JP3897828B2 - Game information central management device - Google Patents

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JP3897828B2 JP02482695A JP2482695A JP3897828B2 JP 3897828 B2 JP3897828 B2 JP 3897828B2 JP 02482695 A JP02482695 A JP 02482695A JP 2482695 A JP2482695 A JP 2482695A JP 3897828 B2 JP3897828 B2 JP 3897828B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数の遊技機において、各遊技機の遊技情報を、会員にのみ各々個別に表示する遊技情報集中管理装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技情報表示装置としては、遊技機の遊技情報を時間の変化に関連付けて記憶する遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報にもとづいて、遊技情報を表示する遊技状態表示手段とを備え、例えば打止めの発生状態や特別遊技の発生状態を表示することにより、当該遊技機の今後の遊技機の状況を予測して、ホールに設置された多数の遊技機のうちのいずれの遊技機で遊技するかを選択するために必要な情報を与えていた(例えば特開平5−212155号)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技情報表示装置では、遊技情報を常時表示していたので、遊技中は、この表示が煩わしくて遊技に集中できないといった第1の問題点があった。
また、遊技機の選択に際して、遊技情報の表示を必要としない遊技者もおり、遊技の状態を表示すると、遊技者をかえって混乱させて、遊技機の選択を迷わせてしまうことがあるといった第2の問題点があった。
【0004】
さらに、遊技機を多数設置するホールにとって、遊技機における遊技情報を全ての遊技者に対して提供すると、特定の遊技機のみに遊技者が集中してしまうなど、経営の妨げとなることがあるといった第3の問題点もあった。これに対し、遊技情報を提供する遊技者を会員に限ることも考えられるが、会員情報のデータ量が多く、また、管理も複雑になってしまうという第4の問題点がある。
【0005】
そこで、請求項1及び2記載の遊技情報集中管理装置は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、真に遊技情報を必要とする遊技者にだけ行う遊技情報の提供を簡易かつ容易に行うとともに、遊技情報を必要とするときに限り行う遊技者への遊技情報の提供を容易に行おうとするものである。
【0006】
これに加え、請求項2記載の遊技情報集中管理装置は、集中管理手段の具体的構成を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の遊技情報集中管理装置は、各々の遊技機における遊技情報を時間の変化に関連付けて記憶する遊技情報記憶手段(142)と、各遊技機に個別に設けられ、上記遊技情報記憶手段(142)に記憶された当該遊技機に対応した遊技情報を表示する遊技状態表示手段(例えば画像表示装置100)と、各遊技機に個別に設けられ、遊技者の個有の会員番号が記録された会員カードから会員番号を読み取るカード情報読取り手段(例えばカードリーダー105)と、各遊技者に個有の会員番号を記憶し、各カード情報読取り手段(105)により読み取った会員番号の有無を照合し、当該遊技者の会員番号が有る場合に、当該遊技者に対応する遊技状態表示手段(100)に各々の遊技機の遊技情報を表示させる集中管理手段(120)とを備え、上記遊技情報集中管理装置は、遊技者に対して遊技球を貸し出す台間球貸し機 (30) から遊技者に貸し出した遊技球数をカウントする貸し球計数装置 (112) が接続され、上記遊技状態表示手段 (10) は、前記カード情報読取り手段 (105) による会員番号の照合の結果、当該遊技者の会員番号が有ると判断されたことを条件に表示される遊技情報として、前記貸し球計数装置 (112) によってカウントされた遊技球数のうち、当該遊技者の会員番号が有ると判断された以降に貸し出された固有の遊技球数を表示するようにした、
ことを特徴とする。
【0008】
請求項2記載の遊技情報集中管理装置は、上記した請求項1記載の特徴点に加え、集中管理手段(120)は、各遊技者の個有の会員番号を記憶し、各カード情報読取り手段(105)により読み取った会員番号の有無を照合する会員情報管理手段(132)と、この会員情報管理手段(132)による照合結果により、当該遊技者の会員番号が有ると判定された場合に限り、当該遊技機の遊技状態表示手段(100)に遊技情報を表示させる遊技情報管理手段(150)とを備えたことを特徴とする。
【0009】
【作 用】
したがって、請求項1記載の遊技情報集中管理装置によれば、遊技情報記憶手段(142)は、複数の遊技機の各々における遊技情報を、時間の変化に関連づけて記憶する。一方、各遊技機に設けられたカード情報読取り手段(105)は、遊技者に個有の会員カードから会員番号を読み取る。
【0010】
集中管理手段(120)は、各遊技者に個有の会員番号を予め記憶し、各カード情報読取り手段(105)によって読み取った会員番号の有無を照合する。そして、集中管理手段(120)は、当該遊技者の会員番号が、予め記憶した会員番号中に存在する場合には、当該遊技者に対応する遊技状態表示手段(100)に、当該遊技機の遊技情報を表示させる。
【0011】
遊技状態表示手段(100)は、上記遊技情報記憶手段(142)に記憶された当該遊技機に対応した遊技情報を各々表示する。請求項2記載の遊技情報集中管理装置によれば、会員情報管理手段(132)は、各遊技者の個有の会員番号を予め記憶し、各カード情報読取り手段(105)によって読み取った会員番号の有無を照合する。
【0012】
遊技情報管理手段(150)は、会員情報管理手段(132)による照合結果により、当該遊技者の会員番号が、予め記憶した会員番号中に存在する場合に限り、当該遊技機の遊技状態表示手段(100)に遊技情報を表示させる。
また、遊技機に接続された貸し球計数装置 (112) は、遊技者に対して遊技球を貸し出す台間球貸し機 (30) から遊技者に貸し出した遊技球数をカウントする。
遊技状態表示手段 (10) は、前記カード情報読取り手段 (105) による会員番号の照合の結果、当該遊技者の会員番号が有ると判断されたことを条件に表示される遊技情報として、前記貸し球計数装置 (112) によってカウントされた遊技球数のうち、当該遊技者の会員番号が有ると判断された以降に貸し出された固有の遊技球数を表示する。
【0013】
【実施例】
図1〜3は、本発明の一実施例を示すものであり、図1は遊技情報集中管理装置の制御の概略を示した概念図、図2は管理表示装置の正面図、図3はカードリーダーの概略斜視図を各々示す。図1中、10は、パチンコ機を示すものであり、このパチンコ機10の上方には、遊技情報等の管理及び表示を行うための管理表示装置20が設けられ、パチンコ機10の向かって左側には、パチンコ機10に対応して設けられ、パチンコ10機の遊技に用いる遊技球を貸し出すための箱状の台間球貸し機30が設けられている。
【0014】
このパチンコ機10は、ホール内に複数台設置され、管理表示装置20並びに台間球貸し機30も、ホール内に設置されたパチンコ機に対応して設置されている。そして、これらのパチンコ機10、管理表示装置20並びに台間球貸し機30は、各々を集中的に管理するための集中管理手段120に接続されている。なお、本実施例は、ホール内に設置される複数台のパチンコ機10のうち、一台のパチンコ機10を例に説明する。
【0015】
上記パチンコ機10は、その前面の中央に遊技盤40を有し、この遊技盤40の表面には、円形状に配置されたガイドレール41と、このガイドレール41で囲まれた遊技部42とを有する。また、遊技盤40の表面には、図示しないが複数の釘が設けられ、遊技部42内を流下する遊技球は、これらの釘に当たって、その流下方向に変化が与えられる。
【0016】
また、前記遊技部42内のほぼ中央には、図1に示すように、特別遊技の入賞か否かの抽選を行う図柄変動表示装置50が設けられている。また、この図柄変動表示装置50の上方には、図1に示すように、3個のカップ型の上部始動口51・・が設けられ、図柄変動表示装置50の下方には、1個のカップ型の下部始動口52が設けられており、各始動口51・・,52内には、入球した遊技球を検出すると、前記図柄変動表示装置50による図柄の変動表示を開始させる始動口センサ53・・が各々設けられている。
【0017】
また、下部始動口52の下方には、図1に示すように、アタッカータイプの変動入賞装置60が設けられている。この変動入賞装置60は、その前面開口に、開閉可能なアタッカー扉61を有している。そして、この変動入賞装置60のアタッカー扉61は、常時は、その前面開口を閉止させて、遊技球が変動入賞装置60内に入球するを阻止するとともに、図柄変動表示装置50による抽選の結果が、例えば図柄変動表示装置50の図柄の変動を停止した停止図柄が、横並びに「777」又は「333」となって特別遊技の入賞となった場合に、前面開口を開放させて、遊技球が変動入賞装置60内に入球するのを容易とするように構成されている。
【0018】
なお、遊技部42内には、図には示さないが、遊技球が入球すると、遊技者に対して、賞球を払い出す入賞口が複数個設けられている。また、上記変動入賞装置60の下方には、図1に示すように、ガイドレール41の下端内縁を臨む位置に、各始動口51・・,52や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するための略長円状の回収口70が設けられている。
【0019】
上記遊技盤40の下方には、図1に示すように、遊技盤40に発射するための遊技球を貯留するための上部貯留皿71が設けられ、この上部貯留皿71の下方には、上部貯留皿71に貯留しきれない遊技球を貯留するための下部貯留皿72が設けられ、この下部貯留皿72の右側には、遊技部42内に遊技球を発射するためのハンドル状の打球発射装置73が設けられている。
【0020】
また、パチンコ機10の内部には、その上部位置に、遊技球補給装置(図示せず)から供給された遊技球を貯留する貯留タンク74が設けられている。この貯留タンク74は、賞球払出装置(図示せず)から賞球として払い出される遊技球を一時的に貯留するタンクであって、払い出される賞球が流下するための賞球流下路75を介して上部貯留皿71と連通している。また、賞球流下路75の球流下途中には、図1に示すように、払い出される賞球数をカウントする賞球計数装置76が設けられている。
【0021】
さらに、パチンコ機10の内部の下部位置には、遊技部42内に発射され、パチンコ機10内に取り込まれた遊技球を機外に排出するための遊技球排出口80が設けられている。また、この遊技球排出口80には、図1に示すように、排出される遊技球をカウントするためのアウト球計数装置81が設けられている。また、遊技盤40の裏面には、遊技制御装置90が設けられている。この遊技制御装置90は、賞球計数装置76がカウントした賞球数とアウト球計数装置81がカウントしたアウト球数との差数を算出し該差数値が所定数を超えた場合に、リミット信号を出力する差数演算手段91と、この差数演算手段91からのリミット信号にもとづいて打球発射装置73による打球の発射を停止させ遊技機を打止め状態とする打止め制御手段92と、図柄変動表示装置50による抽選の結果が特別遊技の入賞となった場合に、変動入賞装置60のアタッカー扉61を開放させて特別遊技を行わせる特別遊技実行制御手段93とを備える。
【0022】
上記管理表示装置20には、その中央に、遊技情報を表示するための遊技状態表示手段としての画像表示装置100が設けられている。また、この画像表示装置100の左側には、パチンコ機10に何らかの故障が発生した場合などに遊技者が係員を呼び出すために、遊技者が点灯させる呼出ランプ101が設けられ、画像表示装置100の右側には、会員カードを挿入するための横方向に開口したスリット状のカード挿入口102と、このカード挿入口102の下方右側に位置する、カード挿入口102に挿入した会員カードを排出させるためのボタン状のカード排出スイッチ103と、カード挿入口102の下方左側に位置する、呼出ランプ101を点灯させるためのボタン状の点灯スイッチ104とが設けられている。
【0023】
上記画像表示装置100は、例えばCRTカラーディスプレーが用いられ、図2に示すように、種々の遊技情報、例えば賞球数とアウト球数との差数、打止めの発生状態、特別遊技の発生状態、台間球貸し機30が貸し出した貸し球数、賞球と貸し球数との和などを遊技者に対して表示することができる。上記賞球数とアウト球数との差数は、図2に示すように、横軸を時間の経過とし縦軸を球数とする折れ線グラフで表示される。この折れ線グラフは、中央に、破線で表示した「0」の基準ラインを備え、この基準ラインの上方に折れ線が位置している状態では、アウト球数よりも賞球数が上回っていることを示し、逆に基準ラインの下方に折れ線が位置している状態では、賞球数よりもアウト球数の方が上回っていることを示している。
【0024】
したがって、遊技者は、この折れ線の角度をみて、賞球数とアウト球数との差数を確認するとともに、例えば右下がりの折れ線であるならば、この状態がもう少し継続するのではないか、あるいはそろそろ右上がりの傾向が生じるのではないかといった、賞球数とアウト球数の差数という観点から今後の遊技情報の傾向を予想することができる。
【0025】
また、上記打止めの発生状態は、図2に示すように、時間の経過を横軸として、いずれかの遊技者による当該パチンコ機10による遊技が最初に開始されてから現在までの打止めの発生を表すことで示されている。本実施例では、画像表示装置100には、図2に示すように、遊技機による遊技が開始されてから1時間経過後、3時間経過後、7時間経過後の合計3回の打止めが発生したことが示されている。
【0026】
上記特別遊技の発生状態は、図2に示すように、上記打止めの発生状態の表示と同様に、時間の経過を横軸として、いずれかの遊技者による当該遊技機による遊技が最初に開始されてから現在までの特別遊技の発生を示している。本実施例では、画像表示装置100には、図2に示すように、遊技機による遊技が開始された直後、2時間半経過後、5時間半経過後の合計3回の特別遊技が発生したことが示されている。
【0027】
したがって、打止めの発生及び特別遊技の発生についての情報が時間との関連において表示されることから、これらの情報を確認することで、今後の傾向を予測し当該遊技機を選択して遊技するか否かの判断を行う際の判断材料とすることができる。上記カード挿入口102内には、図3に示すように、会員カードに磁気的に記録された遊技者に個有の会員番号を読み取るためのカード情報読取り手段としてのカードリーダー105が設けられている。またカード挿入口102内に挿入された会員カードは、例えば遊技の終了時などに、カード排出スイッチ103を操作することにより、排出することができる。
【0028】
会員カードには、ホールに対して、氏名、年齢、住所、職業等の個人情報を届け出ることを条件に、付与された個有の会員番号が磁気的に記録されている。また、この会員番号は、ホール側の会員登録装置(図示せず)に記録され、会員の個人情報とともに保存される。また、上記画像表示装置100には、遊技者が会員カードを挿入したパチンコ機10に対応する台間球貸し機30が、遊技者に対して貸し出した遊技球数が表示される。このため、遊技者が遊技を行うパチンコ機に対応する台間球貸し機30のみを用いて遊技球の貸出を受けることを前提とすれば、当該パチンコ機10による遊技を開始してから当該パチンコ機10の遊技に要した遊技球数を知ることができる。
【0029】
また、上記した賞球と貸し球数との和を表示することによって、賞球数から遊技を開始するために、台間球貸し機30から貸し出された遊技球数を差し引いた遊技球は、上部貯留皿71及び下部貯留皿72に実際に貯留されている遊技球数を表示することができる。上記呼出ランプ101は、例えば球詰まりや賞球が払い出されないなどのパチンコ機10の故障時に、呼出スイッチ104を遊技者が操作することにより、例えば赤色に点灯又は点滅して、係員を呼び出すために用いられる。
【0030】
また、上記呼出ランプ101は、特別遊技中には、通常時に呼出スイッチ104を操作した場合とは異なる色、例えば緑色で点灯又は点滅することにより、特別遊技中の遊技者の雰囲気を盛り上げるために用いられる。上記台間球貸し機30は、その前面中央の上部に位置する現金投入口110と、この現金投入口110の下方からパチンコ機10の上部貯留皿71の上まで延びた遊技球の誘導ノズル111とを備えている。そして、この台間球貸し機30は、ホール内に設置された各パチンコ機10ごとに配置され、現金投入口110に所定金額の現金が投入されたことを条件に、球貯留部(図示せず)に貯留されている遊技球をに所定個数だけ貸し出す。貸し出された遊技球は、誘導ノズル111を介して対応するパチンコ機10の上部貯留皿71に直接流下し、打球発射装置73からの発射が可能となる。また、この台間球貸し機30の内部には、遊技者に貸し出される遊技球をカウントする貸し球計数装置112を備えている。
【0031】
つぎに、図1を用いて、遊技情報集中管理装置の制御回路について説明する。遊技情報集中管理装置の制御回路は、図1に示すように、CPUから構成された集中管理手段120を中心に構成されている。そして、集中管理手段120の入力側には、図1に示すように、パチンコ機10に設けられた遊技制御装置90と、台間球貸し機30に設けられた遊技者に貸し出した遊技球数をカウントする貸し球計数装置112と、遊技者の個有の会員番号が記録された会員カードから会員番号を読み取るカード情報読取り手段としてのカードリーダー105とが接続されている。
【0032】
また、集中管理手段120の出力側には、図1に示すように、当該パチンコ機10に対応した遊技情報を表示する管理表示装置20と打球発射装置73とが接続されている。集中管理手段120は、所定の登録手続によって登録された遊技者の固有の会員番号を記憶する会員番号記憶手段130及び会員番号記憶手段130が記憶している会員番号とカードリーダー105が読み取った会員番号とを照合する会員番号照合手段131を有する会員情報管理手段132と、打止め制御手段92が打球発射装置73による打球の発射を停止させ遊技を打止め状態とした場合には、打止め状態の発生時を記憶する打止め時間記憶手段140及び特別遊技実行制御手段93によって特別遊技が行われた場合には、特別遊技の発生時を記憶する特別遊技時間記憶手段141を有する遊技情報記憶手段142及び上記会員情報管理手段132による照合の結果、カードリーダー105が読み取った会員番号が会員番号記憶手段130にあった場合に限り、当該パチンコ機10の画像表示装置100に遊技情報を表示させる遊技データ表示制御手段143を有する遊技情報管理手段150とを備える。
【0033】
つぎに、上記構成を備えた遊技情報集中管理装置の動作について説明する。
遊技者は、これから遊技を行おうとする当該パチンコ機の過去の遊技情報を、画像表示装置100によって確認するためには、まず、ホールに対して、氏名、年齢、住所、職業等の個人情報を届け出て個別の会員番号をホール側の会員登録装置に登録し、個別の会員番号が記録された会員カードをホールから付与される必要がある。
【0034】
そして遊技者は、付与された会員カードを、各々の遊技機に個別に設置された管理表示装置20のカード挿入口102に挿入すると、カードリーダー105は、挿入された会員カードに記録された会員番号を読み取り、読み取った会員番号を会員情報管理手段132に出力する。会員情報管理手段132の会員番号照合手段131は、カードリーダー105が読み取った会員番号が、ホール側の会員登録装置に会員番号として登録されているか否かを照合する。
【0035】
会員番号照合手段131は、照合の結果、会員カードに記載された会員番号がホール側の会員登録装置に会員番号として登録されていると判定すると、登録有りの信号を出力する。
遊技データ表示制御手段143は、会員番号照合手段131が会員番号の登録有りの信号を出力すると、画像表示装置100に、図2に示すように、会員カードの挿入時以前の過去の遊技情報を表示させる。そして、この遊技情報の表示は、遊技者がカード排出スイッチ103を操作して会員カードを排出させるまで継続される。
【0036】
このように、会員カードを挿入して初めて、画像表示装置100が遊技情報を表示することとしたことから、真に遊技情報を必要とする遊技者にだけ遊技情報を提供することができる。また、遊技情報を必要としない場合には、カード排出スイッチ103を操作して会員カードを排出することにより、画像表示装置100による遊技情報の表示を停止させることができるから、遊技情報を必要とするときに限り遊技者に遊技情報を提供することが可能となる。
【0037】
上記会員カードに記載された会員番号が、照会の結果、ホール側の会員登録装置に登録されていないと判断された場合や当該ホールで用いられている会員カードと異なる別カードを挿入した場合には、画像表示装置100には、遊技情報は表示されず、代わりに、当カードは使用できない旨の表示、例えば「このカードは使用できません」などの警告が表示される。
【0038】
一方、ホール側は、会員カードの付与の際に得られた会員の個人情報を、ホールの新規開店や新台の入れ替えのお知らせなどの情報を知らせる際のダイレクトメールを発送する住所録として用いたり、会員情報の年齢、性別などを手がかりとして、当該ホールにおける遊技機の指向傾向などを予想し、ホールの今後の営業方法などを決定する際の有効な資料として用いることができる。
【0039】
なお、遊技中には、遊技情報表示装置によって遊技者が当該遊技機による遊技を開始してからの情報として、各始動口センサ53・・が検出した各カップ型の始動口内に入球した遊技球数や遊技時間等をリアルタイムで表示するようにしてもよい。また、上記実施例では、画像表示装置100には、当日の遊技情報を表示すると説明したが、ホールの開店直後、あるいは当該遊技機による最初の遊技開始から所定時間が経過する前には、前日の遊技情報を表示するようにしてもよい。当該遊技機の当日の遊技情報が少ない場合には、前日の遊技情報を表示することによって、遊技者は、遊技を行う遊技機の選択の際の有効な情報を得ることができる。
【0040】
遊技情報の表示時間は、原則として会員カードの挿入時から排出時までと説明したが、遊技情報の表示時間は、これに限らず、例えば会員カードの挿入時から予め定められた所定時間、例えば30秒間のみとしてもよい。このように、会員カードの挿入時から所定時間が経過すると、遊技情報表示装置による遊技情報の表示を終了させることで、遊技者は、遊技中に遊技情報表示装置による遊技情報の表示に煩わされることがなくなる。
【0041】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1及び2記載の遊技情報集中管理装置によれば、真に遊技情報を必要とする遊技者にだけ行う遊技情報の提供を簡易かつ容易に行うとともに、遊技情報を必要とするときに限り行う遊技者への遊技情報の提供を提供することができる。
【0042】
さらに、請求項2記載の遊技情報集中管理装置によれば、各パチンコ機における、会員のみへの遊技情報の提供を、会員情報管理手段及び遊技情報管理手段とを有する集中管理手段によって行うこととしたから、会員が多くなってデータ量が増大しても、容易に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技情報集中管理装置の制御の概略を示した概念図である。
【図2】 管理表示装置の正面図である。
【図3】 カードリーダーの概略斜視図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機
20 管理表示装置
30 台間球貸し機
40 遊技盤
41 ガイドレール
42 遊技部
50 図柄変動表示装置
51 上部始動口
52 下部始動口
53 始動口センサ
60 変動入賞装置
61 アタッカー扉
70 回収口
71 上部貯留皿
72 下部貯留皿
73 打球発射装置
74 貯留タンク
75 賞球流下路
76 賞球計数装置
80 遊技球排出口
81 アウト球計数装置
90 遊技制御装置
91 差数演算手段
92 打止め制御手段
93 特別遊技実行制御手段
100 画像表示装置
101 呼出ランプ
102 カード挿入口
103 カード排出スイッチ
104 点灯スイッチ
105 カードリーダー
110 現金投入口
111 誘導ノズル
112 貸し球計数装置
120 集中管理手段
130 会員番号記憶手段
131 会員番号照合手段
132 会員情報管理手段
140 打止め時間記憶手段
141 特別遊技時間記憶手段
142 遊技情報記憶手段
143 遊技データ表示制御手段
150 遊技情報管理手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a game information centralized management apparatus that displays game information of each gaming machine individually only to members in a plurality of gaming machines.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming information display device, a game information storage means for storing in association with gaming information of the gaming machine to the change of time, based on the game information stored in the game information storage means, the game information The game state display means for displaying, for example, by displaying the occurrence state of the batting and the occurrence state of the special game, by predicting the future state of the gaming machine of the game machine, a large number of installed in the hall Information required for selecting which of the gaming machines to play is given (for example, JP-A-5-212155).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the above-described conventional game information display device always displays game information , there is a first problem that during the game, this display is cumbersome and cannot be concentrated on the game.
In addition, there is a player who does not need to display game information when selecting a gaming machine, and displaying the state of the game may confuse the player and cause the selection of the gaming machine to be lost. There were two problems.
[0004]
Furthermore, for a hall where a large number of gaming machines are installed, providing gaming information on all gaming machines to all players may hinder management, such as concentration of players only on specific gaming machines. There was also a third problem. On the other hand, it is conceivable to limit the players who provide game information to members, but there is a fourth problem that the amount of member information data is large and management is complicated.
[0005]
Accordingly, the game information centralized management device according to claims 1 and 2 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and its purpose is a game that truly requires game information. The game information provided only to the player is simply and easily provided, and the game information is provided to the player easily only when the game information is required.
[0006]
In addition, the game information central management apparatus according to claim 2 is intended to provide a specific configuration of the central management means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is for achieving the above object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The game information central management device according to claim 1 is provided separately for each game machine, and a game information storage means (142) for storing game information in each game machine in association with a change in time. A game status display means (for example, the image display device 100) for displaying game information corresponding to the gaming machine stored in the means (142), and a separate membership number of the player provided for each gaming machine. Card information reading means (for example, card reader 105) for reading the membership number from the recorded membership card, and a member number unique to each player, and presence / absence of the membership number read by each card information reading means (105) And a centralized management means (120) for displaying the game information of each gaming machine on the gaming state display means (100) corresponding to the player when the player has a membership number , and The game information central management device Who rent game balls platform between ball lending machine (30) Holiday sphere counting device for counting game balls number lent to the player from (112) is connected to, the gaming state display means (10), the As a result of collation of the membership number by the card information reading means (105) , it is counted by the lending ball counting device (112) as game information displayed on the condition that it is determined that the player has the membership number . Among the number of game balls, the number of unique game balls that have been rented since it was determined that the player has a membership number is displayed.
It is characterized by that.
[0008]
The game information centralized management apparatus according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature points of claim 1, the centralized management means (120) stores each player's own membership number, and each card information reading means. (105) Only when the member information management means (132) for verifying the presence / absence of the member number read and the verification result by the member information management means (132) is determined to have the player's membership number The game information display means (100) of the gaming machine includes game information management means (150) for displaying game information.
[0009]
[Operation]
Therefore, according to the game information centralized management apparatus of the first aspect, the game information storage means (142) stores the game information in each of the plurality of gaming machines in association with the change of time. On the other hand, card information reading means (105) provided in each gaming machine reads a membership number from a membership card unique to the player.
[0010]
The central management means (120) stores in advance a membership number that is unique to each player, and collates the presence / absence of the membership number read by each card information reading means (105). Then, the central management means (120), if the player's membership number is present in the membership number stored in advance, the game status display means (100) corresponding to the player, Display game information .
[0011]
The game state display means (100) displays game information corresponding to the gaming machine stored in the game information storage means (142). According to the game information centralized management apparatus according to claim 2, the member information managing means (132) stores in advance the member number unique to each player, and the member number read by each card information reading means (105). Check for the presence of.
[0012]
The gaming information management means (150) is based on the result of the verification by the member information management means (132), and only when the player's membership number is present in the membership number stored in advance, the gaming status display means of the gaming machine Display game information at (100).
Further, the lending ball counting device (112) connected to the gaming machine counts the number of gaming balls lent to the player from the inter-table lending machine (30) that lends the gaming ball to the player.
The gaming status display means (10) is provided as the gaming information displayed on the condition that the membership number of the player is determined as a result of collation of the membership number by the card information reading means (105). Of the number of game balls counted by the ball counting device (112) , the number of unique game balls lent out after it is determined that the player has a membership number is displayed.
[0013]
【Example】
1 to 3 show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a conceptual diagram showing an outline of control of a game information central management device, FIG. 2 is a front view of a management display device, and FIG. 3 is a card. A schematic perspective view of each leader is shown. In FIG. 1, 10 indicates a pachinko machine, and a management display device 20 for managing and displaying game information and the like is provided above the pachinko machine 10, and on the left side of the pachinko machine 10. Is provided in correspondence with the pachinko machine 10 and is provided with a box-shaped inter-table ball lending machine 30 for lending game balls used for games of the 10 pachinko machines.
[0014]
A plurality of pachinko machines 10 are installed in the hall, and the management display device 20 and the inter-base ball lending machine 30 are also installed corresponding to the pachinko machines installed in the hall. The pachinko machine 10, the management display device 20, and the interpolated ball lending machine 30 are connected to centralized management means 120 for centrally managing each. In the present embodiment, one pachinko machine 10 among a plurality of pachinko machines 10 installed in the hall will be described as an example.
[0015]
The pachinko machine 10 has a game board 40 in the center of the front surface thereof, on the surface of the game board 40, a guide rail 41 arranged in a circular shape, and a game part 42 surrounded by the guide rail 41, Have In addition, a plurality of nails (not shown) are provided on the surface of the game board 40, and the game balls flowing down in the game unit 42 hit these nails and change in the flow down direction.
[0016]
Further, as shown in FIG. 1, there is provided a symbol variation display device 50 for performing a lottery on whether or not a special game is won, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 1, three cup-type upper start ports 51 are provided above the symbol variation display device 50, and one cup is disposed below the symbol variation display device 50. A lower start opening 52 of the mold is provided, and in each of the start openings 51... 52, a start opening sensor that starts displaying the symbol variation by the symbol variation display device 50 when a game ball that has entered the ball is detected. 53 are provided.
[0017]
Further, as shown in FIG. 1, an attacker type variable winning device 60 is provided below the lower start opening 52. This variable winning device 60 has an attacker door 61 that can be opened and closed at its front opening. The attacker door 61 of the variable winning device 60 normally closes its front opening to prevent the game ball from entering the variable winning device 60 and results of the lottery by the symbol variation display device 50. However, for example, when the stop symbol that stops the symbol variation on the symbol variation display device 50 becomes “777” or “333” side by side and a special game is won, the front opening is opened and the game ball is opened. Is configured to make it easy to enter a ball into the variable winning device 60.
[0018]
Although not shown in the drawing, the game unit 42 is provided with a plurality of winning holes for paying out a prize ball to the player when a game ball enters. Also, below the variable winning device 60, as shown in FIG. 1, the start opening 51..., 52 or any winning opening was not won at the position facing the lower inner edge of the guide rail 41. A substantially oval collection port 70 for collecting game balls is provided.
[0019]
Below the game board 40, as shown in FIG. 1, there is provided an upper storage tray 71 for storing game balls for launching on the game board 40. A lower storage tray 72 for storing game balls that cannot be stored in the storage tray 71 is provided. On the right side of the lower storage tray 72, a handle-shaped hitting ball for launching game balls into the game section 42 is provided. A device 73 is provided.
[0020]
Further, inside the pachinko machine 10, a storage tank 74 for storing a game ball supplied from a game ball supply device (not shown) is provided at an upper position thereof. This storage tank 74 is a tank for temporarily storing game balls to be paid out as prize balls from a prize ball payout device (not shown), and through a prize ball flow path 75 for flowing down the prize balls to be paid out. And communicates with the upper storage tray 71. Further, as shown in FIG. 1, a prize ball counting device 76 for counting the number of prize balls to be paid out is provided in the middle of the ball flow of the prize ball flow path 75.
[0021]
Further, at a lower position inside the pachinko machine 10, there is provided a game ball outlet 80 for discharging the game ball that has been launched into the game unit 42 and taken into the pachinko machine 10 to the outside. In addition, as shown in FIG. 1, the game ball discharge port 80 is provided with an out ball counting device 81 for counting the game balls to be discharged. A game control device 90 is provided on the back surface of the game board 40. This game control device 90 calculates the difference between the number of prize balls counted by the prize ball counting device 76 and the number of out balls counted by the out ball counting device 81, and when the difference value exceeds a predetermined number, A difference number calculating means 91 for outputting a signal, and a stopping control means 92 for stopping the hitting of the hitting ball by the hitting ball launching device 73 based on the limit signal from the difference number calculating means 91 and setting the gaming machine in a hitting state, Special game execution control means 93 is provided for opening a special game by opening the attacker door 61 of the variable winning device 60 when the result of the lottery by the symbol variation display device 50 is a special game winning.
[0022]
The management display device 20 is provided with an image display device 100 as a game state display means for displaying game information at the center thereof. In addition, on the left side of the image display device 100, a call lamp 101 that is turned on by the player so that the player calls an attendant in the event of some failure in the pachinko machine 10 is provided. On the right side is a slit-shaped card insertion slot 102 that opens in the lateral direction for inserting a membership card, and for discharging the membership card inserted in the card insertion slot 102 located on the lower right side of the card insertion slot 102. A button-shaped card discharge switch 103 and a button-shaped lighting switch 104 for lighting the calling lamp 101 located on the lower left side of the card insertion slot 102 are provided.
[0023]
The image display device 100 uses, for example, a CRT color display, and as shown in FIG. 2, various game information, for example, the difference between the number of prize balls and the number of out balls, the occurrence state of hitting, the occurrence of special games The player can display the state, the number of rented balls rented by the inter-table ball lending machine 30, the sum of the number of prize balls and the number of lent balls, and the like for the player. As shown in FIG. 2, the number of differences between the number of prize balls and the number of out balls is displayed in a line graph with the horizontal axis representing the passage of time and the vertical axis representing the number of balls. This line graph has a reference line of “0” indicated by a broken line at the center, and when the line is located above the reference line, the number of winning balls is more than the number of out balls. On the contrary, when the broken line is positioned below the reference line, the number of out balls is greater than the number of winning balls.
[0024]
Therefore, the player looks at the angle of this broken line, confirms the difference between the number of prize balls and the number of out balls, and for example, if it is a right-down broken line, this state may continue a little more, Alternatively, it is possible to predict the tendency of future game information from the viewpoint of the difference between the number of prize balls and the number of out-balls, such as whether a tendency to rise to the right will soon occur.
[0025]
In addition, as shown in FIG. 2, the occurrence state of the above-mentioned stop is based on the passage of time on the horizontal axis, and the stop until the present after the game by the player with the pachinko machine 10 is first started It is shown by expressing the occurrence. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the image display device 100 has a total of three stops after 1 hour, 3 hours, and 7 hours from the start of the game by the gaming machine. It has been shown that it has occurred.
[0026]
As shown in FIG. 2, the state of occurrence of the special game is the same as the display of the state of occurrence of hitting, with the passage of time as the horizontal axis, the game by the player is first started by any player It shows the occurrence of special games since it was made. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the image display device 100 has undergone a total of three special games immediately after the game machine is started, after two and a half hours have elapsed and after five and a half hours have elapsed. It has been shown.
[0027]
Therefore, since information on the occurrence of stoppages and the occurrence of special games is displayed in relation to time, by checking these information, future trends can be predicted and the game machine can be selected and played. It can be used as a determination material when determining whether or not. In the card insertion slot 102, as shown in FIG. 3, a card reader 105 is provided as a card information reading means for reading a player's unique membership number magnetically recorded on the membership card. Yes. The membership card inserted into the card insertion slot 102 can be discharged by operating the card discharge switch 103 at the end of the game, for example.
[0028]
On the membership card, a unique membership number assigned is magnetically recorded on condition that personal information such as name, age, address, and occupation is reported to the hall. The member number is recorded in a member registration device (not shown) on the hall side and stored together with the member's personal information. In addition, the image display device 100 displays the number of game balls rented to the player by the interstitial ball lending machine 30 corresponding to the pachinko machine 10 into which the player has inserted the membership card. For this reason, if it is assumed that a player receives a game ball using only the platform ball lending machine 30 corresponding to the pachinko machine where the game is played, the pachinko machine 10 starts the game after the pachinko machine 10 starts the game. It is possible to know the number of game balls required for the machine 10 game.
[0029]
In addition, by displaying the sum of the above-mentioned prize balls and the number of balls lent, the game balls obtained by subtracting the number of game balls lent out from the inter-table ball lending machine 30 to start the game from the number of prize balls are: The number of game balls actually stored in the upper storage tray 71 and the lower storage tray 72 can be displayed. For example, when the player operates the call switch 104 when the pachinko machine 10 is out of order, for example, when a ball is jammed or a prize ball is not paid out, the call lamp 101 lights up or blinks in red to call a staff member. Used for.
[0030]
Further, the calling lamp 101 is lit or blinking in a color different from that when the call switch 104 is operated during a special game, for example, green, so as to increase the atmosphere of the player during the special game. Used. The pedestal ball lending machine 30 includes a cash inlet 110 located at the upper center of the front surface thereof, and a guide ball 111 for a game ball extending from below the cash inlet 110 to the upper storage tray 71 of the pachinko machine 10. And. The inter-ball ball lending machine 30 is arranged for each pachinko machine 10 installed in the hall, and on the condition that a predetermined amount of cash has been thrown into the cash slot 110 (not shown) Lending a certain number of game balls stored in The rented game balls flow down directly to the upper storage tray 71 of the corresponding pachinko machine 10 via the guide nozzle 111, and can be launched from the hitting ball launching device 73. In addition, the inter-ball rental machine 30 includes a rental ball counting device 112 that counts the game balls lent to the player.
[0031]
Next, a control circuit of the game information central management device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the control circuit of the game information central management apparatus is configured around a central management means 120 composed of a CPU. Then, on the input side of the central management means 120, as shown in FIG. 1, the number of game balls lent to the game control device 90 provided in the pachinko machine 10 and the player provided in the inter-table ball lending machine 30 And a card reader 105 serving as card information reading means for reading the member number from the member card in which the player's own member number is recorded.
[0032]
Further, as shown in FIG. 1, a management display device 20 for displaying game information corresponding to the pachinko machine 10 and a hit ball launching device 73 are connected to the output side of the central management means 120. The central management means 120 includes a membership number storage means 130 for storing a unique membership number of a player registered by a predetermined registration procedure, a membership number stored in the membership number storage means 130, and a member read by the card reader 105. The member information management means 132 having the member number collating means 131 for collating the numbers and the hitting control means 92 stop the hitting by the hitting ball launching device 73 and put the game in the hitting state. Game information storage means having special game time storage means 141 for storing the occurrence time of a special game when a special game is played by the stop time storage means 140 for storing the occurrence time of the game and the special game execution control means 93 142 and the member information management means 132, the image display device 100 of the pachinko machine 10 only when the member number read by the card reader 105 is in the member number storage means 130 as a result of the collation. And a game information management unit 150 with the game data display control means 143 for displaying the game information.
[0033]
Next, the operation of the game information central management apparatus having the above configuration will be described.
In order to confirm the past game information of the pachinko machine to be played from now on by the image display device 100, the player first gives personal information such as name, age, address, occupation, etc. to the hall. It is necessary to register and register the individual member number in the member registration device on the hall side and to give a member card in which the individual member number is recorded from the hall.
[0034]
Then, when the player inserts the given membership card into the card insertion slot 102 of the management display device 20 individually installed in each gaming machine, the card reader 105 records the membership recorded in the inserted membership card. The number is read, and the read member number is output to the member information management means 132. The member number collating unit 131 of the member information managing unit 132 collates whether the member number read by the card reader 105 is registered as a member number in the member registration apparatus on the hall side.
[0035]
If the member number collating means 131 determines that the member number described on the member card is registered as a member number in the member registration apparatus on the hall side as a result of the collation, it outputs a signal indicating registration.
When the member number verification unit 131 outputs a signal indicating that the member number is registered, the game data display control unit 143 displays the past game information before the insertion of the member card on the image display device 100 as shown in FIG. Display. The display of the game information is continued until the player operates the card discharge switch 103 to discharge the member card.
[0036]
As described above, since the image display device 100 displays the game information only after inserting the membership card, the game information can be provided only to the player who really needs the game information. Further, when game information is not required, the display of game information on the image display device 100 can be stopped by operating the card discharge switch 103 to discharge the membership card. Only when doing so, it becomes possible to provide game information to the player.
[0037]
If the membership number indicated on the membership card is determined not to be registered in the membership registration device on the hall side as a result of the inquiry, or if a card different from the membership card used in the hall is inserted In the image display device 100, game information is not displayed, and instead, a display indicating that the card cannot be used, for example, a warning such as “This card cannot be used” is displayed.
[0038]
On the other hand, the hall side uses the personal information of the member obtained at the time of granting the membership card as an address book to send direct mail when informing information such as new opening of the hall or replacement of a new stand, Using the age and gender of the member information as a clue, it can be used as an effective data for predicting the orientation tendency of gaming machines in the hall and determining the future sales method of the hall.
[0039]
During the game, a game entered into each cup-type starter detected by each starter sensor 53... As information after the player started a game with the game machine using the game information display device. You may make it display the number of balls, game time, etc. in real time. Further, in the above embodiment, it has been described that the game information of the day is displayed on the image display device 100, but immediately before the opening of the hall or before the predetermined time has elapsed from the start of the first game by the gaming machine, The game information may be displayed. When there is little game information on the day of the gaming machine, the game information on the previous day is displayed, so that the player can obtain effective information when selecting a gaming machine to play a game.
[0040]
The display time of game information has been explained as a general rule from the time of insertion of a member card to the time of discharge, but the display time of game information is not limited to this, for example, a predetermined time determined from the time of insertion of a member card, It may be only 30 seconds. In this way, when a predetermined time has elapsed since the insertion of the membership card, the player is bothered by displaying the game information on the game information display device during the game by terminating the display of the game information on the game information display device. Nothing will happen.
[0041]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. According to the game information centralized management apparatus according to claim 1 and 2, the game information provided only to a player who really needs game information is provided simply and easily, and only when game information is required. It is possible to provide game information to a player who performs the game.
[0042]
Furthermore, according to the game information centralized management device according to claim 2, the provision of game information only to members in each pachinko machine is performed by centralized management means having member information management means and game information management means. Therefore, even if the number of members increases and the amount of data increases, it can be easily managed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram showing an outline of control of a game information central management device.
FIG. 2 is a front view of a management display device.
FIG. 3 is a schematic perspective view of a card reader.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine
20 Management display device
30 platform lending machine
40 game board
41 Guide rail
42 Game Department
50 Symbol variation display device
51 Upper start port
52 Lower start port
53 Start sensor
60 Variable prize-winning equipment
61 Attacker door
70 Collection port
71 Upper storage pan
72 Lower storage pan
73 Hitting ball launcher
74 Storage tank
75 prize ball flow down
76 Prize ball counter
80 game ball outlet
81 Out ball counter
90 Game control device
91 Difference calculation means
92 Stopping control means
93 Special game execution control means
100 image display device
101 Call lamp
102 Card slot
103 Card eject switch
104 Light switch
105 card reader
110 Cash input
111 induction nozzle
112 Rental ball counter
120 Centralized management means
130 Member number storage means
131 Member number verification method
132 Member information management means
140 Stop time storage means
141 Special game time memory
142 Game information storage means
143 Game data display control means
150 Game information management means

Claims (2)

各々の遊技機における遊技情報を時間の変化に関連付けて記憶する遊技情報記憶手段と、
各遊技機に個別に設けられ、前記遊技情報記憶手段に記憶された当該遊技機に対応した遊技情報を表示する遊技状態表示手段と、
各遊技機に個別に設けられ、遊技者の個有の会員番号が記録された会員カードから会員番号を読み取るカード情報読取り手段と、
各遊技者に個有の会員番号を記憶し、カード情報読取り手段により読み取った会員番号の有無を照合し、当該遊技者の会員番号が有る場合に、当該遊技者に対応する遊技状態表示手段に各々の遊技機の遊技情報を表示させる集中管理手段とを備えた遊技情報集中管理装置であって、
上記遊技情報集中管理装置は、
遊技者に対して遊技球を貸し出す台間球貸し機から遊技者に貸し出した遊技球数をカウントする貸し球計数装置が接続され、
上記遊技状態表示手段は、
前記カード情報読取り手段による会員番号の照合の結果、当該遊技者の会員番号が有ると判断されたことを条件に表示される遊技情報として、前記貸し球計数装置によってカウントされた遊技球数のうち、当該遊技者の会員番号が有ると判断された以降に貸し出された固有の遊技球数を表示するようにした、
ことを特徴とする遊技情報集中管理装置。
Game information storage means for storing game information in each gaming machine in association with changes in time;
Provided individually to each gaming machine, a gaming state display means for displaying the game information corresponding to the game machine is stored in the game information storage means,
Card information reading means provided individually for each gaming machine, for reading the membership number from the membership card in which the player's own membership number is recorded;
Each player stores a member number that is unique to each player, collates the presence / absence of the member number read by the card information reading means, and if there is the member number of the player, the game status display means corresponding to the player A game information centralized management device comprising centralized management means for displaying game information of each gaming machine,
The game information central management device is
A lending ball counting device that counts the number of game balls lent to the player from a pedestal ball lending machine that lends game balls to the player is connected,
The gaming state display means includes
Of the number of game balls counted by the lending ball counting device, as game information displayed on the condition that the membership number of the player is determined as a result of collation of the membership number by the card information reading means , The number of unique game balls that have been rented since it was determined that the player has a membership number,
A game information centralized management device characterized by that.
集中管理手段は、各遊技者の個有の会員番号を記憶し、各読取り手段により読み取った会員番号の有無を照合する会員情報管理手段と、
この会員情報管理手段による照合結果により、当該遊技者の会員番号が有ると判定された場合に限り、当該遊技機の遊技状態表示手段に遊技情報を表示させる遊技情報管理手段と
を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技情報集中管理装置。
Centralized management means memorizes each player's own membership number, member information management means for collating the presence or absence of the membership number read by each reading means,
A game information management means for displaying game information on the game status display means of the gaming machine only when it is determined from the result of the verification by the member information management means that the player has a membership number. The game information central management apparatus according to claim 1, wherein the game information is centrally managed.
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