JP2000126452A - Data processing device, data processing, and recording medium - Google Patents

Data processing device, data processing, and recording medium

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JP2000126452A
JP2000126452A JP10308879A JP30887998A JP2000126452A JP 2000126452 A JP2000126452 A JP 2000126452A JP 10308879 A JP10308879 A JP 10308879A JP 30887998 A JP30887998 A JP 30887998A JP 2000126452 A JP2000126452 A JP 2000126452A
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Ariyoshi Hiramatsu
Shuji Hiramatsu
修治 平松
有美 平松
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Sony Computer Entertainment Inc
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily grasp the process of the story of a game executed by a player so far when the player starts the game again.
SOLUTION: This video game device 1 has a control part 30 which processes data based on a video game program, a graphic producing system 40, and a monitor 45 for displaying images and a memory means 80 in which summary data, latest event data, or the like, indicating the result of the progress of the story before a data saving process is executed are stored. In a recording medium, summary data, or the like, for display corresponding to the progress of the story are recorded. In the video game device 1, the summary data for display just before the data saving process corresponding to the summary data is executed by the control part 30 are displayed on the monitor 45.
COPYRIGHT: (C)2000,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プログラムによりデータ処理を行う情報処理装置及び情報処理方法、並びに情報処理装置にデータ処理を行わせるプログラムが記録されている記録媒体に関し、詳しくは、複数のイベントからなるビデオゲームプログラムによりデータ処理を行う情報処理装置及び情報処理方法、並びに複数のイベントからなるビデオゲームプログラムが記録されている記録媒体に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an information processing apparatus and an information processing method for performing data processing by a program, and a recording medium on which a program for causing the data processing to the information processing apparatus is recorded, and more particularly, a plurality of the information processing apparatus and an information processing method for performing data processing by the video game program of the event, and a recording medium a video game program comprising a plurality of events are recorded.

【0002】 [0002]

【従来の技術】近年、ビデオゲーム装置のデータ処理能力の向上により、実行されるビデオゲームはよりリアルになってきている。 In recent years, the improvement of the data processing capability of the video game device, a video game to be executed is becoming more realistic. ビデオゲームには、大規模なものとして、例えば、複数のイベントをクリアすることにより1つの物語を完結させるいわゆるロールプレイングゲーム(RPG)がある。 In the video game, as large ones, for example, there is a so-called role-playing game to complete the one story by clearing multiple events (RPG). ロールプレイングゲームは、プレイヤが仮想世界上で一定の役割を演じ、多くは冒険的な擬似的体験を経験しながら、与えられた目的に向かって進んでいくビデオゲームである。 Role-playing game, a player plays a certain role in the virtual world, many with experience the adventurous pseudo experience, is a video game that advances toward the given purpose.

【0003】他方、ビデオゲームの内容がビデオゲームプログラムとして記録されているいわゆるCD−ROM [0003] On the other hand, the so-called CD-ROM the contents of the video game is recorded as a video game program
等の記録媒体の容量も増大してきており、これにより、 Capacity of the recording medium and the like also been increasing, thereby,
ロールプレイングゲーム等のビデオゲームがプレイヤに課すプレイ時間をますます長くしている傾向にある。 Video games, such as role-playing games tend to have increasingly longer play time to impose the player.

【0004】ビデオゲームのプレイ時間増大により、プレイヤは何日もかけて1つのゲームを楽しむことができるようになった。 [0004] The increased playing time of the video game, the player has become possible to enjoy one of the games over a number of days. 長く時間をかけてゲームを攻略できれば、ゲームのエンディングを迎えたときの達成感をより大きくすることができる。 If you can capture a game over a long time, it is possible to further increase the sense of accomplishment when the celebrated game of ending.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したように、プレイヤが何日も休まずにゲームを実行して攻略することは稀であるといえる。 The object of the invention is to be Solved by the way, as described above, it can be said that it is rare that a player to capture by running the game without rest for days. 例えば、プレイヤは、学校、会社に行くために、ゲームの途中段階までの進行状況を保存しておき、帰宅してから再びゲームの世界に戻ってプレイするのが通常であると考えられる。 For example, the player, school, to go to the company, to keep the progress of the halfway stage of the game, is considered to play is usually back to the world of the game again after returning home. 例えば、 For example,
ゲームの進行状況の結果は、メモリカード等によって行われている。 Result of the game progress has been made by the memory card or the like.

【0006】例えば、その日の内にゲームを再開できれば良いのだが、ときには一週間ぶりにゲームを再開するということも考えられる。 [0006] For example, on that day, but I need only be resumed the game out of, it is also conceivable that to resume the game sometimes for the first time in a week.

【0007】しかし、上述したように、プレイ時間の増大は、一方で長時間に渡って物語の内容を把握し続けることを困難にしてしまっており、例えば、一週間も経てばこれまでのゲーム進行内容を忘れてしまうことがある。 [0007] However, as described above, the increase in play time, on the other hand has got it difficult to continue to understand the content of the story over a long period of time, for example, so far in the game if Haitai than a week sometimes forget the progress content. これにより、プレイヤは、ゲームを再開しても、これまで進行してきた物語を忘れてしまったことで興味を失い、これまでのゲームの進行状況を示すデータを破棄する場合もある。 As a result, the player, even if resume the game, lose interest in that you have forgotten the story that has progressed to this, in some cases discard the data indicating the game progress so far.

【0008】よって、大規模なビデオゲームでは、プレイヤのストーリー理解を長時間に渡って継続させるこは重要なことである。 [0008] Thus, in the large-scale video game, this to continue over a long period of time the story understanding of the player is important.

【0009】そこで、本発明は、上述の実情に鑑みてなされたものであって、ゲーム再開時にこれまでプレイヤが実行してきた物語の内容の把握を容易にする情報処理装置、情報処理方法、及び記録媒体の提供を目的としている。 [0009] The present invention, which was made in view of the circumstances described above, the information processing apparatus, an information processing method that facilitates understanding of the contents of the story the player ever when the game resumption has been executed and, It is intended to provide a recording medium.

【0010】 [0010]

【課題を解決するための手段】本発明に係る情報処理装置は、上述の課題を解決するために、ビデオゲームプログラムに応じてデータ処理を行うデータ処理手段と、画像を表示する画像表示手段と、データ保存処理が行われる直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報が記憶される記憶手段とを備えている。 The information processing apparatus according to the present invention SUMMARY OF THE INVENTION To solve the problems described above, and data processing means for performing data processing in accordance with the video game program, an image display means for displaying an image , and a storage means for progress result information indicating the result of the progress of the story just before the data storage processing is executed is stored. また、情報処理装置が実行するビデオゲームプログラムが記録されている記録媒体には、物語の進行状況に応じた進行状況情報が記録されている。 In addition, the recording medium a video game program information processing apparatus executes are recorded, the progress information corresponding to the story progress is recorded. そして、情報処理装置は、データ処理手段により、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を画像表示手段に表示する制御を行う。 Then, the information processing apparatus, the data processing unit, performs control to display on the image display means the progress information immediately before the data storage processing is performed corresponding to the progress result information.

【0011】このような構成を有する情報処理装置は、 [0011] The information processing apparatus having such a configuration,
ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を画像表示手段に表示する。 Video games, etc. When the resume displays progress information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed on the image display unit.

【0012】また、本発明に係る情報処理方法は、上述の課題を解決するために、情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、記録媒体に記録されている情報であって、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理直前の物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを有する。 [0012] The information processing method according to the present invention, in order to solve the problems described above, the information processing progress result information indicating the result of the progress of the story just before the information processing apparatus performs data storage processing a storage step of storing in the storage means of the device, an information recorded on the recording medium, a display step of displaying the progress information according to the progress of the story of the data storage processing immediately before that corresponds to the progress result information with the door.

【0013】このような情報処理方法は、ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を表示する。 [0013] Such information processing method, such as when to resume the video game, view the progress information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed.

【0014】また、本発明に係る記録媒体は、上述の課題を解決するために、情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、記録媒体に記録されている情報であって、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理直前の物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを情報処理装置に実行させるプログラムが記録されている。 [0014] The recording medium according to the present invention, in order to solve the problems described above, the information processing apparatus progress result information processing apparatus according to the results of the progress of the story just before performing the data storage process a storage step of storing in the memory means is information recorded on the recording medium, a display step of displaying the progress information according to the progress of the story of the data storage processing immediately before that corresponds to the progress result information It is recorded a program to be executed by the information processing apparatus.

【0015】このような記録媒体により、この記録媒体に記録されているプログラムによりデータ処理を実行する情報処理装置は、ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を表示する。 [0015] Such a recording medium, the recording processing apparatus for executing data processing by a program recorded in a medium, such as when the resume video game data storage processing corresponding to the progress result information to view the progress information immediately before is performed.

【0016】 [0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を用いて詳しく説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, will be described in detail with reference to the drawings showing preferred embodiments of the present invention. この実施の形態は、本発明に係る情報処理装置を、本発明に係る記録媒体に記録されたビデオゲームプログラム(アプリケーションプログラム)により、仮想世界上でキャラクタ(プレイヤキャラクタ)をプレイヤが意思に従って行動させてゲームを進めるビデオゲーム装置である。 This embodiment is an information processing apparatus according to the present invention, the recording medium recorded video game program according to the present invention (application program), character (the player character) is act according to the player making in the virtual world it is a video game device to advance the game Te.

【0017】このビデオゲーム装置は、記録媒体に記録されているビデオゲームプログラムの実行により、複数のイベントからなる物語(ストーリー)を進行させる。 [0017] The video game device, by the execution of the video game program which is recorded on the recording medium, the progress of the story (story) consisting of a plurality of events.
例えば、ビデオゲームは、いわゆるロールプレイングゲームであって、プレイヤがストーリー内において主人公等の中心人物になって、そのストーリーを進行させていくゲームである。 For example, the video game is a so-called role-playing game, the player becomes the central figure, such as a hero in the story, is a game that will allowed to proceed for the story. 例えば、イベントとは、ストーリー中において、プレイヤキャラクタが何者かと遭う、何かを獲得する等の特別の出来事である。 For example, the event is, in a story, meet with someone the player character, is a special event, such as to win something.

【0018】図1に示すように、ビデオゲーム装置1 [0018] As shown in FIG. 1, the video game device 1
は、制御系30、グラフィック生成系40、サウンド生成系50、アプリケーションプログラム記録系60、入力操作系70、及びメモリ手段80を備えている。 The control system 30, a graphic generation system 40, sound generation system 50, an application program recording system 60, an input operation system 70 and memory unit 80.

【0019】そして、ビデオゲーム装置1は、制御系3 [0019] The video game apparatus 1, the control system 3
0、グラフィック生成系40、サウンド生成系50、アプリケーションプログラム記録系60、及び入力操作系70がシステムバス(BUS)20に接続されている。 0, graphic generation system 40, sound generation system 50, an application program recording system 60, and an input operation system 70 are connected to the system bus (BUS) 20.
ビデオゲーム装置1は、このシステムバス20を介して、制御系30により、各部を制御している。 The video game apparatus 1 via the system bus 20, the control system 30 controls the respective units.

【0020】なお、メモリ手段80は、ビデオゲーム装置1に対して着脱可能とされるように構成されたデータ記憶手段である。 [0020] The memory unit 80 is a configuration data storage unit to be detachably attached to the video game device 1. 例えば、メモリ手段80は、ビデオゲームの結果データを記憶しておくためのいゆわゆるメモリカードであり、或いは携帯型情報端末(Personal Dig For example, the memory unit 80 is a have Yuwa loose memory card for storing the result data of the video game, or a portable information terminal (Personal Dig
ital Assistant、PDA)である。 ital Assistant, a PDA). 例えば、メモリ手段80が、携帯型情報端末である場合には、携帯型情報端末の備える記憶手段にゲーム結果が記憶される。 For example, the memory unit 80, if a portable information terminal, a game result storage means provided in the portable information terminal is stored.

【0021】このような構成を有するビデオゲーム装置1は、ビデオゲームプログラムに応じてデータ処理を行うデータ処理手段である制御部30と、画像を表示する画像表示手段であるグラフィック生成系40及びモニタ45と、データ保存処理が行われるまでの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報が記憶される記憶手段であるメモリ手段80とを備えている。 The video game apparatus 1, the video game control unit 30 is a data processing means for performing data processing in accordance with programs, graphic generation system 40, and a monitor which is an image display means for displaying an image having such a structure 45, progress result information indicating the result of the story progress until the data storage processing is performed and a memory unit 80 is a storage means to be stored.

【0022】そして、記録媒体には、ストーリーの進行状況に対応される進行状況情報が記録されており、ビデオゲーム装置1は、制御系30により、この進行状況情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報をモニタ45に表示している。 [0022] Then, the recording medium, progress information corresponding to the progress of the story have been recorded, the video game apparatus 1, the control system 30, the data storage process is the row corresponding to the progress status information It is displayed on the monitor 45 the progress information just before the break.

【0023】ここで、進行状況結果情報は、データ保存処理が行われる直前までのストーリーの進行経過を示す進行経過情報と、データ保存処理が行われる直前のイベントを示す保存処理時イベント情報とからなる。 [0023] In this case, from the progress result information, and the progress progress information indicating the progress the course of the story until just before the data storage processing is performed, and the storage processing when the event information indicating a previous event that data storage processing is performed Become. そして、本例においてビデオゲームにおけるデータ保存処理とは、ビデオゲームの終了操作時に行われるデータの保存処理をいい、これにより、ゲームの進行状況結果を保存する処理を行っている。 Then, the data storage processing in the video game in this embodiment, refers to a process of storing data performed at the end the operation of the video game, thereby, performs processing to store the progress result of the game.

【0024】よって、データ保存処理が行われる直前までのストーリーの進行経過を示す進行経過情報とは、例えば、ゲームの終了処理を実行するまでにプレイヤが展開したストーリーを示す情報からなる。 [0024] Thus, the progress progress information indicating the progress the course of the story until just before the data storage processing is carried out, for example, a player before executing the end processing of the game consists of information indicating the story was developed. また、データ保存処理が行われる直前のイベントを示す保存処理時イベント情報とは、例えば、ゲームの終了処理の直前にプレイヤが実行したイベントを示す情報からなる。 Further, the storage processing when the event information indicating a previous event that data storage processing is performed, for example, consists of information indicating the end process event the player has performed immediately before the game. すなわち、情報経過情報は、ゲーム終了処理直前までのストーリーのあらすじを示すデータとされ、保存処理時イベント情報は、ゲーム終了処理前に最後に行ったイベントの情報を示すデータとされる。 That is, the information passed information is the data that shows the story of a synopsis of up to the end of the game immediately before treatment, storage processing when the event information is the data that indicates the event information of that went to the last before the end of the game processing. 以下、情報経過情報については、あらすじデータと称し、保存処理時イベント情報については、最新イベントデータと称す。 Below, for information progress information, referred to as the synopsis data, information about saving processing time of the event information, referred to as the most recent event data.

【0025】また、メモリ手段80には、イベントのクリアを示すイベントクリア情報が記憶される。 Further, the memory unit 80, the event clearing information indicating the clearing of an event is stored. イベントクリアデータとは、ビデオゲームの終了操作時に行われるイベントのクリア状況を示すデータであり、すなわち、ゲームの終了処理時までにプレイヤがクリアしたきたイベントを示すデータからなる。 The event clear data is data showing a clear status of the event that takes place at the end operation of the video game, that is, the player by the end process of the game is made from the data that indicates the clear and came event. なお、イベントクリアデータについては、後でさらに詳しく説明する。 It should be noted that, for the event clear data will be described in more detail later.

【0026】ビデオゲーム装置1は、ゲームを終了する際等に行うデータの保存処理により、制御系30のRA The video game apparatus 1, the storage processing of data performed when such finishes the game, RA of the control system 30
M33に記憶しているデータをメモリ手段80に保存している。 The data stored are stored in the memory unit 80 to the M33.

【0027】以下、ビデオゲーム装置1の構成部分について詳しく説明する。 [0027] In the following, will be described in detail the components of the video game apparatus 1.

【0028】グラフィック生成系40は、CPU31からの描画指示に従って描画を行う画像処理装置(Graphi The graphic generation system 40, an image processing apparatus for drawing in accordance with drawing instructions from CPU 31 (Graphi
c Processing Unit:GPU)42と、このGPU42 c Processing Unit: GPU) 42 and, this GPU42
により描画された画像を記憶するフレームバッファ43 Frame buffer 43 for storing an image drawn by
とを少なくとも有している。 It has at least a door. このグラフィック生成系4 This graphic generating system 4
0により生成された画像はモニタ45に映し出される。 Image generated by 0 is displayed on the monitor 45.
ここで、グラフィック生成系40は、モニタ45とにより、上述した画像表示手段を構成している。 Here, the graphic generation system 40, by a monitor 45 constitute an image display means described above.

【0029】サウンド生成系50は、CPU31の指示に基づいて、楽音、効果音等を発生する音声処理装置(Sound Processing Unit:SPU)51と、このSP The sound generation system 50, based on the CPU31 of the instructed tone, speech processing apparatus for generating sound effects and the like (Sound Processing Unit: SPU) 51, the SP
U51により発生された楽音、効果音等を記憶しているサウンドバッファ52と、SPU51によって発生される楽音、効果音等を出力(発音)するスピーカ53とを有している。 Tone generated by U51, a sound buffer 52 for storing sound effects, and a loudspeaker 53 for tone generated by SPU51, outputs the sound effects and the like (sound).

【0030】アプリケーションプログラム記録系60 The application program recording system 60
は、記録媒体を有して構成されている。 It is configured with a recording medium. アプリケーションプログラム記録系60は、記録媒体が着脱自在とされて構成されている。 Application program recording system 60, the recording medium is constituted by detachable. 記録媒体は、例えば、CD−ROM Recording medium, e.g., CD-ROM
等の光ディスクである。 It is an optical disc and the like.

【0031】アプリケーションプログラムには、プレイヤが仮想世界上でプレイヤキャラクタの行動を意思に従って行動させるためのプログラムが記録されている。 [0031] The application program, the player program to act in accordance with the intention of the action of the player character in the virtual world have been recorded. 例えば、キャラクタが森や平原や町を歩くことによって遭遇したイベント(発生させたイベント)に対応して行動やストーリーを変えながらゲームを進行させるプログラムがアプリケーションプログラムとして記録媒体に記録されている。 For example, a program in which the character is to advance the game while changing the behavior and stories in response to the encountered events (events that caused) by walking the woods and plains and towns have been recorded on the recording medium as an application program.

【0032】そして、この記録媒体には、ストーリーの進行経過内容の概略を示す進行経過概略情報が記録されている。 [0032] Then, the recording medium, progress course summary information showing an outline of a progressive course content story are recorded.

【0033】記録媒体に記録されている進行経過概略情報とは、例えば、ストーリー展開の概略からなるあらすじ情報である。 The progression course summary information recorded on the recording medium is, for example, a synopsis information consisting schematic story development. なお、記録媒体には、ゲームを再開したプレイヤが今すべきことを示す今すべきこと情報及び前回のゲームを終了する前のイベントを示す直前イベント情報が記録されている。 It should be noted that, in the recording medium is, just before the event information indicating the previous event the player you restart the game ends the information and the previous game should be now indicating that it should now have been recorded. 記録媒体に記録されているこれらあらすじ情報、今すべきこと情報及び直前イベント情報は、これまでのストーリー展開により生成されたデータに基づいてRAM33等に読み込まれる情報である。 These synopsis information recorded on the recording medium, the information and immediately preceding the event information should be now, based on the data generated by the story so far is the information to be read into RAM33 like.
あらすじ情報、今すべきこと情報及び直前イベント情報については、後でさらに詳しく説明する。 Synopsis information, information and immediately preceding the event information should be now be described in more detail below.

【0034】入力操作系70は、プレイヤが指示を入力する入力手段であり、操作レバーや押釦群から構成されている。 The input operation system 70 is an input means for a player to input an instruction, and an operating lever or push button group. 例えば、入力操作系70は、ビデオゲーム装置1を扱う分野においていわゆるコントローラと呼ばれているものである。 For example, input operation system 70 are those so-called controller in the field to deal with video game device 1. プレイヤによるこのコントローラの操作によりビデオゲーム装置1の各部が制御する。 Each unit of video game device 1 by the operation of the controller by the player controls.

【0035】例えば、ビデオゲーム装置1を起動させる際には、プレイヤによりコントローラが操作されて、ビデオゲーム装置1は、その操作に対応して装置を起動する。 [0035] For example, when starting up the video game apparatus 1, the controller is operated by the player, the video game device 1 starts the device in response to the operation. ビデオゲーム装置1は、この起動の際に、CPU3 Video game device 1, at the time of this start-up, CPU3
1により、アプリケーションプログラム記録系60からシステムバス20を介してアプリケーションプログラムを読み出し、RAM33に格納する。 By 1 reads the application program from the application program recording system 60 via the system bus 20, and stores it in the RAM 33.

【0036】また、ゲームを終了する際には、ビデオゲーム装置1は、プレイヤによるコントローラの操作に応じてデータの保存処理を行い、例えば、メモリ手段80 Further, when terminating the game, the video game device 1 performs the process of storing data in accordance with the controller of the operation by the player, for example, the memory means 80
へのデータの記録処理を行い、そして、本体の電源をO It performs a process of recording data to, and, the power of the body O
FFにする。 To FF.

【0037】メモリ手段80は、ゲーム結果等の各種データを記録するための記録手段である。 The memory unit 80 is a recording means for recording various data of a game result or the like. メモリ手段80 Memory means 80
には、ゲーム終了時にそれまでのゲームの結果等が記録される。 The result of the game or the like up to it at the end of the game is recorded. ここで、ゲームの結果としてメモリ手段80に記録されるデータは、あらすじデータ、イベントクリアデータ及び最新イベントデータである。 Here, data recorded in the memory means 80 as a result of the game, synopsis data, an event clearing data and the latest event data.

【0038】そして、このメモリ手段80は、ビデオゲーム装置1本体に対して着脱自在とされている。 [0038] Then, the memory unit 80 is detachably attached to the video game apparatus 1 main body. メモリ手段80は、本体に着脱自在とされることにより、持ち運び自由とされるとともに、例えば、他のビデオゲーム装置に装着することが可能とされる。 Memory means 80, by which is detachable from the main body, together with the carry is free, for example, is can be mounted to other video game devices. このメモリ手段8 The memory means 8
0は、例えばメモリカード、携帯型情報端末である。 0, for example, a memory card, a portable information terminal.

【0039】制御系30は、中央演算処理装置(Centra The control system 30 includes a central processing unit (Centra
l Processing Unit:CPU)31と、主記憶部(メインメモリ)となるRAM33とを少なくとも有している。 l Processing Unit: CPU) 31, and has at least a RAM33 serving as the main storage unit (main memory). この制御系30は、ビデオゲーム装置1を構成する各部を制御する部分として構成されている。 The control system 30 is configured as a portion for controlling the components constituting the video game device 1.

【0040】具体的には、RAM33は、記録媒体から読み込まれたアプリケーションプログラムやゲーム結果のデータ等が記憶される。 [0040] Specifically, RAM 33 is data of an application program loaded from the recording medium and a game result are stored.

【0041】例えば、ゲームの終了処理時には、RAM [0041] For example, at the end processing of the game, RAM
33に書き込まれているゲーム結果のデータがメモリ手段80に書き込まれる。 Game result data written in the 33 is written into the memory unit 80. そして、ゲームの再開時には、 Then, when the game resumed,
メモリ手段80に記憶されている前回までのゲーム結果のデータがRAM33に書き込まれ、制御系30は、アプリケーションプログラム及び前回までのゲームの結果のデータに基づいてビデオゲームを開始させる処理を行う。 Game result data up to the previous stored in the memory unit 80 is written to the RAM 33, the control system 30 performs processing for starting the video game based on the game result data to the application program and the previous.

【0042】RAM33のメモリ領域の構成は次のようになる。 [0042] The configuration of the RAM33 of the memory area is as follows. RAM33には、上述したように、あらすじデータ、最新イベントデータ、イベントクリアデータが記憶される。 The RAM33, as described above, outline data, the most recent event data, the event clear data is stored. これに対応して、RAM33には、進行経過情報であるあらすじデータを記憶するためのあらすじフラグ格納用メモリ領域33aと、イベントクリアデータを記憶するためのイベントフラグ格納用メモリ領域33 Correspondingly, the RAM 33, a synopsis flag storage memory area 33a for storing a synopsis data is a progressive course information, event flag storage memory area 33 for storing event clear data
bと、保存処理時イベント情報である最新イベントデータを記憶するための最新イベント格納用メモリ領域33 Recent events storage memory area 33 for storing and b, and the latest event data is stored when processing event information
cとが設られている。 And c has been set.

【0043】ここで、イベントクリアデータとは、イベントのクリアを示すデータである。 [0043] Here, the event clear data, which is data that shows a clear event. 例えば、プレイヤがストーリーを進行させていった場合に、上述したように、イベントが発生するが、プレイヤは必ずしもそのイベントの要件を満たした行動を起こせるとは限らない。 For example, if the player went allowed to proceed for the story, as described above, but an event occurs, the player is not necessarily we can act that meets the requirements of the event.
例えば、武器等のアイテムを発見すべきであるが発見できない場合、また倒さなければならない敵を倒せない場合等が挙げられる。 For example, if you should find the items such as weapons can not be found, also, etc. If you do not defeat the enemy that must be defeated, and the like.

【0044】よって、イベントの要件を満たすことができた場合がイベントをクリアしたことになり、イベントの要件を満たせなかった場合がイベントをクリアできなかったことになる。 [0044] Thus, if it has been possible to meet the requirements of the event is to be cleared of the event, if you did not meet the requirements of the event is that it could not clear the event. イベントクリアデータは、このようなに、イベントをストーリー中においてクリアできたか否かを示す情報からなる。 Event clear data, such a composed information to indicate whether or not clear in the story in event. また、通常のストーリー展開で進行させていればイベントを発生(例えば、出来事に遭遇する等)させることができるのに、何らかの理由によりイベント自体を発生させていない場合についても、 In addition, generate an event if allowed to proceed in the usual storyline (for example, equal to encounter event) to be able to, for if it is not raising the event itself for some reason,
イベントをクリアしていないことに該当する。 True that we did not clear the event.

【0045】そして、RAM33には、表示用あらすじ情報格納用領域33dと、表示用イベント情報格納用領域33eとが設けられている。 [0045] Then, the RAM 33, a display Synopsis information storage area 33d, and a display event information storage area 33e is provided. 表示用あらすじ情報格納用領域33dは、あらすじデータに対応して記録媒体から読み込まれたあらすじ情報が記録される領域である。 Display Synopsis information storage area 33d is an area in which synopsis information read from the recording medium in response to the synopsis data is recorded.
そして、表示用イベント情報格納用領域33eは、最新イベントデータ及びイベントクリアデータに対応して記録媒体から読み込まれ最新イベントの情報が記録される領域である。 The display event information storage area 33e is an area in which information of the latest event is recorded is read from the recording medium in response to the most recent event data and event clearing data.

【0046】RAM33は、このような各種データを記憶するためのメモリ領域を有して構成されている。 The RAM33 is configured by a memory area for storing such various data. なお、RAM33のメモリ領域には、他のデータを記憶するための領域も設けられていることはいうまでもない。 Note that the RAM33 memory area, it is needless to say that region provided to store other data.

【0047】上述したメモリ手段80は、このRAM3 [0047] memory means 80 described above, this RAM3
3と同様なメモリ領域を採っており、これにより、ゲームを終了させるまでに発生したデータを記憶保持している。 3 adopts the same memory area and, thereby, stores hold data that occurred until terminated the game.

【0048】このRAM33の各メモリ領域に対するデータの記憶について次に説明する。 [0048] For storing the data for each memory area of ​​the RAM33 it will be described.

【0049】あらすじフラグ格納用メモリ領域33a [0049] Synopsis flag storage memory area 33a
は、図2に示すように、「1」又は「0」の2ビットのフラグから構成されて、あらすじデータを記憶している。 As shown in FIG. 2, it is composed of two bits of the flag of "1" or "0", and stores the synopsis data. あらすじデータを示す複数のフラグ(以下、あらすじフラグという。)は、これまでのストーリーの進行状況を示すものであって、具体的には、「1」はプレイヤが進行したストーリーの位置を示し、「0」はプレイヤが進行していないストーリーを示している。 A plurality of flags that indicate the synopsis data (hereinafter, referred synopsis flag.), There is shown the progress of previous story, specifically, "1" indicates the position of the story the player progresses, "0" indicates a story in which the player is not in progress. 例えば、この「1」又は「0」で表現されるあらすじフラグにより、ストーリーの第何章第何節まで、プレイヤが進んだことを確認することができる。 For example, the outline flag, which is represented in this "1" or "0", until the few chapters Section what the story, it is possible to confirm that the advanced player. 例えば、図2に示す例では、18番目のあらすじフラグ33a 18から19番目のあらすじフラグ33a 19が、「1」から「0」に変化しており、プレイヤがあらすじフラグ33a 18に対応されるストーリーの時点でゲームの終了処理させたことを示している。 For example, the story in the example shown in FIG. 2, 18 th Synopsis flag 33a 18 to 19 th Synopsis flag 33a 19 is, has changed from "1" to "0", the player is corresponding to Synopsis flag 33a 18 It shows the point in time that was the end process of the game in the.

【0050】イベントフラグ格納用メモリ領域33bについても、「1」又は「0」の2ビットのフラグから構成されており、これによりイベントクリアデータを記憶している。 [0050] For even event flag storage memory area 33b, it is composed of 2-bit flag of "1" or "0", thereby storing the event clear data. イベントクリアデータを示す複数のフラグ(以下、イベントクリアフラグという。)は、プレイヤがイベントをクリアしたか否かを示すものであって、具体的には、「1」はストーリーを進行させていった中でクリアしたイベントを示し、「0」はストーリーを進行していった中でクリアしていないイベントを示している。 Event indicating a clear data multiple flags (hereinafter, referred to as event clear flag.) Is the player there is shown whether to clear the event, specifically, "1" is went proceeded story shows a clear events in was, "0" indicates an event that is not clear in which began to progress the story. これによりストーリー内に存在するイベントをプレイヤがクリアしたか否かを確認することができる。 This allows the event to be present in the story the player can be confirmed whether or not clear.

【0051】最新イベント格納用メモリ領域33cについても、「1」又は「0」の2ビットのフラグから構成されて、これにより、最新イベントデータを記憶している。 [0051] For the latest event storage memory area 33c, it is composed of two bits of the flag of "1" or "0", thereby stores the latest event data. 最新イベントデータを示す複数のフラグ(以下、最新イベントフラグという。)は、ゲーム終了処理時がされた際の当該処理前の最新のイベントを示している。 More flags indicating the latest event data (hereinafter. Referred latest event flag) indicates the latest event before the processing when at the end of the game process is. 最新イベントフラグの「1」から「0」への変化によりプレイヤが発生させた最新のイベントを示しており、例えば、本例では、25番目の最新イベントフラグ33c 25 It represents the most recent event the player is generated by a change from "1" of the most recent event flag to "0", for example, in the present embodiment, 25 th most recent event flag 33c 25
から26番目の最新イベントフラグ33c 26が、「1」 26 th of the latest event flag 33c 26 from is, "1"
から「0」に変化しており、プレイヤが最新イベントフラグ33c 25に対応されるイベントを最後にゲームの終了処理させたことを示している。 Has been changed to "0" from the player shows that the events that are compatible with the latest event flag 33c 25 was the last to end process of the game.

【0052】そして、この最新イベント格納用メモリ領域33cとイベントフラグ格納用メモリ領域33bに示す結果に基づけば、プレイヤがストーリーを進行させていった場合に、イベントをクリアできたか否かを知ることができるとともに、どのイベントを最後にしてゲームを終了したかを知ることができる。 [0052] Then, based on the results shown in this latest event storage memory area 33c and the event flag storage memory area 33b, in a case that the player went allowed to proceed for a story, to know whether or not it has been possible to clear the event it is, it is possible to know whether it has finished the game by which events to last. 例えば、本例では、 For example, in this example,
イベントフラグ33b 27が「1」になっており、最新イベントフラグ33c 25までが「1」になっており、これにより、例えば、プレイヤがイベントフラグ33b 27に対応されるイベントまでストーリーを進行させたことを確実に知ることができ、また、最新イベントフラグ33 Event flag 33b 27 are set to "1", until the most recent event flag 33c 25 has become "1", this by, for example, the player was allowed to proceed the story to events that are corresponding to the event flag 33b 27 you can know for sure, also, the most recent event flag 33
25に対応されるイベントを最後にして、プレイヤがゲームを終了したことを知ることができる。 and the events that are corresponding to c 25 in the end, the player can know that you have finished the game. 例えば、プレイヤが、ストーリーを進行させていったが、クリアできてなかったイベントを何らかの理由により戻ってクリアしようとしたが、クリアできずにゲームを終了させた場合等である。 For example, the player is, but went allowed to proceed the story, tried to clear back for some reason an event that could not have been able to clear, is the case or the like to end the game to not be cleared.

【0053】表示用あらすじ情報格納用領域33d及び表示用イベント情報格納用領域33eには、モニタ45 [0053] The display synopsis information storage area 33d and a display for event information storage area 33e, a monitor 45
に表示される情報が記憶される。 Information displayed on are stored. この表示用あらすじ情報格納用領域33d及び表示用イベント情報格納用領域33eに格納される情報は、プレイヤへのメッセージやアドバイス等からなる。 The information stored in this display synopsis information storage area 33d and a display for event information storage area 33e is comprised of the message and advice such as to the player.

【0054】表示用あらすじ情報格納用領域33d及び表示用イベント情報格納用領域33eにそれぞれ格納される情報は、ゲームの終了の際に、上述したあらすじフラグ格納用メモリ領域33a、イベントフラグ格納用メモリ領域33b及び最新イベント格納用メモリ領域33 [0054] The information stored respectively in the display synopsis information storage area 33d and a display for event information storage area 33e, when the end of the game, synopsis flag storage memory area 33a as described above, the memory for event flag storage region 33b and the latest event storage memory area 33
cに記憶されているデータに対応されて記録媒体から読み出して書き込まれた情報である。 Is information written is read from the recording medium is corresponding to the data stored to c.

【0055】具体的には、表示用あらすじ情報格納用領域33dは、上述したあらすじデータに対応して、記録媒体から読み込まれた表示用あらすじ情報が記憶されるメモリ領域である。 [0055] Specifically, the display synopsis information storage area 33d, corresponding to the synopsis data described above, the display synopsis information read from the recording medium is a memory area to be stored. また、表示用イベント情報格納用領域33eは、上述した最新イベントデータ及びイベントクリアデータに対応して、記録媒体から読み込まれた表示用イベント情報が記憶されるメモリ領域である。 Further, the display event information storage area 33e, corresponding to the most recent event data and event clearing data described above, the display event information read from the recording medium is a memory area to be stored.

【0056】表示用あらすじ情報は、前回までのストーリーのあらすじを示す情報であって、例えば、絵情報、 [0056] summary information for display is information that shows the story of a synopsis of up to the last time, for example, picture information,
文字情報とから構成されている。 It is composed of a character information.

【0057】表示用イベント情報は、前回のストーリーにおいてクリアしたイベントの状況を示す情報と、前回のストーリーの最後のイベントを示す情報とから構成されている。 [0057] display for the event information is composed of information indicating the status of the event, which was clear in the previous story, and information indicating the end of the events of the previous story. 前回のストーリーにおいてクリアしたイベントの状況を示す情報とは、イベントクリアデータに基づいてこれから何をすべきかを示す提案情報であって、例えば、前回のゲームで得ることができなかった重要なアイテムを取りに行く場所を示す情報からなる。 The information that indicates the status of the event, which was clear in the previous story, a proposed information that indicates what to do from now on the basis of the event clear data, for example, the important items that could not be obtained in the previous game consisting of information indicating the place to go to take.

【0058】表1に示すあらすじ情報、今すべきこと情報、及び直前イベント情報が表示用の情報、すなわちプレイヤへのメッセージ等とされる情報として、記録媒体に記録される。 [0058] Synopsis information shown in Table 1, the information should be now and the previous event information information for display, i.e., as the information that is a message or the like to the player, is recorded on the recording medium. ビデオゲーム装置1は、あらすじフラグ格納用メモリ領域33a、イベントフラグ格納用メモリ領域33b、及び最新イベント格納用メモリ領域33c Video game device 1, Synopsis flag storage memory area 33a, event flag storage memory area 33b, and the latest event storage memory area 33c
内のデータに基づいて、記録媒体に記録されているこれら情報を読み込んでゲームを実行開始する。 Based on the data of the inner, execution start the game by reading these information recorded on the recording medium.

【0059】 [0059]

【表1】 [Table 1]

【0060】記録媒体からの各情報について、表示用あらすじ情報の読み込みの場合について説明すると、ビデオゲーム装置1は、例えば図3に示すような、5ビットデータとされたあらすじデータと、記録媒体上の表示用あらすじ情報のアドレスとが対応されたテーブルに基づいて、記録媒体上の表示用あらすじ情報を読み込んでいる。 [0060] For each information from the recording medium, it will be described for the case of reading of the display synopsis information, the video game apparatus 1, for example as shown in FIG. 3, and 5-bit data and has been synopsis data, a recording medium on the address of the display synopsis information is based on the correspondence table, and reads the display synopsis information on the recording medium. すなわち、本例のように、18番目のあらすじフラグ33a 18まで「1」とされている場合には、図5に示すテーブルを検索して「01010」に対応されるアドレスに記録されている表示用あらすじ情報を読み込みする。 That is, as in this example, 18 th to synopsis flag 33a 18 when it is "1", the display stored in the address corresponding to by searching a table shown in FIG. 5, "01010" It reads the use summary information. また、表示用イベント情報についても、ビデオゲーム装置1は、これと同様な方法により、イベントクリアデータ及び最新イベントデータに基づいて記録媒体からの読み込みを行っている。 As for the display event information, the video game apparatus 1, by which a similar manner, has been read from the recording medium based on the event clear data and the latest event data.

【0061】なお、あらすじデータ及び最新イベントデータについては、図2に示すように、いわゆるフラグ群によるデータ表現形態を採ることに限定されるものではく、直接5ビットデータの表現形態としてあらすじフラグ格納用メモリ領域33a、最新イベント格納用メモリ領域33cに記憶しておくこともできる。 [0061] Note that the synopsis data and the latest event data, as shown in FIG. 2, the foil in the present invention is not limited to take the data representation form according to the so-called flag group, synopsis flag storage as a representation form of direct 5-bit data use the memory area 33a, it is also possible to store the latest event storage memory area 33c.

【0062】このようにRAM33のメモリ領域が構成されている。 [0062] Thus the RAM33 of the memory area is configured. メモリ手段80についても、このRAM3 The memory means 80 also, this RAM3
3と同様なメモリ領域を設けている。 3 is provided with a similar memory areas and. これにより、ゲーム終了時には、RAM33に書き込まれているデータがメモリ手段80にも同様な形態として記録され、また、 Thus, when the end of the game, data written in the RAM33 is recorded as the same form in the memory unit 80, also,
ゲーム再開時には、メモリ手段80に記録されているデータがRAM33上に読み込まれる。 At the time the game resumed, data that has been recorded in the memory means 80 is read into the RAM33.

【0063】以上のようにビデオゲーム装置1の各部が構成されている。 [0063] the various parts of the video game apparatus 1 as described above is constructed. 次に、ビデオゲーム装置1が行うゲーム終了時、ゲーム再開時の処理について説明する。 Then, at the end of the game that the video game apparatus 1 performs, for processing at the time of restarting the game will be explained.

【0064】図4には、ゲーム終了時の処理、すなわち、メモリ手段80へのデータの保存処理の手順を示している。 [0064] Figure 4 is a process at the end of the game, that is, the procedure of storage processing of data to the memory unit 80. 図4に示すように、ビデオゲーム装置1は、ステップS1において、セーブポイントか否かを判別する。 As shown in FIG. 4, the video game apparatus 1, in step S1, it is determined whether savepoints. ビデオゲーム装置1は、セーブポイントであることを確認した場合には、ステップS2に進み、また、セーブポイントでないことを確認した場合には、当該保存処理を終了させる。 Video game device 1, when it is confirmed that a savepoint, the process proceeds to step S2, also when it is confirmed that not savepoint terminates the storing process.

【0065】ステップS2では、ビデオゲーム装置1 [0065] In step S2, the video game device 1
は、ゲームのデータをセーブするか否かを判別する。 Determines whether or not to save the game data. すなわち、RAM33に記録されている各種データを保存するか否かを判別する。 That is, it is determined whether or not to store the various data recorded in the RAM 33. 具体的には、ビデオゲーム装置1は、モニタ45にプレイヤに対してデータをセーブするか否か示す表示を行う。 Specifically, the video game apparatus 1 performs a display indicating whether to save the data to the player on the monitor 45. ビデオゲーム装置1は、このステップS2において、データをセーブすることを確認した場合には、ステップS3に進み、また、セーブしないことを確認した場合には、当該保存処理を終了させる。 Video game device 1, in this step S2, when it is confirmed that the save data, the process proceeds to step S3, also if it is confirmed that no saving terminates the storing process.

【0066】ステップS3では、ビデオゲーム装置1 [0066] In step S3, the video game device 1
は、あらすじフラグ格納メモリ領域33a、イベントフラグ格納用メモリ領域33b、最新イベント格納用メモリ領域33c、表示用あらすじ情報格納用領域33d、 It is Synopsis flag storage memory area 33a, event flag storage memory area 33b, the latest event storage memory area 33c, the display synopsis information storage area 33d,
及び表示用イベント情報格納用領域33eに記憶されているデータを補助記憶媒体であるメモリ手段80に書き込む。 And writing the data stored in the display event information storage area 33e in the memory means 80 is an auxiliary storage medium. ビデオゲーム装置1は、データの保存処理の後、 Video game device 1, after the process of storing the data,
ステップS4において、データのセーブの完了処理を行い、ステップS5において、モニタ45にセーブを完了した旨を表示する。 In step S4, performs completion processing of data saved in step S5, displays that the completion of the saving on the monitor 45.

【0067】そして、ビデオゲーム装置1は、ステップS6において、再度データのセーブを行うか否かを判別して、当該データの保存処理を終了し、又はステップS [0067] Then, the video game apparatus 1, in step S6, to determine whether to save the data again, and terminates the process of storing the data, or step S
2に戻ってセーブするか否かの判別処理を再び行う。 Performed again judged whether or not processing for saving back to 2.

【0068】ビデオゲーム装置1は、このような一連の処理により、プレイヤによりデータ保存のための操作がなされた場合に、RAM33に記憶されていた各データを、メモリ手段80に書き込んでいる。 [0068] Video game device 1, such a series of processes, when the operation for the data storage is made by the player, each data stored in the RAM 33, writing to the memory means 80.

【0069】このように、メモリ手段80に書き込まれたデータは、ゲームが再開された際に読み込まれる。 [0069] Thus, data written in the memory unit 80 is read when the game is resumed.

【0070】図5には、ゲームの再開時の処理手順を示している。 In [0070] FIG. 5 shows a processing procedure at the time of the game to resume. なお、図5に示すゲーム再開時の処理手順については、メモリ手段80が表示用あらすじ情報格納用領域33d、表示用イベント情報格納用領域33eに対応されるメモリ領域を有していない場合、すなわち、あらすじデータ、イベントクリアデータ、及び最新イベントデータだけを保有するように構成された場合の処理手順を示している。 Note that the processing procedure when restarting the game shown in FIG. 5, when the memory means 80 for display synopsis information storage area 33d, does not have a memory area corresponding to the display event information storage area 33e, i.e. , synopsis data shows a processing procedure when configured to possess event clearing data, and only the most recent event data. すなわち、この場合には、ゲーム再開時に、メモリ手段80から読み込んだあらすじデータ、 That is, in this case, when the game resumed, synopsis data read from the memory means 80,
イベントクリアデータ、及び最新イベントデータに基づいて記録媒体からの表示用の情報が読み出される。 Event clear data, and information for display from a recording medium on the basis of the latest event data is read. これは、メモリ手段80が必ずしも表示用の情報を保持する必要がないことからくるものであるが、しかし、後述するように、メモリ手段80が表示手段を有する場合にあっては、表示用の情報を保持することにより効果が生じることもある。 This is a memory means 80 is intended to necessarily come from not having to hold the information for display, however, as will be described later, in the case where the memory unit 80 has a display unit, for display sometimes the effect is caused by the hold information.

【0071】ビデオゲーム装置1は、図5に示すように、ステップS11において、メモリ手段80から読み込んであらすじフラグ格納用メモリ領域33aに記憶したあらすじデータについてそのあらすじフラグをチェックする。 [0071] Video game device 1, as shown in FIG. 5, in step S11, the synopsis data stored in the synopsis flag storage memory area 33a is read from the memory means 80 checks the synopsis flag. ビデオゲーム装置1は、このあらすじフラグのチェックにより、例えばステップS12に示すように、 Video game device 1, the check of the synopsis flag, for example, as shown in step S12,
第7章第1節の途中まで前回ストーリーを進んだことを確認する。 To make sure that advanced the last story up to the middle of the seventh, Section 1. 続く、ステップS13において、ビデオゲーム装置1は、このあらすじフラグに対応される情報、すなわち、第7章第1節までのあらすじ情報、例えば第7 Subsequent step S13, the video game apparatus 1, the information corresponding to the outline flag, i.e., synopsis information up to the 7, Section 1, for example 7
章の「伝説の封印」を記録媒体から表示用あらすじ情報格納用領域33dに読み込んで、モニタ45にこの情報を表示する。 Read in the display Synopsis information storage area 33d from the recording medium, the "seal of the legendary" in the chapter, to display this information on the monitor 45.

【0072】そして、ビデオゲーム装置1は、ステップS14において、メモリ手段80から読み込んでイベントフラグ格納用メモリ領域33bに記憶したイベントクリアデータについてそのイベントフラグをチェックする。 [0072] Then, the video game apparatus 1 in step S14, the event clear data stored in the event flag storage memory area 33b reads from the memory unit 80 checks the event flag. すなわち、例えば、第7章第1節についてのイベントフラグデータをチェックする。 That is, for example, checks the event flag data for the seventh, Section 1. ビデオゲーム装置1 Video game device 1
は、このイベントフラグのチェックにより、ステップS It is, by a check of the event flag, step S
15において、例えば25番目のイベント25がクリア済みであり、26番目のイベント26が未クリアであることを確認する。 In 15, for example 25-th event 25 is already clear, to ensure that 26-th event 26 is not yet clear. このイベントフラグの確認結果に基づいて、ビデオゲーム装置1は、ステップS16において、イベントクリアの状況を分析する。 Based on the check result of the event flag, the video game apparatus 1 in step S16, analyzes the status of the event clear.

【0073】ビデオゲーム装置1は、このイベントクリアの状況の分析結果として、表示用イベントに関する情報を記録媒体から読み込む。 [0073] video game device 1, as a result of analysis of the situation of this event clear, read the information on the display for the event from the recording medium. 例えば、25番目のイベントが図書館の鍵のありかについての老人Aとの会話であり、26番目のイベントが秘密の書庫で呪文の文言を見つけるであった場合には、イベント「秘密の書庫で呪文の文言を見つける」がクリアされていないことを確認する。 For example, a conversation with the old man A for the 25th event of the library of key whereabouts, when the 26 th of the event was to find the wording of the spell in the secret archive is, in the event "secret archive find the wording of the spell "is to make sure that it has not been clear. つまり、プレイヤが今すべきことは、「図書館に行って書庫を調べる」ことが次に行動すべき最善の方法であることを結果として得る。 In other words, it should be the player now, obtained as a result that the "go to the library examine the archive and" it is the next action be the best way to be. このようなイベントの状況分析の結果により、ビデオゲーム装置1は、ステップS The results of the status analysis of such events, the video game apparatus 1, step S
17に示すように、今すべきこと情報として、「図書館にいくといい」、さらに直前イベント情報として「老人Aが言うには、・・・」を記録媒体から読み込んで、モニタ45への表示を行う。 As shown in 17, as the information it should be now, "I and go to the library," "to say the old man A is, ..." as further just before the event information is read from the recording medium, displayed on the monitor 45 I do. なお、今すべきこと情報としては、クリアされていないイベントフラグをチェックして、その中で重要なイベントについて今すべきこと情報とすることもできる。 It should be noted that the information should be now, and check the event flags that are not clear, can also be information that should be now about the important events in the.

【0074】以上のように、ビデオゲーム装置1は、ゲームの終了処理として、メモリ手段80への各データの記録を行い、また、ゲーム再開時には、メモリ手段80 [0074] As described above, the video game apparatus 1, as the end process of the game, performs recording of the data in the memory means 80, also at the time of restarting the game, the memory means 80
に記録しておいたデータに基づいて表示用の情報を記録手段から読み出して、モニタ45への表示を行っている。 Read from the recording means information for display based on the previously recorded data, and performs display on the monitor 45.

【0075】次に、図6乃至図11を用いて、ゲームを再開した際のモニタ45に表示される表示用の情報について説明する。 Next, with reference to FIGS. 6 to 11, the information for display that is displayed on the monitor 45 when resuming the game will be described.

【0076】図6には、モニタ45に表示される表示用の情報の選択のための一連の処理を示している。 [0076] Figure 6 shows a series of processes for selecting information for display to be displayed on the monitor 45. また、 Also,
図7乃至図11には、モニタ45への表示用の情報の表示例を示している。 7 to 11 show a display example of information for display on the monitor 45. 具体的には、図7には、メインメニュー画面の表示例、図8及び図9には、ストーリーテリングメニュー画面の表示例、図10には、あらすじ情報の表示例、図11には、今すべきこと情報の表示例をそれぞれ示している。 Specifically, in FIG. 7, the display example of the main menu screen, 8 and 9, a display example of storytelling menu screen, in FIG. 10, the display example of synopsis information, in Figure 11, now respectively show a display example of a should do that information. 以下、具体的に説明する。 It will be specifically described below.

【0077】ビデオゲーム装置1は、ステップS21において、メインメニュー画面の表示処理を行う。 [0077] The video game apparatus 1, in step S21, performs a display processing of the main menu screen. 図7に示すように、メインメニュー画面DP 10は、「NEW As shown in FIG. 7, the main menu screen DP 10 is, "NEW
GAME」の選択メニュー表示DP 11と、「LOAD A selection menu display DP 11 of GAME "," LOAD
GAME」の選択メニュー表示DP 12と、「オプション」の選択メニュー表示DP 13と、「ストーリーテリングモード」の選択メニュー表示DP 14と、画面上のカーソルを移動操作するための「移動」の選択ボタン表示D A selection menu display DP 12 of GAME ", a selection menu display DP 13 of the" Options ", select the button of" the selection menu display DP 14 of storytelling mode "," movement for moving manipulate the cursor on the screen. " display D
15と、選択メニューを確定するための「決定」の選択ボタン表示DP 16等とから構成されている。 And P 15, is composed of a selection button display DP 16 or the like of the "decision" to confirm the selection menu. 例えば、各選択ボタンにより、「NEW GAME」、「LOAD For example, by each selection button, "NEW GAME", "LOAD
GAME」、「オプション」又は「ストーリーテリングモード」にカーソルが移動されて選択及び決定がなされる。 GAME "," Options "or" selection is move the cursor to the storytelling mode "and a determination is made. ここで、”ストーリーテリングモード”が上述したように、前回までのあらすじ情報、直前イベント情報、及び今すべきこと情報をモニタ45に出力する処理モードである。 Here, as "storytelling mode" is described above, a processing mode for outputting synopsis information up to the previous, just before the event information, and the information that should now monitor 45.

【0078】そして、ビデオゲーム装置1は、ステップS22及びステップS23において、入力操作を判別してストーリーテリングモードが選択されたのをまって次のステップS24の処理に移行する。 [0078] Then, the video game apparatus 1 in step S22 and step S23, waiting for the storytelling mode to determine the input operation is selected, the control proceeds to the process in next step S24.

【0079】ステップS24では、ビデオゲーム装置1 [0079] In the step S24, the video game device 1
は、ストーリーテリングメニュー画面の表示処理を行う。 Performs a display process of storytelling menu screen.

【0080】図8に示すように、第1例のストーリーテリング画面DP 20は、複数項目からなるあらすじ情報の選択メニュー表示DP 21と、今すべきこと情報の選択メニュー表示DP 22と、画面上のカーソルを移動操作するための「移動」の選択ボタン表示DP 23と、選択メニューを確定するための「決定」の選択ボタン表示DP [0080] As shown in FIG. 8, storytelling screen DP 20 of the first example, a selection menu display DP 21 synopsis information composed of a plurality of items, a selection menu display DP 22 information should be now, on the screen and the select button display DP 23 of the "movement" for moving operation of the cursor, select button display DP of the "decision" to confirm the selection menu
24と、当該画面から抜け出すための「EXIT」の選択ボタン表示DP 25とから構成されている。 24, and a selection button display DP 25 Metropolitan of "EXIT" to get out of the screen. また、あらすじ情報の選択メニュー表示DP21内には、「1たびだち」、「2 ひめの救出」、「3 あみとのであい」、 In addition, in the selection menu display DP21 synopsis information, "1 Departure", "rescue of 2 princess", "encounter between the three-Ami",
「4 ・・・・・」、・・・・・等の選択可能なメニュー項目が表示されている。 "4 .....", it is displayed selectable menu items ..... etc..

【0081】また、図9に示すよううに、第2例のストーリーテリングメニュー画面DP 30については、前述したストーリーテリングメニュー画面DP 20と同様な表示形態、複数項目からなるあらすじ情報の選択メニュー表示DP 31 、今すべきこと情報の選択メニュー表示D [0081] Further, Ni would 9, for storytelling menu screen DP 30 of the second example, the same display form as storytelling menu screen DP 20 described above, the selection menu display DP synopsis information consisting of plural items 31, select menu display D of information that should be now
32 、画面上のカーソルを移動操作するための「移動」 P 32, for moving manipulate the cursor on the screen "move"
の選択ボタン表示DP 35 、選択メニューを確定するための「決定」の選択ボタン表示DP 36 、及び当該画面から抜け出すための「EXIT」の選択ボタン表示DP 37に加え、検索用の表示メニュー表示DP 33及びいわゆるヘルプ呼び出し用の選択メニュー表示DP 34を設けている。 Selection button display DP 35, in addition to the selection button display DP 37 of "EXIT" for escape from the selection button display DP 36, and the screen of "determination" to confirm the selection menu, display the menu display DP for search 33 and is provided with a selection menu display DP 34 for the so-called Help call.

【0082】ビデオゲーム装置1は、ストーリーテリングモードをストーリーテリングメニュー画面DP 20又はストーリーテリングメニュー画面DP 30のいずれかを表示して、プレイヤによる「あらすじ」、「今すべきこと」等の選択に応じた処理を行う。 [0082] The video game apparatus 1, the storytelling mode to display any of the storytelling menu screen DP 20 or storytelling menu screen DP 30, "Synopsis" by the player, to select such as "it should be now." the response was processing is performed. ビデオゲーム装置1 Video game device 1
は、ステップS25の判別処理においていずれかのメニューの選択がなされたことを確認して、ステップS26 Confirms that the selection of any of the menu is made in the determination processing in step S25, step S26
に進む。 Proceed to.

【0083】ステップS26では、選択されたメニューが「あらすじ」であるか否かを判別する。 [0083] At step S26, is selected menu is determined whether or not the "outline". ビデオゲーム装置1は、「あらすじ」の選択である場合には、ステップS27に進み、また、「あらすじ」の選択でない場合には、ステップS30に進む。 Video game device 1, when the selection of "outline", the flow proceeds to step S27, also, if not selected the "outline", the process proceeds to step S30.

【0084】ステップS27では、ビデオゲーム装置1 [0084] In the step S27, the video game device 1
は、あらすじ情報の画面表示であることを確認して、続くステップS28において、あらすじ情報の表示処理を行う。 Confirms that a screen display of outline information, in the subsequent step S28, performs a display process of Synopsis information.

【0085】図10には、図8又は図9において「1 [0085] Figure 10 is 8 or 9 "1
たびだち」が選択された場合に行いあらすじ情報の表示例であるあらすじ情報画面DP 40を示している。 Journey "indicates a synopsis information screen DP 40 is a display example of a synopsis information performed when selected. あらすじ情報画面DP 40は、選択された項目である「たびだち」の選択項目表示DP 41と、絵情報表示DP 42及び文字情報表示DP 43とからなるあらすじ情報と、次の画面に移動するための「つぎ」の選択ボタン表示DP 44と、 Synopsis information screen DP 40 is the selected item and the selected item display DP 41 of "journey", a synopsis information comprising picture information display DP 42 and the character information display DP 43 Prefecture, for moving to the next screen and the select button display DP 44 of the "next",
前画面に移動するための「まえ」の選択ボタン表示DP Select button display DP of the "before" to move to the previous screen
45と、当該あらすじ情報の表示から抜け出すための「E 45, "E for exit from the display of the Synopsis Information
XIT」の選択ボタンDP 46とから構成されている。 And a selection button DP 46 Metropolitan of XIT ".

【0086】例えば、ビデオゲーム装置1は、文字情報表示DP 43として「夢のおつげを聞いた勇者は、家を出る。旅の途中で・・・・・。」というようにこれまでのストーリーのあらすじを表示する。 [0086] For example, the video game device 1, "the hero heard the revelation of the dream, leave the house. In the middle of the journey ......" As the character information display DP 43 so far of the story and so on to display the synopsis. そして、絵情報表示DP 41は、例えば、あらすじ情報に対応された絵とされる。 Then, a picture information display DP 41 is, for example, a picture that is corresponding to the outline information. なお、あらすじ情報の表示は、音声を交えて行っても良い。 It should be noted that the display of summary information may be performed sprinkled with voice.

【0087】ビデオゲーム装置1は、続くステップS2 [0087] The video game apparatus 1, the next step S2
9において、「EXIT」の選択ボタン表示DP 46の選択がなされるまで、あらすじ情報の表示を行い、「EX In 9, until the selection of the selection button display DP 46 of the "EXIT" is made, make a display of summary information, "EX
IT」が選択されたことを検知することにより、当該あらすじ情報の画面表示を終了する。 By detecting that the IT "is selected, and ends the screen display of the synopsis information. あらすじ情報の画面表示を終了させたビデオゲーム装置1は、ステップS2 Video game device 1 terminates the screen display of the outline information, step S2
4に戻りストーリーテリングメニュー画面表示を再び行う。 Again perform the storytelling menu screen display to return to the 4.

【0088】一方、「あらすじ」でない選択ボタンが選択された場合のステップS30では、ビデオゲーム装置1は、選択されたメニューが「今すべきこと」であるか否かを判別する。 [0088] On the other hand, in step S30 in a case that the selected selection button not "outline", the video game apparatus 1, menu selected is judged whether or not "It should be now". ビデオゲーム装置1は、「今すべきこと」の選択である場合には、ステップS31に進み、また、「今すべきこと」の選択でない場合には、ステップS34に進む。 Video game device 1, when the selection of "should be now", the operation proceeds to step S31, also, if it is not the selection of the "should be now", the flow proceeds to step S34.

【0089】ステップS31では、ビデオゲーム装置1 [0089] In the step S31, the video game device 1
は、今すべきこと情報の画面表示であることを確認して、続くステップS32において、今すべきこと情報の表示処理を行う。 Confirms that a screen display of information should be now in the following step S32, performs a display process of to be that the information now. なお、今すべきことのメニュー選択により、ビデオゲーム装置1は、今すべきこと情報とともに、直前のイベント情報の表示も行う。 It should be noted, by the menu selection of things to do now, the video game device 1, along with the information that should be now, also performs display of the previous event information.

【0090】図11に示すように、今すべきこと情報の表示例である今すべきこと情報画面DP 50は、今すべきこと情報の文字情報表示DP 51と、直前のイベント等からなる文字情報表示DP 52と、次の画面に移動するための「つぎ」の選択ボタン表示DP 53と、前画面に移動するための「まえ」の選択ボタン表示DP 54と、当該あらすじ情報の表示から抜け出すための「EXIT」の選択ボタン表示DP 55とから構成されている。 [0090] As shown in FIG. 11, the information screen DP 50 It should be now is a display example of the information should be now, a character information display DP 51 information should be now made of previous event such as a character an information display DP 52, a selection button display DP 53 of the "next" to move to the next screen, a selection button display DP 54 of the "front" for moving to the previous screen, get out of the display of the Synopsis information and a selection button display DP 55 Metropolitan of "EXIT" for.

【0091】例えば、ビデオゲーム装置1は、今すべきこと文字情報表示DP 51として「町の女の話・・・・ [0091] For example, the video game device 1, "the woman of the town story ... as a character information display DP 51 It should be now
・。 ·. 」、「パワーストーンを身から・・・・・。」、 "..... the" power stone from the body. "
「裏山に行く前には・・・・・・。」といったように複数の今すべきこと情報を表示する。 To display the information that should be more now, as such as "before going to the mountain behind .......". また、ビデオゲーム装置1は、直前のイベント文字情報表示DP 52として直前のイベントと今の状態と合わせて表示する。 In addition, the video game device 1, displayed together and the previous events and now the state as an event character information display DP 52 of the previous. 例えば、 For example,
「弟の再会に喜ぶハリス達。弟の・・・・・。」、「老人ククヤからパワーストーンの解放・・・・・。」、 "Harris who rejoice in the reunion of the brother. Brother of ......", "Freed from the old man Kukuya of power stone ......",
「町の女・・・・・。」といった情報の表示を行う。 The display of information such as "a woman of the town ......". なお、今すべきこと情報及び最新のイベント情報の表示は、音声を交えて行っても良い。 It should be noted that the display of information and the latest event information should be now, it may be carried out sprinkled with voice.

【0092】ビデオゲーム装置1は、続くステップS3 [0092] The video game apparatus 1, the next step S3
3において、「EXIT」の選択ボタン表示DP 46の選択がなされるまで、今すべきこと情報等の表示を行い、 In 3, until the selection of the selection button display DP 46 of the "EXIT" is made, to display such information should be now,
「EXIT」が選択されたことを検知することにより、 By detecting that the "EXIT" is selected,
当該今すべきこと情報等の画面表示を終了する。 To exit the screen display of information, etc. It should be said now. 今すべきこと情報の画面表示を終了させたビデオゲーム装置1 Video game device 1 to terminate the screen display of information that should be now
は、ステップS24に戻りストーリーテリングメニュー画面表示を再び行う。 It is, again do the storytelling menu screen display returns to the step S24.

【0093】また、「今すべきこと」の選択でない場合に進むステップS34では、すなわち、「あらすじ」及び「今すべきこと」のメニュー以外の選択では、ビデオゲーム装置1は、EXITするか否かを判別して、EX [0093] In addition, in step S34, the process proceeds to if it is not the choice of "what to do now", ie, in the selection of non-menu of "Synopsis" and "it should be now", the video game device 1, whether or not to EXIT or to determine the, EX
ITする場合にはステップS21に戻って再びメインメニュー画面表示を行い、EXITしない場合にはステップS24に戻って再びストーリーテリングメニュー画面表示を行う。 It performs a main menu screen display again returns to the step S21 in the case of IT, if you do not EXIT do storytelling menu screen display again returns to step S24.

【0094】以上、図6乃至図11を用いて説明したように、ゲームを再開した際の表示用の情報のモニタ45 [0094] As described above with reference to FIGS. 6 to 11, the monitor information for display at the time of resume game 45
への表示が行われる。 Display to is carried out.

【0095】ビデオゲーム装置1がゲーム再開時に上述のように、前回のゲームの進行状況の結果として、ストーリーのあらすじ、今すべきこと、直前のイベントに関する情報を表示することにより、プレイヤは、前回までのストーリーを思い出し、これから何をすべきかを比較的短時間に選択することができるようになる。 [0095] As the video game device 1 of the above-mentioned when the game resumed, as a result of the progress of the previous game, a synopsis of the story, it should be now, by displaying the information about the previous event, the player, the last time Recall the story of up, will be able to be selected in a relatively short period of time what to do from now on. 例えば、 For example,
プレイヤが長期間にわたりゲームを中断していた場合であっても前回までのストーリーの進行状況を容易に把握することができるようになる。 A player comes to the progress of the story up to the previous even in the case that has been suspended a game for a long period of time can be easily grasped.

【0096】また、メモリ手段80が、例えば、持ち運び可能とされ携帯型情報端末である場合には、ビデオゲーム装置1で行ったストーリーの内容の確認を行うこともできる。 [0096] Further, the memory means 80, for example, when configured to be carried a portable information terminal, it is also possible to confirm the contents of the story made in the video game device 1. この場合、携帯型情報端末は、液晶表示部等の表示手段を有し、これにより、プレイヤは、ビデオゲーム装置1でゲームを再開するまでの間、携帯型情報端末によりあらすじや今すべきこと等を確認することができるようになり、これまでの進行させたストーリーを忘れる等といったことのさらなる防止が図られる。 In this case, the portable information terminal has a display unit such as a liquid crystal display unit, thereby, the player until restarting the game with the video game apparatus 1, it should summaries and now the portable information terminal would like to be able to check the further prevention is achieved that such like forgetting story proceeded so far.

【0097】さらに、携帯型情報端末を、少なくとも、 [0097] In addition, a portable information terminal, at least,
液晶表示部等の画像表示手段と、ユーザによって操作される入力操作部と、ゲーム結果を記憶する記憶手段と、 An image display unit such as a liquid crystal display unit, an input operation unit operated by a user, storage means for storing a game result,
これらを制御する制御手段とからなる構成とすることにより、コスト的にも比較的手頃な携帯型端末によりゲームのあらすじ等を確認することができるようになる。 With the structure comprising a control means for controlling these, it is possible to confirm the outline of the game or the like by a relatively affordable portable terminal in cost.

【0098】なお、上述した実施の形態の説明では、ゲーム終了処理によりRAM33に記憶されているあらすじデータ等をメモリ手段80に書き込んむことについて説明しているが、これに限定されることはない。 [0098] In the description of the embodiment described above, but the synopsis data, etc. by a game completion processing is stored in the RAM33 are described writing free it in the memory means 80 is not limited thereto . 例えば、ゲームの途中段階でプレイヤによりデータ保存処理が行えるような構成とすることにより、ゲームを終了処理させることなくそのゲームの最中でもあらすじ等を確認することができるようになる。 For example, by the data storage processing as performed constituted by the player in the middle stage of the game, without terminating the processing in the game it is possible to confirm the synopsis, etc. even in the midst of the game.

【0099】また、上述したストーリーテリングによる情報の提示手段を、さらに、インテリジェントなユーザインターフェースとして構成することもできる。 [0099] Also, the presentation unit of information by storytelling described above, may also be configured as an intelligent user interface. 例えば、ストーリーテリング機能を人格化して、プレイヤが選択したときだけでなく、システムの方から積極的にストーリーテリングをさせることもできる。 For example, personality the storytelling function, not only when the player selects, it is also possible to actively storytelling from the side of the system. 具体的には、 In particular,
次のようになる。 It is as follows.

【0100】プレイヤがストーリー内で老人Aの書庫の秘密を聞いていながらも書庫イベントに達していないまま相当時間が経過している場合には、 「酒場で会った老人のことばを覚えているか?」 「そろそろ書物を調べてみたらどうだい?」 などと表示する。 [0100] or the player if the corresponding time while not reached the archive events while listening to the secret archive of the elderly A in the story has elapsed, remember the words of the old man I met in the "bar? "such as to display" the university when I examine the soon book? ". または、 「白き地層に記されたるものを・・・・・」 のようにやや暗示的なヒントを与えることもできる。 Or, it is also possible to give the somewhat implicit hints such as "..... what upcoming written in the White strata". さらに、表示情報に加え音声を出力することとしてもよい。 Furthermore, it is also possible to output audio added to the display information.

【0101】また、あたかもエージェントのように知らせてくれればより一層効果的になる。 [0101] In addition, it becomes more effective if Kurere me as if it were an agent. なお、このいわゆるエージェント機能をオプション設定として、ON/O It should be noted that, as an option set this so-called agent function, ON / O
FFすることができるようにしてもよい。 It may be able to FF.

【0102】次に図12乃至図16を用いて、ビデオゲーム装置1の具体的な例について説明する。 [0102] Next with reference to FIGS. 12 to 16, a description will be given of a specific example of the video game device 1. 図12乃至図16は、ビデオゲーム装置301と携帯用電子機器4 12 to 16, the video game device 301 and portable electronic device 4
00により構成されるエンタテインメントシステムである。 00 by a composed entertainment system. ここで、ビデオゲーム装置301は、上述したビデオゲーム装置1に対応され、また、携帯用電子機器40 Here, the video game device 301 is corresponding to the video game apparatus 1 described above, also, the portable electronic device 40
0は、メモリ手段80に対応される。 0 is corresponding to the memory unit 80.

【0103】エンタテインメントシステムは、図12及び図13に示すように、ビデオゲーム装置301と、このビデオゲーム装置301に着脱可能とされて、当該ビデオゲーム装置301との間でデータの通信を行う携帯用電子機器400とから構成される。 [0103] entertainment system, as shown in FIGS. 12 and 13, a mobile performing the video game apparatus 301, are detachably attached to the video game apparatus 301, the communication data between the corresponding video game apparatus 301 It consists use electronic devices 400.. このエンタテインメントシステムにおいて、ビデオゲーム装置301はいわゆる親機として構成され、携帯用電子機器400はいわゆる子機として構成されている。 In this entertainment system, video game device 301 is constructed as a so-called master unit, the portable electronic device 400 is configured as a so-called slave unit. 例えば、このエンタテインメントシステムでは、ビデオゲーム装置301 For example, in this entertainment system, video game device 301
が、CD−ROM等の記録媒体に記録されているアプリケーションプログラムを実行する手段として構成される。 But it configured as a means for executing an application program recorded in a recording medium such as a CD-ROM.

【0104】ビデオゲーム装置301は、図12及び図13に示すように、記録媒体に記録されているアプリケーションプログラムを読み出して、プレイヤからの指示に応じて実行するためのものである。 [0104] Video game device 301, as shown in FIGS. 12 and 13, reads the application program recorded on the recording medium, is used to perform in response to an instruction from the player. 例えば、ゲームの実行により、主としてゲームの進行、表示、及び音声制御を行う。 For example, the execution of the game, mainly performs game progresses, display, and the voice control.

【0105】ビデオゲーム装置301の本体302は、 [0105] the main body 302 of the video game device 301,
ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲーム等のアプリケーションプログラムを供給するための記録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装着されるディスク装着部303と、ビデオゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ304と、電源スイッチ305と、光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ306と、2つのスロット部30 It is substantially accommodated in a rectangular housing, a disk mounting portion 303 an optical disk such as a CD-ROM which is a recording medium for supplying an application program such as a video game in the center portion is mounted, a video game a reset switch 304 for resetting optionally, a power switch 305, a disk control switch 306 for controlling the loading of the optical disk, two slots 30
7A,307Bとを備えている。 7A, and a 307B.

【0106】なお、ビデオゲーム装置301は、アプリケーションプログラムを記録媒体から供給されるのみならず、通信回線を介して供給されるようにも構成されている。 [0106] Incidentally, the video game apparatus 301 is not only supplied to the application program from the recording medium, is also configured to be delivered over the communications line. 例えば、放送回線等の通信回線からのデータ受信が可能に構成されている。 For example, it is configured to be able to receive data from a communication line such as a broadcasting link.

【0107】スロット部307A,307Bには、携帯用電子機器400やコントローラ320を接続することができる。 [0107] slots 307A, the 307B, can be connected to portable electronic device 400 and the controller 320.

【0108】コントローラ320は、第1、第2の操作部321,322と、Lボタン323L,Rボタン32 [0108] The controller 320 includes a first, second operation unit 321 and 322, L button 323L, R button 32
3Rと、スタートボタン324と、選択ボタン325 And 3R, a start button 324, selection button 325
と、アナログ的操作が可能な操作部331,332と、 When, and capable of analog operation manipulation unit 331 and 332,
この操作部331,332の操作モードを選択するモード選択スイッチ333と、選択された操作モードを表示するための表示部334とを有している。 A mode selection switch 333 for selecting control modes for the operation unit 331, and a display portion 334 for displaying a selected control mode. また、図示しないものの、コントローラ320の内部には、振動付与機構が備えられている。 Although not shown, inside the controller 320, the vibration applying mechanism is provided. この振動付与機構は、例えば、 The vibration applying mechanism is, for example,
ビデオゲームの進行等に応じて当該コントローラ320 The controller 320 in accordance with the progress or the like of the video game
に振動を付与する。 Applying vibration to. このコントローラ320は、接続部326によって本体302のスロット部307Bに電気的に接続されている。 The controller 320 is electrically connected to the slot 307B of the main body 302 by a connecting portion 326.

【0109】例えば、スロット部307A,307Bに2つのコントローラ320を接続することにより、2人のプレイヤがこのエンタテインメントシステムを共有することができ、すなわち、例えば、対戦ゲーム等を行うことができる。 [0109] For example, the slot portion 307A, by connecting two controllers 320 to 307B, can two players share this entertainment system, i.e., for example, it is possible to play a match game or the like. なお、スロット部307A、307Bはこのように2系統に限定されるものではない。 Incidentally, the slot section 307A, 307B is not limited to two systems as this.

【0110】携帯用電子機器400は、図14中(A) [0110] portable electronic device 400 is shown in FIG. 14 (A)
乃至(C)に示すように、ハウジング401を有して構成され、各種情報入力のための操作部420と、液晶表示装置(LCD)等からなる表示部430と、ワイヤレス通信手段により例えば赤外線によるワイヤレス通信を行うための窓部440とが設けられている。 Or (C), the is configured to have a housing 401, an operation unit 420 for the various types of information input, a display unit 430 including a liquid crystal display (LCD) or the like, for example, by infrared rays wireless communication means and a window 440 for wireless communication is provided.

【0111】ハウジング401は、上シェル401a及び下シェル401bからなり、メモリ素子等を搭載した基板を内部に収納している。 [0111] The housing 401 is made of an upper shell 401a and a lower shell 401b, and houses a board which supports memory devices, etc. therein. このハウジング401は、 The housing 401,
ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部30 Slot portion of the main body 302 of the video game apparatus 301 30
7A,307Bに挿入され得る形状とされている。 7A, has a shape that can be inserted into 307B.

【0112】窓部440は、略々半円形状に形成されたハウジング401の他端部分に設けられている。 [0112] The window 440 is provided on the other end portion of the housing 401 formed substantially semicircular shape. 表示部430は、ハウジング401を構成している上シェル4 Display unit 430 on the shell 4 constituting the housing 401
01aに略々半分の領域を占めて、窓部440の近傍に位置して設けられている。 Occupies an area of ​​approximately half 01a, are provided in the vicinity of the window 440.

【0113】操作部420は、イベント入力や各種選択等を行うための1個又は複数個の操作子421,422 [0113] The operation unit 420 includes one or more operator 421 and 422 for performing event input, various selection, etc.
を有しており、窓部440と同様に上シェル401aに形成されて、そして、当該窓部440の反対側とされ略々半分の領域を占めて設けられている。 The has, formed in upper shell 401a in the same manner as window 440, and are provided occupies substantially half area is opposite side of the window portion 440. そして、この操作部420は、ハウジング401に対して回動可能に支持された蓋部材410上に構成されている。 Then, the operation section 420 is constructed on cover member 410 which is rotatably supported relative to the housing 401. ここで、操作子421,422は、この蓋部材410の上面側より下面側に亘ってこの蓋部材410を貫通して配設されている。 Here, operating element 421 and 422, across from the upper surface of the lid member 410 on the lower side are arranged to pass through the cover member 410. そして、これら操作子421,422は、蓋部材410の上面部に対して出没する方向に移動可能となされて当該蓋部材410によって支持されている。 And these operator 421 and 422, is made movable in a direction out of the upper surface of the lid member 410 is supported by the lid member 410.

【0114】携帯用電子機器400は、ハウジング40 [0114] portable electronic device 400 includes a housing 40
1内であって蓋部材410の配設位置に対向位置されて基板を有し、さらにその基板上にスイッチ押圧部を設けている。 A within 1 are opposed position to the installation position of the lid member 410 has a substrate, is provided with a switch pressing section further on the substrate. スイッチ押圧部は、蓋部材410が閉蓋された状態において、各操作子421,422の位置に対応する位置に設けられている。 Switch pressing portion, in a state where the lid member 410 is closed, is provided at a position corresponding to the position of each operator 421,422. これにより、各操作子42 As a result, each operating element 42
1,422が押圧されると、スイッチ押圧部が例えばダイヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを押圧する。 When 1,422 is pressed, the switch pressing unit presses a such push switches, for example, a diaphragm switch.

【0115】このように蓋部材410に操作部420等が形成されてなる携帯用電子機器400は、図13に示すように、蓋部材410が開かれた状態でビデオゲーム装置301の本体302に装着される。 [0115] Portable electronic devices 400 such as the operation unit 420 are formed in this way the cover member 410, as shown in FIG. 13, the main body 302 of the video game apparatus 301 in a state where the lid member 410 is opened It is mounted.

【0116】以上示した図12及乃至図14は、ビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400の外観を示している。 Figure 12 及乃 optimum view 14 [0116] shown above shows the appearance of a video game device 301 and portable electronic device 400. 図15及び図16には、このビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400の回路構成等を示している。 15 and 16 shows a circuit configuration of the video game device 301 and portable electronic device 400.

【0117】ビデオゲーム装置301は、図15に示すように、中央演算処理装置(CPU:Central Processi [0117] Video game device 301, as shown in FIG. 15, a central processing unit (CPU: Central Processi
ng Unit )351及びその周辺装置等からなる制御系3 ng Unit) 351 and a control system 3 consisting of peripheral devices thereof
50と、フレームバッファ363に描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit )362等からなるグラフィックシステム360と、楽音,効果音等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing U 50, an image processing apparatus for drawing in the frame buffer 363 (GPU: Graphic Processing Unit) and graphic system 360 consisting of 362, etc., the audio processing apparatus for generating musical tones, the sound effects and the like (SPU: Sound Processing U
nit)等からなるサウンドシステム370と、アプリケーションプログラムが記録されてい光ディスクの制御を行う光ディスク制御部380と、プレイヤからの指示が入力されるコントローラ320からの信号及びゲームの設定等を記憶するメモリカード500や携帯用電子機器400からのデータの入出力を制御する通信制御部39 Memory card for storing a sound system 370 consisting of nit) or the like, an optical disk controller 380 application program for controlling the optical disc is recorded, the signal and game setting from the controller 320 an instruction from the player is inputted communication control unit 39 for controlling input and output of data from 500 or portable electronic device 400
0と、上述の各部が接続されているバス395と、他の機器とのインターフェース部と構成するパラレルI/O 0, a bus 395 in which the aforementioned units are connected, a parallel I / O to configure the interface with other devices
インタフェース(PIO)396と、シリアルI/Oインタフェース(SIO)397と、放送データの受信処理等を行う通信データ処理部398とを備えている。 An interface (PIO) 396, includes a serial I / O interface (SIO) 397, and a communication data processing unit 398 performs reception processing of the broadcast data.

【0118】ビデオゲーム装置1と、この図15に示すビデオゲーム装置301の対応関係については、ビデオゲーム装置1の制御系30、グラフィック生成系40、 [0118] The video game apparatus 1, the correspondence between the video game apparatus 301 shown in FIG. 15, the video game apparatus 1 of the control system 30, the graphic generating system 40,
サウンド生成系50、アプリケーション記録系60、及び入力操作系70が、ビデオゲーム装置301の制御系350、グラフィックシステム360、サウンドシステム370、光ディスク制御部380、及び通信制御系3 Sound generation system 50, application recording system 60, and an input operation system 70, control system 350 of the video game apparatus 301, the graphic system 360, sound system 370, the optical disk controller 380, and a communication control system 3
90それぞれに対応されている。 90 are corresponding to each.

【0119】すなわち、例えば、制御系360は、アプリケーションプログラムに応じてデータ処理を行うデータ処理手段とされ、グラフィックシステム360は、画像を表示する画像表示手段とされ、制御系350のメインメモリ353は、データ保存処理が行われる直前までのストーリーの進行状況の結果を示す進行状況結果情報が記憶される記憶手段とされる。 [0119] That is, for example, the control system 360 is a data processing means for performing data processing in accordance with the application program, graphic system 360 is an image display means for displaying an image, a main memory 353 of the control system 350 , is a storage means for progress result information indicating the result of the progress of the story just before the data storage processing is executed is stored. そして、制御系350 Then, the control system 350
のCPU351は、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報をビデオ出力から出力してモニタへ表示する制御を行う。 The CPU351 carries out control to display and output the progress information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed from the video output to the monitor.

【0120】制御系350は、CPU351と、割り込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Dinamic [0120] The control system 350, the CPU351, interrupt control and direct memory access (DMA: Dinamic
Memory Access)転送の制御等を行う周辺装置制御部3 Memory Access) peripheral device control unit 3 for control of the transfer
52と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Acc 52, random access memory (RAM: Random Acc
ess Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)35 Main memory consisting ess Memory) (main storage device) 35
3と、リードオンリーメモリ(ROM:Read Only Memo 3, read-only memory (ROM: Read Only Memo
ry)354とを備えている。 ry) and a 354.

【0121】メインメモリ353は、各種データが記憶される記憶手段として構成されている。 [0121] The main memory 353 stores various data is configured as a storage means to be stored. このメインメモリ353には、記録媒体から読み込んだアプリケーションプログラム等が記憶される。 The main memory 353, application programs are stored read from the recording medium. そして、メインメモリ3 Then, the main memory 3
53には、上述した図2に示すように、あらすじフラグ格納用メモリ領域、イベントフラグ格納用メモリ領域、 The 53, as shown in FIG. 2 described above, outline flag storage memory area, the event flag storage memory area,
最新イベント格納用メモリ領域、表示用あらすじ情報格納用領域、及び表示用イベント情報格納用領域が設けられており、ゲーム進行状況等の各種データが記録されるようになっている。 Recent events storage memory area, and the display synopsis information storage area, and a display event information storage area provided, various data such as game progress is adapted to be recorded.

【0122】ROM354は、メインメモリ353、グラフィックシステム360、サウンドシステム370等の管理を行ういわゆるオペレーティングシステム等の各種プログラムが格納される記憶手段として構成されている。 [0122] ROM354 is constructed as storage means for the main memory 353, the graphic system 360, the so-called operating system and various programs for managing such sound system 370 is stored.

【0123】CPU351は、ROM354に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、このビデオゲーム装置301の全体を制御するものである。 [0123] CPU351 executes the operating system stored in the ROM 354, and controls the entire of the video game apparatus 301.

【0124】このCPU351は、電源が投入されると、ブートシーケンスによりROM354に記憶されているオペレーティングシステムを実行し、グラフィックシステム360、サウンドシステム370等の制御を開始する。 [0124] The CPU351, when power is turned on, executes the operating system stored in the ROM354 by a boot sequence, the graphic system 360, starts controlling the like the sound system 370. 例えば、オペレーティングシステムが実行されると、CPU351は、動作確認等のビデオゲーム装置301の全体の初期化を行った後、光ディスク制御部3 For example, the operating system is executed, CPU 351 after performing the whole initialization of the video game apparatus 301 of the operation confirmation or the like, an optical disk controller 3
80を制御して、光ディスクに記録されているアプリケーションプログラムを実行する。 80 and controls, and executes an application program recorded on the optical disc. このアプリケーションプログラムの実行により、CPU351は、プレイヤからの入力に応じてグラフィックシステム360、サウンドシステム370等を制御して、画像の表示、効果音、 By executing the application program, CPU 351 is a graphic system 360 in response to input from the player, and controls the sound system 370, etc., display of images, sound effects,
楽音の発生を制御する。 Controlling the generation of a musical tone.

【0125】グラフィックシステム360は、座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン(GT [0125] Graphics system 360 geometry transfer engine (GT for performing processing such as coordinate transformation
E:Geometry Transfer Engine)361と、CPU35 E: the Geometry Transfer Engine) 361, CPU35
1からの描画指示に従って描画を行うGPU362と、 And GPU362 for drawing in accordance with a drawing instruction from the 1,
このGPU362により描画された画像を記憶するフレームバッファ363と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ364とを備えている。 A frame buffer 363 for storing the image drawn by the GPU 362, and an image decoder 364 for decoding image data compressed and encoded by orthogonal transform such as a discrete cosine transform.

【0126】GTE361は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、CPU351からの演算要求に応じて座標変換、光源計算、行列或いはベクトル等の演算を高速に行うことができるようになっている。 [0126] GTE361 includes, for example, a parallel arithmetic mechanism for performing a plurality of operations in parallel, the coordinate transformation in response to the operation request from the CPU 351, light source calculation, matrix or the calculation of the vector or the like can be performed at high speed going on. 具体的には、このGTE361は、例えば1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程度のポリゴンの座標演算を行うことができるようになっており、これによって、このビデオゲーム装置301では、CPU351の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行うことができるようになっている。 Specifically, this GTE361, for example in the case of operations for performing flat shading of drawing in the same color on one triangular polygon, so that it can perform coordinate calculations for a maximum of 1.5 million polygons per second it has, thereby, in the video game apparatus 301, while reducing the load on the CPU 351, and is capable of performing high-speed coordinate calculation.

【0127】また、GPU362は、CPU351からの描画命令に従って、フレームバッファ363に対して多角形(ポリゴン)等の描画を行う。 [0127] In addition, GPU 362, in accordance with drawing instructions from the CPU 351, performs drawing of such polygons with respect to the frame buffer 363. このGPU362 This GPU362
は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うことができるようになっている。 It is adapted to be able to draw up 360,000 polygons per second.

【0128】さらに、フレームバッファ363は、いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU362からの描画或いはメインメモリ353からの転送と、表示のための読み出しとを同時に行うことができるようになっている。 [0128] In addition, the frame buffer 363 is made of a so-called dual-port RAM, and so it is possible to carry out the transfer from the drawing or the main memory 353 from the GPU362, and a read for the display at the same time. このフレームバッファ363は、例えば1Mバイトの容量を有し、それぞれ16bitの、横が102 The frame buffer 363, for example, has a capacity of 1M byte, the 16bit each lateral is 102
4画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱われる。 4 pixels, vertical is handled as a matrix of 512 pixels.

【0129】また、このフレームバッファ363には、 [0129] In addition, in the frame buffer 363,
ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU3 A display area for storing image data to be outputted as video output data, GPU 3
62がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールックアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Table) Color look-up table 62 is referred to when performing a drawing such as a polygon (CLUT: Color Lock Up Table)
が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU362によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。 There a CLUT region which is stored, a texture region inserted into the polygon drawn by the coordinate conversion has been GPU 362 (mapped) by the material (texture) is stored is provided at the time of drawing. これらのCLUT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるようになっている。 These CLUT region and the texture region is adapted to be dynamically changed in accordance with change of the display area.

【0130】画像デコーダ364は、CPU351からの制御により、メインメモリ353に記憶されている静止画或いは動画の画像データを復号してメインメモリ3 [0130] Image decoder 364, under the control of the CPU 351, main memory 3 decodes the image data of a still image or moving image stored in the main memory 353
53に記憶する。 And stored in 53. ここで再生された画像データは、GP Image data reproduced here, GP
U362を介してフレームバッファ363に記憶することにより、GPU362によって描画される画像の背景として使用することができる。 By storing in the frame buffer 363 through the U362, it can be used as a background for an image plotted by the GPU 362.

【0131】サウンドシステム370は、CPU351 [0131] sound system 370, CPU351
からの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生するSP Based on an instruction from, for generating musical tones, the sound effects and the like SP
U371と、このSPU371により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ372と、SPU371によって発生される楽音、効果音等を出力するスピーカ3 And U371, by the SPU 371, a sound buffer 372 waveform data, etc. is recorded, a speaker 3 for outputting musical tones to be generated by the SPU 371, the sound effects
73とを備えている。 And a 73.

【0132】SPU371は、例えば16bitの音声データを4bitの差分信号として適応予測符号化(A [0132] SPU371, for example adaptive prediction encoding audio data of 16bit as a difference signal of 4bit (A
DPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッファ372に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ372に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。 DPCM: the ADPCM decoding function of reproducing Adaptive Diffrential PCM) audio data, by reproducing waveform data stored in sound buffer 372, a reproduction function for generating sound effects, etc., stored in the sound buffer 372 and a modulating function for reproducing waveform data that is modulated.

【0133】サウンドシステム370は、CPU351 [0133] sound system 370, CPU351
からの指示によってサウンドバッファ372に記録された波形データに基づいて楽音,効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。 And can now be used as a so-called sampling sound source for generating musical tones, the sound effects based on waveform data recorded in the sound buffer 372 by instruction from.

【0134】光ディスク制御部380は、CD−ROM [0134] optical disk control unit 380, CD-ROM
等の光ディスクに記録されたアプリケーションプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置381と、例えばエラー訂正符号(ECC:Error Correction Code ) An optical disk device 381 for reproducing the recorded application programs and data on an optical disk, etc., for example, an error correction code (ECC: Error Correction Code)
が付加されて記録されているプログラム,データ等を復号するデコーダ382と、光ディスク装置381からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ383とを備えている。 There appended to program recorded, a decoder 382 for decoding the data or the like, by temporarily storing data read from the optical disk drive 381, a buffer 383 to speed up the reading of data from the optical disk there. デコーダ382には、サブCPU384が接続されている。 The decoder 382, ​​the sub CPU384 is connected.

【0135】なお、光ディスク装置381で読み出される、光ディスクに記録されている音声データとしては、 [0135] Incidentally, read by the optical disk apparatus 381, as the audio data recorded on an optical disk,
上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デジタル変換したいわゆるPCMデータがある。 A so-called PCM data in addition to audio signals of the above-mentioned ADPCM data and analog / digital conversion. ここで、 here,
ADPCMデータとして、例えば16bitのデジタルデータの差分を4bitで表わして記録されている音声データは、デコーダ382で復号された後、SPU37 As ADPCM data, for example, audio data the difference between the digital data of 16bit recorded expressed in 4bit, after being decoded in decoder 382, ​​SPU37
1に供給され、SPU371でデジタル/アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ373を駆動するために使用される。 Is supplied to the 1, after processing such as digital / analog conversion is performed by the SPU 371, it is used to drive the speaker 373. また、PCMデータとして、例えば16 Further, as PCM data, for example, 16
bitのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ382で復号された後、スピーカ373 Audio data recorded as a bit of digital data, is decoded by the decoder 382, ​​a speaker 373
を駆動するために使用される。 It is used to drive a.

【0136】通信制御部390は、バス395を介してCPU351との通信の制御を行う通信制御機391を備え、プレイヤからの指示を入力するコントローラ32 [0136] The communication control unit 390, the controller 32 comprises a communication controller 391 for controlling communication with the CPU351 through the bus 395, and inputs an instruction from the player
0が接続されるコントローラ接続部309と、ゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカード500や携帯用電子機器400が接続される図13に示すメモリカード挿入部308A,308Bの通信制御を行う通信制御機391に設けられている。 0 a controller connection unit 309 is connected, the memory card insertion unit 13 to the memory card 500 and portable electronic device 400 as an auxiliary memory device for storing game settings data and the like are connected 308A, the communication control 308B It is provided in the communication control device 391 to perform.

【0137】通信データ処理部398は、アンテナ等によって受信された情報の受信処理を行う機能を有して構成され、具体的には、データの復調機能等を有して構成されている。 [0137] communication data processing section 398 is configured to have a function to perform reception processing of information received by the antenna or the like, specifically, is configured to include a demodulation function of data.

【0138】携帯用電子機器400については、図16 [0138] The portable electronic device 400, as shown in FIG. 16
中(A)に示すように、制御手段441、接続コネクタ442、入力手段443、表示手段444、時計機能部445、不揮発メモリ446、スピーカ447、データの送受信手段としてのワイヤレス通信手段448及び無線受信手段449、電池450、並びに蓄電手段を構成する電源端子451及びダイオード452を備えて構成されている。 During (A), the control unit 441, connector 442, input means 443, display means 444, clock function unit 445, nonvolatile memory 446, a speaker 447, a wireless communication unit 448 and the radio reception as transmitting and receiving means of the data means 449, is configured to include a power supply terminal 451 and a diode 452 constitute the battery 450 and the power storage means.

【0139】制御手段441は、例えばマイクロコンピュータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて構成されている。 [0139] Control unit 441 is, for example (in the figure abbreviated as microcomputer.) Microcomputer are constructed using. そして、制御手段441は、その内部にはプログラム格納手段であるプログラムメモリ部441a Then, the control unit 441, a program memory unit 441a is a program storage means therein
を有している。 have.

【0140】接続コネクタ442は、他の情報機器等のスロットに接続するための接続手段として構成されている。 [0140] Connector 442 is configured as a connection means for connecting to a slot of such other information equipment. 例えば、接続コネクタ442は、ビデオゲーム装置301との間でデータの送受信を行うデータ通信機能を有して構成されている。 For example, the connector 442 is configured with a data communication function for transmitting and receiving data to and from the video game apparatus 301.

【0141】この入力手段443は、格納されたプログラムを操作するための操作ボタン等から構成される。 [0141] The input unit 443 is composed of operation buttons for operating a stored program.

【0142】表示手段444は、種々の情報を表示する表示手段である液晶表示装置(LCD)等を備えて構成されている。 [0142] The display unit 444 is configured to include a liquid crystal display device (LCD) or the like which is a display means for displaying various information.

【0143】時計機能部445は、時刻表示をするように構成されており、例えば、表示手段444への時刻表示を行う。 [0143] clock function unit 445 is configured to display the time, for example, performs a time display on the display unit 444.

【0144】不揮発メモリ446は、各種データを記憶するためのデータ記憶手段である。 [0144] nonvolatile memory 446 is a data storage means for storing various data.

【0145】この不揮発メモリ446は、上述したメモリ手段80と同等な機能を有しており、すなわち、ビデオゲーム装置301におけるゲーム結果のデータを記憶することができる。 [0145] The nonvolatile memory 446 has a function equivalent to the memory means 80 described above, i.e., capable of storing data of a game result of the video game apparatus 301.

【0146】例えば、この不揮発メモリ446は、フラッシュメモリのように電源を切っても記録されている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。 [0146] For example, the non-volatile memory 446, a semiconductor memory device state even after the power is turned off are recorded as a flash memory is left is used.

【0147】なお、この携帯用電子機器400は、電池450を備えているので、不揮発メモリ446としてデータを高速に入出力できるスタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)を用いることもできる。 [0147] Incidentally, the portable electronic device 400 is provided with the battery 450, it is also possible to use a static random access memory (SRAM) capable of inputting and outputting data at high speed as non-volatile memory 446.

【0148】また、携帯用電子機器400は、電池45 [0148] In addition, the portable electronic device 400, the battery 45
0を備えていることにより、ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部307A,307Bから抜き取られた状態でも単独で動作することが可能となる。 By and a 0, slot portion 307A of the body 302 of the video game apparatus 301, it is possible to operate independently even when withdrawn from 307B.

【0149】電池450は、例えば、充電可能な2次電池である。 [0149] battery 450 is, for example, is a secondary battery which can be charged. この電池450は、携帯用電子機器400がビデオゲーム装置301のスロット部307A,307 The battery 450, portable electronic device 400 is a video game apparatus 301 of the slot section 307A, 307
Bに挿入されている状態において、ビデオゲーム装置3 In the state of being inserted into B, the video game device 3
01から電源が供給される。 01 power is supplied from. この場合、電池450の接続端には、電源端子450が逆流防止用ダイオード45 In this case, the connection end of the battery 450, the power supply terminal 450 is a diode for preventing reverse current 45
1を介して接続されており、ビデオゲーム装置301の本体302の接続した際に、電源供給がなされる。 Are connected via a 1, when connecting the main body 302 of the video game apparatus 301, the power supply is made.

【0150】ワイヤレス通信手段448は、赤外線等により、他のメモリカード等との間でデータ通信を行う部分とされて構成されている。 [0150] Wireless communication unit 448, an infrared or the like, and is configured by a part for performing data communication with another memory card or the like.

【0151】無線受信手段449は、アンテナや復調回路等を有して構成される部分であって、すなわち、無線放送によって送信されてくる各種データを受信する部分として構成されている。 [0151] Radio reception section 449 is a portion configured to have an antenna and a demodulator circuit, etc., that are configured as portions for receiving data transmitted by a wireless broadcast.

【0152】スピーカ447は、プログラム等に応じて発音する発音手段として構成されている。 [0152] Speaker 447 is constructed as a Could sound generating means in accordance with the program.

【0153】なお、上述した各部は、いずれも制御手段441に接続しており、制御手段441の制御に従って動作する。 [0153] Incidentally, each portion described above are all are connected to the control unit 441, it operates under the control of the control unit 441.

【0154】図16中(B)には、制御手段441の制御項目を示している。 [0154] During Fig. 16 (B) shows the control items of control means 441. 制御手段441は、この図16中(B)に示すように、情報機器への本体接続インタフェースと、メモリにデータを入出力するためのメモリインタフェースと、表示インタフェースと、操作入力インタフェースと、音声インタフェースと、ワイヤレス通信インタフェースと、時計管理と、プログラムダウンロードインタフェースとを備えている。 Control means 441, as shown in this FIG. 16 (B), the main body connection interface to information devices, a memory interface for inputting and outputting data to memory, a display interface, an operation input interface, speech interface and it is provided with a wireless communication interface, and clock management, and a program download interface.

【0155】以上のようなビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400によりエンタテインメントシステムは構成されている。 [0155] The above entertainment system by the video game device 301 and portable electronic device 400, such as is constructed.

【0156】ビデオゲーム装置301は、上述した構成により、光ディスク制御部380に装着されている光ディスクに記録されているアプリケーションプログラムに基づいてゲームを実行することができる。 [0156] Video game device 301, the configuration described above, it is possible to execute a game based on an application program recorded on the optical disc that is mounted on the optical disk controller 380.

【0157】すなわち、プレイヤは、このビデオゲーム装置301により、上述したように、ロールプレイングゲームを実行して、ストーリーの主人公として、ゲームを実行することができる。 [0157] That is, the player, this video game device 301, as described above, by executing the role-playing game, a main character of a story, it is possible to run the game. そして、ゲームを途中で終了させる際には、ストーリーの進行状況等がメモリカード500又は携帯用電子機器400に記録され、ゲームを再開する際には、メモリカード500又は携帯用電子機器400に記録された前回のゲームの結果が読み出されて、ゲームが再開される。 Then, when to end the game in the middle, progress, etc. of the story is recorded in the memory card 500 or portable electronic device 400, when to resume the game, recorded in the memory card 500 or portable electronic device 400 is read out the last game of the result of that is, the game is resumed.

【0158】一方、携帯用電子機器400については、 [0158] On the other hand, the portable electronic device 400,
アプリケーションプログラムを、ビデオゲーム装置30 The application program, the video game device 30
1からプログラムをダウンロードして、マイクロコンピュータ441内のプログラムメモリ部441aに格納して、アプリケーションプログラムを実行することができる。 1 to download a program from, and stored in the program memory unit 441a in the microcomputer 441 can execute the application program.

【0159】さらに、上述したように、携帯用電子機器400は、ビデオゲーム装置301のゲームの結果も記憶しておくことができる。 [0159] Further, as described above, the portable electronic device 400 may be also stored game result of the video game apparatus 301. これにより、表示用あらすじ情報、表示用イベント情報等のこれまでのゲームのストーリーの結果を携帯用電子機器400においても再生することもできる。 As a result, it may also be reproduced and displayed for summary information, in a portable electronic device 400 a game story of the results of the past such as the display for the event information. この場合には、不揮発メモリ446には、表示用あらすじ情報格納用領域及び表示用イベント情報格納用領域が設けられ、これにより、プレイヤは、 In this case, the nonvolatile memory 446, the display synopsis information storage area and the display event information storage area is provided, thereby, the player,
ビデオゲーム装置301でゲームを再開するまでの間、 Until the resumption of the game in the video game device 301,
携帯用電子機器400によりあらすじや今すべきこと等を確認することができるようになる。 The portable electronic device 400 will be able to confirm, etc. It should be a synopsis and now.

【0160】 [0160]

【発明の効果】本発明に係る情報処理装置は、ビデオゲームプログラムに応じてデータ処理を行うデータ処理手段と、画像を表示する画像表示手段と、データ保存処理が行われる直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報が記憶される記憶手段とを備えている。 The information processing apparatus according to the present invention includes a data processing means for performing data processing in accordance with the video game program, an image display means for displaying an image, the progress of the story just before the data storing process is carried out progress result information indicating the result of the situation and a storage means to be stored. また、情報処理装置が実行するビデオゲームプログラムが記録されている記録媒体には、物語の進行状況に応じた進行状況情報が記録されている。 In addition, the recording medium a video game program information processing apparatus executes are recorded, the progress information corresponding to the story progress is recorded. そして、情報処理装置は、データ処理手段により、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を画像表示手段に表示する制御を行う。 Then, the information processing apparatus, the data processing unit, performs control to display on the image display means the progress information immediately before the data storage processing is performed corresponding to the progress result information.

【0161】このような構成を有する情報処理装置は、 [0161] The information processing apparatus having such a configuration,
ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を画像表示手段に表示することができ、これにより、 Video games, etc. When a restart can view the progress information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed on the image display unit, thereby,
プレイヤは、ゲームを中断した場合であっても、再開時には、これまでの物語をより明確に確認することができるようになる。 Player, even if you interrupt the game, at the time of resumption, it becomes possible to confirm the story of the ever more clearly.

【0162】また、本発明に係る情報処理方法は、情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、記録媒体に記録されている情報であって、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理直前の物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを有することにより、ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を表示することができる。 [0162] The information processing method according to the present invention, a storage step of the information processing device stores the progress result information indicating the result of the progress of the story just before performing the data storage processing in the storage means of the information processing apparatus If an information recorded on the recording medium by having a display step of displaying the progress information according to the progress of the story of the data storage processing immediately before that corresponds to the progress result information, a video game the like when resuming, it is possible to display the progress information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed.

【0163】これにより、プレイヤは、ゲームを中断した場合であっても、再開時には、これまでの物語をより明確に確認することができるようになる。 [0163] As a result, the player, even if you interrupt the game, at the time of resumption, it becomes possible to confirm the story of the ever more clearly.

【0164】また、本発明に係る記録媒体は、情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、記録媒体に記録されている情報であって、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理直前の物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを情報処理装置に実行させるプログラムが記録されていることにより、この記録媒体に記録されているプログラムによりデータ処理を実行する情報処理装置は、ビデオゲームを再開する際などには、進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の進行状況情報を画像表示手段に表示することができる。 [0164] The recording medium according to the present invention includes: a storage step of the information processing device stores the progress result information indicating the result of the progress of the story just before performing the data storage processing in the storage means of the information processing apparatus , an information recorded on a recording medium, a program for executing a display process for displaying the progress information according to the progress of the story of the data storage processing immediately before that corresponds to the progress result information to the information processing apparatus by being recorded, the information processing apparatus to execute data processing by a program recorded in this recording medium, such as when the resume video game, data storage processing is performed corresponding to the progress result information it is possible to display the progress information of the immediately preceding image display means.

【0165】これにより、プレイヤは、ゲームを中断した場合であっても、再開時には、これまでの物語をより明確に確認することができるようになる。 [0165] As a result, the player, even if you interrupt the game, at the time of resumption, it becomes possible to confirm the story of the ever more clearly.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の実施の形態であるビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the configuration of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図2】ビデオゲーム装置の備えるRAMの構成を示す図である。 2 is a diagram showing a configuration of a RAM provided in the video game device.

【図3】あらすじデータと記録媒体に記憶されている表示用あらすじ情報のアドレスとが対応されるテーブルを示す図である。 [3] and the address of the display outline information stored in the synopsis data and the recording medium is a diagram showing a table to be supported.

【図4】RAMに記憶されているゲームの各データをメモリ手段に記憶する一連の処理を示すフローチャートである。 [4] Each data of the game stored in the RAM is a flowchart showing a series of processing is stored in the memory means.

【図5】表示用あらすじ情報、表示用イベント情報をモニタに表示する一連の処理を示すフローチャートである。 [5] display synopsis information is a flowchart showing a series of processing to be displayed on the monitor display event information.

【図6】ストーリーテリングモードを実行する一連の処理を示す図である。 6 is a diagram showing a series of processes executed storytelling mode.

【図7】メインメニュー画面の表示例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing a display example of a main menu screen.

【図8】ストーリーテリングメニュー画面の第1の表示例を示す図である。 8 is a diagram showing a first display example of storytelling menu screen.

【図9】ストーリーテリングメニュー画面の第2の表示例を示す図である。 9 is a diagram showing a second display example of storytelling menu screen.

【図10】あらすじ情報画面の表示例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a display example of summary information screen.

【図11】今すべきこと情報画面の表示例を示す図である。 11 is a diagram showing a display example of a possible information screen should now.

【図12】携帯用電子機器とビデオゲーム装置とからなるエンタテインメントシステムの構成を示す平面図である。 12 is a plan view showing a configuration of an entertainment system including a portable electronic device and the video game device.

【図13】エンタテインメントシステムの構成を示す斜視図である。 13 is a perspective view showing the configuration of the entertainment system.

【図14】携帯用電子機器の構成を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing the configuration of the portable electronic devices.

【図15】ビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。 15 is a block diagram showing the configuration of a video game device.

【図16】携帯用電子機器の構成を示すブロック図である。 16 is a block diagram showing the configuration of a portable electronic device.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 ビデオゲーム装置、30 制御系、31 CPU、 1 video game device, 30 control system, 31 CPU,
33 RAM、40グラフィック生成系、45 モニタ、80 メモリ手段 33 RAM, 40 graphic generating system 45 monitor, 80 a memory means

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA06 BB00 BB10 CB01 CB03 CC02 CC08 Front page of the continued F-term (reference) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA06 BB00 BB10 CB01 CB03 CC02 CC08

Claims (12)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 記録媒体に記録されているビデオゲームプログラムの実行により、複数のイベントからなる物語を進行させる情報処理装置において、 上記ビデオゲームプログラムに応じてデータ処理を行うデータ処理手段と、 画像を表示する画像表示手段と、 データ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報が記憶される記憶手段とを備え、 上記記録媒体には、上記物語の進行状況に応じた進行状況情報が記録されており、 上記データ処理手段は、上記進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の上記進行状況情報を上記画像表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする情報処理装置。 The method according to claim 1 execution of the video game program recorded on the recording medium, an information processing apparatus to advance the story comprising a plurality of event, and data processing means for performing data processing in accordance with the video game program, image image display means for displaying a and a storage means for progress result information indicating the result of the progress of the story just before the data storage processing is executed is stored, the above-mentioned recording medium, the progress of the story are recorded progress information corresponding to the situation, the data processing means performs a control to display the progress status information immediately before the data storage processing corresponding to the progress result information is performed on the image display means the information processing apparatus characterized by.
  2. 【請求項2】 上記進行状況結果情報は、上記データ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過を示す進行経過情報と、上記データ保存処理が行われる直前の上記イベントを示す保存処理時イベント情報とからなることを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 Wherein said progress result information includes a progress status information indicating the progress course of the story until just before the data storing process is carried out, during the storage process indicating the events immediately before the data storing process is carried out the information processing apparatus according to claim 1, comprising the event information.
  3. 【請求項3】 上記記憶手段には、上記進行経過情報が記憶される第1の記憶領域と、上記保存処理時イベント情報が記憶される第2の記憶領域とが設けられており、 上記記録媒体には、上記物語の進行経過内容の概略を示す進行経過概略情報が記憶されており、 上記データ処理手段は、上記第1の記憶領域に記憶されている上記進行経過情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過内容を示す上記進行経過概略情報、及び上記第2の記憶領域に記憶されている上記保存処理時イベント情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前の上記イベントの情報を上記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項2記載の情報処理装置。 The method according to claim 3 wherein said storage means, a first storage area where the progress status information is stored, and a second storage area is provided above storing process when an event information is stored, the recording the medium traveling course summary information showing an outline of a progressive course content of the story have been stored, the data processing means, data storage based on the progress status information stored in the first storage area the progressive course outline information indicating the progress course content of the story just before the processing takes place, and immediately before the second data storage process based on the storage process when an event information stored in the storage area is performed the information of the event information processing apparatus according to claim 2, wherein the displaying on the image display means.
  4. 【請求項4】 上記記憶手段には、上記イベントのクリアを示すイベントクリア情報が記憶される記憶領域が設けられ、 上記データ処理手段は、上記記憶手段に記憶されている上記イベントクリア情報に基づいてこれから何をすべきかを示す提案情報を上記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 The method according to claim 4 wherein said storage means, the storage area is provided in the event clearing information indicating the clearing of the event is stored, the data processing means, based on the event clear information stored in said storage means suggestion information indicating what to do now Te an information processing apparatus according to claim 1, wherein the displaying on the image display means.
  5. 【請求項5】 上記記憶手段と画像を表示する画像表示手段とを備えた携帯型情報端末を着脱自在に有しており、 上記携帯型情報端末は、上記進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の上記進行状況情報を上記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1 5. A are freely have detachable portable information terminal and an image display means for displaying the storage means and the image, the portable information terminal, data stored corresponding to the progress result information claim 1, characterized in that displaying the progress status information immediately before the processing is performed on the image display means
    記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according.
  6. 【請求項6】 上記記憶手段には、上記イベントのクリアを示すイベントクリア情報が記憶されており、 上記携帯型情報端末は、上記記憶手段が記憶されている上記イベントクリア情報に基づいてこれから何をすべきかを示す提案情報を上記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項5記載の情報処理装置。 The method according to claim 6, wherein said storage means, the event clearing information indicating the clearing of the event is stored, the portable information terminal, now what based on the event clear information the storage means is stored the information processing apparatus according to claim 5, characterized in that the display on the image display means suggestion information indicating what to.
  7. 【請求項7】 記録媒体に記憶された複数のイベントからなる物語を進行させるためのビデオゲームプログラムに基づいて情報処理装置によりデータ処理を行う情報処理方法において、 上記情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの上記物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を上記情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、 上記記録媒体に記録されている情報であって、上記進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の上記物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを有することを特徴とする情報処理方法。 An information processing method for processing data by 7. Based on the video game program for proceeding the story comprising a plurality of events stored in the recording medium processing apparatus, the information processing apparatus a data storage process a storage step of storing the progress result information indicating the result of the progress of the story just before the storage means of the information processing apparatus that performs an information recorded on the recording medium, the progress result information an information processing method characterized in that it comprises a display step of displaying the progress information according to the progress of the story just before the data storage processing corresponding is performed.
  8. 【請求項8】 上記進行状況結果情報は、上記情報処理装置がデータ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過を示す進行経過情報と、上記データ保存処理が行われる直前のイベントを示す保存処理時イベント情報とからなり、 上記表示工程では、上記進行経過情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過内容の概略を示す進行経過概略情報、及び上記保存処理時イベント情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前の上記イベントの情報を表示することを特徴とする請求項7記載の情報処理方法。 8. The progress result information indicates a traveling status information indicating the progress course of the story just before the above-mentioned information processing apparatus is a data storage processing is executed, the previous event to the data storage processing is performed It consists of a storage process when the event information, in the display step, progressive course summary information showing an outline of a progressive course content of the story just before the data storage processing is performed based on the progress status information, and when the storage process the information processing method according to claim 7, wherein the display information of the immediately preceding event data saving processing based on the event information.
  9. 【請求項9】 上記記憶記憶工程では、さらに上記イベントのクリアを示すイベントクリア情報を上記記憶手段に記憶し、 上記表示工程では、上記イベントクリア情報に基づいてこれから何をすべきかを示す提案情報を表示することを特徴とする請求項7記載の情報処理方法。 The method according to claim 9 wherein said memory storage step further event clearing information indicating the clearing of the events stored in the storage means, in the display step, the proposed information indicating what to do now on the basis of the event clear Information the information processing method according to claim 7, wherein the displaying the.
  10. 【請求項10】 情報処理装置にデータ処理を行わせる複数のイベントからなる物語を進行させるためのビデオゲームプログラムが記録されている記録媒体において、 上記情報処理装置がデータ保存処理を行う直前までの上記物語の進行状況の結果を示す進行状況結果情報を上記情報処理装置の記憶手段に記憶する記憶工程と、 上記記録媒体に記録されている情報であって、上記進行状況結果情報に対応するデータ保存処理が行われる直前の上記物語の進行状況に応じた進行状況情報を表示する表示工程とを上記情報処理装置に実行させるプログラムが記録されていることを特徴とする記録媒体。 10. An information processing apparatus recording medium a video game program is recorded for advancing the story comprising a plurality of events to perform the data processing, the information processing apparatus to immediately before the data storage process a storage step of storing the progress result information indicating the result of the progress of the story in the storage means of the information processing apparatus, an information recorded on the recording medium, data corresponding to the progress result information recording medium in which a program to execute a display step of displaying the progress information according to the progress of the story just before the storing process is performed in the information processing apparatus is characterized in that it is recorded.
  11. 【請求項11】 上記進行状況結果情報は、上記情報処理装置がデータ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過を示す進行経過情報と、上記データ保存処理が行われる直前のイベントを示す保存処理時イベント情報とからなり、 上記表示工程では、上記進行経過情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前までの上記物語の進行経過内容を示す進行経過概略情報、及び上記保存処理時イベント情報に基づいてデータ保存処理が行われる直前の上記イベントの情報を表示させることを特徴とする請求項10 11. The progress result information indicates a traveling status information indicating the progress course of the story just before the above-mentioned information processing apparatus is a data storage processing is executed, the previous event to the data storage processing is performed consists of a storage process when the event information, in the display step, progressive course summary information indicating the progress course content of the story just before the data storage processing is performed based on the progress status information, and the storage process when the event information claim, characterized in that to display the information of the immediately preceding event data storage processing is performed based on the 10
    記載の記録媒体。 The recording medium according.
  12. 【請求項12】 上記記憶記憶工程では、さらに上記イベントのクリアを示すイベントクリア情報を上記記憶手段に記憶させ、 上記表示工程では、上記イベントクリア情報に基づいてこれから何をすべきかを示す提案情報を表示させることを特徴とする請求項10記載の記録媒体。 The method according to claim 12 wherein said memory storage step further stores the event clearing information indicating the clearing of the event in the storage means, in the display step, the proposed information indicating what to do now on the basis of the event clear Information recording medium according to claim 10, wherein the displaying the.
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