JP3890939B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に備えた特別遊技状態等を選定する遊技制御装置に、不正基板を付設して行う不正行為を防止することに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ機には、遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器が配置してある。そして、遊技球が入賞口に入賞すると賞品球の払出しを行い、始動入賞口に入賞して特定領域を通過して、遊技球検出器は遊技球検出信号を発生して、その信号によって図柄表示器の図柄が可変表示する形式のものがある。
この種のパチンコ機は、主として、図9に示すように、遊技制御装置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球検出信号を発生する遊技球検出器、電源基板、中継基板等で構成してある。
この遊技制御装置にはCPU(CENTRAL PROCESSOR UNIT)と遊技プログラムを記憶のROM(READ ONLY MEMORY)、停電等による電圧降下時に備えて、バックアップ電源で保持される揮発性メモリ等が備えてある。
又、表示制御装置は、CPUからの信号によって、図柄を液晶式の図柄表示器に表示する。
【0003】
尚、電源基板には予め設定された電圧に対する電圧降下を検出する電圧降下検出回路が搭載してあり、この電圧降下信号は端子「P」に出力する。また、クリア釦(図示略)を押すと(クリア操作)クリア信号を発し、そのクリア信号は端子「Q」にする。又、電源基板の「R」端子は、遊技制御装置やラムメモリ等のバックアップ電源端子であり、電源基板の「S」端子は、リセット信号の端子である。
【0004】
そして、前記構成のパチンコ機は、よく知られた判定方法に基づいて特別遊技状態を生起させる、その一方法について、割り込み処理等で処理をする概念を示す図10を参照して説明する。尚、判定カウンタHc等の値は、バックアップ電源で値が保持される揮発性メモリに記憶される。
図10(A)は、「電圧降下」に対する処理をする制御フロー図であり、端子「P」の状態により電圧降下が生じたか否かを判断し(S100)、電圧降下が生じたときには、その検出時から時間Ta、遅れて電圧降下信号が「OFF」から「ON」に変化させ、更に、時間Tc遅れて、リセット信号が「OFF」から「ON」に変化させると共に、フラグFを「1」にセットする(S101)。
尚、このリセット信号に基づいて、遊技制御装置(CPU)は、検出器等の状態を検出する。
【0005】
一方、「電圧」が復帰(又は、電源投入)したときには、フラグFが「1」であるか否かを判断する(S102)。この判断は、電圧が復帰した直後に、後述の「クリア操作」をしたか否かを判断するものであり、フラグFが「1」でないときには、以下の処置を実行しない。
そして、フラグFを「0」にセットし(S103)、クリア信号が「ON」であるか否かを判断し(S104)、クリア操作を行っているときには、判定カウンタHcを含む揮発性メモリの内容を初期化する(S105)。
この揮発性メモリの初期化は、クリア操作を実行しながら、電源を投入することで実行可能とするものであり、その他のタイミングで、電源が正常であるときにクリア操作を実施しても初期化されない。
【0006】
図10(B)は、大当たりに関する判定カウンタHcを形成する遊技プログラムを実行する制御フローであり、クリア操作によって発生するクリア信号を起点に、所定時間(2ms)毎に割り込み処理をして、1を加算する(S110)。そして、この判定カウンタHcは特別遊技状態の確率に対応して、例えば、1/Hm(ここでは946とする)の確率に対しては、0〜946(数字)の循環カウンタとするために、判定カウンタHcが946になると、「0」にセットする(S112、S113)。
又、遊技制御装置は、この判定カウンタHcに1加算する2ms毎にパルス信号を発生し、このパルス信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装置の端子aに出力され、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
【0007】
図10(C)は、大当たりの判定処理フローであり、遊技球が、遊技領域に設置の始動入賞口に入賞して特定領域を通過すると、遊技球検出器により検出され、この遊技球検出信号は遊技球検出器の端子C、Dを介して中継基板の端子c、dに出力され、更に中継基板からの出力信号が遊技制御装置に出力される。
そして、この遊技球検出信号の立下り時における判定カウンタHcの値が記憶され、この記憶値が特別遊技状態を生起させるか否かが判断されると共に、表示制御装置(図柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送る。
前記記憶値が特定値(例えば、「7」)であるときには、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図柄)を確定表示して、遊技者にとって有利となる大当たり(特別遊技状態)を生起させる(S120、S121)。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
図11は、不正手段として、cpuや不正ソフトウエアを記憶のrom等を搭載の不正基板を、例えば、中継基板等の裏面に付加したときの回路構成である。前記遊技制御装置の端子Aからの出力信号を不正基板の端子A’を介して入力し、前記遊技球検出器の端子C、Dを、中継基板から外して、不正基板の端子C’、D’に接続すると共に、不正基板の端子e、fと中継基板の端子c、dに接続する。又、前記電源基板の電圧降下である旨を出力する端子「P」、クリア信号の端子「Q」を各々、端子P’、Q’として接続する。
【0009】
前記構成回路において、この不正行為を行う前提として、特別遊技状態となる特定値は「7」であることは予め調査してある。
そして、遊技者が通常通り遊技を行うが、例えば、疑似電源降下と疑似クリア信号を操作して、下記のごとく特別遊技状態を生起させる不正ソフトウエアが実行される。
(1)先ず、不正基板のcpuは、前記電源基板の疑似電圧降下である旨を、端子P’を介して端子「P」に出力すると、遊技制御装置は、前記図10(A)に示す「電圧降下の処理(S101)」を実行する。
(2)次に、所定時間後に、不正基板のcpuは、端子P’を介して端子「P」に、疑似電圧復帰の信号を出力するとと共に、端子Q’を介して端子Qに、疑似クリア信号を送る。遊技制御装置は、前記図10(A)に示す処理(S103〜S105)を実行して、判定カウンタHcは初期化される。
【0010】
(3)そして、前記疑似クリア信号に基づいて、不正基板のcpuは、判定カウンタHcに1を加算する2ms毎に発生するパルス信号を遊技制御装置の端子Aを介して受け取り、疑似カウンタGcに1加算する処理を行うことによって、疑似カウンタGcの値と判定カウンタHcの値は同じ値にすることができる。
(4)この疑似カウンタGcの値が「7」となる寸前に、遊技球が遊技球検出器により検出されたとして、立下り信号を、不正基板の端子e、fから中継基板の端子c、dに出力する。
【0011】
(5)この端子c、dに生起する立下り信号を受け取ると、図10(C)に示すフローによって、判定カウンタHcの値を読み込むので、この立下り信号は、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たと看做して処理を行い、特別遊技状態(大当たり)を生起する。
即ち、前記不正基板のcpuは、疑似電圧降下信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発することによって、判定カウンタHcの初期化を利用することによって、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値を同じにすることができ、大当たりとなるタイミングで、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たとみなす立下り信号を生起させて、大当たりを生起させることができる。
【0012】
以上のように、不正基板における不正ソフトウエアは、電源降下とクリア信号を疑似的に発することによって大当たり(特別遊技状態)を生起させることができる。
そこで、これらの疑似信号を適宜の間隔で発生させることによって、格別、大当たりが連続して生起することなく、通常通りの遊技状態を維持することができるので、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できないし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付けてあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、クリア操作によって発生するクリア信号と、所定時間毎に加算し循環数である大当たりの判定に用いる判定カウンタHcと、バックアップ電源により判定カウンタ等の値を保持する揮発性メモリを有し、遊技球検出器で遊技球を検出すると、前記判定カウンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否かを判断する。
そこで、クリア操作によるクリア信号に基づいて、揮発性メモリにおける判定カウンタHcの値を初期化した後、大当たりを判断する判定カウンタHcの値は最初の循環数において、大当たりを生起させる特定値を採用しないように構成してある。
従って、不正ソフトウエアによる疑似電源降下と疑似クリア信号を発して、判定カウンタHcの値をクリア信号後に「0」からカウントする疑似カウンタGcを採用しても、疑似カウンタGcは判定カウンタHcと異なる値になるので、大当たりの生起を防止できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
遊技機としてのパチンコ機は、よく知られた形式であり、従来と同じ機能等については説明を略し、図1に示す正面図、図2〜図8に示す制御フロー図を参照して説明する。
遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示式の図柄表示器Lが配置してあり、この図柄表示器Lは、後述の遊技制御装置に配設のCPU(CENTRAL PROCESSOR UNIT)と、その遊技制御装置に接続の表示制御装置を介して、図柄表示部L1〜L3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、A〜F」をこの順序で変動表示する。
【0018】
又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞器58に付設の普通図柄表示器56の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物57を所定時間開成する。
尚、この「当たり」を判定する制御フローは図2(A)に示すように、当たりカウンタFRNDを介して行われる。この当たりカウンタFRNDは、2ms毎の割り込みによって実行され、当たりカウンタFRNDに1を加算し(S91)、当たりカウンタFRNDがHa(ここでは128とする)であるか否かを判断し(S92)、128になったとき、0にセットする(S93)。
即ち、当たりカウンタFRNDは、2msごとに1加算される、1〜127の循環数である。
【0019】
又、普通図柄始動ゲート23a、23bを遊技球が通過したか否かを判断し(S94)、通過したとき、前記当たりカウンタFRNDを読み込んで、FRND1〜4に記憶する(S95)。そして、前記FRND1〜4に記憶の値が、当たりの値「7」であるかを判断し(S96)、「7」であるときには、当たりの処理をする(S97)。
そして、当たりに伴う普通電動役物57が所定時間、開成中に、遊技球が、普通電動役物57に入賞して、特定領域を通過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器(図示略)は、遊技球検出信号を発生し、後記で詳述する特別遊技状態(大当たり)を生起するか否かを判定する。
【0020】
又、このパチンコ機は、従来と同じ構成である遊技制御装置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等を備えている。
そして、この遊技制御装置にはCPU(CENTRAL PROCESSORUNIT)と、不正行為の防止を可能な遊技プログラムが記憶してあるROM(READ ONLY MEMORY)を備えている。又、揮発性メモリはバックアップ電源を介して、電圧降下が生じても記憶値は保持される。
【0021】
又、遊技制御装置には、割り込み処理用に、2ms毎に発生する周期信号を備えていて、この周期信号は、遊技プログラムの全体を実行可能な時間であるが、遊技プログラムは、この時間より短く実行可能に作成してある。
そして、この周期時間毎に発生させる周期信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装置の端子aに出力して、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
【0022】
次に、前記ROMに記憶のソフトウエアに対する不正行為の防止に関する事項について説明する。尚、不正行為は、図11に示す不正基板を取り付けると共に配線を行い、従来と同じ不正ソフトウエアである。
【0023】
(第1の実施の形態)
本実施の形態における対策は、クリア信号(端子「Q」)が「ON」になっても、判定カウンタHcの初期値を「0」以外の値にセットすることによって防止するものであり、その概念の制御フローを示す図3(A)(B)(C)、及びリセット信号を発するタイミングは図10(D)を参照して説明する。尚、従来と同じ処理をするステップには同じ番号を附す。
【0024】
図3(A)は、停電等による予め設定の電圧に対する「電圧降下」が生じたときに対処する制御フロー図であり、端子「P」の状態により電圧降下が生じたか否かを判断し(S100)、電圧降下が生じたときには、その検出時から時間Ta、遅れて電圧降下信号が「OFF」から「ON」に変化させ、更に、時間Tc遅れて、リセット信号が「OFF」から「ON」に変化させると共に(図10(D)参照)、フラグFを「1」にセットする(S101)。尚、このリセット信号に基づいて、遊技制御装置(CPU)は、検出器等の状態を検出する。
【0025】
一方、「電圧」が所定の電圧に復帰(又は、正常時における電源投入)したときには、フラグFが「1」であるか否かを判断する(S102)。尚、この判断処理は、電圧が復帰した直後に、後述の「クリア操作」をしたか否かを判断するものであり、フラグFが「1」でないときには、以下の処置を実行しない。
そして、フラグFを「0」にセットし(S103)、クリア信号が「ON」であるか否かを判断し(S104)、クリア釦を押してクリア操作を行っているときには、少なくとも判定カウンタHcを除く揮発性メモリの内容を初期化する(S130)。即ち、判定カウンタHcの値については初期化を実行しないが、他の変数(揮発性メモリ)の初期化については適宜、選定可能である。
尚、この初期化を実行するときには、遊技機に付設のスピーカを介してその旨を報知したり、ホールコンピュータ等に出力して、その旨を係員に知らせることによって、不正行為の防止となる。
【0026】
図3(B)は、大当たりに関する判定カウンタHcを形成したりする遊技プログラムを実行する制御フローであり、周期信号(2ms)毎に割り込み処理をして、1を加算する(S110)。
しかし、この判定カウンタHcは、前記クリア信号が「ON」になったときには「0」以外の値にセットし(初期化をしない)、1を加算処理しても、「1、2、…」のような数字とはならないように構成する。
尚、この初期値(「0」以外の値)の選定は、抽選手段等を介して、毎回異なる値を選定することが望ましい。
【0027】
そして、この判定カウンタHcは特別遊技状態の確率に対応して、例えば、1/Hm(ここでは946とする)の確率に対しては、0〜946の循環カウンタとするために、判定カウンタHcが946になると、「0」にセットする(S112、S113)。
又、遊技制御装置は、この判定カウンタHcに1加算する2ms毎にパルス信号を発生し、このパルス信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装置の端子aに出力され、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
【0028】
次に、図3(C)に示すフローについて説明すると、普通電動役物57が所定時間開成中に、遊技球が、普通電動役物57に入賞して、特定領域を通過すると、その入賞球を検出する遊技球検出器(図示略)は、遊技球検出信号(ONからOFFの立下り信号)を発生し、遊技球検出器の端子C、Dを介して中継基板の端子c、dに出力される。
そこで、この立下り信号があったか否かを判断し(S120)、あったときには、判定カウンタHcの値(0〜946(Hm))が特定値(例えば、「7」)か否かを判断する(S121)。そして、特定値であるときには、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図柄)を確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)を生起させる。
【0029】
一方、不正ソフトウエアは、従来と同様に下記の処理をする。
(1)先ず、不正基板のcpuは、前記電源基板の疑似電圧降下である旨を、端子P’を介して端子「P」に出力すると、遊技制御装置は、前記図3(A)に示す処理を実行する。
(2)次に、所定時間後に、不正基板のcpuは、端子P’を介して端子「P」に、疑似電圧復帰の信号を出力するとと共に、端子Q’を介して端子Qに、疑似クリア信号を送るが、遊技制御装置は、前記図3(A)に示す処理(S103〜S105)を実行するが、判定カウンタHcの初期化は実行されない。
(3)この疑似クリア信号に基づいて、不正基板のcpuは、判定カウンタHcに1を加算する2ms毎に発生するパルス信号を遊技制御装置の端子Aを介して受け取り、疑似カウンタGcに1加算する処理を行うが、この疑似カウンタGcの値は、判定カウンタHcの値と異なる。
【0030】
即ち、前記クリア信号が「ON」になったときには、判定カウンタHcの初期値は「0」以外の値にセットされているから、この判定カウンタHcの初期値を不正ソフトウエアで検出することは不可能である。
従って、疑似カウンタGcの値と判定カウンタHcの値を同じ値にすることができない。
(4)その結果、この疑似カウンタGcの値が「7」となる寸前に、遊技球が遊技球検出器により検出されたとして、立下り信号を、不正基板の端子e、fから中継基板の端子c、dに出力して、判定カウンタHcの値を読み込んでも、特定値「7」にはならず、特別遊技状態(大当たり)を生起させない。
【0031】
即ち、不正ソフトウエアは、疑似電圧降下信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発しても、判定カウンタHcの初期値を見いだすことができないので、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値が相違する。
その結果、疑似カウンタGcの値に基づいて、大当たりとなるタイミングで、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たとみなす立下り信号を生起させても、大当たりを生起させることができない。
【0032】
(第2の実施の形態)
本実施の形態における対策は、クリア信号(端子Q)が「ON」になったとき、判定カウンタHcの初期値を「0」にセットする。しかし、クリア信号を発した最初における判定カウンタHcの値は「7」を除外する構成で大当たりの生起を防止するものであり、その概念の制御フローを示す図4(A)(B)(C)を参照して説明する。尚、前記第1の実施の形態と同じ処理(図3(A)(B)(C))をするステップには、同じ番号を附して説明を略す。
【0033】
図4(A)において、クリア信号が「ON」である時には、揮発性メモリ(判定カウンタHc等)の値を初期化(「0」)すると共に、クリア信号があったことを示すIxを「1」にセットする(S131)。尚、この初期化を実行するときには、遊技機に付設のスピーカを介してその旨を報知したり、ホールコンピュータ等に出力して、その旨を係員に知らせることによって、不正行為の防止となる。
そして、図4(B)において、判定カウンタHcを周期信号(2ms)毎に割り込み処理をして、1を加算する(S110)。
次に、Ixが「1」で、且つ、判定カウンタHcが「7」であるか否かを判断し(S140)、この場合には判定カウンタHcの値を「8」にセットすると共に、Ixを「0」にセットして次回からは通常状態にする(S141)。即ち、クリア信号があった直後における判定カウンタHcの値は「7」を採用しない状態にする。反対に、Ixが「1」でないときには、通常通り、判定カウンタHcが0〜946の循環数となるように実行する(S112、S113)。
【0034】
一方、不正ソフトウエアは、疑似の電圧降下信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発して、判定カウンタHcの初期値を見いだし、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値が一致するように作成しても、判定カウンタHcの値が「0、1、…、6、8、9、…」のように「7」がない。
そのため、疑似カウンタGcの値(0、1、…、6、7、8、9、…)に基づいて、「7」になる直前に、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たとみなす立下り信号を生起させても、判定カウンタHcの値は「8」であり、大当たりを生起させることができない。
【0035】
(第3の実施の形態)
本実施の形態における対策は、クリア信号(端子Q)が「ON」になったとき、判定カウンタHcの初期値を「0」にセットするが、クリア信号を発した最初における遊技球検出器からの立下り信号を無視するように構成で大当たりの生起を防止するものであり、その概念の制御フローを示す図5(A)(B)(C)を参照して説明する。尚、前記第2の実施の形態と同じ処理(図4(A)(B)(C))をするステップには、同じ番号を附して説明を略す。
【0036】
図5(C)において、Ixが「1」であるか否かを判断し(S144)、「1」であるときには、Ixを「0」にセットして(S145)、この処理を終了する。即ち、クリア信号があった直後における遊技球検出器からの立下り信号を無視して、大当たりであるか否かの判断をしないが、次回からは判断をする。
一方、不正ソフトウエアは、疑似の電圧降下信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発して、判定カウンタHcの初期値を見いだし、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値が一致するように作成しても、クリア信号があった直後における遊技球検出器からの立下り信号を無視するので、大当たりの生起を防止可能である。
【0037】
次に、他の不正手段を防止する手段について説明する。この不正手段は、電源投入後等におけるクリア信号に基づいて、大当たりを判定する判定カウンタHcと同じとなる疑似カウンタGcを作成して、特定値(例えば、7)になる寸前に、遊技球検出器からの疑似の立下り信号を発生させて、大当たりを生起させる。そこで、この対策として、以下に記載する。
【0038】
(第4の実施の形態)
本実施の形態は、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値を異なるように構成し、不正な特別遊技状態(大当たり)の生起を防止するものであり、図6を参照して説明する。
先ず、図6(A)に示すように、クリア信号があったときには、大当たりを判定する判定カウンタHc、後記で詳述する副カウンタIc、計数カウンタi及び更新値αの初期化を行う(S1、S2)と共に、この初期化されたパルス信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装置の端子aに出力する。
従って、不正基板を取り付けたとき、この初期化信号を受けとって、不正基板に配置のcpuは、パルス信号によって1を加算する疑似カウンタGcを初期化する。
【0039】
その後は、図6(B)(C)に示す制御フローが、周期信号(2ms)で実行される。
先ず、タイマTの初期化を行うが、このタイマTは周期信号に対応させる概念を示すものである(S10)。
次に、判定カウンタHcに1を加算し(S11)、この判定カウンタHcが最大値(Hm)であるか否かを判断し(S12)、最大値(Hm)であるときには初期化する(S13)。この処理によって、判定カウンタHcは、2ms毎に1加算される0〜946(Hm)の循環数となる。
【0040】
次に、計数カウンタiに1を加算する(S14)。そして、この計数カウンタiに間隔数I(整数)を掛け算し、間隔数Iで割り、その値が計数カウンタiの値になるか否かを判断する(S15)。
そして、値が計数カウンタiの値になると、サブルーティン(A)の実行を行う。
尚、前記整数演算(S15)によって、計数カウンタiが間隔数I毎になる時を検出することができる。そこで、この間隔数Iを、例えば「3」に設定すると、6ms毎にサブルーティン(A)の実行が行われる。
【0041】
このサブルーティン(A)では、先ず、計数カウンタiを初期化する(S40)。この計数カウンタiの初期化によって、前記ステップ14における加算処理と整数演算(S15)に、間隔数I毎に、サブルーティン(A)の実行を可能にする。
そして、副カウンタIcに1を加算し(S41)、この副カウンタIcが、判定カウンタHcの最大値(Hm)であるか否かを判断し(S42)、最大値(Hm)であるときには初期化をする(S43)。
即ち、この副カウンタIcは判定カウンタHcと同じ範囲の数であるが、6ms毎(間隔数I=3の場合)に1加算され、周期信号(2ms)毎に1を加算されるカウンタHcとは異なる。
【0042】
次に、遊技プログラムに戻って、判定カウンタHcが更新値αであるか否かを判断し(S17)、判定カウンタHcが更新値αであるときには、判定カウンタHcの値を一時的に変数HHに記憶し(S18)、副カウンタIcの値を判定カウンタHcと更新値αにセットすると共に、前記変数HH(判定カウンタHcの値)を副カウンタIcの値にセットする(S19)。
この処理によって、その後、判定カウンタHcは、副カウンタIcの値から更新値αまで実行されると共に、副カウンタIcは判定カウンタHcの値から間隔数I毎に、1の加算処理がされる。
【0043】
即ち、判定カウンタHcの値が更新値αになると、判定カウンタHcと副カウンタIcの値が入れ替わって、以後処理されるので、判定カウンタHcと疑似カウンタGcの値が電源投入時に初期化されても、以後、判定カウンタHcと疑似カウンタGcは異なる値となると共に、判定カウンタHcの値は推測困難となるので不正防止を図ることができる。
【0044】
また、判定カウンタHcの値が副カウンタIcの値と入れ替わっても、その時の副カウンタIcの値が更新値αにセットされるので、判定カウンタHcは更新値αまで1の加算処理がされるので、0〜946(Hm)の均等な値となって、大当たりの選定に影響はない。
【0045】
そして、タイマTが、Te(周期信号である2ms)を経過したか否かを判断し、経過した後はステップ10に戻る(S20)。即ち、遊技ソフトウエアの全処理は、周期信号時間(2ms)以内に実行可能に構成してあるので、周期信号時間の調整を行って、遊技プログラムの処理を周期信号時間(2ms)毎に実行させる。
以上の簡便な処理によって、判定カウンタHcの値は、電源投入時(クリア信号)から、周期信号毎に1を加算される循環数ではなくなるので、周期信号によって1を加算する疑似カウンタGc(0〜946(Hm))とは異なる値となる。
その結果、判定カウンタHcが特定値(例えば、「7」)となるタイミングが判らず、不正防止を図ることができる。
【0046】
(第5の実施の形態)
本実施の形態は、前記第4の実施の形態とほぼ同じであるが、図6(B)(C)に対応する制御フローのみが異なり、図7を参照して説明する。尚、図7において、図6と同じ内容であるステップには同じ符号を付して概説する。
先ず、タイマTの初期化を行い(S10)、判定カウンタHcに1を加算する(S11)。そして、この判定カウンタHcが最大値(Hm)であるか否かを判断し(S12)、最大値(Hm)であるときには初期化する(S13)。
【0047】
次に、判定カウンタHcが更新値αであるか否かを判断し(S17)、判定カウンタHcが更新値αであるときには、判定カウンタHcの値を一時的に変数HHに記憶し(S18)、副カウンタIcの値を判定カウンタHcと更新値αにセットすると共に、前記変数HH(判定カウンタHcの値)を副カウンタIcの値にセットする(S19)。この処理は、前記第4の実施の態様と同じである。
【0048】
そして、タイマTが、Te(周期信号時間である2ms)を経過したか否かを判断し、経過した後はステップ10に戻る(S20)が、経過していない間は、サブルーティン(A)の実行を繰り返す(S30)。即ち、遊技ソフトウエアの全処理は、周期信号時間(2ms)以内に実行可能に構成してあるので、周期信号時間の調整時間にサブルーティン(A)を繰返し実行する。
【0049】
このサブルーティン(A)を繰返し実行される毎に、副カウンタIcは1の加算処理がされる(S41)。
この周期信号調整時間が、毎回の遊技プログラムの実行過程において異なるので、副カウンタIcの値はますます不明な値となる。従って、前記第1の実施の形態では、副カウンタIcは間隔数I毎に、1加算される数であり、規則性を有する処理を行っているが、この第2の実施の形態ではランダムな値となり、且つ、判定カウンタHcと入れ替わる(S19)。
その結果、判定カウンタHcが特定値(例えば、「7」)となるタイミングは、益々、判らず、不正防止を図ることができる。
又、この第5の実施の形態は、前記第4の実施の形態における間隔数Iの処理をなすことなく実行できるので、簡便に構成できる利点がある。
【0050】
(第6の実施の形態)
本実施の形態は、遊技球が、例えば、始動入賞口に入賞して特定領域を通過して遊技球検出器で検出された、その検出信号によって、副カウンタIcに1の加算処理をするものであり、前記第4の実施の形態を基本に形成した制御フローを図8に示し、同じステップには同じ符号を付して説明を略す。
即ち、サブルーティン(A)において、副カウンタIcは間隔数I毎に1の加算処理を行うと共に、検出信号が「ON」になる毎に、1の加算処理を行う(S55、S56)。
この結果、例え、間隔数Iが固定値であっても、副カウンタIc(判定カウンタHc)の値は、ランダムな検出信号によって加算処理を行うので予測ができないことになる。
【0051】
又、サブルーティン(A)の処理は、間隔数I毎(第4の実施の形態)、調整周期信号時間(2ms)の実行(第5の実施の形態)、間隔数I毎と検出器の信号(第6の実施の形態)によって処理を行うものであるが、例えば、検出器の信号の単独による加算処理や、間隔数I毎と調整周期信号時間(2ms)の組合せ等、適宜に組み合せて処理をしてもよいことは言うまでもない。
又、副カウンタIcは、1を加算する処理(S41)であるが、他の数(例えば、2)を加算したり、或いは時間の経過と共に異なる数を加算したり等、副カウンタIcの値が予測不可能な処理をすればよい。
【0052】
又、前記第1〜3実施の形態は、不正ソフトウエアにおいて疑似電圧降下信号と疑似クリア信号を発することによって、不正な特別遊技状態を生起させることの対策であり、前記第4〜6実施の形態は、不正ソフトウエアにおいて判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値が同じになるように構成して、不正な特別遊技状態を生起させることの対策である。
従って、双方に基づく不正行為を防止するためには、第1〜3実施の形態のいずれかと、第4〜6の実施の形態とを適宜組み合せて構成すればよい。
尚、前記不正ソフトウエアにおいて疑似電圧降下信号と疑似クリア信号を介して行う形態について言及したが、遊技機の機種によっては、例えば、疑似クリア信号だけで初期化を実施するものもあり、機種によって、適宜、本発明を変更して適用可能であることはいうまでもない。
【0053】
【発明の効果】
請求項1の遊技機は、クリア信号に基づいて、判定カウンタHcを初期化するが、大当たりを判断する判定カウンタHcの値はクリア信号後における最初の循環数において、特定値を採用しないように構成してあるので、不正ソフトウエアによる疑似電源降下信号と疑似クリア信号を発しても、疑似カウンタGcは判定カウンタHcと異なる値になるので、特別遊技状態を生起させることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。
【図2】(A)(B)は普通図柄の制御フロー図である。
【図3】(A)〜(C)は第1の実施の形態における制御フロー図である。
【図4】(A)〜(C)は第2の実施の形態における制御フロー図である。
【図5】(A)〜(C)は第3の実施の形態における制御フロー図である。
【図6】(A)(B)(C)は第4の実施の形態における制御フロー図である。
【図7】(A)(B)は第5の実施の形態における制御フロー図である。
【図8】(A)(B)は第6の実施の形態における制御フロー図である。
【図9】遊技機の制御ブロック図である。
【図10】(A)〜(C)は従来の制御フロー図、(D)はタイミング図である。
【図11】不正行為をなすときの制御ブロック図である。
【符号の説明】
Hc 判定カウンタ
I 間隔数
Ic 副カウンタ
L 図柄表示器
α 更新値
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to preventing an illegal act performed by attaching a fraudulent board to a game control device for selecting a special game state or the like provided in a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine as a gaming machine, a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged at substantially the center of the gaming area. Then, when the game ball wins the prize opening, the prize ball is paid out, and the game ball detector generates a game ball detection signal by winning the start prize opening and passing through a specific area. There is a type in which the design of the vessel is variably displayed.
As shown in FIG. 9, this type of pachinko machine mainly includes a game control device, a display control device for controlling the symbol display of the symbol display, a game ball detector for generating a game ball detection signal, a power supply board, and a relay board. Etc.
This game control device includes a CPU (CENTRAL PROCESSOR UNIT), a ROM (READ ONLY MEMORY) that stores a game program, a volatile memory that is held by a backup power source in case of a voltage drop due to a power failure or the like.
The display control device displays a symbol on a liquid crystal symbol display in response to a signal from the CPU.
[0003]
The power supply board is equipped with a voltage drop detection circuit for detecting a voltage drop with respect to a preset voltage, and this voltage drop signal is output to the terminal “P”. When a clear button (not shown) is pressed (clearing operation), a clear signal is generated, and the clear signal is set to the terminal “Q”. The “R” terminal of the power supply board is a backup power supply terminal for a game control device or a ram memory, and the “S” terminal of the power supply board is a terminal for a reset signal.
[0004]
The pachinko machine having the above-described configuration causes a special game state to occur based on a well-known determination method, and one method thereof will be described with reference to FIG. 10 showing a concept of processing by interrupt processing or the like. Note that the values of the determination counter Hc and the like are stored in a volatile memory in which values are held by the backup power source.
FIG. 10A is a control flowchart for processing for “voltage drop”. It is determined whether or not a voltage drop has occurred depending on the state of the terminal “P” (S100). The voltage drop signal is changed from “OFF” to “ON” with a delay of time Ta from the time of detection, and further, the reset signal is changed from “OFF” to “ON” with a delay of time Tc, and the flag F is set to “1”. (S101).
Based on this reset signal, the game control device (CPU) detects the state of the detector and the like.
[0005]
On the other hand, when the “voltage” is restored (or the power is turned on), it is determined whether or not the flag F is “1” (S102). This determination is to determine whether or not a “clear operation” to be described later is performed immediately after the voltage is restored. When the flag F is not “1”, the following procedure is not executed.
Then, the flag F is set to “0” (S103), it is determined whether the clear signal is “ON” (S104), and when the clear operation is being performed, the volatile memory including the determination counter Hc is stored. The contents are initialized (S105).
This initialization of the volatile memory can be performed by turning on the power while performing the clear operation. At other times, the initial operation is performed even if the clear operation is performed when the power is normal. It is not converted.
[0006]
FIG. 10B is a control flow for executing a game program that forms a determination counter Hc for jackpots, starting from a clear signal generated by a clear operation, and performing interrupt processing every predetermined time (2 ms). Are added (S110). And this determination counter Hc corresponds to the probability of the special gaming state, for example, for the probability of 1 / Hm (here, 946), to be a 0 to 946 (number) circulation counter, When the judgment counter Hc reaches 946, it is set to “0” (S112, S113).
In addition, the game control device generates a pulse signal every 2 ms to be added to this determination counter Hc, and this pulse signal is output to the terminal a of the display control device via the terminal A of the game control device, and the symbol display The timing of symbol display in the instrument is taken, and other terminals are used for signals such as display symbol selection.
[0007]
FIG. 10C is a jackpot determination processing flow. When a game ball wins a start winning opening installed in the game area and passes through a specific area, the game ball detection signal is detected by the game ball detector. Is output to terminals c and d of the relay board via terminals C and D of the game ball detector, and an output signal from the relay board is further output to the game control device.
Then, the value of the determination counter Hc at the time of falling of this game ball detection signal is stored, it is determined whether or not this stored value causes a special gaming state, and the display control device (symbol display) displays a symbol. Send a signal to start the fluctuation.
When the stored value is a specific value (for example, “7”), after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is confirmed and displayed on the symbol display unit, which is advantageous to the player (special gaming state) (S120, S121).
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
FIG. 11 shows a circuit configuration when a fraudulent board equipped with cpu or rom for storing fraudulent software as a fraud means is added to the back surface of a relay board, for example. An output signal from the terminal A of the game control device is input via the terminal A ′ of the unauthorized board, and the terminals C and D of the gaming ball detector are removed from the relay board, and terminals C ′ and D of the unauthorized board are removed. And connected to the terminals e and f of the unauthorized board and the terminals c and d of the relay board. Further, a terminal “P” that outputs a voltage drop of the power supply board and a terminal “Q” of a clear signal are connected as terminals P ′ and Q ′, respectively.
[0009]
In the above-described configuration circuit, as a premise for performing this fraud, it has been investigated in advance that the specific value for the special gaming state is “7”.
Then, the player plays the game as usual, but for example, illegal software that causes a special gaming state as described below is executed by operating a pseudo power supply drop and a pseudo clear signal.
(1) First, if the cpu of the illegal board is a pseudo voltage drop of the power board, the game control device, as shown in FIG. 10 (A), outputs to the terminal “P” via the terminal P ′. “Voltage drop processing (S101)” is executed.
(2) Next, after a predetermined time, the cpu of the illegal board outputs a pseudo voltage return signal to the terminal “P” via the terminal P ′ and is also pseudo-cleared to the terminal Q via the terminal Q ′. Send a signal. The game control device executes the processing (S103 to S105) shown in FIG. 10A, and the determination counter Hc is initialized.
[0010]
(3) Then, based on the pseudo-clear signal, the cpu of the illegal board receives a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc via the terminal A of the game control device, and sends it to the pseudo-counter Gc. By performing the process of adding 1, the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc can be made the same value.
(4) Assuming that the game ball is detected by the game ball detector immediately before the value of the pseudo counter Gc becomes “7”, the falling signal is transferred from the terminals e and f of the unauthorized board to the terminal c of the relay board, output to d.
[0011]
(5) When the falling signal generated at the terminals c and d is received, the value of the determination counter Hc is read according to the flow shown in FIG. 10C, so that the falling signal is sent from the game ball detector to the game ball. Processing is performed assuming that a detection signal is output, and a special gaming state (big hit) is generated.
That is, the cpu of the illegal board generates a pseudo voltage drop signal, and then issues a pseudo clear signal, thereby utilizing the initialization of the judgment counter Hc, thereby determining the value of the judgment counter Hc and the value of the pseudo counter Gc. Can be made the same, and at the timing of a big hit, a falling signal can be generated that assumes that a game ball detection signal is output from the game ball detector, and a big hit can be generated.
[0012]
As described above, the illegal software on the illegal board can generate a big hit (special game state) by artificially issuing a power drop and a clear signal.
Therefore, by generating these pseudo signals at appropriate intervals, it is possible to maintain a normal gaming state without causing special and jackpots to occur continuously. Whether or not the illegal board is attached cannot be easily found from the back of the gaming machine.
Therefore, the present invention provides a gaming machine that can prevent fraud even when such a fraudulent board is attached.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to claim 1 adds a game ball detector that detects that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, and a predetermined time. Is the circulation number A determination counter Hc used for determination of a big hit and a volatile memory that holds a value of the determination counter or the like by a backup power source, and when a game ball is detected by the game ball detector, the determination counter is advantageous for the player To determine whether or not
Therefore, after initializing the value of the determination counter Hc in the volatile memory based on the clear signal by the clear operation, the value of the determination counter Hc for determining the jackpot is Create a jackpot in the first cycle The specific value is not adopted.
Therefore, even if a pseudo counter Gc that issues a pseudo power supply drop and a pseudo clear signal by illegal software and counts the value of the judgment counter Hc from “0” after the clear signal is adopted, the pseudo counter Gc is different from the judgment counter Hc. Because it becomes a value, the occurrence of jackpots can be prevented.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A pachinko machine as a gaming machine is a well-known type, and the description of the same functions and the like as before is omitted, and will be described with reference to the front view shown in FIG. 1 and the control flow diagrams shown in FIGS. .
A liquid crystal display-type symbol display L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged at a substantially central portion of the game area 19, and this symbol display L is arranged in a game control device described later. The symbol display units L1 to L3 can be displayed in a divided manner via the CPU (CENTRAL PROCESSOR UNIT) and the display control device connected to the game control device, and the symbols “0 to 9, A to F” are displayed in this order. Display fluctuating.
[0018]
The left and right sides of the symbol display L are provided with normal symbol start gates 23a and 23b. When the game ball passes, the symbol of the normal symbol display 56 attached to the big winning device 58 described later starts to change. Then, it stops after a predetermined time elapses, and it becomes a hit when the confirmed symbol matches a preset symbol, and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time.
Note that the control flow for determining the “win” is performed via a win counter FRND as shown in FIG. This hit counter FRND is executed by an interrupt every 2 ms, and 1 is added to the hit counter FRND (S91), and it is determined whether or not the hit counter FRND is Ha (128 here) (S92). When it reaches 128, it is set to 0 (S93).
That is, the hit counter FRND is a circulation number of 1 to 127, which is incremented by 1 every 2 ms.
[0019]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting gates 23a and 23b (S94). When the game ball has passed, the winning counter FRND is read and stored in FRND1 to FRND4 (S95). Then, it is determined whether or not the value stored in the FRNDs 1 to 4 is the winning value “7” (S96), and if it is “7”, the winning process is performed (S97).
A game ball detector that detects the winning ball when the game ball wins the normal motor combination 57 and passes through a specific area while the normal motor combination 57 associated with the winning is opened for a predetermined time. (Not shown) generates a game ball detection signal, and determines whether or not a special game state (big hit), which will be described in detail later, is caused.
[0020]
The pachinko machine includes a game control device, a display control device that controls the symbol display of the symbol display, a game ball detector that generates a game ball detection signal, a relay board, and the like that have the same configuration as the conventional one.
The game control device includes a CPU (CENTRAL PROCESSORUNIT) and a ROM (READ ONLY MEMORY) in which a game program capable of preventing fraud is stored. The volatile memory retains the stored value even when a voltage drop occurs via the backup power supply.
[0021]
In addition, the game control device is provided with a periodic signal generated every 2 ms for interrupt processing. This periodic signal is a time during which the entire game program can be executed. It is made short and executable.
And the periodic signal generated for every period time is output to the terminal a of the display control device via the terminal A of the game control device, and the timing of the symbol display on the symbol display is taken, and other terminals Is used for signals such as display symbol selection.
[0022]
Next, matters relating to prevention of fraud against software stored in the ROM will be described. Note that the fraudulent act is the same fraudulent software as before, with the fraudulent board shown in FIG. 11 attached and wired.
[0023]
(First embodiment)
The countermeasure in the present embodiment is to prevent the clear signal (terminal “Q”) from being set to “ON” by setting the initial value of the determination counter Hc to a value other than “0”. FIGS. 3A, 3B, and 3C showing a conceptual control flow, and the timing of issuing a reset signal will be described with reference to FIG. Steps that perform the same processing as in the prior art are given the same numbers.
[0024]
FIG. 3A is a control flow diagram for handling when a “voltage drop” with respect to a preset voltage due to a power failure or the like occurs. It is determined whether or not a voltage drop has occurred due to the state of the terminal “P” ( S100), when a voltage drop occurs, the voltage drop signal is changed from "OFF" to "ON" after a time Ta from the detection, and further, the reset signal is changed from "OFF" to "ON" after a time Tc delay. ”(See FIG. 10D), and the flag F is set to“ 1 ”(S101). Based on this reset signal, the game control device (CPU) detects the state of the detector and the like.
[0025]
On the other hand, when the “voltage” returns to a predetermined voltage (or power is turned on in a normal state), it is determined whether or not the flag F is “1” (S102). This determination process is to determine whether or not a “clear operation” described later is performed immediately after the voltage is restored. When the flag F is not “1”, the following processing is not executed.
Then, the flag F is set to “0” (S103), it is determined whether or not the clear signal is “ON” (S104), and when the clear operation is performed by pressing the clear button, at least the determination counter Hc is set. The contents of the removed volatile memory are initialized (S130). That is, the initialization of the value of the determination counter Hc is not executed, but the initialization of other variables (volatile memory) can be selected as appropriate.
When this initialization is executed, the fact is notified through a speaker attached to the gaming machine, or the information is output to a hall computer or the like to notify the staff of the fact, thereby preventing illegal acts.
[0026]
FIG. 3B is a control flow for executing a game program for forming a determination counter Hc for jackpot, and interrupt processing is performed every periodic signal (2 ms) and 1 is added (S110).
However, the determination counter Hc is set to a value other than “0” when the clear signal is “ON” (not initialized), and even if 1 is added, “1, 2,. It is configured not to be a number such as
It should be noted that this initial value (a value other than “0”) is desirably selected every time via a lottery means or the like.
[0027]
The determination counter Hc corresponds to the probability of the special gaming state. For example, for the probability of 1 / Hm (in this case, 946), the determination counter Hc is a circulation counter of 0 to 946. Is set to “0” (S112, S113).
In addition, the game control device generates a pulse signal every 2 ms to be added to this determination counter Hc, and this pulse signal is output to the terminal a of the display control device via the terminal A of the game control device, and the symbol display The timing of symbol display in the instrument is taken, and other terminals are used for signals such as display symbol selection.
[0028]
Next, the flow shown in FIG. 3 (C) will be described. When a game ball wins the ordinary electric accessory 57 and passes a specific area while the ordinary electric accessory 57 is open for a predetermined time, the winning ball is passed. A game ball detector (not shown) that detects the game ball generates a game ball detection signal (a falling signal from ON to OFF) and is connected to the terminals c and d of the relay board via the terminals C and D of the game ball detector. Is output.
Therefore, it is determined whether or not there is this falling signal (S120), and if there is, it is determined whether or not the value of the determination counter Hc (0 to 946 (Hm)) is a specific value (for example, “7”). (S121). And when it is a specific value, after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is confirmed and displayed on the symbol display unit, and a special gaming state (big hit) advantageous for the player is caused.
[0029]
On the other hand, the illegal software performs the following processing as in the conventional case.
(1) First, when the cpu of the illegal board is a pseudo voltage drop of the power board, the game control device, as shown in FIG. Execute the process.
(2) Next, after a predetermined time, the cpu of the illegal board outputs a pseudo voltage return signal to the terminal “P” via the terminal P ′ and is also pseudo-cleared to the terminal Q via the terminal Q ′. Although the signal is sent, the game control device executes the processing (S103 to S105) shown in FIG. 3A, but the initialization of the determination counter Hc is not executed.
(3) Based on this pseudo clear signal, the cpu of the illegal board receives a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc via the terminal A of the game control device, and adds 1 to the pseudo counter Gc. However, the value of the pseudo counter Gc is different from the value of the determination counter Hc.
[0030]
That is, when the clear signal is “ON”, the initial value of the determination counter Hc is set to a value other than “0”, so that the initial value of the determination counter Hc cannot be detected by unauthorized software. Impossible.
Therefore, the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc cannot be set to the same value.
(4) As a result, assuming that the game ball is detected by the game ball detector just before the value of the pseudo counter Gc becomes “7”, the falling signal is sent from the terminals e and f of the unauthorized board to the relay board. Even if it is output to the terminals c and d and the value of the determination counter Hc is read, it does not become the specific value “7” and does not cause a special gaming state (big hit).
[0031]
That is, even if the illegal software creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal, the initial value of the judgment counter Hc cannot be found, so the values of the judgment counter Hc and the pseudo counter Gc are Is different.
As a result, even if a falling signal that causes a game ball detection signal to be output from the game ball detector is generated at a timing that is a big hit based on the value of the pseudo counter Gc, a big hit cannot be generated.
[0032]
(Second Embodiment)
As a countermeasure in the present embodiment, when the clear signal (terminal Q) is turned “ON”, the initial value of the determination counter Hc is set to “0”. However, the value of the determination counter Hc at the first time when the clear signal is issued prevents the occurrence of jackpot in the configuration excluding “7”, and FIGS. 4A, 4B, and 4C showing the control flow of the concept. ) Will be described. Note that the same reference numerals are assigned to the steps for performing the same processing (FIGS. 3A, 3B, and 3C) as in the first embodiment, and description thereof is omitted.
[0033]
In FIG. 4A, when the clear signal is “ON”, the value of the volatile memory (determination counter Hc, etc.) is initialized (“0”), and Ix indicating that there is a clear signal is set to “ 1 ”(S131). When this initialization is executed, the fact is notified through a speaker attached to the gaming machine, or the information is output to a hall computer or the like to notify the staff of the fact, thereby preventing illegal acts.
In FIG. 4B, the determination counter Hc is interrupted every periodic signal (2 ms), and 1 is added (S110).
Next, it is determined whether or not Ix is “1” and the determination counter Hc is “7” (S140). In this case, the value of the determination counter Hc is set to “8” and Ix Is set to “0” to return to the normal state from the next time (S141). That is, the determination counter Hc immediately after the clear signal is set to a state where “7” is not adopted. On the other hand, when Ix is not “1”, the determination counter Hc is executed so that the circulation number is 0 to 946 as usual (S112, S113).
[0034]
On the other hand, the fraudulent software creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal to find the initial value of the judgment counter Hc so that the value of the judgment counter Hc matches the value of the pseudo counter Gc. Even if it is created, the value of the determination counter Hc does not have “7” like “0, 1,..., 6, 8, 9,.
Therefore, based on the value of the pseudo counter Gc (0, 1,..., 6, 7, 8, 9,...), It is assumed that a game ball detection signal is output from the game ball detector immediately before “7”. Even if the downstream signal is generated, the value of the determination counter Hc is “8”, and the jackpot cannot be generated.
[0035]
(Third embodiment)
The countermeasure in the present embodiment is to set the initial value of the determination counter Hc to “0” when the clear signal (terminal Q) is “ON”, but from the first game ball detector that issued the clear signal. In the configuration, the occurrence of a jackpot is prevented by ignoring the falling signal, and this will be described with reference to FIGS. 5A, 5B, and 5C showing the control flow of the concept. Note that the same reference numerals are given to the steps for performing the same processing as in the second embodiment (FIGS. 4A, 4B, and 4C), and description thereof is omitted.
[0036]
In FIG. 5C, it is determined whether or not Ix is “1” (S144). If it is “1”, Ix is set to “0” (S145), and this process is terminated. In other words, the falling signal from the game ball detector immediately after the clear signal is ignored, and it is not determined whether or not it is a big hit, but it is determined from the next time.
On the other hand, the fraudulent software creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal to find the initial value of the judgment counter Hc so that the value of the judgment counter Hc matches the value of the pseudo counter Gc. Even if it is created, since the falling signal from the game ball detector immediately after the clear signal is ignored, it is possible to prevent the occurrence of jackpot.
[0037]
Next, means for preventing other illegal means will be described. This fraudulent means creates a pseudo counter Gc that is the same as the determination counter Hc that determines the jackpot on the basis of a clear signal after the power is turned on, etc., and detects the game ball immediately before it reaches a specific value (for example, 7). A pseudo-falling signal is generated from the vessel to generate a jackpot. Therefore, this is described below as a countermeasure.
[0038]
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are configured to be different to prevent the occurrence of an illegal special gaming state (big hit), which will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6A, when there is a clear signal, a determination counter Hc for determining a big hit, a sub-counter Ic, a count counter i and an update value α, which will be described in detail later, are initialized (S1). , S2), the initialized pulse signal is output to terminal a of the display control device via terminal A of the game control device.
Therefore, when the illegal board is attached, the initialization signal is received, and the cpu arranged on the illegal board initializes the pseudo counter Gc that adds 1 by the pulse signal.
[0039]
Thereafter, the control flow shown in FIGS. 6B and 6C is executed with a periodic signal (2 ms).
First, the timer T is initialized, and this timer T shows a concept corresponding to a periodic signal (S10).
Next, 1 is added to the determination counter Hc (S11), it is determined whether or not this determination counter Hc is the maximum value (Hm) (S12), and if it is the maximum value (Hm), it is initialized (S13). ). With this process, the determination counter Hc has a circulation number of 0 to 946 (Hm), which is incremented by 1 every 2 ms.
[0040]
Next, 1 is added to the count counter i (S14). Then, the count counter i is multiplied by the interval number I (integer), and divided by the interval number I to determine whether or not the value becomes the value of the count counter i (S15).
When the value reaches the count counter i, the subroutine (A) is executed.
The time when the count counter i becomes every interval number I can be detected by the integer calculation (S15). Therefore, if the number of intervals I is set to “3”, for example, the subroutine (A) is executed every 6 ms.
[0041]
In this subroutine (A), first, the count counter i is initialized (S40). By initializing the count counter i, the subroutine (A) can be executed for each interval number I in the addition process and the integer calculation (S15) in step 14.
Then, 1 is added to the sub-counter Ic (S41), and it is determined whether or not the sub-counter Ic is the maximum value (Hm) of the determination counter Hc (S42). (S43).
That is, the sub-counter Ic is a number in the same range as the determination counter Hc, but is incremented by 1 every 6 ms (when the interval number I = 3) and incremented by 1 every periodic signal (2 ms). Is different.
[0042]
Next, returning to the game program, it is determined whether or not the determination counter Hc is the update value α (S17). When the determination counter Hc is the update value α, the value of the determination counter Hc is temporarily set to the variable HH. (S18), the value of the sub-counter Ic is set to the determination counter Hc and the update value α, and the variable HH (value of the determination counter Hc) is set to the value of the sub-counter Ic (S19).
By this process, the determination counter Hc is thereafter executed from the value of the sub-counter Ic to the update value α, and the sub-counter Ic is incremented by 1 for every interval number I from the value of the determination counter Hc.
[0043]
That is, when the value of the determination counter Hc reaches the updated value α, the values of the determination counter Hc and the sub-counter Ic are interchanged and processed thereafter, so that the values of the determination counter Hc and the pseudo counter Gc are initialized when the power is turned on. However, since the determination counter Hc and the pseudo counter Gc are different from each other, and the value of the determination counter Hc becomes difficult to guess, fraud can be prevented.
[0044]
Even if the value of the determination counter Hc is replaced with the value of the sub-counter Ic, the value of the sub-counter Ic at that time is set to the update value α, so that the determination counter Hc is incremented by 1 up to the update value α. Therefore, it becomes an equivalent value of 0 to 946 (Hm) and does not affect selection of jackpot.
[0045]
Then, the timer T determines whether or not Te (2 ms which is a periodic signal) has elapsed, and after that, returns to step 10 (S20). That is, all processing of the game software is configured to be executed within the periodic signal time (2 ms), so the processing of the game program is executed every periodic signal time (2 ms) by adjusting the periodic signal time. Let
By the above simple processing, the value of the determination counter Hc is not a circulation number in which 1 is added for each periodic signal from when the power is turned on (clear signal), so the pseudo counter Gc (0 that adds 1 by the periodic signal) -946 (Hm)).
As a result, the timing at which the determination counter Hc reaches a specific value (for example, “7”) is not known, and fraud can be prevented.
[0046]
(Fifth embodiment)
This embodiment is almost the same as the fourth embodiment, but only the control flow corresponding to FIGS. 6B and 6C is different, and will be described with reference to FIG. In FIG. 7, steps having the same contents as in FIG.
First, the timer T is initialized (S10), and 1 is added to the determination counter Hc (S11). Then, it is determined whether or not the determination counter Hc is the maximum value (Hm) (S12), and when it is the maximum value (Hm), it is initialized (S13).
[0047]
Next, it is determined whether or not the determination counter Hc is the update value α (S17). When the determination counter Hc is the update value α, the value of the determination counter Hc is temporarily stored in the variable HH (S18). Then, the value of the sub-counter Ic is set to the determination counter Hc and the update value α, and the variable HH (value of the determination counter Hc) is set to the value of the sub-counter Ic (S19). This process is the same as in the fourth embodiment.
[0048]
Then, the timer T determines whether or not Te (2 ms which is a periodic signal time) has elapsed. After the timer T has elapsed, the process returns to step 10 (S20). Is repeated (S30). That is, since all processing of the game software is configured to be executable within the periodic signal time (2 ms), the subroutine (A) is repeatedly executed during the adjustment time of the periodic signal time.
[0049]
Each time this subroutine (A) is repeatedly executed, the sub-counter Ic is incremented by 1 (S41).
Since this periodical signal adjustment time varies in the execution process of each game program, the value of the sub-counter Ic becomes an increasingly unknown value. Therefore, in the first embodiment, the sub-counter Ic is a number that is incremented by 1 for each interval number I, and a process having regularity is performed, but in the second embodiment, a random number is used. And the value is replaced with the determination counter Hc (S19).
As a result, the timing at which the determination counter Hc reaches a specific value (for example, “7”) is not known more and more, and fraud prevention can be achieved.
Further, the fifth embodiment can be executed without performing the processing of the number of intervals I in the fourth embodiment, so that there is an advantage that it can be simply configured.
[0050]
(Sixth embodiment)
In the present embodiment, for example, a game ball wins a start winning opening, passes through a specific area and is detected by a game ball detector, and the sub-counter Ic is incremented by 1 based on the detection signal. FIG. 8 shows a control flow formed based on the fourth embodiment, and the same steps are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
That is, in the subroutine (A), the sub-counter Ic performs 1 addition processing for every interval number I, and performs 1 addition processing every time the detection signal is “ON” (S55, S56).
As a result, even if the interval number I is a fixed value, the value of the sub-counter Ic (determination counter Hc) cannot be predicted because the addition process is performed using a random detection signal.
[0051]
The processing of subroutine (A) is performed every interval number I (fourth embodiment), adjustment period signal time (2 ms) is executed (fifth embodiment), every interval number I and the number of detectors. The processing is performed according to the signal (sixth embodiment). For example, the combination of the detector signal alone or the combination of the interval number I and the adjustment period signal time (2 ms) is appropriately combined. Needless to say, it may be processed.
The sub-counter Ic is a process of adding 1 (S41), but the value of the sub-counter Ic, such as adding another number (for example, 2) or adding a different number with the passage of time, etc. However, it is only necessary to perform processing that cannot be predicted.
[0052]
The first to third embodiments are measures for causing an illegal special gaming state by issuing a pseudo voltage drop signal and a pseudo clear signal in illegal software. The form is a countermeasure for causing an illegal special gaming state by configuring the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc to be the same in the illegal software.
Therefore, in order to prevent fraud based on both, any one of the first to third embodiments and the fourth to sixth embodiments may be appropriately combined.
In addition, although mention was made of the form that is performed via the pseudo voltage drop signal and the pseudo clear signal in the unauthorized software, depending on the model of the gaming machine, for example, there are some that perform initialization only by the pseudo clear signal, depending on the model Needless to say, the present invention can be appropriately modified and applied.
[0053]
【The invention's effect】
The gaming machine of claim 1 initializes the determination counter Hc based on the clear signal, but the value of the determination counter Hc for determining the jackpot is not adopted as a specific value in the first circulation number after the clear signal. Since the pseudo counter Gc has a value different from the determination counter Hc even if a pseudo power supply drop signal and a pseudo clear signal are generated by illegal software, the special gaming state can be prevented from occurring.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).
FIGS. 2A and 2B are control flow diagrams of normal symbols.
FIGS. 3A to 3C are control flow diagrams in the first embodiment. FIG.
FIGS. 4A to 4C are control flow diagrams in the second embodiment. FIG.
FIGS. 5A to 5C are control flow diagrams in the third embodiment.
FIGS. 6A, 6B, and 6C are control flow diagrams in the fourth embodiment.
FIGS. 7A and 7B are control flow diagrams in the fifth embodiment.
FIGS. 8A and 8B are control flow diagrams according to the sixth embodiment.
FIG. 9 is a control block diagram of the gaming machine.
10A to 10C are conventional control flow diagrams, and FIG. 10D is a timing diagram.
FIG. 11 is a control block diagram when an illegal act is performed.
[Explanation of symbols]
Hc judgment counter
I number of intervals
Ic Sub counter
L Symbol display
α Update value

Claims (1)

遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、クリア操作によって発生するクリア信号と、所定時間毎に加算し循環数である大当たりの判定に用いる判定カウンタHcと、バックアップ電源により判定カウンタ等の値を保持する揮発性メモリを有し、
前記遊技球検出器で遊技球を検出すると、前記判定カウンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否かを判断する遊技機であって、
前記クリア信号に基づいて判定カウンタHcを初期化した後、この判定カウンタHcの値は、最初の循環数において、大当たりを生起させる特定値を採用しないことを特徴とする遊技機。
A game ball detector that detects that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, a determination counter Hc that is added every predetermined time and is used for determining a jackpot that is a circulation number, and a backup power source It has a volatile memory that holds values such as judgment counters,
A gaming machine that determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to a player by the determination counter when a gaming ball is detected by the gaming ball detector,
After the initialization of the determination counter Hc based on the clear signal, the value of the determination counter Hc does not adopt a specific value that causes a jackpot in the initial circulation number .
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