JP4236787B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4236787B2
JP4236787B2 JP2000043974A JP2000043974A JP4236787B2 JP 4236787 B2 JP4236787 B2 JP 4236787B2 JP 2000043974 A JP2000043974 A JP 2000043974A JP 2000043974 A JP2000043974 A JP 2000043974A JP 4236787 B2 JP4236787 B2 JP 4236787B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
game
symbol
variable display
determining
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000043974A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001231988A5 (en
JP2001231988A (en
Inventor
定男 井置
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2000043974A priority Critical patent/JP4236787B2/en
Publication of JP2001231988A publication Critical patent/JP2001231988A/en
Publication of JP2001231988A5 publication Critical patent/JP2001231988A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4236787B2 publication Critical patent/JP4236787B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リセットやタイマ割込み等により一定時間毎に一連の遊技プログラムを実行する遊技機に係り、特に遊技プログラムの特定位置に、遊技に用いる乱数を更新する乱数生成手段を備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えたパチンコ機等において、従来から知られている制御方式として、遊技制御手段で実行される遊技制御処理が、島設備内で循環する球等から発生するノイズ等により暴走して異常事態が発生するのを防止できるようにするため、一定時間毎(例えば4m秒毎)にリセットをかけて、リセットのたびにプログラムの先頭から制御を開始するリセット方式による制御が行われている。
【0003】
ところで、現在のパチンコ機には、例えば変動表示する変動表示装置が、始動口への入賞に基づいて図柄が変動する変動表示ゲームを行い、ゾロ目等の特定の表示態様を導出することで大入賞口を開放する大当り等を遊技者に付与するようにしたものがある(いわゆる1種のパチンコ機)。
【0004】
かかるパチンコ機においては、大当りを発生させるか否かは、一般に遊技により取得される大当り乱数値により判定され、この大当り乱数値等の乱数は、リセット毎に「1」を加算して所定の値を超えると初期値(0)になるようなカウンタを用いて、そのカウンタの値の取得タイミングが変化することで得られる値がランダム性を有するという方式により作成されている(いわゆる、+1乱数生成方式)。特に、乱数用カウンタ値の取得タイミングとして、制御システムの動作クロックとは全く非同期な例えば始動口への遊技球の入賞タイミング等遊技球に関連したタイミングを用いると、最も確実性の高いランダム性が得られる。
【0005】
そして、前記大当り乱数値は、始動口に入賞した際に取得され、判定時(例えば変動表示開始時に判定)に大当り判定用乱数値(例えば「7」等)と比較し、大当りであると判定された場合は、変動表示装置による変動表示ゲームにおいて停止図柄が大当り図柄で停止するように制御し、大当りであると判定されなかった場合には変動表示ゲームにおいてハズレ図柄で停止させるように制御している。
【0006】
なお、パチンコ機の稼働中に使用される乱数は、例えば、大当り図柄作成用乱数、ハズレ図柄作成用乱数、リーチ変動表示用乱数、リーチ予告用乱数、確変用乱数等複数存在するが、従来のパチンコ機においては、一般にそれらの乱数は何れも上記+1乱数生成方式により生成され、それぞれの乱数値は、各々定められた取得タイミングにて取得されている。
【0007】
このうち、ハズレ図柄作成用乱数に関しては、リセット毎にランダム性のある処理を行なうことで常に新たな値が作られるようにしている。これは、リセット毎に新たな乱数値を作成しないと、乱数を作成する間隔が長くなってしまい、ハズレ図柄の取得タイミングが新たな乱数値を作成するまでの間隔内に来てしまった場合には、同じハズレ図柄が連続して出現するという興趣を削ぐ不都合が生じるためである。
【0008】
すなわち、リセット毎に常に行われる主要な遊技制御処理にてハズレ図柄作成用乱数の生成を行うと、大当たり乱数のような始動口への入賞タイミングで乱数を取得する場合には起きにくいが、例えば定期的な連続入賞や入賞タイミング以外の例えば変動表示装置における変動表示ゲーム開始時などプログラム上での処理に基づく定期的な取得のような規則性のある取得タイミングで乱数が取得される場合を考慮して、主要遊技制御処理が終った後のリセット待ちまでの残余期間に時間の許す限り何度も「1」の加算を繰り返して乱数作成(ハズレ図柄の作成)を実行するようにしたものもある。かかる主要遊技制御処理の残余時間は、通常は遊技で発生する入賞球に係わる処理などで実行のたびに異なるので、得られる乱数もリセットのたびに異なると予想される。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のようにリセット毎に常に新たな乱数値を作成する場合であっても、上記+1乱数生成方式により乱数を生成する限り、乱数に一種の規則性(例えば、「50、70、90、110・・・」と20づつ増加する乱数値となる場合など)が出てしまうという不都合があることが明らかになってきた。
【0010】
例えば主要遊技制御処理の不定期な残余時間(次のリセットが掛かるまでの時間)において繰り返して生成された乱数を取得するタイミングが遊技球に関連した始動口入賞タイミングなどであれば問題は少ない。ところが、始動口入賞タイミング以外の例えば変動表示装置における変動表示ゲーム開始時のようなタイミングにて乱数値を取得するようにした場合には、ハズレ変動などの演出制御が何も実行されない変動表示制御が連続的に繰り返される時には変動表示ゲームの開始時が特定時間毎になってしまうことになり、乱数の取得タイミングも特定時間毎になってしまいかねない。
【0011】
また、ハズレ変動が連続的に繰り返されることで、特殊な制御を実行することなく制御が行われることとなり、その結果、遊技制御手段においても同じ内容の処理が繰り返されることになって、結局、その間遊技制御手段における定期的なリセットによる主要遊技制御処理の所要時間もほぼ一定となり、本来は不定期である次のリセットまでの残余時間がほぼ同じ長さになってしまうという現象が生じる。そして、その残余時間内に繰り返し行われる乱数生成処理は、リセット毎にほぼ同じ回数だけ実行されるので乱数生成の周期も連動したような状態となり、残余時間で更新処理をしている意義が失われるという問題を生じてしまう。
【0012】
つまり、ハズレ図柄がまったくバラバラになって出現せずに、あるサイクルで似たようなハズレ図柄が繰り返し出現してしまう事態を招きかねず、図柄に偏りが生じ、遊技者の興趣を削ぐと共に、遊技機の制御に対する不信感を誘起しかねないという問題がある。
【0013】
さらにまた、残余時間内で乱数を更新しない場合(例えば、主要遊技制御処理で乱数を更新する場合)には、球の不定期な動きが関連する始動口への入賞タイミングで乱数を取得すればランダム性は維持されるが、上記のように始動口入賞タイミング以外の例えば変動表示ゲーム開始時のようなタイミングで乱数値を取得するものとすると、ハズレ図柄による変動の繰返し等で、取得周期(例えば変動表示開始の周期)がほぼ同一となってしまうので、やはり出現する図柄に偏りが生じかねないという問題が内在する。
【0014】
本発明は上述した問題点に鑑みなされたもので、十分なランダム性を有する乱数を生成して、例えば変動表示ゲームにおいて出現する図柄に偏りが生じる事態を有効に回避することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明は、複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技を統括的に制御するとともに前記変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御手段(遊技制御装置200)と、を備え、該遊技制御手段は、一連の遊技プログラムの実行完了が、一定の割り込み時間内に収まるように構成され、一定の割込信号毎に、前記遊技プログラムを予め定められた所定のアドレスから実行することで遊技制御を行うように構成され、前記変動表示ゲームにおける複数の図柄の停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記一連の遊技プログラムの末尾以外のプログラム中で、前記変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様を導出させるか否かを判定する大当り判定用乱数を更新することで大当り判定用乱数を生成する大当り判定用乱数生成手段と、前記一連の遊技プログラムの末尾で前記割込信号が入力されるまでの残余時間において、前記大当り判定用乱数の判定結果が前記特別結果態様を導出させない場合に当該変動表示ゲームにおいて停止させる図柄を決定するはずれ図柄決定用乱数を繰返し更新することではずれ図柄決定用乱数を生成するはずれ図柄決定用乱数生成手段と、前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数の生成を不特定に実行あるいは不実行することにより前記はずれ図柄決定用乱数生成を攪乱させるはずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段と、を備え、前記はずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段は、前記遊技制御手段が有するいずれかのレジスタもしくはタイマの値に基づいて、前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数生成を実行あるいは不実行とするようにしたものである。
【0016】
これによれば、乱数生成撹乱手段による乱数生成の撹乱により、選択されるはずれ図柄決定用乱数値に規則性が現れる事態を回避することができる。したがって、停止図柄の決定に乱数を利用する変動表示ゲームにおいて似たような停止図柄が繰り返し出現する状態を有効に回避することができ、遊技者の興趣が削がれるのを抑制することができる
【0018】
また、前記乱数生成手段による乱数生成は割込信号により次の処理が始まるまでの残余時間に繰返し実行されるため、割込信号によりリセットが掛かり次の処理が開始される場合にも、必ずリセットの前後で乱数が更新されるため、同じ乱数値が継続して用いられる事態を回避することができ、遊技内容等のランダム性を高めることができる。
【0020】
さらに、遊技者が最も注視する変動表示ゲームにおいて偏った停止図柄が繰り返し表示される事態を回避することができ、遊技者の興趣を維持することができる。また、遊技者は変動表示ゲームのランダム性が保持されていることを視覚的に体感することができ、システムに対する遊技者の信頼性や安心感を高めることができる。
【0022】
内部レジスタもしくはタイマの値を乱数生成の実行または不実行の判断材料として用いることで、CPUの命令を実行する毎に値に変化ができるのでそれを演算することでランダム性を出すことができる。特に、残余時間で時間の許す限り乱数生成処理を行う場合、短時間で値の変化する内部レジスタもしくはタイマの値を利用することで乱数生成処理の処理回数がエンドレスに行えるため、乱数生成処理が確実に行え、生成される乱数に高いランダム性が生じる。
【0023】
また、前記はずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段は、レジスタもしくはタイマの値に基づいてはずれ図柄決定用乱数生成を実行あるいは不実行とする代わりに、前記入賞検出手段の検出信号の有無に基づいて、前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数生成を実行あるいは不実行としてもよい(請求項2)。
【0024】
これによれば、例えばランダムな運動をする遊技媒体としてのパチンコ球が所定の入賞口への入賞の有無を検出し、その検出信号に基づいて上記乱数生成撹乱手段による乱数の撹乱処理を実行することにより、規則性や周期性のない乱数を取得することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0028】
図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもので、この実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ機の遊技盤を示す。
【0029】
図1において、符号100で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当たり遊技)における演出表示を行なう特別図柄表示装置102、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの起動条件を与える特図始動入賞口103、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,108,109,110,111、特図始動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する特図始動入賞記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
【0030】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞口103の内部には特図始動センサSS1が配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内部には入賞センサSS4〜SS10がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサSS4〜SS10から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置210へ送られ、遊技制御装置210から排出制御装置220へ賞球数データが送信されるようになっている。
【0031】
ここで、上記普図始動ゲート104,105への通過球が検出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート104,105への通過球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成される。
【0032】
この開成された特図始動入賞口103あるいは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞すると特定図柄表示器102が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。そして、後述するように、特図始動入賞口103への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【0033】
次いで、上記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
【0034】
さらに、上記変動入賞装置106内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【0035】
遊技盤100における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置210が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。
【0036】
具体的には、遊技用マイクロコンピュータ211の主要遊技プログラムは、その実行が一定の割り込み時間(例えば4msec)内に完了するようにコンパクトに構成されている。そして、上記乱数値の生成は、主要遊技プログラムの途中に設けられた乱数更新処理と、プログラムの末尾に設けられ次の割り込み信号(リセット信号)が来るまでの残余時間内に行われる残余時間処理とによって行なわれる。これにより、リセットの前後で必ず乱数が更新されるため、同じ乱数値が継続して用いられる事態を回避することができ、遊技内容等のランダム性を高めることができる。さらに、この実施例においては、生成される乱数を撹乱するための撹乱処理が上記残余時間処理内に設けられている。なお、上記乱数撹乱処理については、後述の残余時間処理の中で詳しく説明する。
【0037】
なお、遊技制御装置200は、遊技盤毎に制御内容が異なるため、遊技盤100が交換されると新たなものと入れ換えられることが普通である。したがって、一般には遊技制御装置200は、遊技盤100の裏面側に取り付けられて遊技盤と共に交換できるように構成される。ただし、必ずしもそのような構成に限定されるものではない。
【0038】
図2には、上記遊技盤における遊技の進行および乱数の生成を制御する遊技制御装置200の構成例と入出力部品との関係が示されている。
【0039】
図2に示されているように、遊技制御装置200はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路212と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース214とを含んで構成される。
【0040】
上記遊技用マイクロコンピュータ211は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およびRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。CPUが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはROMに格納されている。
【0041】
なお、遊技用マイクロコンピュータ211には、停電発生時等において上記RAM内に格納された各種データを保持するための電力を遊技制御装置200に供給するバックアップ電源500が設けられている。
【0042】
遊技制御装置200には、入力インターフェース213を介して、球排出装置内の賞球検出センサ304からの信号、受け皿が遊技球で満杯になったことを検出するオーバーフロー検出器301からの信号、球排出装置へ供給可能な遊技球の有無を検出する半端球検出器302からの信号、遊技盤100の前面側を覆うガラス板を保持する金枠が開放されたことを検出する金枠開放検出器303からの信号、前記特図始動入賞口103内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106内の継続入賞領域に対応したV入賞センサSS4と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS5、一般入賞口107〜111内の入賞センサSS6〜SS10からの検出信号などが入力される。
【0043】
一方、遊技制御装置200からは出力インターフェース214を介して、前記普通図柄表示器122や普図始動入賞記憶表示器123に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド315の駆動信号、特別図柄表示装置400に対するデータ信号、特図始動入賞記憶表示器121に対する表示駆動信号、変動入賞装置106の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド314の駆動信号、排出制御装置220、装飾制御装置240、音制御装置250に対するデータ信号、試験時に内部状態を出力する端子311への信号、図示しない遊技店の管理装置に対してデータを送信するデータ出力端子312への信号などが出力される。
【0044】
次に、図3を参照して、上記遊技制御装置200の遊技用マイクロコンピュータ211で行われる遊技プログラムの主な処理について簡単に説明する。
【0045】
図3は、リセット割込みにより実行される遊技プログラムの処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【0046】
遊技用マイクロコンピュータ211は4msec毎のリセット信号(例えば、図示しない所定のタイマにより出力される)が入力される毎に、当該遊技プログラムを開始する。
【0047】
大まかな流れでいうと、一連の遊技プログラムのうち処理P1〜P12は、リセット間隔である4msec以内に処理を完了し、次のリセット信号が入力されるまでの残余時間内に残余時間処理P13を繰り返し行うようになっている。
【0048】
遊技プログラムPが開始されると、まず入力処理P1が実行される。入力処理P1は、前記入賞センサSS6〜SS10など遊技盤に設けられている所定の検出器(センサ)の信号入力状態を判定する処理である。
【0049】
次に乱数更新処理P2が実行される。これは乱数生成用の内部カウンタの値を「1」だけ加算する処理である。遊技用の乱数は、大当たり判定用の乱数やハズレ図柄の決定用乱数など種々のものがあるが、これらのうち所定の乱数(残余時間処理で更新される乱数以外の乱数)の更新がこの処理で行なわれる。
【0050】
続いて、遊技盤に設けられている各種スイッチ(検出器)からの入力信号の状態を読込み、例えばロウレベルからハイレベルへ変化しかつハイレベルが2回連続したら検出信号有りと判定し入力フラグを立てるスイッチ監視処理P3が行われ、特図ゲーム処理P4に移行する。特図ゲーム処理P4は、上記特別図柄表示器102において変動表示を開始させ、所定時間を経た後に前記乱数値に基づいて決定される停止図柄にて変動表示を停止させる処理である。
【0051】
次に、普図ゲーム処理P5に移行して、普通図柄表示装置122における変動表示を制御するためのフラグを設定したり、普図の表示状態に合わせて音制御装置に対する効果音の発生指令や装飾制御装置に対する装飾表示の指令を与えるためのコマンドを設定して普図始動時の演出表示などの処理を行なう。そして、次の処理P6で、上記処理P5で設定された情報に基づいて普図を変動表示させるためのデータを出力領域に設定する普図変動処理P6を行なってから不正監視処理P7に移行する。
【0052】
不正監視処理P7では、金枠開放スイッチ302や賞球検出センサ304などからの信号や内部の制御状態とから遊技制御装置200に対する不正行為の有無を判定する不正監視処理を行なう。
【0053】
次いで、上記特図ゲーム処理や普図ゲーム処理における処理状態(遊技状態)に基づいて、変動入賞装置106を開成するためのソレノイドや普通電動役物からなる特図始動入賞口103を開成するためのソレノイドを制御する信号を対応する出力ポートへ出力させるためのオン・オフデータを出力領域に設定するソレノイド編集処理(P8)が行なわれる。続いて、特図ゲーム処理における処理状態に基づいて大当り信号や特図変動信号等を管理装置へ送信するためのデータを設定する外部情報編集処理(P9)が行なわれる。
【0054】
その後、入力判定処理や特図ゲーム処理ルーチンの中で設定された排出制御装置220に対する賞球排出コマンドや装飾制御装置240に対する入賞記憶表示器や各種ランプの駆動コマンド、音制御装置250に対する音発生コマンドを送信順に並び変える一連のコマンド編集処理P10が行なわれる。
【0055】
次に、上記コマンド編集処理P10で編集されたコマンドを送信順に並び変えて出力領域に設定する一連のコマンド送信処理P11が行われる。続いて、コマンド送信処理P11で出力領域に設定された出力データを出力ポートに設定して信号を出力させる出力処理P12を実行して残余時間処理P13へ移行する。
【0056】
この残余時間処理P13は前述したように、乱数の生成および乱数生成の撹乱を行う処理であり、P1〜P12の各処理が終了した後、次のリセット信号が入力されるまでの残余時間を利用して繰り返して実行され、十分なバラツキを持った乱数を生成する。
【0057】
次に、この残余時間処理P13の具体例を、図4と図5参照して説明する。
【0058】
図4は残余時間処理P13の第1実施例を示すフローチャート、図5は残余時間処理P13の第2実施例を示すフローチャートである。
まず、図4に示す残余時間処理P13の実施例では、ステップS1で大当り初期値乱数生成処理が行われる。これは、例えば図3の制御プログラムの乱数更新処理P2において、リセットがかかるたびに「+1」する大当たり乱数の値が1巡すなわち初期値をnとするとカウンタがオーバーフローして0に戻ってカウントアップしてn−1になったときに、初期値を取り直すときに用いられる初期値を生成する処理である。この処理における初期値の生成は乱数更新処理P2と同様な+1方式でも良いし、CPU211内の任意のタイマの値とすることもできる。
【0059】
これにより、一定時間が経過すると必ず大当たり乱数のカウンタの初期値が更新されるので、それほど長くない有為な時間内においては、同一の制御処理が繰返し行なわれたとしても生成される乱数のランダム性を確保することができる。ただし、この大当り初期値乱数生成処理は、以下の処理を行なうことで充分にランダム性が確保されるので省略しても良いが、以下の処理と組み合わせることで一層のランダム性を確保する上では有効である。
【0060】
次に、ステップS2に移行して内部タイマの値が取得され、ステップS3でそのタイマ値の判定(例えば偶数か奇数かの判定)が行われる。内部タイマの値はいずれのタイマの値でも構わないし、タイマの代わりにCPU内部のレジスタの値を用いても良いが、ランダム性を確保する上では、できるだけ遊技プログラムの制御と関連しないものがよいので、例えば遊技用マイクロコンピュータ211内のRAMのリフレッシュに使用されるリフレッシュレジスタの値などを用いることが考えられる。
【0061】
また、遊技領域内の所定の入賞口への入賞球の検出信号や、遊技盤の所定の箇所に近接センサを設け、そのセンサにより遊技球の流下を検出した検出信号を内部タイマ値の代わりに取得して、その信号の有無(ハイレベルかロウレベルか)を判定することも考えられる。この場合には、遊技球のランダムな運動を利用するため、予測の難しい乱数を生成できるものと期待される。
【0062】
次いで、ステップS3の判定でYESの場合にはステップS4に移行し、NOの場合にはステップS1に戻って同様の処理を残余時間がなくなるまで繰り返す。ステップS4では、特図生成乱数生成処理が行われる。即ち、特別図柄表示装置102における変動表示ゲーム終了後に停止される図柄を決定するための乱数を、例えば0を初期値として0〜11の値の範囲で+1づつ加算する処理が行なわれる。
【0063】
なお、停止図柄が3個ある場合には、それぞれの停止図柄に対応して乱数生成用カウンタが用意され、当該ステップS4を通過するごとに例えば第1の停止図柄(左図柄)用のカウンタを「+1」し、このカウンタがオーバーフローしたときは第2の停止図柄(中図柄)用のカウンタを「+1」し、さらにこのカウンタがオーバーフローしたときは第3の停止図柄(右図柄)用のカウンタを「+1」するような処理が行なわれる。
【0064】
このように、ステップS4の乱数生成処理は、内部レジスタ値や遊技球の検出の有無に基づいて、実行されたり(上記YES判定の場合)、実行されなかったり(上記NOの判定によりステップS1に戻る場合)して乱数の生成が撹乱されるため、従来のように乱数に規則性や周期性が現れる事態を未然に回避することができる。したがって、停止図柄が偏って出現することを回避でき、遊技者の興趣を削ぐことがない。
【0065】
ところで、上記乱数撹乱処理は、様々な乱数の撹乱に適用することが可能であるが、大当り乱数等の遊技に影響を与える乱数は、どの遊技者にも平等な遊技結果を与えるという見地からは遊技プログラムの大当たり更新処理P2で行なわれるような+1方式の乱数処理で常に実行されるものが好ましい。従って、上記乱数撹乱処理は、値をバラけさせることはできるが平等な結果を与える必要はない、ハズレ図柄を決定するために用いられる乱数の生成に使用するのが望ましい。
【0066】
なお、上記ステップS4では乱数を「+1」しているが、「+2」や「+3」を加算するようにしても良い。また、ステップS3の判定結果がYESのときは「+1」を加算し、NOのときは「+2」を加算するようにしてもよい。
【0067】
次に、図5に示す残余時間処理P13の第2の実施例について説明する。この実施例は、図3のリセット割込みで実行される主要遊技プログラムとは別個に、タイマ割込み等により実行されるサブルーチンの中に更新判断用乱数の生成処理を設けておくとともに、図4の残余時間処理の中の内部レジスタ値を取得するステップS2の代わりに、上記更新判断用乱数を取得(参照)するステップS12を設けて、取得した更新判断用乱数が奇数か偶数かをステップS13で判定して、その判定結果で次のステップS14の特図生成乱数処理を実行したり実行しないようにしたものである。それ以外は、図4の実施例と同様であり、残余時間がなくなるまで、ステップS11〜S14を繰り返す。
【0068】
以上、リセット割込みにより定期的に実行される遊技プログラムの末尾に、乱数生成処理を含む残余時間処理を設けた場合について説明したが、主要遊技プログラムは割込みによらず連続して繰返し実行し、タイマ割込み等によって定期的に実行するサブルーチンプログラムの中に乱数生成処理が含まれているようなプログラム実行形態を採用した遊技機においても、上記サブルーチンプログラムの中に、前記実施例のような残余時間処理を設けることにより同様な作用、効果を得ることができる。
【0069】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【0070】
【発明の効果】
本発明によれば、乱数生成手段により乱数の生成が、割込信号が入力されるまでの残余時間内で繰り返して行われ、乱数生成攪乱手段により乱数生成が攪乱されるので、選択される乱数値に規則性が現れる事態を回避することができるという効果がある。したがって、変動表示ゲームにおいて似たような停止図柄が繰り返し出現する状態を有効に回避することができ、遊技者の興趣が削がれるのを抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図3】リセット割込みにより実行される遊技プログラムの処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図4】残余時間処理の第1実施例を示すフローチャートである。
【図5】残余時間処理の第2実施例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 ガイドレール
102 特別図柄表示装置
103 特図始動入賞口
104,105 普図始動ゲート
106 変動入賞装置
107,108,109,110,111 一般入賞口
121 特図始動入賞記憶表示器
122 普通図柄表示器
123 普図始動入賞記憶表示器
124,125 装飾ランプ
126 打球方向変換部材
200 遊技制御装置
211 マイクロコンピュータ
212 クロック生成回路
213 入力インターフェース
214 出力インターフェース
220 排出制御装置
240 装飾制御装置
250 音制御装置
260 電源供給装置
301 オーバーフロー検出器
302 半端球検出器
303 金枠開放検出器
304 賞球検出器
314 アタッカーソレノイド
315 普通電動役物駆動ソレノイド
400 特別図柄表示装置
500 バックアップ電源
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that executes a series of gaming programs at regular intervals by resetting, timer interruption, or the like, and more particularly to a gaming machine that includes random number generation means for updating a random number used in a game at a specific position of the gaming program.
[0002]
[Prior art]
In pachinko machines equipped with game control means for controlling the progression of games in the game area formed on the game board, as a conventionally known control method, game control processing executed by the game control means is an island facility. In order to prevent the occurrence of an abnormal situation due to runaway due to noise generated from the ball that circulates within the system, the program is reset every fixed time (for example, every 4 milliseconds), and the program Control by a reset method that starts control from the top is performed.
[0003]
By the way, in a current pachinko machine, for example, a variable display device that displays a variable display plays a variable display game in which a pattern changes based on a winning at a starting port, and derives a specific display mode such as a doublet. There is one that gives a player a jackpot or the like that opens a winning opening (so-called one kind of pachinko machine).
[0004]
In such a pachinko machine, whether or not to generate a big hit is generally determined by a big hit random value acquired by a game, and the random number such as the big hit random value is incremented by “1” at each reset. Using a counter that exceeds the initial value (0), the value obtained by changing the acquisition timing of the counter value is created by a method having randomness (so-called +1 random number generation) method). In particular, the timing with which the counter value for random numbers is obtained is most asynchronous when using timing related to a game ball, such as a game ball winning timing at the start opening, which is completely asynchronous with the operation clock of the control system. can get.
[0005]
The jackpot random number value is acquired when winning at the start opening, and compared with a jackpot determination random number value (for example, “7”, etc.) at the time of determination (for example, determination at the start of variable display), and is determined to be a jackpot If it is determined that the stop symbol is stopped at the big win symbol in the variable display game by the variable display device, and if it is not determined to be a big hit, control is performed so as to stop at the loss symbol in the variable display game. ing.
[0006]
There are a number of random numbers used during operation of the pachinko machine, such as a jackpot symbol creation random number, a loss symbol creation random number, a reach variation display random number, a reach announcement random number, a probability variation random number, etc. In a pachinko machine, generally, all of these random numbers are generated by the above-mentioned +1 random number generation method, and each random number value is acquired at a predetermined acquisition timing.
[0007]
Among these, regarding the random number for generating a lost symbol, a new value is always created by performing a random process for each reset. This is because if the new random number value is not created for each reset, the interval for creating the random number will become longer, and the timing for obtaining the lost pattern will be within the interval until the new random value is created. This is because the inconvenience of cutting off the interest that the same lose pattern appears continuously.
[0008]
In other words, when generating a random symbol for creating a lost symbol in the main game control process that is always performed at each reset, it is unlikely to occur when a random number is acquired at the timing of winning a winning opening such as a jackpot random number. Consider cases where random numbers are acquired at regular acquisition timings such as periodic acquisition based on processing on the program, such as at the start of a variable display game on a variable display device, for example, other than regular consecutive winnings or winning timing In addition, as long as time allows for the remaining period until the reset wait after the end of the main game control process, repeat the addition of “1” as many times as possible to create random numbers (creation of lost symbols) is there. Since the remaining time of the main game control process is different every time it is executed, such as a process related to a winning ball usually generated in the game, it is expected that the obtained random number will also be different every time it is reset.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, even when a new random number value is always generated every reset as described above, as long as a random number is generated by the above +1 random number generation method, the random number is a kind of regularity (for example, “50, 70, 90 , 110... ”, And the like, the random number value increases by 20).
[0010]
For example, there are few problems if the random number generated repeatedly in the irregular remaining time of the main game control process (the time until the next reset is applied) is the start opening winning timing related to the game ball. However, when the random number value is acquired at a timing other than the start opening winning timing, for example, at the time of starting the variable display game in the variable display device, the variable display control in which no effect control such as loss variation is performed. When is continuously repeated, the start of the variable display game will be every specific time, and the acquisition timing of the random number may also be every specific time.
[0011]
In addition, the loss variation is continuously repeated, so that control is performed without executing special control, and as a result, processing of the same content is repeated also in the game control means. Meanwhile, the time required for the main game control process by the periodic reset in the game control means becomes substantially constant, and the phenomenon that the remaining time until the next reset which is originally irregular is almost the same length occurs. The random number generation process that is repeatedly performed within the remaining time is executed approximately the same number of times each reset, so that the random number generation cycle is also linked, and the significance of performing the update process with the remaining time is lost. Cause the problem of being lost.
[0012]
In other words, the losing design does not appear to fall apart at all, and a similar losing design may appear repeatedly in a certain cycle, the design is biased, and the player's interest is reduced, There is a problem that it may induce distrust in the control of gaming machines.
[0013]
Furthermore, when the random number is not updated within the remaining time (for example, when the random number is updated in the main game control process), if the random number is acquired at the winning timing to the starting port related to the irregular movement of the ball, Although randomness is maintained, if the random number value is acquired at a timing other than the start opening winning timing as described above, for example, at the time of starting the variable display game, the acquisition cycle ( For example, the fluctuation display start cycle) is substantially the same, and thus there is a problem in that the appearing symbols may be biased.
[0014]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a gaming machine that can generate a random number having sufficient randomness and effectively avoid a situation in which a bias appears in a symbol that appears in a variable display game, for example. The purpose is to provide.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the present inventionA variable display device that can display a variable display game that displays a plurality of symbols in a variable manner, and a game that collectively controls the game and controls the progress of the variable display gameGame control means (game control device 200)And the game control means includes:Completion of execution of a series of game programs is configured to be within a predetermined interrupt time, and game control is performed by executing the game program from a predetermined address for each predetermined interrupt signal.When the stop result mode of a plurality of symbols in the variable display game is a special result mode determined in advance, a special game state advantageous to the player can be generated.In gaming machines,The game control means updates the jackpot determination random number for determining whether or not the special result mode is derived in the variable display game in a program other than the end of the series of game programs. Jackpot determination random number generating means for generatingIn the remaining time until the interrupt signal is input at the end of a series of game programs,For determining the symbol to be stopped in the variable display game when the determination result of the random number for determining the big hit does not lead to the special result modeBy repeatedly updating random numbersFor detachment symbol determinationGenerate random numbersFor detachment symbol determinationRandom number generating means; andFor detachment symbol determinationBy random number generatorFor detachment symbol determinationExecute random generation or non-execution of random number generationWhenByFor determining the off-line designrandom numberofDisturb the generationFor detachment symbol determinationRandom number generation disturbance meansThe outlier symbol determining random number generation disturbing means executes or does not execute random symbol determination random number generation by the outlier symbol determining random number generating means based on the value of any register or timer of the game control means. ToIt is what I did.
[0016]
  According to this, it is selected by random number generation disturbance by the random number generation disturbance meansFor detachment symbol determinationA situation in which regularity appears in the random value can be avoided. Therefore,stopIt is possible to effectively avoid a situation in which a similar stop symbol repeatedly appears in a variable display game that uses random numbers to determine a stop symbol, and to suppress a player's interest from being lost..
[0018]
  Also, the random number generation by the random number generation means is repeatedly executed in the remaining time until the next processing is started by the interrupt signal.Even when reset is triggered by the interrupt signal and the next process is started, the random number is always updated before and after the reset, so that the situation where the same random number value is used continuously can be avoided. Etc. can be improved in randomness.
[0020]
  furtherThus, it is possible to avoid a situation in which a biased stop symbol is repeatedly displayed in the variable display game most watched by the player, and the player's interest can be maintained. In addition, the player can visually feel that the randomness of the variable display game is maintained, and the player's reliability and security for the system can be enhanced.
[0022]
By using the value of the internal register or the timer as a material for determining whether or not to execute random number generation, the value can be changed every time the CPU command is executed. Therefore, by calculating the value, randomness can be obtained. In particular, when random number generation processing is performed as long as the remaining time allows, random number generation processing can be performed endlessly by using the value of an internal register or timer whose value changes in a short time. It can be done reliably, and the generated random number has high randomness.
[0023]
  Also,The off-set symbol determination random number generation disturbing means executes the off-set symbol determination random number generation based on the value of the register or timer, or does not execute the off-set determination random number generation based on the presence or absence of the detection signal of the winning detection means. The symbol determination random number generation by the symbol determination random number generation means may be executed or not executed (claim 2).
[0024]
  According to this, for example, a pachinko ball as a game medium that makes a random exercise enters a predetermined winning opening.AwardBy detecting presence / absence and executing random number disturbance processing by the random number generation disturbance means based on the detection signal, random numbers having no regularity or periodicity can be acquired.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
[0028]
FIG. 1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied. In this embodiment, a game board of a pachinko machine of the type belonging to the so-called “first type”. Indicates.
[0029]
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball launched from below to the upper part of the game board, a variable display game. And special symbol display device 102 for effect display in special games (bonus games), special figure start winning port 103 which is made up of ordinary electric actors and gives the starting conditions for the above variable display game, and gives the starting conditions for the ordinary electric actors Normal figure starting gates 104 and 105, variable winning device 106 called attacker, general winning holes 107, 108, 109, 110 and 111, and the number of winning balls to the special drawing starting winning hole are stored up to a predetermined number (for example, up to four). The special figure start winning memory display 121, the normal symbol display 122 for performing the auxiliary game using the variable display, and the predetermined number of game balls passed to the normal figure start gate For example, a normal start memory display 123 that stores up to four), decorative lamps 124 and 125 that enhance the effect of the game, a ball direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of the ball, and a number of obstacle nails ( (Not shown) is provided.
[0030]
Although not particularly limited, in this embodiment, a micro switch or a non-contact type is used to detect a ball that has won a prize corresponding to each of all the winning holes 103 to 111 provided in the game board 100. A winning sensor composed of sensors is provided. That is, a special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning port 103, a count sensor SS4 and a continuous winning sensor SS5 inside the variable winning device 106, and a prize sensor inside the general winning ports 107-111. SS4 to SS10 are respectively arranged. Then, when the game balls win these winning holes, winning ball detection signals are sent from the winning sensors SS4 to SS10 to the gaming control device 210 described later, and the winning ball number data is transmitted from the gaming control device 210 to the discharge control device 220. It has come to be.
[0031]
Here, when the passing ball to the normal figure starting gates 104 and 105 is detected, the normal symbol display 122 is operated to display a fluctuation for a predetermined time, and during that time, the passing ball to the normal figure starting gates 104 and 105 is further displayed. When it occurs, the number of balls is stored, and the normal start winning memory display 123 is turned on according to the stored number. Then, when the display of the fluctuation on the normal symbol display 122 stops and the display content is in a predetermined form, the special figure start winning port 103 made of the above-mentioned normal electric accessory is opened.
[0032]
When a game ball wins the opened special figure start winning port 103 or the closed special figure start winning port 103, the specific symbol display 102 is operated to display a fluctuation for a predetermined time, and during that time the special figure start winning port is further displayed. When a winning ball to 103 is generated, the number of balls is stored, and the special figure starting winning memory display 121 is turned on according to the stored number. Then, as will be described later, after determining the random number value extracted in relation to the winning to the special figure starting winning port 103, the special symbol display 102 to derive the stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed after starting the variable display at, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.
[0033]
Next, when the determination result related to the variable display is a success after the end of the variable display, the variable winning device 106 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached.
[0034]
Further, the variable winning device 106 is provided with a general winning region and a continuous winning region, and the opening operation of the variable winning device 106 is repeated a predetermined number of times on condition that a game ball has been won in the continuous winning region. It is.
[0035]
Control of the progress of the game as described above on the game board 100 and generation of random numbers used in the game control are performed by the game control device 210 executing a series of programs.
[0036]
Specifically, the main game program of the game microcomputer 211 is compactly configured so that its execution is completed within a certain interrupt time (for example, 4 msec). The random number is generated by a random number update process provided in the middle of the main game program and a remaining time process performed at the end of the program and within the remaining time until the next interrupt signal (reset signal) comes And done. Thereby, since the random number is always updated before and after the reset, it is possible to avoid the situation where the same random number value is continuously used, and it is possible to improve the randomness of the game content and the like. Further, in this embodiment, a disturbance process for disturbing the generated random number is provided in the remaining time process. The random number disturbance process will be described in detail in the remaining time process described later.
[0037]
Since the game control device 200 has different control contents for each game board, it is usually replaced with a new one when the game board 100 is replaced. Therefore, generally, the game control device 200 is configured to be attached to the back side of the game board 100 and exchanged together with the game board. However, it is not necessarily limited to such a configuration.
[0038]
FIG. 2 shows a configuration example of the game control device 200 that controls the progress of the game and the generation of random numbers on the game board, and the relationship between the input / output components.
[0039]
As shown in FIG. 2, the game control apparatus 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (broadly defined CPU) that is a semiconductor integrated circuit that performs control of an accessory necessary for a pachinko game, etc., and a crystal A clock generation circuit 212 that divides an oscillation signal of an oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a driving signal for driving means such as a solenoid, and other control devices And an output interface 214 for outputting a control signal.
[0040]
The gaming microcomputer 211 incorporates a central processing unit (CPU) as arithmetic control means, ROM (read only memory) and RAM (random access memory), interrupt control circuits (not shown), etc. as storage means. It is manufactured as an IC for so-called amuse chips. Programs and prize ball number data necessary for game progression control performed by the CPU are stored in the ROM.
[0041]
Note that the gaming microcomputer 211 is provided with a backup power source 500 that supplies power to the gaming control device 200 for holding various data stored in the RAM when a power failure occurs.
[0042]
The game control device 200 receives, via the input interface 213, a signal from the prize ball detection sensor 304 in the ball discharge device, a signal from the overflow detector 301 that detects that the tray is full of game balls, A signal from the half-end ball detector 302 that detects the presence or absence of a game ball that can be supplied to the discharging device, and a metal frame opening detector that detects that the metal frame that holds the glass plate covering the front side of the game board 100 is opened. The signal from 303, the special figure start sensor SS1 in the special figure start winning port 103, the general figure start sensors SS2 and SS3 in the general figure start gates 104 and 105, and the VV corresponding to the continuous winning area in the variable prize winning device 106. The winning sensor SS4, the count sensor SS5 corresponding to the general winning area, and detection signals from the winning sensors SS6 to SS10 in the general winning ports 107 to 111 are input. That.
[0043]
On the other hand, from the game control device 200, via the output interface 214, the display drive signal for the normal symbol display 122 and the general diagram start winning memory display 123, and the drive signal for the general electric solenoid 315 for opening and closing the normal electric accessory. , A data signal for the special symbol display device 400, a display driving signal for the special symbol start winning memory display 121, a driving signal for the attacker solenoid 314 for opening and closing the large winning opening of the variable winning device 106, a discharge control device 220, and a decoration control device 240, a data signal to the sound control device 250, a signal to the terminal 311 for outputting the internal state at the time of the test, a signal to the data output terminal 312 for transmitting data to the management device of the game store (not shown), etc.
[0044]
Next, with reference to FIG. 3, the main process of the game program performed by the game microcomputer 211 of the game control device 200 will be briefly described.
[0045]
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing procedure of the game program executed by the reset interrupt.
[0046]
The game microcomputer 211 starts the game program every time a reset signal (for example, output by a predetermined timer (not shown)) is input every 4 msec.
[0047]
Roughly speaking, among the series of game programs, the processes P1 to P12 complete the process within 4 msec which is the reset interval, and perform the remaining time process P13 within the remaining time until the next reset signal is input. It is designed to be repeated.
[0048]
When the game program P is started, input processing P1 is first executed. The input process P1 is a process of determining a signal input state of a predetermined detector (sensor) provided on the game board such as the winning sensors SS6 to SS10.
[0049]
Next, a random number update process P2 is executed. This is a process of adding “1” to the value of the internal counter for random number generation. There are various types of game random numbers, such as a jackpot determination random number or a random number for determining a lost pattern. Of these, a predetermined random number (a random number other than the random number updated in the remaining time process) is updated. Is done.
[0050]
Subsequently, the state of input signals from various switches (detectors) provided on the game board is read. For example, when the level changes from low level to high level and the high level continues twice, it is determined that there is a detection signal and the input flag is set. The standing switch monitoring process P3 is performed, and the process proceeds to the special figure game process P4. The special symbol game process P4 is a process of starting the variable display on the special symbol display 102 and stopping the variable display at a stop symbol determined based on the random number value after a predetermined time.
[0051]
Next, the process shifts to the normal game process P5 to set a flag for controlling the variable display on the normal symbol display device 122, or to generate a sound effect command to the sound control device in accordance with the normal display state. A command for giving a decoration display command to the decoration control device is set, and processing such as an effect display at the time of starting a general map is performed. Then, in the next process P6, based on the information set in the process P5, the map change process P6 for setting the data for displaying the map in the output area is set in the output area, and then the process proceeds to the fraud monitoring process P7. .
[0052]
In the fraud monitoring process P7, a fraud monitoring process for determining whether or not the gaming control device 200 is fraudulent is performed based on a signal from the gold frame opening switch 302, the prize ball detection sensor 304, or the like or an internal control state.
[0053]
Next, on the basis of the processing state (game state) in the special figure game process or the ordinary figure game process, the special figure start winning port 103 made up of a solenoid for opening the variable winning device 106 or a normal electric accessory is opened. Solenoid editing processing (P8) is performed in which on / off data for outputting a signal for controlling the solenoid to the corresponding output port is set in the output region. Subsequently, an external information editing process (P9) for setting data for transmitting a jackpot signal, a special figure fluctuation signal, or the like to the management device based on the processing state in the special figure game process is performed.
[0054]
Thereafter, a prize ball discharge command for the discharge control device 220 set in the input determination process and special figure game process routine, a winning memory display for the decoration control device 240 and drive commands for various lamps, and sound generation for the sound control device 250 A series of command editing processes P10 for rearranging commands in the order of transmission is performed.
[0055]
Next, a series of command transmission processing P11 is performed in which the commands edited in the command editing processing P10 are rearranged in the order of transmission and set in the output area. Subsequently, an output process P12 for outputting the signal by setting the output data set in the output area in the command transmission process P11 to the output port is executed, and the process proceeds to the remaining time process P13.
[0056]
As described above, the remaining time process P13 is a process for generating random numbers and disturbing random number generation, and uses the remaining time until the next reset signal is input after the processes of P1 to P12 are completed. And generate a random number with sufficient variation.
[0057]
Next, a specific example of the remaining time process P13 will be described with reference to FIGS.
[0058]
FIG. 4 is a flowchart showing a first embodiment of the remaining time process P13, and FIG. 5 is a flowchart showing a second embodiment of the remaining time process P13.
First, in the embodiment of the remaining time process P13 shown in FIG. 4, the big hit initial value random number generation process is performed in step S1. For example, in the random number update process P2 of the control program of FIG. 3, if the value of the jackpot random number that is “+1” for each reset is 1 round, that is, if the initial value is n, the counter overflows and returns to 0 and counts up. This is a process for generating an initial value that is used when the initial value is taken again when n−1. The generation of the initial value in this process may be a +1 method similar to the random number update process P2, or may be an arbitrary timer value in the CPU 211.
[0059]
As a result, since the initial value of the jackpot random number counter is updated whenever a certain time elapses, random numbers of random numbers generated even if the same control processing is repeated within a significant time that is not so long. Sex can be secured. However, this big hit initial value random number generation processing may be omitted because sufficient randomness is ensured by performing the following processing, but in order to ensure further randomness by combining with the following processing It is valid.
[0060]
Next, the process proceeds to step S2, and the value of the internal timer is acquired. In step S3, the timer value is determined (for example, whether it is even or odd). The value of the internal timer may be any timer value, and the value of the register in the CPU may be used instead of the timer. However, in order to ensure randomness, the value of the internal timer should not be related to the control of the game program as much as possible. Therefore, for example, the value of the refresh register used for refreshing the RAM in the gaming microcomputer 211 may be used.
[0061]
In addition, a detection signal of a winning ball to a predetermined winning opening in the gaming area or a proximity sensor provided at a predetermined position of the gaming board, and a detection signal of detecting the falling of the gaming ball by the sensor are used instead of the internal timer value. It is also conceivable to acquire and determine the presence or absence (high level or low level) of the signal. In this case, it is expected that a random number that is difficult to predict can be generated because the random motion of the game ball is used.
[0062]
Next, if the determination in step S3 is YES, the process proceeds to step S4. If NO, the process returns to step S1 and the same process is repeated until there is no remaining time. In step S4, special figure generation random number generation processing is performed. That is, a process of adding a random number for determining a symbol to be stopped after the end of the variable display game in the special symbol display device 102, for example, by +1 in the range of 0 to 11 with 0 as an initial value is performed.
[0063]
When there are three stop symbols, a random number generation counter is prepared corresponding to each stop symbol. For example, a counter for the first stop symbol (left symbol) is provided every time step S4 is passed. When this counter overflows, the counter for the second stop symbol (middle symbol) is incremented by "+1", and when this counter overflows, the counter for the third stop symbol (right symbol) The process of “+1” is performed.
[0064]
  As described above, the random number generation processing in step S4 is executed based on the internal register value or the presence / absence of detection of the game ball (in the case of the above-mentioned YES determination) or executed.RenaSince the generation of random numbers is disturbed (when the determination of NO returns to step S1), it is possible to avoid the occurrence of regularity and periodicity in random numbers as in the prior art. Therefore, it can be avoided that the stop symbols appear unevenly, and the player's interest is not lost.
[0065]
By the way, the random number disturbance process can be applied to various random number disturbances, but random numbers that affect the game such as jackpot random numbers give an equal game result to any player. What is always executed in the +1 method of random number processing as performed in the jackpot update processing P2 of the game program is preferable. Therefore, it is desirable to use the random number disturbing process for generating random numbers used for determining a lost symbol, which can vary the values but does not need to give an equal result.
[0066]
In step S4, the random number is “+1”, but “+2” or “+3” may be added. Further, “+1” may be added when the determination result of step S3 is YES, and “+2” may be added when the determination result is NO.
[0067]
Next, a second embodiment of the remaining time process P13 shown in FIG. 5 will be described. In this embodiment, the update determination random number generation process is provided in the subroutine executed by the timer interrupt or the like separately from the main game program executed by the reset interrupt of FIG. Instead of step S2 for acquiring the internal register value in the time processing, step S12 for acquiring (referring to) the update determination random number is provided, and it is determined in step S13 whether the acquired update determination random number is odd or even. Then, the special figure generation random number processing of the next step S14 is executed or not executed based on the determination result. Other than that is the same as that of the Example of FIG. 4, and repeats step S11-S14 until there is no remaining time.
[0068]
The case where the remaining time process including the random number generation process is provided at the end of the game program periodically executed by the reset interrupt has been described above. However, the main game program is repeatedly executed continuously regardless of the interrupt, and the timer Even in a gaming machine adopting a program execution form in which a random number generation process is included in a subroutine program that is periodically executed by an interrupt or the like, the remaining time process as in the above embodiment is included in the subroutine program. By providing the same function and effect can be obtained.
[0069]
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are examples in all respects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above embodiment, but should be construed according to the description of the claims to the last. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.
[0070]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the random number generation unit repeatedly generates the random number within the remaining time until the interrupt signal is input, and the random number generation disturbing unit disturbs the random number generation. There is an effect that a situation in which regularity appears in the numerical value can be avoided. Therefore, StrangeIt is possible to effectively avoid a situation in which similar stop symbols repeatedly appear in the moving display game, and to suppress the player's interest from being lost.WhenThere is an effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the game board.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing procedure of a game program executed by a reset interrupt.
FIG. 4 is a flowchart showing a first embodiment of residual time processing.
FIG. 5 is a flowchart showing a second embodiment of residual time processing.
[Explanation of symbols]
100 game board
101 guide rail
102 Special symbol display device
103 Special drawing start winning entrance
104,105 Universal map start gate
106 Variable prize-winning device
107,108,109,110,111 General prize opening
121 Special drawing start winning memory display
122 Normal symbol display
123 Normal start winning memory indicator
124,125 Decorative lamp
126 Hitting direction changing member
200 Game control device
211 Microcomputer
212 Clock generation circuit
213 Input interface
214 Output interface
220 Emission control device
240 Decoration Control Device
250 sound control device
260 Power supply device
301 Overflow detector
302 Hemisphere detector
303 Open metal detector
304 prize ball detector
314 Attacker solenoid
315 Ordinary electric accessory drive solenoid
400 Special symbol display device
500 Backup power supply

Claims (2)

複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技を統括的に制御するとともに前記変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、一連の遊技プログラムの実行完了が、一定の割り込み時間内に収まるように構成され、一定の割込信号毎に、前記遊技プログラムを予め定められた所定のアドレスから実行することで遊技制御を行うように構成され、
前記変動表示ゲームにおける複数の図柄の停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記一連の遊技プログラムの末尾以外のプログラム中で、前記変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様を導出させるか否かを判定する大当り判定用乱数を更新することで大当り判定用乱数を生成する大当り判定用乱数生成手段と、
前記一連の遊技プログラムの末尾で前記割込信号が入力されるまでの残余時間において、前記大当り判定用乱数の判定結果が前記特別結果態様を導出させない場合に当該変動表示ゲームにおいて停止させる図柄を決定するはずれ図柄決定用乱数を繰返し更新することではずれ図柄決定用乱数を生成するはずれ図柄決定用乱数生成手段と、
前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数の生成を不特定に実行あるいは不実行することにより前記はずれ図柄決定用乱数生成を攪乱させるはずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段と、を備え
前記はずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段は、
前記遊技制御手段が有するいずれかのレジスタもしくはタイマの値に基づいて、前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数生成を実行あるいは不実行とすることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game for variable display of a plurality of symbols, and a game control means for controlling the game in an integrated manner and controlling the progress of the variable display game;
The game control means is configured such that completion of execution of a series of game programs falls within a predetermined interrupt time, and the game program is executed from a predetermined address for each predetermined interrupt signal. Is configured to control the game with
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of a plurality of symbols in the variable display game is a special result mode determined in advance ,
The game control means includes
In the program other than the end of the series of game programs, the big hit determination random number is generated by updating the big hit determination random number for determining whether or not the special result mode is derived in the variable display game. Random number generation means;
In the remaining time until the interrupt signal is input at the end of the series of game programs, a symbol to be stopped in the variable display game is determined when the determination result of the big hit determination random number does not lead to the special result mode The random symbol determining random number generating means for generating the random symbol for determining the negative symbol by repeatedly updating the random symbol for determining the negative symbol ,
Said off failure symbol determination random number generating disrupting means for disrupting the generation of the symbol determination random number by the generation of failure symbol determination random number to perform or not perform unspecified by the failure symbol determination random number generating means, Prepared ,
The random symbol generation disturbing means for determining the off symbol is:
A gaming machine characterized in that , based on the value of any one of the registers or timers possessed by the game control means, the off symbol determination random number generation by the off symbol determination random number generation means is executed or not executed .
複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
遊技を統括的に制御するとともに前記変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、一連の遊技プログラムの実行完了が、一定の割り込み時間内に収まるように構成され、一定の割込信号毎に、前記遊技プログラムを予め定められた所定のアドレスから実行することで遊技制御を行うように構成され、
前記変動表示ゲームにおける複数の図柄の停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記一連の遊技プログラムの末尾以外のプログラム中で、前記変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様を導出させるか否かを判定する大当り判定用乱数を更新することで大当り判定用乱数を生成する大当り判定用乱数生成手段と、
前記一連の遊技プログラムの末尾で前記割込信号が入力されるまでの残余時間において、該大当り判定用乱数の判定結果が前記特別結果態様を導出させない場合に当該変動表示ゲームにおいて停止させる図柄を決定するはずれ図柄決定用乱数を繰返し更新することではずれ図柄決定用乱数を生成するはずれ図柄決定用乱数生成手段と、
前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数の生成を不特定に実行あるいは不実行とすることによりはずれ図柄決定用乱数の生成を攪乱させるはずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段と、を備え、
前記はずれ図柄決定用乱数生成攪乱手段は、
前記入賞検出手段の検出信号の有無に基づいて前記はずれ図柄決定用乱数生成手段によるはずれ図柄決定用乱数生成実行あるいは不実行することを特徴とする遊技機。
A variation display device capable of displaying a variation display game for variably displaying a plurality of symbols, a winning opening for winning a game ball, and a winning detection means for detecting a winning of the game ball in the winning opening;
Game control means for overall control of the game and for controlling the progress of the variable display game,
The game control means is configured such that completion of execution of a series of game programs falls within a predetermined interrupt time, and the game program is executed from a predetermined address for each predetermined interrupt signal. Is configured to control the game with
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of a plurality of symbols in the variable display game is a special result mode determined in advance,
The game control means includes
In the program other than the end of the series of game programs, the big hit determination random number is generated by updating the big hit determination random number for determining whether or not the special result mode is derived in the variable display game. Random number generation means;
In the remaining time until the interrupt signal is input at the end of the series of game programs, the symbol to be stopped in the variable display game is determined when the determination result of the jackpot determination random number does not lead to the special result mode The random symbol determining random number generating means for generating the random symbol for determining the negative symbol by repeatedly updating the random symbol for determining the negative symbol,
Random symbol determination random number generation disturbing means for disturbing the generation of the random symbol for determining the off symbol by unspecifically executing or not generating the random number for determining the off symbol by the off symbol determining random number generating unit. ,
The random symbol generation disturbing means for determining the off symbol is:
On the basis of the presence or absence of a detection signal of the prize detecting means, Yu Technical machine characterized in that the running or not running the failure symbol determination random number generated by the failure symbol determination random number generator.
JP2000043974A 2000-02-22 2000-02-22 Game machine Expired - Fee Related JP4236787B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000043974A JP4236787B2 (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000043974A JP4236787B2 (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001231988A JP2001231988A (en) 2001-08-28
JP2001231988A5 JP2001231988A5 (en) 2005-05-12
JP4236787B2 true JP4236787B2 (en) 2009-03-11

Family

ID=18566809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000043974A Expired - Fee Related JP4236787B2 (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4236787B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4540683B2 (en) * 2007-02-28 2010-09-08 株式会社サンセイアールアンドディ Bullet ball machine
JP4617392B2 (en) * 2010-01-15 2011-01-26 株式会社サンセイアールアンドディ Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001231988A (en) 2001-08-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6630039B2 (en) Gaming machine
JP6267413B2 (en) Slot machine
JP2010227369A (en) Game machine
JP4565551B2 (en) Game machine
JP3278474B2 (en) Gaming machine
JP4236787B2 (en) Game machine
JP2010172589A (en) Game machine
JP2007000440A (en) Game machine
JPH10216334A (en) Pachinko machine
JP4113264B2 (en) Bullet ball machine
JP6472430B2 (en) Slot machine
JP4426509B2 (en) Game machine
JP4107464B2 (en) Game machine
JP4359946B2 (en) Game machine
JP2005000462A (en) Game machine
JP2866722B2 (en) Ball game machine
JP4562993B2 (en) Game machine
JP4368618B2 (en) Game machine
JP6929612B2 (en) Slot machine
JP4447025B2 (en) Game machine
JP3754352B2 (en) Game machine
JP2005080929A (en) Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program
JP2005006719A (en) Game machine
JP4464677B2 (en) Game machine
JP2005160965A (en) Game machine, program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040701

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040701

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081211

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111226

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111226

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111226

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111226

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121226

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121226

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121226

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121226

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131226

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees