JP3964577B2 - Game machine display device - Google Patents

Game machine display device Download PDF

Info

Publication number
JP3964577B2
JP3964577B2 JP20544499A JP20544499A JP3964577B2 JP 3964577 B2 JP3964577 B2 JP 3964577B2 JP 20544499 A JP20544499 A JP 20544499A JP 20544499 A JP20544499 A JP 20544499A JP 3964577 B2 JP3964577 B2 JP 3964577B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
frame
display device
displayed
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP20544499A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001029581A (en
Inventor
一男 青石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP20544499A priority Critical patent/JP3964577B2/en
Publication of JP2001029581A publication Critical patent/JP2001029581A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3964577B2 publication Critical patent/JP3964577B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機表示装置に関し、特に、ぱちんこ機の特別図柄表示装置に使用して好適な遊技機表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
ぱちんこ機等の遊技機では、盤面中央に液晶表示装置等から成る特別図柄表示装置を配置し、その図柄表示窓内に、スロットマシンの3つのリールと同様に、回転変化する特別図柄を表示し、それらの停止時の図柄の組合わせで、大当り(フィーバー)表示その他、種々の遊技演出を行なっている。
【0003】
この特別図柄表示装置による演出に関し、回転している特別図柄を、如何なる態様で停止させるかという課題がある。その態様として従来は、図柄の回転速度を徐々に低下させて行ってやがて停止させるもの、逆に、だんだん早くしていって急に停止するもの(特許第2844163号)などがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特別図柄の停止態様には常に目新しさが求められる。これは、遊技というものの性質上、同じスタイルでは飽きが来てしまうことがある為で、従来技術の良し悪しとは関係のない別の観点から、このようなニーズが常に存在している。
本発明の目的は、このような遊技機表示装置特有のニーズに応えることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1に記載の遊技機表示装置では、図柄表示窓と、外周に複数の図柄表示領域を有するリールとを有し、前記窓内で前記リールの外周の、図柄が表示される夫々の領域である図柄枠の移動、停止実行される遊技機表示装置であって、前記図柄枠内に表示されている図柄の変更は、前記リールの各図柄表示領域の夫々に、各面に異なった図柄を描いた6角柱を配置し、この6角柱の向きを変化させることにより行う。
【0006】
また請求項2に記載の遊技機表示装置では、請求項1に記載の遊技機表示装置において、前記図柄枠は、それ迄の移動方向とは異なる方向への移動のあと停止され、前記異なる方向への前記図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている図柄枠内に表示されている図柄が変更される。
【0007】
また請求項3に記載の遊技機表示装置では、請求項1に記載の遊技機表示装置において、前記図柄枠は、それ迄の移動方向と同じ方向への移動のあと停止され、前記同じ方向への図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている前記図柄枠内に表示されている図柄が変更される。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の詳細を図示実施の形態例に基いて説明する。図1に、遊技機の一例である、ぱちんこ機1を示す。図に於て、2は特別図柄表示装置で、ここでは液晶表示装置が使用されている。この特別図柄表示装置の画面21上の図柄表示窓LW,CW,RW(図5)で、スロットマシンのリールと同様に、それが回転して見えるよう、3列の特別図柄が移動表示される(詳細後述)。
【0009】
なお、特別図柄表示装置2しては、例えば多数のLEDを配列して成る表示器や、プラズマディスプレイ、陰極線管表示装置等、種々の電気的表示手段が使用可能である。構造複雑にはなるが、スロットマシンと同様の機械的構造のリールでも、後述する本発明の如き特別図柄の表示を実行することも可能である(例えばリール上の各図柄表示位置の夫々に6角柱などを配置し、その各面に異なった図柄を描いておいて、この6角柱の向きを変化させるなどする)。
【0010】
特別図柄表示装置2の下部左右には、普通図柄作動用ゲート6a,6bが設けられている。これらの内部に配置された普通図柄作動用スイッチ7a,7bが、このゲート6a,6bを通過していく遊技球を検出する。遊技球がゲートを通過すると、普通図柄表示装置5の可変表示が開始される。
【0011】
特別図柄表示装置2の下方には、始動入賞口(いわゆるスタート孔)4と、大入賞口3(いわゆるアタッカ)とが配置されている。始動入賞口4は、始動入賞口ソレノイド32によって作動する可変入賞装置を備える。可変入賞装置は、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にとって有利な第2状態とに状態変化する。
ここに遊技球が入賞すると、先ずは所定個数(例えば5個)の賞球の払い出しが行なわれる。また、抽選その他、これに連動する処理が実行される。なお、始動入賞口4は、不利な第1状態であるときでも、遊技球1個が入賞し得る程度の開口を残している。
【0012】
大入賞口3は、大入賞口ソレノイド33(図2)によって作動する扉開閉式の変動入賞装置を備える。変動入賞装置は、遊技者にとって不利な閉状態と、遊技者にとって有利な開状態とに状態変化する。
ここに遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球の払い出され、抽選その他、これに連動する処理が実行される。
【0013】
普通図柄表示装置5は、遊技盤面10の下部に配置されている。周辺には、普通図柄記憶ランプ8が4個設けられている。ランプ8は、普通図柄作動用ゲート6a,6bに遊技球が入賞すると点灯し、普通図柄表示装置5の図柄変動可能回数を示す。
これにより、普通図柄表示装置5の図柄が変動している最中に普通図柄作動用ゲート6a又は6bに入賞した場合にも、4回を上限としてその回数を記憶し、表示する。
【0014】
なお、特別図柄表示装置2についても、その上部に特別図柄記憶ランプ15が4個設けられている。このランプ15も、特別図柄が変動表示されている最中に、始動入賞口4に入賞した場合に、4回を上限としてその回数を記憶し、表示する。
遊技盤面10上には、更に、発光部を備えたランプ付き風車11a,11b、及び通常の風車である12a,12b、入賞球がある毎に15個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口13a〜13g、盤面サイドランプ14a,14b等が設けられている。
【0015】
大入賞口3、始動入賞口4及び普通図柄表示装置5は、可変入賞球装置9として一体化され、遊技盤面10上に配置されている。入賞する毎に所定個数の賞球を払い出す一般入賞口13f,13gもこれらと一体とされている。始動入賞口4には、そこへ入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチ31(図2)が配置されている。
【0016】
ぱちんこ機1は、マイクロコンピュータ50等を備えており(図2)、これでぱちんこ機1の作動全体を制御している。マイクロコンピュータ50は、CPU51、RAM52、ROM53及び汎用I/O54を有し、入力回路61から入力される各種の入力信号を、ROM53に保持されているプログラムに従って処理し、出力回路62を介して各駆動手段へ出力する。
71は、乱数発生回路で、遊技の進行過程で使用される乱数値を生成し、CPU51に供給する。
【0017】
入力回路61には、前記普通図柄作動用スイッチ7a,7b及び始動入賞口スイッチ31からの検出信号が供給される。CPU51は、これらに応動し、当たり外れの抽選その他、各処理を実行する。
これにより、そのときの遊技の進行状況に合致した特別図柄の表示制御が実行される。その中で本発明に係る特別図柄の表示制御も実行される(詳細後述)。これらの処理結果は、出力回路62を介して、普通図柄表示装置5及び特別図柄表示装置2に供給され、回転、減速、停止等、特別図柄の表示が実行される。
【0018】
本発明を適用した場合の、画面21の具体的動きの例を、図3,図4に示す。電子手続で扱えるイメージデータの大きさに限度があるため、図3,図4の二つに分割したが、図4のコマ(11)〜コマ(18)は、図3のコマ(1)〜コマ(10)に続くもので、これらが、特別図柄表示装置2の画面一杯に、順次表示される。
【0019】
なお、線で表現される通常の図と異なり、図3,図4は、紙面全体に広がる多数のドットで構成されている。このような図は、コンピュータを使用して符号や支持線を追加するのが好ましいが、この処理は煩雑なので、これらに符号は付さない。その代り、コマ(11)の要部をなぞったものを図5として示し、これを各コマの代表として符号を付す。
【0020】
コマの表示間隔(コマ送り速度)は、通常1秒当り30コマである。それ故、コマ(1)からコマ(18)迄の18コマが特別図柄表示装置の画面21に表現されると、0.6秒分の動画となる。この動画は、所謂リーチ状態に入る直前の0.6秒間を表わしている。
【0021】
即ち、画面21に於て、図柄表示窓は、画面左上のLWと、真ん中下のCWと、右上のRWとにある。これは、スロットマシン正面のリール図柄が見える窓に相当する。
左図柄表示窓LWの図柄枠LFは、最初のコマ(1)が表示されるより以前に、既に図柄枠が停止してしまっている状態にある。スロットマシンでいうなら、リールが停止してしまっている状態で、図柄「7」が表示された状態にある。
【0022】
また、右図柄表示窓RWの図柄枠RFは、コマ(1)が表示される迄に、図柄枠の移動が減速され、丁度一旦停止した状態、スロットマシンでいうなら、リールが減速していって、丁度一旦停止した状態にあり、コマ1と同じ図柄「8」が表示された状態にある。
また、中図柄表示窓CWは、図柄枠が通常速度で移動している状態、スロットマシンでいうなら、リールが通常回転している状態にある。勿論図柄も一緒に回転している。
【0023】
ここで、「図柄枠」(LF,CF,RF)とは、図柄が表示されるべき領域のことを言う。スロットマシンなら、回転リール外周の、当該図柄が表示される夫々の領域のことである。
従来、図柄枠という概念は無かった。それは、従来は、図柄が表示されるべき領域が決まれば、そこに表示されている図柄は特定されてしまうからであり、スロットマシンなら、リール上の位置(領域)が決まれば、そこに表示されている図柄が特定されてしまう関係にあったから、即ち、両者が1対1の固定した関係にあったからである。
【0024】
本発明では、このような従来の観念を捨てる。勿論、本発明でも、リールが回転、減速、停止等するように見えるべく、図柄を表示している。しかし、回転、減速、停止等しているが如く表示制御をするのは、図柄枠であって、図柄自体ではない(本発明では図柄が入れ替わる場面がある)。
スロットマシンに当て嵌めるなら、本発明で回転、減速、停止等させるのは、リールそのもの(及びその外周上の図柄表示領域)であって、そこに表示される図柄自体ではない、ということになる。本発明では、図柄枠と図柄とが、従来のように固定された関係にはないのである。
【0025】
図柄の入れ替え、取り替えは、液晶表示装置の如き電気的なものなら簡単に出来る。ただ、前述のように、スロットマシンでも、リール外周の各図柄表示領域に、その各面に図柄を描いた6角柱を配置し、それを回すなどすることで、図柄変更が出来なくもない。
【0026】
請求項1記載の発明は、この図柄枠の移動の形態についての新規な提案である。即ち、「図柄枠を、それ迄の移動方向とは異なる方向への図柄枠の移動のあと停止する」のである。
スロットマシンでいうなら、回転していたリールを、最終停止する前に、減速し、そして一旦停止してから、図柄幾つか分だけ、反対方向にリールを逆戻りさせ、それから停止させるという停止形態となる。
なお、ぱちんこ機の液晶表示装置のような電気的な装置の場合、図柄枠は、逆戻りするのみに限らず、一旦停止するまでのそれ迄の移動方向に対して、任意の角度を有する方向への移動も可能である。例えば、図柄枠がそれ迄縦方向に移動していた場合には、一旦停止した後、図柄枠が横方向あるいは斜め方向に移動するような場合が考えられる。
【0027】
請求項2の発明では、同じくスロットマシンで言えば、リールを一旦停止させ、それを逆回転させ、そして最終停止させるという間に、更にその図柄枠中の図柄を取り替える。取り替えの順序は一定の順序であっても良く、ランダムでも良い。
この動きを、同じく図柄枠という概念で表現したのが請求項2の「前記異なる方向への図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている図柄枠内に表示されている図柄を変更する」という記載である。
【0028】
請求項3の発明では、同じくスロットマシンで言えば、リールを一旦停止させたあと、同じ方向に何コマかリールを移動させる。そして、この一旦停止後の同じ方向へのリールの移動の間に、その図柄枠中の図柄も取り替える。取り替えの順序は同じく一定の順序であっても良く、ランダムでも良い。
この動きを、同じ図柄枠という概念で表現したのが請求項3の「前記図柄枠は、それ迄の移動方向と同じ方向への図柄枠の移動のあと停止され、前記同じ方向への図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている図柄枠内に表示されている図柄が変更される」という記載である。
【0029】
本発明のこのような構成の具体的表示形態を例示したのが、図3、図4のコマ(1)からコマ(18)で示される、0.6秒間の動画である。更に具体的には、この各コマ(1〜18)の中での、右図柄表示窓RWでの動きが、請求項2の発明の具体的表示形態例になっている。
【0030】
即ち、それまで上方に向かって回転(移動)していた図柄は、コマ(1)が表示されるまでに減速され、コマ(1)に於て一旦停止し、そこから、コマ(18)に至るまでの間に、右図柄表示窓RWに於て、右図柄枠RFが下方に1コマ分戻る。スロットマシンのリールで言うなら、下方に1コマ分逆回転することになる。
その間に、右図柄表示窓RWに表示される図形枠RFの図柄は13回入れ替わる。そして、コマ(18)が表示されたところで、右図柄枠RFが停止する。
【0031】
このとき、図柄は「7」が表示される。左図柄表示窓LWの図柄枠LFはコマ(1)に入る以前に既に停止状態にあったから、これで左右に「7」が揃い、リーチ状態になる。
ここで、若し図柄の入れ替えをしなかったとすれば、請求項1に記載の発明の一実施の形態となる。
また、図柄の入れ替えはするが、一旦停止後の移動の方向をそれ迄と同じにする、即ち、コマ(1)に於て一旦停止し、そこから、コマ(18)に至るまでの間に、右図柄表示窓RWに於て、右図柄枠RFが上方に1コマ分進むようにする、スロットマシンで言うなら、上方に1コマ分リールが順回転するようにしたなら、請求項3に記載の発明の一実施の形態となる。
【0032】
なお、中央の図柄表示窓CWでは、コマ(1)からコマ(18)迄の0.6秒の間も、スロットマシンで言う通常のリール回転が続いている。この0.6秒間に、図柄枠CFは二つ上に送られ、図柄は「(朝日の如き図柄)」→「0」→「1」へと変化している。
【0033】
なお、理解し易くするために、右図柄表示窓RWに表示される右図柄枠RFの動きを取り出して図6に示す。冗長になるので、18コマのうち6つだけ示す。各図の上の番号が、当該コマの番号である。また、見にくくなるので符号も適宜略す。
因みに、本発明を説明する為に図柄枠という新たな概念を持ち出す必要があったということは、この概念に基づいた発明自体も新規であることを意味する。それは、本発明が新しい概念に基づいた従来存在しなかった構成を有すること、即ち進歩性があることの証しになっている。
【0034】
なお、一旦停止後、逆戻りして最終的に停止させる迄の間に、図柄枠を幾つ逆戻りさせるのか、逆戻りのときの速度、そのあと停止させるときの減速の度合い、その他は任意である。逆戻りしている間の図柄の入れ替え回数、入れ替えの速度なども任意である。
【0035】
また、LW,CW,RWの、何れの図柄表示窓に於て、この図柄枠の逆戻りと停止、或いはその間の図柄の入れ替えを行なうか、或いはどんな時に(どんな場面で)これらを実行するかも任意である。適用する場面の例を挙げれば以下の如くである。
▲1▼通常停止時(外れ):全図柄停止の場面に、或いは何れかの図柄停止の場面に適用する。
具体的には、以下の表の通りである。但し、○は、その図柄表示領域に今回の発明を適用することを、×は、今回の発明を適用しないことを意味する。
【表1】

Figure 0003964577
【0036】
▲2▼リーチ後の停止時(外れ又は入賞):リーチの状態で最後に停止する図柄の停止の場面に適用する。例えば、左図柄と右図柄が揃った状態で、中図柄が最後に停止するとした場合に、この最後の中図柄の停止場面に適用する。
外れ、入賞の双方に、この表示態様を適用するのでなく、入賞する場合にだけ、この表示態様を使用するようにしても良い。そうすれば、遊技者は、最後の図柄がこの表示態様に入り始めたとき、直ちに大当りに来たことが予見でき、吉報を先取りした幸福感を味わうことが出来る。
【0037】
▲3▼再抽選時(入賞):確率変動図柄以外の図柄が入賞した場合に、再度全図柄が変動し始め、確率変動図柄で停止するが、この際の全図柄の停止場面に適用する。例えぱ、「000」が入賞し、再度全図柄が変動し始めて、確率変動図柄の「777」で停止する際に適用する。
確変図柄が「777」のみの場合、具体的には、次のようになる。
【表2】
Figure 0003964577
尚、本実施の形態例の場合には、確率変動図柄を「7」のみにしているが、「7」以外の図柄を確率変動図柄としても良い。本実施の形態例では、内容をわかり易くする為に確率変動図柄を「7」のみにしている。一般的には、全図柄のうちの約半分を確率変動図柄とする場合が多い。
【0038】
▲4▼全回転リーチ後の停止時(入賞):リーチの状態で、最後に停止する図柄が停止する以前に、全図柄が変動し(最後に停止する図柄は、変動状態のままで、今まで停止していた2つの図柄も変動し始める)、全図柄が停止する場面に適用する。リーチは、いずれの入賞図柄でもいい。
【0039】
▲5▼大当たりの演出後の停止時:大当たりの演出後に、全図柄が停止する場面に適用する。
逆戻り開始時の図柄とそのあと停止したときの図柄との対応関係は、下記の如くなる。
【表3】
Figure 0003964577
【0040】
変化する図柄の数は、上記例より多くても少なくても構わない。即ち、上記例では、13図柄が入れ替わったが、それが15でも8でも構わない。
更に、入れ替る図柄は、数字の図柄のみではなく、キヤラクターの絵柄等を含んでも良い。
【0041】
なお、実施の形態例では、ぱちんこ機に本発明を適用した。スロットマシン(パチスロ機)、テレビジョンゲーム機、その他、図柄表示を行なう各種遊技機の表示機にも本発明は適用可能である。
また、この図柄表示領域の数、スロットマシンで言うなら、リールの数は、法令の制限等を別にすれば、2個、4個、その他任意である。
【0042】
以上説明したように、本発明では、図柄表示窓と、外周に複数の図柄表示領域を有するリールとを有し、前記窓内で前記リールの外周の、図柄が表示される夫々の領域である図柄枠の移動、停止実行される遊技機表示装置であって、前記図柄枠内に表示されている図柄の変更は、前記リールの各図柄表示領域の夫々に、各面に異なった図柄を描いた6角柱を配置し、この6角柱の向きを変化させることにより行うようにした(請求項1)。更に、前記図柄枠は、それ迄の移動方向とは異なる方向への移動のあと停止され、前記異なる方向への前記図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている図柄枠内に表示されている図柄が変更されるようにした(請求項2)。又、前記図柄枠は、それ迄の移動方向と同じ方向への移動のあと停止され、前記同じ方向への図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている前記図柄枠内に表示されている図柄が変更されるようにした(請求項3)。従って、図柄表示は、従来にない斬新なものとなり、目新しいものをという遊技機特有のニーズに十分に応え得る遊技機表示装置が提供出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】ぱちんこ機の遊技盤面を示す正面図。
【図2】ぱちんこ機の制御回路を示すブロック図。
【図3】画面21に表示される動画の各コマを示す正面図(図4に続く)。
【図4】画面21に表示される動画の各コマを示す正面図。
【図5】コマ11の輪郭を示す正面図。
【図6】右図柄表示窓RWでの図柄枠、図柄の動きを示す模式図。
【符号の説明】
1…ぱちんこ機、2…特別図柄表示装置、3…大入賞口、4…始動入賞口、5…普通図柄表示装置、6a,6b…普通図柄作動用ゲート、
7a,7b…普通図柄作動用スイッチ、8…普通図柄記憶ランプ、
9…可変入賞球装置、10…遊技盤面、11a,11b…ランプ付き風車、
12a,12b…風車、13a〜13g…一般入賞口、
14a,14b…盤面サイドランプ、15…特別図柄記憶ランプ、21…画面
31…始動入賞口スイッチ、32…始動入賞口ソレノイド
33…大入賞口ソレノイド50…マイクロコンピュータ、51…CPU、
52…RAM、53…ROM、54…汎用I/O、61…入力回路、
62…出力回路、71…乱数発生回路、CW…中図柄表示窓、CF…中図柄枠
LW…左図柄表示窓、LF…左図柄枠、RW…右図柄表示窓、RF…右図柄枠。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine display device, and more particularly to a gaming machine display device suitable for use in a special symbol display device of a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines, a special symbol display device consisting of a liquid crystal display device, etc. is placed in the center of the board, and a special symbol that changes in rotation is displayed in the symbol display window, similar to the three reels of the slot machine. The combination of the symbols at the time of the stop makes a big hit (fever) display and other various game effects.
[0003]
With respect to the effect by the special symbol display device, there is a problem of how to stop the rotating special symbol. Conventionally, there have been cases in which the rotational speed of the symbol is gradually lowered and stopped in the past, and conversely, the speed is gradually increased and stopped suddenly (Japanese Patent No. 2844163).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a novelty is always required for the special symbol stop mode. This is because of the nature of games, the same style can get bored, and there is always such a need from another point of view that has nothing to do with the quality of the prior art.
An object of the present invention is to meet the needs specific to such a gaming machine display device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine display device according to claim 1 includes a symbol display window and a reel having a plurality of symbol display areas on the outer periphery, and the symbols on the outer periphery of the reel are in the window. A gaming machine display device in which the movement and stop of the symbol frame that is each displayed region is executed, and the symbol displayed in the symbol frame is changed in each symbol display region of the reel. This is done by arranging hexagonal columns depicting different designs on each surface and changing the direction of the hexagonal columns.
[0006]
Further, in the gaming machine display device according to claim 2, in the gaming machine display device according to claim 1, the pattern frame is stopped after moving in a direction different from the previous moving direction, and the different direction until the stops from the start of the movement of the symbol frame into, symbols displayed on the symbol frame being the movement is changed.
[0007]
In the gaming machine display device according to claim 3, in the gaming machine display device according to claim 1, before Symbol symbol frame is stopped after the move in the same direction as motion until it the same between the start of the movement of the symbol frame in the direction of up to the stops, symbols displayed on the symbol in the frame being the movement is changed.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The details of the present invention will be described below based on the embodiments shown in the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine 1 which is an example of a gaming machine. In the figure, reference numeral 2 denotes a special symbol display device, in which a liquid crystal display device is used. In the symbol display windows LW, CW, RW (FIG. 5) on the screen 21 of this special symbol display device, like the slot machine reel, three rows of special symbols are moved and displayed so that they appear to rotate. (Details will be described later).
[0009]
In addition, as a special symbol display device 2, for example, display and formed by arranging a plurality of LED, plasma display, cathode ray tube display device or the like, and various electric display means it can be used. Although the structure is complicated, it is also possible to display special symbols as shown in the present invention, which will be described later, even on a reel having a mechanical structure similar to that of a slot machine (for example, 6 symbols for each symbol display position on the reel). Place a prism, etc., draw different designs on each surface, and change the orientation of this hexagonal prism).
[0010]
Normal symbol operating gates 6 a and 6 b are provided on the left and right sides of the special symbol display device 2. The normal symbol operation switches 7a and 7b arranged inside these detect the game balls passing through the gates 6a and 6b. When the game ball passes through the gate, variable display of the normal symbol display device 5 is started.
[0011]
Below the special symbol display device 2, a start winning opening (so-called start hole) 4 and a large winning opening 3 (so-called attacker) are arranged. The start winning port 4 includes a variable winning device that is operated by a start winning port solenoid 32. The variable winning device changes between a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player.
When a game ball wins, a predetermined number (for example, 5) of award balls are paid out first. In addition, lottery and other processes linked to this are executed. Note that the start winning opening 4 has an opening that allows one game ball to win even when in the disadvantageous first state.
[0012]
The special winning opening 3 is provided with a door opening and closing type variable winning apparatus that is operated by a special winning opening solenoid 33 (FIG. 2). The state of the variable winning device changes between a closed state that is disadvantageous for the player and an open state that is advantageous for the player.
When a game ball is won here, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out, and lottery and other processing linked to this is executed.
[0013]
The normal symbol display device 5 is disposed below the game board surface 10. Four normal symbol memory lamps 8 are provided in the periphery. The lamp 8 is turned on when a game ball wins the normal symbol operating gates 6a and 6b, and indicates the number of times the normal symbol display device 5 can change the symbol.
As a result, even when the normal symbol operation gate 6a or 6b is won while the symbol of the normal symbol display device 5 is changing, the number of times is stored and displayed up to four times.
[0014]
Note that the special symbol display device 2 is also provided with four special symbol storage lamps 15 at the top thereof. The lamp 15 also stores and displays the number of times up to four times when the winning symbol 4 is won while the special symbol is variably displayed.
On the game board surface 10, a windmill with lamps 11a and 11b equipped with a light emitting part, 12a and 12b which are ordinary windmills, and a general prize which pays out 15 prize balls to the player every time there is a prize ball. Mouth 13a-13g, the board surface side lamps 14a and 14b, etc. are provided.
[0015]
The big winning opening 3, the starting winning opening 4, and the normal symbol display device 5 are integrated as a variable winning ball device 9 and arranged on the game board surface 10. General winning openings 13f and 13g for paying out a predetermined number of prize balls each time a prize is awarded are also integrated with these. The start winning opening 4 is provided with a start winning opening switch 31 (FIG. 2) for detecting a game ball won there.
[0016]
The pachinko machine 1 includes a microcomputer 50 and the like (FIG. 2), and this controls the overall operation of the pachinko machine 1. The microcomputer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, and a general purpose I / O 54. The microcomputer 50 processes various input signals input from the input circuit 61 according to programs stored in the ROM 53, and Output to the driving means.
Reference numeral 71 denotes a random number generation circuit that generates a random value used in the progress of the game and supplies the random number value to the CPU 51.
[0017]
The input circuit 61 is supplied with detection signals from the normal symbol operation switches 7 a and 7 b and the start winning a prize opening switch 31. In response to these, the CPU 51 executes a lottery and other processes.
Thereby, the display control of the special symbol that matches the progress of the game at that time is executed. Among them, display control of special symbols according to the present invention is also executed (details will be described later). These processing results are supplied to the normal symbol display device 5 and the special symbol display device 2 through the output circuit 62, and display of special symbols such as rotation, deceleration, and stop is executed.
[0018]
Examples of specific movements of the screen 21 when the present invention is applied are shown in FIGS. Since there is a limit to the size of image data that can be handled by the electronic procedure, the image data is divided into two parts as shown in FIGS. 3 and 4. However, the frames (11) to (18) in FIG. Following the frame (10), these are sequentially displayed on the full screen of the special symbol display device 2.
[0019]
In addition, unlike the normal figure expressed with a line, FIG. 3, FIG. 4 is comprised by many dots which spread on the whole paper surface. In such a figure, it is preferable to add a code and a support line by using a computer. However, since this process is complicated, no code is given to them. Instead, a trace of the main part of the frame (11) is shown in FIG. 5, and this is denoted as a representative of each frame.
[0020]
The frame display interval (frame feed speed) is normally 30 frames per second. Therefore, when 18 frames from frame (1) to frame (18) are represented on the screen 21 of the special symbol display device, the moving image is 0.6 seconds. This moving image represents 0.6 seconds immediately before entering a so-called reach state.
[0021]
That is, on the screen 21, the symbol display windows are located at the upper left LW, the middle lower CW, and the upper right RW. This corresponds to a window where the reel symbol on the front of the slot machine can be seen.
The symbol frame LF of the left symbol display window LW is in a state where the symbol frame has already stopped before the first frame (1) is displayed. In the case of a slot machine, the symbol “7” is displayed with the reel stopped.
[0022]
Also, the symbol frame RF of the right symbol display window RW is in a state in which the movement of the symbol frame is decelerated until the frame (1) is displayed and has just stopped. In the slot machine, the reel decelerates. Thus, it is in a state where it has just stopped, and the same symbol “8” as that of frame 1 is displayed.
The middle symbol display window CW is in a state where the symbol frame is moving at a normal speed, that is, in a slot machine, the reel is normally rotating. Of course, the design also rotates.
[0023]
Here, the “symbol frame” (LF, CF, RF) refers to a region where a symbol is to be displayed. In the case of a slot machine, each of the areas on the outer periphery of the rotating reel where the symbol is displayed.
Conventionally, there was no concept of a pattern frame. This is because, conventionally, if the area where the symbol is to be displayed is determined, the symbol displayed there is specified. In the case of a slot machine, if the position (area) on the reel is determined, it is displayed there. This is because there is a relationship that the specified symbols are specified, that is, they are in a fixed one-to-one relationship.
[0024]
In the present invention, such a conventional idea is discarded. Of course, also in the present invention, symbols are displayed so that the reels appear to rotate, decelerate, stop, and the like. However, rotation, deceleration, what has been stopped or the like to the Viewing control rather如, a symbol frame, (there are situations where symbols are exchanged in the present invention) is not a symbol itself.
If it fits into a slot machine, what is rotated, decelerated, stopped, etc. in the present invention is the reel itself (and the symbol display area on the outer periphery thereof), not the symbol displayed there. . In the present invention, the design frame and the design are not in a fixed relationship as in the prior art.
[0025]
The exchange of symbols can be easily performed with an electrical device such as a liquid crystal display device. However, as described above, even in the slot machine, it is not impossible to change the symbols by arranging hexagonal pillars having symbols drawn on each surface in each symbol display area on the outer periphery of the reel, and turning them.
[0026]
The invention described in claim 1 is a novel proposal for the pattern frame movement mode. That is, “the symbol frame is stopped after the symbol frame is moved in a direction different from the previous moving direction”.
In the case of a slot machine, the reel that has been rotating is decelerated before the final stop, and once stopped, the reel is returned in the opposite direction by several symbols, and then stopped. Become.
In the case of an electrical device such as a liquid crystal display device of a pachinko machine, the pattern frame is not limited to reversing, but in a direction having an arbitrary angle with respect to the moving direction until it stops. Is also possible. For example, when the symbol frame has been moved in the vertical direction, the symbol frame may be moved in the horizontal direction or the oblique direction after being temporarily stopped.
[0027]
According to the invention of claim 2, similarly in the slot machine, the symbol in the symbol frame is further replaced while the reel is temporarily stopped, reversely rotated, and finally stopped. The order of replacement may be a fixed order or random.
This movement is also expressed by the concept of a symbol frame, which is “displayed in the symbol frame being moved from the start to the stop of the symbol frame in the different direction”. It is a description of “changing the displayed symbol”.
[0028]
According to the invention of claim 3, similarly in the case of the slot machine, after the reels are temporarily stopped, the reels are moved several frames in the same direction. Then, during the movement of the reel in the same direction after the temporary stop, the symbol in the symbol frame is also replaced. The order of replacement may be the same order or may be random.
This movement is expressed by the concept of the same design frame. Claim 3 “The design frame is stopped after the movement of the design frame in the same direction as the previous movement direction, and the design frame in the same direction. The symbol displayed in the symbol frame being moved is changed during the period from the start of the movement to the stop.
[0029]
A specific display form of such a configuration of the present invention is exemplified by a moving image of 0.6 seconds indicated by frames (1) to (18) in FIGS. More specifically, the movement in the right symbol display window RW in each of the frames (1 to 18) is a specific display form example of the invention of claim 2.
[0030]
That is, the symbol that has been rotated (moved) upward until then is decelerated until the frame (1) is displayed, temporarily stops at the frame (1), and then from there to the frame (18). In the meantime, the right symbol frame RF is returned downward by one frame in the right symbol display window RW. In the case of the reel of a slot machine, it will rotate backward one frame downward.
During that time, the symbol of the graphic frame RF displayed in the right symbol display window RW is changed thirteen times. When the frame (18) is displayed, the right symbol frame RF stops.
[0031]
At this time, the symbol “7” is displayed. Since the symbol frame LF of the left symbol display window LW was already stopped before entering the frame (1), “7” is now aligned on the left and right, and the reach state is reached.
Here, if the symbols are not replaced, an embodiment of the invention according to claim 1 is obtained.
In addition, although the symbols are replaced, the direction of movement after stopping is made the same as before, that is, temporarily stops at frame (1) and then reaches frame (18). In the right symbol display window RW, the right symbol frame RF is moved upward by one frame. In the case of a slot machine, the reel is rotated forward by one frame. This is one embodiment of the described invention.
[0032]
In the central symbol display window CW, normal reel rotation as in the slot machine continues for 0.6 seconds from frame (1) to frame (18). During this 0.6 seconds, the symbol frame CF is sent up two, and the symbol changes from “(A symbol of Asahi)” → “0” → “1”.
[0033]
For easy understanding, the movement of the right symbol frame RF displayed in the right symbol display window RW is taken out and shown in FIG. Since it is redundant, only 6 out of 18 frames are shown. The upper number in each figure is the number of the frame. Moreover, since it becomes difficult to see, a code | symbol is also abbreviate | omitted suitably.
Incidentally, the necessity of bringing out a new concept of a symbol frame in order to explain the present invention means that the invention itself based on this concept is also novel. It is a proof that the present invention has an unconventional structure based on a new concept, that is, an inventive step.
[0034]
It should be noted that how many times the design frame is reverted after it stops once and then finally stops, the speed at the time of reversing, the degree of deceleration at the time of stopping, and the like are arbitrary. The number of symbol replacements during reversing, the replacement speed, etc. are also arbitrary.
[0035]
Also, in any symbol display window (LW, CW, RW), it is possible to reverse or stop this symbol frame, or to change symbols between them, and when (when) to execute these symbols. It is. Examples of scenes to apply are as follows.
(1) Normal stop (disengagement): Applies to all symbol stop scenes or any one of the symbol stop scenes.
Specifically, it is as shown in the following table. However, ◯ means that the present invention is applied to the symbol display area, and × means that the present invention is not applied.
[Table 1]
Figure 0003964577
[0036]
(2) When stopping after reaching (disappearing or winning): Applicable to the scene of stopping the symbol that stops last in the reach state. For example, when the middle symbol is stopped last when the left symbol and the right symbol are aligned, this is applied to the last middle symbol stop scene.
This display mode may be used only when winning a prize, instead of applying this display mode to both winning and winning. Then, when the last symbol starts to enter this display mode, the player can immediately foresee that it has been a big hit, and can enjoy a sense of happiness in anticipation of good news.
[0037]
{Circle around (3)} Re-lottery (winning): When a symbol other than the probability variation symbol is won, all symbols begin to change again and stop at the probability variation symbol. This applies to the stop scene of all symbols at this time. For example, it is applied when “000” wins and all symbols start to fluctuate again and stop at “777” of the probability variation symbol.
Specifically, when the probability variation pattern is “777” only, the following is performed.
[Table 2]
Figure 0003964577
In the present embodiment, the probability variation symbol is only “7”, but symbols other than “7” may be the probability variation symbol. In the present embodiment, the probability variation symbol is set to “7” only for easy understanding of the contents. In general, in many cases, about half of all symbols are set as probability variation symbols.
[0038]
(4) At stop after full-reach reach (winning): In the reach state, all symbols change before the last stop symbol stops (the last stop symbol remains in the change state, The two symbols that have been stopped until will start to fluctuate), and apply to the scene where all symbols stop. Reach can be any winning symbol.
[0039]
(5) At the time of stopping after the jackpot presentation: Applicable to the scene where all symbols stop after the jackpot presentation.
The correspondence between the symbol at the start of reversal and the symbol at the subsequent stop is as follows.
[Table 3]
Figure 0003964577
[0040]
The number of symbols that change may be more or less than the above example. That is, in the above example, the 13 symbols are replaced, but it may be 15 or 8.
Furthermore, the symbol to be replaced may include not only a numeric symbol but also a character pattern.
[0041]
In the embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine. The present invention is also applicable to display devices of slot machines (pachislot machines), television game machines, and other various gaming machines that display symbols.
In addition, the number of symbol display areas, in terms of a slot machine, the number of reels may be two, four, or any other number except for legal restrictions.
[0042]
As described above, according to the present invention, each of the symbol display windows and the reels having a plurality of symbol display areas on the outer periphery is displayed on the outer periphery of the reel in the window. A gaming machine display device in which the movement and stop of the symbol frame are executed, and the symbol displayed in the symbol frame is changed by changing a different symbol on each surface of each symbol display area of the reel. A hexagonal cylinder is drawn, and the orientation of the hexagonal cylinder is changed (claim 1). Further, the symbol frame is stopped after moving in a direction different from the previous moving direction, and is moved between the start of movement of the symbol frame in the different direction until the stop. The symbol displayed in the symbol frame is changed (claim 2). In addition, the symbol frame is stopped after moving in the same direction as the previous moving direction, and is moved between the start of the movement of the symbol frame in the same direction until the stop. The symbol displayed in the symbol frame is changed (Claim 3). Therefore, the symbol display becomes an unprecedented novel, and a gaming machine display device that can sufficiently meet the unique needs of gaming machines such as novelty can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing each frame of a moving image displayed on the screen 21 (continuing from FIG. 4).
4 is a front view showing each frame of a moving image displayed on a screen 21. FIG.
FIG. 5 is a front view showing an outline of a frame 11;
FIG. 6 is a schematic diagram showing the movement of a symbol frame and symbols in the right symbol display window RW.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Special symbol display device, 3 ... Grand prize opening, 4 ... Start prize opening, 5 ... Normal symbol display device, 6a, 6b ... Normal symbol operation gate,
7a, 7b ... Normal symbol operation switch, 8 ... Normal symbol memory lamp,
9 ... Variable winning ball device, 10 ... Game board surface, 11a, 11b ... Windmill with lamp,
12a, 12b ... windmill, 13a-13g ... general prize opening,
14a, 14b ... board side lamp, 15 ... special symbol memory lamp, 21 ... screen 31 ... start winning port switch, 32 ... start winning port solenoid 33 ... large winning port solenoid 50 ... microcomputer, 51 ... CPU,
52 ... RAM, 53 ... ROM, 54 ... General purpose I / O, 61 ... Input circuit,
62 ... Output circuit, 71 ... Random number generator, CW ... Middle symbol display window, CF ... Middle symbol frame LW ... Left symbol display window, LF ... Left symbol frame, RW ... Right symbol display window, RF ... Right symbol frame.

Claims (3)

図柄表示窓と、外周に複数の図柄表示領域を有するリールとを有し、前記窓内で前記リールの外周の、図柄が表示される夫々の領域である図柄枠の移動、停止実行される遊技機表示装置であって、
前記図柄枠内に表示されている図柄の変更は、前記リールの各図柄表示領域の夫々に、各面に異なった図柄を描いた6角柱を配置し、この6角柱の向きを変化させることにより行うことを特徴とする遊技機表示装置。
Includes a symbol display window, and a reel having a plurality of symbol display areas in the periphery, the outer periphery of the reel in said window, the movement of the symbol frame is an area of each of symbols are displayed, stop is executed A gaming machine display device,
The symbols displayed in the symbol frame can be changed by arranging hexagonal columns with different symbols on each surface in each symbol display area of the reel and changing the direction of the hexagonal columns. A gaming machine display device characterized in that it performs.
前記図柄枠は、それ迄の移動方向とは異なる方向への移動のあと停止され、
前記異なる方向への前記図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている図柄枠内に表示されている図柄が変更されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機表示装置。
The symbol frame is stopped after moving in a direction different from the previous moving direction,
The symbol displayed in the symbol frame being moved is changed between the start of movement of the symbol frame in the different direction and the stop of the symbol frame. Game machine display device.
前記図柄枠は、それ迄の移動方向と同じ方向への移動のあと停止され、前記同じ方向への図柄枠の移動の開始から前記停止される迄の間に、前記移動されている前記図柄枠内に表示されている図柄が変更されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機表示装置。  The symbol frame is stopped after moving in the same direction as the previous moving direction, and the symbol frame being moved during the period from the start of movement of the symbol frame to the same direction until the stop. The gaming machine display device according to claim 1, wherein a symbol displayed inside is changed.
JP20544499A 1999-07-19 1999-07-19 Game machine display device Expired - Fee Related JP3964577B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20544499A JP3964577B2 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Game machine display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20544499A JP3964577B2 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Game machine display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001029581A JP2001029581A (en) 2001-02-06
JP3964577B2 true JP3964577B2 (en) 2007-08-22

Family

ID=16506992

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP20544499A Expired - Fee Related JP3964577B2 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Game machine display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3964577B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020028528A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028527A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028529A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028523A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028517A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028525A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5354548B2 (en) * 2010-06-11 2013-11-27 サミー株式会社 Game device
JP2012235836A (en) * 2011-05-10 2012-12-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012235918A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0698968A (en) * 1992-09-21 1994-04-12 Sophia Co Ltd Play machine
JP4086262B2 (en) * 1997-03-06 2008-05-14 有限会社愛和ライト Symbol display device
JPH10337361A (en) * 1997-06-06 1998-12-22 Mitsuo Ozeki Center display of pachinko machine
JPH1119299A (en) * 1997-07-02 1999-01-26 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JPH11164947A (en) * 1997-12-05 1999-06-22 Takeya Co Ltd Pachinko machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020028528A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028527A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028529A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028523A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028517A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028525A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001029581A (en) 2001-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0377569A (en) Slot machine
JP2004049519A (en) Game machine
JP4348749B2 (en) Symbol combination game machine
JP2006239187A (en) Game machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP3964577B2 (en) Game machine display device
JPH0473077A (en) Slot machine
JP2003325729A (en) Play machine and its control method
JPH0490779A (en) Pattern combination game machine
JP3606843B2 (en) Game machine
US20130012294A1 (en) Gaming machine and display device therefor
JP2002126267A (en) Game machine, computer program and storage medium
JP2000233042A (en) Slot machine
JP3990852B2 (en) Game machine
JP2005065747A (en) Game machine
JP2001218912A (en) Game machine
JP2002253730A (en) Game machine
JP2003180909A (en) Slot machine
JP2003284809A (en) Game machine
JP2002065995A (en) Symbol display apparatus for game machine
JP2003000870A (en) Game machine
JP2003325841A (en) Symbol display device for game machine
JP2002191748A (en) Compound type variable display device and slot machine game machine
JP2004267242A (en) Game machine
JP2003320101A (en) Symbol display device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20041015

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20041020

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060801

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061002

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070227

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070418

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070522

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070524

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100601

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100601

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100601

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110601

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130601

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees