JP4009184B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機として、パチンコ遊技機等の弾球遊技機が知られている。
パチンコ遊技機は、一般に、その遊技盤に例えば図7及び図8に示すような変動入賞装置5が設けられ、大当り時(特別遊技状態中)には変動入賞装置5の開閉扉5aが開放動作することにより該変動入賞装置5内に球が入賞し易い状態となるようになっている。
さらに、変動入賞装置5内には該変動入賞装置5内に入賞した球を検出する球検出センサ(球検出手段)、すなわちカウントセンサ5c及び大入賞口継続センサ5dが設けられ、これらセンサにより球を検出すると球(賞球)を排出する(払い出す)ようになっている。
【0003】
ところで、従来より、パチンコ遊技機等に対し不正行為を行って球の払い出しを受ける所謂ゴト行為が問題となっている。
ゴト行為には、例えば以下に説明するような種類がある。
【0004】
先ず、球検出センサとしては、鋼製の球に無接触で感応し球を検出する電磁感応式のセンサが用いられることが一般的である。
このような電磁感応式の球検出センサを備える場合は、センサ近傍でトランシーバー等の電磁波を発生する機器を使用した場合、電磁波により球検出センサが感応し誤作動することがある。
このような球検出センサの欠点を利用して意図的に球検出センサを誤作動させ球の払い出しを受けるゴト行為を電波ゴトという。
【0005】
また、他のゴト行為としては、上皿等から曲がりやすい樹脂製の板状部材(セル)を挿入してカウントセンサ5c或いは大入賞口継続センサ5dに到達させ、入賞が発生していないのに賞球排出をさせる所謂セルゴトや、合い鍵でガラス枠を開放し手で開閉扉5aを開き球を変動入賞装置5内に入れて賞球排出をさせる所謂ガラス枠解放ゴトなどがある。
【0006】
このような不正行為は、遊技店に不利益となるだけでなく、不正行為を行わない遊技者にとっても不利益となる。
【0007】
従来、上記のような不正行為による球の払い出しを防止するため、大当り中(特別遊技状態中)以外は変動入賞装置5内で球を検出しても球排出を行わないようにした遊技機も考えられている。(例えば、特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開平12−262673号
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ遊技機等の遊技機に対する検査として、例えば工場等で、変動入賞装置5の球検出センサが正常に作動するかどうかの検査が一般に行われている。この検査では、実際に賞球が排出されるかどうかを確認する。つまり、変動入賞装置5内に球を入れて賞球排出が行われるか否かを調べる。
しかしながら、上記のように大当り中(特別遊技状態中)以外は変動入賞装置5内の球検出センサで球を検出しても球排出を行わないようにした場合には、大当りを発生させなければ球検出センサの検査を行うことができない。
他方、大当り中以外の状態時にも変動入賞装置5内の球検出センサによる球検出に基づき球排出を行うようにした場合には、上記のような不正行為が行われてしまう可能性があるだけでなく、上記の検査を行った場合に多くの(例えば15個の)球が排出されてしまい、この排出された多くの球を検査終了後に取り除く必要があるため面倒であった。
【0010】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為を抑制し、特別遊技状態を発生させることなく変動入賞装置の球検出センサの検査を行うことが可能で、しかも、検査終了後における球の除去作業を容易になし得る遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
遊技領域を流下する球を受け入れない閉状態と受け入れる開状態とに変換可能な変換部材、及び前記変換部材が開状態になった際に受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
所定条件の成立により特別遊技状態が発生することに基づき前記変動入賞装置の前記変換部材を開状態に変換する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置の球検出手段により球が検出された場合のみ予め定められた所定数の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段と、
正常に球排出を行うことができるかどうかの検査を行うために前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにもかかわらず、前記球検出手段により球が検出された場合に、正常な球排出として認識できる程度に前記所定数よりも少数の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段と、備え
前記制御手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置より賞球データが送信されることに基づいて賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を含み、
前記遊技制御装置は、
前記球検出手段による球の検出があったときに、賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御装置に送信する賞球データ送信手段と、
前記賞球データ送信手段による賞球データの送信結果に基づいて、排出された賞球数を加算記憶する排出賞球数加算記憶手段と、
前記排出賞球数加算記憶手段に加算記憶された賞球数に基づいて、排出された賞球数を特定可能な排出済賞球データを遊技機外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記排出賞球数加算記憶手段は、
前記少数賞球排出制御手段による排出制御により排出された球を除外した賞球数を加算記憶することを特徴としている。
【0012】
ここで、変動入賞装置は、例えば開閉動作可能な開閉扉を備え、開閉扉が閉じた状態が打球を受け入れない閉状態であり、開閉扉が開いた状態が打球を受け入れる開状態であることが挙げられる。
また、所定条件は、例えば「始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出する」ことにより成立することが挙げられる。
また、少数の賞球とは、通常の賞球よりも少なければ幾つでも良いが、例えば1個であることが好ましい。
また、排出済賞球データは、例えばホールコンピュータ(管理装置)に外部出力され、該ホールコンピュータにて例えば該当する遊技機の出球情報に加工される。
また、外部出力手段は、例えば、排出賞球数加算記憶手段に加算記憶された賞球数が特定数に達した場合に、排出済賞球データを遊技機外部に出力することが挙げられる。さらに、外部出力手段が賞球排出済データを出力する場合に排出賞球数加算記憶手段に記憶された賞球数から前記特定数を減算する排出賞球数減算手段を備えることが挙げられる。
【0013】
請求項1に記載の発明によれば、制御手段は、前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置の球検出手段により球が検出された場合のみ予め定められた所定数の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段と、正常に球排出を行うことができるかどうかの検査を行うために前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにもかかわらず、前記球検出手段により球が検出された場合に、正常な球排出として認識できる程度に前記所定数よりも少数の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段とを備えるので、特別遊技状態中以外のタイミングにおける変動入賞装置への入賞に対しては、特別遊技状態中の入賞に対するよりも少数(例えば1個)の賞球しか排出しないこととなる。よって、不正行為を行ったとしてもあまり有効ではないようにできるため、不正行為を抑制することができる。
また、変動入賞装置の球検出センサの検査を、特別遊技状態を発生させることなく行うことができる。しかも、この場合にも少数(例えば1個)の賞球を排出するので、検査の終了後は少数の球を取り除くだけで良い。よって、この除去作業が従来よりも容易となる。
さらに、少数賞球排出制御手段による排出制御により排出される球、すなわち球検出手段の検査用に排出される球は、排出賞球数加算記憶手段により加算記憶される賞球数、すなわち外部出力用の賞球数のデータに加算しない。よって、正確な賞球数に基づく排出済賞球データを遊技機外部に出力することができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行う。
【0022】
図1に示すように、パチンコ遊技機100は、いわゆる「CR機」と呼ばれるタイプのものであり、遊技機本体100Aとカードユニット(カード式球貸機)100Bとを備えて構成されている。
【0023】
遊技機本体100Aは、島設備に設置された本体枠110(図2)と、該本体枠110の一側方に回動可能に軸支された額縁状の前面枠111とを備えている。この前面枠111の前側上半部には、透明なガラス板101がガラス枠102に保持された状態で開閉自在に取り付けられている。このガラス枠102の上部には、賞球排出の報知を行う(賞球排出の際に点灯する)賞球排出報知LED16や、異常発生の報知を行う(異常発生した場合に点灯する)賞球異常報知LED15が配設されている。そして、ガラス板101の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
【0024】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普図変動表示ゲームの結果に関連して開閉部材9a,9aを開閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図変動表示ゲームの結果に関連して大入賞口5bを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、装飾LED12,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,14、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0025】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置4aを備えている。変動表示装置4aは、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。また、例えば特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
【0026】
普通図柄表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、例えば特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0027】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器7の変動表示ゲームの結果が所定の結果態様(例えば、「7」)となった場合には、普電ソレノイド6c(図3)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部に特図始動センサ9b(図3)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図3)が設けられている。
【0028】
特別変動入賞装置(変動入賞装置)5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5b(図7(b))を備えている。開閉扉5aは、アタッカーソレノイド5e(図3、図8)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。
特別変動入賞装置(変動入賞装置)5は、常時は図7(a)、図8(a)に示すように、開閉扉5aが閉じていて球を受け入れない状態(閉状態)となっているが、特図の変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様(例えば、「7,7,7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、図7(b)、図8(b)に示すように、大入賞口5bが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(遊技者にとって有利な状態;開状態)に変換されるようになっている。この大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(球検出手段)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための大入賞口継続センサ5d(球検出手段)と、継続入賞領域に遊技球が流入した後は流路切替部材5gを動かして遊技球を継続入賞領域に流入させないように特別変動入賞装置5への入賞球の流路を切り替える流路切替ソレノイド5f等が配設されている。
すなわち、特別変動入賞装置5は、遊技盤1に配設され、打球を受け入れない閉状態と受け入れやすい開状態とに変換可能であるとともに、受け入れた打球を検出する球検出手段(カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d)を備える。
【0029】
なお、特別変動入賞装置5には、他に、普通変動入賞装置9に入賞した(始動入賞した)球を流下させる始動入賞球流下路5hが形成されている。
【0030】
また、各一般入賞口8,…の内部には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ8a,…(図3)が配設されている。
【0031】
また、パチンコ遊技機100の前側下半部には、発射部(図示省略)に遊技球を供給する上皿105、該上皿105に収容しきれない球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104などが設けられている。
【0032】
図2はパチンコ遊技機の裏面図である。
【0033】
前面枠111の裏面側には、遊技盤1を収納する遊技盤収納フレーム115が取り付けられ、この遊技盤収納フレーム115の背部には裏機構盤120が取り付けられている。
この裏機構盤120の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク121、該貯留タンク121からの予備球を流下案内する導出樋122、該導出樋122により流下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユニット123等が配設され、また、該球抜きユニット123を介して流下案内された球を所定条件の成立(球の入賞を検出したこと、或いは球貸し操作が行われたこと)に基づいて所要数排出する排出ユニット124、該排出ユニット124より排出された球の流路を貸球用流路又は賞球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット125、該流路切換ユニット125から送られてきた球を上皿105又は下皿107へと流下案内する案内樋(図示省略)などで構成される排出機構が配設されている。
【0034】
球抜きユニット123は、半端球(予備球の貯留状態)を検出するための半端球検出センサ123a(図3)を備えている。
排出ユニット124は、球の流下規制を行う流下規制部材(図示省略)、該流下規制部材を駆動するための球排出モータ124a(図3)、流下規制部材の回動を規制するためのストッパーソレノイド124b(図3)などを備えている。流路切換ユニット125は、貸球用流路と賞球用流路の何れか一方に流路を切り換えるための流路切換弁(図示省略)、該流路切換弁を駆動するための流路切換ソレノイド125c(図3)、貸球用流路を流れる貸球を検出するための貸球検出センサ125a,125a(図3)、賞球用流路を流れる賞球(排出された賞球)を検出するための賞球検出センサ(賞球検出手段)125b,125bなどを備えている。
また、案内樋には、流路切換ユニット125から送られてきた球を上皿105へと流下案内する上皿案内路(図示省略)や、上皿105が満杯となって上皿案内路から溢れた球を下皿107へと流下案内するオーバーフロー流路(図示省略)が設けられ、このオーバーフロー流路に臨む位置には、該オーバーフロー流路における球の滞留状態を検出するためのオーバーフロースイッチ126(図3)が配設されている。なお、オーバーフロースイッチ126の検出信号や賞球検出センサ125b,125bの検出信号は、図3に示すように、中継基板84を介して、制御装置(例えば遊技制御装置20及び排出制御装置30)に出力されるようになっている。
【0035】
さらに、裏機構盤120の裏側には、所定の制御プログラムに従って遊技に関する制御を行う制御装置が設けられている。
すなわち、図2に示すように、所定の遊技制御プログラムに従って遊技を統括的に制御する遊技制御装置(制御手段)20、この遊技制御装置20の制御下で所定の排出制御プログラムに従って遊技球の排出制御等を行う排出制御装置(制御手段)30等が設けられている。
裏機構盤120の裏側には、他に、各制御装置に対して電源を供給する電源装置90、電源用の中継基板として機能するターミナル基板82、遊技制御装置20から出力される賞球排出信号などを外部の管理装置(ホールコンピュータ)に中継する枠用外部出力端子板(外部出力手段)81などが設けられている。
【0036】
また、遊技盤1の裏側に突出した特別図柄表示装置4の背部には、演出制御装置40が配設されている。
また、特別図柄表示装置4の背部には、他に、遊技制御装置20から出力される外部情報(例えば、大当たり発生情報、確率変動状態発生情報、図柄確定情報など)を外部の管理装置に中継する遊技盤用外部出力端子板83などが配設されている。
また、前面枠111の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドル104の操作に基づき遊技球を遊技領域1aに発射させる発射装置71、該発射装置71の制御を行う発射制御装置70などが配設されている。
【0037】
図3は、パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【0038】
遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c及びI/F(Interface)23を備えて構成されている。
【0039】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームの内容の決定に関与する各種乱数なども生成している。各種乱数値には、例えば、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値などが含まれる。
RAM21bは、遊技に関する各種のデータを記憶する。すなわち、RAM21bは、賞球の排出予定回数を記憶する賞球カウンタ(後述)の記憶領域、排出された賞球数を外部出力用に加算記憶する外部出力カウンタ(排出賞球数加算記憶手段)の記憶領域、特図始動信号としての特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号としての普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域等を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラム(例えば、後述するタイマ割込処理、賞球排出処理等を実行するための制御プログラム)や制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示ゲームの内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。各種判定値には、例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが含まれる。
【0040】
I/F23には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、半端球検出センサ123a、ガラス枠開放センサ86、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d、一般入賞口センサ8a,…などが接続され、これらから出力される検出信号がI/F23を介してCPU21aに出力されるようになっている。
また、I/F23には、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、I/F23から、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子板83、普通図柄表示器(普電LED)7、普電ソレノイド6c、アタッカーソレノイド5e、流路切替ソレノイド5f、演出制御装置40、排出制御装置30などに出力されるようになっている。
【0041】
この遊技制御装置20のCPU21aは、I/F23を介して入力される各センサ(半端球検出センサ123a、ガラス枠開放センサ86、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、大入賞口継続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口センサ8a,…)からの検出信号に基づいて、例えば、次のような遊技制御を行う。
【0042】
例えば、遊技制御装置20のCPU21aは、特図始動センサ9bからの検出信号が入力された場合に、その検出信号の入力に基づいて、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果(大当たり又はハズレ)やそれに至るまでのプロセス(例えば、リーチの有無や種類など)を決定すると共に、それら決定に基づいて、演出制御装置40に対し、表示制御指令を送って変動表示装置4aに図柄の変動表示を行わせたり、音制御指令を送ってスピーカ61より出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御指令を送ってランプ類やLED類の点灯状態を制御したりする。
そして、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合(特図の大当り乱数値が大当り値であった場合)には、演出制御装置40に表示制御指令を送って、変動表示装置4aの変動表示を特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当たりと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して(開状態となって)閉じる(閉状態となる)サイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の大入賞口継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
すなわち、遊技制御装置20は、所定条件(例えば、始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出することにより成立する)の成立により特別遊技状態が発生することに基づき特別変動入賞装置5を閉状態から開状態に変換する制御を行う。
【0043】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、一般入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5dからの検出信号が入力された場合に、排出制御装置30に賞球データを送信する。
すると、排出制御装置30は該賞球データを受信し、該受信に基づき排出ユニット124より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
すなわち、パチンコ遊技機100は、変動入賞装置(特別変動入賞装置5)の球検出手段(カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d)による球検出に基づき予め定められた賞球(特別遊技状態中とそれ以外の状態時とで異なる賞球数)を排出させる制御を行う制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)を備える。
ただし、詳細は後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機100の場合、特別変動入賞装置(変動入賞装置)5の球検出手段であるカウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5dによる球検出に基づき排出される賞球数は、特別遊技状態中の入賞に基づく賞球数よりも、特別遊技状態中以外のタイミングでの入賞に基づく賞球数の方が少なくなるようにされている。具体的には、特別遊技状態中にカウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5dにより検出信号が入力された場合には、1個の入賞検出に対し例えば15個の賞球排出を行う一方で、特別遊技状態中以外のタイミングでカウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5dにより検出信号が入力された場合には、1個の入賞検出に対し例えば1個のみ賞球排出を行う。
【0044】
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、I/F23に接続される各センサ(半端球検出センサ123a、ガラス枠開放センサ86、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d、一般入賞口センサ8a,…)から各種の検出信号が入力された場合に、演出制御装置40に指令を送って各種電気部品(例えば、変動表示装置4a、賞球排出異常LED15、賞球排出報知LED16、スピーカ61など)に所定の報知(例えば、異常発生の報知や賞球排出の報知など)を行わせる。
【0045】
排出制御装置30は、図3に示すように、CPU31a、ROM31c、RAM31b、I/F32等を備えて構成されている。
I/F32には、流路切換ユニット125の貸球検出センサ125a,125a及び賞球検出センサ125b,125b、オーバーフロースイッチ126、カードユニット100B、遊技制御装置20からの信号が入力される。また、I/F32からは、排出ユニット124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124b、カードユニット100B、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド125cに制御信号がそれぞれ出力される。
【0046】
この排出制御装置30のCPU31aは、例えば、カードユニット100Bから貸球制御指令が入力された場合に、その貸球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイド125cに制御信号を送って、排出ユニット124から排出される球の流路を貸球用流路に切り換えると共に、球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット124より所要数の貸球を排出させる制御を行う。
【0047】
また、排出制御装置30のCPU31aは、遊技制御装置20から賞球データが入力された場合に、その賞球データに基づいて、流路切換ソレノイド125cに制御信号を送って、排出ユニット124から排出される球の流路を賞球用流路に切り換えると共に、球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット124より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
すなわち、排出制御装置30は、遊技制御装置20より賞球データが送信されることに基づいて賞球排出の制御を行う。
【0048】
また、排出ユニット124から排出された賞球は、賞球用流路を流下する過程で、賞球検出センサ125b,125bにより1個ずつ検出され、その検出信号が、中継基板84を介して、遊技制御装置20と排出制御装置30の各々へと出力される。この賞球検出センサ125b,125bからの検出信号に基づいて、遊技制御装置20と排出制御装置30の各々では、賞球排出が正常に行われているかを否かを監視する処理が行われる。
【0049】
また、演出制御装置40は、図3に示すように、CPU41、ROM42、RAM43、I/F49などを備えている。このうちCPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とI/F49を介して接続されている。ROM42には、表示制御プログラム、装飾制御プログラム及び音制御プログラムや表示制御データ、装飾制御データ、音制御データ等が書き込まれている。RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
【0050】
演出制御装置40は、遊技制御装置20からの表示制御情報に基づいて、変動表示装置4aに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
なお、この情報表示には、通常通りの排出が不能な状態である旨の報知(後述)が含まれる。
【0051】
さらに、演出制御装置40は、I/F49を介して賞球排出報知LED16、検査確認用LED17、普図始動記憶表示器6a、特図始動記憶表示器4b、装飾LED12、変動表示装置4a、スピーカ61等に接続されている。
そして、演出制御装置40は、遊技制御装置20から出力される装飾制御指令に基づいて賞球排出報知LED16、検査確認用LED17(後述)、普図始動記憶表示器6a、特図始動記憶表示器4b、装飾LED12等の点灯状態を制御したり、遊技制御装置20から出力される音制御指令に基づいてスピーカ61(図3)の出力音を制御したりする。
【0052】
さらに、パチンコ遊技機100は、例えば停電等の発生により、各制御装置への電源供給が遮断される状態となった場合に、制御装置に記憶された所定のデータ(本実施形態の場合、遊技制御装置20のRAM21bの一部の記憶内容と排出制御装置30のRAM31bの記憶内容)をバックアップ(記憶保持)するバックアップ手段を備えている。
即ち、電源装置90は、図3に示すように、電源回路94に加えて、監視回路95及びバックアップ電源回路92を備えている。
電源回路94は、交流を直流に変換する整流回路、出力電圧の変動を小さくする定電圧回路、リプル成分を消去する平滑回路を有し、遊技機に供給される交流24Vの電源を、各制御装置の動作に必要な直流電圧(5V、12V等)に変換して、各制御装置に供給する。
監視回路95は、所定の基準電圧と電源回路94の出力電圧とを比較し、該比較の結果、電源回路94の出力電圧が所定の基準電圧以下に低下したこと(すなわち制御装置に供給される電源が異常状態となったこと)が検出された場合に、遊技制御装置20と排出制御装置30の各CPU21a、31aに対して、検出結果として停電検出信号(割り込み信号)を出力する。各CPU21a、31aは、その停電検出信号に基づいて停電処理を実行する。
バックアップ電源回路92は、電源回路94からの出力が常時印加されて大容量の電気エネルギーを蓄積可能な素子(例えば、コンデンサなど)により構成され、電源回路94からの出力が消滅しても、RAM21bの一部及びRAM31bに電源を供給し続けることにより、RAM21bの一部及びRAM31bの記憶内容が消去されないように保持する。
つまり、RAM21bの一部の記憶領域は当該パチンコ遊技機100への電源遮断後もデータを記憶保持可能なバックアップ可能データ記憶手段を構成し、RAM21bの残りの記憶領域は電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段を構成している。
また、電源装置90には、RAM21bの一部及びRAM31bの記憶内容を消去するためのRAMクリアスイッチ91が設けられている。このRAMクリアスイッチ91を操作すると、遊技制御装置20と排出制御装置30の各CPU21a、31aに対してRAMクリア信号が出力され、このRAMクリア信号に基づいて、遊技制御装置20と排出制御装置30の各々では、RAM21bの一部及びRAM31bの記憶内容を消去する処理が行われる。
【0053】
次に、図4を参照して、遊技制御装置20が行うタイマ割込処理について説明する。
【0054】
なお、このタイマ割込処理は、所定周期(例えば、4ミリ秒)毎のタイマ割込により行われる処理である。
【0055】
ここで、RAM21bの賞球カウンタ(賞球の排出予定回数を記憶するカウンタ)には、一般入賞口センサ8aからの検出信号の入力に基づき+1される一般賞球カウンタ、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力に基づき+1される15個賞球カウンタ、特別遊技状態でない状態時(タイミング)における大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力に基づき+1される少数賞球カウンタ等が含まれている。
このタイマ割込処理では、以下に説明するように、15個賞球カウンタ及び少数賞球カウンタのカウンタ値の更新を行う。
なお、後述する賞球排出処理に示すように、15個賞球カウンタ及び少数賞球カウンタのカウンタ値に基づき賞球データ(15個賞球データ、少数賞球データ)を排出制御装置30に送信し、賞球排出の制御を行わせる。
【0056】
図4のタイマ割込処理では、先ず、ステップS1にて、特別遊技状態中であるか否かを判定し、特別遊技状態であると判定した場合にはステップS2に移行する。
【0057】
ステップS2では、大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからのオン信号(検出信号)の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップS3を行わずに当該タイマ割込処理を終了する一方で、入力があると判定した場合にはステップS3に移行する。
【0058】
ステップS3では、15個賞球カウンタのカウンタ値を+1する。
つまり、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力に基づき15個賞球カウンタのカウンタ値を更新(加算)する。
【0059】
なお、15個賞球カウンタは、RAM21bのうちでバックアップ可能な記憶領域に設けられている。従って、例えば特別遊技状態中、15個賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球が未排出となっている状態時(15個賞球カウンタのカウンタ値が1以上の場合)に停電等によりパチンコ遊技機100への電源が遮断されたとしても、該カウンタ値は電源遮断後も記憶保持される。よって、停電復帰後には15個賞球カウンタのカウンタ値に基づいて賞球を排出することができる。
【0060】
また、上記ステップS1にて、特別遊技状態中でないと判定された場合にはステップS4に移行する。
【0061】
ステップS4では、大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからのオン信号(検出信号)の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップS5を行わずに当該タイマ割込処理を終了する一方で、入力があると判定した場合にはステップS5に移行する。
【0062】
ステップS5では、少数賞球カウンタのカウンタ値を+1する。
つまり、特別遊技状態中以外の状態時における大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力に基づき少数賞球カウンタのカウンタ値を更新(加算)する。すなわち、少数賞球データを記憶する。
【0063】
なお、少数賞球カウンタは、RAM21bのうちでバックアップ不能な記憶領域に設けられている。すなわち、バックアップ不能データ記憶手段が少数賞球データを記憶する。
少数賞球カウンタは、後述するように変動入賞装置5の大入賞口継続センサ5d、カウントセンサ5cの検査を行うために設けられているものであり、この少数賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球排出は、例えば停電復帰後等にはあえて行う必要はない。従って、少数賞球カウンタはバックアップ不能な記憶領域に設けることが好ましく、しかも、このようにすることにより、バックアップすべき記憶容量を少なくすることができる。
【0064】
次に、図5を参照して、遊技制御装置20が行う賞球排出処理について説明する。
なお、この賞球排出処理は、所定周期(例えば、約4ms)を持ったリセット信号に基づいて1シーケンスずつ実行される遊技制御処理(メイン処理)の中の一処理である。
【0065】
ここで、15個賞球カウンタのカウンタ値が1以上の場合、すなわち、特別遊技状態中に特別変動入賞装置5内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力があった場合には、排出制御装置30に賞球データ(15個賞球データ)を送信して賞球を15個(所定数)ずつ排出させる制御を行わせる。
すなわち、制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)は、特別遊技状態中に変動入賞装置(特別変動入賞装置5)に球が入賞したことを球検出手段(大入賞口継続センサ5d、カウントセンサ5c)が検出することに基づき所定数(例えば、1個の入賞検出に対し15個)の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)を備える。
【0066】
他方、少数賞球カウンタのカウンタ値が1以上の場合、すなわち、特別遊技状態中以外のタイミングで特別変動入賞装置5内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ5d或いはカウントセンサ5cからの検出信号の入力があった場合には、排出制御装置30に少数賞球データを送信して賞球を1個(所定数よりも少ない数)ずつ排出させる制御を行わせる。
すなわち、制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)は、特別遊技状態中以外のタイミングで変動入賞装置(特別変動入賞装置5)に球が入賞したことを球検出手段(大入賞口継続センサ5d、カウントセンサ5c)が検出することに基づき前記所定数よりも少数(例えば、1個の入賞検出に対し1個)の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)を備える。
また、遊技制御装置20は、特別遊技状態中以外のタイミングで変動入賞装置に球が入賞したことを球検出手段が検出した場合に、賞球データとして、前記所定数よりも少数の賞球を排出させるための少数賞球データを排出制御装置30に送信する少数賞球データ出力手段を備える。
【0067】
また、少数賞球カウンタのカウンタ値が1以上の場合には、排出制御装置30に少数賞球データを送信する前に、通常の賞球排出(15個ずつの賞球排出)が不能な排出不能状態である旨の報知(例えば報知表示)の制御を行う。
【0068】
図5の賞球排出処理では、先ず、ステップS11にて、15個賞球カウンタのカウンタ値が1以上である(カウンタ値>0である)か否かを判定し、1以上であると判定した場合にはステップS12に移行する。
【0069】
ステップS12では、15個賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ排出制御装置30に15個賞球データを送信する処理(カウンタ値が例えば1であれば1つの15個賞球データを、カウンタ値が例えば2であれば2つの15個賞球データを送信する処理)を行う。
排出制御装置30では、15個賞球データを1つ受信する毎に、排出ユニット124により15個の賞球を排出させる制御を行う。
なお、15個賞球データを排出制御装置30に送信する一方で、装飾制御指令を演出制御装置40に送って、賞球排出報知LED16を点灯させる制御も行う。
【0070】
ステップS12に続くステップS13では、15個賞球カウンタのカウンタ値をリセットする(カウンタ値を0にする)処理を行ってステップS14に移行する。
【0071】
ステップS14では、外部出力カウンタ計数処理を行う。
【0072】
この外部出力カウンタ計数処理では、図6に示すように、先ず、ステップS141では、先のステップS12にて排出制御装置30に送信した賞球データの数に応じた賞球数だけ外部出力カウンタのカウンタ値を加算する。
つまり、送信した賞球データが例えば1つであればカウンタ値を1×15=15だけ加算し、送信した賞球データが例えば2つであればカウンタ値を2×15=30だけ加算する。
ステップS141に続くステップS142では、外部出力カウンタのカウンタ値が10以上であるか否かの判定を行う。
ステップS142にて外部出力カウンタのカウンタ値が「10」以上であると判定した場合には、ステップS143に移行して外部出力データ(排出済賞球データ)を枠用外部出力端子板(外部出力手段)81を介して遊技機外部の管理装置に1パルス送信し、続いてステップS144に移行して外部出力カウンタのカウンタ値を「10」減算する処理を行い、引き続きステップS142からの処理を繰り返す。
他方、ステップS142にて、外部出力カウンタのカウンタ値が「10」未満であると判定される場合には、当該外部出力カウンタ計数処理を終了するとともに賞球排出処理を終了する。
【0073】
つまり、外部出力カウンタ計数処理では、遊技制御装置20から排出制御装置30への賞球データの送信結果に基づいて、排出ユニット124により排出された賞球数を外部出力カウンタのカウンタ値として加算記憶し、この加算後のカウンタ値が「10」以上である場合に、外部の管理装置に外部出力データを出力してカウンタ値を「10」減算する処理(ステップS143、S144)を、外部出力カウンタのカウンタ値が「10」未満となるまで繰り返し行う。
すなわち、遊技制御装置20は、特別変動入賞装置5の球検出手段(カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d)による球の検出があったときに、賞球を排出させるための賞球データを排出制御装置30に送信する賞球データ送信手段と、賞球データ送信手段による賞球データの送信結果に基づいて、排出された賞球数を加算記憶する排出賞球数加算記憶手段(外部出力カウンタ)と、排出賞球数加算記憶手段に加算記憶された賞球数に基づいて、排出された賞球数を特定可能な排出済賞球データ(外部出力データ)を遊技機外部に出力する外部出力手段(枠用外部出力端子板81とともに外部出力手段を構成する)と、を備える。
特に、外部出力手段(遊技制御装置20、枠用外部出力端子板81)は、排出賞球数加算記憶手段に加算記憶された賞球数が特定数(例えば10)に達した場合に、排出済賞球データ(外部出力データ)を遊技機外部に出力する。さらに、外部出力手段が賞球排出済データを出力する場合に排出賞球数加算記憶手段に記憶された賞球数から前記特定数(例えば10)を減算する排出賞球数減算手段を備える。
【0074】
また、少数賞球カウンタのカウンタ値に基づき少数賞球データを排出制御装置30に送信して少数賞球データに基づく球排出を行う場合には、外部出力カウンタのカウンタ値を加算しない(ステップS15〜S18)。すなわち、排出賞球数加算記憶手段は、少数賞球排出制御手段による排出制御により排出された球を除外した賞球数を加算記憶する。
【0075】
なお、遊技機外部の管理装置では、各パチンコ遊技機100の遊技制御装置20から出力された外部出力データに基づいて、各パチンコ遊技機100の排出ユニット124から排出された賞球数や賞球の発生タイミングを把握することができる。
【0076】
また、上記のステップS11にて、15個賞球カウンタのカウンタ値が1未満である(つまり0である)と判定した場合には、ステップS15に移行する。
【0077】
ステップS15では、少数賞球カウンタのカウンタ値が1以上である(カウンタ値>0である)か否かを判定し、1未満である(つまり0である)と判定した場合には当該賞球排出処理を終了する一方で、1以上であると判定した場合にはステップS16に移行する。
【0078】
ステップS16では、排出不能報知処理を行う。
つまり、演出制御装置40に表示制御指令を送信して通常通りの排出は不能な状態である旨の報知表示を行わせる。なお、この報知表示は、具体的には、例えば「球を1個だけ排出します」との表示であることが挙げられる。
【0079】
また、ステップS16に続くステップS17では、少数賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ少数賞球データ(カウンタ値が1であれば1つの少数賞球データを、カウンタ値が2であれば2つの少数賞球データを送信する処理)を排出制御装置30に送信する処理を行う。
排出制御装置30では、少数賞球データを1つ受信する毎に、排出ユニット124により1個の賞球を排出させる制御を行う。
なお、少数賞球データを排出制御装置30に送信する一方で、装飾制御指令を演出制御装置40に送って、検査確認用LED17を点灯させる制御も行う。従って、検査確認用LED17の点灯状態を確認することにより、検査確認用の賞球排出(つまり、1個ずつの賞球排出)が行われることを認識することができる。また、例えば店員は検査確認用LED17の点灯状態を監視することにより不正行為を発見することもできる。
【0080】
ステップS17に続くステップS18では、少数賞球カウンタのカウンタ値をリセットする(カウンタ値を0にする)処理を行って当該賞球排出処理を終了する。
【0081】
以上のような実施の形態によれば、制御手段(遊技制御装置20、排出制御装置30)は、特別遊技状態中に特別変動入賞装置5に球が入賞したことを球検出手段(カウントセンサ5c、大入賞口継続センサ5d)が検出することに基づき所定数(例えば15個)の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段と、特別遊技状態中以外のタイミングで特別変動入賞装置5に球が入賞したことを球検出手段が検出することに基づき前記所定数よりも少数(例えば1個)の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段とを備えるので、特別遊技状態中以外のタイミングにおける特別変動入賞装置5への入賞に対しては、特別遊技状態中の入賞に対するよりも少数(例えば1個)の賞球しか排出しないこととなる。よって、不正行為を行ったとしてもあまり有効ではないようにできるため、不正行為を抑制することができる。
また、特別変動入賞装置5の球検出センサの検査確認を、特別遊技状態を発生させることなく行うことができる。しかも、この場合にも少数(例えば1個)の賞球を排出するので、検査確認の終了後は少数の球を取り除くだけで良い。よって、この除去作業が従来よりも容易となる。
【0082】
また、少数賞球排出制御手段による排出制御により1個ずつ排出される球、すなわち球検出手段の検査確認用に排出される球は、排出賞球数加算記憶手段により加算記憶される賞球数、すなわち外部出力用の賞球数のデータに加算しない。よって、正確な賞球数のデータを遊技機外部に出力することができる。
【0083】
また、遊技制御装置20は、特別遊技状態中以外のタイミングで特別変動入賞装置5に球が入賞したことを球検出手段が検出した場合に、賞球データとして、前記所定数よりも少数の賞球を排出させるための少数賞球データを排出制御装置30に送信する少数賞球データ出力手段を備えるので、排出制御装置30は受信した賞球データ(通常の賞球データ又は少数賞球データ)に応じた数の賞球を排出させる制御を行うだけでよい。よって、排出制御装置30の制御プログラムの容量を小さく抑えることができる。
【0084】
さらに、バックアップ不能データ記憶手段が少数賞球データを記憶するので、バックアップ可能データ記憶手段が記憶すべきデータの容量、すなわちバックアップの容量を少なくできる。
【0085】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0086】
【発明の効果】
本発明によれば、制御手段は、特別遊技状態中に変動入賞装置に球が入賞したことを球検出手段が検出することに基づき所定数の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段と、特別遊技状態中以外のタイミングで変動入賞装置に球が入賞したことを球検出手段が検出することに基づき前記所定数よりも少数の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段とを備えるので、特別遊技状態中以外のタイミングにおける変動入賞装置への入賞に対しては、特別遊技状態中の入賞に対するよりも少数(例えば1個)の賞球しか排出しないこととなる。よって、不正行為を行ったとしてもあまり有効ではないようにできるため、不正行為を抑制することができる。
また、変動入賞装置の球検出センサの検査を、特別遊技状態を発生させることなく行うことができる。しかも、この場合にも少数(例えば1個)の賞球を排出するので、検査の終了後は少数の球を取り除くだけで良い。よって、この除去作業が従来よりも容易となる。
さらに、少数賞球排出制御手段による排出制御により排出される球、すなわち球検出手段の検査用に排出される球は、排出賞球数加算記憶手段により加算記憶される賞球数、すなわち外部出力用の賞球数のデータに加算しない。よって、正確な賞球数に基づく排出済賞球データを遊技機外部に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図3】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つであるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図5】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである賞球排出処理を示すフローチャートである。
【図6】賞球排出処理中の外部出力カウンタ計数処理を示すフローチャートである。
【図7】変動入賞装置の斜視図であり、このうち(a)は開閉扉が閉じた状態(閉状態)を、(b)は開閉扉が開いた状態(開状態)をそれぞれ示す。
【図8】変動入賞装置の平面図であり、このうち(a)は開閉扉が閉じた状態(閉状態)を、(b)は開閉扉が開いた状態(開状態)をそれぞれ示す。
【符号の説明】
1 遊技盤
5 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
5c カウントセンサ(球検出手段)
5d 大入賞口継続センサ(球検出手段)
20 遊技制御装置(制御手段、変動入賞装置排出制御手段、少数賞球排出制御手段、賞球データ送信手段、排出賞球数加算記憶手段、外部出力手段、少数賞球データ出力手段、バックアップ可能データ記憶手段、バックアップ不能データ記憶手段)
30 排出制御装置(制御手段、変動入賞装置排出制御手段、少数賞球排出制御手段)
81 枠用外部出力端子板(外部出力手段)
100 パチンコ遊技機(遊技機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, a ball ball gaming machine such as a pachinko gaming machine is known.
A pachinko gaming machine is generally provided with a variable prize device 5 as shown in FIG. 7 and FIG. 8, for example, on its game board, and the opening / closing door 5a of the variable prize device 5 opens when a big hit (in a special game state). By doing so, it becomes easy to win a ball in the variable winning device 5.
Further, the variable winning device 5 is provided with a ball detection sensor (ball detecting means) for detecting a ball winning in the variable winning device 5, that is, a count sensor 5c and a big winning port continuation sensor 5d. When a ball is detected, the ball (prize ball) is discharged (paid out).
[0003]
By the way, conventionally, a so-called goto action in which a ball is paid out by performing an illegal act on a pachinko machine or the like has been a problem.
For example, there are various types of goto acts as described below.
[0004]
First, as a sphere detection sensor, an electromagnetic sensitive sensor that senses a sphere by sensing it without contact with a steel sphere is generally used.
When such an electromagnetically sensitive sphere detection sensor is provided, when a device such as a transceiver that generates electromagnetic waves is used in the vicinity of the sensor, the sphere detection sensor may be sensitive to the electromagnetic waves and malfunction.
A goto action that intentionally malfunctions the sphere detection sensor and takes out the sphere by using the drawbacks of the sphere detection sensor is called radio wave goto.
[0005]
Also, as another goto action, a resin plate member (cell) that is easily bent from an upper plate or the like is inserted to reach the count sensor 5c or the big winning opening continuation sensor 5d, and no winning has occurred. There are so-called sergots for discharging a prize ball, and so-called glass frame release bars for releasing a prize ball by opening a glass frame with a key and opening the opening / closing door 5a by hand and inserting the ball into the variable prize winning device 5.
[0006]
Such a fraudulent act is not only disadvantageous for a game store, but also disadvantageous for a player who does not conduct fraud.
[0007]
Conventionally, in order to prevent the payout of the ball due to the above fraud, there is also a gaming machine that does not discharge the ball even if the ball is detected in the variable winning device 5 except during the big hit (in the special game state) It is considered. (For example, refer to Patent Document 1).
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-12-262673 [0009]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as an inspection for a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, in a factory or the like, it is generally inspected whether or not the ball detection sensor of the variable winning device 5 operates normally. In this inspection, it is confirmed whether or not the prize ball is actually discharged. In other words, it is checked whether or not a prize ball is discharged by putting a ball in the variable winning device 5.
However, if the ball is not discharged even if the ball is detected by the ball detection sensor in the variable winning device 5 except during the big hit (in the special game state) as described above, the big hit must not be generated. The sphere detection sensor cannot be inspected.
On the other hand, when the ball discharge is performed based on the ball detection by the ball detection sensor in the variable winning device 5 even in a state other than the big hit, there is a possibility that the above-described fraud is performed. In addition, when the above inspection is performed, many (for example, 15) spheres are discharged, and it is troublesome because many of the discharged spheres need to be removed after the inspection is completed.
[0010]
This invention was made to solve the above problems, and it is possible to inspect the ball detection sensor of the variable winning device without suppressing fraud and generating a special gaming state. Moreover, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily remove a ball after completion of an inspection.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
The invention described in claim 1
A variable prize device comprising: a conversion member that can be converted into a closed state that does not accept a ball flowing down the game area and an open state that accepts the ball; and a ball detection means that detects the ball received when the conversion member is in an open state; ,
Control means for performing control to convert the conversion member of the variable prize apparatus to an open state based on the occurrence of a special gaming state due to establishment of a predetermined condition;
In a gaming machine comprising
The control means includes
A variable winning device discharge control means for performing control to discharge a predetermined number of award balls only when a ball is detected by the ball detecting means of the variable winning device during the special gaming state;
When a ball is detected by the ball detection means in spite of being in a gaming state other than the special gaming state in order to check whether or not the ball can be discharged normally, the normal ball discharging is performed. A minority prize ball discharge control means for performing a control for discharging a smaller number of prize balls than the predetermined number to an extent that can be recognized ,
The control means includes a game control device that comprehensively controls games, and a discharge control device that controls prize ball discharge based on the award ball data being transmitted from the game control device,
The game control device includes:
Prize ball data transmission means for sending prize ball data for discharging a prize ball to the discharge control device when a ball is detected by the ball detection means;
Based on the result of the prize ball data transmission by the prize ball data transmission means, an emission prize ball number addition storage means for adding and storing the number of prize balls discharged;
External output means for outputting discharged prize ball data that can specify the number of prize balls that have been discharged based on the number of prize balls that have been added and stored in the discharged prize ball number addition storage means to the outside of the gaming machine;
With
The discharged prize ball number addition storage means includes:
The award ball number excluding the balls discharged by the discharge control by the minority prize ball discharge control means is added and stored .
[0012]
Here, the variable winning device may include, for example, an openable / closable opening / closing door, the closed state where the open / close door is closed does not accept a hit ball, and the open state where the open / close door is open is an open state where a hit ball is received. Can be mentioned.
The predetermined condition may be satisfied by, for example, “deriving a special result form as a result of the variable display game when the random value extracted based on the start winning prize is a jackpot value”.
Further, the number of award balls may be any number as long as it is smaller than that of a normal award ball, but is preferably, for example, one.
Further, the discharged prize ball data is externally output to, for example, a hall computer (management device), and is processed into, for example, the ball information of the corresponding gaming machine by the hall computer.
Further, for example, the external output means may output discharged prize ball data to the outside of the gaming machine when the number of prize balls added and stored in the discharged prize ball number addition storage means reaches a specific number. Furthermore, it is possible to include a discharge prize ball number subtracting means for subtracting the specific number from the number of prize balls stored in the discharge prize ball number addition storage means when the external output means outputs prize ball discharged data.
[0013]
According to the first aspect of the present invention, the control means controls to discharge a predetermined number of prize balls only when a ball is detected by the ball detection means of the variable prize apparatus during the special gaming state. The ball detection means detects the ball despite the gaming state other than the special gaming state in order to check whether or not the ball can be discharged normally. A small number of prize ball discharge control means for performing control to discharge a smaller number of prize balls than the predetermined number to the extent that it can be recognized as normal ball discharge. For winning a device, only a small number (for example, one) of winning balls is discharged compared to winning in a special gaming state. Therefore, even if a fraudulent act is performed, it is possible to prevent it from being very effective, so that the fraudulent act can be suppressed.
Further, the inspection of the ball detection sensor of the variable winning device can be performed without generating a special game state. Moreover, in this case as well, a small number (for example, one) of winning balls is discharged, and it is only necessary to remove a small number of balls after the inspection is completed. Therefore, this removal work becomes easier than before.
Further, the balls discharged by the discharge control by the minor prize ball discharge control means, that is, the balls discharged for the inspection of the ball detecting means, are added and stored by the discharged prize ball number addition storage means, that is, external output. Do not add to the number of prize balls for Therefore, the discharged prize ball data based on the exact number of prize balls can be output to the outside of the gaming machine.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0022]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 is of a type called a “CR machine”, and includes a gaming machine main body 100A and a card unit (card type ball lending machine) 100B.
[0023]
The gaming machine main body 100 </ b> A includes a main body frame 110 (FIG. 2) installed in the island facility, and a frame-shaped front frame 111 pivotally supported on one side of the main body frame 110. A transparent glass plate 101 is attached to the front upper half of the front frame 111 so as to be freely opened and closed while being held by the glass frame 102. On the upper part of the glass frame 102, a prize ball discharge notification LED 16 that notifies the discharge of the prize ball (lights up when the prize ball is discharged) and a prize ball that notifies the occurrence of an abnormality (lights up when an abnormality occurs). An abnormality notification LED 15 is provided. And on the back side of the glass plate 101, a game board 1 constituting the game area 1a is installed.
[0024]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are the general diagram start gates 6 and 6, the special symbol (special symbol) display device 4, the normal symbol (general symbol) indicator 7, and the universal symbol variable display. Normal variation winning device 9 that also serves as a special figure starting port for opening and closing the opening and closing members 9a, 9a in relation to the game result, and the state in which the big prize opening 5b is closed from the closed state in relation to the result of the special figure fluctuation display game A special variable winning device 5 for performing a cycle game to be converted into a game, a general winning port 8,..., A decoration LED 12,..., A hitting direction changing member 14, 14 called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), etc. Yes. An out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0025]
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD). The variable display device 4a has a plurality of variable display areas. A series of identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) is sequentially displayed in a variable manner in each of the variable display areas and then stopped. It is possible to display a variable display game. Further, for example, on the upper part of the special symbol display device 4, a special figure start memory display that lights up and displays the number of unprocessed times in which the game ball has won the normal variation winning device 9 and the special figure variation display game has not been processed. 4b,... Are provided.
[0026]
The normal symbol display 7 is constituted by, for example, a 7-segment LED, and a variable display game of normal symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.) is played. Also, for example, on the right side of the open / close door 5a of the special variable winning device 5, a game ball is won in the normal start gates 6 and 6 (normal start start winning), and the normal variable display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 6a for displaying the number of unprocessed times is provided.
[0027]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a, and the opening / closing members 9a, 9a always maintain a closed state at an interval that allows one game ball to flow in, When the result of the variable display game on the normal symbol display 7 becomes a predetermined result mode (for example, “7”), it is opened in a reverse “C” shape by driving the general electric solenoid 6c (FIG. 3). Thus, the game ball is changed to a state in which it is easy for the game ball to easily flow into the normal variation winning device 9.
The normal variation winning device 9 also serves as a special drawing start port and includes a special drawing start sensor 9b (FIG. 3). Further, in the general-purpose start gates 6 and 6, general-purpose start sensors 6b and 6b (FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general-purpose start gates 6 and 6 are provided.
[0028]
The special variable winning device (variable winning device) 5 includes a large winning opening 5b (FIG. 7B) opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by rotating in the direction in which the upper end of the open / close door 5a is tilted to the near side by driving the attacker solenoid 5e (FIGS. 3 and 8).
As shown in FIGS. 7A and 8A, the special variable winning device (variable winning device) 5 is normally in a state (closed state) in which the open / close door 5a is closed and no balls are received. However, when the display result of the special figure variable display game becomes a special result mode (for example, a “7,7,7” doublet) and a big hit or the like occurs, FIG. 7B and FIG. ), The special winning opening 5b is opened and converted into a state in which a large number of game balls can be easily obtained (a state advantageous to the player; an open state). Inside the special winning opening 5b, there are a count sensor 5c (ball detecting means) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 5b, and a continuous winning area (of the game balls that have entered the special winning opening 5b) V winning area continuation sensor 5d (ball detecting means) for detecting a game ball that has flowed into the V winning area), and after the game ball has flowed into the continuous winning area, the flow path switching member 5g is moved to continue the game ball. A flow path switching solenoid 5f for switching the flow path of the winning ball to the special variation winning device 5 is provided so as not to flow into the winning area.
That is, the special variation winning device 5 is provided on the game board 1 and can be converted into a closed state in which a hit ball is not received and an open state in which the hit ball is easily received, and a ball detecting means (count sensor 5c, A big prize winning continuation sensor 5d) is provided.
[0029]
In addition, the special variable winning device 5 is further provided with a starting winning ball flow path 5h for flowing down the ball that has won (started winning) the normal variable winning device 9.
[0030]
Further, inside each of the general winning ports 8,..., General winning port sensors 8a,... (FIG. 3) for detecting game balls that have entered the winning ports 8,.
[0031]
Further, in the lower half of the front side of the pachinko gaming machine 100, there are an upper plate 105 for supplying game balls to a launcher (not shown), a lower plate 107 for storing balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, and a game area 1a. An operation handle 104 or the like is provided for performing a game ball launch operation toward the head.
[0032]
FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.
[0033]
A game board storage frame 115 for storing the game board 1 is attached to the back side of the front frame 111, and a back mechanism board 120 is attached to the back of the game board storage frame 115.
On the back side of the back mechanism panel 120, a storage tank 121 for storing a spare ball, a lead rod 122 for guiding the spare ball from the storage tank 121 to flow down, and a ball removal of the ball guided by the lead rod 122 The ball removal unit 123 and the like are arranged, and the ball guided down through the ball removal unit 123 satisfies a predetermined condition (the winning of the ball is detected or the ball lending operation is performed). A discharge unit 124 that discharges the required number based on the above-mentioned), and a flow path switching unit 125 that can switch the flow path of the sphere discharged from the discharge unit 124 to either a lending flow path or a prize ball flow path. A discharge mechanism including a guide rod (not shown) that guides the balls sent from the flow path switching unit 125 to flow down to the upper plate 105 or the lower plate 107 is provided.
[0034]
The ball removal unit 123 includes a half-end sphere detection sensor 123a (FIG. 3) for detecting a half-end sphere (reserved sphere storage state).
The discharge unit 124 includes a flow restriction member (not shown) that restricts the flow of the sphere, a ball discharge motor 124a (FIG. 3) for driving the flow restriction member, and a stopper solenoid for restricting the rotation of the flow restriction member. 124b (FIG. 3). The flow path switching unit 125 includes a flow path switching valve (not shown) for switching the flow path to one of the ball rental flow path and the prize ball flow path, and a flow path for driving the flow path switching valve. Switching solenoid 125c (FIG. 3), ball rental detection sensors 125a and 125a (FIG. 3) for detecting a rental ball flowing in the rental ball flow path, and a winning ball (discharged prize ball) flowing in the winning ball flow path A prize ball detection sensor (prize ball detection means) 125b, 125b, and the like.
In addition, the guide bowl includes an upper plate guide path (not shown) for guiding the ball sent from the flow path switching unit 125 to the upper plate 105, and the upper plate 105 becomes full from the upper plate guide path. An overflow channel (not shown) for guiding the overflowing sphere to the lower plate 107 is provided, and an overflow switch 126 for detecting a stagnation state of the sphere in the overflow channel is provided at a position facing the overflow channel. (FIG. 3) is provided. The detection signal of the overflow switch 126 and the detection signals of the prize ball detection sensors 125b and 125b are transmitted to the control device (for example, the game control device 20 and the discharge control device 30) via the relay board 84 as shown in FIG. It is output.
[0035]
Further, on the back side of the back mechanism board 120, a control device that performs control related to the game according to a predetermined control program is provided.
That is, as shown in FIG. 2, a game control device (control means) 20 that comprehensively controls the game according to a predetermined game control program, and the discharge of the game ball according to the predetermined discharge control program under the control of this game control device 20 A discharge control device (control means) 30 for performing control and the like is provided.
In addition, on the back side of the back mechanism panel 120, a power supply device 90 that supplies power to each control device, a terminal board 82 that functions as a relay board for power supply, and a prize ball discharge signal output from the game control device 20 And the like are provided to a frame external output terminal board (external output means) 81 or the like.
[0036]
In addition, an effect control device 40 is disposed on the back of the special symbol display device 4 protruding to the back side of the game board 1.
In addition, on the back of the special symbol display device 4, external information (for example, jackpot occurrence information, probability variation state occurrence information, symbol determination information, etc.) output from the game control device 20 is relayed to an external management device. A game board external output terminal board 83 and the like are disposed.
In addition, on the lower bottom side of the rear surface of the front frame 111, a launching device 71 that launches a game ball to the game area 1a based on the operation of the operation handle 104 on the front of the gaming machine, a launch control device 70 that controls the launching device 71, and the like. It is arranged.
[0037]
FIG. 3 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine.
[0038]
The game control device 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, and an I / F (Interface) 23.
[0039]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers involved in determining the contents of the special display and the usual variable display game. The various random values include, for example, a special jackpot determination random value, a special hit determination random value, and the like.
The RAM 21b stores various data related to games. That is, the RAM 21b stores a storage area of a prize ball counter (described later) for storing the number of times a prize ball is discharged, and an external output counter (discharge prize ball number addition storage means) for adding and storing the number of prize balls discharged for external output. Storage area, storage of ON signal of special figure start sensor 9b as special figure start signal (special figure start storage) and storage of ON signal of general figure start sensors 6b, 6b as general figure start signal ), A storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 21a, and the like.
The ROM 21c stores a game control program (for example, a control program for executing a timer interruption process, a prize ball discharge process, etc., which will be described later) and control data, as well as a special figure and a usual figure change display. Various judgment values for determining the contents of the game are written. The various determination values include, for example, a special figure jackpot determination value for determining the occurrence of a special figure jackpot, a normal figure hit determination value for determining the occurrence of a special figure hit.
[0040]
The I / F 23 includes a half-end sphere detection sensor 123a, a glass frame opening sensor 86, a special figure start sensor 9b, a general figure start sensor 6b, 6b, a count sensor 5c, and a big prize opening through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). A continuation sensor 5d, a general winning opening sensor 8a,... Are connected, and detection signals output from these are output to the CPU 21a via the I / F 23.
Various control signals output from the CPU 21a are input to the I / F 23, and these control signals are output from the I / F 23 via an output port and a driver (not shown), an external output terminal board 83 for the game board, It is output to a normal symbol display (general power LED) 7, a general power solenoid 6c, an attacker solenoid 5e, a flow path switching solenoid 5f, an effect control device 40, a discharge control device 30, and the like.
[0041]
The CPU 21a of the game control device 20 is connected to each sensor (half-end sphere detection sensor 123a, glass frame opening sensor 86, special figure start sensor 9b, general figure start sensors 6b and 6b, and a special prize opening through the I / F 23. Based on the detection signals from the continuation sensor 5d, the count sensor 5c, the general winning a prize opening sensor 8a,...), For example, the following game control is performed.
[0042]
For example, when the detection signal from the special figure start sensor 9b is input, the CPU 21a of the game control device 20 extracts the random number value stored in the RAM 21b based on the input of the detection signal. By comparing the random number value with the judgment value stored in advance in the ROM 21c, the result (big hit or miss) of the special figure variable display game and the process up to that (for example, presence / absence or type of reach) are determined. At the same time, based on these determinations, the display control command is sent to the effect control device 40 to cause the variation display device 4a to display the symbol variation, or the sound control command is sent to output the sound effect output from the speaker 61. Control the sound or send decoration control commands to control the lighting state of the lamps and LEDs.
For example, when the special jackpot determination random number value and the special figure jackpot determination value match (when the special figure jackpot random value is a jackpot value), the display control command is sent to the effect control device 40. To stop the variable display of the variable display device 4a in a special result mode (for example, “1,1,1”, “7,7,7”, etc.) and generate a special game state called a jackpot Let
This jackpot is defined as a cycle in which the open / close door 5a of the special variable winning device 5 is opened (closed) and closed (closed) for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The game is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that the game ball is detected by the big winning opening continuation sensor 5d in the continuous winning area in the big winning opening 5b. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
That is, the game control device 20 is special when a predetermined condition (for example, established by deriving a special result mode as a result of the variable display game when the random value extracted based on the start winning prize is a jackpot value) is established. Based on the occurrence of the gaming state, control is performed to convert the special variable winning device 5 from the closed state to the open state.
[0043]
In addition, the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal from the general winning opening sensor 8a,..., The special figure starting sensor 9b, the count sensor 5c, and the big winning opening continuation sensor 5d. Send prize ball data.
Then, the discharge control device 30 receives the prize ball data, and controls to discharge a required number of prize balls from the discharge unit 124 based on the reception.
That is, the pachinko gaming machine 100 has a predetermined winning ball (in the special gaming state) based on the ball detection by the ball detecting means (count sensor 5c, large winning opening continuation sensor 5d) of the variable winning device (special variable winning device 5). And control means (game control device 20 and discharge control device 30) for performing control to discharge the number of prize balls that differ in other states).
However, as will be described in detail later, in the case of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the ball detection by the count sensor 5c, which is the ball detection means of the special variable winning device (variable winning device) 5, and the big winning port continuation sensor 5d is performed. The number of prize balls discharged based on the prize is based on winning at a timing other than that in the special gaming state is smaller than the number of winning balls based on the winning in the special gaming state. Specifically, when a detection signal is input by the count sensor 5c and the special winning opening continuation sensor 5d during the special gaming state, for example, 15 prize balls are discharged for one winning detection, When a detection signal is input by the count sensor 5c and the special winning opening continuation sensor 5d at a timing other than during the special gaming state, for example, only one winning ball is discharged for one winning detection.
[0044]
Further, the CPU 21a of the game control device 20 is connected to each sensor connected to the I / F 23 (half-end sphere detection sensor 123a, glass frame opening sensor 86, special figure start sensor 9b, general figure start sensors 6b and 6b, count sensor 5c, When various detection signals are input from the large winning opening continuation sensor 5d, the general winning opening sensor 8a,..., A command is sent to the effect control device 40 to discharge various electric components (for example, the variable display device 4a, the prize ball discharge). The abnormal LED 15, the prize ball discharge notification LED 16, the speaker 61, and the like) are caused to perform predetermined notification (for example, notification of occurrence of abnormality, notification of prize ball discharge, etc.).
[0045]
As shown in FIG. 3, the discharge control device 30 includes a CPU 31a, a ROM 31c, a RAM 31b, an I / F 32, and the like.
Signals from the ball rental detection sensors 125a and 125a and the prize ball detection sensors 125b and 125b, the overflow switch 126, the card unit 100B, and the game control device 20 of the flow path switching unit 125 are input to the I / F 32. Control signals are output from the I / F 32 to the ball discharge motor 124a and stopper solenoid 124b of the discharge unit 124, the card unit 100B, and the flow path switching solenoid 125c of the flow path switching unit 125, respectively.
[0046]
For example, when a ball rental control command is input from the card unit 100B, the CPU 31a of the discharge control device 30 sends a control signal to the flow path switching solenoid 125c based on the ball rental control command, so that the discharge unit 124 The flow path of balls discharged from the ball is switched to the flow path for rental balls, and a control signal is sent to the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b to control the discharge of the required number of balls from the discharge unit 124.
[0047]
In addition, when prize ball data is input from the game control apparatus 20, the CPU 31 a of the discharge control device 30 sends a control signal to the flow path switching solenoid 125 c based on the prize ball data and discharges from the discharge unit 124. In addition to switching the flow path of the spheres to the flow path for prize balls, a control signal is sent to the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b to control the discharge of the required number of prize balls from the discharge unit 124.
That is, the discharge control device 30 controls the prize ball discharge based on the prize ball data transmitted from the game control device 20.
[0048]
Further, the prize balls discharged from the discharge unit 124 are detected one by one by the prize ball detection sensors 125b and 125b in the process of flowing down the prize ball flow path, and the detection signal is transmitted via the relay board 84. It is output to each of the game control device 20 and the discharge control device 30. Based on the detection signals from the prize ball detection sensors 125b and 125b, each of the game control device 20 and the discharge control device 30 performs a process of monitoring whether or not the prize ball discharge is normally performed.
[0049]
Further, as shown in FIG. 3, the production control device 40 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an I / F 49, and the like. Among these, the CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via the I / F 49. In the ROM 42, a display control program, a decoration control program, a sound control program, display control data, decoration control data, sound control data, and the like are written. The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
[0050]
Based on the display control information from the game control device 20, the effect control device 40 causes the variable display device 4a to perform various effect displays including a special variable display game based on the identification information, and other various information displays. Perform display control.
This information display includes a notification (described later) that the normal discharge is impossible.
[0051]
Further, the effect control device 40 is configured to receive a prize ball discharge notification LED 16, an inspection confirmation LED 17, an ordinary diagram start memory display 6a, a special diagram start memory display 4b, a decoration LED 12, a variation display device 4a, a speaker via an I / F 49. 61 or the like.
Then, the effect control device 40 is based on a decoration control command output from the game control device 20, and a prize ball discharge notification LED 16, an inspection confirmation LED 17 (described later), a general-purpose start memory display 6a, and a special figure start memory display. 4b, the lighting state of the decoration LED 12 or the like is controlled, or the output sound of the speaker 61 (FIG. 3) is controlled based on the sound control command output from the game control device 20.
[0052]
Further, when the pachinko gaming machine 100 is in a state where the power supply to each control device is interrupted due to, for example, a power failure, the predetermined data stored in the control device (in the case of this embodiment, a game) A backup unit is provided for backing up (storing and holding) a part of the storage contents of the RAM 21b of the control device 20 and the storage contents of the RAM 31b of the discharge control device 30).
That is, the power supply device 90 includes a monitoring circuit 95 and a backup power supply circuit 92 in addition to the power supply circuit 94 as shown in FIG.
The power supply circuit 94 has a rectifier circuit that converts alternating current to direct current, a constant voltage circuit that reduces fluctuations in output voltage, and a smoothing circuit that eliminates ripple components, and controls each of the 24 V AC power supplied to the gaming machine. It is converted into a DC voltage (5V, 12V, etc.) necessary for the operation of the device and supplied to each control device.
The monitoring circuit 95 compares a predetermined reference voltage with the output voltage of the power supply circuit 94, and as a result of the comparison, the output voltage of the power supply circuit 94 has dropped below the predetermined reference voltage (that is, supplied to the control device). When the power supply is in an abnormal state) is detected, a power failure detection signal (interrupt signal) is output as a detection result to the CPUs 21a and 31a of the game control device 20 and the discharge control device 30. Each CPU 21a, 31a executes a power failure process based on the power failure detection signal.
The backup power supply circuit 92 is constituted by an element (for example, a capacitor) capable of storing a large amount of electric energy by constantly applying the output from the power supply circuit 94. Even if the output from the power supply circuit 94 disappears, the RAM 21b. By continuing to supply power to a part of the RAM 21b and the RAM 31b, a part of the RAM 21b and the storage contents of the RAM 31b are kept from being erased.
That is, a part of the storage area of the RAM 21b constitutes backupable data storage means that can store and retain data even after the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off, and the remaining storage area of the RAM 21b stores data after the power is cut off. It constitutes data storage means that cannot be backed up and cannot be backed up.
Further, the power supply device 90 is provided with a RAM clear switch 91 for erasing a part of the RAM 21b and the stored contents of the RAM 31b. When the RAM clear switch 91 is operated, a RAM clear signal is output to each of the CPUs 21a and 31a of the game control device 20 and the discharge control device 30, and the game control device 20 and the discharge control device 30 are based on the RAM clear signal. In each of these, processing for erasing a part of the RAM 21b and the stored contents of the RAM 31b is performed.
[0053]
Next, with reference to FIG. 4, the timer interruption process performed by the game control device 20 will be described.
[0054]
This timer interrupt process is a process performed by a timer interrupt every predetermined period (for example, 4 milliseconds).
[0055]
Here, the prize ball counter in RAM 21b (counter for storing the number of times a prize ball is discharged) is a general prize ball counter that is incremented by 1 based on the input of a detection signal from the general prize opening sensor 8a. 15 prize ball counters incremented by 1 based on input of detection signal from winning port continuation sensor 5d or count sensor 5c, detection signal from large winning port continuation sensor 5d or count sensor 5c when not in a special gaming state (timing) And a minority prize ball counter that is incremented by 1 based on the input of.
In this timer interruption process, the counter values of the 15 prize ball counter and the minority prize counter are updated as described below.
As shown in the prize ball discharge process described later, prize ball data (15 prize ball data, minority prize ball data) is transmitted to the discharge control device 30 based on the counter values of the 15 prize ball counter and the minority prize ball counter. And control the prize ball discharge.
[0056]
In the timer interruption process of FIG. 4, first, in step S1, it is determined whether or not it is in a special gaming state, and if it is determined that it is in a special gaming state, the process proceeds to step S2.
[0057]
In step S2, it is determined whether or not an ON signal (detection signal) is input from the special winning opening continuation sensor 5d or the count sensor 5c. If it is determined that there is no input, the timer is not performed without performing step S3. On the other hand, when it is determined that there is an input while the interruption process is finished, the process proceeds to step S3.
[0058]
In step S3, the counter value of the 15 prize ball counter is incremented by one.
That is, the counter value of the 15 winning ball counters is updated (added) based on the input of the detection signal from the special winning opening continuation sensor 5d or the count sensor 5c in the special gaming state.
[0059]
The 15 prize ball counters are provided in a storage area of the RAM 21b that can be backed up. Thus, for example, during a special game state, when a prize ball based on the counter value of the 15 prize ball counter is not discharged (when the counter value of the 15 prize ball counter is 1 or more), a pachinko game is caused by a power failure or the like. Even if the power to the machine 100 is cut off, the counter value is stored and retained even after the power is turned off. Therefore, after the power failure is restored, the prize balls can be discharged based on the counter value of the 15 prize ball counters.
[0060]
If it is determined in step S1 that the game is not in the special gaming state, the process proceeds to step S4.
[0061]
In step S4, it is determined whether or not an ON signal (detection signal) is input from the special winning opening continuation sensor 5d or the count sensor 5c. If it is determined that there is no input, the timer is not performed without performing step S5. On the other hand, if it is determined that there is an input while the interruption process is finished, the process proceeds to step S5.
[0062]
In step S5, the counter value of the minority prize ball counter is incremented by one.
That is, the counter value of the minority prize ball counter is updated (added) based on the input of the detection signal from the big winning opening continuation sensor 5d or the count sensor 5c in a state other than the special gaming state. That is, minority prize ball data is stored.
[0063]
The minority prize counter is provided in a storage area in the RAM 21b that cannot be backed up. That is, the backup impossible data storage means stores the minority prize ball data.
The minority prize ball counter is provided to inspect the big prize opening continuation sensor 5d and the count sensor 5c of the variable prize winning device 5 as will be described later, and a prize based on the counter value of the minority prize ball counter is provided. It is not necessary to deliberately discharge the ball after, for example, recovery from a power failure. Therefore, it is preferable that the minority prize counter is provided in a storage area that cannot be backed up, and by doing so, the storage capacity to be backed up can be reduced.
[0064]
Next, with reference to FIG. 5, the winning ball discharge process performed by the game control device 20 will be described.
The prize ball discharge process is a process in the game control process (main process) that is executed one sequence at a time based on a reset signal having a predetermined period (for example, about 4 ms).
[0065]
Here, when the counter value of the 15 winning ball counter is 1 or more, that is, when the ball is won in the special variable winning device 5 during the special game state, the detection from the big winning hole continuation sensor 5d or the count sensor 5c is detected. When there is a signal input, the prize control device 30 is controlled to send prize ball data (15 prize ball data) to eject 15 prize balls (predetermined number).
That is, the control means (game control device 20, discharge control device 30) detects that a ball has won the variable winning device (special variable winning device 5) during the special gaming state. Based on the detection by the count sensor 5c), a variable winning device discharge control means (game control device 20, discharge control device 30) that controls to discharge a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one winning detection). ).
[0066]
On the other hand, when the counter value of the minority prize ball counter is 1 or more, that is, when a ball wins in the special variable prize winning device 5 at a timing other than during the special game state, the prize winning continuation sensor 5d or the count sensor 5c When there is an input of a detection signal, the award control device 30 transmits minority award ball data to perform a control for discharging award balls one by one (a number smaller than a predetermined number).
That is, the control means (game control device 20, discharge control device 30) detects that the ball has won the variable winning device (special variable winning device 5) at a timing other than during the special gaming state. Based on the detection by the sensor 5d and the count sensor 5c), a small number of prize ball discharge control means (game control) that controls to discharge a smaller number of prize balls than the predetermined number (for example, one for detection of one winning prize). Device 20 and a discharge control device 30).
In addition, when the ball detection means detects that the ball has won the variable winning device at a timing other than during the special gaming state, the game control device 20 receives a smaller number of prize balls than the predetermined number as the prize ball data. A minority prize ball data output means for transmitting minority prize ball data to be ejected to the ejection control device 30 is provided.
[0067]
In addition, when the counter value of the minority prize ball counter is 1 or more, the ordinary prize ball ejection (15 prize ball ejection) is impossible before the minority prize ball data is transmitted to the ejection control device 30. Control of notification (for example, notification display) indicating that the state is disabled is performed.
[0068]
In the prize ball discharge process of FIG. 5, first, in step S11, it is determined whether or not the counter value of the 15 prize ball counters is 1 or more (counter value> 0), and is determined to be 1 or more. If so, the process proceeds to step S12.
[0069]
In step S12, a process of transmitting 15 award ball data to the discharge control device 30 by the same number as the counter value of the 15 award ball counter (if the counter value is 1, for example, one 15 award ball data is counted as a counter value) For example, if 2 is 2, processing for transmitting two 15-ball data).
The discharge control device 30 performs control to discharge 15 prize balls by the discharge unit 124 every time one 15 prize ball data is received.
In addition, while transmitting 15 prize ball data to the discharge control device 30, a decoration control command is sent to the effect control device 40, and control for lighting the prize ball discharge notification LED 16 is also performed.
[0070]
In step S13 subsequent to step S12, a process of resetting the counter value of the 15 prize ball counter (setting the counter value to 0) is performed, and the process proceeds to step S14.
[0071]
In step S14, external output counter counting processing is performed.
[0072]
In this external output counter counting process, as shown in FIG. 6, first, in step S141, the external output counter counts by the number of prize balls corresponding to the number of prize ball data transmitted to the discharge control device 30 in the previous step S12. Add the counter value.
That is, for example, if the number of transmitted prize ball data is one, the counter value is incremented by 1 × 15 = 15. If the number of transmitted prize ball data is two, for example, the counter value is incremented by 2 × 15 = 30.
In step S142 following step S141, it is determined whether or not the counter value of the external output counter is 10 or more.
If it is determined in step S142 that the counter value of the external output counter is “10” or more, the process proceeds to step S143, and the external output data (discharged prize ball data) is used as the frame external output terminal board (external output). Means) One pulse is transmitted to the management device outside the gaming machine via 81, and then the process proceeds to step S144 to decrement the counter value of the external output counter by “10”, and then the process from step S142 is repeated. .
On the other hand, when it is determined in step S142 that the counter value of the external output counter is less than “10”, the external output counter counting process is terminated and the prize ball discharging process is terminated.
[0073]
That is, in the external output counter counting process, the number of prize balls discharged by the discharge unit 124 is added and stored as the counter value of the external output counter based on the result of sending the prize ball data from the game control device 20 to the discharge control device 30. If the counter value after the addition is “10” or more, the external output data is output to the external management apparatus and the counter value is subtracted by “10” (steps S143 and S144). This is repeated until the counter value becomes less than “10”.
That is, the game control device 20 receives the winning ball data for discharging the winning ball when the ball detecting means (the count sensor 5c, the big winning opening continuation sensor 5d) of the special variable winning device 5 detects the ball. Prize ball data transmission means to be transmitted to the discharge control device 30 and discharge prize ball number addition storage means (external output) for adding and storing the number of prize balls discharged based on the result of the prize ball data transmission by the prize ball data transmission means Counter) and the number of prize balls that have been added and stored in the number of prize winning balls to be stored are output to the outside of the gaming machine. External output means (which constitutes external output means together with the frame external output terminal plate 81).
In particular, the external output means (the game control device 20, the frame external output terminal board 81) discharges when the number of prize balls added and stored in the discharge prize ball number addition storage means reaches a specific number (for example, 10). Finished ball data (external output data) is output outside the gaming machine. In addition, when the external output means outputs the winning ball discharged data, there is provided a discharging winning ball number subtracting means for subtracting the specific number (for example, 10) from the winning ball number stored in the discharging winning ball number addition storing means.
[0074]
Further, when the minority prize ball data is transmitted to the discharge control device 30 based on the counter value of the minority prize ball counter and the ball is ejected based on the minority prize ball data, the counter value of the external output counter is not added (step S15). To S18). In other words, the discharged prize ball number addition storage means adds and stores the number of prize balls excluding the balls discharged by the discharge control by the minority prize ball discharge control means.
[0075]
In the management device outside the gaming machine, the number of prize balls and prize balls discharged from the discharging unit 124 of each pachinko gaming machine 100 based on the external output data output from the game control device 20 of each pachinko gaming machine 100. It is possible to grasp the occurrence timing.
[0076]
If it is determined in step S11 that the counter value of the 15 prize ball counter is less than 1 (that is, 0), the process proceeds to step S15.
[0077]
In step S15, it is determined whether or not the counter value of the minority prize ball counter is 1 or more (counter value> 0), and if it is determined that it is less than 1 (that is, 0), the prize ball is determined. On the other hand, if it is determined that the discharge process is 1 or more, the process proceeds to step S16.
[0078]
In step S16, a discharge impossible notification process is performed.
In other words, a display control command is transmitted to the effect control device 40, and a notification display indicating that the normal discharge is impossible is performed. In addition, the notification display is specifically, for example, a display of “only one sphere is discharged”.
[0079]
In step S17 subsequent to step S16, the same number of minority prize ball data (one minority prize ball data if the counter value is 1 and two minority prize ball data if the counter value is two) A process of transmitting the minority prize ball data) to the discharge control device 30 is performed.
The discharge control device 30 performs control to discharge one prize ball by the discharge unit 124 each time one minority prize ball data is received.
The minority prize ball data is transmitted to the discharge control device 30, while the decoration control command is sent to the effect control device 40 to perform control for lighting the inspection confirmation LED 17. Therefore, by confirming the lighting state of the inspection confirmation LED 17, it is possible to recognize that a prize ball discharge for examination confirmation (that is, one prize ball discharge) is performed. Further, for example, the store clerk can also detect an illegal act by monitoring the lighting state of the inspection confirmation LED 17.
[0080]
In step S18 following step S17, processing for resetting the counter value of the minority prize ball counter (counter value is set to 0) is performed, and the prize ball discharging process is ended.
[0081]
According to the embodiment as described above, the control means (game control device 20, discharge control device 30) detects that a ball has won the special variable winning device 5 during the special game state. , A variable winning device discharge control means for controlling the discharge of a predetermined number (for example, 15) of winning balls based on the detection by the big winning port continuation sensor 5d), and a special variable winning device at a timing other than during the special gaming state Since the ball detecting means detects that a ball has won a prize in 5, a special prize game discharge control means for controlling the discharge of a smaller number (for example, one) of prize balls than the predetermined number is provided. For winning in the special variable winning device 5 at a timing other than during the state, only a small number (for example, one) of winning balls is discharged compared to the winning in the special gaming state. Therefore, even if a fraudulent act is performed, it is possible to prevent it from being very effective, so that the fraudulent act can be suppressed.
In addition, the inspection check of the ball detection sensor of the special variation winning device 5 can be performed without generating a special game state. Moreover, in this case as well, a small number (for example, one) of winning balls is discharged, so that it is only necessary to remove a small number of balls after the inspection confirmation is completed. Therefore, this removal work becomes easier than before.
[0082]
In addition, the number of balls that are discharged one by one by the discharge control by the minor prize ball discharge control means, that is, the balls that are discharged for inspection confirmation of the ball detection means, are added and stored by the discharge prize ball number addition storage means. That is, it is not added to the number of prize balls for external output. Therefore, accurate data on the number of winning balls can be output outside the gaming machine.
[0083]
In addition, when the ball detection means detects that the ball has won the special variation winning device 5 at a timing other than during the special gaming state, the game control device 20 receives a prize smaller than the predetermined number as the winning ball data. Since the minority prize ball data output means for transmitting the minority prize ball data for discharging the ball to the ejection control device 30 is provided, the ejection control device 30 receives the received prize ball data (normal prize ball data or minority prize ball data). It is only necessary to perform control for discharging the number of prize balls according to the number. Therefore, the capacity of the control program of the discharge control device 30 can be kept small.
[0084]
Furthermore, since the backup impossible data storage means stores the minority prize ball data, the capacity of data to be stored by the backup enable data storage means, that is, the backup capacity can be reduced.
[0085]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. It can also be applied to other game machines.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0086]
【The invention's effect】
According to the present invention, the control means performs control for discharging a predetermined number of prize balls based on detection by the ball detection means that the ball has won the variable prize apparatus during the special gaming state. And a small number prize ball discharge control for performing control to discharge a smaller number of prize balls than the predetermined number based on detection by the ball detection means that the ball has won the variable winning device at a timing other than during the special gaming state. Therefore, only a small number (for example, one) of winning balls is discharged for winning the variable winning device at a timing other than during the special gaming state, compared to winning in the special gaming state. Therefore, even if a fraudulent act is performed, it is possible to prevent it from being very effective, so that the fraudulent act can be suppressed.
Further, the inspection of the ball detection sensor of the variable winning device can be performed without generating a special game state. Moreover, in this case as well, a small number (for example, one) of winning balls is discharged, and it is only necessary to remove a small number of balls after the inspection is completed. Therefore, this removal work becomes easier than before.
Further, the balls discharged by the discharge control by the minor prize ball discharge control means, that is, the balls discharged for the inspection of the ball detecting means, are added and stored by the discharged prize ball number addition storage means, that is, external output. Do not add to the number of prize balls for Therefore, the discharged prize ball data based on the exact number of prize balls can be output to the outside of the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as a preferred example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a main control block diagram of a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a prize ball discharge process which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing an external output counter counting process during a prize ball discharging process.
7A and 7B are perspective views of the variable winning device, in which FIG. 7A shows a state where the door is closed (closed state), and FIG. 7B shows a state where the door is open (open state).
FIGS. 8A and 8B are plan views of the variable winning device, in which FIG. 8A shows a state where the door is closed (closed state), and FIG. 8B shows a state where the door is open (open state).
[Explanation of symbols]
1 Game board 5 Special variable prize device (variable prize device)
5c Count sensor (ball detection means)
5d Grand prize opening continuation sensor (ball detection means)
20 Game control device (control means, variable winning device discharge control means, minority prize ball discharge control means, prize ball data transmission means, discharged prize ball number addition storage means, external output means, minority prize ball data output means, backupable data Storage means, non-backup data storage means)
30 Discharge control device (control means, variable winning device discharge control means, minority prize ball discharge control means)
81 External output terminal board for frame (external output means)
100 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

遊技領域を流下する球を受け入れない閉状態と受け入れる開状態とに変換可能な変換部材、及び前記変換部材が開状態になった際に受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
所定条件の成立により特別遊技状態が発生することに基づき前記変動入賞装置の前記変換部材を開状態に変換する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置の球検出手段により球が検出された場合のみ予め定められた所定数の賞球を排出させる制御を行う変動入賞装置排出制御手段と、
正常に球排出を行うことができるかどうかの検査を行うために前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにもかかわらず、前記球検出手段により球が検出された場合に、正常な球排出として認識できる程度に前記所定数よりも少数の賞球を排出させる制御を行う少数賞球排出制御手段と、備え
前記制御手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置より賞球データが送信されることに基づいて賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を含み、
前記遊技制御装置は、
前記球検出手段による球の検出があったときに、賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御装置に送信する賞球データ送信手段と、
前記賞球データ送信手段による賞球データの送信結果に基づいて、排出された賞球数を加算記憶する排出賞球数加算記憶手段と、
前記排出賞球数加算記憶手段に加算記憶された賞球数に基づいて、排出された賞球数を特定可能な排出済賞球データを遊技機外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記排出賞球数加算記憶手段は、
前記少数賞球排出制御手段による排出制御により排出された球を除外した賞球数を加算記憶することを特徴とする遊技機。
A variable prize device comprising: a conversion member that can be converted into a closed state that does not accept a ball flowing down the game area and an open state that accepts the ball; and a ball detection means that detects the ball received when the conversion member is in an open state; ,
Control means for performing control to convert the conversion member of the variable prize apparatus to an open state based on the occurrence of a special gaming state due to establishment of a predetermined condition;
In a gaming machine comprising
The control means includes
A variable winning device discharge control means for performing control to discharge a predetermined number of award balls only when a ball is detected by the ball detecting means of the variable winning device during the special gaming state;
When a ball is detected by the ball detection means in spite of the gaming state other than the special gaming state in order to check whether or not the ball can be normally discharged, the normal ball discharging is performed. A minority prize ball discharge control means for performing a control for discharging a smaller number of prize balls than the predetermined number to an extent that can be recognized ,
The control means includes a game control device that comprehensively controls games, and a discharge control device that controls prize ball discharge based on the award ball data being transmitted from the game control device,
The game control device includes:
Prize ball data transmission means for sending prize ball data for discharging a prize ball to the discharge control device when a ball is detected by the ball detection means;
Based on the result of the prize ball data transmission by the prize ball data transmission means, the number of prize winning balls added storage means for adding and storing the number of prize balls discharged;
External output means for outputting discharged prize ball data that can specify the number of prize balls that have been discharged based on the number of prize balls that have been added and stored in the discharged prize ball number addition storage means to the outside of the gaming machine;
With
The discharged prize ball number addition storage means includes:
A gaming machine, wherein the number of prize balls excluding the balls discharged by the discharge control by the minor prize ball discharge control means is added and stored .
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