JP3949942B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、更に詳しくは、バックアップ機能を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコやスロットマシン等の遊技機では、遊技の最中、遊技情報や制御情報等の様々な情報が、揮発性RAMに逐次記録されている。そして、電源供給が何らかの事情により停止された場合に、前記揮発性RAMに記録されている停止時の情報が消えてしまい遊技者の不利益となることを防止するために、揮発性RAMに一定時間電源を供給し続けるバックアップ手段が遊技機に設けられている。このため、バックアップを行い得る時間設定は1に限られている。
【0003】
また、近年においては、このような用途だけではなく、遊技店のサービスとして閉店時の遊技状態を保存し、翌日にその遊技状態で営業を行うこともある。
【0004】
例えば、閉店時に遊技者に有利な確率変動状態にあった場合に、翌日の開店時に同一の遊技者が来店した場合にはその状態で遊技を行えるようにすることで、比較的出足の悪い開店時間に遊技者の来店意欲を向上させたり、また閉店時間直前における遊技者の客離れを効果的に防止している。
【0005】
このため、このバックアップ時間は、1営業日(24時間)程度を基準に設計されているのが通常である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機は、上記した時間に設定し、尚且つ1のバックアップ時間しか得られないので、上記したサービスを行わない遊技店などでは、バックアップされた内容を消去するために、営業終了後や営業開始前にバックアップ情報を消去する必要があり、非常に煩わしいという問題があった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
このような問題に鑑み、請求項1記載の発明は、遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ記憶手段(RAM230、RAM703)を備えた遊技制御装置(遊技制御装置200、メイン制御装置700)と、
前記遊技制御装置(遊技制御装置200、メイン制御装置700からの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを記憶する制御データ記憶手段(RAM330、RAM803)を備えたサブ制御装置(賞球制御装置300、サブ制御装置800)と、
外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段(RAM230、RAM703)及び前記制御データ記憶手段(RAM330、RAM803)ヘバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段(バックアップ電源生成回路103、バックアップ電源生成回路603)を備えた遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段(バックアップ電源生成回路103、バックアップ電源生成回路603)には、
第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源部(第1バックアップ電源生成回路103a、第1バックアップ電源生成回路603a)と
第1バックアップ電源部(第1バックアップ電源生成回路103a、第1バックアップ電源生成回路603a)と協働して、前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間を設定した追加バックアップ電源部(追加バックアップ電源生成回路150、追加バックアップ電源生成回路650)とを備え、
前記遊技機には、遊技機の入力部への操作に基づいて、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうちのいずれか一方に設定し、設定した電源部からの電源を前記バックアップ電源として前記遊技データ記憶手段に供給するためのバックアップ時間設定手段と、
前記追加バックアップ電源部への充電を許可する充電許可信号を出力可能な充電許可信号出力手段とをさらに備える、
ことを特徴とする。
【0008】
すなわち、バックアップ時間を2種類設け、この2種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
更には、バックアップ時間の切換を弾球遊技機であれば、入賞スイッチ、スロットマシンであればストップ釦等の遊技用の入力スイッチにより行うことで、現行の遊技機に切り換え用スイッチを用いることを要しない遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
また、第1バックアップ電源と協働しうる別の電源を設けることで、別々の電源を設けた場合と比較し、バックアップ電源に要するスペースが小さくて済む遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1の実施形態を、図面を参酌しつつ以下に説明する。図1は、弾球遊技機の一例を示す全体正面図である。この弾球遊技磯には、遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、前記外枠1と開閉自在に軸支され、ガラス扉2、上皿3、下皿4、打球ハンドル5及び遊技領域を備えた遊技盤6を収容する収容部等を備えた前枠7とが設けられている。遊技盤6には、レールで区画された遊技領域があり、この遊技領域には、その略中央部に図柄を表示する画像表示装置6a、前記図柄の変動条件となる特定入賞口(始動入賞口)6b、大当たり発生時に開閉する大入賞口6c、その他として複数の一般入賞口6d、打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘(図示せず)及びアウト口6eが設けられている。
【0012】
遊技者が打球ハンドル5を操作すると、上皿3から遊技球が一個ずつ打球発射部(図示せず)に送られて、任意の強度で遊技領域に打球が発射される。発射された打球は遊技領域に設けられた、各種入賞口或いはアウト口6eに流下する。
【0013】
ここで、各種入賞口に入賞した場合には、入賞口に応じて所定の賞球が上皿3に払い出される。また、入賞口のうち、特定入賞口6bに打球が入賞すると、画像表示装置6aに表示された図柄が変動を開始して所定時間、所定の動画像及び図柄の変動態様を表示した後、停止する。このときに画像表示装置6aに表示された図柄の停止態様が特定の場合には大当たりとなり、所定のデモ表示がなされた後に大入賞口6cが開放して、打球が大入賞口6cに流入可能となる。この大入賞口6cの開放動作は、大入賞口6cの所定の入賞数(例えば10個)が入賞した場合、あるいは所定時間(例えば30秒)経過後、一旦終了する。なお、この間に大入賞口6cの設けられた特定領域(図示せず)を打球が通過していた場合には、再度この動作を行い、本動作が最大15回行われるまで継続する。
【0014】
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機を示す全体裏面図である。この弾球遊技機には、前枠6の裏側に、賞球用の予備タンク11、賞球路12、賞球払出装置13、遊技制御装置200、賞球制御装置300、発射制御装置16、電源装置100等が設置された裏機構セット盤10を備えている。
【0015】
遊技盤に発射され、各入賞口に流入した打球は、各々の入賞口に対応する入賞センサにより入賞が検出された後、裏機構セット盤10の遊技済み球集合部に流下し、どの入賞口にも入賞しなかったアウト球と合流して遊技済み球流路を通り遊技機外へ排出される。
【0016】
入賞ロセンサは入賞口に打球が流入したことを検出すると、遊技制御装置200にその信号(入賞検出信号)を出力する。遊技制御装置200は、この入賞検出信号を受信すると、所定の賞球を払い出すように賞球制御装置300に賞球命令を出力し、この信号を賞球制御装置300が受信すると、この賞球命令に従って賞球払出装置13を駆動し、所定の賞球を払い出す。
【0017】
なお、後述するが、賞球制御装置300は、賞球払出装置13の払出し動作が完了するまで、遊技制御装置200からの賞球命令に基づく賞球払出総数を加算記憶し、当該払出し完了時に記憶された賞球払出数を減算する。
【0018】
次に、本実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロックを、図3を参照しつつ説明する。図3に示すように、本弾球遊技機は、電気部品や遊技制御装置等に電源を供給する電源装置100と、遊技機全体の制御を行う遊技制御装置200と、この遊技制御装置200からの制御信号に基づいて遊技機の一部である賞球払出装置13の制御を行う賞球制御装置300とを備えている。
【0019】
遊技制御装置200の入力側には、遊技盤6に設けられた始動入賞口6bへの打球の入賞を検出して始動入賞検出信号を出力する始動入賞口入賞検出装置110、一般入賞口への打球の入賞を検出して一般入賞検出信号を出力する一般入賞口入賞検出装置120、大入賞口6cへの打球の入賞を検出して大入賞検出信号を出力する大入賞口入賞検出装置130、大入賞口6cの内部に設けられた特定領域に打球が流下したことを検出して特定領域通過信号を出力する特定領域通過検出スイッチ140が設けられ、夫々電気的に接続されている。
【0020】
また、遊技制御装置200の出力側には、前述した賞球制御装置300の他、大入賞口6cの開閉駆動を行う大入賞口駆動装置(ソレノイド)150、画像表示装置6aに表示される様々な図柄・画像などの駆動を制御する画像制御装置160が設けられ、夫々電気的に接続されている。
【0021】
以下、電源装置100について詳しく説明する。電源装置100には、外部から供給される交流電源(AC24V)を受電する電源受電回路101と、電源受電回路101から供給される電源を遊技機に必要な各種電源に変換する電圧変換回路102と、バックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路103と、バックアップ時間を選択するバックアップ時間設定手段104と、外部からの電源供給が停止したことを検出する電断検出回路105とを備えている。
【0022】
電源受電回路101は、外部からの交流電源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路である。
【0023】
電圧変換回路102は、電源受電回路101により受電された交流電源を直流電源に変換するためのブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力される直流電源(脈流)を平滑する平滑用コンデンサと、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧(本実施例ではDC12V)に降圧して出力するソレノイド等駆動電源回路102aと、各種制御装置のロジックICを駆動するための電圧(本実施例では5V)を出力するロジック供給用電源回路102bと、後述するバックアップ電源生成回路103へ供給する電源を生成するバックアップ回路供給電源回路102cとを備える。
【0024】
バックアップ電源生成回路103は、外部からの電源供給が切断されたときに、遊技制御装置200内に設けられており遊技データを記憶するRAM230と、賞球制御装置300内に設けられており賞球に関する制御データを記憶するRAM330とに、夫々バックアップ用の電源を供給するための回路である。
【0025】
バックアップ電源生成回路103には、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第1の時間を設定して構成された第1バックアップ電源生成回路103aと、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第1の時間よりも長い第2の時間を設定して構成された第2バックアップ電源生成回路103bとが設けられている。
【0026】
第1バックアップ電源生成回路103aは、図4に示すように、バックアップ回路供給電源回路102cから供給された電源を、コンデンサa(470μF)サに蓄電することで、外部からの電源供給が遮断(切断)された後に、バックアップ電源として、第1の時間(2〜3時間の間)前述のRAM(RAM230、RAM330)に電源を供給可能となっている。
【0027】
また、第2バックアップ電源生成回路103bは、図4に示すように、コンデンサb(470μF)及びコンデンサc(1F)の並列接続により構成され、第1バックアップ電源と同様な作用により、第2の時間(1〜2日の間)バックアップ電源を前述のRAM(RAM230、RAM330)に供給可能となっている。
【0028】
なお、図4に示すように、バックアップ回路供給電源回路102cとバックアップ電源生成回路103(第一バックアップ電源生成回路103a及び第二バックアップ電源生成回路103a)とは、ダイオードを介して接続され、外部からの電源が供給されていないときに、バックアップ電源生成回路103により蓄電された電源が、バックアップ回路供給電源回路102c側に供給されないように構成されている。
【0029】
バックアップ時間設定手段104は、バックアップ時間選択スイッチ104aからなる。バックアップ時間選択スイッチ104aの切換により、第1バックアップ電源生成回路103a及び第2バックアップ電源生成回路103bのいずれかがアクティブになるよう構成されている。
【0030】
具体的には、図5(a)に示すように、電源装置100における作業者が操作可能な位置に配置されたスライドスイッチで構成されている。作業者が第1のバックアップ時間を設定したい場合には、図5(b)に示すように、スイッチを「1」側にスライドさせる。すると、図4の実線で示す(バックアップ時間選択スイッチ105部)ように、第1バックアップ電源生成回路103aが、バックアップ時間選択スイッチ105を介してバックアップ電源として供給されるようになり、前述の時間だけバックアップ電源が供給される。また、作業者が第2のバックアップ時間を設定したい場合には、図5(c)に示すように、スイッチを「2」側にスライドさせる。すると、図4の破線(バックアップ時間選択スイッチ105部)で示すように、第2バックアップ電源生成回路103bが、バックアップ時間選択スイッチ105を介してバックアップ電源として供給されるようになり、前述の時間だけバックアップ電源が供給される。
【0031】
なお、本実施形態では、スライド式バックアップ時間選択スイッチを採用しているが、スイッチの種類はスライド式に限定されず、例えば押し釦式のものを使用してもよい。
【0032】
電断検出回路105は、外部電源又は電圧変換回路102により生成された電源を監視し、その電圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が停止したことを検出した場合に、信号を出力するものである。
【0033】
本実施形態では、周知慣用手段に従い、外部から供給されるAC24Vの波形を計測し、この波形が1サイクル分検出されないときに電断と検出して、信号を出力するように構成されている。
【0034】
次に、遊技制御装置200の詳細について以下に説明する。遊技制御装置200は、図3に示すように、CPU210、ROM220、RAM230、電断信号入力部240を備えると共に、図示しない各種のロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技全般を統括制御する役割を担っている。
【0035】
具体的には、遊技制御装置200に接続された各装置からの入力情報に基づき、CPU210が、ROM220に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、遊技制御装置200の出力側に接続された各装置を駆動制御する。
【0036】
RAM230は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の遊技状態{確率変動情報(確率変動中の有無)、遊技態様情報(大当たり中か否か等)、保留乱数情報(保留球の内容)、図柄変動情報(図柄の変動状態)}、電断フラグの有無等が記憶されている。
【0037】
電断信号入力部240は、前述した電断検出回路105から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、CPUのNMI端子と接続されている。なお、本発明に係る遊技制御装置の動作概要については後述する。
【0038】
次に賞球制御装置300の詳細について以下に説明する。賞球制御装置300は、図3に示すように、CPU310、ROM320、RAM330、電断信号入力部340を備えると共に、図示しない各種のロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技制御装置200からの制御信号に基づいて、賞球払出装置13の制御を行う役割を担っている。
【0039】
具体的には、ROM320に書き込まれたプログラムに基づいてCPU310が演算・実行し、遊技制御装置200から送信された制御信号を参照しながら賞球制御装置300の出力側に接続された賞球払出装置13を駆動制御する。
【0040】
RAM330は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の賞球制御状態{未払出賞球個数情報(遊技制御装置から幾つの賞球命令が入力されたか、幾つの賞球を払出し完了したか)}や電断フラグの有無等が記憶されている。
【0041】
電断信号入力部340は、前述した電断検出回路105から電断であることを意味する出力信号を、遊技制御装置200を介して受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、CPUのNMI端子と接続されている。なお、電断信号は、遊技制御装置200を介す必要はなく、電源装置100から直接入力するようにしてもよい。
【0042】
次に電断時及び電断復帰時に係る遊技制御装置200及び賞球制御装置300の動作概要について、図6〜図9を用いて説明する。図6は、電断時における遊技制御装置200の概略動作フローチャート、図7は、電断復帰時における遊技制御装置200の概略動作フローチャート、図8は、電断時における賞球制御装置300の概略動作フローチャート、図9は、電断復帰時における賞球制御装置300の概略動作フローチャートである。
【0043】
まず、電断時に係る遊技制御装置200の動作概要について、図6を用いて説明する。図6に示すように、遊技制御装置200は、S1でCPU210のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【0044】
S1で電断信号ありと判定されると、S2に移行し、RAM230に書き込まれている遊技データのチェックサムを作成した後、S3で、S2で作成したチェックサムデータをRAM230の所定領域に書き込んで、S4で電断があったことを示すデータをRAMの所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込む。
【0045】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの電源供給の停止を待つ。
【0046】
次に、図7を参照しつつ遊技制御装置200の電断復帰時の処理を説明する。図7に示すように、CPU210に電源が供給されると、S11で、RAM230に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【0047】
電断フラグが記憶されていない場合は、RAM230がバックアップされていないと判定し、S20でRAM230の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【0048】
電断フラグが記憶されていた場合は、S12に移行し、RAM230に記憶されているチェックサムを読み込んで、S13に移行する。S13では、RAM230の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば本処理を終了し、記憶されているRAM230のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、S20に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【0049】
次に、電断時に係る賞球制御装置300の動作概要について、図8を用いて説明する。図8に示すように、賞球制御装置300は、S21でCPU310のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【0050】
S21で電断信号ありと判定されると、S22に移行し、RAM330に書き込まれている制御データのチェックサムを作成した後、S23で、S22で作成したチェックサムデータをRAM330の所定領域に書き込んで、S34で電断があったことを示すデータをRAMの所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込む。
【0051】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの電源供給の停止を待つ。
【0052】
次に、図9を参照しつつ賞球制御装置300の電断復帰時の処理を説明する。図9に示すように、CPU310に電源が供給されると、S31で、RAM330に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【0053】
電断フラグが記憶されていない場合は、RAM330がバックアップされていないと判定し、S40でRAM330の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【0054】
電断フラグが記憶されていた場合は、S32に移行し、RAM330に記憶されているチェックサムを読み込んで、S33に移行する。S33では、RAM330の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば本処理を終了し、記憶されているRAM330のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、S40に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【0055】
次に本弾球遊技機における賞球払出の制御概要を図10及び図11の賞球動作フローを用いて説明する。まず、図10を参照しながら賞球コマンド受信処理につき説明すると、S41で遊技制御装置200からの賞球コマンドを賞球制御装置300が受信すると、S42で、CPU310が、RAM330の制御データ記憶領域から現時点での未払出の賞球個数(SB)を読み込み、その値に賞球コマンドに応じた賞球個数(n)を加算し、その加算後の未払出の賞球個数情報に書き替える処理を行う。具体的には、本実施例においては、始動入賞口6b、大入賞口6c及び一般入賞口6dの入賞に基づく賞球個数は、夫々、7個、15個及び10個であるので、例えば、始動入賞口6bの入賞に基づく賞球コマンドを受信した場合には、現時点での未払出の賞球個数に7を加算する。なお、S41で賞球コマンドを受信しない場合には、本処理を行わず、本処理の最初のステップに戻る。
【0056】
次に、図11を参照しながら賞球払出装置駆動処理を説明する。S51で、CPU310が、RAM330内の制御データ記憶領域から未払出賞球個数情報(SB)を読み込み、未払出の賞球個数(SB)が1以上であるか否かをチェックする。SB値が1以上でない場合には、未払出の賞球個数が0であるため、賞球払出処理を行わない。SB値が1以上の場合は、S52で、SB値が14より大きい値か否かをチェックする。SB値が14より大きい値である場合には、S53で、CPU310が賞球払出装置13を駆動制御し15球払出を行う。そして、S54で15球払出完了が確認できた場合、S55で、CPU310は、現在のSB値から15を減じる演算を行い、RAM330中の制御データ記憶領域中のSB値を新たなSB値に書き替える処理を行う。また、S52で、SB値が14以下であると決定した場合には、S56で1球払出を行う。そして、S57で1球払出完了が確認できた場合、前記と同様にして、S58で現在のSB値から1を減じる演算を行い、RAM330中の制御データ記憶領域中のSB値を新たなSB値に書き替える処理を行う。
【0057】
第1の実施形態の変更例(1)
第1の実施形態でのバックアップ時間の変更は、図4に示すように、容量の異なるコンデンサを含む2つの回路(第1バックアップ電源生成回路103a及び第2バックアップ電源生成回路103b)を切り換えることにより行ったが、本変更例でのバックアップ時間の変更は、ある容量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路に、ある容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源生成回路を追加するという態様である。具体的には、図3の点線で示すように、第2バックアップ電源生成回路103bの代わりに追加バックアップ電源生成回路150を設け、更に、バックアップ時間選択スイッチ104aに代えて追加バックアップ電源切換回路151を設けた態様である。図12に示すように、追加バックアップ電源切換回路151が断線状態にある(図中実線)ときは、バックアップ時の電源は、第1バックアップ電源生成回路103のみから供給されて第1の時間だけバックアップされる。逆に、追加バックアップ電源切換回路151が繋がった状態にある(図中点線)ときは、バックアップ時の電源は、第1バックアップ電源生成回路103及びこの回路に並列に配された追加バックアップ電源生成回路150から供給され、第2の時間だけバックアップされる。その結果、前者の電源供給時間は、後者のそれよりも短くなるので、第1の実施形態同様、2種類のバックアップ時間が設定可能となる。
【0058】
第1の実施形態の変更例(2)
第1の実施形態では、遊技制御装置200内のRAM230と賞球制御装置300内のRAM330の両方に共通なバックアップ電源を供給していたが、賞球制御装置300内のRAM330には、一方(例えば第2バックアップ電源)のバックアップ時間に固定しておき、遊技制御装置200のRAM230へ供給するバックアップ電源のみ切換可能に構成してもよい。このように構成すれば、RAM330をバックアップするコンデンサ容量を考慮する必要がなくなるので、比較的小容量のコンデンサを使用することが可能となる。
【0059】
次に、本発明の第2の実施形態を、図面を参酌しつつ以下に説明する。図13及び図14は、本実施形態に係るスロットマシンの全体正面図及び扉を外した状態での内部を示した図である。図14に示すように、スロットマシンの筐体500の内部には、3つのリール(回胴)501が並設されている。これに対応して、スロットマシンの前面部には3つの透明な表示窓(図示せず)が設けられ、この各表示窓からリールの外周面の一部が見えるように構成されている。各リールは、リング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)が配列されている。表示窓からは、リールの上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。このリールは、(リール)モータによって回転され、この回転によりリール上の図柄が表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0060】
図13に示すように、スロットマシンの前面部には、スタートスイッチ502及びストップスイッチ503が設けられている。スタートスイッチ502は、リールの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ(レバー)である。ストップスイッチ503は、各リール毎に独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリールの回転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)である。遊技者は、ベッドスイッチ504を押すかメダル投入口505からメダルを投入してベッドした後、スタートスイッチ502をオンする。これにより、各リールが始動する。そして、遊技者は、ストップスイッチ503を押すことでリールの回転を停止させる。ここで、有効化された有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。また、その図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致する場合は、通常遊技から特別遊技に移行する。
【0061】
次に、本実施形態に係るスロットマシンの機能ブロックを、図15を参照しつつ説明する。図15に示すように、本スロットマシンは、電気部品、メイン制御装置及びサブ制御装置等に電源を供給する電源装置600と、スロットマシン全体の制御を行うメイン制御装置700と、スロットマシンの制御のうち特に演出に係る部分を担当するサブ制御装置800、メイン制御装置700からの制御信号に基づいてリール制御を行うリールユニット900やメダルの払出しを行うメダル払出装置910を備えている。なお、メイン制御装置700とサブ制御装置800は、両者別体で構成されており、電気的に接続している(但し、情報のやり取りは、メイン制御装置700からサブ制御装置800への一方向)。
【0062】
メイン制御装置700は、CPU701、ROM702、RAM703、時間切換入力判定手段704、時間切換判定内容出力手段705、電断信号入力部706を備えると共に、図示しない各種ロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技全般を統括制御する役割を担っている。具体的には、メイン制御装置700に接続された各装置からの入力信号に基づき、CPU701が、ROM702に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、メイン制御装置700の出力側に接続された各装置を駆動制御する。RAM703は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の遊技状態や電断フラグの有無等が記憶されている。
【0063】
時間切換入力判定手段704は、ストップスイッチ503に設けられたバックアップ時間設定手段503aからの時間切換情報を受信し、その入力情報を判定する手段である。そして、この判定結果に基づき、時間切換判定内容出力手段705は、バックアップ電源生成回路603を制御し、第1バックアップ電源生成回路603aにより生成されたバックアップ電源だけでバックアップする(第1の時間だけバックアップする)か、第1バックアップ電源生成回路603aにより生成されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源生成回路650により生成されたバックアップ電源によりバックアップする(第2の時間だけバックアップする)かのいずれかの状態に切り換える。具体的には、電源投入時に所定時間スロットマシンのストップボタンがすべて押された状態であれば、現状設定されているバックアップ時間と異なるバックアップ時間に切り換えるように制御する(詳細は後述する)。
【0064】
電断信号入力部706は、前述した電断検出回路606から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、CPUのNMI端子と接続されている。
【0065】
サブ制御装置800は、スロットマシンの制御のうち、特に演出に係る部分を担当するものであり、CPU801、ROM802、RAM803、電断信号入力部804を備えると共に、図示しない各種ロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されている。具体的には、メイン制御装置700からの制御信号に基づき、CPU801が、ROM802に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、サブ制御装置800の出力側に接続された各装置を駆動制御する。ROM802及びRAM803は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出を含む)の出力を行う演出用周辺機器、例えば、バックランプ、その他ランプ類(LED等も含む)、スピーカ、画像表示装置(例えば、液晶表示パネル)等に関するプログラムやデータ等を記憶しておく記憶手段である。特に、RAM804は、現時点でのサブ制御に関連した制御データ(例えば小役報知情報)や電断フラグの有無を記憶する領域を備えている。電断信号入力部804は、前述した電断検出回路606から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、CPUのNMI端子と接続されている。
【0066】
以下、電源装置について詳しく説明する。電源装置600は、外部から供給される交流電源(AC24V)を受電する電源受電回路601と、電源受電回路601から供給される電源をスロットマシンに必要な各種電源に変換する電圧変換回路602と、バックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路603と、バックアップ時間設定手段605と、外部からの電源供給が停止したことを検出する電段検出回路606とを備えている。
【0067】
電源受電回路601は、外部からの交流電源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路である。
【0068】
電圧変換回路602は、電源受電回路601により受電された交流電源を直流電源に変換するためのブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力される直流電源(脈流)を平滑する平滑用コンデンサと、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧(本態様ではDC12V)に降圧して出力するソレノイド等駆動電源回路602aと、各種制御装置のロジックICを駆動するための電圧(本態様では5V)を出力するロジック供給用電源回路602bと、後述するバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源生成回路603へ供給する電源を生成するバックアップ回路供給電源回路602cとを備える。
【0069】
バックアップ電源生成回路603は、外部からの電源供給が切断された際、メイン制御装置700内に設けられており遊技データを記憶するRAM703と、サブ制御装置800内に設けられており制御データを記憶するRAM803とに、夫々バックアップ用の電源を供給するための回路である。
【0070】
バックアップ電源生成回路603には、図20に示すように、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第1の時間を設定して構成された第1バックアップ電源生成回路603aと、追加バックアップ電源生成回路650とが設けられており、追加バックアップ電源生成回路650がアクティブである状態では、第1の時間よりも長い第2の時間バックアップ電源を供給しつづけることが可能となる。
【0071】
また、本実施形態においては、この切換によりバックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装置800のRAMのみであり、メイン制御装置700のRAM703は、バックアップ時間が短い第1バックアップ電源生成回路603aにより固定的にバックアップされるように構成されている。
【0072】
バックアップ時間設定手段605は、第1の実施形態の変更例と同様に、第1バックアップ電源生成回路603aにより生成されたバックアップ電源だけでバックアップする(第1の時間だけバックアップする)か、第1バックアップ電源生成回路603aにより生成されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源生成回路650により生成されたバックアップ電源によりバックアップする(第2の時間だけバックアップする)かを設定するためのもので、主として追加バックアップ電源切換回路651からなる。
【0073】
具体的には、図20に示すように時間切換判定内容出力手段705から出力された信号が、バックアップ時間切換スイッチとして機能するトランジスタのベースに入力されて、ベースに電圧(電流)が与えられる。ベースに電圧(電流)が与えられると、このトランジスタのコレクタ・エミッタ間に電流(電圧)が流れるようになる(電流の流れる向きはコレクタからエミッタへの片方向)。このようにして、時間切換判定内容出力手段705から出力された信号がオン(電圧が印加される)信号であれば、トランジスタを介して追加バックアップ電源生成回路650のコンデンサに蓄電可能となる。そして、コンデンサに蓄電された電荷は、ダイオードを介してRAMに供給される。なお、時間切換判定内容出力手段705から出力された信号がオフ信号(電流が流れない)である場合には、トランジスタのコレクタ・エミッタ間は導通しないので、追加バックアップ電源生成回路650のコンデンサには蓄電されない。
【0074】
電断検出回路606は、外部電源又は電圧変換回路602により生成された電源を監視し、その電圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が停止したことを検出した場合に、信号を出力するものである。
【0075】
本実施形態では、周知慣用手段に従い、外部から供給されるAC24Vの波形を計測し、この波形が1サイクル分検出されないときに電断と検出して、信号を出力するように構成されている。
【0076】
次に電断時及び電断復帰時に係るメイン制御装置700及びサブ制御装置800の動作概要について、図16〜図19を用いて説明する。図16は、電断時におけるメイン制御装置700の概略動作フローチャート、図17は、電断時におけるサブ制御装置800の概略動作フローチャート、図18は、電断復帰時におけるメイン制御装置700の概略動作フローチャート、図19は、電断復帰時におけるサブ制御装置800の概略動作フローチャートである。
【0077】
まず、メイン制御装置700での電断時動作処理につき説明すると、図16に示すように、メイン制御装置700は、S100でCPU701のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【0078】
S100において、電断信号ありと判定されると、S101に移行し、RAM703に書き込まれている遊技データのチェックサムを作成した後、S102で、S101で作成したチェックサムデータをRAM703の所定領域に書き込んで、S103で電断があったことを示すデータをRAM703の所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込む。
【0079】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの電源供給の停止を待つ。
【0080】
次に、図17を参照しながら、サブ制御装置での電断時動作処理につき説明する。図17に示すように、サブ制御装置800は、S200でCPU801のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【0081】
S200において、電断信号ありと判定されると、S201に移行し、RAM803に書き込まれている制御データのチェックサムを作成した後、S202で、S201で作成したチェックサムデータをRAM803の所定領域に書き込んで、S203で電断があったことを示すデータをRAM803の所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込む。
【0082】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの電源供給の停止を待つ。
【0083】
次に、図18を参照しながら、メイン制御装置700での電断復帰時動作処理につき説明する。図18に示すように、CPU701の電源が供給されると、S300で、RAM703に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【0084】
電断フラグが記憶されていない場合は、RAM703がバックアップされていないと判定し、S303においてRAM703の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【0085】
電断フラグが記憶されていた場合は、S301に移行し、RAM703に記憶されているチェックサムを読み込んで、S302に移行する。S302では、RAM703の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されているRAM703のデータに基づいて電断前の遊技状態からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定された場合には、S303に移行して前述した処理を行う。
【0086】
次に、以下のステップでバックアップ時間の変更処理を行う。まず、S305〜S308で、時間切換判定内容出力手段705が、3個のストップスイッチ503(1、2、3)のすべてが所定時間オンであり続けたか否かをチェックし、所定時間オンであり続けた場合には、S309〜S311で、現在設定されているバックアップ時間を切り換える。具体的には、S309で、現在設定されているバックアップ時間が「1」である場合、S310でバックアップ時間を「2」にセットし、また、現在設定されているバックアップ時間が「1」でない場合、S311でバックアップ時間を「1」にセットする。
【0087】
次に、図19を参照しながら、サブ制御装置800での電断復帰時動作処理につき説明する。図19に示すように、CPU801の電源が供給されると、S400で、RAM803に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【0088】
電断フラグが記憶されていない場合は、RAM803がバックアップされていないと判定し、S403においてRAM803の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【0089】
電断フラグが記憶されていた場合は、S401に移行し、RAM803に記憶されているチェックサムを読み込んで、S402に移行する。S402では、RAM803の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されているRAM803のデータに基づいて電断前の遊技状態からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定された場合には、S403に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【0090】
第2の実施形態の変更例
第2の実施形態でのバックアップ時間の変更は、第1の実施形態の変更例と同様、図20に示すように、ある容量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路に、ある容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源生成回路を追加するという態様であったが、第1の実施形態と同様、容量の異なるコンデンサを含む2つの回路(第1バックアップ電源生成回路及び第2バックアップ電源生成回路)を切り換えることにより行ってもよい。具体的には、図15の実線で示すように、追加バックアップ電源生成回路650の代わりに第2バックアップ電源生成回路603bを設けた態様である。
【0091】
また、第2の実施形態では、切換によりバックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装置800のRAM803のみであり、メイン制御装置700のRAM703は、バックアップ時間がより長い第2バックアップ電源生成回路603bにより固定的にバックアップされていたが、逆に、切換によりバックアップされる時間が変わるのは、メイン制御装置700のRAM703のみであり、サブ制御装置800のRAM803は、バックアップ時間がより長い第2バックアップ電源生成回路により固定的にバックアップされていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例を示す全体正面図である。
【図2】第1の実施形態に係る弾球遊技機を示す全体裏面図である。
【図3】第1の実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロックである。
【図4】第1の実施形態でのバックアップ電源生成回路103の回路図である。
【図5】バックアップ時間選択スイッチを示す。
【図6】電断時における遊技制御装置200の概略動作フローチャートである。
【図7】電断復帰時における遊技制御装置200の概略動作フローチャートである。
【図8】電断時における賞球制御装置300の概略動作フローチャートである。
【図9】電断復帰時における賞球制御装置300の概略動作フローチャートである。
【図10】賞球制御装置300の賞球コマンド受信処理のフローチャートである。
【図11】賞球制御装置300による賞球払出装置駆動処理のフローチャートである。
【図12】第1の実施形態の変更例に係る回路図である。
【図13】第2の実施形態に係るスロットマシンの全体正面図である。
【図14】第2の実施形態に係るスロットマシンの、扉を外した状態での内部を示した図である。
【図15】第2の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロックである。
【図16】電断時におけるメイン制御装置700の概略動作フローチャートである。
【図17】電断時におけるサブ制御装置800の概略動作フローチャートである。
【図18】電断復帰時におけるメイン制御装置700の概略動作フローチャートである。
【図19】電断復帰時におけるサブ制御装置800の概略動作フローチャートである。
【図20】第2の実施形態に係る回路図である。
【符号の説明】
バックアップ電源生成回路 103、第1バックアップ電源生成回路 103a、第2バックアップ電源生成回路 103b、バックアップ時間設定手段 110a、遊技制御装置 200、RAM 230、賞球制御装置 300、RAM 330、バックアップ時間設定手段 503a、バックアップ電源生成回路603、第1バックアップ電源生成回路 603a、第2バックアップ電源生成回路 603b、メイン制御装置 700、RAM 703、サブ制御装置 800、RAM 803
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine represented by a ball ball game machine or a slot machine, and more particularly to a game machine having a backup function.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various information such as game information and control information is sequentially recorded in the volatile RAM during the game. When the power supply is stopped for some reason, the information stored at the time of the stop stored in the volatile RAM is erased to prevent the player from being disadvantaged. The gaming machine is provided with backup means for continuing to supply power for hours. For this reason, the time setting in which backup can be performed is limited to 1.
[0003]
Also, in recent years, not only for such applications, but also as a game store service, the game state at the time of closing may be stored, and the game state may be operated the next day.
[0004]
For example, if there is a probability fluctuation state that is advantageous to the player when the store is closed, and the same player visits the store the next day, it will be possible to play the game in that state, thereby opening a store with a relatively poor start. It improves the player's willingness to visit the store on time, and effectively prevents the player from leaving the customer just before the closing time.
[0005]
For this reason, this backup time is usually designed on the basis of about one business day (24 hours).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, since such a gaming machine is set at the above-mentioned time and only one backup time can be obtained, a game store that does not provide the above-mentioned service is operated in order to erase the backed up content. There is a problem that it is very troublesome because it is necessary to delete the backup information after the end or before the start of business.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In view of such a problem, the invention according to claim 1 is a game control device (game control device 200, game machine storage device (RAM 230, RAM 703)) capable of controlling a game machine and storing the game state. Main controller 700);
  Control data storage means (RAM 330, RAM 803) for controlling a part of the gaming machine based on control signals from the game control device (game control device 200, main control device 700) and storing control data related to the control. Sub-control devices (prize ball control device 300, sub-control device 800),
  Backup power supply for supplying backup power to the game data storage means (RAM 230, RAM 703) and the control data storage means (RAM 330, RAM 803) for a predetermined time after power supply to the gaming machine from the outside is stopped In a gaming machine provided with means (backup power supply generation circuit 103, backup power supply generation circuit 603),
  The backup power supply means (backup power generation circuit 103, backup power generation circuit 603) includes:
  A first backup power supply unit (first backup power supply generation circuit 103a, first backup power supply generation circuit 603a) in which a first power supply time is set;
  An additional backup power supply in which a second power supply time longer than the first power supply time is set in cooperation with the first backup power supply unit (first backup power supply generation circuit 103a, first backup power supply generation circuit 603a). (Additional backup power generation circuit 150, additional backup power generation circuit 650),
  The gaming machine is set to one of the first backup power supply unit or a combination of the first backup power supply unit and the additional backup power supply unit based on an operation to the input unit of the gaming machine. Backup time setting means for supplying power from the set power supply unit to the game data storage means as the backup power supply;
  Charging permission signal output means capable of outputting a charging permission signal for allowing charging to the additional backup power supply unit,
It is characterized by that.
[0008]
In other words, two types of backup time are provided, and the game store selects the two types of time so that a game machine capable of performing business in accordance with the business form of the game store without performing troublesome operations every business day. The purpose is to provide.
[0009]
Furthermore, it is possible to switch the backup time to a current gaming machine by using a game input switch such as a winning switch for a ball game machine or a stop button for a slot machine. The purpose is to provide a gaming machine that does not need.
[0010]
It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which a space required for a backup power supply is reduced by providing another power supply capable of cooperating with the first backup power supply as compared with a case where separate power supplies are provided.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view showing an example of a ball game machine. The ball game bowl includes an outer frame 1 that forms an outer frame of the gaming machine, and is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be openable and closable. A glass door 2, an upper plate 3, a lower plate 4, a hitting handle 5, and a game A front frame 7 provided with an accommodating portion for accommodating a game board 6 having an area is provided. The game board 6 has a game area partitioned by rails. In this game area, an image display device 6a for displaying a symbol at a substantially central portion thereof, a specific winning port (starting winning port) serving as a variation condition of the symbol. ) 6b, a large winning opening 6c that opens and closes when a big hit occurs, a plurality of general winning openings 6d, a windmill and a number of game nails (not shown) that influence the falling of the hit ball, and an out opening 6e.
[0012]
When the player operates the hitting handle 5, the game balls are sent one by one from the upper plate 3 to a hitting ball launching unit (not shown), and the hitting ball is shot into the game area with an arbitrary strength. The fired hit ball flows down to various winning openings or out openings 6e provided in the game area.
[0013]
Here, when winning in various winning ports, predetermined prize balls are paid out to the upper plate 3 in accordance with the winning ports. In addition, when a hit ball is won in the specific winning slot 6b among the winning holes, the symbols displayed on the image display device 6a start to change, and after a predetermined time and a changing manner of the symbols are displayed for a predetermined time, stop. To do. At this time, when the stop mode of the symbol displayed on the image display device 6a is specific, it is a big hit, and after the predetermined demonstration display is made, the big winning opening 6c is opened and the hit ball can flow into the big winning opening 6c. It becomes. The opening operation of the big prize opening 6c is temporarily ended when a predetermined number of prizes (for example, 10) of the big prize opening 6c has won or after a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed. If the hit ball has passed through a specific area (not shown) provided with the special winning opening 6c during this period, this operation is performed again until the operation is performed a maximum of 15 times.
[0014]
FIG. 2 is an overall rear view showing the ball game machine according to the present embodiment. The ball game machine has a spare tank 11 for prize balls, a prize ball path 12, a prize ball payout device 13, a game control device 200, a prize ball control device 300, a launch control device 16, on the back side of the front frame 6. A back mechanism set panel 10 on which a power supply device 100 and the like are installed is provided.
[0015]
The hit balls that have been fired on the game board and flowed into the respective winning holes are detected by the winning sensors corresponding to the respective winning holes, and then flow down to the game-completed ball gathering portion of the back mechanism set board 10 to determine which winning hole. However, it will join the out ball that did not win and will pass through the already played ball channel and be discharged out of the gaming machine.
[0016]
When the winning prize sensor detects that the hit ball has flowed into the winning opening, it outputs a signal (winning detection signal) to the game control device 200. When the game control device 200 receives this winning detection signal, it outputs a prize ball command to the prize ball control device 300 so as to pay out a predetermined prize ball. When this signal is received by the prize ball control device 300, the game control device 300 receives this prize ball. In accordance with the ball command, the prize ball payout device 13 is driven to pay out a predetermined prize ball.
[0017]
As will be described later, the prize ball control device 300 adds and stores the total number of prize balls paid out based on the prize ball command from the game control device 200 until the payout operation of the prize ball payout device 13 is completed. The memorized number of prize balls is subtracted.
[0018]
Next, functional blocks of the ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the ball game machine includes a power supply device 100 that supplies power to electrical components, a game control device, and the like, a game control device 200 that controls the entire game machine, and the game control device 200. And a prize ball control device 300 for controlling the prize ball payout device 13 which is a part of the gaming machine based on the control signal.
[0019]
On the input side of the game control device 200, a start winning port winning detection device 110 that detects a winning of a hit ball to the start winning port 6b provided in the game board 6 and outputs a start winning detection signal, and a general winning port A general winning opening winning detection device 120 that detects a winning of a hit ball and outputs a general winning detection signal; a large winning opening winning detection device 130 that detects a winning of a hit to the big winning opening 6c and outputs a large winning detection signal; A specific area passage detection switch 140 for detecting that a hit ball has flowed down to a specific area provided inside the special winning opening 6c and outputting a specific area passage signal is provided and electrically connected to each other.
[0020]
Further, on the output side of the game control device 200, in addition to the above-described prize ball control device 300, a large winning opening driving device (solenoid) 150 that opens and closes the large winning opening 6c and various displays displayed on the image display device 6a. An image control device 160 that controls driving of various symbols / images is provided and electrically connected to each other.
[0021]
Hereinafter, the power supply apparatus 100 will be described in detail. The power supply device 100 includes a power receiving circuit 101 that receives AC power (AC24V) supplied from the outside, a voltage conversion circuit 102 that converts the power supplied from the power receiving circuit 101 into various power supplies necessary for the gaming machine, and , A backup power generation circuit 103 that generates backup power, a backup time setting means 104 that selects a backup time, and a power interruption detection circuit 105 that detects that the external power supply has been stopped.
[0022]
The power receiving circuit 101 is a circuit including a filter circuit that receives AC power from the outside and removes power noise from the outside, a fuse for preventing overcurrent, and the like.
[0023]
The voltage conversion circuit 102 is smoothed by a bridge diode for converting the AC power received by the power receiving circuit 101 into a DC power, a smoothing capacitor for smoothing the DC power (pulsating current) output from the bridge diode. The power supply circuit 102a for driving a solenoid or the like that outputs the power source after being stepped down to a solenoid or lamp voltage (DC12V in this embodiment) and a voltage (5V in this embodiment) for driving logic ICs of various control devices. A logic supply power supply circuit 102b for output and a backup circuit supply power supply circuit 102c for generating power to be supplied to a backup power supply generation circuit 103 to be described later are provided.
[0024]
The backup power generation circuit 103 is provided in the game control device 200 when the external power supply is cut off, and is provided in the prize ball control device 300 and the RAM 230 for storing game data. This is a circuit for supplying power for backup to the RAM 330 that stores the control data related thereto.
[0025]
The backup power generation circuit 103 can continue to supply the backup power with the first backup power generation circuit 103a configured by setting the first time as a time during which the backup power can be continuously supplied. A second backup power supply generation circuit 103b configured to set a second time longer than the first time as a time is provided.
[0026]
As shown in FIG. 4, the first backup power supply generation circuit 103a stores the power supplied from the backup circuit supply power supply circuit 102c in the capacitor a (470 μF) so that the external power supply is cut off (disconnected). ), Power can be supplied to the aforementioned RAM (RAM 230, RAM 330) as a backup power source for a first time (between 2 and 3 hours).
[0027]
Further, as shown in FIG. 4, the second backup power supply generation circuit 103b is configured by a parallel connection of a capacitor b (470 μF) and a capacitor c (1F), and the second time is generated by the same operation as the first backup power supply. (For 1 to 2 days) Backup power can be supplied to the aforementioned RAM (RAM 230, RAM 330).
[0028]
As shown in FIG. 4, the backup circuit supply power supply circuit 102c and the backup power supply generation circuit 103 (the first backup power supply generation circuit 103a and the second backup power supply generation circuit 103a) are connected via a diode and are externally connected. The power stored in the backup power generation circuit 103 is not supplied to the backup circuit supply power circuit 102c when the power is not supplied.
[0029]
The backup time setting means 104 includes a backup time selection switch 104a. By switching the backup time selection switch 104a, either the first backup power supply generation circuit 103a or the second backup power supply generation circuit 103b is activated.
[0030]
Specifically, as shown in FIG. 5A, the power supply device 100 is configured by a slide switch disposed at a position where an operator can operate. When the operator wants to set the first backup time, as shown in FIG. 5B, the switch is slid to the “1” side. Then, as indicated by the solid line in FIG. 4 (the backup time selection switch 105 unit), the first backup power generation circuit 103a is supplied as a backup power via the backup time selection switch 105, and only the above-described time. Backup power is supplied. When the operator wants to set the second backup time, the switch is slid to the “2” side as shown in FIG. Then, as indicated by a broken line (backup time selection switch 105 section) in FIG. 4, the second backup power generation circuit 103b is supplied as backup power via the backup time selection switch 105, and only the above-described time. Backup power is supplied.
[0031]
In this embodiment, the slide type backup time selection switch is adopted, but the type of switch is not limited to the slide type, and for example, a push button type may be used.
[0032]
The power interruption detection circuit 105 monitors the external power supply or the power supply generated by the voltage conversion circuit 102, and detects a signal when the voltage falls below a predetermined value or the power supply is stopped for a predetermined time. Output.
[0033]
In this embodiment, according to well-known conventional means, a waveform of AC24V supplied from the outside is measured, and when this waveform is not detected for one cycle, a power interruption is detected and a signal is output.
[0034]
Next, details of the game control device 200 will be described below. As shown in FIG. 3, the game control device 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, and a power interruption signal input unit 240, and is configured by various devices such as various logics and drivers (not shown). Has the role of overall control.
[0035]
Specifically, based on input information from each device connected to the game control device 200, the CPU 210 activates and executes a predetermined program written in the ROM 220, and connects to the output side of the game control device 200. Each of the devices is driven and controlled.
[0036]
The RAM 230 temporarily stores the above-described calculation process data and various types of game information. The current game state {probability change information (whether the probability change is in progress), game mode information (whether or not the jackpot is being hit, etc.) ), On-hold random number information (contents of the on-hold sphere), symbol variation information (symbol variation state)}, presence / absence of a power interruption flag, and the like are stored.
[0037]
The power interruption signal input unit 240 is for receiving an output signal indicating power interruption from the power interruption detection circuit 105 described above. Specifically, the power interruption signal input unit 240 passes through a predetermined device and is connected to the NMI terminal of the CPU. Connected with. The outline of the operation of the game control device according to the present invention will be described later.
[0038]
Next, details of the prize ball control device 300 will be described below. As shown in FIG. 3, the prize ball control device 300 includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, and a power interruption signal input unit 340, and is configured by various devices such as various logics and drivers (not shown). Based on a control signal from the device 200, it plays a role of controlling the prize ball payout device 13.
[0039]
Specifically, the CPU 310 calculates and executes based on the program written in the ROM 320, and pays out a prize ball connected to the output side of the prize ball control device 300 while referring to the control signal transmitted from the game control device 200. The drive of the apparatus 13 is controlled.
[0040]
The RAM 330 temporarily stores the above-described calculation process data and various kinds of game information, and the current prize ball control state {unpaid prize ball number information (a number of prize ball commands are input from the game control device). Or how many prize balls have been paid out)} and the presence or absence of a power interruption flag.
[0041]
The power interruption signal input unit 340 is for receiving an output signal that means power interruption from the above-described power interruption detection circuit 105 via the game control device 200. Via the device, it is connected to the NMI terminal of the CPU. The power interruption signal does not need to be passed through the game control device 200, and may be directly input from the power supply device 100.
[0042]
Next, an outline of operations of the game control device 200 and the prize ball control device 300 at the time of power interruption and at the time of power recovery will be described with reference to FIGS. 6 is a schematic operation flowchart of the game control apparatus 200 at the time of power interruption, FIG. 7 is a schematic operation flowchart of the game control apparatus 200 at the time of power interruption recovery, and FIG. 8 is a schematic of the prize ball control apparatus 300 at the time of power interruption. FIG. 9 is an operation flowchart, and FIG. 9 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 at the time of power interruption recovery.
[0043]
First, the operation | movement outline | summary of the game control apparatus 200 at the time of a power failure is demonstrated using FIG. As shown in FIG. 6, the game control apparatus 200 constantly monitors whether there is a power interruption input at the NMI terminal of the CPU 210 in S1. And if it is judged that it is not a power interruption, this process will be complete | finished without performing subsequent power interruption processes.
[0044]
If it is determined in S1 that there is a power interruption signal, the process proceeds to S2, and after creating the checksum of the game data written in the RAM 230, in S3, the checksum data created in S2 is written in a predetermined area of the RAM 230. In S4, data indicating that there was a power interruption is written in a predetermined area (power interruption flag storage area) of the RAM.
[0045]
When the above process ends, a loop process is executed so as to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.
[0046]
Next, the process at the time of the power failure recovery of the game control apparatus 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, when power is supplied to the CPU 210, it is determined in S11 whether or not a power interruption flag is stored in the RAM 230.
[0047]
If the power interruption flag is not stored, it is determined that the RAM 230 has not been backed up, the initialization process of the RAM 230 is performed in S20, and this process is terminated.
[0048]
If the power interruption flag is stored, the process proceeds to S12, the checksum stored in the RAM 230 is read, and the process proceeds to S13. In S13, all the data in the RAM 230 and the checksum are compared to determine whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined that the data is normal, the process is terminated, and the stored data in the RAM 230 is determined. Based on the gaming state before power interruption, the gaming machine is controlled. On the other hand, if it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to S20, where the processing described above is performed, and this processing ends.
[0049]
Next, an outline of the operation of the prize ball control device 300 during power interruption will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the prize-ball control device 300 constantly monitors whether there is a power interruption input at the NMI terminal of the CPU 310 in S21. And if it is judged that it is not a power interruption, this process will be complete | finished without performing subsequent power interruption processes.
[0050]
If it is determined that there is a power interruption signal in S21, the process proceeds to S22, and after creating the checksum of the control data written in the RAM 330, the checksum data created in S22 is written in a predetermined area of the RAM 330 in S23. In S34, data indicating that there was a power interruption is written in a predetermined area (power interruption flag storage area) of the RAM.
[0051]
When the above process ends, a loop process is executed so as to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.
[0052]
Next, a process when the winning ball control apparatus 300 returns to the electric power interruption will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when power is supplied to the CPU 310, it is determined in S31 whether or not a power interruption flag is stored in the RAM 330.
[0053]
If the power interruption flag is not stored, it is determined that the RAM 330 has not been backed up, the initialization process of the RAM 330 is performed in S40, and this process ends.
[0054]
If the power interruption flag is stored, the process proceeds to S32, the checksum stored in the RAM 330 is read, and the process proceeds to S33. In S33, all data in the RAM 330 and the checksum are compared to determine whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined that the data is normal, the process is terminated and the stored data in the RAM 330 is stored. Based on the gaming state before power interruption, the gaming machine is controlled. On the other hand, if it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to S40, the above-described processing is performed, and this processing ends.
[0055]
Next, an outline of control of prize ball payout in the present ball game machine will be described using the prize ball operation flow of FIGS. 10 and 11. First, the prize ball command receiving process will be described with reference to FIG. 10. When the prize ball control apparatus 300 receives a prize ball command from the game control apparatus 200 in S41, the CPU 310 controls the control data storage area of the RAM 330 in S42. Is read from the current number of unpaid prize balls (SB), adds the number of prize balls (n) according to the prize ball command to the value, and rewrites the unpaid prize ball number information after the addition I do. Specifically, in the present embodiment, the number of winning balls based on winning at the start winning opening 6b, the big winning opening 6c, and the general winning opening 6d is 7, 15, and 10, respectively. When a prize ball command based on a prize in the start prize opening 6b is received, 7 is added to the number of prize balls not paid out at the present time. If no prize ball command is received in S41, this process is not performed, and the process returns to the first step of this process.
[0056]
Next, the winning ball payout device driving process will be described with reference to FIG. In S51, the CPU 310 reads the unpaid prize ball number information (SB) from the control data storage area in the RAM 330, and checks whether the unpaid prize ball number (SB) is 1 or more. If the SB value is not 1 or more, the number of unpaid prize balls is 0, and no prize ball payout process is performed. If the SB value is 1 or more, it is checked in S52 whether the SB value is greater than 14. If the SB value is greater than 14, in S53, the CPU 310 drives and controls the prize ball payout device 13 and pays out 15 balls. If the completion of the 15-ball payout can be confirmed in S54, in S55, the CPU 310 performs an operation of subtracting 15 from the current SB value, and writes the SB value in the control data storage area in the RAM 330 to the new SB value. Perform the replacement process. If it is determined in S52 that the SB value is 14 or less, one ball is paid out in S56. If the completion of one-ball payout can be confirmed in S57, the calculation is performed to subtract 1 from the current SB value in S58 in the same manner as described above, and the SB value in the control data storage area in the RAM 330 is replaced with a new SB value. Process to rewrite to.
[0057]
Modification Example of First Embodiment (1)
As shown in FIG. 4, the backup time in the first embodiment is changed by switching between two circuits (first backup power supply generation circuit 103a and second backup power supply generation circuit 103b) including capacitors having different capacitances. As described above, the change of the backup time in this modification is an aspect in which another backup power generation circuit including a capacitor having a certain capacity is added to the backup power generation circuit including a capacitor having a certain capacity. Specifically, as shown by the dotted line in FIG. 3, an additional backup power generation circuit 150 is provided instead of the second backup power generation circuit 103b, and an additional backup power supply switching circuit 151 is provided instead of the backup time selection switch 104a. It is the aspect which provided. As shown in FIG. 12, when the additional backup power supply switching circuit 151 is in a disconnected state (solid line in the figure), the backup power is supplied only from the first backup power generation circuit 103 and backed up for the first time. Is done. On the contrary, when the additional backup power source switching circuit 151 is connected (dotted line in the figure), the backup power source is the first backup power source generation circuit 103 and the additional backup power source generation circuit arranged in parallel with this circuit. 150 and backed up for a second time. As a result, since the former power supply time is shorter than that of the latter, two types of backup time can be set as in the first embodiment.
[0058]
Modification Example of First Embodiment (2)
In the first embodiment, the common backup power is supplied to both the RAM 230 in the game control device 200 and the RAM 330 in the prize ball control device 300. However, the RAM 330 in the prize ball control device 300 has one ( For example, the backup time may be fixed to the backup time of the second backup power supply, and only the backup power supply supplied to the RAM 230 of the game control device 200 may be switched. With this configuration, it is not necessary to consider the capacitor capacity for backing up the RAM 330, so that a relatively small capacitor can be used.
[0059]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 13 and 14 are an overall front view and an inside view of the slot machine according to the present embodiment with the door removed. As shown in FIG. 14, three reels (rotating drums) 501 are arranged in parallel inside a casing 500 of the slot machine. Correspondingly, three transparent display windows (not shown) are provided on the front surface portion of the slot machine, and a part of the outer peripheral surface of the reel can be seen from each display window. Each reel is a ring-shaped body, and a plurality of winning symbols (designating a winning combination) are arranged on the outer peripheral surface thereof. From the display window, three continuous symbols can be seen on the top and bottom of the reel. This reel is rotated by a (reel) motor, and by this rotation, the symbols on the reel are moved up and down in the display window.
[0060]
As shown in FIG. 13, a start switch 502 and a stop switch 503 are provided on the front surface of the slot machine. The start switch 502 is a switch (lever) operated by the player when starting the rotation of the reel. Three stop switches 503 are provided independently for each reel, and are switches (buttons) operated when the player stops the rotation of each reel. The player presses the bed switch 504 or inserts a medal from the medal insertion slot 505 and then turns on the start switch 502. Thereby, each reel starts. Then, the player stops the reel rotation by pressing the stop switch 503. Here, when the combination of symbols of the reels stopped on the activated effective line coincides with the combination of symbols of a predetermined role, a winning is won, and medals are paid out according to the winning combination. If the symbol combination matches the symbol combination of the special role, the game shifts from the normal game to the special game.
[0061]
  Next, functional blocks of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, this slot machine includes a power supply device 600 that supplies power to electrical components, a main control device, a sub-control device, and the like, a main control device 700 that controls the entire slot machine, and control of the slot machine. Among them, a sub-control device 800 in charge of a portion related to the production, a reel unit 900 that performs reel control based on a control signal from the main control device 700, and a medal payout device 910 that pays out medals are provided. The main control device 700 and the sub control device 800 are configured separately and are electrically connected (however, information is exchanged in one direction from the main control device 700 to the sub control device 800. ).
[0062]
The main control device 700 includes a CPU 701, a ROM 702, a RAM 703, a time switching input determination means 704, a time switching determination content output means 705, and a power interruption signal input unit 706, and includes various devices such as various logics and drivers (not shown). It is responsible for overall control of games. Specifically, based on input signals from each device connected to the main control device 700, the CPU 701 starts up a predetermined program written in the ROM 702, performs calculation and execution, and connects to the output side of the main control device 700. Each of the devices is driven and controlled. The RAM 703 temporarily stores the above-described calculation process data and various game information, and stores the current game state, presence / absence of a power interruption flag, and the like.
[0063]
The time switching input determination unit 704 is a unit that receives time switching information from the backup time setting unit 503a provided in the stop switch 503 and determines the input information. Based on the determination result, the time switching determination content output means 705 controls the backup power supply generation circuit 603 and backs up only with the backup power generated by the first backup power generation circuit 603a (backup for the first time). Or backup with the backup power generated by the first backup power generation circuit 603a and the backup power generated by the additional backup power generation circuit 650 (back up only for the second time). . Specifically, if all the stop buttons of the slot machine are pressed for a predetermined time when the power is turned on, control is performed to switch to a backup time different from the currently set backup time (details will be described later).
[0064]
The power interruption signal input unit 706 is for receiving an output signal indicating power interruption from the power interruption detection circuit 606 described above. Specifically, the power interruption signal input unit 706 passes through a predetermined device, and then the NMI terminal of the CPU. Connected with.
[0065]
The sub-control device 800 is in charge of a portion related to production in the control of the slot machine, and includes a CPU 801, a ROM 802, a RAM 803, a power interruption signal input unit 804, and various logic and drivers (not shown). It is composed of various devices. Specifically, based on a control signal from the main control device 700, the CPU 801 starts up a predetermined program written in the ROM 802, performs calculation and execution, and drives each device connected to the output side of the sub control device 800. Control. A ROM 802 and a RAM 803 are effects peripheral devices that output an effect during game play (including a notice effect indicating the possibility of winning a role), such as a back lamp, other lamps (including LEDs, etc.), a speaker, and an image display device. Storage means for storing programs, data, and the like related to (for example, a liquid crystal display panel). In particular, the RAM 804 includes an area for storing control data (for example, small role notification information) related to sub-control at the present time and the presence or absence of a power interruption flag. The power interruption signal input unit 804 is for receiving an output signal indicating power interruption from the power interruption detection circuit 606 described above. Specifically, the power interruption signal input unit 804 passes through a predetermined device and is connected to the NMI terminal of the CPU. Connected with.
[0066]
Hereinafter, the power supply device will be described in detail. The power supply apparatus 600 includes a power receiving circuit 601 that receives AC power (AC24V) supplied from the outside, a voltage conversion circuit 602 that converts the power supplied from the power receiving circuit 601 into various power supplies necessary for the slot machine, A backup power supply generation circuit 603 that generates a backup power supply, a backup time setting unit 605, and a power stage detection circuit 606 that detects that external power supply has been stopped are provided.
[0067]
The power receiving circuit 601 is a circuit composed of a filter circuit for receiving AC power from the outside and removing power noise from the outside, a fuse for preventing overcurrent, and the like.
[0068]
The voltage conversion circuit 602 is smoothed with a bridge diode for converting the AC power received by the power receiving circuit 601 into a DC power, a smoothing capacitor for smoothing the DC power (pulsating current) output from the bridge diode. The drive power supply circuit 602a for solenoids and the like that outputs the power supplied to a solenoid or lamp voltage (DC12V in this embodiment) and a voltage (5V in this embodiment) for driving logic ICs of various control devices are output. A logic supply power supply circuit 602b and a backup circuit supply power supply circuit 602c that generates power to be supplied to a backup power supply generation circuit 603 that supplies backup power described later are provided.
[0069]
The backup power generation circuit 603 is provided in the main control device 700 when the external power supply is cut off, and is stored in the RAM 703 for storing game data and the sub control device 800 for storing control data. This is a circuit for supplying backup power to the RAM 803.
[0070]
As shown in FIG. 20, the backup power generation circuit 603 includes a first backup power generation circuit 603a configured by setting a first time as a time during which the backup power can be continuously supplied, and an additional backup power supply. When the additional backup power supply generation circuit 650 is active, it is possible to continue supplying the backup power for the second time longer than the first time.
[0071]
Further, in this embodiment, the backup time is changed only by the RAM of the sub-control device 800 by this switching, and the RAM 703 of the main control device 700 is changed by the first backup power generation circuit 603a having a short backup time. It is configured to be backed up permanently.
[0072]
As in the modification of the first embodiment, the backup time setting unit 605 performs backup with only the backup power generated by the first backup power generation circuit 603a (backs up for the first time) or the first backup. The backup power source generated by the power source generation circuit 603a and the backup power source generated by the additional backup power source generation circuit 650 are used to set whether to back up (back up only for the second time). 651.
[0073]
Specifically, as shown in FIG. 20, the signal output from the time switching determination content output means 705 is input to the base of a transistor functioning as a backup time switching switch, and a voltage (current) is applied to the base. When a voltage (current) is applied to the base, a current (voltage) flows between the collector and the emitter of this transistor (the current flows in one direction from the collector to the emitter). In this way, if the signal output from the time switching determination content output means 705 is an ON (voltage is applied) signal, the capacitor of the additional backup power generation circuit 650 can be charged via the transistor. The electric charge stored in the capacitor is supplied to the RAM via the diode. Note that when the signal output from the time switching determination content output means 705 is an off signal (no current flows), the collector and emitter of the transistor do not conduct, and therefore the capacitor of the additional backup power supply generation circuit 650 is not connected. It is not charged.
[0074]
The power interruption detection circuit 606 monitors the power source generated by the external power source or the voltage conversion circuit 602, and if it detects that the voltage has fallen below a predetermined value or the power supply has stopped for a predetermined time, a signal is detected. Output.
[0075]
In this embodiment, according to well-known conventional means, a waveform of AC24V supplied from the outside is measured, and when this waveform is not detected for one cycle, a power interruption is detected and a signal is output.
[0076]
Next, an outline of operations of the main control device 700 and the sub control device 800 at the time of power interruption and at the time of power recovery will be described with reference to FIGS. 16 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 at the time of power interruption, FIG. 17 is a schematic operation flowchart of the sub-control device 800 at the time of power interruption, and FIG. 18 is a schematic operation of the main control device 700 at the time of power failure recovery. FIG. 19 is a schematic operation flowchart of the sub-control device 800 at the time of power failure recovery.
[0077]
First, the power interruption operation process in the main control device 700 will be described. As shown in FIG. 16, the main control device 700 constantly monitors whether there is a power interruption input at the NMI terminal of the CPU 701 in S100. And if it is judged that it is not a power interruption, this process will be complete | finished without performing subsequent power interruption processes.
[0078]
If it is determined in S100 that there is a power interruption signal, the process proceeds to S101, and after creating a checksum of the game data written in the RAM 703, the checksum data created in S101 is stored in a predetermined area of the RAM 703 in S102. The data indicating that there was a power interruption in S103 is written in a predetermined area (power interruption flag storage area) of the RAM 703.
[0079]
When the above process ends, a loop process is executed so as to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.
[0080]
Next, the operation process at the time of power interruption in the sub control device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the sub-control device 800 constantly monitors whether there is a power interruption input at the NMI terminal of the CPU 801 in S200. And if it is judged that it is not a power interruption, this process will be complete | finished without performing subsequent power interruption processes.
[0081]
If it is determined in S200 that there is a power interruption signal, the process proceeds to S201, and after creating a checksum of the control data written in the RAM 803, the checksum data created in S201 is stored in a predetermined area of the RAM 803 in S202. The data indicating that there was a power interruption in S203 is written in a predetermined area (power interruption flag storage area) of the RAM 803.
[0082]
When the above process ends, a loop process is executed so as to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.
[0083]
Next, with reference to FIG. 18, an operation process at the time of power interruption return in the main control device 700 will be described. As shown in FIG. 18, when the power of the CPU 701 is supplied, in S300, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 703.
[0084]
If the power interruption flag is not stored, it is determined that the RAM 703 has not been backed up, the RAM 703 is initialized in S303, and the process is terminated.
[0085]
If the power interruption flag is stored, the process proceeds to S301, the checksum stored in the RAM 703 is read, and the process proceeds to S302. In S302, all the data in the RAM 703 and the checksum are compared to determine whether the data is backed up in a normal state. If the data is determined to be normal, the processing ends and the data stored in the RAM 703 is determined. Based on this, the slot machine is controlled from the gaming state before power interruption. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to S303 and the above-described processing is performed.
[0086]
Next, the backup time is changed in the following steps. First, in S305 to S308, the time switching determination content output means 705 checks whether or not all the three stop switches 503 (1, 2, 3) have been on for a predetermined time, and is on for a predetermined time. If the operation is continued, the currently set backup time is switched in S309 to S311. Specifically, if the currently set backup time is “1” in S309, the backup time is set to “2” in S310, and if the currently set backup time is not “1” In step S311, the backup time is set to "1".
[0087]
Next, with reference to FIG. 19, the power failure recovery operation process in the sub control device 800 will be described. As shown in FIG. 19, when the power of the CPU 801 is supplied, it is determined in S400 whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 803.
[0088]
If the power interruption flag is not stored, it is determined that the RAM 803 is not backed up, the RAM 803 is initialized in S403, and this process is terminated.
[0089]
If the power interruption flag is stored, the process proceeds to S401, the checksum stored in the RAM 803 is read, and the process proceeds to S402. In S402, all data in the RAM 803 and the checksum are compared to determine whether the data is backed up in a normal state. If it is determined that the data is normal, the process ends and the data stored in the RAM 803 is stored. Based on this, the slot machine is controlled from the gaming state before power interruption. On the other hand, if it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to S403, the above-described processing is performed, and this processing ends.
[0090]
Modification example of the second embodiment
The change of the backup time in the second embodiment is similar to the modification of the first embodiment. As shown in FIG. 20, the backup power supply generation circuit including a certain capacity capacitor includes a certain capacity capacitor. However, as in the first embodiment, two circuits including capacitors having different capacities (first backup power generation circuit and second backup power generation circuit) are switched. May be performed. Specifically, as shown by the solid line in FIG. 15, a second backup power generation circuit 603 b is provided instead of the additional backup power generation circuit 650.
[0091]
Further, in the second embodiment, the backup time is changed only by the RAM 803 of the sub control device 800, and the RAM 703 of the main control device 700 is changed in the second backup power generation circuit 603b having a longer backup time. However, on the contrary, the backup time is changed only by the RAM 703 of the main control device 700, and the RAM 803 of the sub control device 800 has a second backup time longer than that of the RAM 803. It may be fixedly backed up by a power generation circuit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a ball game machine.
FIG. 2 is an overall rear view showing the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a functional block of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a circuit diagram of a backup power supply generation circuit 103 in the first embodiment.
FIG. 5 shows a backup time selection switch.
FIG. 6 is a schematic operation flowchart of the game control device 200 during power interruption.
FIG. 7 is a schematic operation flowchart of the game control apparatus 200 when power is restored.
FIG. 8 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 at the time of power interruption.
FIG. 9 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 at the time of power interruption recovery.
10 is a flowchart of a prize ball command reception process of the prize ball control apparatus 300. FIG.
FIG. 11 is a flowchart of a prize ball payout device driving process by the prize ball control device 300;
FIG. 12 is a circuit diagram according to a modification of the first embodiment.
FIG. 13 is an overall front view of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 14 shows the inside of the slot machine according to the second embodiment with the door removed.
FIG. 15 is a functional block of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 16 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 at the time of power interruption.
FIG. 17 is a schematic operation flowchart of the sub-control device 800 during power interruption.
FIG. 18 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 at the time of power failure recovery.
FIG. 19 is a schematic operation flowchart of the sub-control device 800 at the time of power failure recovery.
FIG. 20 is a circuit diagram according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
Backup power generation circuit 103, first backup power generation circuit 103a, second backup power generation circuit 103b, backup time setting means 110a, game control device 200, RAM 230, prize ball control device 300, RAM 330, backup time setting means 503a , Backup power generation circuit 603, first backup power generation circuit 603a, second backup power generation circuit 603b, main control device 700, RAM 703, sub control device 800, RAM 803

Claims (4)

遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを記憶する制御データ記憶手段を備えたサブ制御装置と、
外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段及び前記制御データ記憶手段へバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段を備えた遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段には、
第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源部
第1バックアップ電源部と協働して、前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間を設定した追加バックアップ電源部とを備え、
前記遊技機には、遊技機の入力部への操作に基づいて、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうちのいずれか一方に設定し、設定した電源部からの電源を前記バックアップ電源として前記遊技データ記憶手段に供給するためのバックアップ時間設定手段と、
前記追加バックアップ電源部への充電を許可する充電許可信号を出力可能な充電許可信号出力手段とをさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A game control device comprising a game data storage means for controlling the gaming machine and storing the gaming state;
A sub-control device comprising control data storage means for controlling a part of the gaming machine based on a control signal from the game control device and storing control data relating to the control;
In a gaming machine comprising backup power supply means for supplying backup power to the game data storage means and the control data storage means for a predetermined time after power supply to the gaming machine from the outside is stopped,
The backup power supply means includes
A first backup power supply unit in which a first power supply time is set;
In cooperation with the first backup power supply unit , an additional backup power supply unit that sets a second power supply time longer than the first power supply time,
The gaming machine is set to one of the first backup power supply unit or a combination of the first backup power supply unit and the additional backup power supply unit based on an operation to the input unit of the gaming machine. Backup time setting means for supplying power from the set power supply unit to the game data storage means as the backup power supply ;
Charging permission signal output means capable of outputting a charging permission signal for allowing charging to the additional backup power supply unit,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技データ記憶手段は、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうち、前記バックアップ時間設定手段により設定された電源部からの電源が供給され、
前記制御データ記憶手段は、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうちのいずれか一方からの電源が前記バックアップ電源として供給される、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game data storage means is supplied with power from the power supply unit set by the backup time setting means among the first backup power supply unit or a power supply unit that combines the first backup power supply unit and the additional backup power supply unit. And
The control data storage means is supplied with power from either the first backup power supply unit or a power supply unit that combines the first backup power supply unit and an additional backup power supply unit as the backup power supply,
The gaming machine according to claim 1.
遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを記憶する制御データ記憶手段を備えたサブ制御装置と、
外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段及び前記制御データ記憶手段ヘバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段を備えた遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段には、
第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源部と
第1バックアップ電源部と協働して、前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間を設定した追加バックアップ電源部とを備え、
前記遊技機には、遊技機の入力部への操作に基づいて、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうちのいずれか一方に設定し、設定した電源部からの電源を前記バックアップ電源として前記制御データ記憶手段に供給するためのバックアップ時間設定手段と、
前記追加バックアップ電源部への充電を許可する充電許可信号を出力可能な充電許可信号出力手段とをさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A game control device comprising a game data storage means for controlling the gaming machine and storing the gaming state;
A sub-control device comprising control data storage means for controlling a part of the gaming machine based on a control signal from the game control device and storing control data relating to the control;
In a gaming machine comprising backup power supply means for supplying backup power to the game data storage means and the control data storage means for a predetermined time after power supply to the gaming machine from the outside is stopped,
The backup power supply means includes
A first backup power supply unit that sets a first power supply time, and an additional backup power supply unit that sets a second power supply time longer than the first power supply time in cooperation with the first backup power supply unit; With
The gaming machine is set to one of the first backup power supply unit or a combination of the first backup power supply unit and the additional backup power supply unit based on an operation to the input unit of the gaming machine. Backup time setting means for supplying power from the set power supply unit to the control data storage means as the backup power supply;
Charging permission signal output means capable of outputting a charging permission signal for allowing charging to the additional backup power supply unit,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技データ記憶手段は、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうちのいずれか一方からの電源が前記バックアップ電源として供給され、
前記制御データ記憶手段は、前記第1バックアップ電源部又は前記第1バックアップ電源部と追加バックアップ電源部とを組み合せた電源部のうち、前記バックアップ時間設定手段により設定された電源部からの電源が供給される、
ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The game data storage means is supplied with power from either the first backup power supply unit or a power supply unit that combines the first backup power supply unit and an additional backup power supply unit as the backup power supply,
The control data storage means is supplied with power from the power supply unit set by the backup time setting means among the first backup power supply unit or a power supply unit in which the first backup power supply unit and the additional backup power supply unit are combined. To be
The gaming machine according to claim 3.
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