JP4020330B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の組み合せによりいわゆる大当りといわれる遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態の発生の有無を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays the presence or absence of occurrence of a special winning state that gives a certain privilege to a player who is said to be a big hit by combining symbols.
従来、この種のパチンコ遊技機の表示制御装置としては、例えば遊技盤面に横一列に3個の表示領域を設けたり、マトリックス状に9個の表示領域を設けた図柄表示装置が設けられており、これら表示装置はドラムを回転させたり液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、大当りであることを示すようにしていた。
本発明は特別入賞状態への到達の目安となる特定入球口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of knowing in detail the degree of ease of winning a prize at a specific entrance that is a standard for reaching a special winning state.
本発明の遊技機は、遊技盤に設けられた特定入球口と、前記遊技盤に設けられ左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有する特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられ左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有すると共に前記特別図柄表示装置に比べて大画面の第2図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する主制御回路と、前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する第2制御回路を備え、前記主制御回路は、遊技球が前記特定入球口に1球入球することに基づいて始動口入賞記憶数に「1」を加算する手段と、始動口入賞記憶数が「0」でないときには確率カウンタの値を読込み確率カウンタの読込み結果が大当りに該当しているか否かを判断する手段と、確率カウンタの読込み結果が大当りであることを判断したときにはフラグに大当り用の値を設定し大当りであることを判断しなかったときにはフラグに大当り用の値とは異なるはずれリーチ用の値または大当り用の値およびはずれリーチ用の値のいずれとも異なるはずれ用の値を設定する手段と、始動口入賞記憶数が「0」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいて始動口入賞記憶数から「1」を減算する手段と、フラグに大当り用の値が設定されているときには左と右と中央が相互に同一な大当り図柄を選択しフラグにはずれリーチ用の値が設定されているときには左および右が相互に同一で中央が左および右のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択しフラグにはずれ用の値が設定されているときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のいずれとも異なるはずれ図柄を選択する手段と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれリーチ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、始動口入賞記憶数が最大値より大きくなることに基づいてオーバーフロー数に「1」を加算し始動口入賞記憶数を最大値にセットする手段と、始動口入賞記憶数が「0」であるときにはオーバーフロー数を「0」と比較する手段を備え、前記第2制御回路は、遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値とはずれリーチ用の値とはずれ用の値のいずれであるかを判断する手段と、前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値であることが判断されたときには大当り図柄を選択し前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれリーチ用の値であることが判断されたときにははずれリーチ図柄を選択し前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれ用の値であることが判断されたときにははずれ図柄を選択する手段と、遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれリーチ図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれ図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、前記主制御回路の始動口入賞記憶数が「0」であって遊技球が前記特定入球口に入球しなかったときには前記主制御回路のオーバーフロー数を「0」と比較する手段と、前記主制御回路のオーバーフロー数が「0」でないことが判断されたときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記主制御回路のオーバーフロー数が「0」でないことに基づいて前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記第2図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備え、前記主制御回路は、始動口入賞記憶数が「0」であってオーバーフロー数が「0」でないときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいてオーバーフロー数から「1」を減算する手段を備えているところに特徴を有している。
The gaming machine of the present invention is provided in a specific entrance provided in the game board, a special symbol display device provided in the game board and having a left display area, a right display area, and a central display area, and the game board. The second symbol display device has a left display region, a right display region, and a central display region, and has a larger screen than the special symbol display device, and the left display region, the right display region, and the central display region of the special symbol display device. A main control circuit for displaying symbols on each of them, and a second control circuit for displaying symbols on each of the left display area, the right display area, and the central display area of the second symbol display device. Means for adding "1" to the starting opening prize memory number based on the ball entering the specific entrance, and the probability counter reading probability when the starting opening prize memory number is not "0" Counter reading result is a big hit A means for determining whether or not the condition is met, and when the result of reading of the probability counter is determined to be a big hit, a value for a big hit is set in the flag, and when it is not determined that a big hit is made, Means for setting an outlier reach value different from the value or a big hit value and an outlier reach value different from the values, and the special symbol display device when the start opening winning memorized number is not "0" Means for starting variable display of symbols in each of the left display area, right display area and central display area, and variable display of symbols in each of the left display area, right display area and central display area of the special symbol display device. The means for subtracting “1” from the starting opening winning memorized number based on the start, and the left, right, and center are the same when the big hit value is set in the flag When the big hit symbol is selected and the flag for the shift reach is set, the left and right are the same as each other, but the center is different for each of the left and right, and the flag has a shift value. When set, means for selecting an outlier symbol different from either the big hit symbol or the outlier reach symbol, and the variation display of the respective symbols in the left display area, the right display area and the central display area of the special symbol display device are displayed. Is selected so that the jackpot symbol is displayed in a stationary state on the special symbol display device. When the off symbol is selected, the special symbol display device displays the off symbol in a stationary state. A means for stopping, a means for adding “1” to the overflow number based on the fact that the starting opening prize memory number is larger than the maximum value, and setting the starting opening prize memory number to the maximum value; comprising a means to compare the number of overflow and "0" when a "0", the second control circuit, the result of setting the flag of the main control circuit when the game ball has ball entrance to said specific input spheres port A means for determining whether the value for reaching the jackpot or the value for reaching is different from the value for reaching, and when the flag setting result of the main control circuit is determined to be a value for jackpot, the jackpot symbol When it is determined that the flag setting result of the main control circuit is an outlier reach value, an outlier reach symbol is selected and the flag setting result of the main control circuit is an outlier value. Size Means for selecting an off-sign symbol, and when a game ball enters the specific entrance, the symbol display is displayed on each of the left display area, the right display area and the central display area of the second symbol display device. Means for starting, and when the big hit symbol is selected for the variable display of the respective symbols in the left display area, the right display area and the central display area of the second symbol display device, the big hit symbol is stopped in the second symbol display device When the stop-reach symbol is selected so that it is displayed in the state, the second symbol display device displays the second-reach symbol so that it is displayed in a stationary state. and means for stopping to failure symbol in the symbol display device is displayed in a stationary state, the main control starting opening winning storage number "0" of the circuit and a by playing ball the specific input spheres port Means for comparing the number of overflows of the main control circuit with "0" when the ball is not balled, and the left display area of the second symbol display device when it is determined that the number of overflows of the main control circuit is not "0" Means for starting the variable display of the symbols in the right display area and the central display area respectively, and the left display area and the right display of the second symbol display device based on the fact that the overflow number of the main control circuit is not "0" When the variable display of the symbol is started in each of the area and the central display area, the variable display of the respective symbols in the left display area, the right display area, and the central display area of the second symbol display apparatus is displayed on the second symbol display apparatus. The main control circuit includes means for stopping so that the off symbol is displayed in a stationary state, and the main control circuit is configured such that when the start opening winning memorization number is “0” and the overflow number is not “0”. Is provided with means for subtracting “1” from the overflow number based on the start of the variable display of the symbols in the left display area, the right display area and the central display area of the second symbol display device. It has characteristics.
オーバーフローした遊技球に対しても、第2図柄表示装置に変動表示させるようにしたことにより、特別入賞状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、特定入球口への入賞に応じた変動表示が行われる。そのため、規則に従う特別図柄表示装置に比べて、第2図柄表示装置により、特別入賞状態への到達の目安となる特定入球口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる。 Even if an overflowing game ball is displayed variably on the 2nd symbol display device, it will be a variable display that is not related to the determination of the special winning state, but it will change according to the winning at the specific entrance. Display is performed. Therefore, compared with the special symbol display device according to the rules, the second symbol display device can know in detail the degree of ease of winning at the specific entrance, which is a standard for reaching the special winning state.
以下、本発明の参考形態を図面を用いて説明すると、図1及び図2は、参考形態が適用されたパチンコ遊技機の本体10を正面図及び背面図により示したものである。本体10は、正面の上側の枠部10aに遊技盤11を支持しており、枠部10aの左側に開閉自在に支持したガラス扉12により遊技盤11の前側を閉鎖している。遊技盤11の周囲には、円弧形のガイドレール13a及び仕切りレール13bが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域11aにされている。遊技盤11の中央には図柄表示基盤20が取り付けられている。
Hereinafter, a reference embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 1 and 2 are a front view and a rear view of a main body 10 of a pachinko gaming machine to which the reference embodiment is applied. The main body 10 supports the
図柄表示基盤20の左右両側には左右入賞口14a,14bが設けられ、左右両側の下部には左下入賞口14c、右下入賞口14dが設けられている。図柄表示基盤20の直下には、特定入賞口である中央始動口15が設けられている。中央始動口15の下には、アタッカ開閉式の大入賞口16aが設けられ、大入賞口16aの左右には、特定入賞口である左下始動口16b,右下始動口16cが設けられている。各始動口15,16b,16cには、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 が設けられており、大入賞口16aには大入賞口スイッチ16a1 が設けられている。
Left and right winning ports 14a and 14b are provided on the left and right sides of the
大入賞口16aの直下は、はずれ球を回収するアウト口17になっている。左入賞口14aの左側には左電飾ランプ18aが、右入賞口14bcの右側には右電飾ランプ18bが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤11の下側には、賞品球が供給される上側受皿31が設けられている。上側受皿31の下側には、遊技球を回収する下側受皿32が設けられ、下側受皿32の右側には、後述する遊技球発射装置49の発射ハンドル33が設けられている。
Immediately below the big prize winning opening 16a is an out opening 17 for collecting the off-ball. A left illumination lamp 18a is provided on the left side of the left winning opening 14a, and a right illumination lamp 18b is provided on the right side of the right winning opening 14bc. In addition, a plurality of windmills and a number of nails are provided on the game board surface. On the lower side of the
遊技盤11の裏側中央位置には、図2に示すように、樹脂製のセンターカバー41が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板42が取り付けられている。センターカバー41の上部には、賞品球タンク43が設けられている。賞品球タンク43の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール44が接続されている。タンクレール44の右端は、センターカバー41の右側を下方に延びる賞品球通路45に連結されている。賞品球通路45の途中には、賞品球ケース(賞品球排出装置)46が介装されている。賞品球ケース46は、賞品球通路45に沿って設けたスプロケット(図示しない)の回動により賞品球を1個づつ賞品球通路45の上流側から下流側に排出するようになっている。賞品球通路45の下流側の下端は、上側受皿31の左後側の球供給口31aにつながっている。
As shown in FIG. 2, a
そして、センターカバー41の下側には、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤11の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋47が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋47の右端位置には、入賞球検出スイッチ47a、入賞球排出ソレノイド47b及び入賞球排出カム47cが順次設けられており、入賞球排出カム47cの下側の通路には入賞球排出確認センサ47dが設けられている。入賞球集合樋47の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板48が取り付けられている。賞球基板48の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置49が設けられている。
A winning
図柄表示基盤20には、図3に詳細に示すように、中央の映像表示装置21と、その上部の特別図柄表示装置22と、映像表示装置21の下側の始動口入賞記憶数表示部23と、上端の普通入賞口24とを有している。映像表示装置21は、大画面の液晶表示形式の表示装置であり、後述する一定のストーリーを表す動画を表示するものである。なお、映像表示装置21については、液晶表示形式の他に陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディスプレー表示形式等を用いることもできる。
As shown in detail in FIG. 3, the
特別図柄表示装置22は、発光ダイオードを配列した表示装置であり、横一列に配置された左表示領域22a、中央表示領域22b、右表示領域22cを設けており、各表示領域には左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示される。各図柄としては、1〜0までの10個の数字と、ハート、スペード、ダイヤ等の5個の記号が用いられる。特別図柄表示装置22は、各表示領域22a〜22cに図柄の変動表示を行った後に、左表示領域22a、右表示領域22c、中央表示領域22bの順に変動を停止して、静止図柄として表示するようになっている。特別図柄表示装置22は、全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態(以下、大当り状態と記す)を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。
The special
始動口入賞記憶数表示部23は、4個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置22が変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大4個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。始動口入賞記憶数表示部23については、デジタル表示とすることもできる。
The start opening winning memory
つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図4により説明する。電気制御装置50は、上記メイン基板42及び賞球基板48の一部に設けられており、I/O、CPU、ROM、RAM、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた主制御回路51及び主制御回路51に接続された映像表示制御回路52を設けている。主制御回路51は、図5及び図6に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」を実行しつづけ、図7に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、主制御回路51は、ROMに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値N0 (=4)等を記憶している。
Next, an electric control device for performing display control of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The
また、主制御回路51は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc (図示しない)等を設けている。確率カウンタIaは、例えば0〜742の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば0〜15の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば0〜12の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIbは、例えば0〜209の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば0〜2729の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。
The
主制御回路51の入力側には、図4に示すように、上記始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 及び大入賞口スイッチ16a1 が接続されている。また、主制御回路51の出力側には、上記図柄表示基盤20に設けた特別図柄表示装置22と、始動口入賞記憶数表示部23とが接続されている。
As shown in FIG. 4, the start port switches 15a, 16b1, 16c1 and the big prize port switch 16a1 are connected to the input side of the
また、映像表示制御回路52は、図8及び図9に示すフローチャートに対応した「映像表示プログラム」を実行しつづける。また、映像表示制御回路52は、ROMに「映像表示プログラム」を記憶している。映像表示制御回路52には、複数の動画情報を記憶している動画情報記憶装置53が接続されている。動画情報は、上記特別表示装置22の左表示領域22aの図柄が確定するまでの第1の段階の情報群P1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群P2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群P3 と、大当り状態に至る段階の情報群P4 と、大当り状態での情報群P5 とからなり、各動画情報群P1 〜P5 には後述する多数の情報が含まれている。なお、本参考形態では、動画情報の表示内容は、上記特別図柄表示装置22の変動表示と同期するように構成されている。映像表示制御回路52の出力側には、上記映像表示装置21が接続されている。
The video
上記動画情報は、例として図10〜図20に示すようなものがある。この動画情報は、釣りをテーマとしており、最初の船に乗った釣り人が糸を垂らした段階から魚を釣り上げる段階までのストーリーを、上記大当り状態、はずれリーチ状態及びはずれ状態に対応させて示している。以下、各種のストーリーの例について説明する。図10〜図20においては、動画内容と同期している特別図柄表示装置22の表示内容が併せて示される。
Examples of the moving image information include those shown in FIGS. This video information is the theme of fishing, and shows the story from the stage where the angler on the first ship hangs the line to the stage where he fishes the fish, corresponding to the above big hit state, outlier reach state and outlier state. ing. Hereinafter, examples of various stories will be described. 10 to 20, the display content of the special
図10及び図11は、はずれ状態に至るストーリーの一例を示している。例1では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに待ちの状態にはいる(図10,a−1)。この映像表示装置21による待ちの表示の時点が、特別図柄表示装置22の変動表示の開始に対応している。そして、水面に波紋が生じ(図10,a−2)、何かが出現する兆候が表れ(図10,a−3)、タコが数字3を持って出現する(図10,a−4)。この映像表示装置21の表示の時点が、特別図柄表示装置22の左表示領域22aの図柄確定に対応する。そして、タコが沈んだ後、また何かが出現する兆候が表れ(図11,a−5)、魚の一部が水面に現れ(図11,a−6)、サメが先と異なった数字4を伴って出現する(図11,a−7)。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の右表示領域22cの図柄確定に対応する。これによりはずれが確定するので、直ちにサメが沈むと共に特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの数字1に確定する(図11,a−8)。
10 and 11 show an example of a story that reaches the off-state. In Example 1, the fishing line is first hung and immediately enters a waiting state (FIG. 10, a-1). The time point of the waiting display by the
図12〜図14は、大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。例2では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに待ちの状態にはいる(図12,b−1)。映像表示装置21による待ちの表示の時点が、特別図柄表示装置22の変動表示の開始に対応している。そして、水面に波紋が生じ(図12,b−2)、とびうおが数字7を持って出現する(図12,b−3)。この時点が特別図柄表示装置22の左表示領域22aの図柄確定に対応する。そして、とびうおが沈んだ後(図12,b−4)、また何かが出現する兆候が表れ(図13,b−5)、いかの一部が数字7を伴って水面に現れる(図13,b−6)。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の右表示領域22cの図柄確定に対応する。このリーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図13,b−7)、これにより遊技者はリーチ状態の発生を動画を見ることにより認識することができる。さらに、くじらの一部が数字7を伴って出現する(図13,b−8)。そして、くじらが完全に釣り上げられることにより、「ヤッター」の文字表示と共に大当り状態の発生が画面に明確に表示される(図14,b−9)。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの図柄確定による大当り状態表示に対応する。
FIG. 12 to FIG. 14 show an example of a story that reaches a big hit state and a missed reach state. In Example 2, the fishing line is first hung and immediately enters a waiting state (FIG. 12, b-1). The time point of the waiting display by the
また、リーチ状態の発生後(図13,b−7)、くじらの一部が出現した途端に糸が切れ(図14,b′−10)、くじらが水没することにより(図14,b′−11)、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの図柄8の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。ここで示したように、動画表示において、例えばくじら、いか、とびうお等の異なる絵柄により、同じ図柄「7」を表示することができ、表示の意外性を高めることができる。
Further, after the reach state (FIG. 13, b-7), the thread breaks (FIG. 14, b′-10) as soon as a part of the whale appears, and the whale submerged (FIG. 14, b). '-11), the occurrence of the missed reach state is clearly displayed on the screen. The time point of display by the
つぎに、図15及び図16は、大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。ここではリーチが発生するまでの状態を省略する。例3では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図15,c−1)、これにより遊技者はリーチ状態の発生を動画を見ることにより認識することができる。さらに、タコの一部が出現し(図15,c−2)、タコが完全に釣り上げられ(図15,c−3)、タコが回転し始め(図15,c−4)、さらにタコが逆向きになったところで数字7を表示し、同時に「ヤッター」の文字表示がされて、大当り状態の発生が画面に明確に表示される(図16,c−5)。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの図柄7の確定による大当り状態表示に対応する。
Next, FIG.15 and FIG.16 has shown an example of the story which leads to a big hit state and a loss reach state. Here, the state until reach occurs is omitted. In Example 3, when the reach state occurs, the state of whether the fishing rod is pulled and whether or not the fishing is lifted is displayed as a moving image (FIG. 15, c-1), whereby the player recognizes the occurrence of the reach state by watching the moving image. can do. Furthermore, a part of the octopus appears (FIG. 15, c-2), the octopus is completely picked up (FIG. 15, c-3), the octopus starts to rotate (FIG. 15, c-4), and the octopus In the reverse direction, the
また、リーチ状態の発生後、タコの一部が出現し(図15,c−2)、タコが完全に釣り上げられ(図15,c−3)、タコが回転し始めたところで、突如さめが出現して(図16,c′−6)、タコを横取りして(図16,c′−7)、さめが水没することにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの別の図柄4の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
In addition, after the reach state occurs, a part of the octopus appears (FIG. 15, c-2), the octopus is completely picked up (FIG. 15, c-3), and the octopus starts to rotate. When it appears (FIG. 16, c′-6), the octopus is intercepted (FIG. 16, c′-7), and the shark is submerged, the occurrence of the missed reach state is clearly displayed on the screen. The time point of display by the
つぎに、図17は、はずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。ここでもリーチ状態に至るまでの状態を省略する。例4では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図17,d−1)、さらに、靴の一部が出現し(図17,d−2)、数字1の付された靴が完全に釣り上げられ(図17,d−3)、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、中央表示領域22bの図柄1の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
Next, FIG. 17 shows an example of a story that leads to a loss reach state. The state until reaching the reach state is also omitted here. In Example 4, when the reach state is generated, the state of whether the fishing rod is pulled and whether or not the fishing is lifted is displayed as a movie (FIG. 17, d-1), and a part of the shoes appears (FIG. 17, d-2). ), The shoe with the
つぎに、図18は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチ状態が発生するまでの経過を省略する。例5では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図18,e−1)、魚の一部が出現するがカニが飛び出してきて(図18,e−2)、釣り糸が切られる(図18,e−3)と共に、「ひーどいデ」の文字が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの別の図柄8の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
Next, FIG. 18 shows another example of a story that leads to a loss reach state. Again, the process until the reach state occurs is omitted. In Example 5, when the reach state is generated, the state of whether or not the fishing is pulled is displayed as a video (FIG. 18, e-1), and a part of the fish appears but the crab pops out (FIG. 18, e-2) When the fishing line is cut (FIG. 18, e-3) and the characters “Hideo De” are copied, the occurrence of the missed reach state is clearly displayed on the screen. The time point of display by the
さらに、図19は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチが発生するまでの状態を省略する。例6では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図19,f−1)、つづいて竿が左方向に引っ張られ(図19,f−2)、右方向に引っ張られ(図19,f−3)、最後に異物が釣り上げられた状態が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの別の図柄8の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
Further, FIG. 19 shows another example of a story that reaches a loss reach state. Again, the state until reach occurs is omitted. In Example 6, when the reach state is generated, the state of whether or not the rod is pulled up and displayed is animated (FIG. 19, f-1), and then the rod is pulled leftward (FIG. 19, f-2). ) Is pulled rightward (FIG. 19, f-3), and the state in which the foreign matter is finally picked up is shown, so that the occurrence of the missed reach state is clearly displayed on the screen. The time point of display by the
また、図20は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。例7では、リーチが発生してタコが回転し始めるまでは、上記例3の図15,c−4と同様である。そして、タコが一瞬逆向きになって数字7を表示し、同時に特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの図柄が7になり、大当り状態が発生したかのごとき印象が与えられる(図20,g−1)。しかし、瞬時にタコが再び回転し始め(図20,g−2)、正面を向いて釣り人に墨を吹き付けて(図20,g−3)、糸を切ってタコが水没し人が墨で汚されることにより(図20,g−4)、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。こ状態の映像表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの別の図柄9の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
FIG. 20 shows another example of a story that leads to a loss reach state. Example 7 is the same as Example 3 in FIGS. 15 and c-4 until reach occurs and the octopus starts to rotate. Then, the octopus reverses momentarily and displays the
以上に示した各例は一例であり、魚の種類やストーリーの状態についてはその他に種々の形態が用いられる。また、本参考形態においては、釣りに関するストーリーを採用したが、その他にオートレースの出発からゴールまでの過程や、ゴルフのティーショットからホールインまでの過程等種々のストーリーを採用することができる。 Each example shown above is an example, and various other forms are used for the type of fish and the state of the story. In this embodiment, a story about fishing is adopted. However, various stories such as a process from the start of the auto race to the goal and a process from the golf tee shot to the hole-in can be adopted.
つぎに、以上のように構成した参考形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、主制御回路51は「特別図柄表示プログラム」の実行を図5に示すステップ60にて開始し、ステップ61にて最終状態フラグSJFを「0」にすると共に、その他各種変数の初期化処理を行う。最終状態フラグSJFは、遊技球が始動口15,16b,16cに入賞したことによる確率判定に応じて決定される上記はずれ状態、はずれリーチ状態及び大当り状態のいずれかを表すもので、「0」は未決定状態、「1」ははずれ状態、「2」ははずれリーチ状態、「3」は大当り状態を表すものとする。
Next, the operation of the reference embodiment configured as described above will be described. When the power switch (not shown) is turned on, the
そして、ステップ62にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc が0からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、主制御回路51は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図7に示すステップ90にて開始し、ステップ91にて始動口入賞記憶数Nを「0」に初期化する。そして、発射ハンドル33の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール13aを通過し遊技領域11a内に供給される。一方、映像表示制御回路52は、図8に示すステップ110にて「映像表示プログラム」の実行を開始し、ステップ111にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ112にて動画情報群P1 〜P5 を動画情報記憶装置53から読み込む。
Then, at
主制御回路51は、図5に示すステップ63にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ64にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。現時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ65に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、主制御回路51は「YES」との判定の基にプログラムをステップ66に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Xを読み込む。同時に、ステップ67にて図柄変動開始信号が出力され、これに応じて特別図柄表示装置22は、図柄マップに基づいて左中央右の各表示領域22a〜22cに左図柄、中図柄、右図柄の変動表示を開始する。つぎに、ステップ68にてタイマが計時を開始し、ステップ69にて時間t0 経過か否かが判定される。時間t0 が経過すると「YES」との判定の基にプログラムはステップ70に移され、確率カウンタの読み取り値Xが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので、ステップ71にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ72に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIaの値Hが読み込まれる。
The
つぎに、ステップ73にて値Hがはずれリーチ状態であるはずれ図柄エリア1の数値か否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ74にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ75に移され、最終状態フラグSJFがはずれ状態を示す「1」に設定される。さらに、ステップ76にてはずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Hxが選択され、ステップ77にて図柄の変動表示が左右中の表示領域22a,22c,22bの順に停止され、はずれ図柄Hxが特別図柄表示装置22に表示される。そして、ステップ78にて最終状態フラグSJFが「0」にされた後、プログラムはステップ63に戻され、以下のステップの処理が行われる。
Next, at
一方、映像表示制御回路52は、図8に示すステップ113にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ114にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。遊技開始時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ115に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、映像表示制御回路52は、ステップ115にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ116に移し、上記左表示領域22aの図柄が確定するまでの第1の段階の情報群P1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群P2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群P3 と、大当り状態に至る段階の情報群P4 と、大当り状態での情報群P5 の内から、各1個の特定の動画情報ユニットP1x〜P5x(x=1、2、3・・・)を選択する。この動画情報ユニットP1x〜P5xは、例えば図10〜図14に示すようなものである。そして、ステップ117にて映像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始される。
On the other hand, the video
つぎに、ステップ118にて最終状態フラグSJFが「0」か否か、すなわち遊技球が始動口に入賞しタコとによる確率判定の結果が出されたか否かが判定される。確率判定が出されたときは「NO」との判定の基にプログラムはステップ119に移され、最終状態フラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ119にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ120に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ120にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ121に移され、はずれ状態に至る動画情報P2xの表示が開始される。そして、はずれ状態が確定すると、ステップ122にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ123に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ113に戻される。
Next, at
以上に示した「特別図柄表示プログラム」の実行中に、主制御回路51は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行っており、図7に示すステップ92にて遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口15,16b,16cにも入賞していないときには、「NO」との判定の基にプログラムはステップ94に移され、特別図柄表示部14aが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ95に移され、始動口入賞記憶数Nが0か否かが判定される。N=0のときは、「YES」との判定の基にプログラムはステップ92に戻され、ステップ92〜ステップ95の処理が繰り返される。
During the execution of the “special symbol display program” shown above, the
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ92にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ93に移されて始動口入賞記憶数Nが「1」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ94およびステップ95にて「NO」との判定の基にステップ96に移される。そして、図柄変動開始信号が出力され、ステップ97にて始動口入賞記憶数Nが「1」だけマイナスされN=0にされる。つぎに、ステップ98にて始動口入賞記憶数Nが4以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数N=0なので「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、始動口入賞記憶数表示部14cに始動口入賞記憶数Nの表示が行われる。ここではステップ97に示すN=0に応じて始動口入賞記憶数表示部14cでの点灯表示は行われない。つぎに、ステップ100にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「NO」との判定に基づいてプログラムはステップ92に戻され、ステップ92以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口15,16b,16cに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ92、ステップ93を経てステップ94にて「YES」との判定の基にステップ98に移される。そして、ステップ98にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、N=1に応じて始動口入賞記憶数表示部14cに1個点灯表示が行われる。
When the game ball wins at any start opening, the program is moved to step 93 based on the determination of “YES” at
さらに、始動口入賞記憶数Nが、「4」より大きくなると、ステップ98にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ101に移され、始動口入賞記憶数N=4にされ、ステップ102にて始動口入賞記憶数表示部14cに4個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Nは、最大が「4」に規定され、4より大きくなっても5以上の数は排除されるようになっている。上記ステップ92からステップ100の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ100にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ103に移されて、大当り中のN値処理ルーチンが行われる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムはステップ92に戻されて、テップ92以下が繰り返し実行される。
Further, when the starting opening winning memorized number N becomes larger than “4”, the program is moved to step 101 based on the determination of “YES” in
一方、主制御回路51による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ73にてはずれリーチ状態であるHがはずれ図柄エリア1にあると選択されると、ステップ74にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ79に移され、最終状態フラグSJFが「2」にされる。そして、ステップ80にてはずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄HR が選択され、ステップ81にて特別図柄表示装置22の変動表示が左右中の表示領域22a,22c,22bの順に停止され、はずれリーチ図柄HR が特別図柄表示装置22に表示される。そして、ステップ78にて最終状態フラグSJFが「0」にされた後、プログラムはステップ63に戻され、以下のステップの処理が行われる。
On the other hand, when the “special symbol display program” is being executed by the
一方、映像表示制御回路52は、ステップ116にて動画情報群P1 〜P5 の内から、別の動画情報ユニットP1x〜P5xを選択する。そして、ステップ117にて映像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始される。つぎに、はずれリーチ状態に応じて、ステップ118及びステップ119にて「NO」、ステップ120にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ124に移され、はずれリーチ状態に至る動画情報P3xの表示が開始される。そして、はずれリーチ状態が確定すると、ステップ125にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ123に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ113に戻される。
On the other hand, in step 116, the video
つぎに、主制御回路51による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ66における図柄変動開始時に、ステップ67にて確率カウンタから読み取られた値Xがステップ70にて大当りと判定されると、ステップ71にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ82に移され、最終状態フラグSJFが「3」にされ、ステップ83にて大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Oa が選択され、ステップ84にて特別表示装置22に大当り図柄Oa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ85にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ86に移され、最終状態フラグSJFが「0」にされる。その後、プログラムはステップ65に戻され、新たにステップ65以下の処理が、上記したように再開される。
一方、映像表示制御回路52は、ステップ116にて動画情報群P1 〜P5 の内から、別の動画情報ユニットP1x〜P5xを選択する。そして、ステップ117にて映像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始される。つぎに、大当り状態に応じて、ステップ118にて「NO」、ステップ119にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ126に移され、大当り状態に至る動画情報P4xの表示が開始される。そして、画面上で大当り状態が確定すると、ステップ127にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ128に移され、大当り状態での動画情報P5 の表示が続けて行われる。大当り表示が終了すると、ステップ129にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ123に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、さらにプログラムはステップ113に戻される。
Next, during the execution of the “special symbol display program” by the
On the other hand, in step 116, the video
以上に説明したように、上記参考形態によれば、始動口15,16b,16cへの遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置22の変動表示が開始され、映像表示装置21の動画表示が開始される。そして、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態のいずれかから選択された最終状態に基づいて、図柄形態が選択されて特別図柄表示装置22に変動表示されると共に、選択された最終状態に基づいて、動画情報が選択されて映像表示装置21に表示される。この動画情報の表示により、始動口への遊技球の入球に基づく最終結果に至る過程がストーリーで明確に表示される。その結果、遊技者は、動画の表示過程を興味をもって眺めることができると共に最終状態も確実に知ることができる。また、この動画表示と同時に、通常の図柄の変動表示が図柄表示装置において行われているので、最終結果については、図柄表示装置により確認することができる。
As described above, according to the above-described reference embodiment, the variable symbol display of the special
なお、上記参考形態においては、特別図柄表示装置22の各表示領域22a〜22cでの図柄の停止表示と、映像表示装置21の動画表示の経過とは、同期がとられているが、両者の表示をずらせて行うこともできる。例えば、映像表示装置21の表示を特別図柄表示装置22の表示より先行させたり遅れさせたりすることもできる。このように構成しても、映像表示装置21の表示のみでも遊技の最終結果を把握することができるので、問題はなく、かえって表示のアンバランスによる面白さをつくり出すことができる。
In the above reference embodiment, the symbol stop display in the display areas 22a to 22c of the special
つぎに、第2の参考形態について図面により説明する。第2の参考形態においては、図21に示すように、ビデオレコーダやテレビ信号源等の一般情報源54が設けられている。さらに、映像表示装置22の入力側に、映像表示制御回路52と一般情報源54との接続を切り替える切り替えスイッチ55が設けられる。
Next, a second reference embodiment will be described with reference to the drawings. In the second reference embodiment, a
以上のように構成したことにより、遊技者が動画情報の表示を見たくないときには、切り替えスイッチ55により一般情報源54に切り替えて、映像表示装置21によりテレビ番組等の図柄表示装置の表示内容と無関係の映像を楽しむことができる。そして、動画情報の表示に切り替えたいときには、切り替えスイッチ55を操作することにより、簡単に元に戻すことができるので、映像表示装置21の表示機能がさらに高められる。
With the above configuration, when the player does not want to see the display of the video information, the
なお、上記参考形態においては、特別図柄表示装置と映像表示装置を同一基盤内に設けているが、両者を分離して遊技盤の離れた位置に設けるようにしてもよい。また、上記参考形態においては、始動口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても同様にすることができる。さらに、上記参考形態においては、特別図柄表示装置及び映像表示装置の組み合せをパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、これに代えて、スロットマシン等の他の遊技機に対しても同様に適用することができる。 In the above-described reference embodiment, the special symbol display device and the video display device are provided in the same base, but they may be separated and provided at positions away from the game board. In the above-described reference embodiment, the so-called first type pachinko gaming machine having a starting port is described, but other types of pachinko gaming machines and ball game machines having a starting port and a passage gate are also described. The same can be done. Furthermore, in the above-mentioned reference form, the case where the combination of the special symbol display device and the video display device is applied to a pachinko gaming machine has been described, but instead of this, also to other gaming machines such as a slot machine. The same can be applied.
つぎに、第3の参考形態について説明する。本参考形態においては、上記参考形態で使用された図柄表示基盤20の代わりに、図22に示す図柄表示基盤150を用いている。図柄表示基盤150は、上部の特別図柄表示装置151と、中央の第2図柄表示装置152と、特別図柄表示装置151を挟んだ始動口入賞記憶数表示部153とを有している。特別図柄表示装置151は、液晶表示形式の表示装置であり、横一列に配置された各1個の左表示領域151a、中央表示領域151b、右表示領域151cを設けており、各表示領域には左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示されるもので、液晶表示形式であることを除いて上記特別図柄表示装置21と同様の構成である。また、始動口入賞記憶数表示部153についても、上記始動口入賞記憶数表示部23と同様の構成である。
Next, a third reference embodiment will be described. In this reference embodiment, a symbol display base 150 shown in FIG. 22 is used instead of the
第2図柄表示装置152は、大画面の液晶表示形式の表示装置であり、横3列の表示領域152a〜152cを有しており、各表示領域には上下に3個の図柄を表示するようになっており、上下方向にスクロールして変動表示が行われるようになっている。各図柄としては、上記特別図柄表示装置151と同様の図柄であってもよく、その他の図柄を用いてもよい。第2図柄表示装置152は、特別図柄表示装置151と異なり、規則に定められた表示態様ではない種々の自由な表示態様に従って各表示領域152a〜152cに図柄の変動表示を行った後に、変動表示を停止して、3つの表示領域152a〜152cに静止図柄として表示するようになっている。第2図柄表示装置152は、各表示領域152a〜152cの縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて全ての静止図柄が同一になったときに、大当り状態を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。なお、第2図柄表示装置152については、液晶表示形式の他に陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディスプレー表示形式等を用いることもできる。
The second
つぎに、第3の参考形態におけるパチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図23により説明する。電気制御装置160は、上記参考形態に示したと同様の主制御回路161および第2制御回路162を設けている。主制御回路161は、図5及び図6に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」を実行しつづけ、図7に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、主制御回路161は、ROMに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値N0 等を記憶している。また、主制御回路161は、上記確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc (図示しない)等を設けている。
Next, an electric control device for performing display control of the pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The
第2制御回路162は、図24、図25及び図26に示すフローチャートに対応した「第2図柄表示プログラム」及び「変動開始順序変更ルーチン」を主制御回路161との協働により実行しつづける。また、第2制御回路162は、ROMに「第2図柄表示プログラム」を記憶すると共に、第2大当り図柄データ、第2はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄データのマップ等を記憶している。さらに、第2制御回路162は、第2大当り図柄カウンタIc、第2はずれリーチ図柄カウンタIId 、第2はずれ図柄カウンタIIe 、変動開始順序変更カウンタIII を設けている。
The
変動開始順序変更カウンタIII は、例えば0〜5の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cの何れから変動表示が開始されるかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII のカウント値K1 と、変動表示順序との関係については、K1 =0、…、5に対して、例えば左−右−中、左−中−右、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左(表示領域の記載を省略する)が対応している。そして、主制御回路161の入出力側は、上記図4に示したと同様になっており、第2制御回路161の出力側には、第2図柄表示装置152が接続されている。
For example, the change start order change counter III repeatedly counts up a numerical value of 0 to 5, for example, and from which of the left display area 152a, the
つぎに、以上のように構成した第3の参考形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、主制御回路161は、第1の参考形態で示したと同様に、図5、図6に示す「特別図柄表示プログラム」の実行と、図7に示す「始動口入賞記憶数プログラム」の割り込み実行を行う。そして、第2制御回路162は、図24、図25に示す「第2図柄表示プログラム」の実行をステップ170にて開始し、ステップ171にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ172にて第2大当り図柄カウンタIc、第2はずれリーチ図柄カウンタIId 、第2はずれ図柄カウンタIIe 、変動開始順序変更カウンタIII によるカウントを開始する。つぎに、ステップ173にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ174にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。遊技開始時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ175に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、第2制御回路162は、ステップ175にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ176に移し、「変動開始順序変更ルーチン」の実行を開始し、第2図柄表示装置152に表示領域の変動開始順序が変更された変動表示が行われる。
Next, the operation of the third reference embodiment configured as described above will be described. By turning on the power switch (not shown), the
すなわち、「変動開始順序変更ルーチン」の実行が、図26に示すステップ200にて開始され、ステップ201にて変動開始順序変更カウンタIII のカウント値K1 が読み込まれ、ステップ202にてカウント値K1 に応じた変動開始順序が選択される。これに応じてステップ203x〜205x(x=a〜f)にて選択された順序に従って第1、第2、第3の表示信号が各表示領域152a〜152cに出力されて、各表示領域における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはステップ206にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、各表示領域152a〜152c毎の変動開始順序が変更されるので、第2図柄表示装置152においては、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、表示開始時における表示の変化や多様性が高められる。
That is, the execution of the “variation start order change routine” is started in
つぎに、ステップ177にて最終状態フラグSJFが読み込まれ、ステップ178にて最終状態フラグSJFが「0」か否か、すなわち遊技球が始動口に入賞したことによる確率判定の結果が出されたか否かが判定される。確率判定が出されたときは「NO」との判定の基にプログラムはステップ179に移され、最終状態フラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ179にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ180に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないので「NO」との判定の基にプログラムはステップ181に移され、第2はずれ図柄データからはずれ図柄hx が選択され、ステップ182にて変動表示が停止されて、はずれ図柄hx が第2図柄表示装置152に表示される。そして、プログラムはステップ173に戻される。
Next, in
つぎに、はずれリーチ状態になったときには、SJF=2も応じてステップ178及びステップ179にて「NO」、ステップ180にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ183に移され、第2はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄hr が選択される。さらに、ステップ184にてはずれリーチ図柄hr が第2図柄表示装置152に表示される。そして、プログラムはステップ173に戻される。また、大当り状態になったときには、SJF=3に応じて、ステップ178にて「NO」、ステップ179にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ185に移され、第2大当り図柄データから大当り図柄oa が選択される。さらに、ステップ186にて大当り図柄oa が第2図柄表示装置152に表示される。大当り状態が終了すると、ステップ187にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ173に戻される。
Next, when the loss reach state is reached, the program is moved to step 183 based on the determination of “NO” in
つぎに、第3の参考形態の変形例1について説明する。上記第3の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域に変動表示が開始される順序を変更したものであるが、変形例1においては、変動表示の開始時間を変更したものである。第2制御回路162は、ROMに図26に示す「変動開始順序変更ルーチン」の代わりに、図27に示す「変動開始時間変更ルーチン」を記憶している。そして、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172a「カウンタIc,IId ,IIe ,IIIt」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176a「変動開始時間変更ルーチン」(図示しない)と変更する。また、第2制御回路162は、変動開始時間変更カウンタIIItを設けている。変動開始時間変更カウンタIIItは、例えば0〜3の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの変動表示開始のタイミングの組み合せに対応している。すなわち、カウンタIIItのカウント値K2 と、変動表示開始時間との関係については、K2 =0、1、2、3に対して、それぞれ、左表示領域152aに変動開始後、右表示領域152cに変動表示が開始されるまでの時間th1、右表示領域152cに変動開始後、中央表示領域152bに変動表示が開始されるまでの時間th2の組み合せが、例えば1秒ー4秒、2秒ー3秒、3秒ー2秒、4秒ー1秒に対応している。ただし、時間の組み合せはこれに限るものではない。
Next,
以上のように構成した第3の参考形態の変形例1においては、第2制御回路162は、ステップ172aにて変動開始時間変更カウンタIIItによるカウントを開始し、ステップ176aにて「変動開始時間変更ルーチン」を実行する。「変動開始時間変更ルーチン」は、図27に示すステップ210にて実行が開始され、ステップ211にて変動開始時間変更カウンタIIItのカウント値K2 が読み込まれ、ステップ212にてカウント値K2 に応じた変動開始時間が選択される。これに応じてステップ213x(x=a〜d)にて左表示領域に表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。そして、ステップ114xにてタイマ計時が開始され、ステップ115xにて時間th1の経過が判定される。時間th1が経過すると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ216xに移され、これに応じて右表示領域152cに表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。さらに、時間th2が経過すると、ステップ217xにて「YES」との判定の基にプログラムはステップ218xに移され、中央表示領域152bに表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。その後、プログラムはステップ219にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、変形例1においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、各表示領域毎の変動開始時間が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、表示開始時における表示の変化や多様性が高められる。
In the modified example 1 of the third reference embodiment configured as described above, the
なお、上記第1の参考態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152cの変動表示の開始順序を変更可能としたが、変形例2として、同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止順序を変更可能とすることができる。これにより、第2図柄表示装置152の変動表示毎に、各表示領域152a〜152cにおける変動停止順序が変更されるので、表示停止時における表示の変化や多様性が高められる。
In the first reference mode, the start order of the variable display in each of the display areas 152a to 152c of the second
また、変形例2においては、第2図柄表示装置152を例えば9個の表示領域を有するマトリックスタイプのものにすることができる。その場合には、図28(a)、(b)に示すように、最初に変動表示が停止する表示領域を中央の表示領域152xとする場合と、周囲の表示領域152yにする場合とに分け、例えば図28の点線に示すような順序で変動を停止させることができる。これにより、変動表示の態様に変化を持たせることができる。また、このとき、中央の表示領域152xに最初に変動を停止させる場合には、大当りが発生するような図柄例えば「7」を優先的に表示させるようにすることができる。これにより、最初の図柄停止位置により、大当りの発生確率が大きく異なるため、変動表示に一層の変化を持たせることができる。
Moreover, in the
また、上記変形例1においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152cの変動表示の開始時間を変更可能としたが、変形例3として、同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止時間を変更可能とすることができる。これにより、第2図柄表示装置152の変動表示毎に、各表示領域152a〜152cにおける変動停止時間が変更されるので、規則的な変動停止が行われる特別図柄表示装置151と異なり、第2図柄表示装置152においては表示停止時における表示の変化や多様性が高められる。
Moreover, in the said
つぎに、第4の参考形態について説明する。第4の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域に上から下に向けて変動表示されるスクロール表示の変動方向を、下から上に向けて逆方向に変更可能としたものである。第2制御回路162は、図29に示すフローチャートに対応した「変動方向変更ルーチン」をROMに記憶すると共に、変動方向データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172b「カウンタIc,IId ,IIe ,IV」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176b「変動方向変更ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路162は、変動方向変更カウンタIVを設けている。変動方向変更カウンタIVは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの内の何れの表示領域のスクロール方向が逆方向であるかの組み合せに対応している。すなわち、カウンタIVのカウント値K3 と、スクロール回転方向との関係については、K3 =0〜6に対して、それぞれ逆方向に回転する表示領域が、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
Next, a fourth reference embodiment will be described. In the fourth reference embodiment, the change direction of the scroll display that is variably displayed from the top to the bottom in each display area of the second
以上のように構成した第4の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172aにて変動方向変更カウンタIV等によるカウントを開始し、ステップ176aにて「変動方向変更ルーチン」を実行する。「変動方向変更ルーチン」は、図29に示すステップ220にて実行が開始され、ステップ221にて変動方向変更カウンタIVのカウント値K3 が読み込まれ、ステップ222にてカウント値K3 に応じた変動方向が選択される。これに応じてステップ223x〜225x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cに通常の変動開始信号と逆方向変動開始信号が出力され、各表示領域における通常の上から下方向の変動表示と共に、逆方向である下から上方向の変動表示が開始され、プログラムはステップ226にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第4の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域における変動表示の回転方向が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
In the fourth reference embodiment configured as described above, the
つぎに、第5の参考形態について説明する。第5の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152cの表示内容を、表示領域間で変更できるようにしたものである。第2制御回路162は、図30に示すフローチャートに対応した「表示領域間変更ルーチン」をROMに記憶すると共に、表示領域間変更データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172c「カウンタIc,IId ,IIe ,V 」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176c「表示領域間変更ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路162は、表示領域間変更カウンタV を設けている。表示領域間変更カウンタV は、例えば0〜5の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152c間の表示の入れ替えについての組み合せに対応している。すなわち、カウンタV のカウント値K4 と、表示領域の組替えとの関係については、K4 =0〜5に対して、表示領域の配列の組み合せが、左から順に左ー中央ー右(通常の配列)、左ー右ー中央、中央ー左ー右、中央ー右ー左、右ー左ー中央、右ー中央ー左(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。なお、この場合、左中右表示領域152a〜152cの各領域に表示される図柄内容が互いに明らかに異なっており、配列変更が明確に認識されること、例えば各表示領域間で図柄の色、デザイン等が異なっていることが必要になる。
Next, a fifth reference embodiment will be described. In the fifth reference embodiment, the display contents of the display areas 152a to 152c of the second
以上のように構成した第5の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172cにて表示領域間変更カウンタV 等によるカウントを開始し、ステップ176cにて「表示領域間変更ルーチン」を実行する。「表示領域間変更ルーチン」は、図30に示すステップ230にて実行が開始され、ステップ231にて表示領域間変更カウンタV のカウント値K4 が読み込まれ、ステップ232にてカウント値K4 に応じた表示領域間の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ233x〜235x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cに交換された内容の第1、第2、第3の変動表示信号が出力され、各表示領域における通常変動表示とは異なる交換された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ236にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第5の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域間の変動表示の交換が行われるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、第2図柄表示装置152においては変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
In the fifth reference embodiment configured as described above, the
つぎに、第6の参考形態について説明する。第6の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152c内において、図柄の配列を変更できるようにしたものである。第2制御回路162は、図31に示すフローチャートに対応した「表示領域内配列変更ルーチン」をROMに記憶すると共に、表示領域内配列変更データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172d「カウンタIc,IId ,IIe ,VI」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176d「表示領域内配列変更ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路162は、表示領域内配列変更カウンタVIを設けている。表示領域内配列変更カウンタVIは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの内の図柄配列の変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVIのカウント値K5 と、表示領域の組み合わせとの関係については、K5 =0〜6に対して、図柄配列の変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
Next, a sixth reference embodiment will be described. In the sixth reference embodiment, the arrangement of symbols can be changed in the display areas 152 a to 152 c of the second
以上のように構成した第6の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172dにて表示領域内配列変更カウンタVI等のカウントを開始し、ステップ176dにて「表示領域内配列変更ルーチン」を実行する。「表示領域内配列変更ルーチン」は、図31に示すステップ240にて実行が開始され、ステップ241にて表示領域内配列変更カウンタVIのカウント値K5 が読み込まれ、ステップ242にてカウント値K5 に応じた表示領域内配列の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ243x〜245x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左右中表示領域152a〜152cに通常の図柄配列を示す変動表示信号と共に図柄配列の変更された内容の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と図柄配列の変更された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ246にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第6の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152a〜152c内における変動表示の配列が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
In the sixth reference embodiment configured as described above, the
つぎに、第7の参考形態について説明する。第7の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152c内において、図柄の色彩を変更できるようにしたものである。例えば、表示領域全体の図柄の色彩を変更したり、選択された特定の図柄のみの色彩を変更できるようにした。さらに、変動表示毎に、色彩を変更する図柄を選択することもできる。
Next, a seventh reference embodiment will be described. In the seventh reference embodiment, the color of the symbol can be changed in each of the display areas 152a to 152c of the second
第2制御回路162は、図32に示すフローチャートに対応した「図柄色彩変更ルーチン」をROMに記憶すると共に、図柄色彩変更データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172e「カウンタIc,IId ,IIe ,VII 」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176e「図柄色彩変更ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路162は、図柄色彩変更カウンタVII を設けている。図柄色彩変更カウンタVII は、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの内の配列の変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVII のカウント値K6 と、表示領域の組み合わせとの関係については、K6 =0〜6に対して、それぞれ色彩の変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
The
以上のように構成した第7の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172eにて図柄色彩変更カウンタVII 等のカウントを開始し、ステップ176eにて「図柄色彩変更ルーチン」を実行する。「図柄色彩変更ルーチン」は、図32に示すステップ250にて実行が開始され、ステップ251にて図柄色彩変更カウンタVII のカウント値K6 が読み込まれ、ステップ252にてカウント値K6 に応じた色彩の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ253x〜255x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cに色彩変更の変動表示信号が出力され、各表示領域における通常変動表示と共に色彩の変更された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ256にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第7の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152a〜152c内における変動表示の色彩が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、第2図柄表示装置152においては変動表示における表示の変化や多様性及び装飾性が高められる。
In the seventh reference embodiment configured as described above, the
つぎに、第8の参考形態について説明する。第8の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152cにおいて、変動表示中の図柄の一部を消滅させたり、消滅させた図柄を再び再現させるようにしたものである。第2制御回路162は、図33に示すフローチャートに対応した「図柄消滅再現ルーチン」及び上記「始動口入賞記憶数表示プログラム」をROMに記憶すると共に、図柄消滅再現データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172f「カウンタIc,IId ,IIe ,VIII」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176f「図柄消滅再現ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路162は、図柄消滅再現カウンタVIIIを設けている。図柄消滅再現カウンタVIIIは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの内の一部の図柄が消滅及び再現される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVIIIのカウント値K7 と、表示領域の組み合わせとの関係については、K7 =0〜6に対して、それぞれ図柄が消滅及び再現する表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
Next, an eighth reference embodiment will be described. In the eighth reference embodiment, in each of the display areas 152a to 152c of the second
以上のように構成した第8の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172fにて図柄消滅再現カウンタVIIIのカウントを開始し、ステップ176fにて「図柄消滅再現ルーチン」を実行する。「図柄消滅再現ルーチン」は、図33に示すステップ260にて実行が開始され、ステップ261にて図柄消滅再現カウンタVIIIのカウント値K7 が読み込まれ、ステップ262にてカウント値K7 に応じた図柄の消滅及び再現される表示領域の組み合せが選択される。これに応じてステップ263x〜265x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cに通常の変動表示信号と共に消滅再現の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と共に、図柄の消滅した内容及び消滅したものが再現された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ266にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第8の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152a〜152cにおける図柄の変動表示で図柄が消滅したり、消滅したものが再現したりするので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
In the eighth reference embodiment configured as described above, the
つぎに、本発明の第9の参考形態について説明する。第9の参考形態においては、第2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152cにおいて、複数の要素からなる図柄の内の、一部の要素を変更可能にしたものである。例えば、数字と動物の絵の組み合せの図柄について、数字と植物の絵の組み合せの図柄に変更するような場合が相当する。
Next, a ninth reference embodiment of the present invention will be described. In the ninth reference form, in each display region 152a to 152c of the second
第2制御回路162は、図34に示すフローチャートに対応した「図柄要素変更ルーチン」をROMに記憶すると共に、図柄要素変更データを含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172g「カウンタIc,IId ,IIe ,IX」(図示しない)に変更し、ステップ176をステップ176g「図柄要素変更ルーチン」と変更する。そして、第2制御回路162は、図柄要素変更カウンタIXを設けている。図柄要素変更カウンタIXは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域152a〜152cの内の一部の要素が変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタIXのカウント値K8 と、表示領域の組み合わせとの関係については、K8 =0〜6に対して、それぞれ図柄要素が変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
The
以上のように構成した第9の参考形態においては、第2制御回路162は、ステップ172gにて図柄要素変更カウンタIX等のカウントを開始し、ステップ176gにて「図柄要素変更ルーチン」を実行する。「図柄要素変更ルーチン」は、図34に示すステップ270にて実行が開始され、ステップ271にて図柄要素変更カウンタIXのカウント値K8 が読み込まれ、ステップ272にてカウント値K8 に応じた図柄要素の変更された表示領域の組み合せが選択される。これに応じてステップ273x〜275x(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域152b、右表示領域152cに図柄要素の変更された内容の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と共に図柄要素の変更された変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ276にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第9の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152a〜152cにおける図柄の変動表示で図柄要素の一部が変更されることにより、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動表示時における表示の変化や多様性が高められる。
In the ninth reference embodiment configured as described above, the
つぎに、第10の参考形態について説明する。パチンコ遊技機が大当り状態になったことを第2図柄表示装置152に表示する場合に、通常は各表示領域152a〜152cにおいて、縦横斜めのラインのいずれかに同一図柄が配列されたことにより表示しているが、第10の参考形態においては、例えば図35(a)〜(c)の斜線を付した配列に示すように、大当りの判定ラインを通常と異なった配列にしたものである。このような大当り判定ラインの異なった配列データを、大当り図柄データとして第2制御回路162のROMに記憶しておくことにより、通常とは異なった大当り配列を実施することができる。以上に説明したように、第10の参考形態においては、第2図柄表示装置152の大当りの判定ラインを通常と異なった配列としたことにより、規則的な変動表示が行われる従来の特別図柄表示装置151では得られない、大当り表示の特異性を楽しむことができる。
Next, a tenth reference embodiment will be described. When displaying on the second
つぎに、第11の参考形態について説明する。第11の参考形態においては、パチンコ遊技機が大当り状態になったことが第2制御回路162に表示された後、大当り状態を示す静止図柄を、再び変動表示を開始させるようにしたものである。すなわち、図25に示す「第2図柄表示プログラム」のフローチャートのステップ186〜187の部分を、図36に示すように変更したものである。
Next, an eleventh reference embodiment will be described. In the eleventh reference embodiment, after the pachinko gaming machine is in a big hit state, the
以上のように構成した第11の参考形態においては、図36に示すように、ステップ186にて大当り図柄oaが第2図柄表示装置152に静止表示されるが、その後、ステップ186aにて第2図柄表示装置152の再度の変動表示が開始され、大当り図柄が変更される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ187にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ187aに移され、変動表示が停止された後、プログラムはステップ173に戻される。以上に説明したように、第11の参考形態においては、大当り状態になった後も、第2図柄表示装置152に変動表示を行わせるようにしたことにより、規定により変動表示を行わない従来の特別図柄表示装置に比べて、大当り状態中の表示の効果が高められる。
In the eleventh reference embodiment configured as described above, as shown in FIG. 36, the jackpot symbol oa is statically displayed on the second
つぎに、本発明の実施形態について説明する。本発明の実施形態においては、第2図柄表示装置152が変動表示中に、始動口は入球した遊技球の数が、最終結果の判定に関与することが許容される数を越えた場合に、そのオーバーフローした遊技球に関して、大当りの判定には関係しないが、第2図柄表示装置152に変動表示を開始させるようにしたものである。すなわち、本発明の実施形態においては、図24、図25に示す「第2図柄表示プログラム」のフローチャートを図37、図38に示すように変更して「第2図柄表示プログラムII」とし、図7に示す「始動口入賞記憶数表示プログラム」のフロチャートを図39に示すように変更して「始動口入賞記憶数表示プログラムII」としたものである。また、図柄表示基盤150にオーバーフロー数Mを表示するオーバーフロー表示部(図示しない)を設ける。
Next, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, when the second
以上のように構成した本発明の実施形態においては、第2図柄表示装置152が変動表示中に、始動口に遊技球が入球することにより始動口入賞記憶数Nが「4」より大きくなると、図39に示すステップ98にて「YES」との判定の基に、プログラムはステップ98aに移され、オーバーフロー数Mが「1」だけプラスされ、ステップ98bにて演算結果がオーバーフロー表示部に表示される。さらに、プログラムはステップ101に移され、始動口入賞記憶数N=4にされ、ステップ102にて始動口入賞記憶数表示部153に4個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Nは、最大が「4」に規定され、「4」より大きくなっても、「5」以上の数は排除されるようになっている。ただし、始動口入賞記憶数Nの5以上になった分については、オーバーフロー数Mとしてカウントされるようになっている。
In the embodiment of the present invention configured as described above, when the second
そして、始動口入賞記憶数Nが「0」になったときに、オーバーフロー数Mが「0」でないときは、ステップ105にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ106に移される。第2図柄表示装置152の変動表示が開始されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ107に移され、オーバーフロー数Mは「1」だけ減算され、その後、プログラムはステップ100に移される。
When the start opening winning memorized number N becomes “0” and the overflow number M is not “0”, the program is moved to step 106 based on the determination of “NO” in
一方、始動口入賞記憶数Nが「0」でかつ始動口への遊技球の入賞がないときには、第2図柄表示装置152は、図37に示すステップ175にて「NO」との判定の基にプログラムをステップ188aに移行させ、オーバーフロー数Mを読み込み、ステップ188bにてMが「0」か否かの判定が行われる。M=0のときは、「YES」との判定の基にプログラムはステップ175に戻される。また、Mが「0」でないときは、「NO」との判定の基に、プログラムはステップ188cに移され、図柄変動表示が開始され、ステップ188dにてタイマ計時が開始される。時間t01が経過すると、ステップ188eにて「YES」との判定の基にプログラムは図38に示すステップ181に移され、はずれ図柄hx の選択が行われ、ステップ182にて第2図柄表示装置152へのはずれ表示が行われる。すなわち、オーバーフロー数Mが有限値の時には、これに基づいて第2図柄表示装置152により図柄の変動表示が行われるが、ただし、大当りの判定には全く関与させず、常にはずれ図柄が表示されるようになっている。
On the other hand, when the starting opening winning memorized number N is “0” and there is no winning of the game ball at the starting opening, the second
以上に説明したように、オーバーフローした遊技球に対しても、第2図柄表示装置152に変動表示させるようにしたことにより、大当り状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、始動口への入賞に応じた変動表示が行われる。そのため、本発明の実施形態によれば、規則に従う特別図柄表示装置151に比べて、第2図柄表示装置152により、特別入賞状態への到達の目安となる始動口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる。
As described above, even if the game ball overflows, the second
つぎに、第12の参考形態について説明する。第12の参考形態においては、第2図柄表示装置152が変動表示を開始した後、表示停止までの図柄変動時間tzhを従来より短縮させたものである。例えば、特別図柄表示装置151では図柄変動時間tzhは、5秒以上に規定されているが、これを5秒より短くしたものである。これにより、図柄変動表示の結果を速く知ることができ、遊技のスリルを高めることができる。
Next, a twelfth reference embodiment will be described. In the twelfth reference embodiment, the symbol variation time tzh until the display is stopped after the second
つぎに、第13の参考形態について説明する。第13の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示を、遊技球の始動口への入賞時以外にも行わせるようにしたものである。これにより、規定の基づいて変動表示が行われる特別図柄表示装置151とは別に、第2図柄表意時装置152には、遊技の進行とは関係のない表示も行うことができるので、図柄表示基盤150全体として、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
Next, a thirteenth reference embodiment will be described. In the thirteenth reference embodiment, the variation display of the second
つぎに、第14の参考形態について説明する。第14の参考形態においては、第2図柄表示装置152の表示領域152a〜152cに表示される複数の図柄の組み合せ各々が表示される確率PM を、大当り状態において大入賞口16aが連続開放される規定された回数Q例えば16回と無関係としたものである。すなわち、特別図柄表示装置151ではPM ×Q≦0.08のように規定されているが、これに代えてPM ×Q>0.08としたものである。これにより、表示領域152a〜152cに表示される図柄の数を減少させることができる。そのため、第2図柄表示装置152のROMに記憶されるデータの図柄情報を減少させることができ、ROMの構成を簡略化することができると共に、図柄の組み合せを無闇に多くする必要がなく静止図柄数を見やすい数にすることができる。
Next, a fourteenth reference embodiment will be described. In the fourteenth reference form, the winning prize opening 16a is continuously opened in the big hit state with the probability PM that each combination of a plurality of symbols displayed in the display areas 152a to 152c of the second
つぎに、第15の参考形態について説明する。第15の参考形態においては、第2図柄表示装置152の表示領域152a〜152cに表示される複数の図柄の組み合せ各々が表示される確率PM を、大当りの発生確率P0 と無関係にしたことものである。すなわち、特別図柄表示装置151では、PM が発生確率P0 (例えば、1/220)の90〜110%の範囲内になるように規定されているが、これに代えてPM を、発生確率P0 の90%より小さいかまたは110%より大きな値としたものである。PM を、発生確率P0 の90%より小さい値とすることにより、表示領域に表示される図柄の数を減少させることができ、第2図柄表示装置152のROMに記憶されるデータの図柄情報を減少させることができ,ROM構成を簡略化することができる。また、複数の図柄の組み合せを無闇に多くする必要がなく、静止図柄を見やすい数にすることができる。また、PM を、発生確率P0 の110%より大きい値とすることにより、表示領域に表示される図柄の数を増加させ、表示内容を多彩にすることができる。
Next, a fifteenth reference embodiment will be described. In the fifteenth embodiment, the probability PM that each combination of a plurality of symbols displayed in the display areas 152a to 152c of the second
つぎに、第16の参考形態について説明する。第16の参考形態においては、図40に示す図柄表示基盤155の中央の第2図柄表示装置156が、液晶表示形式の表示装置であり、縦横3行3列に仕切られたマトリックス形状の9個の表示領域156a〜156iを設けた表示装置であり、各表示領域156a〜156i毎に図柄が変動表示されるようになっている。図柄としては、上記第1の参考形態に示したものと同様のものが用いられる。そして、第2図柄表示装置156は、変動表示が終了し、図41(a)に示すように、表示領域156a〜156iに静止図柄が表示されたときに、大当り表示になっていないときには、図41(b)に示すように、9個の表示領域156a〜156iが画面中央に縮小集約される。そして、画面は、集約された表示領域156a′〜156i′からなる中央画面156Cとそれを囲む16個の表示領域157a′〜157p′からなる周囲画面156Sとに分けられる。周囲画面156Sについては、再度変動表示が行われ、図41(c)に示すように、変動が停止した時点で、表示領域157a′〜157p′に静止図柄が表示される。そして、この集約された中央画面156Cの静止図柄と、周囲画面156Sの静止図柄とを合わせた形で2度目の大当りか否かが判定される構成となっている。すなわち、大当り判定が2段階で行われるようになっている。
Next, a sixteenth reference embodiment will be described. In the sixteenth reference embodiment, the second
電気制御装置160は、上記参考形態に示したと同様の主制御回路161および第2制御回路162を設けている。主制御回路161については上記参考形態と同様の構成である。第2制御回路162は、「第2図柄表示プログラムIII 」を主制御回路161との協働により実行しつづける。「第2図柄表示プログラムIII 」は、図24、図25に示した「第2図柄表示プログラム」の内の図24については図42に示すように、また図25については図43に示すように変更したものである。第2制御回路162は、ROMに「第2図柄表示プログラムIII」を記憶すると共に、第2大当り図柄データ、第2はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄データのマップ等を記憶している。第2大当り図柄データ、第2はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄データのマップに関しては、中央画面156Cに表示されるデータに対応する部分と、周囲画面156Sに表示されるデータに対応する部分が分離されており、別個に読み出されるようになっている。その他の構成は、上記第3の参考形態と同様である。
The
つぎに、以上のように構成した第16の参考形態の動作について説明する。ここでは、第2制御回路162による制御についてのみ説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、第2制御回路162は、図42及び図43に示す「第2図柄表示プログラムIII 」の実行をステップ170にて開始し、ステップ171にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ172aにてカウンタIc、IId 、IIe のカウントを開始する。つぎに、ステップ173にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ174にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。遊技開始時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ175に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、第2制御回路162は、ステップ175にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ176に移し、「図柄変動ルーチン」の実行を開始し、第2図柄表示装置152に変動表示が行われる。
Next, the operation of the sixteenth reference embodiment configured as described above will be explained. Here, only control by the
つぎに、ステップ177にて最終状態フラグSJFが読み込まれ、ステップ178にて最終状態フラグSJFが「0」か否かが判定される。確率判定が出されSJFが「0」でなくなると、「NO」との判定の基にプログラムはステップ179に移され、最終状態フラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ179にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ180に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないので「NO」との判定の基にプログラムはステップ181に移され、第2はずれ図柄データからはずれ図柄hx が選択され、ステップ182にて図柄の変動表示が表示領域156a〜156iに停止され、はずれ図柄hx の中央画面156Cに表示されるデータに対応する部分hx′ が第2図柄表示装置152に表示される。その後、プログラムはステップ182aに移され、表示領域156a〜156iが中央画面156Cに縮小して集約され表示領域156a′〜156i′にされる。そして、ステップ182bにて周囲画面156Sに変動表示が行われる。時間t02経過後に、ステップ182cにて「YES」との判定の基にプログラムはステップ182dに移され、周囲画面156Sにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、第2図柄表示装置152にはずれ図柄が表示された後、プログラムはステップ173に戻される。
Next, in
つぎに、はずれリーチ状態になったときには、SJF=2も応じてステップ178及びステップ179にて「NO」、ステップ180にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ183に移され、第2はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄hr が選択される。さらに、ステップ184にてはずれリーチ図柄hr の中央画面156Cに表示されるデータに相当する部分hr′ が第2図柄表示装置152に表示される。その後、プログラムはステップ184aに移され、表示領域156a〜156iが中央画面156Cに縮小して集約され表示領域156a′〜156i′にされる。そして、ステップ184bにて周囲画面156Sに変動表示が行われる。時間t02経過後に、ステップ184cにて「YES」との判定の基にプログラムはステップ184dに移され、周囲画面156Sにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、第2図柄表示装置152にはずれリーチ図柄が表示された後、プログラムはステップ173に戻される。
Next, when the loss reach state is reached, the program is moved to step 183 based on the determination of “NO” in
大当り状態になったときには、SJF=3に応じて、ステップ178にて「NO」、ステップ179にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ185に移され、第2大当り図柄データから大当り図柄oa が選択される。さらに、ステップ186にて大当り図柄oa の中央画面156Cに表示されるデータに対応する部分oa′ が第2図柄表示装置152に表示される。このとき、表示された図柄が大当り状態を表示したときはステップ186aにて「YES」との判定の基にプログラムはステップ187に移され、大当り状態の終了が待たれる。また第2図柄表示装置152に表示された図柄が大当り状態を表示していないときは、ステップ186aにて「NO」との判定の基にプログラムはステップ186bに移され、表示領域156a〜156iが中央画面156Cに縮小して集約され表示領域156a′〜156i′にされる。そして、ステップ186cにて周囲画面156Sに変動表示が行われる。時間t02経過後に、ステップ186dにて「YES」との判定の基にプログラムはステップ186eに移され、周囲画面156Sにおける変動表示が停止する。この周囲画面156Sの静止図柄と、中央画面156Cの静止図柄とにより大当り状態が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ187にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ173に戻される。
When the big hit state is reached, in accordance with SJF = 3, the program is moved to step 185 based on the determination of “NO” in
以上に説明したように、第16の参考形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示の停止後に表示された静止図柄により大当りにならない場合でも、静止図柄が縮小されて中央画面156Cに表示され、その周囲の周囲画面において変動表示が開始され、2回目の変動表示の停止後に再度大当りか否かの表示が行われる。そのため、遊技者にとって、大当り判定の機会が2度与えられることになり、パチンコ遊技の娯楽性が高められると共に、表示領域の変更により表示の多様性や装飾性がさらに高められる。
As described above, in the sixteenth reference embodiment, even when the big symbol is not hit by the static symbol displayed after the variable symbol display of the second
なお、上記第3の参考形態以降の各参考形態および実施形態については、組み合わせて実施することができるものについては、適宜組み合わせて実施することにより、各々の参考形態および実施形態により得られる効果を併せて得ることができる。また、上記参考実施形態および実施形態において、横方向に3列の表示領域を設けた第2図柄表示装置について説明しているものについては、表示領域を上下3段に配列させ、横方向にスクロール表示させる形式の第2図柄表示装置に対しても適用することができる。 In addition, about each reference form and embodiment after the said 3rd reference form, about the thing which can be implemented in combination, the effect acquired by each reference form and embodiment is implemented by combining suitably. It can be obtained together. In the reference embodiment and the embodiment described above, for the second symbol display device provided with three rows of display areas in the horizontal direction, the display areas are arranged in three vertical rows and scrolled in the horizontal direction. The present invention can also be applied to the second symbol display device of the display type.
また、上記各参考形態および実施形態においては、始動口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機や弾球遊技機に対しても同様にすることができる。さらに、弾球遊技機以外のスロットマシーン等の他の遊技機に対しても同様にすることができる。 In each of the above reference embodiments and embodiments, a so-called first type pachinko gaming machine having a starting port has been described. However, other types of pachinko gaming machines and ball game machines having a starting port and a passage gate are described. The same can be done for. Further, the same can be applied to other gaming machines such as slot machines other than the ball game machines.
10は本体、11は遊技盤、15は中央始動口、16aは大入賞口、16bは左下始動口、16cは右下始動口、15a,16b1 ,16c1は始動口スイッチ、16a1は大入賞スイッチ、20は図柄表示基盤、21は映像表示装置、22は特別図柄表示装置、23は始動口入賞記憶数表示部、22a〜22cは左右中央表示領域、51は主制御回路、52は映像表示制御回路、53は動画情報記憶装置、54は一般情報源、55は切り替えスイッチ、P1 〜P5は動画情報群、150は図柄表示基盤、151は特別図柄表示装置、152は第2図柄表示装置、152a〜152cは左右中央表示領域、153は始動口入賞記憶数表示部、156は第2図柄表示装置、161は主制御回路、162は第2制御回路。 10 is a main body, 11 is a game board, 15 is a central starting port, 16a is a large winning port, 16b is a lower left starting port, 16c is a lower right starting port, 15a, 16b1 and 16c1 are starting port switches, 16a1 is a large winning switch, 20 is a symbol display board, 21 is a video display device, 22 is a special symbol display device, 23 is a start opening winning memory number display section, 22a to 22c are left and right central display areas, 51 is a main control circuit, and 52 is a video display control circuit. , 53 is a moving picture information storage device, 54 is a general information source, 55 is a changeover switch, P1 to P5 are moving picture information groups, 150 is a symbol display base, 151 is a special symbol display device, 152 is a second symbol display device, and 152a to 152a. 152c is a left and right center display area, 153 is a start opening winning memory number display unit, 156 is a second symbol display device, 161 is a main control circuit, and 162 is a second control circuit.
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有する特別図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有すると共に前記特別図柄表示装置に比べて大画面の第2図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する主制御回路と、
前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する第2制御回路を備え、
前記主制御回路は、
遊技球が前記特定入球口に1球入球することに基づいて始動口入賞記憶数に「1」を加算する手段と、
始動口入賞記憶数が「0」でないときには確率カウンタの値を読込み、確率カウンタの読込み結果が大当りに該当しているか否かを判断する手段と、
確率カウンタの読込み結果が大当りであることを判断したときにはフラグに大当り用の値を設定し、大当りであることを判断しなかったときにはフラグに大当り用の値とは異なるはずれリーチ用の値または大当り用の値およびはずれリーチ用の値のいずれとも異なるはずれ用の値を設定する手段と、
始動口入賞記憶数が「0」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいて始動口入賞記憶数から「1」を減算する手段と、
フラグに大当り用の値が設定されているときには左と右と中央が相互に同一な大当り図柄を選択し、フラグにはずれリーチ用の値が設定されているときには左および右が相互に同一で中央が左および右のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択し、フラグにはずれ用の値が設定されているときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のいずれとも異なるはずれ図柄を選択する手段と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれリーチ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、
始動口入賞記憶数が最大値より大きくなることに基づいてオーバーフロー数に「1」を加算し、始動口入賞記憶数を最大値にセットする手段と、
始動口入賞記憶数が「0」であるときにはオーバーフロー数を「0」と比較する手段を備え、
前記第2制御回路は、
遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値とはずれリーチ用の値とはずれ用の値のいずれであるかを判断する手段と、
前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値であることが判断されたときには大当り図柄を選択し、前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれリーチ用の値であることが判断されたときにははずれリーチ図柄を選択し、前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれ用の値であることが判断されたときにははずれ図柄を選択する手段と、
遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれリーチ図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれ図柄が選択されているときには前記第2図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、
前記主制御回路の始動口入賞記憶数が「0」であって遊技球が前記特定入球口に入球しなかったときには前記主制御回路のオーバーフロー数を「0」と比較する手段と、
前記主制御回路のオーバーフロー数が「0」でないことが判断されたときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記主制御回路のオーバーフロー数が「0」でないことに基づいて前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記第2図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備え、
前記主制御回路は、始動口入賞記憶数が「0」であってオーバーフロー数が「0」でないときには前記第2図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいてオーバーフロー数から「1」を減算する手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A specific entrance provided on the game board,
A special symbol display device provided on the game board and having a left display area, a right display area, and a central display area;
A second symbol display device provided on the game board, having a left display region, a right display region, and a central display region and having a larger screen than the special symbol display device;
A main control circuit for displaying symbols on each of the left display area, the right display area and the central display area of the special symbol display device;
A second control circuit for displaying symbols in each of the left display area, the right display area, and the central display area of the second symbol display device;
The main control circuit includes:
Means for adding “1” to the start opening winning memorized number based on one game ball entering the specific entrance;
Means for reading the value of the probability counter when the starting opening prize memory number is not “0”, and determining whether or not the result of reading of the probability counter corresponds to a jackpot;
When it is determined that the probability counter read result is a big hit, the big hit value is set in the flag, and when it is not judged that the big hit, the flag is different from the big hit value for reach or the big hit Means for setting an outlier value that is different from both the value for use and the value for outlier reach;
Means for starting variable display of symbols in each of the left display area, the right display area, and the central display area of the special symbol display device when the starting opening prize storage number is not “0”;
Means for subtracting “1” from the start opening winning memorized number based on the start of the variable display of the symbols in each of the left display area, the right display area and the central display area of the special symbol display device;
When the big hit value is set in the flag, the same big hit symbol is selected for the left, right, and center, and when the outlier reach value is set for the flag, the left and right are the same and the center Selecting a different outreach symbol for each of the left and right, and a means for selecting a different outreach symbol from both the big hit symbol and the outreach reach symbol when the flag is set for a deviation.
When the jackpot symbol is selected for the variable display of the symbols in the left display area, the right display area, and the central display area of the special symbol display device, the jackpot symbol is displayed in a stationary state on the special symbol display device. When the off-reach symbol is selected, the special symbol display device stops so that the off-reach symbol is displayed in a stationary state, and when the off-reach symbol is selected, the special symbol display device has a off symbol. Means for stopping to be displayed in a stationary state;
Means for adding "1" to the overflow number based on the fact that the starting opening prize memory number becomes larger than the maximum value, and setting the starting opening prize memory number to the maximum value;
When starting opening winning storage number is "0" is provided with a means to compare the number of overflow and "0",
The second control circuit includes:
Means for determining whether the flag set result of the main control circuit is different from the value for jackpot or the value for reach when the game ball enters the specific entrance,
When it is determined that the flag setting result of the main control circuit is a value for jackpot, the jackpot symbol is selected, and it is determined that the flag setting result of the main control circuit is a value for losing reach. Means for sometimes selecting an outlier reach symbol, and selecting the outlier symbol when it is determined that the flag setting result of the main control circuit is an outlier value;
Means for starting a variable display of symbols in each of the left display area, the right display area, and the central display area of the second symbol display device when a game ball enters the specific entrance;
When the jackpot symbol is selected for the variable display of the symbols in the left display area, the right display area and the center display area of the second symbol display device, the jackpot symbol is displayed in a stationary state on the second symbol display device. When the outlier reach symbol is selected, the second symbol display device stops so that the outlier reach symbol is displayed in a stationary state, and when the outlier symbol is selected, the second symbol display device Means for stopping so that the off symbol is displayed in a stationary state,
Means for comparing the number of overflows of the main control circuit with "0" when the starting control winning memory number of the main control circuit is "0" and a game ball has not entered the specific entrance;
Means for starting variable display of symbols in each of the left display area, right display area and central display area of the second symbol display device when it is determined that the overflow number of the main control circuit is not "0";
When the variable display of symbols is started in each of the left display area, the right display area and the central display area of the second symbol display device based on the fact that the overflow number of the main control circuit is not “0”, the second symbol is displayed. Means for stopping the display of the variation of the symbols of the left display area, the right display area and the central display area of the display device so as to be shifted to the second symbol display device so that the symbols are displayed in a stationary state ,
The main control circuit changes the symbol in each of the left display area, the right display area, and the central display area of the second symbol display device when the starting opening prize storage number is “0” and the overflow number is not “0”. A gaming machine comprising means for subtracting "1" from the overflow number based on the start of display .
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