生した場合は、それぞれに関する入球装置近傍にエラー画像が複数表示されることは勿論である。   Also, in FIG. 10, an error image is displayed only in the vicinity of the general prize opening 18b as a ball entry device related to a ball detection sensor in which an abnormality has occurred. Of course, a plurality of error images are displayed in the vicinity of the ball entry device.

このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。   As described above, the present invention naturally includes various embodiments not described herein. Therefore, the technical scope of the present invention is defined only by the invention specifying matters according to the scope of claims reasonable from the above description.

本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a ball-type game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技盤ベースの模式図である。It is a mimetic diagram of a game board base concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技盤ベースに配備された各遊技部材の配置関係を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning relationship of each game member arrange | positioned by the game board base which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の制御構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the ball-type game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る球検知センサの回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the ball | bowl detection sensor which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るメインCPUの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the main CPU which concerns on embodiment of this invention. 図6における入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the input signal process in FIG. 図7における遊技関連スイッチエラーチェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game related switch error check process in FIG. 本発明の実施の形態に係る異常情報コマンドの一例である。It is an example of the abnormality information command which concerns on embodiment of this invention. 図3において、球検知センサに異常が発生した場合の表示例を示す図である。In FIG. 3, it is a figure which shows the example of a display when abnormality generate | occur | produces in a ball | bowl detection sensor. 図10のエラー画像表示部分の拡大図である。It is an enlarged view of the error image display part of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…外枠、2…前枠、4…液晶表示装置、5a、5b…普通図柄表示装置、6S…始動入賞球スイッチ、6a…始動口ソレノイド、7a、7b…普通図柄作動ゲート、7Sa、7Sb…通過球スイッチ、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、10…弾球式遊技機、12…始動口、13…大入賞口、15…風車、16…アウト口、18Sa、18Sb、18Sc、18Sd…一般入賞球スイッチ、18a、18b、18c、18d…一般入賞口、19…遊技盤ベース、22…遊技球誘導部材、23…天通路、25…スピーカ、26…ランプ、28S…V・カウントスイッチ、29…ステージ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRaM、34…リセット用クロックパルス発生回路、35…初期リセット回路、36…シリアル通信用Ic、40…副制御回路、41…サブCPU、 42…サブROM、43…サブRaM、45…画像処理回路、46…音処理回路、47…ランプ処理回路、51…VDP、52…D/aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源Ic、62…aMP、63…音データROM、71…装飾データROM、72…ドライブ回路、80…発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置、100…検出回路、101…電源部、102…スイッチ信号出力部、103…短絡信号出力部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Front frame, 4 ... Liquid crystal display device, 5a, 5b ... Normal symbol display device, 6S ... Start winning ball switch, 6a ... Start-up solenoid, 7a, 7b ... Normal symbol operation gate, 7Sa, 7Sb ... Passing ball switch, 8a ... Large winning port solenoid, 8b ... Seesaw solenoid, 10 ... Ball ball type gaming machine, 12 ... Starting port, 13 ... Large winning port, 15 ... Windmill, 16 ... Out port, 18Sa, 18Sb, 18Sc , 18Sd ... General winning ball switch, 18a, 18b, 18c, 18d ... General winning port, 19 ... Game board base, 22 ... Game ball guiding member, 23 ... Sky passage, 25 ... Speaker, 26 ... Lamp, 28S ... V. Count switch, 29 ... stage, 29S ... count switch, 30 ... main control circuit, 31 ... main CPU, 32 ... main ROM, 33 ... main RaM, 34 ... reset Clock pulse generating circuit 35 ... Initial reset circuit 36 ... Serial communication Ic 40 ... Sub control circuit 41 ... Sub CPU 42 ... Sub ROM 43 ... Sub RaM 45 ... Image processing circuit 46 ... Sound processing circuit , 47 ... Ramp processing circuit, 51 ... VDP, 52 ... D / a converter, 53 ... Initial reset circuit, 54 ... Image data ROM, 61 ... Sound source Ic, 62 ... aMP, 63 ... Sound data ROM, 71 ... Decoration data ROM , 72 ... Drive circuit, 80 ... Launch control circuit, 81 ... Dispensing device, 82 ... Launching device, 100 ... Detection circuit, 101 ... Power supply unit, 102 ... Switch signal output unit, 103 ... Short-circuit signal output unit

Claims (3)

透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベースと、該遊技盤ベースの背面側に設けられ前記透過領域を通して視認可能な表示領域を有する表示装置と、該表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備える弾球式遊技機であって、
該遊技盤ベース上の前記透過領域内に設けられた複数の入球装置と、
該入球装置に入球した球を検知する球検知センサと、
該球検知センサの異常を検知するセンサ異常検知手段と、
該センサ異常検知手段が異常を検知した場合に、前記表示制御手段に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の前記表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するように指示するセンサ異常報知手段とを備えることを特徴とする弾球式遊技機。
A game board base having a transmission area formed by a light-transmissive member, a display device having a display area provided on the back side of the game board base and visible through the transmission area, and a display of the display device A ball-type game machine comprising display control means for controlling
A plurality of pitching devices provided in the transmission area on the game board base;
A ball detection sensor for detecting a ball that has entered the ball entry device;
Sensor abnormality detection means for detecting abnormality of the ball detection sensor;
When the sensor abnormality detection means detects an abnormality, the display control means designates the entry device related to the ball detection sensor in which an abnormality has occurred in the display area in the vicinity of the entry device related to the ball detection sensor in which an abnormality has occurred. A ball-and-ball game machine comprising: sensor abnormality notification means for instructing to display an image to be displayed.
透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベースと、この遊技盤ベースの背面側に設けられ前記透過領域を通して視認可能な表示領域を有する表示装置と、
前記遊技盤ベース上の前記透過領域内に設けられた複数の入球装置と、
該入球装置に入球した球を検知する球検知センサと、
該球検知センサの異常を検知するセンサ異常検知手段と、
前記表示装置の表示を制御するサブCPUと、
遊技の進行を制御すると共に、前記センサ異常検知手段が異常を検知した場合に、前記サブCPUに、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示するメインCPUとを備えることを特徴とする弾球式遊技機。
A game board base having a transmission area formed by a light-transmissive member, and a display device having a display area provided on the back side of the game board base and visible through the transmission area;
A plurality of pitching devices provided in the transmission area on the game board base;
A ball detection sensor for detecting a ball that has entered the ball entry device;
Sensor abnormality detection means for detecting abnormality of the ball detection sensor;
A sub CPU for controlling display of the display device;
When the progress of the game is controlled and the sensor abnormality detection means detects an abnormality, the sub-CPU detects an abnormality in the display area in the vicinity of the entrance device related to the ball detection sensor in which an abnormality has occurred. And a main CPU for instructing to display an image for designating a ball entry device.
異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像は、短絡エラー又は断線・球詰まりのエラーの種類と、異常が発生した球検知センサを特定するコードとが表示されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球式遊技機。 The image for designating the ball entry device relating to the ball detection sensor in which the abnormality has occurred is characterized in that the type of short-circuit error or disconnection / ball clogging error and a code for identifying the ball detection sensor in which the abnormality has occurred are displayed. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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