JP4021456B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM. - Google Patents

GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM. Download PDF

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Description

本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

難易度の高いゲームが増えてきている。例えば、プレイヤキャラクタにリアルで複雑な動作をさせるために、プレイヤに複雑な操作を要求するもの等が知られている。
特許第2773753号公報
The number of difficult games is increasing. For example, in order to make a player character perform a realistic and complex motion, a device that requires a complicated operation by the player is known.
Japanese Patent No. 2773753

このようなゲームでは、プレイヤがゲームを所望の時点(状況)から容易に何度も再開できるようにすると、プレイヤはストレスを感じることなく当該時点からのプレイを繰り返し練習できるようになり、好適である。   In such a game, if the player can easily restart the game from the desired time (situation) many times, the player can repeatedly practice playing from that time without feeling stress. is there.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲームを所定の時点(状況)から容易に繰り返し再開できるようにするゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game device, a game device control method, and a program that allow a game to be easily and repeatedly restarted from a predetermined time point (situation). It is in.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置において、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを複数記憶可能に構成されるゲーム状況データ記憶手段と、前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲーム状況データを前記ゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させるゲーム状況データ選定手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するゲーム再実行手段と、を含み、前記ゲーム状況データ選定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するよう前記プレイヤに案内する場合において、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データを優先的に案内する、ことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game apparatus according to the present invention comprises a game situation data storage means configured to be capable of storing a plurality of game situation data for reproducing the game situation in a game apparatus for executing a game. A game situation data storage control means for sequentially storing the game situation data in the game situation data storage means at a predetermined timing during execution of the game, and the game situation data stored in the game situation data storage means When any one of game situation data selection means for allowing the player to select one and game situation data stored in the game situation data storage means is selected, the selected game situation data is specified. Specific information storage means for storing specific information, and stored in the game situation data storage means Game re-execution means that re-executes the game from a situation reproduced based on the selected game situation data when any one of the game situation data is selected, the game situation data selection The means is specified by the specific information stored in the specific information storage means when guiding the player to select any of the game situation data stored in the game situation data storage means. The game situation data is preferentially guided.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを複数記憶可能に構成されるゲーム状況データ記憶手段に、前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲーム状況データを順次記憶させるためのゲーム状況データ記憶制御ステップと、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させるためのゲーム状況データ選定ステップと、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データを特定するための特定情報を特定情報記憶手段に記憶させるための特定情報記憶ステップと、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するためのゲーム再実行ステップと、を含み、前記ゲーム状況データ選定ステップは、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するよう前記プレイヤに案内する場合において、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データを優先的に案内する、ことを特徴とする。   The game apparatus control method according to the present invention includes a game situation data storage means configured to store a plurality of game situation data for reproducing the game situation in the game apparatus control method for executing a game. The game situation data storage control step for sequentially storing the game situation data at a predetermined timing during the execution of the game and the game situation data stored in the game situation data storage means are given to the player. Specific information for specifying the selected game situation data when any one of the game situation data selecting step for selecting and the game situation data stored in the game situation data storage means is selected. A specific information storage step for storing in the specific information storage means, and the game situation A game re-execution step for re-executing the game from a situation reproduced based on the selected game situation data when any of the game situation data stored in the data storage means is selected; The game situation data selection step is stored in the specific information storage means when guiding the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage means. The game situation data specified by the specifying information is preferentially guided.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを複数記憶可能に構成されるゲーム状況データ記憶手段、前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲーム状況データを前記ゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させるゲーム状況データ選定手段、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する特定情報記憶手段、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するゲーム再実行手段、及び、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するよう前記プレイヤに案内する場合において、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報記憶手段によって特定される前記ゲーム状況データを優先的に案内させる手段、として、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータ等の前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   A program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game device for executing a game, and is configured to store a plurality of game situation data for reproducing the game situation. Storage means, game situation data storage control means for sequentially storing the game situation data in the game situation data storage means at a predetermined timing during execution of the game, and the game situation data stored in the game situation data storage means Game situation data selection means for allowing the player to select one of the game situation data, and when any one of the game situation data stored in the game situation data storage means is selected, the game situation data for specifying the selected game situation data Specific information storage means for storing specific information, the game situation data Game re-execution means for re-executing the game from a situation reproduced based on the selected game situation data when any one of the game situation data stored in the data storage means is selected; and The game situation specified by the specific information storage means stored in the specific information storage means when guiding the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage means A program for causing the computer to function as a means for preferentially guiding data, such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer. .

また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。   A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.

本発明では、ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを、ゲームの実行中に所定タイミングで順次記憶する。記憶したゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させる。プレイヤによってゲーム状況データが選定された場合、当該ゲーム状況データに基づいて再現される状況からゲームが再開するとともに、当該ゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する。そして、記憶したゲーム状況データのうちいずれかを選定するようプレイヤに案内する場合、記憶した特定情報によって特定されるゲーム状況データを優先的に案内する。   In the present invention, game situation data for reproducing the game situation is sequentially stored at a predetermined timing during the execution of the game. One of the stored game situation data is selected by the player. When the game situation data is selected by the player, the game is resumed from the situation reproduced based on the game situation data, and specific information for specifying the game situation data is stored. Then, when guiding the player to select one of the stored game situation data, the game situation data specified by the stored specific information is preferentially guided.

本発明によれば、ゲームの実行中に所定タイミングで順次記憶されるゲーム状況データに基づいて、ゲームをある時点(状況)から繰り返し再開できるようになるとともに、再プレイに用いられたゲーム状況データが優先的に案内されるため、プレイヤは当該時点からの再プレイを繰り返し行いやすくなる。   According to the present invention, the game can be repeatedly restarted from a certain point (situation) based on the game situation data sequentially stored at a predetermined timing during the execution of the game, and the game situation data used for replaying Is preferentially guided, and it becomes easier for the player to repeat replay from that point in time.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム状況データ記憶手段は、所定数の前記ゲーム状況データを記憶可能に構成され、前記ゲーム状況データ記憶制御手段は、前記ゲーム状況データを前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶させる場合において、前記ゲーム状況データ記憶手段に前記所定数の前記ゲーム状況データが記憶されている場合、記憶された順序に基づいて、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのいずれかに代えて記憶させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game situation data storage means is configured to be able to store a predetermined number of the game situation data, and the game situation data storage control means stores the game situation data in the game situation data storage. In the case of storing in the means, when the predetermined number of the game situation data is stored in the game situation data storage means, the game situation stored in the game situation data storage means based on the stored order It is stored in place of any of the data.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶された前記ゲーム状況データのうち、選定された前記ゲーム状況データ以外を削除するゲーム状況データ削除手段を含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, when any one of the game situation data stored in the game situation data storage unit is selected, among the game situation data stored in the game situation data storage unit, It includes a game situation data deleting means for deleting data other than the selected game situation data.

また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置において、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを複数記憶可能に構成されるゲーム状況データ記憶手段と、前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲーム状況データを前記ゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させるゲーム状況データ選定手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するゲーム再実行手段と、を含み、前記ゲーム再実行手段は、異なる操作に応じて、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データに基づいて前記ゲームを再実行させ、又は他の前記ゲーム状況データに基づいて前記ゲームを再実行させる、ことを特徴とする。   In addition, the game device according to the present invention is a game device that executes a game, a game situation data storage unit configured to be capable of storing a plurality of game situation data for reproducing the game situation, and the game being executed The game situation data storage control means for sequentially storing the game situation data in the game situation data storage means and the game situation data stored in the game situation data storage means at a predetermined timing in FIG. Specific information for specifying the selected game situation data when one of the game situation data selecting means and the game situation data stored in the game situation data storage means is selected Information storage means and the game situation stored in the game situation data storage means Game re-execution means for re-execution of the game from a situation reproduced based on the data, and the game re-execution means stores the specific information stored in the specific information storage means according to different operations. The game is re-executed based on the game situation data specified by the above, or the game is re-executed based on the other game situation data.

また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置において、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを複数記憶可能に構成されるゲーム状況データ記憶手段と、前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲーム状況データを前記ゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させるゲーム状況データ選定手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが選定された場合、選定された前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するゲーム再実行手段と、を含み、前記ゲーム状況データ選定手段は、プレイヤによる所定操作に応じて、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データを選定する手段を含む、ことを特徴とする。   In addition, the game device according to the present invention is a game device that executes a game, a game situation data storage unit configured to be capable of storing a plurality of game situation data for reproducing the game situation, and the game being executed The game situation data storage control means for sequentially storing the game situation data in the game situation data storage means and the game situation data stored in the game situation data storage means at a predetermined timing in FIG. Specific information for specifying the selected game situation data when one of the game situation data selecting means and the game situation data stored in the game situation data storage means is selected Information storage means and the game situation stored in the game situation data storage means Game re-execution means that re-executes the game from a situation that is reproduced based on the selected game situation data when any of the data is selected, the game situation data selection means, It includes means for selecting the game situation data specified by the specific information stored in the specific information storage means in response to a predetermined operation by a player.

以上説明したように、本発明によれば、ゲームを所定の時点(状況)から容易に繰り返し再開できるようになる。   As described above, according to the present invention, the game can be easily and repeatedly restarted from a predetermined time point (situation).

以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成されている。モニタ18には家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。また、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いるが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by mounting a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media on a consumer game machine 11 and further connecting a monitor 18 and a speaker 22. The monitor 18 is a home television receiver, and the speaker 22 is a built-in speaker. Further, although the DVD-ROM 25 is used here to supply the program to the consumer game machine 11, any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

家庭用ゲーム機11は、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26、入出力処理部30、音声処理部20、コントローラ32及びDVD−ROM再生部24を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続されており、入出力処理部30には、コントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28が接続されている。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容されている。   The home game machine 11 is a known computer game including a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, an input / output processing unit 30, an audio processing unit 20, a controller 32, and a DVD-ROM playback unit 24. System. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected to each other via the bus 12 so that mutual data communication is possible. A ROM playback unit 24 and a memory card 28 are connected. Each component of the consumer game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラム、及びメモリカード28から読み出されるセーブデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御し、プレイヤにゲームを提供する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたセーブデータが必要に応じて書き込まれる。また、主記憶26は、マイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取って、それに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and save data read from the memory card 28, and allows the player to play a game. I will provide a. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The main memory 26 includes, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and save data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14. The image processing unit 16 includes a VRAM. The image processing unit 16 receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM based on the image data, converts the contents into a video signal, and converts the content into a video signal. Output to the monitor 18 at timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14が、コントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取る。コントローラ32は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。また、メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んでおり、家庭用ゲーム機11に対して脱着可能に構成されている。このメモリカード28には、各種ゲームのセーブデータ等が記憶される。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the controller 32, the sound processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, and the memory card 28. The sound processing unit 20 includes a sound buffer. The sound processing unit 20 reads out various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, and is output from the speaker 22. Output. The DVD-ROM playback unit 24 reads a program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14. The controller 32 is general-purpose operation input means for the player to input various game operations. The memory card 28 includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) and is configured to be removable from the consumer game machine 11. The memory card 28 stores save data for various games.

図2は、コントローラ32の一例を示す図である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲームコントローラであり、同図(a)に示すように、表面に方向ボタン34,スタートボタン36、セレクトボタン37、ボタン38X,38Y,38A,38Bを備えており、同図(b)に示すように、奥側側面に、さらにボタン39L,39R,41L,41Rを備えている。すなわち、コントローラ32の奥側側面には、表面側左右にボタン41L,41Rがそれぞれ備えられており、裏面側左右にボタン39L,39Rがそれぞれ備えられている。方向ボタン34は上方向指示部34U、下方向指示部34D、右方向指示部34R及び左方向指示部34Lを含む十字形状を有しており、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を設定するのに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。セレクトボタン37、ボタン38X,38Y,38A,38B,39L,39R,41L,41Rは、その他のゲーム操作に用いられる。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller, and has a direction button 34, a start button 36, a select button 37, buttons 38X, 38Y, 38A, and 38B on the surface, as shown in FIG. As shown in FIG. 5B, buttons 39L, 39R, 41L, 41R are further provided on the back side surface. That is, on the back side surface of the controller 32, buttons 41L and 41R are provided on the left and right sides of the front side, respectively, and buttons 39L and 39R are provided on the left and right sides of the back side. The direction button 34 has a cross shape including an upper direction instruction unit 34U, a lower direction instruction unit 34D, a right direction instruction unit 34R, and a left direction instruction unit 34L. Normally, the direction button 34 is used to set the moving direction of a character or cursor. Used. The start button 36 is a small push button having a triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. The select button 37, buttons 38X, 38Y, 38A, 38B, 39L, 39R, 41L, 41R are used for other game operations.

また、このコントローラ32には振動子35が内蔵されている。振動子35は、例えば圧電素子、或いは偏心重り付きのモータ等によって構成されるものであり、マイクロプロセッサ14からコントローラ32に供給される振動オン命令に応じて動作し、コントローラ32を振動させるようになっている。また、マイクロプロセッサ14からコントローラ32に供給される振動オフ命令に応じて動作を停止し、コントローラ32の振動を停止させるようになっている。   The controller 32 has a built-in vibrator 35. The vibrator 35 is configured by, for example, a piezoelectric element or a motor with an eccentric weight, and operates according to a vibration on command supplied from the microprocessor 14 to the controller 32 so as to vibrate the controller 32. It has become. Further, the operation is stopped according to the vibration off command supplied from the microprocessor 14 to the controller 32, and the vibration of the controller 32 is stopped.

本実施の形態に係るゲーム装置10では、プレイヤがコントローラ32を介してサッカープレイヤキャラクタを操作し、サッカーの試合を楽しむことができるサッカーゲームを提供する。このゲームでは、プレイヤの操作に応じてサッカープレイヤキャラクタがリアルかつ細かい動作を行うようになっている。そして、プレイヤには複雑な操作が要求されるようになっている。このため、このゲームでは特にリトライ機能を備えている。すなわち、このゲームでは、サッカーの試合中において所定時間ごとにゲーム状況データが記憶されていくようになっており、これら記憶されたゲーム状況データによって、ユーザは所定の時点から試合を再開できるようになっている。このリトライ機能を利用することによって、ユーザは試合中のある状況について何度もプレイすることができ、繰り返し練習できるようになっている。   The game apparatus 10 according to the present embodiment provides a soccer game in which a player can enjoy a soccer game by operating a soccer player character via the controller 32. In this game, the soccer player character performs realistic and detailed actions in accordance with the player's operation. The player is required to perform complicated operations. For this reason, this game has a retry function. That is, in this game, game situation data is stored every predetermined time during a soccer game, and the user can resume the game from a predetermined time by using the stored game situation data. It has become. By using this retry function, the user can play a certain situation during the game many times and can practice repeatedly.

ここで、ゲーム装置10において実現される機能ブロックについて説明する。図3は、ゲーム装置10において実現される機能ブロックのうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。同図に示すように、ゲーム装置10は、ゲーム状況データ記憶制御部50、記憶部52、ゲーム状況データ選定部58及びゲーム再実行部60を含んで構成される。また、記憶部52は、ゲーム状況データ記憶部54及び特定情報記憶部56を含んで構成される。   Here, functional blocks implemented in the game apparatus 10 will be described. FIG. 3 is a diagram mainly showing those related to the present invention among the functional blocks realized in the game apparatus 10. As shown in the figure, the game apparatus 10 includes a game situation data storage control unit 50, a storage unit 52, a game situation data selection unit 58, and a game re-execution unit 60. The storage unit 52 includes a game situation data storage unit 54 and a specific information storage unit 56.

これらの機能は、コンピュータであるゲーム装置10(家庭用ゲーム機11)がコンピュータ読み取り可能な各種情報記憶媒体を介して提供されるプログラムやダウンロード等により提供されるプログラムを実行することによって実現される。これらの機能のうち、記憶部52は、例えば主記憶26、メモリカード28、DVD−ROM25やハードディスク記憶装置等を主として構成される。   These functions are realized by the game device 10 (home game machine 11) being a computer executing a program provided through various information storage media that can be read by a computer, a program provided by downloading, or the like. . Among these functions, the storage unit 52 mainly includes, for example, the main memory 26, the memory card 28, the DVD-ROM 25, and a hard disk storage device.

ゲーム状況データ記憶部54は、ゲーム状況データを複数記憶可能に構成される。ゲーム状況データとはゲームのある時点における状況を再現するための、いわゆるセーブデータである。換言すれば、ゲーム状況データは、ゲームを所定の時点(状況)から再開するためのデータである。本実施の形態の場合であれば、その時点までの試合経過を示すデータ、その時点における視点位置を示すデータ、各オブジェクト(例えば、サッカーボールや各サッカープレイヤキャラクタ等)の位置データ及び姿勢データ等である。   The game situation data storage unit 54 is configured to be capable of storing a plurality of game situation data. The game situation data is so-called save data for reproducing the situation at a certain point in the game. In other words, the game situation data is data for resuming the game from a predetermined time point (situation). In the case of the present embodiment, data indicating the progress of the game up to that time, data indicating the viewpoint position at that time, position data and posture data of each object (for example, soccer ball, each soccer player character, etc.), etc. It is.

ゲーム状況データ記憶部54には、例えば図4(a)に示すように、ゲーム状況データを記憶するための記憶領域が複数設けられる。各記憶領域には当該記憶領域を識別するための識別情報(ID)が対応づけられており、一のゲーム状況データが記憶されようになっている。また、各記憶領域には「有効フラグ」が対応づけられている。「有効フラグ」は、当該記憶領域に記憶されているゲーム状況データが有効である否か(削除されたか否か)を示す情報である。なお、同図はゲーム状況データ記憶部54に10の記憶領域を設ける場合を示しているが、記憶領域の数はいくつでもよい。   For example, as shown in FIG. 4A, the game situation data storage unit 54 is provided with a plurality of storage areas for storing game situation data. Each storage area is associated with identification information (ID) for identifying the storage area, and one game situation data is stored. Each storage area is associated with a “valid flag”. The “valid flag” is information indicating whether or not the game situation data stored in the storage area is valid (whether or not it has been deleted). Although the figure shows a case where ten storage areas are provided in the game situation data storage unit 54, the number of storage areas may be any number.

特定情報記憶部56は、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちいずれかがプレイヤによって選定された場合に、選定されたゲーム状況データを特定するための特定情報を記憶する。例えば図4(a)に示すように、特定情報記憶部56には「前回選定領域ID」が記憶される。「前回選定領域ID」には、プレイヤによって選定されたゲーム状況データが記憶された記憶領域のIDが保持される。なお、プレイヤによるゲーム状況データの選定は、後述するゲーム状況データ選定部58を介して行われるようになっている。プレイヤによってゲーム状況データの選定がなされると、特定情報記憶部56に記憶される内容は更新される。   The specific information storage unit 56 stores specific information for specifying the selected game situation data when any of the game situation data stored in the game situation data storage unit 54 is selected by the player. For example, as shown in FIG. 4A, the “previous selection area ID” is stored in the specific information storage unit 56. The “previous selection area ID” holds the ID of the storage area in which the game situation data selected by the player is stored. Note that selection of game situation data by the player is performed via a game situation data selection unit 58 described later. When the game situation data is selected by the player, the content stored in the specific information storage unit 56 is updated.

また、記憶部52には、例えば図4(a)に示すように「前回記憶領域ID」が記憶される。「前回記憶領域ID」は、最新のゲーム状況データが記憶された記憶領域のIDを示している。すなわち、前回の記憶(セーブ)タイミングに、ゲーム状況データ記憶制御部50によってゲーム状況データが記憶された記憶領域のIDが保持される。「前回記憶領域ID」は、ゲーム状況データ記憶部54にゲーム状況データが記憶されるたびに更新される。   The storage unit 52 stores “previous storage area ID” as shown in FIG. 4A, for example. The “previous storage area ID” indicates the ID of the storage area in which the latest game situation data is stored. That is, the ID of the storage area in which the game situation data is stored by the game situation data storage control unit 50 is held at the previous storage (save) timing. The “previous storage area ID” is updated every time game situation data is stored in the game situation data storage unit 54.

ゲーム状況データ記憶制御部50は、ゲームの進行中において所定のタイミングで、当該タイミングにおけるゲームの状況を再現するためのゲーム状況データをゲーム状況データ記憶部54に記憶させる。例えば、ゲーム状況データ記憶制御部50は、ゲームの進行中において所定のタイミングでゲーム状況データを生成し、生成したゲーム状況データを記憶させる。本実施の形態では、ゲーム状況データ記憶制御部50は、所定時間(例えば2秒)ごとにゲーム状況データをゲーム状況データ記憶部54に順次記憶させるようになっている。この時間間隔はプレイヤが設定できるようになっており、記憶部52に保持される。   The game situation data storage control unit 50 causes the game situation data storage unit 54 to store game situation data for reproducing the game situation at the predetermined timing at a predetermined timing while the game is in progress. For example, the game situation data storage control unit 50 generates game situation data at a predetermined timing while the game is in progress, and stores the generated game situation data. In the present embodiment, the game situation data storage control unit 50 sequentially stores the game situation data in the game situation data storage unit 54 every predetermined time (for example, 2 seconds). This time interval can be set by the player and is stored in the storage unit 52.

ゲーム状況データ記憶制御部50は、ゲーム状況データをゲーム状況データ記憶部54に記憶させる場合に、図4(b)に示すように「ID」の昇順に従って、記憶領域を用いるようになっている。すなわち、ゲーム状況データの記憶場所として、ID「1」の記憶領域から順に用いるようになっている。また、ID「10」の記憶領域にゲーム状況データを記憶させた場合、次のゲーム状況データはID「1」の記憶領域に記憶させるようになっている。このように、ゲーム状況データ記憶制御部50は巡回的に記憶領域を用いるようになっている。   When the game situation data storage control unit 50 stores the game situation data in the game situation data storage unit 54, the game situation data storage control unit 50 uses the storage area in the ascending order of “ID” as shown in FIG. . That is, the game situation data is used in order from the storage area of ID “1”. When game situation data is stored in the storage area with ID “10”, the next game situation data is stored in the storage area with ID “1”. As described above, the game situation data storage control unit 50 uses the storage area cyclically.

すべての記憶領域にゲーム状況データが有効に記憶されている場合(すべての記憶領域にゲーム状況データが記憶され、かつ、すべての「有効フラグ」が「有効」を示している場合)、ゲーム状況データ記憶制御部50は、記憶された順序に基づいて、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのいずれかに代えて、新たなゲーム状況データを記憶させる。例えば、最も古い(最も前に記憶された)ゲーム状況データが記憶されている記憶領域に、新たなゲーム状況データを記憶させるようにすればよい。   When the game situation data is effectively stored in all the storage areas (when the game situation data is stored in all the storage areas and all the “valid flags” indicate “valid”), the game situation Based on the stored order, the data storage control unit 50 stores new game situation data instead of any of the game situation data stored in the game situation data storage unit 54. For example, new game situation data may be stored in a storage area in which the oldest (most recently stored) game situation data is stored.

ゲーム状況データ選定部58は、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちいずれかをプレイヤに選定させる。例えば、ゲーム状況データ選定部58は、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちいずれかを選定するようプレイヤに案内する画面(選定案内画面)をモニタ18に表示する。選定案内画面において、プレイヤは方向ボタン34の左方向指示部34Lや右方向指示部34R(又はボタン41Lやボタン41R)を指示することによって、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちいずれかを選択し(選択状態とし)、セレクトボタン37(例えばボタン38B等であってもよい)を指示することによって、選択状態にあるゲーム状況データを選定する。そして、ゲーム状況データ選定部58は、プレイヤによってなされた選定内容を受け付ける。なお、選択案内画面では、「有効フラグ」が「有効」を示さない記憶領域に記憶されるゲーム状況データについてはプレイヤによる選定が制限されるようにすると好適である。例えば、「有効フラグ」が「有効」を示さない記憶領域に記憶されるゲーム状況データについては選択状態とならないようにし、プレイヤが選定できないようにするとよい。   The game situation data selection unit 58 causes the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage unit 54. For example, the game situation data selection unit 58 displays on the monitor 18 a screen (selection guidance screen) that guides the player to select any of the game situation data stored in the game situation data storage unit 54. On the selection guidance screen, the player instructs the left direction instruction unit 34L and the right direction instruction unit 34R (or the button 41L and the button 41R) of the direction button 34, and thereby the game situation data stored in the game situation data storage unit 54 is stored. The game situation data in the selected state is selected by selecting one of them (selecting state) and instructing the select button 37 (for example, the button 38B or the like). And the game situation data selection part 58 receives the selection content made by the player. In the selection guidance screen, it is preferable that selection by the player is limited for the game situation data stored in the storage area where the “valid flag” does not indicate “valid”. For example, game situation data stored in a storage area where the “valid flag” does not indicate “valid” may not be selected, and the player may not be able to select.

選定案内画面には、選択状態にあるゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面(当該ゲーム状況データが生成された時点におけるゲーム画面)が表示される。プレイヤが左方向指示部34L(又はボタン41L)を押下すると、当該ゲーム状況データの前に記憶されたゲーム状況データが選択状態となり、この新たに選択状態となったゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面が表示される。また、プレイヤが右方向指示部34R(又はボタン41R)が押下すると、当該ゲーム状況データの次に記憶されたゲーム状況データが選択状態となり、この新たに選択状態となったゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面が表示される。なお、前のゲーム状況データが存在しない場合において、左方向指示部34L(又はボタン41L)が押下された場合には、押下された時点の選択状態がそのまま維持されるようにしてもよいし、最新のゲーム状況データが選択状態となるようにしてもよい。同様に、次のゲーム状況データが存在しない場合において、右方向指示部34R(又はボタン41R)が押下された場合には、押下された時点の選択状態がそのまま維持されるようにしてもよいし、最も古いゲーム状況データが選択状態となるようにしてもよい。   On the selection guidance screen, a game screen (game screen at the time when the game situation data is generated) reproduced based on the game situation data in the selected state is displayed. When the player presses the left direction instructing unit 34L (or the button 41L), the game situation data stored before the game situation data is selected and reproduced based on the newly selected game situation data. A game screen appears. When the player presses the right direction instructing unit 34R (or the button 41R), the game situation data stored next to the game situation data is in a selected state, and based on the newly selected game situation data. The reproduced game screen is displayed. If there is no previous game situation data and the left direction instruction unit 34L (or button 41L) is pressed, the selection state at the time of pressing may be maintained as it is. The latest game situation data may be selected. Similarly, when the next game situation data does not exist and the right direction instructing unit 34R (or the button 41R) is pressed, the selection state at the time of the pressing may be maintained as it is. The oldest game situation data may be selected.

また、選択案内画面では、特定情報記憶部56に記憶される特定情報によって特定されるゲーム状況データを優先的に案内するようになっている。「優先的に案内する」とは、例えば最初に案内することをいう。本実施の形態における選択案内画面では、「前回選定領域ID」に基づいて特定されるゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面がデフォルト表示(最初に表示)されるようになっている。   On the selection guidance screen, the game situation data specified by the specific information stored in the specific information storage unit 56 is preferentially guided. “Preferentially guiding” means, for example, guiding first. In the selection guidance screen in the present embodiment, the game screen reproduced based on the game situation data specified based on the “previous selection area ID” is displayed by default (first displayed).

ゲーム再実行部60は、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちいずれかがプレイヤによって選定された場合、選定されたゲーム状況データに基づいて再現される状況からゲームを再実行する。   When any one of the game situation data stored in the game situation data storage unit 54 is selected by the player, the game re-execution unit 60 re-executes the game from the situation reproduced based on the selected game situation data. To do.

なお、プレイヤによってゲーム状況データが選定された場合、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうち選定されたもの以外を削除するようにしてもよい。本実施の形態の場合であれば、選定されたゲーム状況データ以外が記憶されている記憶領域の「有効フラグ」を「無効」を示すように変更するようにすればよい。この場合、ゲーム状況データ記憶制御部50は、ゲーム状況データ記憶部54にゲーム状況データを記憶させる場合に、ゲーム状況データが削除された記憶領域を用いるようにすればよい。   When the game situation data is selected by the player, the game situation data stored in the game situation data storage unit 54 other than the selected game situation data may be deleted. In the case of the present embodiment, the “valid flag” in the storage area storing data other than the selected game situation data may be changed to indicate “invalid”. In this case, when the game situation data storage control unit 50 stores the game situation data in the game situation data storage unit 54, the game situation data storage control unit 50 may use the storage area from which the game situation data has been deleted.

次に、ゲーム装置10において実行される処理について説明する、図5は、ゲーム装置10において実行される処理のうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。本処理は、DVD−ROM25等から供給されるプログラムをゲーム装置10が実行することによって実現される。   Next, the process executed in the game apparatus 10 will be described. FIG. 5 is a diagram mainly showing the process related to the present invention among the processes executed in the game apparatus 10. This process is realized by the game apparatus 10 executing a program supplied from the DVD-ROM 25 or the like.

同図に示すように、本処理ではまず、ゲーム状況データをセーブするタイミングが到来したか否かを判断する(S101)。ゲーム装置10では、ゲーム状況データのセーブは所定時間ごとに自動的に実行されるようになっている。この時間間隔はプレイヤが自由に設定できるようになっており、記憶部52に記憶されるようになっている。ゲーム装置10は、前回セーブを実行した時から経過した時間を算出し、この時間が所定の時間(プレイヤによって設定された時間間隔もしくはあらかじめ設定された時間間隔)以上であるか否かを判断する。   As shown in the figure, in this process, first, it is determined whether or not the timing for saving the game situation data has arrived (S101). In the game apparatus 10, the saving of the game situation data is automatically executed every predetermined time. This time interval can be freely set by the player, and is stored in the storage unit 52. The game apparatus 10 calculates the time elapsed since the last save was executed, and determines whether or not this time is equal to or longer than a predetermined time (a time interval set by the player or a time interval set in advance). .

ゲーム状況データのセーブタイミングが到来したと判断される場合、ゲーム装置10は、その時点におけるゲームの状況を再現するためのゲーム状況データを取得(生成)する(S102)。本実施の形態の場合であれば、その時点までの試合経過を示すデータ、その時点における視点位置を示すデータ、各オブジェクト(例えば、サッカーボールや各サッカープレイヤキャラクタ等)の位置データ及び姿勢データ等を取得し、あらかじめ規定されたフォーマットのゲーム状況データをこれらのデータに基づいて生成する。   If it is determined that the game situation data save timing has arrived, the game apparatus 10 acquires (generates) game situation data for reproducing the game situation at that time (S102). In the case of the present embodiment, data indicating the progress of the game up to that time, data indicating the viewpoint position at that time, position data and posture data of each object (for example, soccer ball, each soccer player character, etc.), etc. Is obtained, and game situation data in a predetermined format is generated based on these data.

次に、ゲーム装置10は、記憶部52に記憶された「前回記憶領域ID」を読み出す(S103)。そして、ゲーム装置10は、S102で取得したゲーム状況データを記憶させる記憶領域を、この「前回記憶領域ID」に基づいて決定する。具体的には、「前回記憶領域ID」に1を加算してなるIDの記憶領域を、次に用いるべき記憶領域として決定し、S102において生成したゲーム状況データを記憶させる(S104)。この場合、「有効フラグ」が「無効」を示す記憶領域に対し、新たにゲーム状況データを記憶される場合、「有効フラグ」は「有効」を示すように更新される。   Next, the game device 10 reads the “previous storage area ID” stored in the storage unit 52 (S103). Then, the game apparatus 10 determines a storage area for storing the game situation data acquired in S102 based on the “previous storage area ID”. Specifically, an ID storage area obtained by adding 1 to “previous storage area ID” is determined as a storage area to be used next, and the game situation data generated in S102 is stored (S104). In this case, when new game situation data is stored in the storage area where the “valid flag” indicates “invalid”, the “valid flag” is updated to indicate “valid”.

そして、ゲーム装置10は、記憶部52に記憶される「前回記憶領域ID」の内容を、S104においてゲーム状況データを記憶させた記憶領域のIDに更新する(S105)。なお、このステップでは、S104でゲーム状況データを記憶した記憶領域のIDが「前回選定領域ID」と一致する場合には、「前回選定領域ID」の内容をも更新する。具体的には、「前回記憶領域ID」に1を加算してなるIDを「前回選定領域ID」として記憶させる。   Then, the game device 10 updates the content of the “previous storage area ID” stored in the storage unit 52 to the ID of the storage area in which the game situation data is stored in S104 (S105). In this step, if the ID of the storage area storing the game situation data in S104 matches the “previous selection area ID”, the contents of the “previous selection area ID” are also updated. Specifically, an ID obtained by adding 1 to “previous storage area ID” is stored as “previous selection area ID”.

S105の実行後、またはS101においてゲーム状況データのセーブタイミングが到来していないと判断された場合、ゲーム装置10はセレクトボタン37が押下されたか否かを判断する(S106)。セレクトボタン37が押下されていない場合、ゲーム装置10はS101から処理を再度実行する。   After execution of S105 or when it is determined in S101 that the save timing of the game situation data has not arrived, the game device 10 determines whether or not the select button 37 has been pressed (S106). If the select button 37 is not pressed, the game apparatus 10 executes the process again from S101.

一方、セレクトボタン37が押下された場合、ゲーム装置10はゲームの進行を停止させる(S107)。そして、記憶部52(特定情報記憶部56)に記憶されている「前回選定領域ID」を読み出し(S108)、ゲーム状況データの選定案内画面をモニタ18に表示させる(S109)。   On the other hand, when the select button 37 is pressed, the game apparatus 10 stops the progress of the game (S107). Then, the “previous selection area ID” stored in the storage unit 52 (specific information storage unit 56) is read (S108), and a selection screen for selecting game situation data is displayed on the monitor 18 (S109).

選定案内画面を表示する場合には、「前回選定領域ID」によって識別される記憶領域に記憶されるゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面を表示する。このとき、「前回選定領域ID」が保持されていない場合には、ゲーム状況データ記憶部54に記憶される最新のゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面を表示する。最新のゲーム状況データとは、記憶部52に記憶される「前回記憶領域ID」によって識別される記憶領域に記憶されるゲーム状況データである。   When displaying the selection guidance screen, the game screen reproduced based on the game situation data stored in the storage area identified by the “previous selection area ID” is displayed. At this time, when the “previous selection area ID” is not held, a game screen reproduced based on the latest game situation data stored in the game situation data storage unit 54 is displayed. The latest game situation data is game situation data stored in the storage area identified by the “previous storage area ID” stored in the storage unit 52.

本実施の形態における選定案内画面ではセレクトボタン37が押下されると、選択状態となっているゲーム状況データが選定されるようになっている。このため、ゲーム装置10は、セレクトボタン37が押下されたか否かを監視する(S110)。セレクトボタン37が押下された場合、ゲーム装置10は、選択状態にあるゲーム状況データをプレイヤが選定したと判断する。なお、同図では省略したが、このステップでは他のボタンが指示されたか否かの監視も行われる。そして、指示されたボタンの種類に応じて、例えば選定案内画面の更新を実行する。本実施の形態では、左方向指示部34Lや右方向指示部34R(又はボタン41Lやボタン41R)が指示された場合、当該指示されたボタンの種類に応じて、他のゲーム状況データが選択状態となる。モニタ18には、新たに選択状態となったゲーム状況データに基づいて再現されるゲーム画面が表示される。   In the selection guidance screen in the present embodiment, when the select button 37 is pressed, the game situation data in the selected state is selected. Therefore, the game apparatus 10 monitors whether or not the select button 37 has been pressed (S110). When the select button 37 is pressed, the game apparatus 10 determines that the player has selected game situation data in a selected state. Although not shown in the figure, in this step, it is also monitored whether or not another button has been instructed. Then, for example, the selection guide screen is updated according to the type of the instructed button. In the present embodiment, when the left direction instructing unit 34L or the right direction instructing unit 34R (or the button 41L or the button 41R) is instructed, other game situation data is selected according to the type of the instructed button. It becomes. On the monitor 18, a game screen reproduced based on the newly selected game situation data is displayed.

セレクトボタン37が押下されると、すなわちプレイヤによってゲーム状況データが選定されると、ゲーム装置10はその選定内容を受け付け、特定情報記憶部56の記憶内容をその選定内容に基づいて更新する(S111)。本実施の形態では、ゲーム装置10は、選定されたゲーム状況データが記憶された記憶領域のIDを「前回選定領域ID」として特定情報記憶部56に記憶させる。   When the select button 37 is pressed, that is, when game situation data is selected by the player, the game apparatus 10 accepts the selection content and updates the storage content of the specific information storage unit 56 based on the selection content (S111). ). In the present embodiment, the game apparatus 10 causes the specific information storage unit 56 to store the ID of the storage area in which the selected game situation data is stored as the “previous selection area ID”.

そして、ゲーム装置10は、プレイヤによって選定されたゲーム状況データに基づいて再現される状況からゲームの進行を再開させる(S112)。すなわち、ゲーム状況データが生成された時点の状況からゲームを再開させる。以上の処理を実行すると、ゲーム装置10は、ゲーム状況データをセーブするタイミングが到来するのを監視し始める(S101)。   Then, the game apparatus 10 resumes the progress of the game from the situation reproduced based on the game situation data selected by the player (S112). That is, the game is resumed from the situation at the time when the game situation data is generated. When the above processing is executed, the game apparatus 10 starts monitoring the arrival of the timing for saving the game situation data (S101).

なお、ゲーム装置10は、ゲーム状況データ記憶部54に記憶されるゲーム状況データのうちプレイヤに選定されなかったものを削除するようにしてもよい。例えば、本実施の形態であれば、削除対象となるゲーム状況データが記憶されている各記憶領域について、「有効フラグ」を「無効」へと更新するようにすればよい。また、この場合には、「前回記憶領域ID」の内容を「前回選定領域ID」の内容と一致させるようにすればよい。こうすれば、「前回記憶領域ID」には常に最新のゲーム状況データが記憶される記憶領域のIDが保持されることになる。   The game apparatus 10 may delete the game situation data stored in the game situation data storage unit 54 that has not been selected by the player. For example, in the present embodiment, the “valid flag” may be updated to “invalid” for each storage area in which game situation data to be deleted is stored. In this case, the content of “previous storage area ID” may be made to match the content of “previous selection area ID”. In this way, the “previous storage area ID” always holds the ID of the storage area in which the latest game situation data is stored.

以上説明したゲーム装置10によれば、ゲームのある時点(状況)から何度も繰り返しプレイできるようになるとともに、その際にプレイヤが感じるストレスを軽減することができるようになる。   According to the game device 10 described above, it becomes possible to repeatedly play from a certain point (situation) of the game, and the stress felt by the player at that time can be reduced.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、以上の説明では、ゲーム状況データを選択するよう案内する場合、特定情報記憶部56に記憶される「前回選定領域ID」に基づいて特定されるゲーム状況データを優先的に案内するようにしたが、これに代えて若しくは加えて、所定の操作(例えば、所定ボタンの押下)に応じて、ゲーム装置10が特定情報記憶部56に記憶された特定情報に基づいてゲーム状況データを選定し、当該ゲーム状況データに基づいてゲームを再開するようにしてもよい。換言すれば、特定情報記憶部56に記憶される「前回選定領域ID」に基づいて特定されるゲーム状況データに基づいてゲームを再開させる場合と、他のゲーム状況データに基づいてゲームを再開させる場合とで操作を異ならせるようにしてもよい。   For example, in the above description, when guiding to select game situation data, the game situation data specified based on the “previous selection area ID” stored in the specific information storage unit 56 is preferentially guided. However, instead of or in addition to this, the game apparatus 10 selects game situation data based on the specific information stored in the specific information storage unit 56 in response to a predetermined operation (for example, pressing a predetermined button). The game may be resumed based on the game situation data. In other words, when restarting the game based on the game situation data specified based on the “previous selection area ID” stored in the specific information storage unit 56, and restarting the game based on other game situation data The operation may be different depending on the case.

また例えば、本発明はサッカーゲームに限らず、他のスポーツゲームやアクションゲーム、シューティングゲーム、テーブルゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム等の他の種類のゲームに対しても適用可能である。   Further, for example, the present invention is not limited to a soccer game, but can be applied to other types of games such as other sports games, action games, shooting games, table games, puzzle games, simulation games, role playing games, and the like. .

また例えば、以上の説明ではプログラムを情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭等に配信するようにしてもよい。図6は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム100は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。このうち、ゲームデータベース102とサーバ104とによりプログラム配信装置114が構成される。通信ネットワーク106は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース(情報記憶媒体)102に、DVD−ROM25の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はPDA112等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク106を介してサーバ104に伝えられる。そして、サーバ104はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース102からプログラムを読み出し、それをパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ104から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信(一括配信)する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分割配信)するようにしてもよい。このように通信ネットワーク106を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。   Further, for example, in the above description, the program is supplied from the DVD-ROM 25 as an information storage medium to the consumer game machine 11, but the program may be distributed to a home or the like via a communication network. FIG. 6 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the program distribution system 100 includes a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a consumer game machine 110, and a PDA (personal digital assistant) 112. Among these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a game database (information storage medium) 102 stores a program similar to the content stored in the DVD-ROM 25. Then, when a consumer makes a game distribution request using the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, or the like, it is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits it to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, and the like. Here, the game is distributed in response to the game distribution request, but the server 104 may transmit the game unilaterally. Further, it is not always necessary to distribute (collectively distribute) all programs necessary for realizing the game at a time, and a necessary portion may be distributed (divided distribution) according to the situation of the game. If the game is distributed via the communication network 106 in this way, the consumer can easily obtain the program.

本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on embodiment of this invention. コントローラの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a controller. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置における記憶部の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the memory | storage part in the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置における処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process in the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11,110 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 コントローラ、34 方向ボタン、34U 上方向指示部、34D 下方向指示部、34L 左方向指示部、34R 右方向指示部、35 振動子、36 スタートボタン、37 セレクトボタン、38A,38B,38X,38Y,39L,39R,41L,41R ボタン、50 ゲーム状況データ記憶制御部、52 記憶部、54 ゲーム状況データ記憶部、56 特定情報記憶部、58 ゲーム状況データ選定部、60 ゲーム再実行部、100 プログラム配信システム、102 ゲームデータベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PDA)、114 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11,110 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD-ROM reproduction | regeneration part, 25 DVD-ROM, 26 Main memory 28 Memory card, 30 Input / output processing unit, 32 Controller, 34 direction button, 34U Up direction unit, 34D Down direction unit, 34L Left direction unit, 34R Right direction unit, 35 Transducer, 36 Start button, 37 select button, 38A, 38B, 38X, 38Y, 39L, 39R, 41L, 41R button, 50 game situation data storage control unit, 52 storage unit, 54 game situation data storage unit, 56 specific information storage unit, 58 game situation data Selection unit, 60 game re-execution unit, 100 program distribution Stem, 102 game database 104 server, 106 communications network, 108 computer, 112 portable information terminal (PDA), 114 program delivery device.

Claims (3)

ゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データをゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段と、
第1の所定ボタンの押下操作に応じて、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するようプレイヤに案内する案内画面を表示手段に表示させる手段と、
前記案内画面において前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが前記プレイヤによって選定された場合、該ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行する第1のゲーム再実行手段と、
前記第1のゲーム再実行手段によって、前記プレイヤによって選定されたゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームが再実行される場合、該ゲーム状況データを特定するための特定情報を特定情報記憶手段に記憶させる手段と、
前記第1のゲーム再実行手段によって前記ゲームが再実行された後において、第2の所定ボタンの押下操作に応じて、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行する第2のゲーム再実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
In a game device that executes a game,
Game situation data storage control means for sequentially storing game situation data for reproducing the game situation in the game situation data storage means at a predetermined timing during execution of the game;
Means for causing the display means to display a guidance screen for guiding the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage means in response to a pressing operation of the first predetermined button ;
When any one of the game situation data stored in the game situation data storage means on the guidance screen is selected by the player, the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data. 1 game re-execution means;
When the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data selected by the player by the first game re-execution means, the specific information for specifying the game situation data is specified information. Means for storing in the storage means;
After the game is re-executed by the first game re-execution means, the game situation specified by the specific information stored in the specific information storage means in response to a pressing operation of a second predetermined button Second game re-execution means for re-executing the game from a situation reproduced based on data;
A game apparatus comprising:
ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データをゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるためのゲーム状況データ記憶制御ステップと、
第1の所定ボタンの押下操作に応じて、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するようプレイヤに案内する案内画面を表示手段に表示させるためのステップと、
前記案内画面において前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが前記プレイヤによって選定された場合、該ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するための第1のゲーム再実行ステップと、
前記第1のゲーム再実行ステップによって、前記プレイヤによって選定されたゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームが再実行される場合、該ゲーム状況データを特定するための特定情報を特定情報記憶手段に記憶させるためのステップと、
前記第1のゲーム再実行ステップによって前記ゲームが再実行された後において、第2の所定ボタンの押下操作に応じて、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行するための第2のゲーム再実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method of a game device for executing a game,
A game situation data storage control step for sequentially storing game situation data for reproducing the game situation in a game situation data storage means at a predetermined timing during the execution of the game;
A step for causing the display means to display a guidance screen for guiding the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage means in response to a pressing operation of the first predetermined button ; ,
When any one of the game situation data stored in the game situation data storage unit on the guide screen is selected by the player, the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data. A first game re-execution step of
When the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data selected by the player in the first game re-execution step, the specific information for specifying the game situation data is specified information. Steps for storing in the storage means;
After the game is re-executed in the first game re-execution step, the game situation specified by the specific information stored in the specific information storage means in response to a pressing operation of a second predetermined button A second game re-execution step for re-executing the game from a situation reproduced based on data;
A method for controlling a game device, comprising:
ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記ゲームの実行中における所定タイミングで、前記ゲームの状況を再現するためのゲーム状況データをゲーム状況データ記憶手段に順次記憶させるゲーム状況データ記憶制御手段、
第1の所定ボタンの押下操作に応じて、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかを選定するようプレイヤに案内する案内画面を表示手段に表示させる手段、
前記案内画面において前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データのうちいずれかが前記プレイヤによって選定された場合、該ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行する第1のゲーム再実行手段、
前記第1のゲーム再実行手段によって、前記プレイヤによって選定されたゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームが再実行される場合、該ゲーム状況データを特定するための特定情報を特定情報記憶手段に記憶させる手段、及び、
前記第1のゲーム再実行手段によって前記ゲームが再実行された後において、第2の所定ボタンの押下操作に応じて、前記特定情報記憶手段に記憶される前記特定情報によって特定される前記ゲーム状況データに基づいて再現される状況から前記ゲームを再実行する第2のゲーム再実行手段、
として前記コンピュータを機能させるプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device for executing a game,
Game situation data storage control means for sequentially storing game situation data for reproducing the game situation in the game situation data storage means at a predetermined timing during execution of the game;
Means for causing the display means to display a guidance screen for guiding the player to select one of the game situation data stored in the game situation data storage means in response to a pressing operation of the first predetermined button ;
When any one of the game situation data stored in the game situation data storage means on the guidance screen is selected by the player, the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data. 1 game re-execution means,
When the game is re-executed from the situation reproduced based on the game situation data selected by the player by the first game re-execution means, the specific information for identifying the game situation data is specified information. Means for storing in storage means; and
After the game is re-executed by the first game re-execution means, the game situation specified by the specific information stored in the specific information storage means in response to a pressing operation of a second predetermined button Second game re-execution means for re-executing the game from a situation reproduced based on data;
A program for causing the computer to function as
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