JP3992171B2 - Game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a shooting input part support device which can optionally move the location of a shooting input part used for a game device, to a game display part, and also, can detect the moved location, and at the same time, make the attacking to enemies possible while avoiding attackings by the enemies by a positional change of the shooting input part to a game screen, and provide the game device wherein a realistic feeling is imparted to the game play, and at the same time, a period of time is not required for the beating of the enemies. SOLUTION: This shooting input part supporting device is equipped with a supporting part 17 which supports a gun 14 being used for a game device 10 in a manner to be confronted with an image display device 12 of the game device 10, a connecting part 18 and a spindle 19 which move the supporting 17 in such a manner that the location of the gun 14 may be relatively changed to the image display device 12, and a variable resistance 20 which detects the moved location of the supporting part 17.

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、ゲーム装置に用いる射撃入力部を支持する射撃入力部支持装置、及び射撃入力部支持装置に支持された射撃入力部によりゲーム画面に表示された対象を撃つゲームを行うゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
銃により的を狙って弾を撃つ射的ゲームや、銃により敵と戦う戦闘ゲーム等、銃を用いるゲームは、従来から人気があるゲームとしてよく知られている。特に、実際の銃に摸した模擬銃を用いる大型のゲーム装置は、ゲームセンタにおいて重要な地位を占めている。
【0003】
模擬銃を用いるゲーム装置は、遊戯者が操作する模擬銃と、模擬銃から見たゲーム画面を形成するゲーム制御部と、ゲーム制御部に形成されたゲーム画面を表示するゲーム表示部とを有している。模擬銃に対向して配置されたゲーム表示部には、背景と共に敵が居るゲーム画面が表示される。
図12に示すように、模擬銃1は、ゲーム装置本体(図示せず)の操作パネル2に突設された支持部3に取り付けられており、支持部3上端の回動部4を回動支点とし上下左右に銃口5の向きを変えることができる。銃口5の向きに応じて、銃口5の前方に位置するゲーム画面6にガンサイト7が表示される。
【0004】
ゲーム中、遊戯者は、ゲーム画面6に現れた敵に対し銃口5を向けて狙いを定め発射操作をする。銃口5の向きと敵の位置が一致することにより、敵を倒すことができる。同時に、ゲーム画面6の敵も、遊戯者に向けて弾を発射し攻撃してくる。敵の弾は、ゲーム画面6の奥から模擬銃1を操作する遊戯者に向かって飛んで来るが、遊戯者に対して一定距離まで近づくと遊戯者に命中したものと判断される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、模擬銃1は回動部4を中心に銃口5の向きを変えることができるのみであり、ゲーム画面6に対する模擬銃1の位置、即ち遊戯者の位置は固定されているため、敵の攻撃に対しては、向かって来る敵弾自体を撃ち落とすことで防御するしかなかった。
【0006】
従って、防御時は防御以外の行動が不可能になり、敵の攻撃を避けながら敵を攻撃することができないため、ゲームプレイに現実感が欠けると同時に敵を倒すのに時間がかかるという問題点があった。
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その第1の目的は、ゲーム装置に用いる射撃入力部の位置をゲーム表示部に対して任意に移動できるようにし、且つその移動位置を検出することができる射撃入力部支持装置を提供することにある。
【0007】
また、その第2の目的は、敵の攻撃をゲーム画面に対する射撃入力部の位置変更により回避しながら敵を攻撃することを可能にし、ゲームプレイに現実感を持たせると同時に敵を倒すのに時間がかからないゲーム装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記第1の目的は、ゲーム装置に用いる射撃入力部を前記ゲーム装置のゲーム表示部に対向して支持する支持部と、前記射撃入力部の位置を前記ゲーム表示部に対して相対的に変更するように前記支持部を移動する移動部と、前記支持部の移動位置を検出する位置検出部とを有することを特徴とする射撃入力部支持装置により達成される。
【0009】
また、上記第1の目的は、前記移動部が、前記ゲーム表示部の左右方向に沿って前記射撃入力部の位置を変更するように前記支持部を移動することを特徴とする射撃入力部支持装置により達成される。
また、上記第1の目的は、前記移動部が、一端がゲーム装置本体に回動自在に装着されて他端が前記支持部を回動自在に担持した連結部を有することを特徴とする射撃入力部支持装置により達成される。
【0010】
また、上記第1の目的は、前記位置検出部が、前記連結部の前記ゲーム装置本体に対する回動角度を検出することを特徴とする射撃入力部支持装置により達成される。
また、上記第2の目的は、射撃入力部と、請求項1乃至4のいずれか1項に記載され、前記射撃入力部を支持する射撃入力部支持装置と、前記射撃入力部近傍から見たゲーム画面を形成するゲーム制御部と、前記ゲーム制御部により形成されたゲーム画面を表示するゲーム表示部と、前記ゲーム表示部に表示するゲーム画面を、前記射撃入力部支持装置の前記位置検出部によって検出された前記射撃入力部の位置に応じて変更する画面変更部とを有することを特徴とする射撃入力部を有するゲーム装置により達成される。
【0011】
更に、上記第2の目的は、前記画面変更部が、前記射撃入力部が位置を変えることができる全範囲に対応する全範囲ゲーム画面から、前記射撃入力部の位置に対応する部分を選択することを特徴とする射撃入力部を有するゲーム装置により達成される。
【0012】
【作用】
本発明によれば、ゲーム装置に用いる射撃入力部を前記ゲーム装置のゲーム表示部に対向して支持する支持部と、前記射撃入力部の位置を前記ゲーム表示部に対して相対的に変更するように前記支持部を移動する移動部と、前記支持部の移動位置を検出する位置検出部とを有するので、射撃入力部の位置をゲーム表示部に対して任意に移動できるようにし、且つその移動位置を検出することができる。
【0013】
また、前記移動部が、前記ゲーム表示部の左右方向に沿って前記射撃入力部の位置を変更するように前記支持部を移動すれば、射撃入力部の位置をゲーム表示部の左右方向に沿って任意に変更することができる。
また、前記移動部が、一端がゲーム装置本体に回動自在に装着されて他端が前記支持部を回動自在に担持した連結部を有すれば、軸部を軸に回動する連結部を介して、支持部と共に射撃入力部の位置をゲーム表示部に対して任意に移動することができる。
【0014】
また、前記位置検出部が、前記連結部の前記ゲーム装置本体に対する回動角度を検出すれば、回動角度に基づいて射撃入力部の移動位置を検出することができる。
また、本発明によれば、射撃入力部と、請求項1乃至4のいずれか1項に記載され、前記射撃入力部を支持する射撃入力部支持装置と、前記射撃入力部近傍から見たゲーム画面を形成するゲーム制御部と、前記ゲーム制御部により形成されたゲーム画面を表示するゲーム表示部と、前記ゲーム表示部に表示するゲーム画面を、前記射撃入力部支持装置の前記位置検出部によって検出された前記射撃入力部の位置に応じて変更する画面変更部とを有するので、敵の攻撃をゲーム画面に対する射撃入力部の位置変更により回避しながら敵を攻撃することを可能にし、ゲームプレイに現実感を持たせると同時に敵を倒すのに時間がかかることがない。
【0015】
更に、前記画面変更部が、前記射撃入力部が位置を変えることができる全範囲に対応する全範囲ゲーム画面から、前記射撃入力部の位置に対応する部分を選択すれば、ゲーム表示部に表示するゲーム画面は、全範囲ゲーム画面から選択した射撃入力部の移動位置に対応する部分のゲーム画面に変更される。
【0016】
【実施例】
以下、本発明の一実施例によるゲーム装置を図1乃至図11を参照して説明する。
図1に示すように、ゲーム装置10は、ゲーム装置本体11の前面上部にゲーム表示部である映像表示装置12が設けられている。映像表示装置12は、ゲームに伴うゲーム画面A(図5乃至図7参照)を表示する。映像表示装置12の手前には、ゲームを行う遊戯者が操作するための操作パネル13が設けられている。操作パネル13には、本実施例のゲーム装置10の射撃入力部である銃14と、銃移動用溝15が設けられている。また、操作パネル13には、図示しないゲーム開始ボタン等が設けられており、操作パネル13下部には、コインを投入するためのコイン投入口16が設けられている。
【0017】
銃14は、図2に示すように、銃移動用溝15を上下に貫通する支持部17を介して操作パネル13上に突設されており、映像表示装置12に対向して支持されている。支持部17上端には、映像表示装置12に対して上下回動自在に銃14の銃身14aが取り付けられている。支持部17上端の軸部17aを支点として銃身14aを上下に回動することにより、銃身14a先端の銃口14bの上下の向きを自由に変えることができる。銃身14a下部の支持部17近傍には、用心金14cにガードされて、弾を発射するための引き金14dが設けられている。
【0018】
操作パネル13内に位置する支持部17の下端部は、連結部18の一端18aに回動自在に取り付けられている。長板状に形成された連結部18の他端18bは、ゲーム装置本体11の操作パネル13内に固定された軸部である支軸19に回動自在に取り付けられている。支軸19は、銃移動用溝15と映像表示装置12の間で、映像表示装置12の左右方向ほぼ中央に位置している(図1参照)。つまり、連結部18の一端18aは、支持部17を回動自在に担持しており、連結部18の他端18bは、ゲーム装置本体11に回動自在に装着されている。なお、連結部18に固定した支軸19を、ゲーム装置本体11に回動自在に装着してもよい
連結部18と支軸19の回動部分には、支軸19に対する連結部18の回動を検出する可変抵抗20が設けられている。この可変抵抗20により、連結部18のゲーム装置本体11に対する回動角度が検出される。即ち、可変抵抗20によって、支持部17の移動位置が検出される。
【0019】
銃移動用溝15は、図1に示すように、操作パネル13の上面を貫通して、映像表示装置12に対して円弧状に形成されている。この円弧は、支軸19を回動中心として連結部18が回動する際に支持部17が描く軌跡に一致する。
従って、銃14は、図3に示すように、支持部17と共に銃移動用溝15に沿って円弧状に移動して(図3矢印a参照)、映像表示装置12に対して相対的に位置を変更することができる。即ち、支持部17は、映像表示装置12の左右方向に沿って位置を変更するように移動し、その結果、銃14も、映像表示装置12の左右方向に沿って位置を変更するように移動する。よって、連結部18と支軸19は、映像表示装置12の左右方向に沿って銃14の位置を変更するように支持部12を移動する移動部として機能する。
【0020】
連結部18に対する支持部17の回動角度及び支軸19に対する連結部18の回動角度は、共に最大ほぼ90度に設定されている。
また、銃14が位置を変えた任意の位置で、銃身14aを連結部18上面に対して左右に回動することができる(図3矢印b参照)。
このように、銃14は、支持部17、連結部18、支軸19及び可変抵抗20を有する銃支持装置により、銃14を映像表示装置12の左右方向に沿って変更することができるように支持されている。
【0021】
図4に、本実施例のゲーム装置のブロック図を示す。
ゲームを制御するゲーム制御回路21には、全体を制御するためのCPU22が設けられている。CPU22には、実行するプログラムや各種データを格納するROM23やRAM24が接続されている。また、CPU22には、入力インタフェース25を介して、銃14の各種操作信号を出力する出力手段が接続されている。即ち、弾の発射信号を出力する銃14の引き金14d、及び支軸19に対する連結部18の回動信号を出力する可変抵抗20が接続されている。更に、CPU22には、ビデオインタフェース26を介して映像表示装置12が接続されている。このゲーム制御回路21により、銃14から見たゲーム画面A(図5乃至図7参照)が形成される。
【0022】
ゲーム装置10によりゲームが開始されると、映像表示装置12には、背景と共に敵が居るゲーム画面Aが表示される。
このゲーム画面Aは、図5乃至図7に示すように、銃14の移動位置に対応しており、全範囲ゲーム画面Bから銃14の移動位置に対応する部分を選択して表示される。全範囲ゲーム画面Bは、銃14が位置を変えることができる全範囲に対応するゲーム画面である。即ち、全範囲ゲーム画面Bは、銃14が最大移動した範囲に対応して、実際に映像表示装置12に表示されるゲーム画面Aより横幅を広く取って形成された仮想上の画面である。全範囲ゲーム画面Bのどの部分を表示するかは、支軸19に対する連結部18の回動角度を参照して決定する。回動角度は、銃14が位置を変える際に可変抵抗20の抵抗値が変わることで検出され、銃14が銃移動用溝15の何処に位置しているかを示す。この回動角度により、全範囲ゲーム画面Bの対応する部分をCPU22で算出する。
【0023】
図5に示すように、銃14が銃移動用溝15のほぼ中央に位置している場合(図5(a)参照)、全範囲ゲーム画面Bのほぼ中央部分がゲーム画面Aとして表示される(図5(b)参照)。図6に示すように、銃14が銃移動用溝15の最左端に位置している場合(図6(a)参照)、全範囲ゲーム画面Bの最左端部分がゲーム画面Aとして表示される(図6(b)参照)。図7に示すように、銃14が銃移動用溝15の最右端に位置している場合(図7(a)参照)、全範囲ゲーム画面Bの最右端部分がゲーム画面Aとして表示される(図7(b)参照)。なお、図中、Eは敵を示す。
【0024】
このように、ゲーム画面Aは、全範囲ゲーム画面Bの最左端部分から最右端部分迄の間で、銃14の位置により任意に選択される。よって、CPU22は、映像表示装置12に表示するゲーム画面を、可変抵抗20によって検出された銃14の位置に応じて変更する画面変更部として機能する。
また、銃14は、ゲーム画面A内の任意の位置を狙って銃口14bの角度を自由に変えることができる。銃口14bが狙っている位置は、ガンサイト(図12参照)としてゲーム画面A上に表示される。ガンサイトの位置は、銃14の先端に設けられた光検出部(図示せず)が、ゲーム画面Aのターゲット領域を横切る水平走査線を走査線検出信号として検出することにより、決定される。検出が行われた画面位置は、垂直帰線の開始に応じて走査線検出信号を受信した時間に基づき容易に算出することができる。
【0025】
このガンサイトの位置は、銃14が位置を変えたのに応じてゲーム画面Aが変化しても、ゲーム画面Aと共に変化することはない。但し、銃14自体の左右移動と銃口14bの上下移動を同時に行うことにより、銃14の位置に応じたゲーム画面Aの変更とガンサイトの移動を同時に行うことは可能である。
次に、本実施例によるゲーム装置の作用を図8乃至図10を参照して説明する。
【0026】
ゲームを行う場合、遊戯者は、ゲーム画面Aに現れた敵Eに対し銃口14bを向けて狙いを定め発射操作をする。銃口14bの向きと敵Eの位置が一致することにより、敵Eを倒すことができる。同時に、ゲーム画面Aの敵Eも、遊戯者に向けて弾を発射し攻撃してくる。
図8に示すように、敵Eの発射した弾Cは、ゲーム画面Aの奥から手前に向かって飛んで来るが、遊戯者の位置である銃14の位置に対して一定距離まで近づくと遊戯者に命中したものと判断される。しかしながら、図9に示すように、弾がゲーム画面A外に外れてしまった場合は、命中したことにはならない。
【0027】
先ず、ゲームが開始される(ステップS1)。遊戯者がゲーム開始ボタン(図示せず)を押してゲームを開始する。ゲーム開始後、ゲーム内容に応じた様々な処理が行われるが、ここでは、本実施例の特徴であるゲーム画面Aの変更に関連する処理について説明し、その他の処理については説明を省略する。
先ず、敵の銃14の引き金14dが引かれたか否かを判断する(ステップS2)。引き金14dが引かれた場合、銃14から弾Cが発射される。弾Cが発射されると、発射された位置で徐々に弾Cが大きく表示され(図8及び図9参照)、弾が銃14に向かって、即ち遊戯者に向かって進んで来ることとなる(ステップS3)。
【0028】
引き金14dが引かれていない場合、及び敵Eが弾Cを発射した後、次に、連結部18が回動したか否かを判断する(ステップS4)。連結部18が回動した場合、連結部18の回動各度を検出し(ステップS5)、回動角度に対応して全範囲ゲーム画面Bにおける表示範囲を決定する(ステップS6)。表示範囲が決定することにより、それまでのゲーム画面Aが銃14の移動に対応するゲーム画面Aへと変更される。
【0029】
連結部18が回動していない場合、及び表示範囲が決定した後、次に、敵Eの弾Cが遊戯者に対して一定距離に近づいたか否かを判断する(ステップS7)。敵Eの弾Cが遊戯者に対して一定距離に近づいた場合、次に、敵Eの弾Cがゲーム画面A内に入っているか否かを判断する(ステップS8)。敵Eの弾Cがゲーム画面A内に入っている場合、つまり、敵Eの弾Cが一定距離に近づき、しかもゲーム画面A内に入っている場合、遊戯者が敵Eに撃たれたダメージ処理を行う(ステップS9)。
【0030】
一方、敵Eの弾Cが遊戯者に対して一定距離に近づかず、又は、敵Eの弾Cがゲーム画面Aから外れた場合は、遊戯者のダメージ処理は行われない。遊戯者は、銃14の位置を変えることにより、敵Eの弾Cがゲーム画面A内に入っていないようにゲーム画面Aを変更することができる。
ここで、敵Eの弾Cがゲーム画面Aから外れるようにゲーム画面Aを変更する具体例を図11に示す。
【0031】
遊戯者が、銃14を銃移動用溝15の左右方向ほぼ中央で操作しているときに、敵Eが弾Cを発射する。銃14は、銃移動用溝15のほぼ中央に位置しているので、全範囲ゲーム画面Bのほぼ中央部分がゲーム画面Aとして表示されている。ゲーム画面Aには、敵Eが弾Cを発射した状態を示すものとして、ゲーム画面Aの中央奥の敵Eの場所で弾Cを表す小さな円が表示される(図11(a)参照)。
【0032】
遊戯者が、敵Eが弾Cを発射したのを見つけると、銃14を持って銃14の位置を変える。遊戯者の操作により、銃14が銃移動用溝15に沿ってやや左側に移動すると、支軸19を軸に連結部18が回動しその回動角度が検出される。検出された回動角度により、全範囲ゲーム画面Bの銃移動位置に対応する部分が算出される。この算出値に基づき、全範囲ゲーム画面Bのやや左側にずれた部分が、ゲーム画面Aとして選択され表示される(図11(b)参照)。なお、銃14を移動している間も弾Cは遊戯者に向かって進む。弾Cを表す円は未だゲーム画面Aに位置しており、段々大きくなっている。
【0033】
遊戯者が更に銃14を左側に移動すると、銃14の移動に連れて、全範囲ゲーム画面Bの更に左側にずれた部分がゲーム画面Aとして選択されて表示され、弾Cを示す円がゲーム画面Aから外れる(図11(c)参照)。弾Cがゲーム画面Aから外れることにより、遊戯者は敵Eの攻撃を回避したことになる。
つまり、銃14自体の位置を変えることにより、敵Eが弾Cを発射したゲーム画面A(図11(a)参照)から、位置を変えた後の銃14の位置に対応するゲーム画面A(図11(c)参照)に変わるので、弾Cが当たる場所がゲーム画面Aから外れることとなる。即ち、遊戯者は、敵Eが弾Cを発射した場合、銃14の位置を弾C発射時の位置から別の位置に変えることにより、敵Eの攻撃を回避することが可能となる。このゲーム画面Aの変更は、全範囲ゲーム画面Bの左右方向への移動により行われる。
【0034】
また、銃14の移動に伴うゲーム画面Aの変更とガンサイトの移動は、相互に独立しているため、ゲーム画面Aの変更を行っても、ガンサイト自体のゲーム画面Aにおける位置が変わることはなく、ゲーム画面Aを変更しながら特定の敵Eを狙い続けることも可能となる。よって、遊戯者は、敵Eの攻撃中も、敵Eの攻撃を銃14の位置を変えて回避しながら敵Eを攻撃し続けることができる。
【0035】
その後、ゲーム内容に応じた様々な処理がなされ、全ての敵Eを倒してゲームに勝利するか、所定時間内に敵Eを倒すことができず或は敵Eに撃たれる等でゲームに負けると、ゲームが終了する(ステップS10)。
このように、遊戯者が銃14の位置を移動させることにより、銃14の照準合せ及び発射から独立して、ゲーム画面A変更により敵弾Cを回避することができる。「敵の弾を避ける」という新たなアクションが加わったことで、単に銃14を撃つだけだったゲーム操作に、戦略的且つ仮想現実的要素が加わることとなる。つまり、遊戯者の持っている銃14の動き、即ち遊戯者の身体の動き自体が、戦略的且つ仮想現実的要素としてゲームに反映されることとなる。
【0036】
この結果、従来の銃を用いるゲームが持つ、「防御しているときには敵を攻撃することができない」という欠点を解消することができるため、敵を倒すのに時間がかからずゲーム進行がスピーディになる。その上、敵の攻撃を避けながら敵を攻撃するというゲーム操作が可能となるため、より現実感を持ったゲームプレイが可能となる。
【0037】
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、支持部上端に取り付けられた銃身14aが、映像表示装置12に対し上下方向に加えて左右方向に回動自在であれば、支持部が連結部18に対して回動しなくてもよい。
また、銃移動用溝15は、映像表示装置12に対して円弧状に形成される他、例えば、映像表示装置12に対して平行線状に形成する等、映像表示装置12の左右方向に沿って銃14の位置を移動することができるものであればよい。
【0038】
また、支軸19に対する連結部18の回動を検出するには、可変抵抗22の他、可変抵抗22と同様に回動角度をアナログ的に検出する検出手段、或は回動角度をデジタル的に検出する検出手段でもよい。
【0039】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、ゲーム装置に用いる射撃入力部を前記ゲーム装置のゲーム表示部に対向して支持する支持部と、前記射撃入力部の位置を前記ゲーム表示部に対して相対的に変更するように前記支持部を移動する移動部と、前記支持部の移動位置を検出する位置検出部とを有するので、射撃入力部の位置をゲーム表示部に対して任意に移動できるようにし、且つその移動位置を検出することができる。
【0040】
また、前記移動部が、前記ゲーム表示部の左右方向に沿って前記射撃入力部の位置を変更するように前記支持部を移動すれば、射撃入力部の位置をゲーム表示部の左右方向に沿って任意に変更することができる。
また、前記移動部が、一端がゲーム装置本体に回動自在に装着されて他端が前記支持部を回動自在に担持した連結部を有すれば、軸部を軸に回動する連結部を介して、支持部と共に射撃入力部の位置をゲーム表示部に対して任意に移動することができる。
【0041】
また、前記位置検出部が、前記連結部の前記ゲーム装置本体に対する回動角度を検出すれば、回動角度に基づいて射撃入力部の移動位置を検出することができる。
また、本発明によれば、射撃入力部と、請求項1乃至4のいずれか1項に記載され、前記射撃入力部を支持する射撃入力部支持装置と、前記射撃入力部近傍から見たゲーム画面を形成するゲーム制御部と、前記ゲーム制御部により形成されたゲーム画面を表示するゲーム表示部と、前記ゲーム表示部に表示するゲーム画面を、前記射撃入力部支持装置の前記位置検出部によって検出された前記射撃入力部の位置に応じて変更する画面変更部とを有するので、敵の攻撃をゲーム画面に対する射撃入力部の位置変更により回避しながら敵を攻撃することを可能にし、ゲームプレイに現実感を持たせると同時に敵を倒すのに時間がかかることがない。
【0042】
更に、前記画面変更部が、前記射撃入力部が位置を変えることができる全範囲に対応する全範囲ゲーム画面から、前記射撃入力部の位置に対応する部分を選択すれば、ゲーム表示部に表示するゲーム画面は、全範囲ゲーム画面から選択した射撃入力部の移動位置に対応する部分のゲーム画面に変更される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図2】本発明の一実施例によるゲーム装置の銃を示す説明図である。
【図3】本発明の一実施例によるゲーム装置の銃の移動状態を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施例によるゲーム装置のブロック図である。
【図5】本発明の一実施例によるゲーム装置の銃の位置とゲーム画面を示しており、(a)は銃がほぼ中央に位置している状態の説明図、(b)は(a)に示す銃の位置に対応するゲーム画面の説明図である。
【図6】本発明の一実施例によるゲーム装置の銃の位置とゲーム画面を示しており、(a)は銃が左側に位置している状態の説明図、(b)は(a)に示す銃の位置に対応するゲーム画面の説明図である。
【図7】本発明の一実施例によるゲーム装置の銃の位置とゲーム画面を示しており、(a)は銃が右側に位置している状態の説明図、(b)は(a)に示す銃の位置に対応するゲーム画面の説明図である。
【図8】ゲームにおいて敵の弾が遊戯者に命中した場合を連続的に示すゲーム画面の説明図である。
【図9】ゲームにおいて敵の弾が遊戯者に命中しない場合を連続的に示すゲーム画面の説明図である。
【図10】本発明の一実施例によるゲーム装置によって行われるゲームのゲーム画面変更過程を示すフローチャートである。
【図11】本発明の一実施例によるゲーム装置によって行われるゲームのゲーム画面を示しており、(a)は敵が弾を発射した状態の説明図、(b)は遊戯者がゲーム画面を変更している途中の説明図、(c)はゲーム画面変更により敵の弾を回避した状態の説明図である。
【図12】従来の銃を用いるゲームの模擬銃とゲーム画面を示す説明図である。
【符号の説明】
10…ゲーム装置
11…ゲーム装置本体
12…映像表示装置
13…操作パネル
14…銃
14a…銃身
14b…銃口
14c…用心金
14d…引き金
15…銃移動用溝
16…コイン投入口
17…支持部
17a…軸部
18…連結部
18a…一端
18b…他端
19…支軸
20…可変抵抗
21…ゲーム制御回路
22…CPU
23…ROM
24…RAM
25…入力インタフェース
26…ビデオインタフェース
A…ゲーム画面
B…全範囲ゲーム画面
C…弾
E…敵
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a shooting input unit support device that supports a shooting input unit used in a game device, and a game device that performs a game of shooting a target displayed on a game screen by a shooting input unit supported by the shooting input unit support device.
[0002]
[Prior art]
A game using a gun, such as a shooting game in which a bullet is shot aiming at a target and a battle game in which a gun fights against an enemy, is well known as a game that has been popular. In particular, a large game device using a simulated gun dressed as an actual gun occupies an important position in a game center.
[0003]
A game device using a simulated gun has a simulated gun operated by a player, a game control unit that forms a game screen viewed from the simulated gun, and a game display unit that displays a game screen formed in the game control unit. is doing. On the game display section arranged facing the simulated gun, a game screen with enemies is displayed along with the background.
As shown in FIG. 12, the simulated gun 1 is attached to a support portion 3 protruding from an operation panel 2 of a game apparatus main body (not shown), and rotates a rotation portion 4 at the upper end of the support portion 3. The direction of the muzzle 5 can be changed vertically and horizontally as a fulcrum. Depending on the direction of the muzzle 5, the gun site 7 is displayed on the game screen 6 positioned in front of the muzzle 5.
[0004]
During the game, the player aims at the muzzle 5 toward the enemy appearing on the game screen 6 and performs a firing operation. By matching the direction of the muzzle 5 and the position of the enemy, the enemy can be defeated. At the same time, the enemy on the game screen 6 also fires bullets at the player and attacks them. The enemy bullets fly from the back of the game screen 6 toward the player who operates the simulated gun 1, but when the player approaches a certain distance, it is determined that the player has hit the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the simulated gun 1 can only change the direction of the muzzle 5 around the rotating portion 4, and the position of the simulated gun 1 with respect to the game screen 6, that is, the position of the player is fixed. The only way to defend against the attack was to shoot down the incoming bullets themselves.
[0006]
Therefore, when defending, it becomes impossible to perform actions other than defense, and it is impossible to attack the enemy while avoiding the enemy's attack, so the gameplay lacks realism and at the same time takes time to defeat the enemy was there.
The present invention has been made in view of the above problems, and a first object of the present invention is to make it possible to arbitrarily move the position of the shooting input unit used in the game apparatus with respect to the game display unit, and to move the movement position. An object of the present invention is to provide a shooting input unit supporting device capable of detecting the above.
[0007]
The second purpose is to make it possible to attack the enemy while avoiding the enemy attack by changing the position of the shooting input section with respect to the game screen. The object is to provide a game device that does not take much time.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The first object is to change the position of the shooting input unit relative to the game display unit, and a support unit that supports the shooting input unit used in the game device so as to face the game display unit of the game device. This is achieved by a shooting input unit support device comprising a moving unit that moves the support unit and a position detection unit that detects a moving position of the support unit.
[0009]
Further, the first object is to support the shooting input unit, wherein the moving unit moves the support unit so as to change a position of the shooting input unit along a left-right direction of the game display unit. Achieved by the device.
The first object is characterized in that the moving part has a connecting part having one end rotatably attached to the game apparatus main body and the other end rotatably supporting the support part. This is achieved by the input unit support device.
[0010]
The first object is achieved by a shooting input unit support device in which the position detection unit detects a rotation angle of the connecting unit with respect to the game apparatus main body.
Further, the second object is the shooting input unit, the shooting input unit support device described in any one of claims 1 to 4 that supports the shooting input unit, and the vicinity of the shooting input unit. A game control unit that forms a game screen, a game display unit that displays a game screen formed by the game control unit, and a game screen that is displayed on the game display unit, the position detection unit of the shooting input unit support device And a screen changing unit that changes according to the position of the shooting input unit detected by the game device.
[0011]
Further, the second object is that the screen changing unit selects a portion corresponding to the position of the shooting input unit from the full range game screen corresponding to the entire range in which the shooting input unit can change the position. This is achieved by a game device having a shooting input section.
[0012]
[Action]
According to the present invention, the support unit that supports the shooting input unit used in the game device opposite to the game display unit of the game device, and the position of the shooting input unit is changed relative to the game display unit. And a position detecting unit for detecting the moving position of the support unit, the position of the shooting input unit can be arbitrarily moved with respect to the game display unit, and The moving position can be detected.
[0013]
Further, if the moving unit moves the support unit so as to change the position of the shooting input unit along the left-right direction of the game display unit, the position of the shooting input unit is moved along the left-right direction of the game display unit. Can be changed arbitrarily.
Further, if the moving part has a connecting part having one end rotatably attached to the game apparatus main body and the other end rotatably supporting the support part, the connecting part that rotates about the shaft part. The position of the shooting input unit can be arbitrarily moved with respect to the game display unit together with the support unit.
[0014]
In addition, if the position detection unit detects a rotation angle of the connection unit with respect to the game apparatus main body, the movement position of the shooting input unit can be detected based on the rotation angle.
In addition, according to the present invention, a shooting input unit, a shooting input unit support device that supports the shooting input unit described in any one of claims 1 to 4, and a game viewed from the vicinity of the shooting input unit A game control unit that forms a screen, a game display unit that displays a game screen formed by the game control unit, and a game screen that is displayed on the game display unit are displayed by the position detection unit of the shooting input unit support device. And a screen changing unit that changes according to the detected position of the shooting input unit, so that it is possible to attack the enemy while avoiding an enemy attack by changing the position of the shooting input unit with respect to the game screen, and game play It doesn't take time to defeat enemies at the same time as it has a sense of reality.
[0015]
Furthermore, if the screen changing unit selects a portion corresponding to the position of the shooting input unit from the full range game screen corresponding to the entire range in which the shooting input unit can change the position, the display is displayed on the game display unit. The game screen to be changed is changed to a part of the game screen corresponding to the movement position of the shooting input unit selected from the full range game screen.
[0016]
【Example】
Hereinafter, a game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 is provided with a video display device 12 that is a game display unit on the upper front surface of a game apparatus main body 11. The video display device 12 displays a game screen A (see FIGS. 5 to 7) associated with the game. In front of the video display device 12, an operation panel 13 for operation by a player who performs a game is provided. The operation panel 13 is provided with a gun 14 which is a shooting input unit of the game apparatus 10 of the present embodiment and a gun moving groove 15. The operation panel 13 is provided with a game start button (not shown) and the like, and a coin insertion slot 16 for inserting coins is provided at the bottom of the operation panel 13.
[0017]
As shown in FIG. 2, the gun 14 protrudes on the operation panel 13 via a support portion 17 that vertically penetrates the gun moving groove 15 and is supported to face the video display device 12. . A barrel 14 a of a gun 14 is attached to the upper end of the support portion 17 so as to be rotatable up and down with respect to the video display device 12. By rotating the barrel 14a up and down with the shaft portion 17a at the upper end of the support portion 17 as a fulcrum, the vertical direction of the muzzle 14b at the tip of the barrel 14a can be freely changed. In the vicinity of the support portion 17 at the bottom of the barrel 14a, a trigger 14d for firing a bullet, guarded by a guard metal 14c, is provided.
[0018]
A lower end portion of the support portion 17 located in the operation panel 13 is rotatably attached to one end 18 a of the connecting portion 18. The other end 18 b of the connecting portion 18 formed in a long plate shape is rotatably attached to a support shaft 19 that is a shaft portion fixed in the operation panel 13 of the game apparatus body 11. The support shaft 19 is positioned approximately at the center in the left-right direction of the video display device 12 between the gun movement groove 15 and the video display device 12 (see FIG. 1). That is, one end 18 a of the connecting portion 18 supports the support portion 17 in a rotatable manner, and the other end 18 b of the connecting portion 18 is rotatably attached to the game apparatus body 11. It should be noted that the support shaft 19 fixed to the connection portion 18 may be rotatably mounted on the game apparatus body 11, and the connection portion 18 and the rotation portion of the support shaft 19 are connected to the support portion 19. A variable resistor 20 for detecting movement is provided. The variable resistor 20 detects the rotation angle of the connecting portion 18 with respect to the game apparatus main body 11. That is, the moving position of the support portion 17 is detected by the variable resistor 20.
[0019]
As shown in FIG. 1, the gun moving groove 15 penetrates the upper surface of the operation panel 13 and is formed in an arc shape with respect to the video display device 12. This arc coincides with the locus drawn by the support portion 17 when the connecting portion 18 rotates about the support shaft 19 as a rotation center.
Accordingly, as shown in FIG. 3, the gun 14 moves in an arc along the gun moving groove 15 together with the support portion 17 (see arrow “a” in FIG. 3), and is positioned relative to the video display device 12. Can be changed. That is, the support unit 17 moves so as to change the position along the left-right direction of the video display device 12, and as a result, the gun 14 also moves so as to change the position along the left-right direction of the video display device 12. To do. Therefore, the connecting portion 18 and the support shaft 19 function as a moving portion that moves the support portion 12 so as to change the position of the gun 14 along the left-right direction of the video display device 12.
[0020]
The rotation angle of the support portion 17 with respect to the connection portion 18 and the rotation angle of the connection portion 18 with respect to the support shaft 19 are both set to a maximum of approximately 90 degrees.
Further, the barrel 14a can be rotated left and right with respect to the upper surface of the connecting portion 18 at an arbitrary position where the gun 14 has changed its position (see arrow b in FIG. 3).
Thus, the gun 14 can be changed along the left-right direction of the video display device 12 by the gun support device having the support portion 17, the connecting portion 18, the support shaft 19, and the variable resistor 20. It is supported.
[0021]
FIG. 4 shows a block diagram of the game apparatus of this embodiment.
The game control circuit 21 for controlling the game is provided with a CPU 22 for controlling the whole. The CPU 22 is connected to a ROM 23 and a RAM 24 that store programs to be executed and various data. The CPU 22 is connected to output means for outputting various operation signals of the gun 14 via the input interface 25. That is, a trigger 14 d of the gun 14 that outputs a bullet firing signal and a variable resistor 20 that outputs a rotation signal of the connecting portion 18 with respect to the support shaft 19 are connected. Further, the video display device 12 is connected to the CPU 22 via the video interface 26. The game control circuit 21 forms a game screen A (see FIGS. 5 to 7) viewed from the gun 14.
[0022]
When the game is started by the game apparatus 10, the video display apparatus 12 displays a game screen A with enemies along with the background.
As shown in FIGS. 5 to 7, the game screen A corresponds to the movement position of the gun 14, and a portion corresponding to the movement position of the gun 14 is selected and displayed from the full range game screen B. The entire range game screen B is a game screen corresponding to the entire range in which the gun 14 can change its position. That is, the entire range game screen B is a virtual screen formed with a wider width than the game screen A actually displayed on the video display device 12 corresponding to the range in which the gun 14 has moved the maximum. Which part of the entire range game screen B is to be displayed is determined with reference to the rotation angle of the connecting portion 18 with respect to the support shaft 19. The rotation angle is detected when the resistance value of the variable resistor 20 changes when the gun 14 changes its position, and indicates where the gun 14 is located in the gun moving groove 15. Based on this rotation angle, the CPU 22 calculates a corresponding portion of the entire range game screen B.
[0023]
As shown in FIG. 5, when the gun 14 is positioned approximately at the center of the gun movement groove 15 (see FIG. 5A), the approximately center portion of the entire range game screen B is displayed as the game screen A. (See FIG. 5 (b)). As shown in FIG. 6, when the gun 14 is positioned at the leftmost end of the gun movement groove 15 (see FIG. 6A), the leftmost portion of the entire range game screen B is displayed as the game screen A. (See FIG. 6 (b)). As shown in FIG. 7, when the gun 14 is positioned at the rightmost end of the gun moving groove 15 (see FIG. 7A), the rightmost end portion of the entire range game screen B is displayed as the game screen A. (Refer FIG.7 (b)). In the figure, E indicates an enemy.
[0024]
In this way, the game screen A is arbitrarily selected between the leftmost end portion and the rightmost end portion of the full range game screen B depending on the position of the gun 14. Therefore, the CPU 22 functions as a screen changing unit that changes the game screen displayed on the video display device 12 according to the position of the gun 14 detected by the variable resistor 20.
Further, the gun 14 can freely change the angle of the muzzle 14b aiming at an arbitrary position in the game screen A. The position targeted by the muzzle 14b is displayed on the game screen A as a gun site (see FIG. 12). The position of the gun site is determined by detecting a horizontal scanning line crossing the target area of the game screen A as a scanning line detection signal by a light detection unit (not shown) provided at the tip of the gun 14. The screen position where the detection is performed can be easily calculated based on the time when the scanning line detection signal is received in response to the start of the vertical blanking.
[0025]
The position of the gun site does not change with the game screen A even if the game screen A changes as the gun 14 changes position. However, it is possible to simultaneously change the game screen A and move the gun site according to the position of the gun 14 by simultaneously moving the gun 14 itself to the left and right and moving the muzzle 14b up and down at the same time.
Next, the operation of the game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0026]
When playing a game, the player aims at the muzzle 14b toward the enemy E appearing on the game screen A, and performs a firing operation. When the direction of the muzzle 14b matches the position of the enemy E, the enemy E can be defeated. At the same time, the enemy E on the game screen A also fires and attacks the player.
As shown in FIG. 8, the bullet C fired by the enemy E flies from the back of the game screen A toward the front, but when it approaches a certain distance from the position of the gun 14 that is the position of the player, It is judged that it hit the person. However, as shown in FIG. 9, when the bullet has come off the game screen A, it is not a hit.
[0027]
First, the game is started (step S1). A player presses a game start button (not shown) to start the game. After the game starts, various processes according to the game contents are performed. Here, processes related to the change of the game screen A, which is a feature of the present embodiment, will be described, and description of other processes will be omitted.
First, it is determined whether or not the trigger 14d of the enemy gun 14 has been pulled (step S2). When the trigger 14 d is pulled, the bullet C is fired from the gun 14. When the bullet C is fired, the bullet C is gradually displayed larger at the fired position (see FIGS. 8 and 9), and the bullet advances toward the gun 14, that is, toward the player. (Step S3).
[0028]
If the trigger 14d is not pulled, and after the enemy E has fired the bullet C, it is next determined whether or not the connecting portion 18 has rotated (step S4). When the connecting portion 18 is rotated, the degree of rotation of the connecting portion 18 is detected (step S5), and the display range on the entire range game screen B is determined corresponding to the turning angle (step S6). By determining the display range, the previous game screen A is changed to the game screen A corresponding to the movement of the gun 14.
[0029]
When the connecting portion 18 is not rotating and after the display range is determined, it is next determined whether or not the bullet C of the enemy E has approached a certain distance from the player (step S7). When the bullet C of the enemy E approaches a certain distance from the player, it is next determined whether or not the bullet C of the enemy E is in the game screen A (step S8). If the enemy E's bullet C is in the game screen A, that is, if the enemy E's bullet C is close to a certain distance and is in the game screen A, the player is hit by the enemy E. Processing is performed (step S9).
[0030]
On the other hand, when the bullet C of the enemy E does not approach a certain distance from the player, or when the bullet C of the enemy E deviates from the game screen A, the player's damage processing is not performed. The player can change the game screen A so that the bullet C of the enemy E does not enter the game screen A by changing the position of the gun 14.
Here, a specific example of changing the game screen A so that the bullet C of the enemy E is removed from the game screen A is shown in FIG.
[0031]
When the player is operating the gun 14 at approximately the center in the left-right direction of the gun movement groove 15, the enemy E fires a bullet C. Since the gun 14 is positioned substantially at the center of the gun moving groove 15, the substantially central portion of the entire range game screen B is displayed as the game screen A. On the game screen A, a small circle representing the bullet C is displayed at the location of the enemy E at the center back of the game screen A, indicating that the enemy E has fired the bullet C (see FIG. 11A). .
[0032]
When the player finds that enemy E has fired bullet C, he holds gun 14 and changes the position of gun 14. When the gun 14 is moved slightly to the left along the gun moving groove 15 by the player's operation, the connecting portion 18 is rotated about the support shaft 19 and the rotation angle is detected. Based on the detected rotation angle, a portion corresponding to the gun movement position of the entire range game screen B is calculated. Based on this calculated value, a portion slightly shifted to the left side of the entire range game screen B is selected and displayed as the game screen A (see FIG. 11B). Note that the bullet C advances toward the player while the gun 14 is moving. The circle representing the bullet C is still located on the game screen A and is getting larger.
[0033]
When the player moves the gun 14 further to the left side, the part shifted further to the left side of the entire range game screen B is selected and displayed as the game screen A as the gun 14 moves, and a circle indicating the bullet C is a game. It deviates from the screen A (see FIG. 11C). When the bullet C is removed from the game screen A, the player has avoided the enemy E's attack.
That is, by changing the position of the gun 14 itself, from the game screen A (see FIG. 11A) where the enemy E has fired the bullet C, the game screen A ( 11 (c)), the location where the bullet C hits is removed from the game screen A. That is, when the enemy E fires the bullet C, the player can avoid the attack of the enemy E by changing the position of the gun 14 from the position at the time of bullet C firing. The change of the game screen A is performed by moving the entire range game screen B in the left-right direction.
[0034]
Moreover, since the change of the game screen A accompanying the movement of the gun 14 and the movement of the gun site are independent of each other, even if the game screen A is changed, the position of the gun site itself on the game screen A changes. It is also possible to continue aiming at a specific enemy E while changing the game screen A. Thus, the player can continue to attack the enemy E while changing the position of the gun 14 while the enemy E is attacking.
[0035]
After that, various processes are performed according to the contents of the game, and all enemies E are defeated to win the game, or the enemy E cannot be defeated within a predetermined time or is defeated by the enemy E. Then, the game ends (step S10).
In this way, the player can avoid the enemy bullet C by changing the game screen A independently of the aiming and firing of the gun 14 by moving the position of the gun 14. With the addition of a new action of “avoid enemy bullets”, a strategic and virtual reality element is added to the game operation that was merely shooting the gun 14. That is, the movement of the player's gun 14, that is, the movement of the player's body itself is reflected in the game as a strategic and virtual reality element.
[0036]
As a result, it is possible to eliminate the shortcoming of the conventional game using guns, which is that “the enemy cannot be attacked when defending”, so that it takes less time to defeat the enemy and the game progresses quickly. become. In addition, the game operation of attacking the enemy while avoiding the enemy's attack becomes possible, so that more realistic game play is possible.
[0037]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, the barrel 14a attached to the upper end of the support portion can be rotated in the horizontal direction in addition to the vertical direction with respect to the video display device 12. If it exists, the support portion does not have to rotate with respect to the connecting portion 18.
Further, the gun moving groove 15 is formed in an arc shape with respect to the video display device 12, and is formed in a parallel line shape with respect to the video display device 12, for example, along the horizontal direction of the video display device 12. As long as the position of the gun 14 can be moved.
[0038]
Further, in order to detect the rotation of the connecting portion 18 with respect to the support shaft 19, in addition to the variable resistor 22, as with the variable resistor 22, detection means for detecting the rotation angle in an analog manner, or the rotation angle is digital. It is also possible to use a detecting means for detecting the above.
[0039]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the support unit that supports the shooting input unit used in the game device facing the game display unit of the game device, and the position of the shooting input unit relative to the game display unit. The position of the shooting input unit can be arbitrarily moved with respect to the game display unit because the moving unit moves the support unit so as to change the position and a position detection unit that detects the moving position of the support unit. And the movement position can be detected.
[0040]
Further, if the moving unit moves the support unit so as to change the position of the shooting input unit along the left-right direction of the game display unit, the position of the shooting input unit is moved along the left-right direction of the game display unit. Can be changed arbitrarily.
Further, if the moving part has a connecting part having one end rotatably attached to the game apparatus main body and the other end rotatably supporting the support part, the connecting part that rotates about the shaft part. The position of the shooting input unit can be arbitrarily moved with respect to the game display unit together with the support unit.
[0041]
In addition, if the position detection unit detects a rotation angle of the connection unit with respect to the game apparatus main body, the movement position of the shooting input unit can be detected based on the rotation angle.
In addition, according to the present invention, a shooting input unit, a shooting input unit support device that supports the shooting input unit described in any one of claims 1 to 4, and a game viewed from the vicinity of the shooting input unit A game control unit that forms a screen, a game display unit that displays a game screen formed by the game control unit, and a game screen that is displayed on the game display unit are displayed by the position detection unit of the shooting input unit support device. And a screen changing unit that changes according to the detected position of the shooting input unit, so that it is possible to attack the enemy while avoiding an enemy attack by changing the position of the shooting input unit with respect to the game screen, and game play It doesn't take time to defeat enemies at the same time as it has a sense of reality.
[0042]
Furthermore, if the screen changing unit selects a portion corresponding to the position of the shooting input unit from the full range game screen corresponding to the entire range in which the shooting input unit can change the position, the display is displayed on the game display unit. The game screen to be changed is changed to a part of the game screen corresponding to the movement position of the shooting input unit selected from the full range game screen.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a gun of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a movement state of a gun of the game apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B show a gun position and a game screen of a game apparatus according to an embodiment of the present invention, in which FIG. 5A is an explanatory view showing a state where the gun is located substantially at the center, and FIG. It is explanatory drawing of the game screen corresponding to the position of the gun shown in FIG.
6A and 6B show a gun position and a game screen of a game device according to an embodiment of the present invention, where FIG. 6A is an explanatory diagram showing a state where the gun is located on the left side, and FIG. It is explanatory drawing of the game screen corresponding to the position of the gun shown.
7A and 7B show a gun position and a game screen of a game device according to an embodiment of the present invention, in which FIG. 7A is an explanatory diagram showing a state where the gun is positioned on the right side, and FIG. It is explanatory drawing of the game screen corresponding to the position of the gun shown.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a game screen continuously showing a case where an enemy bullet hits a player in the game.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a game screen continuously showing a case where enemy bullets do not hit the player in the game.
FIG. 10 is a flowchart showing a game screen changing process of a game performed by the game device according to the embodiment of the present invention.
11A and 11B show game screens of a game performed by the game device according to one embodiment of the present invention, in which FIG. 11A is an explanatory diagram of a state where an enemy has fired a bullet, and FIG. An explanatory diagram in the middle of the change, (c) is an explanatory diagram of a state where enemy bullets are avoided by changing the game screen.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a simulated gun and a game screen of a game using a conventional gun.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game device 11 ... Game device main body 12 ... Image | video display device 13 ... Operation panel 14 ... Gun 14a ... Barrel 14b ... Muzzle 14c ... Security metal 14d ... Trigger 15 ... Gun movement slot 16 ... Coin insertion port 17 ... Support part 17a ... Shaft 18 ... Connector 18a ... One end 18b ... Other end 19 ... Support shaft 20 ... Variable resistor 21 ... Game control circuit 22 ... CPU
23 ... ROM
24 ... RAM
25 ... Input interface 26 ... Video interface A ... Game screen B ... Full range game screen C ... Bullet E ... Enemy

Claims (1)

遊戯者が操作する操作入力手段が配置された操作パネルと、
前記操作パネル上に配置され、上端に回動部を有する支持部と、遊戯者が操作し、前記回動部を支点として銃口の向きを変えることが可能なように前記支持部に取り付けられた模擬銃とを有し、前記操作パネル上において、前記支持部を左右方向に沿って移動可能である射撃入力部と、
前記射撃入力部の前記支持部の移動位置を検出する位置検出部と、
ゲーム画面を形成するゲーム制御部と、
前記射撃入力部の前記支持部に支持された前記模擬銃に対向して設けられ、前記ゲーム制御部により形成されたゲーム画面を表示するゲーム表示部と、
前記ゲーム表示部に表示するゲーム画面を、前記位置検出部により検出された前記射撃入力部の前記支持部の位置に応じて変更する画面変更部とを有し、
前記画面変更部は、前記射撃入力部が前記ゲーム表示部に対向しながら位置を変えることができる全範囲に対応する全範囲ゲーム画面から、前記位置検出部により検出された前記射撃入力部の前記支持部の位置に対応した表示範囲を決定する
ことを特徴とする射撃入力部を有するゲーム装置。
An operation panel on which operation input means operated by a player are arranged;
A support part disposed on the operation panel and having a pivot part at the upper end, and attached to the support part so that a player can operate and change the direction of the muzzle with the pivot part as a fulcrum. A shooting input unit that has a simulated gun and is movable along the left-right direction on the operation panel;
A position detection unit for detecting a movement position of the support unit of the shooting input unit;
A game control unit for forming a game screen;
A game display unit that is provided facing the simulated gun supported by the support unit of the shooting input unit and that displays a game screen formed by the game control unit;
A game screen to be displayed on the game display unit, and a screen changing unit that changes the game screen according to the position of the support unit of the shooting input unit detected by the position detection unit,
The screen changing unit is configured to detect the shooting input unit detected by the position detecting unit from a full range game screen corresponding to a full range in which the shooting input unit can change a position while facing the game display unit. A game device having a shooting input unit, wherein a display range corresponding to a position of a support unit is determined.
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