JP3910996B2 - ゲームシステムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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前記移動体の競争相手となる再現移動体を出現させるための再現データを記憶するための記憶手段と、
前記移動体が、前記移動経路内の競争区間を移動中に、前記記憶した再現データに基づき、前記再現移動体を前記ゲーム空間内に出現させるための処理手段と、
を含み、
前記処理手段は、前記移動体と前記再現移動体とのゲーム成果の差を演算し、当該ゲーム成果の差を、当該再現移動体付近に表示するゲーム画像を生成することを特徴とする。
コンピュータを、
前記移動体の競争相手となる再現移動体を再現するための再現データを記憶するための手段と、
前記移動体が、前記移動経路内の競争区間を移動中に、前記記憶した再現データに基づき、前記再現移動体を前記ゲーム空間内に再現するための処理手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記処理手段は、前記移動体と前記再現移動体とのゲーム成果の差を演算し、当該ゲーム成果の差を、当該再現移動体付近に表示するゲーム画像を生成することを特徴とする。
前記処理手段は、前記操作データに基づき、前記移動体と前記再現移動体とを含むゲーム画像を生成してもよい。
前記処理手段は、前記操作データに基づき、前記移動体と前記再現移動体とを含むゲーム画像を生成してもよい。
前記記憶手段は、複数の前記再現データを記憶し、
前記処理手段は、前記複数の再現データから前記プレーヤーによって選択された前記再現移動体に対応する前記再現データを読み出して前記再現移動体として表示するゲーム画像を生成してもよい。
前記競争区間は、前記周回コースの少なくとも1周を単位として、周回コースの所定範囲に設定され、
前記処理手段は、前記移動体が前記周回コースの競争区間での移動を開始するごとに、前記再現移動体を競争区間に出現させて移動させる処理を行ってもよい。
前記処理手段は、前記移動体が前記周回コースを1周する毎に、前記再現移動体を競争区間の開始地点に出現させ競争区間を移動させる処理を行ってもよい。
前記処理手段は、前記再現移動体と前記移動体とのタイム差を表示するためのゲーム画像を生成してもよい。
20 バイク
30〜34 トレイルイメージ
50、52、60 マーカー
80 ラップタイムの履歴
82 ベストラップ表示
90 背景
210 処理部
220 ゲーム演算部
240 記憶部
260 画像表示部
270 選択部
280 再現部
290 操作部
300 通信回線
400 最速データ
410 事前登録データ
Claims (8)
- プレーヤーの操作によるゲーム空間内の移動体が、所定の移動経路を移動するゲームを行うためのゲーム画像を生成するゲームシステムであって、
前記移動体の競争相手となる再現移動体を出現させるための再現データを記憶するための記憶手段と、
前記移動体が、前記移動経路内の競争区間を移動中に、前記記憶した再現データに基づき、前記再現移動体を前記ゲーム空間内に出現させるための処理手段と、
を含み、
前記処理手段は、現在の前記移動体と前記再現移動体とのタイム差認識情報を演算し、当該タイム差認識情報を、当該再現移動体付近に表示するゲーム画像を生成することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記処理手段は、前記再現移動体を識別するための識別名を付したマーカーを前記再現移動体の付近に表示するゲーム画像を生成することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記処理手段は、
前記移動体が、前記移動経路内の競争区間を移動中に、前記再現データに基づき、前記再現移動体を透明または半透明の状態で前記ゲーム空間内に出現させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、前記再現移動体を出現させるための再現データとして、前記プレーヤーの操作による移動体以外の移動体の移動動作を再現するためのデータを記憶することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記移動経路は、前記移動体が複数回周回する周回コースを含み、
前記競争区間は、前記周回コースの少なくとも1周を単位として、周回コースの所定範囲に設定され、
前記処理手段は、前記移動体が前記周回コースの競争区間での移動を開始するごとに、前記再現移動体を競争区間に出現させて移動させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5において、
前記周回コースの1周が前記所定範囲として設定され、
前記処理手段は、前記移動体が前記周回コースを1周する毎に、前記再現移動体を競争区間の開始地点に出現させ競争区間を移動させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲームはレーシングゲームであることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤーの操作によるゲーム空間内の移動体が、所定の移動経路を移動するゲームを行うためのプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
前記移動体の競争相手となる再現移動体を再現するための再現データを記憶するための手段と、
前記移動体が、前記移動経路内の競争区間を移動中に、前記記憶した再現データに基づき、前記再現移動体を前記ゲーム空間内に再現するための処理手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記処理手段は、現在の前記移動体と前記再現移動体とのタイム差認識情報を演算し、当該タイム差認識情報を、当該再現移動体付近に表示するゲーム画像を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
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JP2005332961A JP3910996B2 (ja) | 2005-11-17 | 2005-11-17 | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005332961A JP3910996B2 (ja) | 2005-11-17 | 2005-11-17 | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP34791198A Division JP3880229B2 (ja) | 1998-11-20 | 1998-11-20 | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006061724A JP2006061724A (ja) | 2006-03-09 |
JP3910996B2 true JP3910996B2 (ja) | 2007-04-25 |
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ID=36108650
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005332961A Expired - Lifetime JP3910996B2 (ja) | 2005-11-17 | 2005-11-17 | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3910996B2 (ja) |
-
2005
- 2005-11-17 JP JP2005332961A patent/JP3910996B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JP2006061724A (ja) | 2006-03-09 |
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