JP2005143923A - Game machine - Google Patents

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Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a period of reporting information capable of establishing the winning of a specified role is more diversified without damaging the expectations of a player. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a reporting period information deciding means for deciding one of two or more kinds of reporting period information stored in a reporting period information storage means on the basis of time measured by a timing means. In all of the two or more kinds of reporting period information, expectation values are almost the same. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された各図柄の組合せにより、入賞の成立又は不成立を決定する遊技機が知られている。なかでも、遊技者が所望のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できるストップボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロが人気を集めている。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn and a display window for displaying a part of the symbols on each reel to the player are provided. After each reel is rotated and stopped, the display window There is known a gaming machine that determines whether a winning is achieved or not based on a combination of displayed symbols. Among them, a so-called pachislot machine, which is provided with a stop button that can be operated by a player at a desired timing to stop the rotation of each reel, is gaining popularity.

一般的に、この種の遊技機で成立する入賞は複数種類設けられている。そして、これらの入賞が成立するためには、内部的に行われる抽選に当選(以下「内部当選」と称す)し、且つ、内部当選した入賞の種類(以下「内部当選役」と称す)に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。このため、遊技者には、適切なタイミング等でストップボタンを操作することが要求される。このように、遊技の結果に遊技者の操作技術を介入させることが人気を集める一つの要素となっている。   In general, there are a plurality of types of winnings established in this type of gaming machine. In order for these winnings to be established, an internal lottery will be won (hereinafter referred to as “internal winning”), and the internal winning type (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The condition is that the corresponding symbol combination is displayed in the display window. For this reason, the player is required to operate the stop button at an appropriate timing or the like. As described above, intervention of the player's operation technique in the game result is one element that is gaining popularity.

最近では、上記のような遊技機として、例えば、下記の特許文献1に開示された、いわゆるアシスト機能を備えたものが提供されている。   Recently, as a gaming machine as described above, for example, a machine having a so-called assist function disclosed in Patent Document 1 below is provided.

このアシスト機能を備えた遊技機とは、所定の条件が成立すると、入賞が成立するストップボタンの操作方法(例えば、操作順序や操作タイミング)など、遊技者にとって有利な情報を報知するようにしたものである。例えば、特定の内部当選役(以下、特定役という)について、入賞が成立するストップボタンの操作順序と、入賞が成立しない操作順序とを決定し、入賞が成立するストップボタンの操作順序を報知する遊技期間(以下「補助期間」と称す)を発生させるものがある(例えば、特許文献1)。このように、遊技者に特定役の入賞を容易に成立できるようにし、多くの利益を集中的に獲得できる機会を与えるようにすることで遊技性を高めるようにしている。
特開2003−210669号公報
With a gaming machine having this assist function, when a predetermined condition is satisfied, information that is advantageous to the player, such as a stop button operation method (for example, operation order or operation timing) in which a winning is established, is notified. Is. For example, for a specific internal winning combination (hereinafter referred to as a specific combination), a stop button operation order in which a winning is established and an operation order in which a winning is not established are determined, and the stop button operation order in which a winning is established is notified. There is one that generates a game period (hereinafter referred to as “auxiliary period”) (for example, Patent Document 1). In this way, the gameability is enhanced by making it possible for a player to easily win a specific role and giving him an opportunity to concentrate many profits.
JP 2003-210669 A

しかしながら、上記従来のアシスト機能を備えた遊技機では、補助期間の発生に係る種々の要素は、種類に乏しい抽選テーブルを使用するなどして、画一的に決定されるものであった。   However, in the gaming machine having the above-described conventional assist function, various elements related to the generation of the assist period are determined uniformly by using a lottery table with few types.

そこで、本発明は、遊技者の期待感を損ねずに、特定役の入賞を成立可能な情報が報知される期間をより多様なものとすることができる。   Therefore, the present invention can make the period during which information capable of establishing a winning combination for a specific role is notified without diminishing the player's expectation.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者により操作が行われる操作手段と、少なくとも前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と操作が行われた前記操作手段の操作態様とに基づいた態様で遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、前記遊技結果表示手段により表示される遊技結果が所定の態様のものとなると、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、時間を計測する計時手段と、前記内部当選役決定手段により特定役が内部当選役として決定されると、前記遊技結果表示手段により当該特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を決定する操作態様決定手段と、前記操作態様決定手段により決定された前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する報知手段と、前記報知手段により前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間に関する報知期間情報を複数種類記憶する報知期間情報記憶手段と、前記計時手段によって計測される時間に基づいて、前記報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報の何れかを決定する報知期間情報決定手段と、を備え、前記複数種類の報知期間情報は何れも期待値が略同一であることを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, an operating means to be operated by a player, and at least the internal winning combination determining means. A game result display means for displaying a game result in a mode based on the internal winning combination determined by the operation mode and an operation mode of the operation unit for which the operation has been performed, and a game result displayed by the game result display unit is a predetermined value. When the specific combination is determined as the internal winning combination by the game value adding means for adding a game value to the player, the time measuring means for measuring time, and the internal winning combination determination means, the game result An operation mode determination unit that determines information on an operation mode of the operation unit that permits display of a game result in a mode corresponding to the specific combination by the display unit, and a determination by the operation mode determination unit. A notification means for notifying information of an operation mode of the operation means that permits display of a game result in a mode corresponding to the specified combination, and a game result in a mode corresponding to the specific combination by the notification unit. The notification period information storage means for storing a plurality of types of notification period information related to a period for notifying information on the operation mode of the operation means permitted to be displayed, and the notification period based on the time measured by the timing means A notification period information determining means for determining any one of a plurality of types of notification period information stored in the information storage means, wherein the plurality of types of notification period information have substantially the same expected value. Yes.

請求項1に記載の遊技機によれば、計時手段によって計測される時間に基づいて切り替えられるものであって、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する操作手段の操作態様の情報を報知する期間に関する報知期間情報が複数種類設けられている。これにより、特定役に対応する遊技結果が表示されるのを許可する操作態様の情報を報知する期間の多様化を図ることができる。また、その報知期間情報の期待値は何れも略同一であるため、遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値との差にかかわらず、遊技者の期待感を維持することができる。   According to the gaming machine of claim 1, the operation of the operation means that is switched based on the time measured by the time measuring means and permits the game result to be displayed in a mode corresponding to the specific combination. There are provided a plurality of types of notification period information relating to the period for reporting the mode information. Thereby, it is possible to diversify the period for notifying the information on the operation mode that permits the display of the game result corresponding to the specific combination. In addition, since the expected values of the notification period information are substantially the same, the player's sense of expectation can be maintained regardless of the difference from the game value given to the player by the game value giving means.

本発明によれば、遊技者の期待感を損ねずに、特定役の入賞を許可する情報が報知される期間をより多様なものとすることができる。   According to the present invention, it is possible to make the period during which the information permitting the winning of the specific combination is notified without diminishing the player's expectation.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図23に基づいて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.

実施例では、いわゆるアシスト機能を有するスロットマシンを採用して説明を行う。   In the embodiment, description will be made by adopting a slot machine having a so-called assist function.

図1は、本発明に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。尚、この遊技機1では、遊技価値としてメダルが用いられているが、遊技価値はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。   FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to the present invention. In this gaming machine 1, medals are used as the game value, but the game value is not limited to this, and other than coins, game balls, tokens, etc., it is given to or given to the player. A card or the like storing game value information is also applicable.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面(前面ドア)には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface (front door) of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. It is done.

表示窓4L,4C,4Rの後方であって、キャビネット2の内部には、3個のリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。リール3L,3C,3Rの各々の外周面には、複数種類の図柄が描かれている。各リール3L,3C,3Rの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リール3L,3C,3Rは、縦方向に定速回転(例えば、80回転/分)が可能なように構成されている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row behind the display windows 4L, 4C, 4R and inside the cabinet 2. Plural kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. The symbols of the reels 3L, 3C, 3R can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured to be able to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute) in the vertical direction.

表示窓4L,4C,4Rの各々には、各リール3L,3C,3Rの外周面に描かれた図柄が上段、中段及び下段に表示され、合計で9つの図柄が表示される。そして、表示窓4L,4C,4Rに表示される9つの図柄について入賞判定の基準となる入賞ラインが設けられる。入賞ラインには、水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   In each of the display windows 4L, 4C, 4R, symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the upper, middle, and lower rows, and a total of nine symbols are displayed. A winning line serving as a reference for determining a winning is provided for the nine symbols displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R. The winning line is provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the oblique direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、1回のゲームを行うために使用されたメダルの数(以下「BET数」と称す)に応じて点灯する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、クレジットされているメダルの枚数、入賞時のメダルの払い出枚数等を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals used for one game (hereinafter referred to as “BET number”). The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of credited medals, the number of medals paid out at the time of winning, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、例えば、後述する補助期間においてベルの小役に内部当選した場合に、ベルの小役の入賞成立を許可する入賞許可順序(例えば、「右中左」など)の情報など、遊技に関する演出や広告等の様々な画像が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The display screen 5a of the liquid crystal display device 5 includes, for example, a winning allowance order (for example, “right middle left” that allows the winning of the small part of the bell in the auxiliary period to be described later when the winning of the small part of the bell is permitted. Etc.) and various images such as effects and advertisements related to the game are displayed.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11〜13の操作に応じて、所定の入賞ラインが有効化される。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 is provided. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game out of the credited medals. A predetermined winning line is activated in accordance with the operation of these BET switches 11-13.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払い出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.

C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。遊技者によりこのスタートレバー6の操作が行われると、3つのリール3L,3C,3Rを回転させ、図柄の変動表示を開始する。   A start lever 6 is attached to the right side of the C / P switch 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. When the start lever 6 is operated by the player, the three reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the symbol variation display is started.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.

実施例では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに行われる1番目のストップボタン7L,7C,7Rの操作を「第1操作」と称し、「第1操作」の後に行われる2番目の操作を「第2操作」と称し、「第2操作」の後に行われる3番目の操作を「第3操作」と称す。   In the embodiment, the operation of the first stop buttons 7L, 7C, 7R performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is referred to as a “first operation”, and is performed after the “first operation”. The second operation is referred to as a “second operation”, and the third operation performed after the “second operation” is referred to as a “third operation”.

また、「第1操作」として左のストップボタン7Lを操作することを「順押し」と称し、「第1操作」として中央のストップボタン7Cを操作することを「中押し」と称し、「第1操作」として右のストップボタン7Rを操作することを「逆押し」と称す。   Further, operating the left stop button 7L as “first operation” is referred to as “forward press”, and operating the center stop button 7C as “first operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as “operation” is referred to as “reverse pressing”.

実施例では、3つのストップボタン7L,7C,7Rが設けられているので、3つのストップボタン7L,7C,7Rに対する操作順序の組合せは“6種類”ある。左のストップボタン7Lを「左」、中央のストップボタン7Cを「中」、右のストップボタン7Rを「右」と略記する。そして、“6種類”の操作順序を表すとき、これを使用して表すこととする。例えば、「第1操作」として左のストップボタン7L、「第2操作」として中央のストップボタン7C、「第3操作」として右のストップボタン7Rが操作された場合、操作順序を「左中右」と表す。このようにすると、実施例の“6種類”の操作順序は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」と表すことができる。   In the embodiment, since three stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided, there are “six types” of combinations of operation orders for the three stop buttons 7L, 7C, and 7R. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the center stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”. When “6 types” of operation order is expressed, it is expressed using this. For example, when the left stop button 7L is operated as the “first operation”, the center stop button 7C is operated as the “second operation”, and the right stop button 7R is operated as the “third operation”, the operation order is changed to “left middle right”. ". In this case, the operation order of “six types” in the embodiment is represented as “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”. be able to.

図2は、リール3L,3C,3Rの外周面(より詳しくは、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されるリールシート)に描かれた図柄配列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図4)に格納されている。図2に示すように、各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“チェリー(図柄96)”、及び“Replay(図柄97)”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール3L,3C,3Rは、図柄配列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol arrangement drawn on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R (more specifically, a reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R). Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 4) described later as a data table. As shown in FIG. 2, on each reel 3L, 3C, 3R, "red 7 (design 91)", "blue 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "bell (design 94) A symbol array composed of the symbols “watermelon (symbol 95)”, “cherry (symbol 96)”, and “Replay (symbol 97)” is depicted. The reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven so that the symbol arrangement moves in the direction of the arrow in FIG.

次に、図3を参照して、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。また、図3は、データテーブルとして後述するROM32(図4)に格納されている。   Next, with reference to FIG. 3, the combination of symbols for winning a prize and the payout will be described for each gaming state. 3 is stored in a ROM 32 (FIG. 4), which will be described later, as a data table.

実施例における遊技状態には、一般遊技状態、BB中一般遊技状態及びRB遊技状態がある。遊技状態の詳細については、従来と同様のため、省略する。尚、遊技状態の移行は、後述の主制御回路71(図4)が制御する。   The gaming state in the embodiment includes a general gaming state, a general gaming state during BB, and an RB gaming state. Since the details of the gaming state are the same as in the prior art, they are omitted. The transition of the gaming state is controlled by a main control circuit 71 (FIG. 4) described later.

一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“赤7(図柄91)”又は“青7(図柄92)”が3つ並ぶと、BBの入賞が成立する。BBの入賞が成立すると、15枚のメダルが払い出されると共に、BB中一般遊技状態に移行する(いわゆるBBゲームの開始)。通常、BB中一般遊技状態では、小役及びRBに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。   In the general gaming state, when three “red 7 (symbol 91)” or “blue 7 (symbol 92)” are arranged along one active line, a BB winning is established. When a BB winning is established, 15 medals are paid out and the game state shifts to a general game state during BB (so-called BB game start). Normally, in the general gaming state during the BB, the probability that the small winning combination and the RB are internally won is higher than that in the general gaming state.

一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“BAR”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立する。RBの入賞が成立すると、15枚のメダルが払い出されると共に、RB遊技状態に移行する(いわゆるRBゲームの開始)。また、BB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、RB遊技状態に移行する(RBゲームの開始)。   In the general game state, when three “BARs” are arranged along one active line, an RB winning is established. When an RB winning is established, 15 medals are paid out and a transition is made to the RB gaming state (so-called RB game start). In addition, in the BB general gaming state, when three “Replays” are arranged along one active line, an RB winning is established, 15 medals are paid out, and the RB gaming state is entered (RB game). The start of the).

RB遊技状態は、メダルを1枚賭けることにより、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並び、高確率でJACの小役の入賞が成立する遊技状態である。JACの小役の入賞が成立すると、15枚のメダルが払い出される。実施例のRB遊技状態は、RB遊技状態で実行されたゲーム回数が12回に達するか、JACの小役の入賞が8回成立すると、終了する。   The RB gaming state is a gaming state in which three “Replays” are arranged along one active line by betting one medal and a winning of a JAC small role is established with high probability. When the winning of the JAC small role is established, 15 medals are paid out. The RB gaming state of the embodiment is terminated when the number of games executed in the RB gaming state reaches 12 times or when a JAC small role winning is established 8 times.

また、実施例では、BB中一般遊技状態は、BB中一般遊技状態で実行されたゲーム回数が30回に達するか、BB中一般遊技状態において3回目のRBゲームの終了と同時に終了する。   Further, in the embodiment, the BB general game state ends at the same time as the end of the third RB game in the BB general game state, or the number of games executed in the BB general game state reaches 30 times.

一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Replay”が3つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく、次のゲームを行うことができる。   In the general game state, when three “Replay” s are arranged along one active line, a so-called replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が3つ並ぶと、スイカの小役の入賞が成立する。スイカの小役の入賞が成立すると、12枚のメダルが払い出される。   In the general game state or the general game state during BB, when three “watermelons” are arranged along one active line, a winning combination of a watermelon small role is established. When a prize for a watermelon small role is established, 12 medals are paid out.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“チェリー−ANY−ANY”が並ぶと、チェリーの小役の入賞が成立する。チェリーの小役の入賞が成立すると、2枚のメダルが払い出される。ここで、“ANY”とは、如何なる図柄でも良いことを示すものである。   In the general gaming state or the general gaming state during the BB, when “cherry-ANY-ANY” is arranged along one active line, a winning of a small role of cherry is established. When the winning of the cherry small role is established, two medals are paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が3つ並ぶと、ベルの小役の入賞が成立する。ベルの小役の入賞が成立すると、15枚のメダルが払い出される。   In the general gaming state or the general gaming state during BB, if three “bells” are arranged along one active line, a prize for a small part of the bell is established. When the prize for Bell's small role is established, 15 medals are paid out.

図4は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   4 is based on a main control circuit 71 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(例えば、後述の図14〜図18)に従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program (for example, FIGS. 14 to 18 described later), and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、入賞判定、メダルの払い出しなどに使用される図3に示したテーブル、スタートレバー6を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(例えば、後述の図6)、ベルの小役が内部当選した場合に入賞許可順序を決定するベル入賞許可順序決定テーブル(例えば、後述の図7)、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群(例えば、後述の図8〜図10)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、プログラムを実行する際に必要となる種々の情報が一時的に格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 stores the table shown in FIG. 3 used for winning determination, medal payout, and the like, and a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (for example, described later). 6), a bell winning permission order determination table (for example, FIG. 7 to be described later) for determining a winning permission order when a bell small part is won internally, and a reel stop mode is determined according to the operation of the stop button. A stop table group (for example, FIGS. 8 to 10 described later), various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “start command”, “all reel stop command”, “winning combination command”, and the like. Note that the sub-control circuit 72 does not transmit commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72. The RAM 33 temporarily stores various information necessary for executing the program.

図4の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払い出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 4, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c) and an information display section 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, and 3R. 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払い出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13は、各々のBETスイッチの操作を検出する。CPU31は、各BETスイッチ11〜13の検出結果に基づいて入賞ライン8a〜8eを有効化する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 detect the operation of each BET switch. The CPU 31 validates the pay lines 8a to 8e based on the detection results of the BET switches 11 to 13.

また、メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各ストップボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。   The medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31.

払い出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値が指定された枚数データに達した時、メダル払い出しの完了を検知するための信号を発生する。   The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S reaches the designated number data.

図4の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブル(例えば、図6)に基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 4, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table (for example, FIG. 6) stored in the ROM 32, the internal winning combination is determined.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(例えば、図3)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、リール3L,3C,3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞検索処理を行うときに参照される。   Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table (for example, FIG. 3) is stored. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the reels 3L, 3C, 3R are stopped and when a winning search process is performed after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process based on the random number sampling, the CPU 31 sends the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the selected stop table. Is sent to the motor drive circuit 39 to stop the reels 3L, 3C, 3R.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払い出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払い出処理を終了する。   If it becomes a stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

図5は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。実施例では、副制御回路72において補助期間の発生、終了に関する処理を実行する。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   FIG. 5 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. In the embodiment, the sub control circuit 72 executes processing related to the generation and termination of the auxiliary period. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76と、カレンダIC90とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as storage means, a work RAM 76, and a calendar IC 90. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The activation of the auxiliary period is determined by this random number sampling.

プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラム(例えば、後述の図19〜図23)、補助期間に関する決定を行うためのテーブル(例えば、後述の図11〜図13)などを格納する。   The program ROM 75 stores a control program (for example, FIG. 19 to FIG. 23 described later) executed by the sub CPU 74, tables (for example, FIG. 11 to FIG. 13 to be described later), etc. for making a determination regarding the auxiliary period.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。このワークRAM76には、後述する決定された補助期間に関する情報を記憶するためのカウンタ、後述するベル入賞許可順序の情報などが格納される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores a counter for storing information related to a determined auxiliary period, which will be described later, information on a bell winning permission order, which will be described later, and the like.

カレンダIC90は、時計機能を有し、日付データ及び時刻データを記憶する。サブCPU74には、操作部91が接続されている。この操作部91の操作が行われることにより、日付及び時刻の設定等が行われるようになっている。実施例では、例えば、閉店時刻の設定、後述の補助期間に関するテーブル(図11〜図13)を切り替える契機となる時刻(“22:00”)の設定、又は、これらの時刻の判断基準となる標準時刻の設定などが行われる。サブCPU74は、操作部91から送信される設定入力信号に基づいて設定された日付情報及び時刻情報をカレンダIC90に記憶する。カレンダIC90に記憶された日付情報及び時刻情報はバックアップ対象となっている。サブCPU74は、補助期間に関するテーブル(図11〜図13)を選択する際に、カレンダIC90から時刻情報を読み出し、所定の時刻に達したか否かなどを判断する。   The calendar IC 90 has a clock function and stores date data and time data. An operation unit 91 is connected to the sub CPU 74. When the operation unit 91 is operated, the date and time are set. In the embodiment, for example, setting of the closing time, setting of a time ("22:00") that triggers switching of tables (FIGS. 11 to 13) related to the later-described auxiliary period, or determination criteria for these times Standard time is set. The sub CPU 74 stores the date information and time information set based on the setting input signal transmitted from the operation unit 91 in the calendar IC 90. The date information and time information stored in the calendar IC 90 are to be backed up. The sub CPU 74 reads time information from the calendar IC 90 when selecting a table related to the auxiliary period (FIGS. 11 to 13), and determines whether or not a predetermined time has been reached.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

次に、図6を参照して、前述の主制御回路71のROM32(図4)に格納される確率抽選テーブルについて説明する。   Next, the probability lottery table stored in the ROM 32 (FIG. 4) of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

図6は、内部当選役を決定する際に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“149”の範囲内の値である場合に、内部当選役がスイカの小役と決定される。スイカの小役が内部当選する確率は“150/16384”である。また、乱数値が“150”〜“13969”の範囲内の値である場合に内部当選役がベルの小役と決定される。ベルの小役が内部当選する確率は“13820/16384”である。この確率抽選テーブルでは、ベルの小役に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。   FIG. 6 shows a probability lottery table used when determining the internal winning combination. In this probability lottery table, when the random value extracted from the range of “0” to “16383” is a value within the range of “0” to “149”, the internal winning combination is determined as the watermelon small combination. . The probability that a watermelon miniature wins is “150/16384”. Further, when the random value is a value within the range of “150” to “13969”, the internal winning combination is determined to be a bell small combination. The probability that Bell's small role will win internally is “13820/16384”. This probability lottery table is configured such that the probability of internally winning the small part of the bell is the highest.

実施例では、ベルの小役に内部当選した場合、ベルの小役の入賞を許可する操作順序(以下、「ベル入賞許可順序」と称す)とベルの小役の入賞を許可しない操作順序を決定する。実施例における補助期間は、決定したベル入賞許可順序を報知する期間である。補助期間においてベルの小役に内部当選した場合、遊技者は、報知された入賞許可順序に従ってストップボタン7L,7C,7Rを操作することにより、容易に入賞を成立することができる。補助期間は、基本的に、継続する複数のゲームにより構成される。補助期間が継続するゲーム数を、以下「補助期間ゲーム数」という。また、補助期間以外の期間を、以下「通常期間」という。   In the embodiment, when the bell small role is elected internally, an operation order for permitting the winning of the bell small role (hereinafter referred to as “bell winning permission order”) and an operation order not permitting the winning of the bell small role are set. decide. The auxiliary period in the embodiment is a period for notifying the determined bell winning permission order. In the auxiliary period, when a small win of the bell is won internally, the player can easily win a prize by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R in accordance with the notified winning permission order. The auxiliary period is basically composed of a plurality of continuing games. The number of games in which the auxiliary period continues is hereinafter referred to as “the number of auxiliary period games”. Further, a period other than the auxiliary period is hereinafter referred to as “normal period”.

実施例では、内部当選役がBB又ははずれとなった場合に、補助期間の発生が許可される回数(以下「補助期間発生数」と称す)が抽選により決定される。また、決定された補助期間発生数が“1”以上の場合に、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数(以下「補助期間潜伏ゲーム数」と称す)が抽選により決定される。ここで、補助期間潜伏ゲーム数が“1”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。そして、この補助期間潜伏ゲーム数が“0”になった場合に、抽選により補助期間ゲーム数が決定される。決定された補助期間ゲーム数が“1”以上の場合に補助期間が発生する。また、補助期間ゲーム数が“0”になった場合に1回の補助期間が終了する。   In the embodiment, when the internal winning combination is BB or out of play, the number of times the generation of the auxiliary period is permitted (hereinafter referred to as “the number of generated auxiliary periods”) is determined by lottery. In addition, when the determined number of auxiliary periods is “1” or more, the number of games until one auxiliary period is generated (hereinafter referred to as “number of auxiliary period latent games”) is determined by lottery. Here, a period in which the number of auxiliary period latent games is “1” or more is hereinafter referred to as “latent period”. Then, when the number of latent period latent games becomes “0”, the number of auxiliary period games is determined by lottery. An auxiliary period occurs when the determined number of auxiliary period games is “1” or more. In addition, when the number of auxiliary period games becomes “0”, one auxiliary period ends.

次に、図7を参照して、前述の主制御回路71のROM32(図4)に格納されるベル入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した場合に、ベル入賞許可順序を決定するために使用される。“6種類”のベル入賞許可順序の各々が選択される確率は、“42/256”又は“43/256”であり、略同一である。   Next, the bell winning permission order lottery table stored in the ROM 32 (FIG. 4) of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. This table is used to determine a bell winning permission order in the case of winning a bell small role internally. The probability that each of the “six kinds of bell winning permission orders” is selected is “42/256” or “43/256”, which is substantially the same.

ここで、ベルの小役に内部当選したゲームでは、ベル入賞許可順序が決定され、決定されたベル入賞許可順序と一致する操作順序でストップボタン7L,7C,7Rの操作を行えば、ベルの小役の入賞が成立する。補助期間では、ベル入賞許可順序が報知されるため、遊技者が報知に従ってストップボタン7L,7C,7Rの操作を行うことを前提として、ベルの小役の入賞が成立する確率は、内部当選する確率と等しいものとなる(“13820/16384”)。他方、通常期間では、ベル入賞許可順序が報知されないため、6通りの入賞許可順序のうち、決定された入賞許可順序を当てなければならない。このため、ベルの小役の入賞が成立する確率は、内部当選する確率と比べて低いものとなる(約1/6)。   Here, in the game in which the bell small role is won internally, the bell winning permission order is determined, and if the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated in the operation order that matches the determined bell winning permission order, A prize for a small role is established. In the auxiliary period, since the bell winning permission order is notified, the probability that the winning of the small part of the bell is achieved is assumed to be internally won on the assumption that the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R according to the notification. It is equal to the probability (“13820/16384”). On the other hand, since the bell winning permission order is not notified in the normal period, the determined winning permission order must be applied among the six winning permission orders. For this reason, the probability of winning a prize for Bell's small role is lower than the probability of winning internally (about 1/6).

次に、図8〜図10を参照して、前述の主制御回路71のROM32(図4)に格納されるベルの小役に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 8 to 10, a stop table used in the case where the winning combination of the bell stored in the ROM 32 (FIG. 4) of the main control circuit 71 is won internally will be described.

停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたストップボタン7L,7C,7Rが操作された場合、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cよりも上方に位置し、センターライン8cに最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールの回転が停止した場合、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“13”の“BAR(図柄93)”がセンターライン8cの位置に到達した場合に右のストップボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“09”の“青7(図柄92)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。   The stop table shows stop operation positions and stop control positions of the reels 3L, 3C, 3R. When the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated, the stop operation position is a symbol that is located on the center line 8c (specifically, the center of the symbol). Represents a code number of a symbol located above the center line 8c and closest to the center line 8c). The stop control position represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the rotation of the reel on which the stop operation has been performed is stopped. Here, in the embodiment, the maximum number of so-called sliding frames is “4 frames”. For example, when the right stop button 7R is operated when the “BAR (symbol 93)” of the code number “13” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the right reel 3R, the code number “09” The right reel 3R can be controlled to stop so that "blue 7 (symbol 92)" of "" is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

図8は、ベル入賞許可停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した場合に、入賞が成立するようにリール3L,3C,3Rを停止制御する際に使用される。図8に示すテーブルでは、遊技者のストップボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに応じて、トップライン8bに沿って“ベル”が3つ並ぶように停止制御される。また、図8に示すテーブルは、遊技者のストップボタン7L,7C,7Rの操作順序が決定されたベル入賞許可順序と一致する場合に使用される。   FIG. 8 shows a bell winning permission stop table. This table is used to stop and control the reels 3L, 3C, 3R so that a winning combination is established when a bell small combination is won internally. In the table shown in FIG. 8, stop control is performed so that three “bells” are arranged along the top line 8b in accordance with the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R of the player. Further, the table shown in FIG. 8 is used when the player's operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R matches the determined bell winning permission order.

図8において、左リール3Lの停止制御位置は、コードナンバー“00”,“04”,“09”,“12”又は“17”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“ベル”である。   In FIG. 8, the stop control position of the left reel 3L is one of the code numbers “00”, “04”, “09”, “12”, or “17”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one above the symbols corresponding to these is “bell”.

図8において、中央リール3Cの停止制御位置は、コードナンバー“02”,“07”,“11”,“16”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“ベル”である。   In FIG. 8, the stop control position of the central reel 3C is one of the code numbers “02”, “07”, “11”, “16”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one above the symbols corresponding to these is “bell”.

図8において、右リール3Rの停止制御位置は、コードナンバー“03”,“06”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“ベル”である。   In FIG. 8, the stop control position of the right reel 3R is one of the code numbers “03”, “06”, “11”, “15”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one above the symbols corresponding to these is “bell”.

以上のように、図8に示すベル入賞許可停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、トップライン8bの位置に沿って“ベル”が3つ並んで停止表示され、ベルの小役の入賞が成立する。   As described above, when the bell winning permission stop table shown in FIG. 8 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, three “bells” are stopped along the top line 8b. Displayed and the winning of the small role of Bell is established.

図9は、ベル順押し・中押し入賞不許可停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した場合に、入賞が成立しないようにリール3L,3C,3Rを停止制御する際に使用される。   FIG. 9 shows a bell sequential pressing / middle pressing winning disapproval stop table. This table is used to stop and control the reels 3L, 3C, 3R so that a winning combination is not established in the case where an internal winning is performed for the small part of the bell.

図9において、右リール3Rの停止制御位置は、コードナンバー“02”,“05”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”であり、これらの図柄の1つ上の図柄の中に“ベル”は存在しない。すなわち、右リール3Rではセンターライン8cの位置に“ベル”が停止表示される。ここで、左リール3L及び中央リール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。すなわち、左リール3L及び中央リール3Cでは、トップライン8bの位置に“ベル”が表示される。   In FIG. 9, the stop control position of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “05”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “bell”, and there is no “bell” in the symbol one above these symbols. That is, on the right reel 3R, “bell” is stopped and displayed at the position of the center line 8c. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG. That is, in the left reel 3L and the center reel 3C, “bell” is displayed at the position of the top line 8b.

以上のように、図9に示すベル順押し・中押し入賞不許可停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、トップライン8bの位置に沿って“ベル”が3つ並ぶことがなく、また、他の有効ラインにも“ベル”が3つ並ぶことがないため、ベルの小役の入賞が成立しないこととなる。   As described above, when the bell sequential push / intermediate push prize disapproval stop table shown in FIG. 9 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the “bell” is moved along the position of the top line 8b. Since no three bells are lined up and three “bells” are not lined up on other active lines, the winning of the small role of the bell will not be established.

図10は、ベル逆押し入賞不許可停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した場合に、入賞が成立しないようにリール3L,3C,3Rを停止制御する際に使用される。   FIG. 10 shows a bell reverse push-in winning disapproval stop table. This table is used to stop and control the reels 3L, 3C, 3R so that a winning combination is not established in the case where an internal winning is performed for the small part of the bell.

図10において、左リール3Lの停止制御位置は、コードナンバー“01”,“05”,“10”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄の中に“ベル”は存在しない。すなわち、右リール3Rではトップライン8bの位置に“ベル”が停止表示されない。ここで、中央リール3C及び右リール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。すなわち、中央リール3C及び右リール3Rでは、トップライン8bの位置に“ベル”が表示される。   In FIG. 10, the stop control position of the left reel 3L is one of the code numbers “01”, “05”, “10”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, “bell” does not exist in the symbol one symbol above the symbol corresponding to these symbols. That is, in the right reel 3R, “bell” is not stopped and displayed at the position of the top line 8b. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the center reel 3C and the right reel 3R is the same as that shown in FIG. That is, in the center reel 3C and the right reel 3R, “bell” is displayed at the position of the top line 8b.

以上のように、図10に示すベル逆押し入賞不許可停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、トップライン8bの位置に沿って“ベル”が3つ並ぶことがなく、また、他の有効ラインにも“ベル”が3つ並ぶことがないため、ベルの小役の入賞が成立しないこととなる。   As described above, when the bell reverse push-in winning disapproval stop table shown in FIG. 10 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, three “bells” are provided along the position of the top line 8b. Since there is no line, and there are no three “bells” on the other active lines, the winning of the small part of the bell will not be established.

次に、図11〜図13を参照して、前述の副制御回路72のプログラムROM75(図5)に格納されるテーブルについて説明する。   Next, a table stored in the program ROM 75 (FIG. 5) of the sub-control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

図11は、補助期間ゲーム数抽選テーブルを示す。このテーブルは、補助期間ゲーム数の決定に使用される。   FIG. 11 shows an auxiliary period game number lottery table. This table is used to determine the number of auxiliary period games.

補助期間ゲーム数は、補助期間の1回の発生につき、発生する補助期間が継続するゲーム数を示す。補助期間ゲーム数は、補助期間の発生時(後述の補助期間潜伏ゲーム数が“0”になった場合)に決定される。補助期間ゲーム数は、発生する補助期間が継続するゲーム数を示すものであり、このゲーム数が多いほど補助期間が長く継続することとなる。このため、ベル入賞許可順序が報知される回数が多くなり、遊技者にとって多くのメダルを獲得できる可能性が高まる。   The number of auxiliary period games indicates the number of games in which the generated auxiliary period continues for each occurrence of the auxiliary period. The number of assisting period games is determined when an assisting period occurs (when the number of assisting period latent games described later becomes “0”). The number of assisting period games indicates the number of games in which the assisting period that is generated continues. The greater the number of games, the longer the assisting period lasts. For this reason, the number of times the bell winning permission order is notified increases, and the possibility that the player can acquire many medals increases.

図11に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルでは、複数種類の補助期間ゲーム数が設けられている。また、各々の補助期間ゲーム数に当選となる乱数範囲が割り付けられている。そして、“0〜99”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて、補助期間ゲーム数が決定される。尚、補助期間ゲーム数として“0”ゲームが決定された場合は、ベル入賞許可順序が報知されない。   In the auxiliary period game number lottery table shown in FIG. 11, a plurality of types of auxiliary period game numbers are provided. In addition, a random number range to be won is assigned to each number of auxiliary period games. Then, random numbers are extracted from the range of “0 to 99”, and the number of auxiliary period games is determined based on the extracted random number value. In addition, when the “0” game is determined as the number of auxiliary period games, the bell winning permission order is not notified.

実施例では、補助期間ゲーム数抽選テーブルとして、図11(1)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルAと図11(2)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルBの“2種類”のテーブルを設けている。この“2種類”のテーブルは、決定される補助期間ゲーム数の最大数等が各々で異なるように構成されている。   In the embodiment, as the auxiliary period game number lottery table, “two types” of the auxiliary period game number lottery table A shown in FIG. 11 (1) and the auxiliary period game number lottery table B shown in FIG. 11 (2) are provided. ing. This “two types” table is configured such that the maximum number of auxiliary period games to be determined is different.

また、実施例では、所定の時刻(例えば“22:00”)に基づいて使用するテーブルの選択を行う。具体的には、時刻が“22:00”より前のゲームでは、図11(1)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルAが選択される。また、時刻が“22:00”以降のゲームでは、図11(2)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルBが選択される。   In the embodiment, a table to be used is selected based on a predetermined time (for example, “22:00”). Specifically, in a game whose time is earlier than “22:00”, the auxiliary period game number lottery table A shown in FIG. In addition, in a game whose time is “22:00” or later, an auxiliary period game number lottery table B shown in FIG. 11 (2) is selected.

図11(1)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルAは、時刻が“22:00”より前のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間ゲーム数として、“0”ゲーム、“10”ゲーム、“30”ゲーム、“50”ゲーム、“100”ゲーム、“300”ゲーム、“500”ゲーム及び“1000”ゲームが設けられている。各々の抽選値は、“50”、“30”、“10”、“6”、“1”、“1”、“1”及び“1”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間ゲーム数の最大数は、“1000”ゲームである。   The auxiliary period game number lottery table A shown in FIG. 11A is a table used in a game whose time is earlier than “22:00”. In this table, the number of auxiliary period games includes “0” game, “10” game, “30” game, “50” game, “100” game, “300” game, “500” game, and “1000” game. Is provided. The lottery values are “50”, “30”, “10”, “6”, “1”, “1”, “1” and “1”, respectively. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. Further, the maximum number of auxiliary period games determined in this table is “1000” games.

図11(2)に示す補助期間ゲーム数抽選テーブルBは、時刻が“22:00”以降のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間ゲーム数として、“0”ゲーム、“10”ゲーム、“30”ゲーム、“50”ゲーム及び“100”ゲームが設けられている。各々の抽選値は、“1”、“50”、“30”、“10”及び“9”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間ゲーム数の最大数は、“100”ゲームである。つまり、図11(2)に示すテーブルでは、図11(1)に示すテーブルよりも、補助期間ゲーム数が少なく決定される可能性がある構成となっている。   The auxiliary period game number lottery table B shown in FIG. 11 (2) is a table used in a game whose time is “22:00” or later. In this table, “0” game, “10” game, “30” game, “50” game, and “100” game are provided as the number of auxiliary period games. Each lottery value is “1”, “50”, “30”, “10”, and “9”. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. Further, the maximum number of auxiliary period games determined in this table is “100” games. That is, in the table shown in FIG. 11 (2), the number of auxiliary period games may be determined to be smaller than that in the table shown in FIG. 11 (1).

また、図11(1)又は(2)を使用した場合に、決定される補助期間ゲーム数の期待値「K1」は、Σ{(決定される各補助期間ゲーム数)×(決定される各補助期間ゲーム数の決定確率)}により算出できる。これに基づくと、図11(1)に示すテーブルを使用した場合の補助期間ゲーム数の期待値は、“28”ゲームである。他方、図11(2)に示すテーブルを使用した場合の補助期間ゲーム数の期待値は、“28”ゲームである。つまり、補助期間ゲーム数の期待値は、図11(1)に示すテーブルAと図11(2)に示すテーブルBとで、同じとなっている。このように構成することにより、遊技者にとっての有利度合いを等しくしつつ、決定される補助期間ゲーム数の最大数等は異なるように構成し、各々で性格が異なるテーブルとして構成することが可能となっている。   In addition, when FIG. 11 (1) or (2) is used, the expected value “K1” of the number of auxiliary period games to be determined is Σ {(number of determined auxiliary period games) × (each determined Sub-period game number determination probability)}. Based on this, the expected value of the number of auxiliary period games when the table shown in FIG. 11A is used is “28” games. On the other hand, the expected value of the number of auxiliary period games when the table shown in FIG. 11B is used is “28” games. That is, the expected value of the number of auxiliary period games is the same in the table A shown in FIG. 11 (1) and the table B shown in FIG. 11 (2). By configuring in this way, it is possible to configure the table so that the maximum number of auxiliary period games to be determined is different while making the degree of advantage for the player equal, and each table has a different personality. It has become.

例えば、図11(1)に示すテーブルAでは、図11(2)に示すテーブルBよりも、“0”ゲームが選択される可能性が高い。また、図11(1)に示すテーブルAでは、“0”ゲームが選択される可能性が他のゲーム数と比較して最も高い。また、図11(1)に示すテーブルAでは、図11(2)に示すテーブルBと異なり、“300”ゲーム以上が選択される可能性がある。このように、図11(1)に示すテーブルAは、図11(2)に示すテーブルBと比較して、補助期間ゲーム数として“300”ゲーム以上が選択される場合があるが、“0”ゲームが選択される可能性も高い(全体の1/2)。従って、テーブルAは、補助期間が全く継続しない可能性が高いが、補助期間が継続する場合はテーブルBよりも長く継続する補助期間ゲーム数が選択される可能性がある遊技を提供できるような構成となっている。   For example, in the table A shown in FIG. 11A, there is a higher possibility that the “0” game is selected than in the table B shown in FIG. Further, in the table A shown in FIG. 11A, the possibility that the “0” game is selected is the highest compared to the number of other games. Further, in the table A shown in FIG. 11 (1), unlike the table B shown in FIG. 11 (2), “300” games or more may be selected. Thus, in the table A shown in FIG. 11 (1), “300” or more games may be selected as the number of auxiliary period games compared to the table B shown in FIG. 11 (2). “The game is likely to be selected (1/2 of the total). Therefore, table A is highly likely not to continue the assistance period at all, but if the assistance period continues, a game in which the number of assistance period games that last longer than table B may be selected can be provided. It has a configuration.

一方、図11(2)に示すテーブルBでは、“0”ゲームが選択される可能性が他のゲーム数と比較して極めて低く、また、図11(1)に示すテーブルAと比較しても低い。また、図11(2)に示すテーブルBでは、“10”ゲームが選択される可能性が他のゲーム数と比較して最も高い。また、図11(2)に示すテーブルBでは、図11(1)に示すテーブルAと異なり、選択される最大ゲーム数は“100”ゲームであり、“300”ゲーム以上が選択される可能性がない。このように、図11(2)に示すテーブルBは、図11(1)に示すテーブルAと比較して、補助期間ゲーム数として“300”ゲーム以上が選択されないが、“0”ゲームが選択される可能性が低い。つまり、テーブルBは、選択される補助期間ゲーム数の最大数は少ないが、補助期間が継続する可能性が高い遊技を提供できるような構成となっている。   On the other hand, in the table B shown in FIG. 11 (2), the possibility that the “0” game is selected is extremely low compared with the number of other games, and compared with the table A shown in FIG. 11 (1). Is also low. In Table B shown in FIG. 11 (2), the possibility that the “10” game is selected is the highest compared to the number of other games. Further, in the table B shown in FIG. 11 (2), unlike the table A shown in FIG. 11 (1), the maximum number of games to be selected is “100” games, and “300” games or more may be selected. There is no. Thus, in Table B shown in FIG. 11 (2), “300” games or more are not selected as the number of auxiliary period games compared to Table A shown in FIG. 11 (1), but “0” games are selected. Is less likely to be That is, the table B is configured to provide a game with a high possibility that the auxiliary period will continue although the maximum number of auxiliary period games to be selected is small.

また、決定された補助期間ゲーム数は、補助期間ゲーム数の情報を記憶するためのカウンタ(以下、「補助期間ゲーム数カウンタ」と称す)にセットされる。補助期間ゲーム数カウンタは、副制御回路72のワークRAM76に記憶される。   The determined number of auxiliary period games is set in a counter for storing information on the number of auxiliary period games (hereinafter referred to as “auxiliary period game number counter”). The auxiliary period game number counter is stored in the work RAM 76 of the sub control circuit 72.

図12は、補助期間発生数抽選テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役がBBである場合又は内部当選役がはずれである場合に、補助期間発生数の決定に使用される。   FIG. 12 shows an auxiliary period occurrence number lottery table. This table is used to determine the number of sub-periods generated when the internal winning combination is BB or when the internal winning combination is disappointing.

補助期間発生数は、補助期間が発生しうる回数を示すものである。決定された補助期間発生数に基づいて補助期間が発生する。また、1回の補助期間の発生ごとに上述の補助期間ゲーム数の決定が行われる。補助期間発生数は、補助期間が発生しうる回数を示すものであり、この数が多いほど補助期間が多く発生しうることとなる。このため、ベル入賞許可順序が報知される回数が多くなり、遊技者にとって多くのメダルを獲得できる可能性が高まる。   The number of auxiliary period occurrences indicates the number of times that an auxiliary period can occur. An assistance period is generated based on the determined number of assistance periods. Further, the number of auxiliary period games described above is determined every time an auxiliary period occurs. The number of auxiliary period occurrences indicates the number of times that an auxiliary period can occur, and the larger the number, the more auxiliary periods can occur. For this reason, the number of times the bell winning permission order is notified increases, and the possibility that the player can acquire many medals increases.

図12に示す補助期間発生数抽選テーブルでは、複数種類の補助期間発生数が設けられている。また、各々の補助期間発生数に当選となる乱数範囲が割り付けられている。そして、“0〜99”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて、補助期間発生数が決定される。   In the auxiliary period occurrence number lottery table shown in FIG. 12, a plurality of types of auxiliary period occurrence numbers are provided. In addition, a random number range to be won is assigned to each sub-period occurrence number. Then, random numbers are extracted from the range of “0 to 99”, and the number of auxiliary period occurrences is determined based on the extracted random number values.

実施例では、補助期間発生数抽選テーブルとして、図12(1)に示す補助期間発生数抽選テーブルAと図12(2)に示す補助期間発生数抽選テーブルBの“2種類”を設けている。この“2種類”の補助期間発生数抽選テーブルは、決定される補助期間発生数の上限(最大数)等が各々で異なるように構成されている。実施例では、所定の時刻(例えば、“22:00”)に基づいて使用するテーブルの選択を行う。具体的には、時刻が“22:00”より前のゲームでは、図12(1)に示す補助期間発生数抽選テーブルAが選択される。また、時刻が“22:00”以降のゲームでは、図12(2)に示す補助期間発生数抽選テーブルBが選択される。   In the embodiment, “two types” of the auxiliary period occurrence number lottery table A shown in FIG. 12A and the auxiliary period occurrence number lottery table B shown in FIG. . This “two types” auxiliary period occurrence number lottery table is configured such that the upper limit (maximum number) of the determined auxiliary period occurrence numbers is different. In the embodiment, a table to be used is selected based on a predetermined time (for example, “22:00”). Specifically, in a game whose time is earlier than “22:00”, the auxiliary period occurrence number lottery table A shown in FIG. In addition, in a game whose time is “22:00” or later, an auxiliary period occurrence number lottery table B shown in FIG. 12 (2) is selected.

図12(1)に示す補助期間発生数抽選テーブルAは、時刻が“22:00”より前のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間発生数として、“0”回、“1”回、“3”回、“5”回、“10”回及び“30”回が設けられている。各々の抽選値は、“50”、“30”、“10”、“6”、“2”及び“2”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間発生数の最大数は、“30”回である。   The auxiliary period occurrence number lottery table A shown in FIG. 12A is a table used in a game whose time is earlier than “22:00”. In this table, “0” times, “1” times, “3” times, “5” times, “10” times, and “30” times are provided as the number of auxiliary period occurrences. Each lottery value is “50”, “30”, “10”, “6”, “2” and “2”. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. The maximum number of auxiliary period occurrences determined in this table is “30” times.

図12(2)に示す補助期間発生数抽選テーブルBは、時刻が“22:00”以降のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間発生数として、“0”回、“1”回、“3”回及び“5”回が設けられている。各々の抽選値は、“14”、“50”、“30”及び“6”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間発生数の最大数は、“5”回である。つまり、図12(2)に示すテーブルBでは、図12(1)に示すテーブルAよりも、補助期間発生数が少なく決定される可能性がある構成となっている。   The auxiliary period occurrence number lottery table B shown in FIG. 12 (2) is a table used in a game whose time is “22:00” or later. In this table, “0” times, “1” times, “3” times, and “5” times are provided as the number of auxiliary period occurrences. Each lottery value is “14”, “50”, “30” and “6”. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. The maximum number of auxiliary period occurrences determined in this table is “5” times. That is, the table B shown in FIG. 12 (2) has a configuration in which the number of auxiliary period occurrences may be determined less than the table A shown in FIG. 12 (1).

また、図12(1)又は(2)を使用した場合に、決定される補助期間発生数の期待値「K1」は、Σ{(決定される各補助期間発生数)×(決定される各補助期間発生数の決定確率)}により算出できる。これに基づくと、図12(1)に示すテーブルAを使用した場合の補助期間発生数の期待値は、“1.7”回である。他方、図12(2)に示すテーブルBを使用した場合の補助期間発生数の期待値は、“1.7”回である。つまり、補助期間発生数の期待値は、図12(1)に示すテーブルAと図12(2)に示すテーブルBとで、同じとなっている。このように構成することにより、遊技者にとっての有利度合いを等しくしつつ、決定される補助期間発生数の最大数等は異なるように構成し、各々で性格が異なるテーブルとして構成することが可能となっている。   In addition, when FIG. 12 (1) or (2) is used, the expected value “K1” of the determined number of auxiliary periods is Σ {(number of determined auxiliary periods generated) × (each determined number Sub-period occurrence number determination probability)}. Based on this, the expected value of the number of auxiliary period occurrences when the table A shown in FIG. 12A is used is “1.7” times. On the other hand, when the table B shown in FIG. 12 (2) is used, the expected value of the number of auxiliary periods generated is “1.7” times. That is, the expected value of the number of auxiliary period occurrences is the same in the table A shown in FIG. 12 (1) and the table B shown in FIG. 12 (2). By configuring in this way, it is possible to configure the maximum number of auxiliary period occurrences determined to be different while equalizing the degree of advantage for the player, and to be configured as a table with different personalities. It has become.

例えば、図12(1)に示すテーブルAでは、図12(2)に示すテーブルBよりも、“0”回が選択される可能性が高い。また、図12(1)に示すテーブルAでは、“0”回が選択される可能性が他の発生数と比較して最も高い。また、図12(1)に示すテーブルAでは、図12(2)に示すテーブルBと異なり、“10”回以上が選択される可能性がある。このように、図12(1)に示すテーブルAは、図12(2)に示すテーブルBと比較して、補助期間発生数として“10”回以上が選択される場合があるが、“0”回が選択される可能性も高い(全体の1/2)。従って、テーブルAは、補助期間が全く発生しない可能性が高いが、補助期間が発生する場合はテーブルBよりも補助期間が多く発生する可能性があるような構成となっている。   For example, in the table A shown in FIG. 12 (1), “0” times are more likely to be selected than in the table B shown in FIG. 12 (2). Further, in the table A shown in FIG. 12A, the possibility of selecting “0” times is the highest compared to the number of other occurrences. Also, in the table A shown in FIG. 12 (1), unlike the table B shown in FIG. 12 (2), “10” times or more may be selected. As described above, in the table A shown in FIG. 12A, “10” times or more may be selected as the auxiliary period occurrence number compared with the table B shown in FIG. “The number of times is likely to be selected (1/2 of the total). Therefore, the table A has a high possibility that no auxiliary period will occur. However, when the auxiliary period occurs, the auxiliary period may occur more than the table B.

一方、図12(2)に示すテーブルBでは、“0”回が選択される可能性が、図12(1)に示すテーブルAと比較して低い。また、図12(1)に示すテーブルBでは、“10”回が選択される可能性が他の発生数と比較して最も高い。また、図12(2)に示すテーブルBでは、図12(1)に示すテーブルAと異なり、選択される最大発生数は“5”回であり、“10”回以上が選択される可能性がない。このように、図12(2)に示すテーブルBは、図12(1)に示すテーブルAと比較して、補助期間発生数として“10”回以上が選択されないが、“0”回が選択される可能性が低い。つまり、テーブルBは、テーブルAより、選択される補助期間発生数の最大数は少ないが、補助期間が発生する可能性が高い遊技を提供できるような構成となっている。   On the other hand, in the table B shown in FIG. 12 (2), the possibility of selecting “0” times is lower than that in the table A shown in FIG. 12 (1). Further, in the table B shown in FIG. 12A, the possibility of selecting “10” times is the highest compared to the number of other occurrences. Also, in the table B shown in FIG. 12 (2), unlike the table A shown in FIG. 12 (1), the maximum number of occurrences to be selected is “5” times, and “10” times or more may be selected. There is no. Thus, in Table B shown in FIG. 12 (2), “10” times or more are not selected as the number of auxiliary period occurrences compared to Table A shown in FIG. 12 (1), but “0” times are selected. Is less likely to be In other words, the table B is configured to provide a game with a higher possibility of occurrence of an auxiliary period, although the maximum number of auxiliary period occurrences selected is smaller than that of the table A.

また、決定された補助期間発生数は、補助期間発生数の情報を記憶するためのカウンタ(以下、「補助期間発生数カウンタ」と称す)にセットされる。補助期間発生数カウンタは、副制御回路72のワークRAM76に記憶される。   The determined number of auxiliary period occurrences is set in a counter for storing information on the number of auxiliary period occurrences (hereinafter referred to as “auxiliary period occurrence number counter”). The auxiliary period occurrence number counter is stored in the work RAM 76 of the sub control circuit 72.

図13は、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルを示す。このテーブルは、前述の補助期間発生数が“1”回以上である場合に、補助期間潜伏ゲーム数の決定に使用される。   FIG. 13 shows an auxiliary period latent game number lottery table. This table is used to determine the number of assistance period latent games when the number of assistance period occurrences is “1” or more.

補助期間潜伏ゲーム数は、1回の補助期間を発生させるまでのゲーム数を示す。潜伏期間(補助期間潜伏ゲーム数が“1”以上である期間)は、補助期間を発生させない期間であり、ベル入賞許可順序の報知が行われない。そして、この補助期間潜伏ゲーム数が“0”になった場合に潜伏期間が終了する。潜伏期間が終了すると、前述の補助期間ゲーム数の抽選が行われ、補助期間が発生する。そしてまた、1回の補助期間が終了した場合に、補助期間発生数が“1”回以上である場合は、次回の補助期間を発生させるまでの補助期間潜伏ゲーム数の抽選が行われる。また、補助期間潜伏ゲーム数は、補助期間を発生させるまでのゲーム数を示すものであり、このゲーム数が多いほど補助期間の発生を待機しなければならない。   The number of assistance period latent games indicates the number of games until one assistance period is generated. The incubation period (a period in which the number of assistance period incubation games is “1” or more) is a period in which no assistance period is generated, and the bell winning permission order is not notified. Then, when the number of latent period latent games becomes “0”, the latent period ends. When the incubation period ends, the aforementioned number of assistance period games is drawn, and an assistance period occurs. In addition, when one assist period ends, if the number of assist period occurrences is “1” or more, the number of assist period latent games until the next assist period is generated is drawn. Further, the number of assistance period latent games indicates the number of games until the assistance period is generated, and the larger the number of games, the more waiting for the assistance period to occur.

図13に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルでは、複数種類の補助期間潜伏ゲーム数が設けられている。また、各々の補助期間潜伏ゲーム数に当選となる乱数範囲が割り付けられている。そして、“0〜99”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて、補助期間潜伏ゲーム数が決定される。   In the auxiliary period latent game number lottery table shown in FIG. 13, a plurality of types of auxiliary period latent game numbers are provided. In addition, a random number range to be won is assigned to each auxiliary period latent game number. Then, random numbers are extracted from the range of “0 to 99”, and the number of auxiliary period latent games is determined based on the extracted random number value.

実施例では、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルとして、図13(1)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルAと図13(2)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルBの“2種類”を設けている。この“2種類”の補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルは、決定される補助期間潜伏ゲーム数の上限(最大数)等が各々で異なるように構成されている。実施例では、所定の時刻(例えば、“22:00”)に基づいて使用するテーブルの選択を行う。具体的には、時刻が“22:00”より前のゲームでは、図13(1)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルAが選択される。また、時刻が“22:00”以降のゲームでは、図13(2)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルBが選択される。   In the embodiment, “two types” of the auxiliary period latent game number lottery table A shown in FIG. 13 (1) and the auxiliary period latent game number lottery table B shown in FIG. 13 (2) are used as the auxiliary period latent game number lottery table. Provided. The “two types” auxiliary period latent game number lottery tables are configured such that the upper limit (maximum number) of the determined number of auxiliary period latent games is different. In the embodiment, a table to be used is selected based on a predetermined time (for example, “22:00”). Specifically, in a game whose time is earlier than “22:00”, the auxiliary period latent game number lottery table A shown in FIG. 13A is selected. Further, in a game whose time is “22:00” or later, the auxiliary period latent game number lottery table B shown in FIG. 13 (2) is selected.

図13(1)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルAは、時刻が“22:00”より前のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間潜伏ゲーム数として、“0”ゲーム、“5”ゲーム、“10”ゲーム、“30”ゲーム及び“50”ゲームが設けられている。各々の抽選値は、“50”、“30”、“10”、“5”及び“5”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間潜伏ゲーム数の最大数は、“50”ゲームである。   The auxiliary period latent game number lottery table A shown in FIG. 13A is a table used in a game whose time is earlier than “22:00”. In this table, “0” game, “5” game, “10” game, “30” game and “50” game are provided as the number of auxiliary period latent games. Each lottery value is “50”, “30”, “10”, “5”, and “5”. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. The maximum number of auxiliary period latent games determined in this table is “50” games.

図13(2)に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルBは、時刻が“22:00”以降のゲームにおいて使用されるテーブルである。このテーブルでは、補助期間潜伏ゲーム数として、“0”ゲーム、“5”ゲーム及び“10”ゲームが設けられている。各々の抽選値は、“10”、“50”及び“40”である。この抽選値が大きいほど、決定される確率が高い。また、このテーブルにおいて決定される補助期間潜伏ゲーム数の最大数は、“10”ゲームである。つまり、図13(2)に示すテーブルでは、図13(1)に示すテーブルよりも、補助期間潜伏ゲーム数が少なく決定される可能性がある構成となっている。   The auxiliary period latent game number lottery table B shown in FIG. 13 (2) is a table used in a game whose time is “22:00” or later. In this table, “0” game, “5” game, and “10” game are provided as the number of auxiliary period latent games. Each lottery value is “10”, “50” and “40”. The larger the lottery value, the higher the probability of being determined. Further, the maximum number of auxiliary period latent games determined in this table is “10” games. That is, the table shown in FIG. 13 (2) has a configuration in which the number of auxiliary period latent games may be determined smaller than that in the table shown in FIG. 13 (1).

また、図13(1)又は(2)を使用した場合に、決定される補助期間潜伏ゲーム数の期待値「K1」は、Σ{(決定される各補助期間潜伏ゲーム数)×(決定される各潜伏ゲーム数の決定確率)}により算出できる。これに基づくと、図13(1)に示すテーブルを使用した場合の補助期間発生数の期待値は、“6.5”ゲームである。他方、図13(2)に示すテーブルを使用した場合の補助期間潜伏ゲーム数の期待値は、“6.5”ゲームである。つまり、補助期間潜伏ゲーム数の期待値は、図13(1)に示すテーブルAと図13(2)に示すテーブルBとで、同じとなっている。このように構成することにより、遊技者にとっての有利度合いを等しくしつつ、決定される補助期間潜伏ゲーム数の最大数等は異なるように構成し、各々で性格が異なるテーブルとして構成することが可能となっている。   In addition, when FIG. 13 (1) or (2) is used, the expected value “K1” of the number of auxiliary period latent games determined is Σ {(number of determined auxiliary period latent games) × (determined Determination probability of each latent game number)}. Based on this, the expected value of the auxiliary period occurrence number when the table shown in FIG. 13A is used is the “6.5” game. On the other hand, the expected value of the number of auxiliary period latent games when the table shown in FIG. 13B is used is the “6.5” game. That is, the expected value of the number of auxiliary period latent games is the same in the table A shown in FIG. 13A and the table B shown in FIG. By configuring in this way, it is possible to configure the table so that the maximum number of auxiliary period latent games to be determined is different while the degree of advantage for the player is equal, and each table has a different personality. It has become.

例えば、図13(1)に示すテーブルAでは、図13(2)に示すテーブルBよりも、“0”ゲームが選択される可能性が高い。また、図13(1)に示すテーブルAでは、“0”ゲームが選択される可能性が他のゲーム数と比較して最も高い(全体の“1/2”)。また、図13(1)に示すテーブルAでは、図13(2)に示すテーブルBと異なり、“30”ゲーム以上が選択される可能性がある。このように、図13(1)に示すテーブルAは、図13(2)に示すテーブルBと比較して、補助期間潜伏ゲーム数として“30”ゲーム以上が選択される場合があるが、“0”ゲームが選択される可能性も高い(全体の1/2)。従って、テーブルAは、潜伏期間が全く継続しない場合があるが、潜伏期間が継続する場合はテーブルBよりも長く継続する可能性がある遊技を提供できるような構成となっている。   For example, in the table A shown in FIG. 13A, the “0” game is more likely to be selected than in the table B shown in FIG. In the table A shown in FIG. 13A, the possibility that the “0” game is selected is the highest compared to the number of other games (the whole “1/2”). Further, in the table A shown in FIG. 13 (1), unlike the table B shown in FIG. 13 (2), “30” games or more may be selected. Thus, in table A shown in FIG. 13 (1), “30” or more games may be selected as the number of auxiliary period latent games compared to table B shown in FIG. 13 (2). There is a high probability that a 0 ”game will be selected (1/2 of the total). Accordingly, the table A is configured to provide a game that may last longer than the table B when the incubation period continues, although the incubation period may not continue at all.

一方、図13(2)に示すテーブルBでは、“0”ゲームが選択される可能性が、他のゲーム数と比較して最も低く、また、図13(1)に示すテーブルAと比較して低い。また、図13(2)に示すテーブルBでは、“5”ゲーム数が選択される可能性が他のゲーム数と比較して最も高い。また、図13(2)に示すテーブルBでは、図13(1)に示すテーブルAと異なり、選択される補助期間潜伏ゲーム数は“10”ゲームであり、“30”ゲーム以上が選択される可能性がない。このように、図13(2)に示すテーブルBは、図13(1)に示すテーブルAと比較して、補助期間潜伏ゲーム数として“10”ゲーム以上が選択されないが、“0”ゲームが選択される可能性が低い。つまり、テーブルBは、潜伏期間が全く継続しない可能性は低いが、テーブルAよりも潜伏期間が継続する期間が短くなる可能性がある遊技を提供できるような構成となっている。   On the other hand, in the table B shown in FIG. 13 (2), the possibility that the “0” game is selected is the lowest compared with the number of other games, and compared with the table A shown in FIG. 13 (1). Low. In Table B shown in FIG. 13B, the possibility that the number of “5” games is selected is the highest compared to the number of other games. Also, in the table B shown in FIG. 13 (2), unlike the table A shown in FIG. 13 (1), the number of auxiliary period latent games to be selected is “10” games, and “30” games or more are selected. There is no possibility. In this way, the table B shown in FIG. 13 (2) does not select “10” games or more as the number of auxiliary period latent games compared to the table A shown in FIG. 13 (1). Less likely to be selected. That is, the table B is configured to provide a game in which the incubation period may be shorter than the table A, although it is unlikely that the incubation period will not continue at all.

また、決定された補助期間潜伏ゲーム数は、補助期間潜伏ゲーム数の情報を記憶するためのカウンタ(以下、「補助期間潜伏ゲーム数カウンタ」と称す)にセットされる。補助期間潜伏ゲーム数カウンタは、副制御回路72のワークRAM76に記憶される。   The determined number of auxiliary period latent games is set in a counter for storing information on the number of auxiliary period latent games (hereinafter referred to as “auxiliary period latent game number counter”). The auxiliary period latent game number counter is stored in the work RAM 76 of the sub control circuit 72.

次に、図14〜図16に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”の場合は、ステップS4に移り、“NO”の場合は、ステップS5に移る。ステップS4では、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し、ステップS5に移る。   Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S4, and if “NO”, the process proceeds to step S5. In step S4, a “demo display command” for requesting the display of “demo image” is transmitted to the sub control circuit 72, and the process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”の場合は、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”の場合は、ステップS8に移り、“NO”の場合は、ステップS3に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a re-game win has been established in the previous game. If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11 to 13 (step S7). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and if “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS9に移り、“NO”の場合は、ステップS8を繰り返す。ステップS9では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合はステップS11に移り、“NO”の場合はステップS10に移る。ステップS10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行い、ステップS11に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S8, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S9, and if “NO”, step S8 is repeated. In step S9, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S11, and if “NO”, the process proceeds to step S10. In step S10, "game start waiting time digestion process" is performed, and the process proceeds to step S11. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

ステップS11では、CPU31は、リールの回転処理を行い、乱数発生器36で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路37によって抽出し(ステップS12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS13)。ステップS12の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップS13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者のストップボタン7L,7C,7Rの操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In step S11, the CPU 31 performs reel rotation processing, extracts a random number for lottery generated by the random number generator 36 by the sampling circuit 37 (step S12), and sets a one-game monitoring timer (step S13). The random numbers extracted in the process of step S12 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R regardless of the player's operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R.

次に、図15のステップS14では、CPU31は、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップS15に移る。具体的には、上記ステップS12において抽出した乱数値が、確率抽選テーブルに基づいて、どの入賞の種類の乱数範囲に属するか否かを判別し、対応するフラグをオンにする。ステップS15では、CPU31は、内部当選役及び遊技状態などに基づいて、その内部当選役の入賞を実現するための停止テーブル群を選択し、その停止テーブル群から、一つの停止テーブルを抽選により決定する。   Next, in step S14 of FIG. 15, the CPU 31 performs a probability lottery process for determining an internal winning combination, and proceeds to step S15. Specifically, based on the probability lottery table, it is determined whether or not the random number range of the winning type belongs to the random number range extracted in step S12, and the corresponding flag is turned on. In step S15, the CPU 31 selects a stop table group for realizing the winning of the internal winning combination based on the internal winning combination and gaming state, and determines one stop table from the stop table group by lottery. To do.

次に、ステップS16では、CPU31は、内部当選役がベルの小役である場合に、ベル入賞許可順序を決定するためのベル入賞許可順序決定処理を行う。具体的には、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値が、図7に示したベル入賞許可順序抽選テーブルに基づいて、どの入賞許可順序の乱数範囲に属するか否かを判別し、対応するフラグをオンにする。続いて、ゲーム開始時のコマンド(スタートコマンド)送信処理を行う(ステップS17)。具体的には、内部当選役(はずれを含む)の情報、ベル入賞許可順序の情報、遊技状態の情報などを含むスタートコマンドを副制御回路72へ送信する。   Next, in step S16, the CPU 31 performs bell winning permission order determination processing for determining the bell winning permission order when the internal winning combination is a bell small role. Specifically, it is determined whether the random number value extracted from the range of “0” to “255” belongs to which random number range of the winning permission order based on the bell winning permission order lottery table shown in FIG. And turn on the corresponding flag. Subsequently, a command (start command) transmission process at the start of the game is performed (step S17). Specifically, a start command including information on an internal winning combination (including a loss), information on a bell winning permission order, information on a gaming state, and the like is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は、ストップボタンが“オン”であるかどうかを判別する(ステップS18)。具体的には、いずれかのストップボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS20に移り、“NO”の場合は、ステップS19に移る。ステップS19では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”の場合は、ステップS20に移り、“NO”の場合は、ステップS18に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (step S18). Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S20, and if “NO”, the process proceeds to step S19. In step S19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S20, and if “NO”, the process proceeds to step S18.

ステップS20では、CPU31は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理(後述の図17)を行う。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる(ステップS21)。次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS22)。この判別が“YES”の場合は、ステップS23に移り、“NO”の場合は、ステップS18に移る。ステップS23では、遊技者によるストップボタン7L,7C,7Rの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路72へ送信し、図16のステップS24に移る。   In step S20, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process (FIG. 17 described later) for determining the number of sliding frames. Subsequently, the corresponding reel is rotated by the determined number of sliding frames and then stopped (step S21). Next, it is determined whether or not all reels have been stopped (step S22). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S23, and if “NO”, the process proceeds to step S18. In step S23, an all-reel stop command including information on the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S24 in FIG.

図16のステップS24では、CPU31は入賞検索を行う。具体的には、表示窓4L,4C,4Rに停止表示された図柄の停止態様に基づいて入賞が成立した役(以下「入賞役」と称す)を識別し、識別した入賞役に対応する入賞フラグをセットする。また、入賞検索では、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS25)。この判別が“NO”の場合はイリーガルエラーの表示を行う(ステップS26)。この場合、遊技は中止となる。ステップS25の判別が“YES”の場合は、入賞役コマンドを副制御回路72へ送信し(ステップS27)、ステップS28に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否、入賞役の種類などの情報などを含む。ステップS28では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払い出しを行う。   In step S24 of FIG. 16, the CPU 31 performs a winning search. Specifically, the winning combination (hereinafter referred to as “winning combination”) is identified based on the stop mode of the symbols stopped and displayed on the display windows 4L, 4C, 4R, and the winning combination corresponding to the identified winning combination is determined. Set the flag. In the winning search, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S25). If this determination is “NO”, an illegal error is displayed (step S26). In this case, the game is canceled. If the determination in step S25 is “YES”, a winning combination command is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S27), and the process proceeds to step S28. The winning combination command includes a result of winning search, that is, information such as success / failure of winning, type of winning combination, and the like. In step S28, medals are credited or paid out according to the winning combination.

次に、CPU31は、現在の遊技状態がBB中一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS29)。この判別が“NO”の場合は、ステップS33に移り、“YES”の場合は、ステップS30に移る。ステップS30では、BB遊技数又はRB遊技数チェック処理を行う。この遊技数チェック処理では、BB中一般遊技状態において、RB遊技状態に移行した回数、BB中一般遊技状態でのゲームの回数、RB遊技状態での入賞回数、及びRB遊技状態でのゲームの回数をチェックするとともに、BB中一般遊技状態及びRB遊技状態間の移行を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the general gaming state during BB or the RB gaming state (step S29). If this determination is “NO”, the process proceeds to step S33, and if “YES”, the process proceeds to step S30. In step S30, a BB game number or RB game number check process is performed. In this game number check process, in the BB general game state, the number of times of transition to the RB game state, the number of games in the BB general game state, the number of wins in the RB game state, and the number of games in the RB game state And a transition between the general gaming state during BB and the RB gaming state is performed.

次に、CPU31は、BB又はRBの終了時であるか否かを判別する(ステップS31)。具体的には、3回目のRB遊技状態における入賞回数が8回若しくはその通算ゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態における通算ゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ステップS31の判別が“YES”の場合は、ステップS32に移り、“NO”の場合は、図14のステップS2に移る。ステップS32では、BB又はRB終了時処理を行い、図14のステップS2に移る。具体的には、BB又はRB終了時のRAM33の所定の記憶内容をクリアする。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is the end of BB or RB (step S31). Specifically, it is determined whether the number of wins in the third RB gaming state is 8 or the total number of games is 12 or whether the total number of games in the general gaming state during BB is 30. . If the determination in step S31 is “YES”, the process proceeds to step S32. If “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S32, processing at the end of BB or RB is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. Specifically, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of BB or RB are cleared.

次に、前述のステップS29の判別が“NO”の場合は、BB・RB入賞チェック処理を行い(ステップS33)、図14のステップS2に移る。   Next, when the determination in the above-described step S29 is “NO”, a BB / RB winning check process is performed (step S33), and the process proceeds to step S2 in FIG.

次に、図17を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, the sliding frame number determination process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別が“YES”の場合は、ステップS42に移り、“NO”の場合は、ステップS43に移る。ステップS42では、図18を参照して後述するベル用滑りコマ数決定処理を行い、図15のステップS21に移る。ステップS43では、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定し、図15のステップS21に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a bell small combination (step S41). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S42, and if “NO”, the process proceeds to step S43. In step S42, a bell sliding frame number determination process described later with reference to FIG. 18 is performed, and the process proceeds to step S21 in FIG. In step S43, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, the stop operation position, etc., and the process proceeds to step S21 in FIG.

次に、図18を参照して、ベル用滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the bell sliding frame number determination process will be described.

初めに、CPU31は、図15のステップS18のストップボタン7L,7C,7Rの操作が第1操作であるか否かを判別する(ステップS51)。この判別が“YES”の場合は、ステップS52に移り、“NO”の場合は、ステップS57に移る。ステップS52では、図15のステップS16で決定したベル入賞許可順序及び第1操作が行われたストップボタン7L,7C,7Rに基づいて、ベルの小役の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、ベル入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第1操作として左のストップボタン7Lが操作された場合には、ステップS52の判別は、“YES”となる。他方、第1操作として中央のストップボタン7C又は右のストップボタン7Rが操作された場合には、ステップS52の判別は、“NO”となる。ステップS52の判別が“YES”の場合は、ステップS53に移り、“NO”の場合は、ステップS54に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R in step S18 of FIG. 15 is the first operation (step S51). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S52, and if “NO”, the process proceeds to step S57. In step S52, it is determined whether or not there is a possibility of winning a prize for the small role of the bell based on the bell winning permission order determined in step S16 of FIG. 15 and the stop buttons 7L, 7C, and 7R on which the first operation is performed. Determine. For example, if “left middle right” is selected as the bell winning permission order, and the left stop button 7L is operated as the first operation, the determination in step S52 is “YES”. On the other hand, when the center stop button 7C or the right stop button 7R is operated as the first operation, the determination in step S52 is “NO”. If the determination in step S52 is “YES”, the process moves to step S53, and if “NO”, the process moves to step S54.

ステップS53では、ベル入賞許可停止テーブル(図8)、操作されたストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3R、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図8を参照すると、左のストップボタン7Lが操作され、停止操作位置が“04”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、ベル入賞許可停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ステップS52の判別が“YES”であり、ベルの小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、ベルの小役の入賞の成否が確定するのは、第2操作が行われたときである。従って、ステップS53の後、ベル入賞不許可停止テーブル(図9、図10)が使用される場合がある。この処理のあと、図15のステップS21に移る。   In step S53, the number of sliding symbols is determined based on the bell winning permission stop table (FIG. 8), the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 7L, 7C, 7R, and the stop operation position. For example, referring to FIG. 8, when the left stop button 7L is operated and the stop operation position is “04”, the number of sliding symbols is determined to be “4”. Here, the stop control is performed using the bell winning permission stop table because the determination in step S52 is “YES” and there is a possibility that the winning of the small role of the bell is established. Note that the success or failure of winning the bell small role is confirmed when the second operation is performed. Therefore, after step S53, the bell winning disapproval stop table (FIGS. 9 and 10) may be used. After this processing, the process proceeds to step S21 in FIG.

ステップS54では、第1操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS55に移り、“NO”の場合は、ステップS56に移る。ステップS55では、ベル順押し・中押し入賞不許可停止テーブル(図9)、操作されたストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3R、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図15のステップS21に移る。ステップS56では、ベル逆押し入賞不許可停止テーブル(図10)、操作されたストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3R、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図15のステップS21に移る。   In step S54, it is determined whether or not forward pressing or middle pressing has been performed by the first operation. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S55, and if “NO”, the process proceeds to step S56. In step S55, the number of sliding frames is determined based on the bell sequential pressing / medium pressing winning disapproval stop table (FIG. 9), the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 7L, 7C, 7R, and the stop operation position. The process proceeds to step S21 in FIG. In step S56, the number of sliding symbols is determined on the basis of the bell reverse push-off winning disapproval stop table (FIG. 10), the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 7L, 7C, 7R, and the stop operation position. Then, the process proceeds to step S21 in FIG.

図15のステップS18の操作が第1操作でない場合(ステップS51の判別が“NO”)、すなわち第2操作又は第3操作の場合には、ステップS57において、ベルの小役の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。ベルの小役の入賞成立が確定している場合とは、ステップS52の判別が“YES”であり、且つベル入賞許可順序が「左中右」、「右中左」で、第2操作として中央のストップボタン7Cが操作された場合、ベル入賞許可順序が「左右中」、「中右左」で、第2操作として右のストップボタン7Rが操作された場合、又はベル入賞許可順序が「中左右」、「右左中」で、第2操作として左のストップボタン7Lが操作された場合である。ステップS57の判別が“YES”の場合は、ステップS53に移り、“NO”の場合は、ステップS54に移る。   If the operation in step S18 in FIG. 15 is not the first operation (the determination in step S51 is “NO”), that is, in the case of the second operation or the third operation, in step S57, the winning of the small part of the bell is confirmed. Determine whether you are doing. The case where the winning of the small role of the bell has been confirmed is “YES” in the step S52, and the bell winning permission order is “left middle right” and “right middle left” as the second operation. When the center stop button 7C is operated, the bell winning permission order is “left / right middle”, “middle right / left”, and when the right stop button 7R is operated as the second operation, or the bell winning permission order is “middle” This is a case where the left stop button 7L is operated as the second operation in “left and right” and “middle right and left”. If the determination in step S57 is “YES”, the process proceeds to step S53, and if “NO”, the process proceeds to step S54.

次に、図19に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the main flowchart for the sub control circuit shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS101)。スタートコマンドには、内部当選役の情報、ベル入賞許可順序の情報、遊技状態の情報などの情報が含まれる。この判別が“YES”の場合は、ステップS102に移り、“NO”の場合は、ステップS101を繰り返す。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a start command has been received (step S101). The start command includes information such as internal winning combination information, bell winning permission order information, gaming state information, and the like. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S102, and if “NO”, step S101 is repeated.

スタートコマンドを受信した場合は(ステップS101で“YES”)、サブCPU74は、一般遊技状態か否かを判別する(ステップS102)。この処理では、スタートコマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合、すなわち、一般遊技状態である場合は、ステップS101に移り、“NO”の場合、すなわち、一般遊技状態でなない場合は、ステップS103に移る。   When the start command is received (“YES” in step S101), the sub CPU 74 determines whether or not the general gaming state is set (step S102). In this process, it is determined whether or not the gaming state is the general gaming state based on the gaming state information included in the start command. If this determination is “YES”, that is, if the game state is the general game state, the process proceeds to step S101. If “NO”, that is, if the game state is not the general game state, the process proceeds to step S103.

遊技状態が一般遊技状態ではない場合は(ステップS102で“NO”)、補助期間が発生しうる回数を示す補助期間発生数を決定するための補助期間発生数抽選処理(後述の図20)を行い(ステップS103)、ステップS104に移る。ステップS104では、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数を示す補助期間潜伏ゲーム数を決定するための補助期間潜伏ゲーム数抽選処理(後述の図21)を行い、ステップS105に移る。ステップS105では、1回の補助期間が継続するゲーム数である補助期間ゲーム数を決定するための補助期間ゲーム数抽選処理(後述の図22)を行い、ステップS106に移る。ステップS106では、補助期間においてベル入賞許可順序を報知するための補助期間実行処理(後述の図23)を行い、ステップS101に移る。   If the gaming state is not the general gaming state (“NO” in step S102), an auxiliary period occurrence number lottery process (FIG. 20 to be described later) for determining an auxiliary period occurrence number indicating the number of times that the auxiliary period can occur is performed. Perform (step S103), and move to step S104. In step S104, an auxiliary period latent game number lottery process (FIG. 21 described later) for determining an auxiliary period latent game number indicating the number of games until one auxiliary period occurs is performed, and the process proceeds to step S105. In step S105, an auxiliary period game number lottery process (FIG. 22 described later) for determining the number of auxiliary period games, which is the number of games for which one auxiliary period continues, is performed, and the process proceeds to step S106. In step S106, an auxiliary period execution process (FIG. 23 described later) for informing the bell winning permission order in the auxiliary period is performed, and the process proceeds to step S101.

次に、図20を参照して、図19のステップS103で行われる補助期間発生数抽選処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the auxiliary period occurrence number lottery process performed in step S103 of FIG. 19 will be described.

初めに、サブCPU74は、内部当選役がBBであるか否かを判別する(ステップS121)。すなわち、図19のステップS101で受信したスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報がBBを示す情報であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合、すなわち、内部当選役がBBである場合は、ステップS123に移り、“NO”の場合、すなわち内部当選役がBBではない場合は、ステップS122に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning combination is BB (step S121). That is, it is determined whether or not the internal winning combination information included in the start command received in step S101 in FIG. 19 is information indicating BB. If this determination is “YES”, that is, if the internal winning combination is BB, the process proceeds to step S123. If “NO”, that is, if the internal winning combination is not BB, the process proceeds to step S122.

内部当選役がBBではない場合は(ステップS121で“NO”)、内部当選役がはずれであるか否かを判別する(ステップS122)。すなわち、図19のステップS101で受信したスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報がはずれを示す情報であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合、すなわち、内部当選役がはずれである場合は、ステップS123に移り、“NO”の場合、すなわち、内部当選役がはずれではない場合は、図19のステップS104に移る。   If the internal winning combination is not BB (“NO” in step S121), it is determined whether or not the internal winning combination is lost (step S122). That is, it is determined whether or not the information on the internal winning combination included in the start command received in step S101 in FIG. If this determination is “YES”, that is, if the internal winning combination is out of play, the process proceeds to step S123. If “NO”, that is, if the internal winning combination is not out of position, the process proceeds to step S104 in FIG. Move.

次に、内部当選役がBBである場合(ステップS121で“YES”)又は内部当選役がはずれである場合(ステップS121で“YES”)は、所定の時刻に達したか否かを判別する(ステップS123)。具体的には、サブCPU74は、カレンダIC90の時刻情報が“22:00”以降の時刻を示すものであるか否かを判別する。この判別が“NO”の場合、すなわち時刻が“22:00”より前である場合は、ステップS124に移り、“YES”の場合、すなわち時刻が“22:00”以降である場合は、ステップS125に移る。   Next, when the internal winning combination is BB (“YES” in step S121) or when the internal winning combination is off (“YES” in step S121), it is determined whether or not a predetermined time has been reached. (Step S123). Specifically, the sub CPU 74 determines whether or not the time information of the calendar IC 90 indicates a time after “22:00”. If this determination is “NO”, that is, if the time is before “22:00”, the process proceeds to step S124. If “YES”, that is, if the time is “22:00” or later, step S124 is performed. The process moves to S125.

時刻が“22:00”より前である場合(ステップS123で“NO”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間発生数抽選テーブルA(図12(1))に基づいて補助期間発生数を抽選し(ステップS124)、ステップS126に移る。   When the time is before “22:00” (“NO” in step S123), the random number value extracted from the range of “0” to “99”, the auxiliary period occurrence number lottery table A (FIG. 12 (1 )) Based on the number of sub-periods generated (step S124), and the process proceeds to step S126.

一方、時刻が“22:00”以降である場合(ステップS123で“YES”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間ゲーム数抽選テーブルB(図12(2))に基づいて補助期間発生数を抽選し(ステップS125)、ステップS126に移る。   On the other hand, if the time is after “22:00” (“YES” in step S123), the random number value extracted from the range of “0” to “99”, the auxiliary period game number lottery table B (FIG. 12 ( 2)), the number of auxiliary period occurrences is drawn (step S125), and the process proceeds to step S126.

ステップS126では、ステップS124又はステップS125の抽選により決定された補助期間発生数をワークRAM76に位置づけられた補助期間発生数カウンタにセットする。この処理のあと、図19のステップS104に移る。   In step S 126, the number of auxiliary period occurrences determined by the lottery in step S 124 or step S 125 is set in the auxiliary period occurrence number counter positioned in the work RAM 76. After this processing, the process proceeds to step S104 in FIG.

次に、図21を参照して、図19のステップS104で行われる補助期間潜伏ゲーム数抽選処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the auxiliary period latent game number lottery process performed in step S104 of FIG. 19 will be described.

初めに、サブCPU74は、補助期間ゲーム数が“1”以上であるか否か、すなわち現在が補助期間中であるか否かを判別する(ステップS131)。この判別が“NO”の場合、すなわち補助期間中ではない場合は、ステップS132に移り、“YES”の場合、すなわち補助期間中である場合は、補助期間潜伏ゲーム数を決定することなく図19のステップS105に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the number of assistance period games is “1” or more, that is, whether or not the assistance period is currently in progress (step S131). If this determination is “NO”, that is, if it is not during the auxiliary period, the process proceeds to step S132. If “YES”, that is, if it is during the auxiliary period, the number of auxiliary period latent games is not determined. The process proceeds to step S105.

補助期間中ではない場合は(ステップS131で“NO”)、補助期間潜伏ゲーム数が“1”以上であるか否か、すなわち現在が潜伏期間中であるか否かを判別する(ステップS132)。この判別が“NO”の場合、すなわち潜伏期間が終了したか又は通常期間中である場合は、ステップS133に移り、“YES”の場合、すなわち潜伏期間中である場合は、補助期間潜伏ゲーム数を決定することなく図19のステップS105に移る。   If it is not during the auxiliary period (“NO” in step S131), it is determined whether or not the number of auxiliary period latent games is “1” or more, that is, whether or not the current period is the latent period (step S132). . If this determination is “NO”, that is, if the incubation period has ended or is in the normal period, the process proceeds to step S133. If “YES”, that is, if it is in the incubation period, the number of auxiliary period latent games is Without moving to step S105 in FIG.

潜伏期間が終了したか又は通常期間中である場合は(ステップS132で“NO”)、補助期間発生数が“1”以上であるか否か、すなわち補助期間を発生させることが許可されているか否かを判別する(ステップS133)。この判別が“YES”の場合、すなわち補助期間発生数が“1”以上である場合は、ステップS134に移り、“NO”の場合、すなわち補助期間発生数が“0”である場合は、補助期間潜伏ゲーム数を決定することなく図19のステップS105に移る。   If the incubation period has ended or is in the normal period (“NO” in step S132), whether the number of auxiliary periods generated is “1” or more, that is, whether it is permitted to generate an auxiliary period It is determined whether or not (step S133). If this determination is “YES”, that is, if the number of occurrences of the auxiliary period is “1” or more, the process proceeds to step S134. If “NO”, that is, if the number of occurrences of the auxiliary period is “0”, The process proceeds to step S105 in FIG. 19 without determining the number of period latent games.

補助期間発生数が“1”以上である場合は(ステップS133で“YES”)、所定の時刻に達したか否かを判別する(ステップS134)。具体的には、サブCPU74は、カレンダIC90の時刻情報が“22:00”以降の時刻を示すものであるか否かを判別する。この判別が“NO”の場合、すなわち時刻が“22:00”より前である場合は、ステップS135に移り、“YES”の場合、すなわち時刻が“22:00”以降である場合は、ステップS136に移る。   If the number of auxiliary period occurrences is “1” or more (“YES” in step S133), it is determined whether or not a predetermined time has been reached (step S134). Specifically, the sub CPU 74 determines whether or not the time information of the calendar IC 90 indicates a time after “22:00”. If this determination is “NO”, that is, if the time is before “22:00”, the process proceeds to step S135. If “YES”, that is, if the time is after “22:00”, step S135 is performed. The process moves to S136.

時刻が“22:00”より前である場合(ステップS134で“NO”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルA(図13(1))に基づいて補助期間潜伏ゲーム数を抽選し(ステップS135)、ステップS137に移る。   When the time is before “22:00” (“NO” in step S134), the random number value extracted from the range of “0” to “99”, the auxiliary period latent game number lottery table A (FIG. 13 ( Based on 1)), the number of assistance period latent games is drawn (step S135), and the process proceeds to step S137.

一方、時刻が“22:00”以降である場合(ステップS134で“YES”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルB(図13(2))に基づいて補助期間潜伏ゲーム数を抽選し(ステップS136)、ステップS137に移る。   On the other hand, when the time is after “22:00” (“YES” in step S134), the random number value extracted from the range of “0” to “99”, the auxiliary period latent game number lottery table B (FIG. 13). Based on (2)), the number of assistance period latent games is drawn (step S136), and the process proceeds to step S137.

ステップS137では、ステップS135又はステップS136の抽選により決定された補助期間潜伏ゲーム数をワークRAM76に位置づけられた補助期間潜伏ゲーム数カウンタにセットし、図19のステップS105に移る。   In step S137, the number of auxiliary period latent games determined by the lottery in step S135 or step S136 is set in the auxiliary period latent game number counter positioned in the work RAM 76, and the process proceeds to step S105 in FIG.

次に、図22を参照して、図19のステップS105で行われる補助期間ゲーム数抽選処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, the auxiliary period game number lottery process performed in step S105 of FIG. 19 will be described.

初めに、サブCPU74は、補助期間ゲーム数が“1”以上であるか否か、すなわち現在が補助期間中であるか否かを判別する(ステップS141)。この判別が“NO”の場合、すなわち補助期間中ではない場合は、ステップS142に移り、“YES”の場合、すなわち補助期間中である場合は、補助期間ゲーム数を決定することなく図19のステップS106に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the number of assistance period games is “1” or more, that is, whether or not the assistance period is currently in progress (step S141). If this determination is “NO”, that is, if it is not during the assisting period, the process proceeds to step S142. If “YES”, that is, if it is during the assisting period, the number of assisting period games is not determined. The process moves to step S106.

補助期間中ではない場合は(ステップS141で“NO”)、補助期間発生数が“1”以上であるか否か、すなわち補助期間を発生させることが許可されているか否かを判別する(ステップS142)。この判別が“YES”の場合、すなわち補助期間発生数が“1”以上である場合は、ステップS143に移り、“NO”の場合、すなわち補助期間発生数が“0”である場合は、補助期間ゲーム数を決定することなく図19のステップS106に移る。   If it is not during the auxiliary period (“NO” in step S141), it is determined whether or not the number of generated auxiliary periods is “1” or more, that is, whether or not the generation of the auxiliary period is permitted (step). S142). If this determination is “YES”, that is, if the number of occurrences of the auxiliary period is “1” or more, the process proceeds to step S143. If “NO”, that is, if the number of occurrences of the auxiliary period is “0”, It moves to step S106 of FIG. 19 without determining the number of period games.

補助期間ゲーム数が“1”以上である場合は(ステップS142で“YES”)、補助期間潜伏ゲーム数が“1”以上であるか否か、すなわち現在が潜伏期間中であるか否かを判別する(ステップS143)。この判別が“NO”の場合、すなわち潜伏期間中である場合は、補助期間ゲーム数を決定することなく、補助期間潜伏ゲーム数を“1”減算し(ステップS144)、図19のステップS106に移る。また、“YES”の場合、すなわち潜伏期間が終了した場合は、ステップS145に移る。   If the number of assistance period games is “1” or more (“YES” in step S142), it is determined whether or not the number of assistance period latent games is “1” or more, that is, whether or not the present period is in the incubation period. A determination is made (step S143). If this determination is “NO”, that is, during the latent period, the number of auxiliary period latent games is decremented by “1” without determining the number of auxiliary period games (step S144), and the process proceeds to step S106 of FIG. Move. On the other hand, if “YES”, that is, if the incubation period is ended, the process proceeds to step S145.

潜伏期間が終了した場合は(ステップS143で“YES”)、所定時刻に達したか否かを判別する(ステップS145)。具体的には、サブCPU74は、カレンダIC90の時刻情報が“22:00”以降の時刻を示すものであるか否かを判別する。この判別が“NO”の場合、すなわち時刻が“22:00”より前である場合は、ステップS146に移り、“YES”の場合、すなわち時刻が“22:00”以降である場合は、ステップS147に移る。   If the incubation period has ended ("YES" in step S143), it is determined whether or not a predetermined time has been reached (step S145). Specifically, the sub CPU 74 determines whether or not the time information of the calendar IC 90 indicates a time after “22:00”. If this determination is “NO”, that is, if the time is before “22:00”, the process proceeds to step S146. If “YES”, that is, if the time is “22:00” or later, step S146 is performed. The process moves to S147.

時刻が“22:00”より前である場合(ステップS145で“NO”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間ゲーム数抽選テーブルA(図11(1))に基づいて補助期間ゲーム数を抽選し(ステップS146)、ステップS148に移る。   When the time is before “22:00” (“NO” in step S145), the random number value extracted from the range of “0” to “99”, the auxiliary period game number lottery table A (FIG. 11 (1)) )) Based on the number of assistance period games (step S146), and proceeds to step S148.

一方、時刻が“22:00”以降である場合(ステップS145で“YES”)は、“0”〜“99”の範囲から抽出した乱数の値、補助期間ゲーム数抽選テーブルB(図11(2))に基づいて補助期間ゲーム数を抽選し(ステップS147)、ステップS148に移る。   On the other hand, when the time is after “22:00” (“YES” in step S145), the random number value extracted from the range of “0” to “99” and the auxiliary period game number lottery table B (FIG. 11 ( 2)), the number of assistance period games is drawn (step S147), and the process proceeds to step S148.

ステップS148では、ステップS146又はステップS147の抽選により決定された補助期間ゲーム数をワークRAM76に位置づけられた補助期間ゲーム数カウンタにセットする。続いて、ワークRAM76の補助期間発生数カウンタの値を“1”減算する(ステップS149)。この処理のあと、図19のステップS106に移る。   In step S148, the number of auxiliary period games determined by the lottery in step S146 or step S147 is set in the auxiliary period game number counter positioned in the work RAM 76. Subsequently, “1” is subtracted from the value of the auxiliary period occurrence number counter of the work RAM 76 (step S149). After this processing, the process proceeds to step S106 in FIG.

次に、図23を参照して、図19のステップS106で行われる補助期間実行処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 23, the auxiliary period execution process performed in step S106 of FIG. 19 will be described.

初めに、サブCPU74は、補助期間ゲーム数が“1”以上であるか否か、すなわち現在が補助期間中であるか否かを判別する(ステップS151)。この判別が“YES”の場合、すなわち補助期間発生開始又は補助期間中である場合は、ステップS152に移り、“NO”の場合、すなわち補助期間発生開始又は補助期間中ではない場合は、ベル入賞許可順序を報知することなく、図19のステップS101に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the number of auxiliary period games is “1” or more, that is, whether or not the current period is the auxiliary period (step S151). When this determination is “YES”, that is, when the auxiliary period generation starts or during the auxiliary period, the process proceeds to step S152, and when “NO”, that is, when the auxiliary period generation starts or is not during the auxiliary period, the bell winning is achieved. The process proceeds to step S101 in FIG. 19 without notifying the permission order.

補助期間発生開始又は補助期間中である場合は(ステップS151で“YES”)、ベルの小役に内部当選したか否かを判別する。図19のステップS101で受信したスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報がベルの小役の情報であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合、すなわち、内部当選役の情報がベルの小役の情報である場合は、ステップS153に移り、“NO”の場合、すなわち、内部当選役の情報がベルの小役の情報ではない場合は、ステップS154に移る。   If the auxiliary period has started or is in the auxiliary period (“YES” in step S151), it is determined whether or not an internal win has been won for the small part of the bell. It is determined whether or not the information of the internal winning combination included in the start command received in step S101 in FIG. If this determination is “YES”, that is, if the information on the internal winning combination is information on the bell small combination, the process proceeds to step S153. If “NO”, that is, if the information on the internal winning combination is small on the bell If it is not a combination information, the process proceeds to step S154.

内部当選役の情報がベルの小役の情報である場合は(ステップS152で“YES”)、ベル入賞許可順序を報知する処理を行う(ステップS153)。具体的には、液晶表示装置5を制御し、ベル入賞許可順序の情報を表示画面5aに表示させる。すなわち、図19のステップS101で受信したスタートコマンドに含まれるベル入賞許可順序の情報(「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」のいずれか)に基づいて、液晶表示装置5を制御する。   When the information on the internal winning combination is information on the small part of the bell (“YES” in step S152), a process of informing the bell winning permission order is performed (step S153). Specifically, the liquid crystal display device 5 is controlled to display the information on the bell winning permission order on the display screen 5a. That is, the information on the bell winning permission order included in the start command received in step S101 of FIG. 19 (“left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle” and “right The liquid crystal display device 5 is controlled based on any one of “middle left”.

内部当選役の情報がベルの小役の情報ではない場合(ステップS152で“NO”)、又、ベル入賞許可順序を報知する処理(ステップS153)を行ったあとは、ワークRAM76に格納されている補助期間ゲーム数カウンタを“1”減算し(ステップS154)、図19のステップS101に移る。   When the information of the internal winning combination is not the information of the small part of the bell (“NO” in step S152), and after performing the process of informing the bell winning permission order (step S153), the information is stored in the work RAM 76. "1" is subtracted from the auxiliary period game number counter (step S154), and the process proceeds to step S101 in FIG.

以上のように、実施例に係る遊技機1は、内部当選役(例えば、図6に示すBB、RB、ベルの小役、ハズレなど)を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御回路71、図6に示す確率抽選テーブル、図14のステップS12,図15のステップS14を行う処理など)と、遊技者により操作が行われる操作手段(例えば、ストップボタン7L,7C,7Rなど)と、少なくとも前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と操作が行われた前記操作手段の操作態様とに基づいた態様で遊技結果(例えば、図2に示す“赤7(図柄91)”などの図柄の組合せなど)を表示する遊技結果表示手段(例えば、リール3L,3C,3R、表示窓4L,4C,4R、主制御回路71、モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L,49C,49R、リール位置検出回路50、図8、図9、図10に示す停止テーブル、図15のステップS15〜ステップS23を行う処理など)と、前記遊技結果表示手段により表示される遊技結果が所定の態様(例えば、図3に示す図柄組合せ、入賞ライン8a〜8eに“ベル(図柄94)”が3つ並んだ状態など)のものとなると、遊技者に遊技価値(例えば、メダル、クレジットなど)を付与する遊技価値付与手段(例えば、主制御回路71、情報表示部18、ホッパー駆動回路41、ホッパー40、メダル検出部40S、払い出し完了信号回路51、図16のステップS24〜ステップS28を行う処理など)と、時間を計測する計時手段(例えば、副制御回路72、カレンダIC90)と、前記内部当選役決定手段により特定役(例えば、ベルの小役など)が内部当選役として決定されると、前記遊技結果表示手段により当該特定役に対応する態様(例えば、入賞ライン8a〜8eに“ベル(図柄94)”が3つ並んだ状態など)で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報(例えば、6種類のベル入賞許可順序の何れかなど)を決定する操作態様決定手段(例えば、主制御回路71、図7に示すベル入賞許可順序抽選テーブル、図15のステップS16を行う処理など)と、前記操作態様決定手段により決定された前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する報知手段(例えば、副制御回路72、液晶表示装置5、図19のステップS106を行う処理など)と、前記報知手段により前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間(例えば、補助期間、補助期間ゲーム数、補助期間発生数、補助期間潜伏ゲーム数など)を決定する報知期間情報(例えば、副制御回路72、図11に示す補助期間ゲーム数抽選テーブル、図12に示す補助期間発生数抽選テーブル、図13に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルなど)を複数種類記憶する報知期間情報記憶手段(例えば、副制御回路71、プログラムROM75など)と、前記計時手段によって計測される時間(カレンダIC90の時刻情報)に基づいて、前記報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報の何れか(例えば、図11〜図13の各々に示す2種類のテーブルの何れかなど)を決定する報知期間情報決定手段(例えば、主制御回路71、図19のステップS103を行う処理、図19のステップS104、図19のステップS105を行う処理など)と、を備え、前記複数種類の報知期間情報は何れも期待値が略同一(例えば、“28”ゲーム(図11参照)、“1.7”回(図12参照)、“6.5”ゲーム(図13参照))であるようにした。   As described above, the gaming machine 1 according to the embodiment has an internal winning combination determining means (for example, a main control circuit) that determines an internal winning combination (for example, BB, RB, bell small combination, loser, etc. shown in FIG. 6). 71, probability lottery table shown in FIG. 6, processing for performing step S12 of FIG. 14 and step S14 of FIG. 15) and operation means operated by the player (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, etc.) A game result (for example, “Red 7 (symbol 91)” shown in FIG. 2) in a mode based on at least the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit and the operation mode of the operation unit in which the operation is performed. Game result display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, display windows 4L, 4C, 4R, main control circuit 71, motor drive circuit 39, stepping motor 49L) 49C and 49R, the reel position detection circuit 50, the stop table shown in FIGS. 8, 9, and 10, the processing of performing steps S15 to S23 in FIG. 15, and the game result displayed by the game result display means. When the player is in a predetermined mode (for example, the symbol combination shown in FIG. 3 or the state where three “bells (symbol 94)” are arranged on the winning lines 8a to 8e), the game value (eg, medal, credit Game value giving means (e.g., main control circuit 71, information display unit 18, hopper drive circuit 41, hopper 40, medal detection unit 40S, payout completion signal circuit 51, steps S24 to S28 in FIG. 16). Specified by a time measuring means (for example, sub control circuit 72, calendar IC 90) and the internal winning combination determining means. When (for example, a bell small role) is determined as an internal winning combination, a mode corresponding to the specific combination (for example, “Bell (symbol 94)” is displayed on the winning lines 8a to 8e is 3 by the game result display means. Operation mode determining means (for example, any of six types of bell winning permission orders) for permitting display of game results in a lined state etc. The main control circuit 71, the bell winning permission order lottery table shown in FIG. 7, the process of performing step S16 in FIG. Notification means (for example, the sub-control circuit 72, the liquid crystal display device 5, the process of performing step S106 in FIG. 19) for notifying the operation mode information of the operation means, A period during which information on the operation mode of the operation means that permits display of a game result in a mode corresponding to the specific combination is notified (for example, an auxiliary period, the number of auxiliary period games, the number of generated auxiliary periods, an auxiliary period latency) Notification period information (for example, the number of games) (for example, sub control circuit 72, auxiliary period game number lottery table shown in FIG. 11, auxiliary period occurrence number lottery table shown in FIG. 12, auxiliary period latent game number lottery shown in FIG. 13) Notification period information storage means (for example, sub-control circuit 71, program ROM 75, etc.) that stores a plurality of types of tables and the like, and the notification period information based on the time measured by the time measurement means (time information of the calendar IC 90) Any of a plurality of types of notification period information stored in the storage means (for example, any of the two types of tables shown in FIGS. 11 to 13) A notification period information determination means (for example, a main control circuit 71, a process of performing step S103 of FIG. 19, a process of performing step S104 of FIG. 19, and a process of performing step S105 of FIG. 19). The period information is such that the expected values are substantially the same (for example, “28” game (see FIG. 11), “1.7” times (see FIG. 12), “6.5” game (see FIG. 13)).

従来、補助期間が発生する回数、補助期間が継続するゲーム数、補助期間が発生するまでのゲーム数といった補助期間に関する決定は単に乱数抽選の結果に基づいて画一的に決定される場合が多かった。このような場合、上述した補助期間に関する決定が単調なものとなってしまい、遊技性の幅を狭めることとなる。このため、状況によって異なる遊技者の要望や遊技場側の要望を満たすことができないおそれがあった。   Conventionally, decisions regarding the auxiliary period, such as the number of times the auxiliary period occurs, the number of games that the auxiliary period continues, and the number of games until the auxiliary period occurs, are often determined uniformly based on the results of random number lottery. It was. In such a case, the above-described determination regarding the auxiliary period becomes monotonous, and the range of game play is narrowed. For this reason, there is a possibility that it may not be possible to satisfy the demands of the players and the demands on the game hall side, which differ depending on the situation.

例えば、遊技場の閉店間際に、補助期間の発生回数が多く決定されたり、補助期間の継続ゲーム数が多く決定されたり、補助期間が発生するまでのゲーム数が多く決定される抽選結果となった場合は、補助期間の継続中に遊技場が閉店時間を迎えてしまうことがあった。この場合、遊技者は、補助期間が未消化であることへの後味の悪さを感じつつ、遊技を終了することとなる。また、このような状況は、閉店間際の時間帯に遊技者の足を遠のかせ、遊技機の稼働率を低下させるおそれがあるため、遊技場側にとっても問題であった。   For example, a lottery result in which the number of occurrences of the auxiliary period is determined, the number of continuing games in the auxiliary period is determined, or the number of games until the auxiliary period occurs is determined immediately before the closing of the game hall. In some cases, the amusement hall may have closed time during the duration of the assistance period. In this case, the player ends the game while feeling the bad aftertaste that the assistance period is undigested. Such a situation is also a problem for the amusement hall because there is a possibility that the player's foot may be moved away during the time just before closing the store and the operating rate of the gaming machine may be lowered.

実施例に係る遊技機1では、補助期間ゲーム数抽選テーブルを2種類設け、時刻が“22:00”に達した場合に、補助期間ゲーム数が最大1000ゲームまで決定される可能性のある補助期間ゲーム数抽選テーブルA{図11(1)}から最大100ゲームまでしか決定されない補助期間ゲーム数抽選テーブルB{図11(2)}に切り替えるようにした。即ち、時刻が“22:00”以降となったゲームでは、補助期間ゲーム数が最大で100ゲームまでしか決定されないようにしている。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, two types of auxiliary period game number lottery tables are provided, and when the time reaches “22:00”, the auxiliary period game number may be determined up to 1000 games. The period game number lottery table A {FIG. 11 (1)} is switched to the auxiliary period game number lottery table B {FIG. 11 (2)} which is determined only up to 100 games. In other words, in a game whose time is “22:00” or later, the maximum number of assist period games is determined up to 100 games.

これにより、時刻が“22:00”に達した場合は、補助期間が継続するゲーム数が一定回数以上決定されないようにすることができるので、発生した補助期間が短期間で終了する可能性があるようにしている。これにより、1回の補助期間が継続するゲーム数を減少させることができ、決定された継続ゲーム数を短期間で消化することが可能となる。従って、閉店までの時間が残り少ない時間帯に補助期間が発生した場合であっても、特定役の入賞を成立できずに遊技を終了させなければならない場合が減少するので、補助期間が未消化なまま遊技を終了させることがなくなるようにすることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、閉店間際の時間帯であっても、遊技者をひきつけることができる。   As a result, when the time reaches “22:00”, the number of games in which the auxiliary period continues can be prevented from being determined more than a certain number of times, so that the generated auxiliary period may end in a short period of time. I have to. As a result, the number of games in which one auxiliary period continues can be reduced, and the determined number of continued games can be consumed in a short period of time. Therefore, even if an auxiliary period occurs during the time when there is little time left until the store is closed, the number of cases in which the winning of the specific role cannot be established and the game must be ended is reduced, so the auxiliary period is not fully used. It is possible to prevent the game from being ended. Thereby, a player's expectation can be raised and a player can be attracted even in the time zone just before closing.

また、遊技機の時刻が“22:00”に達し、遊技機で遊技が行われた時間が長時間となっている場合は、遊技が単調となり、遊技者が飽きを感じてしまうおそれがあったが、このような場合に、実施例では、テーブルの切り替えにより、遊技性の異なる遊技に変更することが可能となる。このため、遊技者に多様な遊技性を有する遊技機を提供することが可能となり、遊技者の遊技への興趣を高めることが可能となる。   In addition, if the time of the gaming machine reaches “22:00” and the game is played for a long time, the game may become monotonous and the player may feel bored. However, in such a case, in the embodiment, it is possible to change to a game with different game characteristics by switching the table. For this reason, it is possible to provide a player with a variety of gaming machines, and it is possible to increase the interest of the player in the game.

また、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間ゲーム数の期待値は等しいので、時刻が“22:00”に達した前と後で、遊技者の有利度合いを変わらないようにすることができる。例えば、図11を参照すると、補助期間ゲーム数抽選テーブルA{図11(1)}は最大で1000ゲームまで選択される可能性があるが、0回が選択される可能性は高く、補助期間が発生しない可能性が高い。他方、補助期間ゲーム数抽選テーブルB{図11(2)}は最大でも100ゲームまでしか選択されないが、0回が選択される可能性は低く、補助期間が発生する可能性が高い。このように、遊技者の有利度合いを等しくしつつ、カレンダIC90の時刻情報に基づいて異なる遊技性を有する遊技に変更することが可能となる。つまり、補助期間が継続するゲーム数が一定回数以上決定されないような遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにできるとともに、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In addition, since the expected value of the number of auxiliary period games selected using each of the two types of tables is equal, the player's advantage is not changed before and after the time reaches “22:00”. Can be. For example, referring to FIG. 11, there is a possibility that up to 1000 games may be selected in the auxiliary period game number lottery table A {FIG. 11 (1)}, but it is highly possible that 0 is selected, and the auxiliary period Is likely not to occur. On the other hand, in the auxiliary period game number lottery table B {FIG. 11 (2)}, only up to 100 games are selected, but the possibility of selecting 0 times is low and the possibility of an auxiliary period is high. In this way, it is possible to change to a game having different game characteristics based on the time information of the calendar IC 90 while equalizing the player's degree of advantage. In other words, even when the game is changed so that the number of games for which the auxiliary period continues is not determined more than a certain number of times, the player's degree of advantage can be kept unchanged and the player's sense of expectation can be increased. .

報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が継続する遊技数が少ない報知期間情報を決定するようにするので、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になったことを基準にして、補助期間が継続するゲーム数が少なく決定されるような遊技に変更することが可能となる。   When the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the notification period information determining means is configured to play a game in a manner corresponding to a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means. The notification period information is determined so that the number of games in which the period of notification of the operation mode of the operation means permitting the display of the result is continued is small, so that the time measured by the timing means is a predetermined time It becomes possible to change to a game in which the number of games for which the auxiliary period continues is determined to be small on the basis of the fact that it has become.

また、実施例に係る遊技機1では、補助期間発生数抽選テーブルを2種類設け、時刻が“22:00”に達した場合に、補助期間発生数が最大30回まで決定される可能性のある補助期間発生数抽選テーブルA{図12(1)}から最大5回までしか決定されない補助期間発生数抽選テーブルB{図12(2)}に切り替えるようにした。   In addition, in the gaming machine 1 according to the embodiment, two types of auxiliary period occurrence number lottery tables are provided, and when the time reaches “22:00”, the auxiliary period occurrence number may be determined up to 30 times. An auxiliary period occurrence number lottery table A {FIG. 12 (1)} is switched to an auxiliary period occurrence number lottery table B {FIG. 12 (2)} that is determined only up to five times.

これにより、時刻が“22:00”に達した場合は、一度の抽選で補助期間が発生する回数が一定回数以上決定されないようにすることができるので、決定された補助期間発生数を短期間で消化することが可能となる。従って、閉店までの時間が残り少ない時間帯に補助期間が発生した場合であっても、特定役の入賞を成立できずに遊技を終了させなければならない場合が減少するので、補助期間が未消化なまま遊技を終了させることがなくなるようにすることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、閉店間際の時間帯であっても、遊技者をひきつけることができる。   As a result, when the time reaches “22:00”, the number of times that the auxiliary period is generated in one lottery can be prevented from being determined more than a certain number of times. It becomes possible to digest with. Therefore, even if an auxiliary period occurs during the time when there is little time left until the store is closed, the number of cases in which the winning of the specific role cannot be established and the game must be ended is reduced, so the auxiliary period is not fully used. It is possible to prevent the game from being ended. Thereby, a player's expectation can be raised and a player can be attracted even in the time zone just before closing.

また、遊技機での時刻が“22:00”に達し、遊技機で遊技が行われた時間が長時間となっている場合は、遊技が単調となり、遊技者が飽きを感じてしまうおそれがあったが、このような場合に、実施例では、テーブルの切り替えにより、遊技性の異なる遊技に変更することが可能となる。このため、遊技者に多様な遊技性を有する遊技機を提供することが可能となり、遊技者の遊技への興趣を高めることが可能となる。   In addition, if the time at the gaming machine reaches “22:00” and the game is played for a long time, the game may become monotonous and the player may feel bored. However, in such a case, in the embodiment, it is possible to change to a game with different game characteristics by switching the table. For this reason, it is possible to provide a player with a variety of gaming machines, and it is possible to increase the interest of the player in the game.

また、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間発生数の期待値は等しいので、時刻が“22:00”に達した前と後で、遊技者の有利度合いを変わらないようにすることができる。例えば、図12を参照すると、補助期間発生数抽選テーブルA{図12(1)}では最大で30回まで選択される可能性があるが、0回が選択される可能性は高く、補助期間が発生しない可能性が高い。他方、補助期間発生数抽選テーブルB{図12(2)}は最大でも5回までしか選択されないが、0回が選択される可能性は低く、補助期間が発生する可能性が高い。このように、遊技者の有利度合いを等しくすることができるとともに、異なる遊技性を有する遊技に変更することが可能となる。つまり、一度の抽選で補助期間が発生する回数が一定回数以上決定されないような遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにでき、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the expected value of the number of auxiliary period occurrences selected using each of the two types of tables is the same, the player's advantage is not changed before and after the time reaches “22:00”. Can be. For example, referring to FIG. 12, in the auxiliary period occurrence number lottery table A {FIG. 12 (1)}, there is a possibility that it will be selected up to 30 times. Is likely not to occur. On the other hand, the auxiliary period occurrence number lottery table B {FIG. 12 (2)} is selected up to 5 times at most, but the possibility of selecting 0 times is low and the possibility of generating an auxiliary period is high. In this way, the player's advantage can be made equal, and the game can be changed to a game having different game characteristics. That is, even if the game is changed so that the number of times that the auxiliary period is generated in one lottery is not determined more than a certain number of times, the player's degree of advantage can be kept unchanged, and the player's expectation can be enhanced.

尚、時刻が“22:00”以降であれば、決定された又は消化中の補助期間ゲーム数を、液晶表示装置5に表示させるなどして、遊技者に報知しても良い。このような構成によれば、遊技店が残りの補助期間ゲーム数を保障することも可能となり、遊技者に安心して遊技に集中させることができる。この場合、通常時(例えば、22:00以前)は、遊技者の期待感を維持させるため、このような報知を行わない構成がより好適である。   If the time is “22:00” or later, the number of auxiliary period games determined or being digested may be displayed on the liquid crystal display device 5 to notify the player. According to such a configuration, it becomes possible for the game store to guarantee the number of remaining auxiliary period games, and the player can concentrate on the game with peace of mind. In this case, in a normal time (for example, before 22:00), in order to maintain the player's expectation, a configuration in which such notification is not performed is more preferable.

報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生する回数が少ない報知期間情報を決定するので、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になったことを基準にして、補助期間が発生する回数が少なく決定されるような遊技に変更することが可能となる。   When the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the notification period information determining means is configured to play a game in a manner corresponding to a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means. Since the notification period information is determined so that the number of occurrences of the period for notifying the operation mode information of the operation means that permits the result to be displayed is determined, the time measured by the time measuring means has become a predetermined time. Based on the above, it is possible to change to a game in which the number of times the auxiliary period is generated is determined to be small.

また、実施例に係る遊技機1では、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルを2種類設け、時刻が“22:00”に達した場合に、補助期間が最大50ゲームまで決定される可能性のある補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルA{図13(1)}から補助期間潜伏ゲーム数が最大10ゲームまでしか決定されない補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルB{図13(2)}に切り替えるようにした。   Further, in the gaming machine 1 according to the embodiment, two types of auxiliary period latent game number lottery tables are provided, and when the time reaches “22:00”, the auxiliary period may be determined up to 50 games. The auxiliary period latent game number lottery table A {FIG. 13 (1)} is switched to the auxiliary period latent game number lottery table B {FIG. 13 (2)} in which the maximum number of auxiliary period latent games is determined up to 10 games.

これにより、遊技機での時刻が“22:00”に達した場合は、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数が少なく決定されるようにすることができるので、補助期間の発生時機を早めるような決定を行うことができる。従って、閉店までの時間が残り少ない時間帯に補助期間が発生した場合であっても、特定役の入賞を成立できずに遊技を終了させなければならない場合が減少するので、補助期間が未消化なまま遊技を終了させることがなくなるようにすることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、閉店間際の時間帯であっても、遊技者をひきつけることができる。   Thereby, when the time at the gaming machine reaches “22:00”, the number of games until one assist period is generated can be determined to be small. Decisions can be made to speed up. Therefore, even if an auxiliary period occurs during the time when there is little time left until the store is closed, the number of cases in which the winning of the specific role cannot be established and the game must be ended is reduced, so the auxiliary period is not fully used. It is possible to prevent the game from being ended. Thereby, a player's expectation can be raised and a player can be attracted even in the time zone just before closing.

また、遊技機での時刻が“22:00”に達し、遊技機で遊技が行われた時間が長時間となっている場合は、遊技が単調となり、遊技者が飽きを感じてしまうおそれがあったが、このような場合に、実施例では、テーブルの切り替えにより、遊技性の異なる遊技に変更することが可能となる。このため、遊技者に多様な遊技性を有する遊技機を提供することが可能となり、遊技者の遊技への興趣を高めることが可能となる。   In addition, if the time at the gaming machine reaches “22:00” and the game is played for a long time, the game may become monotonous and the player may feel bored. However, in such a case, in the embodiment, it is possible to change to a game with different game characteristics by switching the table. For this reason, it is possible to provide a player with a variety of gaming machines, and it is possible to increase the interest of the player in the game.

また、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間潜伏ゲーム数の期待値は等しいので、時刻が“22:00”に達した前と後で、遊技者の有利度合いを変わらないようにすることができる。例えば、図13を参照すると、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルA{図13(1)}は最大で50ゲームまで決定される可能性があるが、0回が決定される可能性は高く、補助期間が直ちに発生する可能性が高い。他方、補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルB{図13(2)}では最大で10ゲームまでしか決定されないが、0回が決定される可能性は低く、補助期間が直ちに発生する可能性が低い。このように、遊技者の有利度合いを等しくすることができるとともに、異なる遊技性を有する遊技に変更することが可能となる。つまり、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数が多く決定される可能性がある遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにでき、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, since the expected value of the number of auxiliary period latent games selected using each of the two types of tables is equal, the player's advantage does not change before and after the time reaches “22:00”. Can be. For example, referring to FIG. 13, there is a possibility that up to 50 games are determined in the auxiliary period latent game number lottery table A {FIG. 13 (1)}, but it is highly possible that 0 is determined. The period is likely to occur immediately. On the other hand, in the auxiliary period latent game number lottery table B {FIG. 13 (2)}, only up to 10 games are determined, but it is unlikely that 0 will be determined, and the possibility that an auxiliary period will immediately occur is low. In this way, the player's advantage can be made equal, and the game can be changed to a game having different game characteristics. In other words, even if it is changed to a game where there is a possibility that the number of games until one auxiliary period occurs will be determined, the player's advantage will not change, and the player's expectation will be increased Can do.

報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生するまでのゲーム数が多い報知期間情報を決定するので、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になったことを基準にして、補助期間が発生するまでのゲーム数が多く決定されるような遊技に変更することが可能となる。   When the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the notification period information determining means is configured to play a game in a manner corresponding to a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means. Since the notification period information having a large number of games until the period for notifying the operation mode information of the operation means that permits the result to be displayed is determined, the time measured by the time measuring means is set to a predetermined time. It becomes possible to change to a game in which the number of games until the auxiliary period occurs is determined on the basis of becoming a standard.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。本発明の遊技機が備える、内部当選役決定手段、操作手段、遊技結果表示手段、遊技価値付与手段、計時手段、操作態様決定手段、報知手段、報知期間情報記憶手段、報知期間情報決定手段などの具体的構成については任意に変更可能である。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this. Internal winning combination determination means, operation means, game result display means, game value giving means, timing means, operation mode determination means, notification means, notification period information storage means, notification period information determination means, etc. provided in the gaming machine of the present invention The specific configuration of can be arbitrarily changed.

また、実施例において使用した各種のテーブルや、各種のテーブルに記憶された情報、即ち、内部当選役、ベル入賞許可順序、停止操作位置、停止制御位置、補助期間ゲーム数、補助期間発生数、補助期間潜伏ゲーム数、これらの情報を選択する乱数値、乱数範囲、抽選値などの情報に採用した具体的な数値などは一例にすぎず、任意に変更可能である。   Also, various tables used in the examples and information stored in various tables, that is, internal winning combination, bell winning permission order, stop operation position, stop control position, number of auxiliary period games, number of auxiliary period occurrences, The number of auxiliary period latent games, random numbers for selecting such information, random numbers, lottery values, and other specific numerical values are merely examples, and can be arbitrarily changed.

実施例では、内部当選役として、図6に示す確率抽選テーブルに含まれる内部当選役の情報を採用することとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、内部当選役の情報、乱数範囲の情報などは任意に変更可能である。また、特定役として、ベルの小役を採用したが、本発明はこれに限られるものではなく、如何なるものであっても良い。例えば、他の小役、シングルボーナス、レギュラーボーナス及びビッグボーナスなどを採用することができる。入賞により遊技価値が付与されるものが好ましい。   In the embodiment, the information of the internal winning combination included in the probability lottery table shown in FIG. 6 is adopted as the internal winning combination, but the present invention is not limited to this, and the information of the internal winning combination, the random number The range information can be arbitrarily changed. Moreover, although the small part of the bell is adopted as the specific part, the present invention is not limited to this and may be any kind. For example, other small roles, a single bonus, a regular bonus, a big bonus, and the like can be employed. It is preferable that game value is given by winning.

実施例では、操作手段の操作態様として“6種類”の操作順序を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」の“3種類”の操作順序を採用することもできる。   In the embodiment, “6 types” of the operation order is adopted as the operation mode of the operation means, but the present invention is not limited to this. For example, “three types” of operation sequences of “forward press”, “middle press”, and “reverse press” can be adopted.

また、操作手段の操作態様として「操作順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「操作タイミング」、「操作順序」と「操作タイミング」との組合せ、所定の時点(例えば、スタートレバー6の操作時)から操作手段が操作されるまでの時間などを採用することもできる。   Further, although “operation order” is adopted as the operation mode of the operation means, the present invention is not limited to this. For example, “operation timing”, a combination of “operation order” and “operation timing”, time from a predetermined time point (for example, when the start lever 6 is operated) to operation of the operation means, and the like can be adopted. .

また、操作手段として停止ボタン7L,7C,7Rを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、操作手段としてスタートレバー6を採用し、その操作態様として「操作方向」、「操作回数」、「操作時間」等を用いることもできる。   Further, the stop buttons 7L, 7C, and 7R are employed as the operation means, but the present invention is not limited to this. For example, the start lever 6 may be employed as the operation means, and “operation direction”, “number of operations”, “operation time”, or the like may be used as the operation mode.

実施例では、遊技結果表示手段として、リール3L,3C,3Rなどを採用することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リール3L,3C,3Rを擬似的に表した画像を表示画面に表示させ、このリール画像を変動表示又は停止表示させるものであっても良い。すなわち、複数の図柄を変動表示する回転リールを3つ配列して構成した機械的変動表示装置を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、リール上の図柄を表示画面上に画像で表示する電気的変動表示装置を採用しても良い。   In the embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the like are adopted as the game result display means, but the present invention is not limited to this. For example, an image representing the reels 3L, 3C, 3R in a pseudo manner may be displayed on the display screen, and the reel image may be displayed in a variable manner or stopped. That is, although a mechanical variation display device configured by arranging three rotating reels that variably display a plurality of symbols is employed, the present invention is not limited to this. For example, you may employ | adopt the electrical fluctuation display apparatus which displays the design on a reel on a display screen with an image.

実施例では、遊技価値としてメダル又はクレジットを採用し、これを払い出し又は表示させることとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技者に付与される遊技価値の情報を書き込み読み出し可能な記憶媒体(例えばICカードなど)などを採用するものであっても良い。   In the embodiment, medals or credits are adopted as game values and paid out or displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, a storage medium (for example, an IC card) that can write and read game value information given to the player may be employed.

実施例では、計時手段として、副制御回路72のカレンダIC90を採用することとしたが、本発明はこれに限られない。主制御回路71に設けられるようにしても良い。また、遊技機1に通信可能に接続されるサーバに設けられることとしても良い。   In the embodiment, the calendar IC 90 of the sub control circuit 72 is adopted as the time measuring means, but the present invention is not limited to this. The main control circuit 71 may be provided. Moreover, it is good also as providing in the server connected so that communication with the gaming machine 1 is possible.

実施例では、操作態様決定手段は、ベルの小役の入賞を成立させるためのベル入賞許可順序を6種類のうちから1種類を決定することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、2種類以上の操作態様を決定することとしても良い。このような場合、各操作態様が決定される確率が略同一となるようにするのが好ましい。また、ベル入賞許可順序のほか、「再遊技」の入賞を成立させるための再遊技入賞許可順序など、他の内部当選役の入賞を成立させるための入賞許可順序を決定することもできる。また、有効ラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定し、間接的に操作態様を決定することとしても良い。   In the embodiment, the operation mode determining means determines one of the six types of bell winning permission order for establishing the winning of the small role of the bell, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, two or more types of operation modes may be determined. In such a case, it is preferable that the probability that each operation mode is determined is substantially the same. In addition to the bell winning permission order, a winning permission order for establishing a winning of another internal winning combination such as a replay winning permission order for achieving a “re-game” winning can also be determined. Moreover, it is good also as determining the symbol combination which permits alignment along an active line, and determining an operation mode indirectly.

実施例では、報知手段として、副制御回路72によりベル入賞許可順序の情報が液晶表示装置5に表示される場合を採用したが、本発明はこれに限られるものではない。ベル入賞許可順序の情報をスピーカ21L,21Rから音声を出力することにより報知することとしても良い。また、ストップボタン7L,7C,7Rの内部に設けたLEDランプなどを発光させることにより報知することとしても良い。   In the embodiment, the case where the information of the bell winning permission order is displayed on the liquid crystal display device 5 by the sub control circuit 72 is used as the notification means, but the present invention is not limited to this. Information on the bell winning permission order may be notified by outputting sound from the speakers 21L and 21R. Moreover, it is good also as alerting | reporting by making the LED lamp etc. which were provided in the inside of stop button 7L, 7C, 7R emit light.

実施例では、報知期間情報として、図11に示す補助期間ゲーム数抽選テーブル、図12に示す補助期間発生数抽選テーブル、図13に示す補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルを採用することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。   In the embodiment, the auxiliary period game number lottery table shown in FIG. 11, the auxiliary period occurrence number lottery table shown in FIG. 12, and the auxiliary period latent game number lottery table shown in FIG. The present invention is not limited to this.

実施例では、図11〜図13に示すテーブルについて、それぞれ図示するような回数、乱数範囲、抽選値などを採用しているが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、各々のテーブルについて採用したゲーム数、回数、乱数範囲、抽選値などの情報は、如何なる数値を採用することができる。この場合、各々のテーブルについて設けた2種類のテーブルで期待値が等しく又は略等しくなるようにゲーム数、回数、乱数範囲、抽選値などを設けるようにすることが好ましい。また、この場合、2種類のテーブル間で、そのテーブルを用いて決定され得る最大回数などを異ならせるようにすることが好ましい。また、最大回数に限らず、2種類のテーブル間で異なる遊技性が提供できるように、決定される回数などを異ならせることが好ましい。   In the embodiment, for the tables shown in FIGS. 11 to 13, the number of times, the random number range, the lottery value, and the like as illustrated are adopted, but the present invention is not limited to this. That is, any numerical value can be adopted as information such as the number of games, the number of times, the random number range, and the lottery value adopted for each table. In this case, it is preferable to provide the number of games, the number of times, the random number range, the lottery value, etc. so that the expected values are equal or substantially equal in the two types of tables provided for each table. In this case, it is preferable that the maximum number of times that can be determined using the two types of tables is different. In addition, it is preferable that the number of times to be determined is different so that not only the maximum number of times but also two different types of tables can be provided.

また、実施例では、図11〜図13に示す2種類のテーブルは、各々で期待値が同一となるようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。必ずしも同一である必要はなく、選択するテーブルの前と後で遊技者の有利さの度合いの格差が大きく生じないようにするものであれば、期待値を略等しい値であるようにしても問題はない。   In the embodiment, the two types of tables shown in FIGS. 11 to 13 have the same expected value, but the present invention is not limited to this. They do not necessarily have to be the same, and the expected value may be set to be approximately equal as long as it does not cause a large difference in the degree of player advantage before and after the table to be selected. There is no.

尚、期待値の異なるテーブルを用いるとき(例えば、計算上、期待値が同一にならなかったり、遊技の多様性をより向上させたりするために)、遊技者に同一と感じさせる範囲であることがより好適である。何れにせよ、本発明の効果を奏する範囲において適宜設計変更可能である。   In addition, when using tables with different expected values (for example, in order to make the expected values not the same in the calculation or to improve the variety of games), the range should be the same for the player. Is more preferred. In any case, the design can be changed as appropriate within the scope of the effects of the present invention.

また、実施例では、図11〜図13に示すテーブルについて、各々2種類のテーブルを設けることとしたが、本発明はこれに限られるものではない。2種類以上のテーブルを設けることもできる。例えば、補助期間ゲーム数抽選テーブル(図11)について3種類のテーブルを設ける場合には、決定される最大ゲーム数が500ゲームまでの補助期間ゲーム数抽選テーブルなどを設けることができる。つまり、決定される最大ゲーム数が図11(1)と図11(2)の中間的なテーブルを複数設けることとしても良い。そして、このテーブルCを、例えば、時刻が“21:00”である場合に選択することもできる。また、図11(1)に示すテーブルAよりも決定され得る最大ゲーム数が多いテーブル、図11(2)に示すテーブルBよりも決定され得る最大ゲーム数が少ないテーブルなど、様々な種類のテーブルを設けることもできる。例えば、図11(1)に示すような最大ゲーム数が多いが補助期間の発生しない場合もあるもの(例えば、ハイリスクハイリターン型)や図11(2)に示すような補助期間が発生する可能性は高いが最大ゲーム数が少ないもの(例えば、ローリスクローリターン型)など、テーブル毎に特徴があるような数値設定を行うことが好ましい。そして、これらのテーブルを切り替える基準となる時刻を複数設け(例えば、“20:00”、“21:00”、“21:30”など任意に設定可能)、設定した時刻に応じて切り替えることもできる。これにより、段階的に遊技性を変化させることができる。従って、より多様な遊技性を有する遊技機を遊技者に提供することができる。また、テーブルを複数種類設ける場合は、各々で期待値が等しく又は略等しくするように構成することが好ましい。これにより、遊技者の有利さの度合いは等しく又は略等しくしつつ、多様な遊技性を有する遊技機を遊技者に提供することができる。   In the embodiment, two types of tables are provided for the tables shown in FIGS. 11 to 13. However, the present invention is not limited to this. Two or more types of tables can also be provided. For example, in the case where three types of tables are provided for the auxiliary period game number lottery table (FIG. 11), an auxiliary period game number lottery table in which the determined maximum number of games is up to 500 games can be provided. In other words, a plurality of intermediate tables between the determined maximum number of games shown in FIGS. 11 (1) and 11 (2) may be provided. The table C can be selected when the time is “21:00”, for example. Also, various types of tables such as a table having a larger maximum number of games that can be determined than the table A shown in FIG. 11A and a table having a smaller maximum number of games that can be determined than the table B shown in FIG. Can also be provided. For example, the maximum number of games as shown in FIG. 11 (1) is large, but there may be cases where the assistance period does not occur (for example, high risk high return type) or the assistance period as shown in FIG. 11 (2) occurs. It is preferable to set a numerical value that has a characteristic for each table, such as a game with a high possibility but a small maximum number of games (for example, a low risk low return type). A plurality of times serving as a reference for switching these tables are provided (for example, “20:00”, “21:00”, “21:30” can be arbitrarily set), and switching can be performed according to the set time. it can. Thereby, game nature can be changed in steps. Therefore, it is possible to provide a player with gaming machines having more various gaming characteristics. Further, when a plurality of types of tables are provided, it is preferable that the expected values are equal or approximately equal to each other. Thereby, it is possible to provide a player with gaming machines having various game characteristics while the degree of advantage of the player is equal or substantially equal.

また、3種類以上のテーブルを設ける場合、そのうちの2つ(又は3つ以上)のテーブルはその期待値を略同一にし、他のテーブルの期待値を前述のテーブルのそれとは異なるような構成であっても良い。このような構成の場合、遊技の多様性がより増すことが期待できる。   When three or more types of tables are provided, two (or three or more) of these tables have the same expected value, and the other tables have different expected values from those of the aforementioned table. There may be. In the case of such a configuration, it can be expected that the variety of games is further increased.

また、実施例では、時刻が“22:00”になった場合に切り替えられるテーブルとして、図11〜図13に示すテーブルを採用することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。補助期間の発生条件や終了条件などの決定に関する情報を採用することができる。例えば、補助期間を終了させるための終了抽選を行うようにすることもできる。そして、この終了抽選を行う場合に使用する終了抽選テーブルを設けることとしても良い。例えば、終了抽選テーブルAでは、終了に当選する抽選値を例えば“32(/256)”とし、終了に不当選となる抽選値を例えば“246(/256)”とする。他方、終了抽選テーブルBでは、終了に当選する抽選値を例えば“64(/256)”とし、終了に不当選となる抽選値を例えば“214(/256)”とする。そして、時刻が“22:00”になった場合に終了抽選テーブルAから終了抽選テーブルBに切り替えることにより、補助期間が終了しやすいように決定することができる。また、期待値を等しく又は略等しくする場合は、例えば、特定の内部当選役に内部当選した場合に終了抽選を行うように構成し、特定の内部当選役に内部当選する抽選値などと組み合わせることにより実現することができる。   In the embodiment, the tables shown in FIGS. 11 to 13 are employed as the tables to be switched when the time becomes “22:00”, but the present invention is not limited to this. Information regarding the determination of the generation condition and end condition of the auxiliary period can be employed. For example, an end lottery for ending the auxiliary period can be performed. And it is good also as providing the end lottery table used when performing this end lottery. For example, in the end lottery table A, the lottery value won at the end is set to, for example, “32 (/ 256)”, and the lottery value that is not selected at the end is set to, for example, “246 (/ 256)”. On the other hand, in the end lottery table B, the lottery value won at the end is set to, for example, “64 (/ 256)”, and the lottery value that is not selected at the end is set to, for example, “214 (/ 256)”. Then, when the time becomes “22:00”, by switching from the end lottery table A to the end lottery table B, it is possible to determine that the auxiliary period is likely to end. In addition, when the expected value is made equal or substantially equal, for example, when a specific internal winning combination is won internally, an end lottery is performed and combined with a lottery value for internal winning for a specific internal winning combination, etc. Can be realized.

また、報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間に基づいて、報知期間情報を決定することとした。実施例では、時刻が“22:00”になった場合に、図11〜図13に示すテーブルを切り替えることとしたが、本発明はこれに限られるものではない。テーブルを切り替える基準数は、“5,000”ゲームに限定されるものではなく、任意の基準数を採用できる。このとき、メダルの獲得度が大きいと判別されるような数値であることが好ましい。   In addition, the notification period information determining means determines the notification period information based on the time measured by the time measuring means. In the embodiment, the tables shown in FIGS. 11 to 13 are switched when the time becomes “22:00”, but the present invention is not limited to this. The reference number for switching the table is not limited to the “5,000” game, and any reference number can be adopted. At this time, it is preferable that the value is such that the degree of medal acquisition is determined to be large.

例えば、“21:00”など、“22:00”より早い時刻を採用した場合は、テーブルAからテーブルBへの選択を早期の段階で変更することができる。また、“22:30”など、“22:00”より遅い時刻を採用した場合は、テーブルAからテーブルBへの選択を遅らせることができる。   For example, when a time earlier than “22:00” such as “21:00” is adopted, the selection from table A to table B can be changed at an early stage. Further, when a time later than “22:00” such as “22:30” is adopted, the selection from table A to table B can be delayed.

報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が継続する遊技数が少ない報知期間情報を決定するようにすることとしたが、本発明はこれに限られるものではない。   When the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the notification period information determining means is configured to play a game in a manner corresponding to a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means. The notification period information is determined so that the number of games in which the period of reporting the operation mode information of the operation means allowing the result to be displayed continues is small, but the present invention is limited to this. is not.

報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が継続する遊技数が多い報知期間情報を決定するようにしても良い。これにより、遊技に使用された遊技価値と、遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値との差が特定のものになったことを基準にして、補助期間が継続するゲーム数が多く決定されるような遊技に変更することが可能となる。   When the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the notification period information determining means is configured to play a game in a manner corresponding to a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means. You may make it determine the notification period information with many games with which the period which alert | reports the operation mode of the said operation means which permits a result to be displayed continues. As a result, the number of games in which the support period continues is large, based on the fact that the difference between the game value used for the game and the game value given to the player by the game value granting means has become a specific one. It becomes possible to change to a game as determined.

すなわち、実施例とは切り替えるテーブルを逆にすることとしても良い。時刻が“22:00”に達した場合に、最大100ゲームまでしか決定されない補助期間ゲーム数抽選テーブルB{図11(2)}から補助期間ゲーム数が最大1000ゲームまで決定される可能性のある補助期間ゲーム数抽選テーブルA{図11(1)}に切り替えるようにしても良い。即ち、時刻が“22:00”以降のゲームでは、補助期間ゲーム数が最大で1000ゲーム決定される可能性があるようにしている。   That is, the table to be switched may be reversed from that in the embodiment. When the time reaches “22:00”, the maximum number of auxiliary period games may be determined up to 1000 games from the auxiliary period game number lottery table B {FIG. 11 (2)}, which is determined only up to 100 games. You may make it switch to a certain auxiliary period game number lottery table A {FIG. 11 (1)}. In other words, in a game whose time is “22:00” or later, there is a possibility that the maximum number of auxiliary period games is 1000.

これにより、遊技機で行われたゲーム回数が多い場合は、補助期間が継続するゲーム数が一定回数以上決定される場合があるようにすることができるので、発生した補助期間が長期間となる可能性があるようにしている。これにより、1回の補助期間が継続するゲーム数を増加させることができ、入賞が成立する操作態様が報知される回数を多くすることができる。従って、閉店間際の稼働率が落ちる時間帯であっても、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者をひきつけることができる。   As a result, when the number of games played on the gaming machine is large, the number of games in which the assistance period continues may be determined more than a certain number of times, so that the assistance period that occurs is prolonged. There is a possibility. Thereby, the number of games in which one auxiliary period continues can be increased, and the number of times that an operation mode for winning a prize is notified can be increased. Therefore, even in a time zone in which the operating rate at the time of closing is low, the player's expectation can be enhanced and the player can be attracted.

また、このようにしても、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間発生数の期待値は等しいので、遊技者の有利度合いを等しくすることができるとともに、異なる遊技性を有する遊技に変更することが可能となる。つまり、1回の補助期間が継続するゲーム数を増加させる決定を行うような遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにしつつ、遊技者の期待感を高めることができる。   Even in this case, the expected value of the number of auxiliary periods generated using each of the two types of tables is equal, so that the player's degree of advantage can be made equal and the game has different game characteristics. It becomes possible to change to a game. That is, even when the game is changed to a game in which a decision is made to increase the number of games for which one assistance period continues, the player's expectation can be enhanced while the player's advantage is not changed.

また、実施例では、報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生する回数が少ない報知期間情報を決定することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。   Further, in the embodiment, the notification period information determination unit is configured to specify a specific role among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage unit when the time measured by the timing unit reaches a predetermined time. The notification period information is determined so that the number of occurrences of the period for notifying the operation mode information of the operation means that permits display of the game result in a mode corresponding to is determined. It is not something that can be done.

例えば、報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生する回数が多い報知期間情報を決定することとしても良く、この場合は、遊技に使用された遊技価値と、遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値との差が特定のものになったことを基準にして、補助期間が発生する回数が多く決定されるような遊技に変更することが可能となる。   For example, when the time measured by the time measuring unit reaches a predetermined time, the notification period information determining unit corresponds to a specific combination among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage unit. It is also possible to determine notification period information having a large number of occurrences of a period for notifying information on the operation mode of the operation means that permits display of a game result in this case. In this case, the game used for the game Based on the fact that the difference between the value and the game value given to the player by the game value granting means has become a specific one, the game is changed so that the number of times the auxiliary period is generated is determined. Is possible.

即ち、時刻が“22:00”に達した場合に、最大5回までしか決定されない補助期間発生数抽選テーブルB{図12(2)}から補助期間発生数が最大30回まで決定される可能性のある補助期間発生数抽選テーブルA{図12(1)}に切り替えるようにした。   That is, when the time reaches “22:00”, the auxiliary period occurrence number can be determined up to 30 times from the auxiliary period occurrence number lottery table B {FIG. 12 (2)}, which is determined only up to 5 times. The auxiliary sub-period occurrence number lottery table A {FIG. 12 (1)} is switched.

これにより、遊技機で行われたゲーム回数が多い場合は、一度の抽選で補助期間が発生する回数を増加するような決定を行うことができるので、多数の補助期間にわたってベル入賞許可順序が連続的に報知されるようにすることができる。従って、多量のメダルが集中的に払い出される可能性を高くすることができる。従って、閉店間際の稼働率が落ちる時間帯であっても、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者をひきつけることができる。   As a result, when the number of games played on the gaming machine is large, it is possible to make a decision to increase the number of times that the auxiliary period is generated by one lottery, so that the order of permitting the bell prizes is continuous over many auxiliary periods. Can be informed. Therefore, it is possible to increase the possibility that a large number of medals are paid out intensively. Therefore, even in a time zone in which the operating rate at the time of closing is low, the player's expectation can be enhanced and the player can be attracted.

また、このようにしても、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間発生数の期待値は等しいので、遊技者の有利度合いを等しくすることができるとともに、異なる遊技性を有する遊技に変更することが可能となる。つまり、一度の抽選で補助期間が発生する回数を増加させる決定を行うような遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにしつつ、遊技者の期待感を高めることができる。   Even in this case, the expected value of the number of auxiliary periods generated using each of the two types of tables is equal, so that the player's degree of advantage can be made equal and the game has different game characteristics. It becomes possible to change to a game. In other words, even when the game is changed to a game in which the number of times that the auxiliary period is generated in one lottery is determined, the player's expectation can be enhanced while the player's advantage is not changed.

また、報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生するまでのゲーム数が多い報知期間情報を決定することとしたが、本発明はこれに限られない。   Further, the notification period information determining means corresponds to a specific combination among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means when the time measured by the timing means reaches a predetermined time. The notification period information having a large number of games until the period for notifying the operation mode information of the operation means that permits display of the game result is determined is determined, but the present invention is not limited to this. Absent.

また、報知期間情報決定手段は、計時手段によって計測される時間が所定の時刻になった場合に、報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報のうち、特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間が発生するまでのゲーム数が少ない報知期間情報を決定するようにしても良い。この場合は、遊技に使用された遊技価値と、遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値との差が特定のものになったことを基準にして、補助期間が発生するまでのゲーム数が少なく決定されるような遊技に変更することが可能となる。   Further, the notification period information determining means corresponds to a specific combination among a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means when the time measured by the timing means reaches a predetermined time. It is also possible to determine notification period information with a small number of games until a period for notifying information on the operation mode of the operating means that permits display of game results is generated. In this case, the game until the supplementary period occurs on the basis that the difference between the game value used for the game and the game value given to the player by the game value giving means becomes a specific one It is possible to change to a game in which the number is determined to be small.

即ち、時刻が“22:00”に達した場合に、補助期間潜伏ゲーム数が最大10ゲームまでしか決定されない補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルB{図13(2)}から最大50ゲームまで決定される可能性のある補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルA{図13(1)}に切り替えるようにした。   That is, when the time reaches “22:00”, the maximum number of auxiliary period latent games is determined up to 10 games, and from the auxiliary period latent game number lottery table B {FIG. 13 (2)}, a maximum of 50 games is determined. There is a possibility of switching to the auxiliary period latent game number lottery table A {FIG. 13 (1)}.

これにより、遊技機での時刻が“22:00”に達した場合は、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数が多く決定されるようにすることができるので、補助期間の発生時機を遅らせるような決定を行うことができる。従って、遊技機のメダル払い出し時機を遅くすることが可能となる。これにより、補助期間の発生間隔を広げるので、閉店間際の時間帯に短期間で多くのメダルの払い出しを行わないようにすることができ、遊技場側に都合が良い場合がある。尚、切り替えたテーブルは、補助期間が直ちに発生する可能性もあるので、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As a result, when the time at the gaming machine reaches “22:00”, the number of games until one assist period is generated can be determined. Decisions can be made to delay Therefore, it is possible to slow down the medal payout time of the gaming machine. Thereby, since the generation interval of the auxiliary period is widened, it is possible to prevent a lot of medals from being paid out in a short period of time just before the closing of the store, which may be convenient for the game hall side. Note that there is a possibility that an auxiliary period may occur immediately in the switched table, which may increase the player's sense of expectation.

また、このようにしても、2種類のテーブルのそれぞれを使用して選択される補助期間潜伏ゲーム数の期待値は等しいので、1回の補助期間が発生するまでのゲーム数が多く決定される可能性がある遊技に変更しても、遊技者の有利度合いが変わらないようにしつつ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   Even in this case, since the expected value of the number of auxiliary period latent games selected using each of the two types of tables is equal, the number of games until one auxiliary period is generated is largely determined. In some cases, even when the game is changed to a possible game, the player's sense of expectation can be enhanced while keeping the player's advantage level unchanged.

また、テーブルの選択基準となる時刻情報を報知することとしても良い。例えば、選択基準となる時刻情報を副制御回路72に送信し、液晶表示装置5に選択基準となる時刻情報を画像表示させることとしても良い。また、7セグメントLEDから成る情報表示部18に選択基準となる時刻情報を画像表示させることとしても良い。また、スピーカ21L,21Rに選択基準となる時刻情報を報知する音声を出力させることとしても良い。その他、ドットマトリックスなどを採用して、選択基準となる時刻情報を報知することもできる。これにより、遊技者は、選択基準となる時刻情報を認識することができるので、テーブルの切り替えタイミング等を把握することができ、遊技者に遊技戦略を立てる面白味を与えることができる。   Moreover, it is good also as alerting | reporting the time information used as the selection criterion of a table. For example, the time information serving as the selection criterion may be transmitted to the sub-control circuit 72 and the time information serving as the selection criterion may be displayed on the liquid crystal display device 5 as an image. Also, the time information serving as a selection criterion may be displayed as an image on the information display unit 18 composed of 7 segment LEDs. Moreover, it is good also as making the speakers 21L and 21R output the audio | voice which alert | reports the time information used as a selection reference. In addition, it is possible to notify the time information serving as a selection criterion by adopting a dot matrix or the like. Thereby, since the player can recognize the time information as the selection criterion, the player can grasp the table switching timing and the like, and can give the player the fun of making a game strategy.

また、実施例では、図11〜図13に示すテーブルを決定する基準となる時刻情報を1つのみ(“22:00”)設けることとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、「設定」(例えば、6段階)を行うことが可能なように遊技機1を構成し、テーブルの決定基準とする時刻情報を設定毎に異ならせるようにしても良い。設定とは、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標を示す情報の一つである。例えば、「設定1」であれば、“22:00”、「設定6」であれば、“21:00”というように設定に応じて異なる時刻情報を採用することができる。これにより、多様な遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。また、通常、設定は遊技場側で変更を行うものであるため、遊技場側が所望とするような遊技を提供することが可能となる。   In the embodiment, only one time information (“22:00”) serving as a reference for determining the tables shown in FIGS. 11 to 13 is provided, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 1 may be configured so that “setting” (for example, six stages) can be performed, and the time information used as the determination criterion of the table may be different for each setting. The setting is one piece of information indicating an index for distinguishing the degree of advantage of the player. For example, different time information can be adopted according to the setting, such as “21:00” for “setting 1” and “21:00” for “setting 6”. Thereby, it is possible to provide gaming machines having various game characteristics. Further, since the setting is normally changed on the game hall side, it is possible to provide a game as desired by the game hall side.

また、前述の時刻情報を遊技場が設定できるようにしても良い。例えば、新装時、開店時、閉店時などに応じて、遊技場が所望の時刻情報を設定することにより、営業の幅が広がり、引いては遊技者への還元も可能となる。その他、遊技場が複数種類のテーブルから、所望のテーブルを選択できるようにしても良い。   In addition, the above-mentioned time information may be set in the game hall. For example, when a game hall sets desired time information according to the time of new installation, opening of a store, closing of a store, etc., the range of business is expanded, and the return to the player is also possible. In addition, the game hall may be able to select a desired table from a plurality of types of tables.

また、テーブルを決定する基準となる時刻情報を複数段階に設けることとしても良い。例えば、テーブルを決定する基準となる時刻情報を3段階設けることとした場合は、“21:00”、“21:30”、“22:00”などを採用することができる。この場合は、例えば、“21:00”ではテーブルBを決定し、“21:30”ではテーブルCを決定し、“22:00”ではテーブルDを決定するというように、テーブルを決定する基準となる時刻情報毎に異なるテーブルの種類を設けることとしても良い。これにより、より多様な遊技性を有する遊技機を遊技者に提供することができる。また、例えば、2種類のテーブルを交互に切り替えることとしても良い。   Moreover, it is good also as providing the time information used as the reference | standard which determines a table in several steps. For example, when three stages of time information serving as a reference for determining the table are provided, “21:00”, “21:30”, “22:00”, and the like can be employed. In this case, for example, the table B is determined at “21:00”, the table C is determined at “21:30”, and the table D is determined at “22:00”. Different table types may be provided for each time information. Thereby, it is possible to provide a player with gaming machines having more various gaming characteristics. Also, for example, two types of tables may be switched alternately.

また、実施例では、時刻情報に基づいて、補助期間に関連するテーブルを切り替えることとしたが、これに限られるものではない。例えば、チャレンジタイムなどを採用することも可能である。例えば、チャレンジタイムとは、操作手段の操作が行われたことが検出されてから遊技結果表示手段に遊技結果が表示されるまでの間に遊技結果表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数(例えば、滑りコマ数など)を、所定の最大滑り表示数(例えば、4コマなど)以下の数(例えば、0コマ〜4コマなど)のうちから決定する滑り表示数決定手段(例えば、主制御回路71、図15のステップS20の処理を行う手段など)が、特定の最大滑り表示数(例えば、1コマなど)以下の数(例えば、0コマ〜1コマなど)のうちから滑り表示数を決定するように構成される遊技状態である。また、チャレンジタイムでは、内部当選役決定手段の決定結果に拘らず(例えば、内部当選役がいずれの役であっても)、操作手段の操作態様に基づいて、遊技結果表示手段に遊技結果が表示されるように構成される遊技状態である。このような構成にすると、例えば、チャレンジタイムでは、特定の最大滑り表示数以下の数のうちから滑り表示数を決定するので、操作手段の操作が行われたことが検出されてから遊技結果表示手段に遊技結果が表示されるまでの間の識別情報の移動量を少なくすることができる場合がある。従って、遊技者の停止指令手段の操作に関する技術介入性を高めることができ、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる場合がある。そして、補助期間と同様、上記チャレンジタイムの1回の発生につきチャレンジタイムが継続するゲーム数や、チャレンジタイムが発生しうる回数や、1回の補助期間を発生させるまでのゲーム数の最大数などが異なるテーブルを複数種類ROM32に記憶し、時刻情報に基づいて、上記テーブルを切り替えることとしても良い。このようにしても、遊技者の期待感を損ねずに、多様な遊技性を有する遊技機を提供することができる。また、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者により操作が行われる操作手段と、少なくとも前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と操作が行われた前記操作手段の操作態様とに基づいた態様で遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、前記遊技結果表示手段により表示される遊技結果が所定の態様のものとなると、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、時間を計測する計時手段と、前記操作手段の操作が行われたことが検出されてから前記遊技結果表示手段に遊技結果が表示されるまでの間に前記遊技結果表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数(例えば、滑りコマ数など)を、所定の最大滑り表示数(例えば、4コマなど)以下の数(例えば、0コマ〜4コマなど)のうちから決定する滑り表示数決定手段(例えば、主制御回路71、図15のステップS20の処理を行う手段など)と、前記滑り表示数決定手段が、特定の最大滑り表示数(例えば、1コマなど)以下の数(例えば、0コマ〜1コマなど)のうちから前記滑り表示数を決定する期間に関する特定滑り表示数決定期間情報を複数種類記憶する特定滑り表示数決定期間情報記憶手段と、前記計時手段によって計測される時間に基づいて、前記特定滑り表示数決定期間情報記憶手段に記憶された複数種類の特定滑り表示数決定期間情報の何れかを決定する特定滑り表示数決定期間情報決定手段と、を備え、前記複数種類の特定滑り表示数決定期間情報は何れも期待値が略同一であるように構成することとしても良い。   In the embodiment, the table related to the auxiliary period is switched based on the time information. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to employ a challenge time. For example, the challenge time is the number of pieces of identification information displayed on the game result display unit from when it is detected that the operation unit has been operated until the game result is displayed on the game result display unit. A sliding display number determining means (for example, a number of sliding frames, for example) that determines a number (for example, 0 to 4 frames, etc.) that is less than or equal to a predetermined maximum sliding display number (for example, 4 frames). , The main control circuit 71, the means for performing the process of step S20 in FIG. 15, etc.) are slipped out of a number (for example, 0 frame to 1 frame, etc.) less than a specific maximum slip display number (for example, 1 frame). A gaming state configured to determine a display number. Further, at the challenge time, regardless of the result of the internal winning combination determining means (for example, any internal winning combination), the game result is displayed on the game result display means based on the operation mode of the operating means. A gaming state configured to be displayed. With such a configuration, for example, in the challenge time, the number of sliding displays is determined from a number equal to or less than a specific maximum number of sliding displays, so that the game result display is displayed after it is detected that the operation means has been operated. In some cases, the amount of movement of the identification information until the game result is displayed on the means can be reduced. Therefore, there are cases where the technical intervention regarding the operation of the stop instruction means of the player can be enhanced and the interest of the player in the game can be improved. And, like the support period, the number of games in which the challenge time continues for one occurrence of the challenge time, the number of times that the challenge time can occur, the maximum number of games until one support period is generated, etc. A plurality of types of tables may be stored in the ROM 32 and the tables may be switched based on time information. Even in this way, it is possible to provide gaming machines having various gaming characteristics without impairing the player's expectation. Further, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, an operating means that is operated by a player, and at least an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the operation means that is operated. A game result display means for displaying a game result in a mode based on the operation mode, and a game value grant for giving a game value to a player when the game result displayed by the game result display means is in a predetermined mode Means for displaying time on the game result display means from when it is detected that the operation means has been operated until the game result is displayed on the game result display means. The number of sliding displays (for example, the number of sliding frames) that is the number of identification information is determined from a number (for example, 0 to 4 frames) that is less than or equal to a predetermined maximum sliding display number (for example, 4 frames). The slip display number determining means (for example, the main control circuit 71, the means for performing step S20 in FIG. 15) and the slip display number determining means are equal to or less than a specific maximum slip display number (for example, one frame). Specific sliding display number determination period information storage means for storing a plurality of types of specific sliding display number determination period information relating to a period for determining the sliding display number from the number of frames (for example, 0 frame to 1 frame, etc.), and the time measuring means Specific slip display number determination period information determining means for determining any of a plurality of types of specific slip display number determination period information stored in the specific slip display number determination period information storage means based on the time measured by The plurality of types of specific slip display number determination period information may be configured so that expected values are substantially the same.

実施例では、遊技機として、パチスロを採用したが、本発明はこれに限られるものではない。パチンコ、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、実施例の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In the embodiment, a pachislot machine is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko machines, slot machines, slit slots, and video slots. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the operation of the gaming machine 1 of the embodiment is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機1の概観例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of an overview of a gaming machine 1. FIG. 遊技機1のリール3L,3C,3Rの図柄配列例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of symbol arrangement of reels 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1; 遊技機1の入賞に係る図柄の組合せと配当との関係例を示す図である。It is a figure which shows the example of a relationship between the combination of the symbol which concerns on the winning of the gaming machine 1, and a payout. 遊技機1の電気回路の構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating a configuration example of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の副制御回路72の構成例を示すブロック図である。4 is a block diagram illustrating a configuration example of a sub control circuit 72 of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の確率抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the probability lottery table of the gaming machine. 遊技機1のベル入賞許可順序抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the bell prize permission order lottery table of the gaming machine. 遊技機1のベル入賞許可停止テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the bell prize permission stop table of the gaming machine. 遊技機1のベル順押し・中押し入賞不許可停止テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the bell sequential press of a game machine 1, and a middle press prize winning disapproval stop table. 遊技機1のベル逆押し入賞不許可停止テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the bell reverse push-winning prize disapproval stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の補助期間ゲーム数抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the auxiliary | assistant period game number lottery table of the gaming machine. 遊技機1の補助期間発生数抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the auxiliary | assistant period generation number lottery table of the gaming machine. 遊技機1の補助期間潜伏ゲーム数抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the auxiliary | assistant period latent game number lottery table of the gaming machine. 遊技機1の主制御回路71のメインフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the main flowchart of the main control circuit 71 of the gaming machine 1. 図14に続く図である。It is a figure following FIG. 図15に続く図である。It is a figure following FIG. 遊技機1の主制御回路71の滑りコマ数決定処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the sliding frame number determination process of the main control circuit 71 of the gaming machine 1. 遊技機1の主制御回路71のベル用滑りコマ数決定処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the sliding frame number determination process for bells of the main control circuit 71 of the gaming machine 1. 遊技機1の副制御回路72のメインフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the main flowchart of the sub control circuit 72 of the gaming machine 1. 遊技機1の副制御回路72の補助期間発生数抽選処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the auxiliary | assistant period generation number lottery process of the sub-control circuit 72 of the gaming machine. 遊技機1の副制御回路72の補助期間潜伏ゲーム数抽選処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the auxiliary | assistant period latent game number lottery process of the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1. 遊技機1の副制御回路72の補助期間ゲーム数抽選処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the auxiliary | assistant period game number lottery process of the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1. 遊技機1の副制御回路72の補助期間実行処理のフローチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flowchart of the auxiliary | assistant period execution process of the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
73 サブマイクロコンピュータ
74 サブCPU
75 プログラムROM
76 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 73 Sub microcomputer 74 Sub CPU
75 Program ROM
76 Work RAM

Claims (1)

内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者により操作が行われる操作手段と、
少なくとも前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と操作が行われた前記操作手段の操作態様とに基づいた態様で遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段により表示される遊技結果が所定の態様のものとなると、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
時間を計測する計時手段と、
前記内部当選役決定手段により特定役が内部当選役として決定されると、前記遊技結果表示手段により当該特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段により決定された前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する報知手段と、
前記報知手段により前記特定役に対応する態様で遊技結果が表示されるのを許可する前記操作手段の操作態様の情報を報知する期間に関する報知期間情報を複数種類記憶する報知期間情報記憶手段と、
前記計時手段によって計測される時間に基づいて、前記報知期間情報記憶手段に記憶された複数種類の報知期間情報の何れかを決定する報知期間情報決定手段と、を備え、
前記複数種類の報知期間情報は何れも期待値が略同一であることを特徴とする遊技機。
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Operation means operated by the player;
A game result display means for displaying a game result in a mode based on at least the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the operation mode of the operation means that has been operated;
When the game result displayed by the game result display means is in a predetermined mode, game value giving means for giving a game value to the player;
A time measuring means for measuring time;
When the specific winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination means, the operation mode of the operation means that permits the game result display means to display the game result in a mode corresponding to the specific winning combination. An operation mode determining means for determining information;
A notifying means for notifying information on an operation mode of the operation means that permits display of a game result in a mode corresponding to the specific combination determined by the operation mode determination unit;
A notification period information storage unit that stores a plurality of types of notification period information related to a period for notifying information of an operation mode of the operation unit that permits display of a game result in a mode corresponding to the specific combination by the notification unit;
Notification period information determining means for determining any of a plurality of types of notification period information stored in the notification period information storage means based on the time measured by the time measuring means;
A gaming machine, wherein the plurality of types of notification period information have substantially the same expected value.
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