JP2003071092A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003071092A
JP2003071092A JP2001263068A JP2001263068A JP2003071092A JP 2003071092 A JP2003071092 A JP 2003071092A JP 2001263068 A JP2001263068 A JP 2001263068A JP 2001263068 A JP2001263068 A JP 2001263068A JP 2003071092 A JP2003071092 A JP 2003071092A
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counter
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game ball
judgment
signal
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Naoki Ando
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an illicit operation carried out by attaching an illicit substrate to a game control device arranged in a game machine for selecting a special game condition and the like. SOLUTION: In this game machine, a determination counter Hc value in at least a volatile memory is not initialized according to a clear signal based on a clearing operation (S130). Consequently, even when a false counter Gc, which causes a false power source drop and emits a false clear signal by illicit software to start counting of the determination counter Hc value from zero after the clear signal, is used, the false counter Gc gives a value different from that of the determination counter Hc, so that generation of the special game condition can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に備えた特
別遊技状態等を選定する遊技制御装置に、不正基板を付
設して行う不正行為を防止することに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to preventing fraudulent acts by attaching a fraudulent board to a gaming control device for selecting a special gaming state or the like provided in a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機には、
遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な図柄
表示器が配置してある。そして、遊技球が入賞口に入賞
すると賞品球の払出しを行い、始動入賞口に入賞して特
定領域を通過して、遊技球検出器は遊技球検出信号を発
生して、その信号によって図柄表示器の図柄が可変表示
する形式のものがある。この種のパチンコ機は、主とし
て、図9に示すように、遊技制御装置、図柄表示器の図
柄表示を制御する表示制御装置、遊技球検出信号を発生
する遊技球検出器、電源基板、中継基板等で構成してあ
る。この遊技制御装置にはCPU(CENTRAL P
ROCESSOR UNIT)と遊技プログラムを記憶
のROM(READ ONLY MEMORY)、停電
等による電圧降下時に備えて、バックアップ電源で保持
される揮発性メモリ等が備えてある。又、表示制御装置
は、CPUからの信号によって、図柄を液晶式の図柄表
示器に表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine as a game machine,
A symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged almost in the center of the game area. Then, when the game ball wins the prize hole, the prize ball is paid out, the start prize hole is won, and the game ball detector generates a game ball detection signal to pass the specific area, and the symbol is displayed by the signal. There is a type in which the design of the container is variably displayed. This kind of pachinko machine is, as shown in FIG. 9, mainly a game control device, a display control device for controlling the symbol display of the symbol display device, a game ball detector for generating a game ball detection signal, a power supply board, a relay board. Etc. This game control device has a CPU (CENTRAL P
A ROM (READ ONLY MEMORY) for storing the ROCESSOR UNIT) and the game program, a volatile memory held by a backup power source, etc. in preparation for a voltage drop due to a power failure or the like. Further, the display control device displays the symbol on the liquid crystal symbol display in response to the signal from the CPU.

【0003】尚、電源基板には予め設定された電圧に対
する電圧降下を検出する電圧降下検出回路が搭載してあ
り、この電圧降下信号は端子「P」に出力する。また、
クリア釦(図示略)を押すと(クリア操作)クリア信号
を発し、そのクリア信号は端子「Q」にする。又、電源
基板の「R」端子は、遊技制御装置やラムメモリ等のバ
ックアップ電源端子であり、電源基板の「S」端子は、
リセット信号の端子である。
A voltage drop detection circuit for detecting a voltage drop with respect to a preset voltage is mounted on the power supply board, and this voltage drop signal is output to the terminal "P". Also,
When a clear button (not shown) is pressed (clear operation), a clear signal is issued, and the clear signal is set to the terminal "Q". In addition, the "R" terminal of the power supply board is a backup power supply terminal of the game control device, ram memory, etc., and the "S" terminal of the power supply board is
This is the terminal for the reset signal.

【0004】そして、前記構成のパチンコ機は、よく知
られた判定方法に基づいて特別遊技状態を生起させる、
その一方法について、割り込み処理等で処理をする概念
を示す図10を参照して説明する。尚、判定カウンタH
c等の値は、バックアップ電源で値が保持される揮発性
メモリに記憶される。図10(A)は、「電圧降下」に
対する処理をする制御フロー図であり、端子「P」の状
態により電圧降下が生じたか否かを判断し(S10
0)、電圧降下が生じたときには、その検出時から時間
Ta、遅れて電圧降下信号が「OFF」から「ON」に
変化させ、更に、時間Tc遅れて、リセット信号が「O
FF」から「ON」に変化させると共に、フラグFを
「1」にセットする(S101)。尚、このリセット信
号に基づいて、遊技制御装置(CPU)は、検出器等の
状態を検出する。
Then, the pachinko machine having the above structure causes a special game state based on a well-known determination method.
One method thereof will be described with reference to FIG. 10 showing the concept of processing by interrupt processing or the like. The judgment counter H
Values such as c are stored in volatile memory whose values are held by the backup power supply. FIG. 10A is a control flow chart for processing the “voltage drop”, and it is judged whether or not the voltage drop has occurred depending on the state of the terminal “P” (S10).
0) When a voltage drop occurs, the voltage drop signal is changed from “OFF” to “ON” with a delay of Ta from the time of detection, and the reset signal is changed to “O” with a delay of time Tc.
The flag F is changed from "FF" to "ON" and the flag F is set to "1" (S101). Based on this reset signal, the game control device (CPU) detects the state of the detector and the like.

【0005】一方、「電圧」が復帰(又は、電源投入)
したときには、フラグFが「1」であるか否かを判断す
る(S102)。この判断は、電圧が復帰した直後に、
後述の「クリア操作」をしたか否かを判断するものであ
り、フラグFが「1」でないときには、以下の処置を実
行しない。そして、フラグFを「0」にセットし(S1
03)、クリア信号が「ON」であるか否かを判断し
(S104)、クリア操作を行っているときには、判定
カウンタHcを含む揮発性メモリの内容を初期化する
(S105)。この揮発性メモリの初期化は、クリア操
作を実行しながら、電源を投入することで実行可能とす
るものであり、その他のタイミングで、電源が正常であ
るときにクリア操作を実施しても初期化されない。
On the other hand, the "voltage" is restored (or power is turned on).
If so, it is determined whether or not the flag F is "1" (S102). This judgment is made immediately after the voltage is restored.
It is determined whether or not a "clear operation" described later has been performed, and when the flag F is not "1", the following processing is not executed. Then, the flag F is set to "0" (S1
03), it is determined whether or not the clear signal is "ON" (S104), and when the clear operation is performed, the contents of the volatile memory including the determination counter Hc are initialized (S105). This volatile memory initialization can be executed by turning on the power while executing the clear operation, and even if the clear operation is performed when the power is normal at other timings, the initialization is performed. Not be converted.

【0006】図10(B)は、大当たりに関する判定カ
ウンタHcを形成する遊技プログラムを実行する制御フ
ローであり、クリア操作によって発生するクリア信号を
起点に、所定時間(2ms)毎に割り込み処理をして、
1を加算する(S110)。そして、この判定カウンタ
Hcは特別遊技状態の確率に対応して、例えば、1/H
m(ここでは946とする)の確率に対しては、0〜9
46(数字)の循環カウンタとするために、判定カウン
タHcが946になると、「0」にセットする(S11
2、S113)。又、遊技制御装置は、この判定カウン
タHcに1加算する2ms毎にパルス信号を発生し、こ
のパルス信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制
御装置の端子aに出力され、図柄表示器における図柄表
示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図
柄の選定等の信号に使用する。
FIG. 10 (B) is a control flow for executing a game program forming a determination counter Hc for jackpots, and interrupt processing is performed every predetermined time (2 ms) starting from a clear signal generated by a clear operation. hand,
1 is added (S110). The determination counter Hc corresponds to the probability of the special gaming state, for example, 1 / H
0 to 9 for the probability of m (here, 946)
In order to make a circulation counter of 46 (number), when the determination counter Hc reaches 946, it is set to "0" (S11).
2, S113). Further, the game control device generates a pulse signal every 2 ms for adding 1 to this determination counter Hc, and this pulse signal is output to the terminal a of the display control device through the terminal A of the game control device, and the symbol display While taking the timing of the symbol display on the container, the other terminals are used for signals such as the selection of the display symbol.

【0007】図10(C)は、大当たりの判定処理フロ
ーであり、遊技球が、遊技領域に設置の始動入賞口に入
賞して特定領域を通過すると、遊技球検出器により検出
され、この遊技球検出信号は遊技球検出器の端子C、D
を介して中継基板の端子c、dに出力され、更に中継基
板からの出力信号が遊技制御装置に出力される。そし
て、この遊技球検出信号の立下り時における判定カウン
タHcの値が記憶され、この記憶値が特別遊技状態を生
起させるか否かが判断されると共に、表示制御装置(図
柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送る。前記記憶
値が特定値(例えば、「7」)であるときには、所定時
間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図柄)を確定表
示して、遊技者にとって有利となる大当たり(特別遊技
状態)を生起させる(S120、S121)。
FIG. 10 (C) is a jackpot determination processing flow, in which a game ball is detected by a game ball detector when it enters a starting winning port installed in a game region and passes through a specific region, and this game is detected. The ball detection signal is the terminals C and D of the game ball detector.
It is output to the terminals c and d of the relay board via, and the output signal from the relay board is further output to the game control device. Then, the value of the determination counter Hc at the time of the fall of this game ball detection signal is stored, and it is determined whether or not this stored value causes a special game state, and a symbol is displayed on the display control device (symbol display device). Send a signal to start the fluctuation. When the stored value is a specific value (for example, "7"), after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is confirmed and displayed on the symbol display unit, and a jackpot that is advantageous to the player (special game state) Is caused (S120, S121).

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】図11は、不正手段と
して、cpuや不正ソフトウエアを記憶のrom等を搭
載の不正基板を、例えば、中継基板等の裏面に付加した
ときの回路構成である。前記遊技制御装置の端子Aから
の出力信号を不正基板の端子A’を介して入力し、前記
遊技球検出器の端子C、Dを、中継基板から外して、不
正基板の端子C’、D’に接続すると共に、不正基板の
端子e、fと中継基板の端子c、dに接続する。又、前
記電源基板の電圧降下である旨を出力する端子「P」、
クリア信号の端子「Q」を各々、端子P’、Q’として
接続する。
FIG. 11 shows a circuit configuration when an illegal board having a pu for storing cpu or illegal software as an illegal means is added to the back surface of a relay board, for example. . The output signal from the terminal A of the game control device is input through the terminal A ′ of the illegal board, the terminals C and D of the game ball detector are removed from the relay board, and the terminals C ′ and D of the illegal board are removed. , And the terminals e and f of the illegal board and the terminals c and d of the relay board. Also, a terminal "P" for outputting a voltage drop of the power supply board,
The terminals "Q" of the clear signal are connected as terminals P'and Q ', respectively.

【0009】前記構成回路において、この不正行為を行
う前提として、特別遊技状態となる特定値は「7」であ
ることは予め調査してある。そして、遊技者が通常通り
遊技を行うが、例えば、疑似電源降下と疑似クリア信号
を操作して、下記のごとく特別遊技状態を生起させる不
正ソフトウエアが実行される。 (1)先ず、不正基板のcpuは、前記電源基板の疑似
電圧降下である旨を、端子P’を介して端子「P」に出
力すると、遊技制御装置は、前記図10(A)に示す
「電圧降下の処理(S101)」を実行する。 (2)次に、所定時間後に、不正基板のcpuは、端子
P’を介して端子「P」に、疑似電圧復帰の信号を出力
するとと共に、端子Q’を介して端子Qに、疑似クリア
信号を送る。遊技制御装置は、前記図10(A)に示す
処理(S103〜S105)を実行して、判定カウンタ
Hcは初期化される。
It has been previously investigated that the specific value of the special game state is "7" as a premise for carrying out this fraudulent act in the above-mentioned configuration circuit. Then, the player plays the game as usual, but, for example, by operating the pseudo power supply drop and the pseudo clear signal, illegal software that causes a special game state as described below is executed. (1) First, the cpu of the illegal board outputs the fact that it is a pseudo voltage drop of the power supply board to the terminal "P" via the terminal P ', and the game control device shows the above-mentioned FIG. 10 (A). The "voltage drop process (S101)" is executed. (2) Next, after a predetermined time, the cpu of the illegal board outputs a signal for restoring the pseudo voltage to the terminal “P” via the terminal P ′, and also clears the pseudo to the terminal Q via the terminal Q ′. Send a signal. The game control device executes the processing (S103 to S105) shown in FIG. 10A, and the determination counter Hc is initialized.

【0010】(3)そして、前記疑似クリア信号に基づ
いて、不正基板のcpuは、判定カウンタHcに1を加
算する2ms毎に発生するパルス信号を遊技制御装置の
端子Aを介して受け取り、疑似カウンタGcに1加算す
る処理を行うことによって、疑似カウンタGcの値と判
定カウンタHcの値は同じ値にすることができる。 (4)この疑似カウンタGcの値が「7」となる寸前
に、遊技球が遊技球検出器により検出されたとして、立
下り信号を、不正基板の端子e、fから中継基板の端子
c、dに出力する。
(3) Then, based on the pseudo clear signal, the cpu of the illegal board receives a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc via the terminal A of the game control device, and pseudo. By performing the process of adding 1 to the counter Gc, the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc can be made the same value. (4) Assuming that the game ball is detected by the game ball detector just before the value of the pseudo counter Gc becomes “7”, the falling signal is sent from the terminals e and f of the illegal board to the terminal c of the relay board. output to d.

【0011】(5)この端子c、dに生起する立下り信
号を受け取ると、図10(C)に示すフローによって、
判定カウンタHcの値を読み込むので、この立下り信号
は、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たと看做して
処理を行い、特別遊技状態(大当たり)を生起する。即
ち、前記不正基板のcpuは、疑似電圧降下信号を作成
し、その後、疑似クリア信号を発することによって、判
定カウンタHcの初期化を利用することによって、判定
カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値を同じにする
ことができ、大当たりとなるタイミングで、遊技球検出
器から遊技球検出信号が出たとみなす立下り信号を生起
させて、大当たりを生起させることができる。
(5) When the falling signal generated at the terminals c and d is received, the flow shown in FIG.
Since the value of the determination counter Hc is read, this falling signal is regarded as the game ball detection signal is output from the game ball detector and is processed to generate a special game state (big hit). In other words, the cpu of the illegal board creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal to utilize the initialization of the decision counter Hc, thereby determining the value of the decision counter Hc and the value of the pseudo counter Gc. Can be made the same, and at the timing of a big hit, it is possible to cause a big hit by causing a falling signal that is regarded as a game ball detection signal from the game ball detector.

【0012】以上のように、不正基板における不正ソフ
トウエアは、電源降下とクリア信号を疑似的に発するこ
とによって大当たり(特別遊技状態)を生起させること
ができる。そこで、これらの疑似信号を適宜の間隔で発
生させることによって、格別、大当たりが連続して生起
することなく、通常通りの遊技状態を維持することがで
きるので、係員が容易に不正行為であるか否かを判別で
きないし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り
付けてあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できな
い。そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けて
も、不正行為の防止を図ることができる遊技機を提供す
るものである。
As described above, the illegal software on the illegal board can generate a big hit (special game state) by artificially issuing a power drop and a clear signal. Therefore, by generating these pseudo signals at appropriate intervals, it is possible to maintain a normal gaming state without continuous occurrence of special and big hits. Since it is impossible to determine whether or not the illegal board is small, it cannot be easily found from the back surface of the gaming machine whether or not the illegal board is attached. Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of preventing fraudulent activity even if such a fraudulent board is attached.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、遊
技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器
と、クリア操作によって発生するクリア信号と、所定時
間毎に加算し大当たりの判定に用いる判定カウンタHc
と、バックアップ電源により判定カウンタ等の値を保持
する揮発性メモリを有し、遊技球検出器で遊技球を検出
すると、判定カウンタで遊技者に有利となる大当たりを
生起させるか否かを判断する。そこで、クリア操作によ
るクリア信号に基づいて、少なくとも揮発性メモリにお
ける判定カウンタHcの値を初期化しないので、不正ソ
フトウエアによる疑似電源降下と疑似クリア信号を発し
て、判定カウンタHcの値をクリア信号後に「0」から
カウントする疑似カウンタGcを採用しても、疑似カウ
ンタGcは判定カウンタHcと異なる値になるので、特
別遊技状態を生起させることを防止できる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game ball detector for detecting that a game ball has passed through a specific area, a clear signal generated by a clear operation, and added every predetermined time. Judgment counter Hc used for jackpot judgment
With a volatile memory that holds the value of the judgment counter etc. by the backup power supply, when the game ball is detected by the game ball detector, the judgment counter judges whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. . Therefore, at least the value of the judgment counter Hc in the volatile memory is not initialized on the basis of the clear signal by the clear operation. Therefore, the pseudo power supply drop and the pseudo clear signal by the illegal software are issued to clear the value of the judgment counter Hc. Even if the pseudo counter Gc that counts from "0" is adopted later, the pseudo counter Gc has a different value from the determination counter Hc, so that it is possible to prevent the special gaming state from occurring.

【0014】請求項2の遊技機は、遊技球が特定領域を
通過したことを検出する遊技球検出器と、クリア操作に
よって発生するクリア信号と、所定時間毎に加算し大当
たりの判定に用いる判定カウンタHcと、バックアップ
電源により判定カウンタ等の値を保持する揮発性メモリ
を有し、遊技球検出器で遊技球を検出すると、判定カウ
ンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否か
を判断する。そこで、クリア操作によるクリア信号に基
づいて、揮発性メモリにおける判定カウンタHcの値を
初期化するが、大当たりを判断する判定カウンタHcの
値はクリア信号の直後において、特定値を採用しないよ
うに構成してあるので、不正ソフトウエアによる疑似電
源降下と疑似クリア信号を発して、判定カウンタHcの
値をクリア信号後に「0」からカウントする疑似カウン
タGcを採用しても、疑似カウンタGcは判定カウンタ
Hcと異なる値になるので、特別遊技状態を生起させる
ことを防止できる。
According to a second aspect of the present invention, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, and a clear signal generated at a predetermined time are added every predetermined time and used for a jackpot judgment. It has a counter Hc and a volatile memory that holds values such as a judgment counter by a backup power supply. When the game ball is detected by the game ball detector, the judgment counter determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. to decide. Therefore, the value of the determination counter Hc in the volatile memory is initialized based on the clear signal by the clear operation, but the value of the determination counter Hc for determining the jackpot is not adopted a specific value immediately after the clear signal. Therefore, even if a pseudo counter Gc that outputs a pseudo power supply drop and a pseudo clear signal by illegal software and counts the value of the judgment counter Hc from "0" after the clear signal is adopted, the pseudo counter Gc does not Since it becomes a value different from Hc, it is possible to prevent the special game state from occurring.

【0015】請求項3の遊技機は、遊技球が特定領域を
通過したことを検出する遊技球検出器と、クリア操作に
よって発生するクリア信号と、所定時間毎に加算し大当
たりの判定に用いる判定カウンタHcと、バックアップ
電源により判定カウンタ等の値を保持する揮発性メモリ
を有し、遊技球検出器で遊技球を検出すると、判定カウ
ンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否か
を判断する。そして、クリア信号に基づいて、判定カウ
ンタHcを初期化するが、クリア信号が生起した直後の
遊技球検出器からの信号を無視することによって、特別
遊技状態の生起を防止できる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, and a judgment signal used for judgment of a big jackpot, added every predetermined time. It has a counter Hc and a volatile memory that holds values such as a judgment counter by a backup power supply. When the game ball is detected by the game ball detector, the judgment counter determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. to decide. Then, the determination counter Hc is initialized based on the clear signal, but by ignoring the signal from the game ball detector immediately after the clear signal has occurred, the occurrence of the special game state can be prevented.

【0016】請求項4の遊技機は、判定カウンタHcと
同じ範囲の数である副カウンタIcを設けて、判定カウ
ンタHcの値が更新値αになったとき、判定カウンタH
cの値を副カウンタIcの値に、副カウンタIcの値を
判定カウンタHcと更新値αにセットすることによっ
て、判定カウンタHcの値を予測することは、困難とな
って不正防止を図ることができる。
The gaming machine according to claim 4 is provided with a sub-counter Ic whose number is in the same range as the judgment counter Hc, and when the value of the judgment counter Hc reaches the update value α, the judgment counter Hc.
It is difficult to predict the value of the judgment counter Hc by setting the value of c to the value of the sub counter Ic and the value of the sub counter Ic to the judgment counter Hc and the update value α, and to prevent fraud. You can

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】遊技機としてのパチンコ機は、よ
く知られた形式であり、従来と同じ機能等については説
明を略し、図1に示す正面図、図2〜図8に示す制御フ
ロー図を参照して説明する。遊技領域19のほぼ中央部
には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液
晶表示式の図柄表示器Lが配置してあり、この図柄表示
器Lは、後述の遊技制御装置に配設のCPU(CENT
RAL PROCESSOR UNIT)と、その遊技
制御装置に接続の表示制御装置を介して、図柄表示部L
1〜L3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、A〜F」
をこの順序で変動表示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko machine as a game machine is of a well-known type, and the description of the same functions and the like as the conventional one is omitted, and a front view shown in FIG. 1 and a control flow shown in FIGS. It will be described with reference to the drawings. A liquid crystal display type symbol display L for playing a variable display game through a plurality of variable symbols is arranged in substantially the center of the game area 19, and this symbol display L is arranged in a game control device described later. Installed CPU (CENT
RAL PROCESSOR UNIT) and the display control device connected to the game control device, the symbol display portion L
1-L3 can be displayed separately, and the design is "0-9, AF"
Are variably displayed in this order.

【0018】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞器58に付設の普通図柄表示器5
6の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、そ
の確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりと
なり、普通電動役物57を所定時間開成する。尚、この
「当たり」を判定する制御フローは図2(A)に示すよ
うに、当たりカウンタFRNDを介して行われる。この
当たりカウンタFRNDは、2ms毎の割り込みによっ
て実行され、当たりカウンタFRNDに1を加算し(S
91)、当たりカウンタFRNDがHa(ここでは12
8とする)であるか否かを判断し(S92)、128に
なったとき、0にセットする(S93)。即ち、当たり
カウンタFRNDは、2msごとに1加算される、1〜
127の循環数である。
Further, the left and right sides of the symbol display L are provided with normal symbol starting gates 23a and 23b, and when the game ball passes, a regular symbol display 5 attached to a large prize winning device 58 described later.
The symbol 6 starts changing and stops after a predetermined time has elapsed, and when the fixed symbol coincides with a preset symbol, it becomes a hit, and the normal electric auditors product 57 is opened for a predetermined period of time. The control flow for determining the "hit" is performed via a hit counter FRND, as shown in FIG. The hit counter FRND is executed by an interrupt every 2 ms, and 1 is added to the hit counter FRND (S
91), the hit counter FRND is Ha (here, 12
It is set to 8) (S92), and when it reaches 128, it is set to 0 (S93). That is, the hit counter FRND is incremented by 1 every 2 ms.
It is a circulation number of 127.

【0019】又、普通図柄始動ゲート23a、23bを
遊技球が通過したか否かを判断し(S94)、通過した
とき、前記当たりカウンタFRNDを読み込んで、FR
ND1〜4に記憶する(S95)。そして、前記FRN
D1〜4に記憶の値が、当たりの値「7」であるかを判
断し(S96)、「7」であるときには、当たりの処理
をする(S97)。そして、当たりに伴う普通電動役物
57が所定時間、開成中に、遊技球が、普通電動役物5
7に入賞して、特定領域を通過したときには、その入賞
球を検出する遊技球検出器(図示略)は、遊技球検出信
号を発生し、後記で詳述する特別遊技状態(大当たり)
を生起するか否かを判定する。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting gates 23a and 23b (S94), and when it has passed, the hit counter FRND is read, and FR is read.
The data is stored in ND1 to ND4 (S95). And the FRN
It is determined whether or not the value stored in D1 to 4 is the winning value "7" (S96). When the value is "7", the winning process is performed (S97). Then, while the normal electric auditors role item 57 accompanying the hit is opened for a predetermined time, the game ball is the normal electric auditors role object 5
When the player wins 7 and passes through a specific area, a game ball detector (not shown) that detects the winning ball generates a game ball detection signal, and a special game state (big hit) described in detail later.
It is determined whether or not to occur.

【0020】又、このパチンコ機は、従来と同じ構成で
ある遊技制御装置、図柄表示器の図柄表示を制御する表
示制御装置、遊技球検出信号を発生する遊技球検出器、
中継基板等を備えている。そして、この遊技制御装置に
はCPU(CENTRAL PROCESSORUNI
T)と、不正行為の防止を可能な遊技プログラムが記憶
してあるROM(READ ONLY MEMORY)
を備えている。又、揮発性メモリはバックアップ電源を
介して、電圧降下が生じても記憶値は保持される。
Further, this pachinko machine is a game control device having the same structure as the conventional one, a display control device for controlling the symbol display of the symbol display device, a game ball detector for generating a game ball detection signal,
It is equipped with a relay board and the like. And this game control device has a CPU (CENTRAL PROCESS RUNUNI
T) and a ROM (READ ONLY MEMORY) storing a game program capable of preventing fraudulent activity
Is equipped with. Further, the volatile memory retains the stored value via the backup power supply even if a voltage drop occurs.

【0021】又、遊技制御装置には、割り込み処理用
に、2ms毎に発生する周期信号を備えていて、この周
期信号は、遊技プログラムの全体を実行可能な時間であ
るが、遊技プログラムは、この時間より短く実行可能に
作成してある。そして、この周期時間毎に発生させる周
期信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装置
の端子aに出力して、図柄表示器における図柄表示のタ
イミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選
定等の信号に使用する。
Further, the game control device is provided with a periodic signal generated every 2 ms for interrupt processing, and this periodic signal is the time during which the entire game program can be executed. It is made executable to be shorter than this time. Then, the cycle signal generated for each cycle time is output to the terminal a of the display control device via the terminal A of the game control device to keep the timing of the symbol display on the symbol display device and other terminals. Is used for signals such as selection of display symbols.

【0022】次に、前記ROMに記憶のソフトウエアに
対する不正行為の防止に関する事項について説明する。
尚、不正行為は、図11に示す不正基板を取り付けると
共に配線を行い、従来と同じ不正ソフトウエアである。
Next, matters relating to prevention of fraudulent acts on software stored in the ROM will be described.
It should be noted that the fraudulent act is the same fraudulent software as the conventional one, in which the fraudulent board shown in FIG.

【0023】(第1の実施の形態)本実施の形態におけ
る対策は、クリア信号(端子「Q」)が「ON」になっ
ても、判定カウンタHcの初期値を「0」以外の値にセ
ットすることによって防止するものであり、その概念の
制御フローを示す図3(A)(B)(C)、及びリセッ
ト信号を発するタイミングは図10(D)を参照して説
明する。尚、従来と同じ処理をするステップには同じ番
号を附す。
(First Embodiment) As a countermeasure in this embodiment, the initial value of the determination counter Hc is set to a value other than "0" even if the clear signal (terminal "Q") is "ON". 3A, 3B and 3C showing the control flow of the concept and the timing of issuing the reset signal will be described with reference to FIG. 10D. The same numbers are attached to the steps that perform the same processing as in the conventional case.

【0024】図3(A)は、停電等による予め設定の電
圧に対する「電圧降下」が生じたときに対処する制御フ
ロー図であり、端子「P」の状態により電圧降下が生じ
たか否かを判断し(S100)、電圧降下が生じたとき
には、その検出時から時間Ta、遅れて電圧降下信号が
「OFF」から「ON」に変化させ、更に、時間Tc遅
れて、リセット信号が「OFF」から「ON」に変化さ
せると共に(図10(D)参照)、フラグFを「1」に
セットする(S101)。尚、このリセット信号に基づ
いて、遊技制御装置(CPU)は、検出器等の状態を検
出する。
FIG. 3A is a control flow chart for coping with the occurrence of a "voltage drop" with respect to a preset voltage due to a power failure or the like, and shows whether or not a voltage drop has occurred depending on the state of the terminal "P". Judgment (S100), if a voltage drop occurs, the voltage drop signal is changed from “OFF” to “ON” with a delay of time Ta from the time of detection, and the reset signal is “OFF” with a delay of time Tc. Is changed from "ON" to "ON" (see FIG. 10D), and the flag F is set to "1" (S101). Based on this reset signal, the game control device (CPU) detects the state of the detector and the like.

【0025】一方、「電圧」が所定の電圧に復帰(又
は、正常時における電源投入)したときには、フラグF
が「1」であるか否かを判断する(S102)。尚、こ
の判断処理は、電圧が復帰した直後に、後述の「クリア
操作」をしたか否かを判断するものであり、フラグFが
「1」でないときには、以下の処置を実行しない。そし
て、フラグFを「0」にセットし(S103)、クリア
信号が「ON」であるか否かを判断し(S104)、ク
リア釦を押してクリア操作を行っているときには、少な
くとも判定カウンタHcを除く揮発性メモリの内容を初
期化する(S130)。即ち、判定カウンタHcの値に
ついては初期化を実行しないが、他の変数(揮発性メモ
リ)の初期化については適宜、選定可能である。尚、こ
の初期化を実行するときには、遊技機に付設のスピーカ
を介してその旨を報知したり、ホールコンピュータ等に
出力して、その旨を係員に知らせることによって、不正
行為の防止となる。
On the other hand, when the "voltage" returns to a predetermined voltage (or the power is turned on at the normal time), the flag F
It is determined whether or not is "1" (S102). It should be noted that this determination process is for determining whether or not a "clear operation" described later has been performed immediately after the voltage is restored. When the flag F is not "1", the following processing is not executed. Then, the flag F is set to "0" (S103), it is determined whether or not the clear signal is "ON" (S104), and when the clear operation is performed by pressing the clear button, at least the determination counter Hc is set. The contents of the volatile memory to be removed are initialized (S130). That is, the initialization of the value of the determination counter Hc is not performed, but the initialization of other variables (volatile memory) can be appropriately selected. It should be noted that, when this initialization is executed, it is possible to prevent fraud by notifying the fact via a speaker attached to the gaming machine or outputting it to a hall computer or the like and notifying a staff member of that fact.

【0026】図3(B)は、大当たりに関する判定カウ
ンタHcを形成したりする遊技プログラムを実行する制
御フローであり、周期信号(2ms)毎に割り込み処理
をして、1を加算する(S110)。しかし、この判定
カウンタHcは、前記クリア信号が「ON」になったと
きには「0」以外の値にセットし(初期化をしない)、
1を加算処理しても、「1、2、…」のような数字とは
ならないように構成する。尚、この初期値(「0」以外
の値)の選定は、抽選手段等を介して、毎回異なる値を
選定することが望ましい。
FIG. 3 (B) is a control flow for executing a game program for forming a determination counter Hc for jackpots, which is interrupted every periodic signal (2 ms) and incremented by 1 (S110). . However, the determination counter Hc is set to a value other than "0" (not initialized) when the clear signal is turned "ON",
Even if 1 is added, it is configured so as not to be a number such as “1, 2, ...”. Note that it is desirable to select a different value each time through the lottery means or the like when selecting the initial value (value other than “0”).

【0027】そして、この判定カウンタHcは特別遊技
状態の確率に対応して、例えば、1/Hm(ここでは9
46とする)の確率に対しては、0〜946の循環カウ
ンタとするために、判定カウンタHcが946になる
と、「0」にセットする(S112、S113)。又、
遊技制御装置は、この判定カウンタHcに1加算する2
ms毎にパルス信号を発生し、このパルス信号は、遊技
制御装置の端子Aを介して表示制御装置の端子aに出力
され、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっ
ていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使
用する。
The determination counter Hc corresponds to the probability of the special game state, for example, 1 / Hm (here, 9
For the probability of (46), the determination counter Hc is set to “0” when the determination counter Hc reaches 946 (S112, S113) in order to set a circulation counter of 0 to 946. or,
The game control device adds 1 to this determination counter Hc 2
A pulse signal is generated every ms, and this pulse signal is output to the terminal a of the display control device through the terminal A of the game control device, and the timing of the symbol display on the symbol display device is taken, as well as other terminals. Is used for signals such as selection of display symbols.

【0028】次に、図3(C)に示すフローについて説
明すると、普通電動役物57が所定時間開成中に、遊技
球が、普通電動役物57に入賞して、特定領域を通過す
ると、その入賞球を検出する遊技球検出器(図示略)
は、遊技球検出信号(ONからOFFの立下り信号)を
発生し、遊技球検出器の端子C、Dを介して中継基板の
端子c、dに出力される。そこで、この立下り信号があ
ったか否かを判断し(S120)、あったときには、判
定カウンタHcの値(0〜946(Hm))が特定値
(例えば、「7」)か否かを判断する(S121)。そ
して、特定値であるときには、所定時間後に、図柄表示
部には同じ図柄(特別図柄)を確定表示して、遊技者に
とって有利となる特別遊技状態(大当たり)を生起させ
る。
Next, explaining the flow shown in FIG. 3 (C), when the game ball wins the ordinary electric accessory 57 and passes through the specific area while the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time, Gaming ball detector (not shown) that detects the winning ball
Generates a game ball detection signal (falling signal from ON to OFF) and is output to terminals c and d of the relay board via terminals C and D of the game ball detector. Therefore, it is determined whether or not this falling signal is present (S120), and when it is determined, it is determined whether or not the value of the determination counter Hc (0 to 946 (Hm)) is a specific value (for example, "7"). (S121). Then, when it is a specific value, after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is confirmed and displayed on the symbol display unit, and a special game state (big hit) that is advantageous to the player is generated.

【0029】一方、不正ソフトウエアは、従来と同様に
下記の処理をする。 (1)先ず、不正基板のcpuは、前記電源基板の疑似
電圧降下である旨を、端子P’を介して端子「P」に出
力すると、遊技制御装置は、前記図3(A)に示す処理
を実行する。 (2)次に、所定時間後に、不正基板のcpuは、端子
P’を介して端子「P」に、疑似電圧復帰の信号を出力
するとと共に、端子Q’を介して端子Qに、疑似クリア
信号を送るが、遊技制御装置は、前記図3(A)に示す
処理(S103〜S105)を実行するが、判定カウン
タHcの初期化は実行されない。 (3)この疑似クリア信号に基づいて、不正基板のcp
uは、判定カウンタHcに1を加算する2ms毎に発生
するパルス信号を遊技制御装置の端子Aを介して受け取
り、疑似カウンタGcに1加算する処理を行うが、この
疑似カウンタGcの値は、判定カウンタHcの値と異な
る。
On the other hand, the illegal software performs the following processing as in the conventional case. (1) First, the cpu of the illegal board outputs the fact that it is a pseudo voltage drop of the power supply board to the terminal "P" via the terminal P ', and the game control device shows in FIG. 3 (A). Execute the process. (2) Next, after a predetermined time, the cpu of the illegal board outputs a signal for restoring the pseudo voltage to the terminal “P” via the terminal P ′, and also clears the pseudo to the terminal Q via the terminal Q ′. Although the signal is sent, the game control device executes the processes (S103 to S105) shown in FIG. 3A, but the determination counter Hc is not initialized. (3) Based on this pseudo clear signal, cp of the illegal board
u receives a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc via the terminal A of the game control device and performs a process of adding 1 to the pseudo counter Gc. The value of this pseudo counter Gc is It differs from the value of the judgment counter Hc.

【0030】即ち、前記クリア信号が「ON」になった
ときには、判定カウンタHcの初期値は「0」以外の値
にセットされているから、この判定カウンタHcの初期
値を不正ソフトウエアで検出することは不可能である。
従って、疑似カウンタGcの値と判定カウンタHcの値
を同じ値にすることができない。 (4)その結果、この疑似カウンタGcの値が「7」と
なる寸前に、遊技球が遊技球検出器により検出されたと
して、立下り信号を、不正基板の端子e、fから中継基
板の端子c、dに出力して、判定カウンタHcの値を読
み込んでも、特定値「7」にはならず、特別遊技状態
(大当たり)を生起させない。
That is, when the clear signal is turned "ON", the initial value of the determination counter Hc is set to a value other than "0", and therefore the initial value of the determination counter Hc is detected by the unauthorized software. It is impossible to do.
Therefore, the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc cannot be the same. (4) As a result, assuming that the game ball is detected by the game ball detector just before the value of the pseudo counter Gc becomes "7", the falling signal is sent from the terminals e and f of the illegal board to the relay board. Even if the value is output to the terminals c and d and the value of the determination counter Hc is read, the value does not become the specific value "7" and the special game state (big hit) is not generated.

【0031】即ち、不正ソフトウエアは、疑似電圧降下
信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発しても、判
定カウンタHcの初期値を見いだすことができないの
で、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値が相
違する。その結果、疑似カウンタGcの値に基づいて、
大当たりとなるタイミングで、遊技球検出器から遊技球
検出信号が出たとみなす立下り信号を生起させても、大
当たりを生起させることができない。
That is, since the unauthorized software cannot find the initial value of the judgment counter Hc even if it generates the pseudo voltage drop signal and then issues the pseudo clear signal, the value of the judgment counter Hc and the pseudo counter Gc are not found. The values of are different. As a result, based on the value of the pseudo counter Gc,
Even if a falling signal, which is regarded as a gaming ball detection signal being output from the gaming ball detector, is generated at the timing of the jackpot, the jackpot cannot be generated.

【0032】(第2の実施の形態)本実施の形態におけ
る対策は、クリア信号(端子Q)が「ON」になったと
き、判定カウンタHcの初期値を「0」にセットする。
しかし、クリア信号を発した最初における判定カウンタ
Hcの値は「7」を除外する構成で大当たりの生起を防
止するものであり、その概念の制御フローを示す図4
(A)(B)(C)を参照して説明する。尚、前記第1
の実施の形態と同じ処理(図3(A)(B)(C))を
するステップには、同じ番号を附して説明を略す。
(Second Embodiment) As a countermeasure in the present embodiment, when the clear signal (terminal Q) is turned "ON", the initial value of the judgment counter Hc is set to "0".
However, the value of the determination counter Hc at the beginning of issuing the clear signal is a configuration in which “7” is excluded to prevent the occurrence of a big hit, and FIG. 4 showing a control flow of the concept.
This will be described with reference to (A), (B) and (C). Incidentally, the first
Steps that perform the same processing (FIGS. 3A, 3B, and 3C) as in the embodiment of FIG.

【0033】図4(A)において、クリア信号が「O
N」である時には、揮発性メモリ(判定カウンタHc
等)の値を初期化(「0」)すると共に、クリア信号が
あったことを示すIxを「1」にセットする(S13
1)。尚、この初期化を実行するときには、遊技機に付
設のスピーカを介してその旨を報知したり、ホールコン
ピュータ等に出力して、その旨を係員に知らせることに
よって、不正行為の防止となる。そして、図4(B)に
おいて、判定カウンタHcを周期信号(2ms)毎に割
り込み処理をして、1を加算する(S110)。次に、
Ixが「1」で、且つ、判定カウンタHcが「7」であ
るか否かを判断し(S140)、この場合には判定カウ
ンタHcの値を「8」にセットすると共に、Ixを
「0」にセットして次回からは通常状態にする(S14
1)。即ち、クリア信号があった直後における判定カウ
ンタHcの値は「7」を採用しない状態にする。反対
に、Ixが「1」でないときには、通常通り、判定カウ
ンタHcが0〜946の循環数となるように実行する
(S112、S113)。
In FIG. 4A, the clear signal is "O".
N ”, the volatile memory (determination counter Hc
And the like) are initialized (“0”), and Ix indicating that there is a clear signal is set to “1” (S13).
1). It should be noted that, when this initialization is executed, it is possible to prevent fraud by notifying the fact via a speaker attached to the gaming machine or outputting it to a hall computer or the like and notifying a staff member of that fact. Then, in FIG. 4B, the determination counter Hc is interrupted for each periodic signal (2 ms), and 1 is added (S110). next,
It is determined whether Ix is "1" and the determination counter Hc is "7" (S140). In this case, the value of the determination counter Hc is set to "8" and Ix is set to "0". To the normal state from the next time (S14
1). That is, the value of the determination counter Hc immediately after receiving the clear signal does not adopt "7". On the contrary, when Ix is not "1", the determination counter Hc is normally executed so that the circulation number becomes 0 to 946 (S112, S113).

【0034】一方、不正ソフトウエアは、疑似の電圧降
下信号を作成し、その後、疑似クリア信号を発して、判
定カウンタHcの初期値を見いだし、判定カウンタHc
の値と疑似カウンタGcの値が一致するように作成して
も、判定カウンタHcの値が「0、1、…、6、8、
9、…」のように「7」がない。そのため、疑似カウン
タGcの値(0、1、…、6、7、8、9、…)に基づ
いて、「7」になる直前に、遊技球検出器から遊技球検
出信号が出たとみなす立下り信号を生起させても、判定
カウンタHcの値は「8」であり、大当たりを生起させ
ることができない。
On the other hand, the unauthorized software creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal to find the initial value of the judgment counter Hc and determine the judgment counter Hc.
, And the value of the pseudo counter Gc match, the value of the determination counter Hc is “0, 1, ..., 6, 8,
There is no "7" like "9 ...". Therefore, based on the value (0, 1, ..., 6, 7, 8, 9, ...) Of the pseudo counter Gc, it is considered that the gaming ball detection signal has been output from the gaming ball detector immediately before it becomes “7”. Even if the down signal is generated, the value of the determination counter Hc is "8", and the big hit cannot be generated.

【0035】(第3の実施の形態)本実施の形態におけ
る対策は、クリア信号(端子Q)が「ON」になったと
き、判定カウンタHcの初期値を「0」にセットする
が、クリア信号を発した最初における遊技球検出器から
の立下り信号を無視するように構成で大当たりの生起を
防止するものであり、その概念の制御フローを示す図5
(A)(B)(C)を参照して説明する。尚、前記第2
の実施の形態と同じ処理(図4(A)(B)(C))を
するステップには、同じ番号を附して説明を略す。
(Third Embodiment) As a countermeasure in the present embodiment, when the clear signal (terminal Q) is turned "ON", the initial value of the judgment counter Hc is set to "0". FIG. 5 is a diagram showing a control flow of the concept, which is configured to ignore the falling signal from the game ball detector at the beginning of the signal generation, to prevent the occurrence of a jackpot.
This will be described with reference to (A), (B) and (C). Incidentally, the second
Steps that perform the same processing (FIGS. 4A, 4B, and 4C) as in the embodiment of FIG.

【0036】図5(C)において、Ixが「1」である
か否かを判断し(S144)、「1」であるときには、
Ixを「0」にセットして(S145)、この処理を終
了する。即ち、クリア信号があった直後における遊技球
検出器からの立下り信号を無視して、大当たりであるか
否かの判断をしないが、次回からは判断をする。一方、
不正ソフトウエアは、疑似の電圧降下信号を作成し、そ
の後、疑似クリア信号を発して、判定カウンタHcの初
期値を見いだし、判定カウンタHcの値と疑似カウンタ
Gcの値が一致するように作成しても、クリア信号があ
った直後における遊技球検出器からの立下り信号を無視
するので、大当たりの生起を防止可能である。
In FIG. 5C, it is judged whether or not Ix is "1" (S144). When it is "1",
Ix is set to "0" (S145), and this processing ends. That is, the falling signal from the gaming ball detector immediately after the clear signal is ignored and it is not judged whether or not it is a big hit, but it is judged from the next time. on the other hand,
The unauthorized software creates a pseudo voltage drop signal and then issues a pseudo clear signal to find the initial value of the judgment counter Hc so that the value of the judgment counter Hc matches the value of the pseudo counter Gc. However, since the falling signal from the gaming ball detector immediately after the clear signal is ignored, the occurrence of a big hit can be prevented.

【0037】次に、他の不正手段を防止する手段につい
て説明する。この不正手段は、電源投入後等におけるク
リア信号に基づいて、大当たりを判定する判定カウンタ
Hcと同じとなる疑似カウンタGcを作成して、特定値
(例えば、7)になる寸前に、遊技球検出器からの疑似
の立下り信号を発生させて、大当たりを生起させる。そ
こで、この対策として、以下に記載する。
Next, means for preventing other illegal means will be described. This fraudulent means creates a pseudo counter Gc that is the same as the determination counter Hc for determining a big hit, based on a clear signal after the power is turned on, and detects a game ball just before reaching a specific value (for example, 7). A pseudo-fall signal is generated from the vessel to generate a big hit. Therefore, as a countermeasure, it will be described below.

【0038】(第4の実施の形態)本実施の形態は、判
定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値を異なるよ
うに構成し、不正な特別遊技状態(大当たり)の生起を
防止するものであり、図6を参照して説明する。先ず、
図6(A)に示すように、クリア信号があったときに
は、大当たりを判定する判定カウンタHc、後記で詳述
する副カウンタIc、計数カウンタi及び更新値αの初
期化を行う(S1、S2)と共に、この初期化されたパ
ルス信号は、遊技制御装置の端子Aを介して表示制御装
置の端子aに出力する。従って、不正基板を取り付けた
とき、この初期化信号を受けとって、不正基板に配置の
cpuは、パルス信号によって1を加算する疑似カウン
タGcを初期化する。
(Fourth Embodiment) In this embodiment, the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are made different so as to prevent the occurrence of an illegal special game state (big hit). Yes, it will be described with reference to FIG. First,
As shown in FIG. 6A, when there is a clear signal, a determination counter Hc for determining a big hit, a sub-counter Ic, which will be described later in detail, a counter counter i, and an update value α are initialized (S1, S2). ), The initialized pulse signal is output to the terminal a of the display control device through the terminal A of the game control device. Therefore, when the illegal board is attached, upon receiving this initialization signal, the cpu arranged on the illegal board initializes the pseudo counter Gc that adds 1 by the pulse signal.

【0039】その後は、図6(B)(C)に示す制御フ
ローが、周期信号(2ms)で実行される。先ず、タイ
マTの初期化を行うが、このタイマTは周期信号に対応
させる概念を示すものである(S10)。次に、判定カ
ウンタHcに1を加算し(S11)、この判定カウンタ
Hcが最大値(Hm)であるか否かを判断し(S1
2)、最大値(Hm)であるときには初期化する(S1
3)。この処理によって、判定カウンタHcは、2ms
毎に1加算される0〜946(Hm)の循環数となる。
After that, the control flow shown in FIGS. 6B and 6C is executed with the periodic signal (2 ms). First, the timer T is initialized. This timer T shows the concept of making it correspond to a periodic signal (S10). Next, 1 is added to the determination counter Hc (S11), and it is determined whether or not the determination counter Hc is the maximum value (Hm) (S1).
2) Initialize when the maximum value (Hm) is reached (S1)
3). By this processing, the determination counter Hc is 2 ms.
The number of circulation is 0 to 946 (Hm), which is incremented by 1 every time.

【0040】次に、計数カウンタiに1を加算する(S
14)。そして、この計数カウンタiに間隔数I(整
数)を掛け算し、間隔数Iで割り、その値が計数カウン
タiの値になるか否かを判断する(S15)。そして、
値が計数カウンタiの値になると、サブルーティン
(A)の実行を行う。尚、前記整数演算(S15)によ
って、計数カウンタiが間隔数I毎になる時を検出する
ことができる。そこで、この間隔数Iを、例えば「3」
に設定すると、6ms毎にサブルーティン(A)の実行
が行われる。
Next, 1 is added to the counting counter i (S
14). Then, this counting counter i is multiplied by the number of intervals I (integer), divided by the number of intervals I, and it is determined whether or not the value becomes the value of the counting counter i (S15). And
When the value reaches the value of the counting counter i, the subroutine (A) is executed. By the integer calculation (S15), it is possible to detect when the count counter i becomes every interval number I. Therefore, this interval number I is set to, for example, "3".
When set to, the subroutine (A) is executed every 6 ms.

【0041】このサブルーティン(A)では、先ず、計
数カウンタiを初期化する(S40)。この計数カウン
タiの初期化によって、前記ステップ14における加算
処理と整数演算(S15)に、間隔数I毎に、サブルー
ティン(A)の実行を可能にする。そして、副カウンタ
Icに1を加算し(S41)、この副カウンタIcが、
判定カウンタHcの最大値(Hm)であるか否かを判断
し(S42)、最大値(Hm)であるときには初期化を
する(S43)。即ち、この副カウンタIcは判定カウ
ンタHcと同じ範囲の数であるが、6ms毎(間隔数I
=3の場合)に1加算され、周期信号(2ms)毎に1
を加算されるカウンタHcとは異なる。
In this subroutine (A), first, the counter counter i is initialized (S40). This initialization of the counting counter i makes it possible to execute the subroutine (A) for each interval number I in the addition processing and the integer calculation (S15) in step S14. Then, 1 is added to the sub-counter Ic (S41), and the sub-counter Ic becomes
It is determined whether or not it is the maximum value (Hm) of the determination counter Hc (S42), and when it is the maximum value (Hm), initialization is performed (S43). That is, this sub-counter Ic is a number in the same range as the determination counter Hc, but at every 6 ms (interval number I
= 3), 1 is added to each period signal (2 ms)
Is different from the counter Hc that is incremented by.

【0042】次に、遊技プログラムに戻って、判定カウ
ンタHcが更新値αであるか否かを判断し(S17)、
判定カウンタHcが更新値αであるときには、判定カウ
ンタHcの値を一時的に変数HHに記憶し(S18)、
副カウンタIcの値を判定カウンタHcと更新値αにセ
ットすると共に、前記変数HH(判定カウンタHcの
値)を副カウンタIcの値にセットする(S19)。こ
の処理によって、その後、判定カウンタHcは、副カウ
ンタIcの値から更新値αまで実行されると共に、副カ
ウンタIcは判定カウンタHcの値から間隔数I毎に、
1の加算処理がされる。
Next, returning to the game program, it is judged whether or not the judgment counter Hc is the updated value α (S17),
When the determination counter Hc is the updated value α, the value of the determination counter Hc is temporarily stored in the variable HH (S18),
The value of the sub-counter Ic is set to the determination counter Hc and the update value α, and the variable HH (the value of the determination counter Hc) is set to the value of the sub-counter Ic (S19). By this processing, thereafter, the determination counter Hc is executed from the value of the sub-counter Ic to the updated value α, and the sub-counter Ic is determined from the value of the determination counter Hc at every interval number I.
The addition process of 1 is performed.

【0043】即ち、判定カウンタHcの値が更新値αに
なると、判定カウンタHcと副カウンタIcの値が入れ
替わって、以後処理されるので、判定カウンタHcと疑
似カウンタGcの値が電源投入時に初期化されても、以
後、判定カウンタHcと疑似カウンタGcは異なる値と
なると共に、判定カウンタHcの値は推測困難となるの
で不正防止を図ることができる。
That is, when the value of the judgment counter Hc becomes the updated value α, the values of the judgment counter Hc and the sub counter Ic are exchanged and the processing is performed thereafter. Therefore, the values of the judgment counter Hc and the pseudo counter Gc are initialized at the time of power-on. Even if the determination counter Hc is changed, the determination counter Hc and the pseudo counter Gc have different values, and the value of the determination counter Hc becomes difficult to guess, so that fraud prevention can be achieved.

【0044】また、判定カウンタHcの値が副カウンタ
Icの値と入れ替わっても、その時の副カウンタIcの
値が更新値αにセットされるので、判定カウンタHcは
更新値αまで1の加算処理がされるので、0〜946
(Hm)の均等な値となって、大当たりの選定に影響は
ない。
Further, even if the value of the judgment counter Hc is replaced with the value of the sub counter Ic, the value of the sub counter Ic at that time is set to the update value α, so that the judgment counter Hc adds 1 to the update value α. Because it is done, 0-946
(Hm) has a uniform value and does not affect the selection of the big hit.

【0045】そして、タイマTが、Te(周期信号であ
る2ms)を経過したか否かを判断し、経過した後はス
テップ10に戻る(S20)。即ち、遊技ソフトウエア
の全処理は、周期信号時間(2ms)以内に実行可能に
構成してあるので、周期信号時間の調整を行って、遊技
プログラムの処理を周期信号時間(2ms)毎に実行さ
せる。以上の簡便な処理によって、判定カウンタHcの
値は、電源投入時(クリア信号)から、周期信号毎に1
を加算される循環数ではなくなるので、周期信号によっ
て1を加算する疑似カウンタGc(0〜946(H
m))とは異なる値となる。その結果、判定カウンタH
cが特定値(例えば、「7」)となるタイミングが判ら
ず、不正防止を図ることができる。
Then, the timer T judges whether or not Te (2 ms which is a periodic signal) has elapsed, and after the elapse, it returns to step 10 (S20). That is, since all processing of the game software is configured to be executable within the periodic signal time (2 ms), the periodic signal time is adjusted and the processing of the game program is executed every periodic signal time (2 ms). Let By the above simple process, the value of the determination counter Hc is set to 1 for each cycle signal from the time of power-on (clear signal).
Since it is not the circulation number to be added, the pseudo counter Gc (0 to 946 (H
m)) is a different value. As a result, the judgment counter H
Since the timing when c becomes a specific value (for example, “7”) is unknown, it is possible to prevent fraud.

【0046】(第5の実施の形態)本実施の形態は、前
記第4の実施の形態とほぼ同じであるが、図6(B)
(C)に対応する制御フローのみが異なり、図7を参照
して説明する。尚、図7において、図6と同じ内容であ
るステップには同じ符号を付して概説する。先ず、タイ
マTの初期化を行い(S10)、判定カウンタHcに1
を加算する(S11)。そして、この判定カウンタHc
が最大値(Hm)であるか否かを判断し(S12)、最
大値(Hm)であるときには初期化する(S13)。
(Fifth Embodiment) This embodiment is almost the same as the fourth embodiment, but FIG.
Only the control flow corresponding to (C) is different and will be described with reference to FIG. 7. In FIG. 7, steps having the same contents as in FIG. 6 will be outlined with the same reference numerals. First, the timer T is initialized (S10), and the determination counter Hc is set to 1
Is added (S11). Then, this determination counter Hc
Is determined to be the maximum value (Hm) (S12), and if it is the maximum value (Hm), initialization is performed (S13).

【0047】次に、判定カウンタHcが更新値αである
か否かを判断し(S17)、判定カウンタHcが更新値
αであるときには、判定カウンタHcの値を一時的に変
数HHに記憶し(S18)、副カウンタIcの値を判定
カウンタHcと更新値αにセットすると共に、前記変数
HH(判定カウンタHcの値)を副カウンタIcの値に
セットする(S19)。この処理は、前記第4の実施の
態様と同じである。
Next, it is judged whether or not the judgment counter Hc is the updated value α (S17). When the judgment counter Hc is the updated value α, the value of the judgment counter Hc is temporarily stored in the variable HH. (S18), the value of the sub counter Ic is set to the determination counter Hc and the update value α, and the variable HH (the value of the determination counter Hc) is set to the value of the sub counter Ic (S19). This process is the same as in the fourth embodiment.

【0048】そして、タイマTが、Te(周期信号時間
である2ms)を経過したか否かを判断し、経過した後
はステップ10に戻る(S20)が、経過していない間
は、サブルーティン(A)の実行を繰り返す(S3
0)。即ち、遊技ソフトウエアの全処理は、周期信号時
間(2ms)以内に実行可能に構成してあるので、周期
信号時間の調整時間にサブルーティン(A)を繰返し実
行する。
Then, the timer T judges whether or not Te (periodic signal time of 2 ms) has elapsed, and returns to step 10 after the elapse (S20). The execution of (A) is repeated (S3
0). That is, since the entire processing of the game software is configured to be executable within the periodic signal time (2 ms), the subroutine (A) is repeatedly executed during the adjustment time of the periodic signal time.

【0049】このサブルーティン(A)を繰返し実行さ
れる毎に、副カウンタIcは1の加算処理がされる(S
41)。この周期信号調整時間が、毎回の遊技プログラ
ムの実行過程において異なるので、副カウンタIcの値
はますます不明な値となる。従って、前記第1の実施の
形態では、副カウンタIcは間隔数I毎に、1加算され
る数であり、規則性を有する処理を行っているが、この
第2の実施の形態ではランダムな値となり、且つ、判定
カウンタHcと入れ替わる(S19)。その結果、判定
カウンタHcが特定値(例えば、「7」)となるタイミ
ングは、益々、判らず、不正防止を図ることができる。
又、この第5の実施の形態は、前記第4の実施の形態に
おける間隔数Iの処理をなすことなく実行できるので、
簡便に構成できる利点がある。
Each time this subroutine (A) is repeatedly executed, the sub-counter Ic is incremented by 1 (S).
41). Since the period signal adjustment time is different in each execution process of the game program, the value of the sub counter Ic becomes an unknown value. Therefore, in the first embodiment, the sub-counter Ic is a number that is incremented by 1 for each interval number I, and the processing with regularity is performed, but in the second embodiment, it is random. It becomes a value and is replaced with the determination counter Hc (S19). As a result, the timing at which the determination counter Hc reaches a specific value (for example, "7") is not known more and more, and fraud prevention can be achieved.
Further, since the fifth embodiment can be executed without performing the process of the interval number I in the fourth embodiment,
There is an advantage that it can be easily configured.

【0050】(第6の実施の形態)本実施の形態は、遊
技球が、例えば、始動入賞口に入賞して特定領域を通過
して遊技球検出器で検出された、その検出信号によっ
て、副カウンタIcに1の加算処理をするものであり、
前記第4の実施の形態を基本に形成した制御フローを図
8に示し、同じステップには同じ符号を付して説明を略
す。即ち、サブルーティン(A)において、副カウンタ
Icは間隔数I毎に1の加算処理を行うと共に、検出信
号が「ON」になる毎に、1の加算処理を行う(S5
5、S56)。この結果、例え、間隔数Iが固定値であ
っても、副カウンタIc(判定カウンタHc)の値は、
ランダムな検出信号によって加算処理を行うので予測が
できないことになる。
(Sixth Embodiment) In the present embodiment, a game ball, for example, enters a starting winning opening, passes a specific area, and is detected by a game ball detector. This is for adding 1 to the sub-counter Ic,
A control flow formed on the basis of the fourth embodiment is shown in FIG. 8, and the same steps are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted. That is, in the subroutine (A), the sub-counter Ic performs an addition process of 1 for each interval number I, and also performs an addition process of 1 every time the detection signal is turned "ON" (S5).
5, S56). As a result, even if the interval number I is a fixed value, the value of the sub counter Ic (determination counter Hc) is
Since addition processing is performed by a random detection signal, prediction cannot be performed.

【0051】又、サブルーティン(A)の処理は、間隔
数I毎(第4の実施の形態)、調整周期信号時間(2m
s)の実行(第5の実施の形態)、間隔数I毎と検出器
の信号(第6の実施の形態)によって処理を行うもので
あるが、例えば、検出器の信号の単独による加算処理
や、間隔数I毎と調整周期信号時間(2ms)の組合せ
等、適宜に組み合せて処理をしてもよいことは言うまで
もない。又、副カウンタIcは、1を加算する処理(S
41)であるが、他の数(例えば、2)を加算したり、
或いは時間の経過と共に異なる数を加算したり等、副カ
ウンタIcの値が予測不可能な処理をすればよい。
Further, the subroutine (A) is processed by adjusting the interval signal time (2 m) for each interval number I (fourth embodiment).
s) is executed (fifth embodiment), processing is performed for each interval number I and the signal of the detector (sixth embodiment). It goes without saying that the processing may be performed by appropriately combining, for example, a combination of each interval number I and the adjustment period signal time (2 ms). Further, the sub-counter Ic is a process of adding 1 (S
41) but adding other numbers (eg 2),
Alternatively, a process in which the value of the sub-counter Ic is unpredictable, such as adding different numbers over time, may be performed.

【0052】又、前記第1〜3実施の形態は、不正ソフ
トウエアにおいて疑似電圧降下信号と疑似クリア信号を
発することによって、不正な特別遊技状態を生起させる
ことの対策であり、前記第4〜6実施の形態は、不正ソ
フトウエアにおいて判定カウンタHcの値と疑似カウン
タGcの値が同じになるように構成して、不正な特別遊
技状態を生起させることの対策である。従って、双方に
基づく不正行為を防止するためには、第1〜3実施の形
態のいずれかと、第4〜6の実施の形態とを適宜組み合
せて構成すればよい。尚、前記不正ソフトウエアにおい
て疑似電圧降下信号と疑似クリア信号を介して行う形態
について言及したが、遊技機の機種によっては、例え
ば、疑似クリア信号だけで初期化を実施するものもあ
り、機種によって、適宜、本発明を変更して適用可能で
あることはいうまでもない。
Further, the first to third embodiments are countermeasures for causing an illegal special game state by issuing a pseudo voltage drop signal and a pseudo clear signal in the illegal software. The sixth embodiment is a countermeasure for causing an illegal special game state by configuring the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc to be the same in the illegal software. Therefore, in order to prevent a fraudulent act based on both, any one of the first to third embodiments may be appropriately combined with the fourth to sixth embodiments. In addition, although the above-mentioned form in which the illegal software is performed via the pseudo voltage drop signal and the pseudo clear signal is mentioned, depending on the model of the gaming machine, for example, there is a case where the initialization is performed only by the pseudo clear signal. Needless to say, the present invention can be appropriately modified and applied.

【0053】[0053]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、クリア信号に基づ
いて、判定カウンタHcを初期化しないので、不正ソフ
トウエアによる疑似電源降下信号と疑似クリア信号を発
しても、疑似カウンタGcと判定カウンタHcは異なる
値になるので、特別遊技状態を生起させることを防止で
きる。請求項2の遊技機は、クリア信号に基づいて、判
定カウンタHcを初期化するが、大当たりを判断する判
定カウンタHcの値はクリア信号の直後において特定値
を採用しないように構成してあるので、不正ソフトウエ
アによる疑似電源降下信号と疑似クリア信号を発して
も、疑似カウンタGcは判定カウンタHcと異なる値に
なるので、特別遊技状態を生起させることを防止でき
る。請求項3の遊技機は、クリア信号に基づいて、判定
カウンタHcを初期化するが、クリア信号が生起した直
後の遊技球検出器からの信号を無視することによって、
特別遊技状態の生起を防止できる。請求項4の遊技機
は、判定カウンタHcと同じ範囲の数である副カウンタ
Icを設けて、判定カウンタHcの値が更新値αになっ
たとき、判定カウンタHcの値を副カウンタIcの値
に、副カウンタIcの値を判定カウンタHcと更新値α
にセットすることによって、判定カウンタHcの値を予
測することは、困難となって不正防止を図ることができ
る。
Since the gaming machine of claim 1 does not initialize the judgment counter Hc based on the clear signal, even if the pseudo power supply drop signal and the pseudo clear signal are issued by the illegal software, the judgment is made as the pseudo counter Gc. Since the counters Hc have different values, it is possible to prevent the special game state from occurring. The gaming machine according to claim 2 initializes the determination counter Hc on the basis of the clear signal, but the value of the determination counter Hc for determining a big hit is configured not to adopt a specific value immediately after the clear signal. Even if the pseudo power supply drop signal and the pseudo clear signal are issued by the illegal software, the pseudo counter Gc has a value different from the determination counter Hc, so that it is possible to prevent the special gaming state from being caused. The gaming machine according to claim 3 initializes the determination counter Hc based on the clear signal, but by ignoring the signal from the gaming ball detector immediately after the clear signal occurs,
Occurrence of a special game state can be prevented. The gaming machine according to claim 4 is provided with a sub-counter Ic having the same range as the decision counter Hc, and when the value of the decision counter Hc reaches the update value α, the value of the decision counter Hc is set to the value of the sub-counter Ic. Then, the value of the sub-counter Ic is set to the determination counter Hc and the updated value α
By setting to, it becomes difficult to predict the value of the determination counter Hc, and fraud prevention can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】(A)(B)は普通図柄の制御フロー図であ
る。
2A and 2B are control flow diagrams of ordinary symbols.

【図3】(A)〜(C)は第1の実施の形態における制
御フロー図である。
3A to 3C are control flow charts in the first embodiment.

【図4】(A)〜(C)は第2の実施の形態における制
御フロー図である。
4A to 4C are control flow charts in the second embodiment.

【図5】(A)〜(C)は第3の実施の形態における制
御フロー図である。
5A to 5C are control flow diagrams in the third embodiment.

【図6】(A)(B)(C)は第4の実施の形態におけ
る制御フロー図である。
6A, 6B and 6C are control flow diagrams in the fourth embodiment.

【図7】(A)(B)は第5の実施の形態における制御
フロー図である。
7A and 7B are control flow diagrams in the fifth embodiment.

【図8】(A)(B)は第6の実施の形態における制御
フロー図である。
FIGS. 8A and 8B are control flow diagrams in the sixth embodiment.

【図9】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 9 is a control block diagram of the gaming machine.

【図10】(A)〜(C)は従来の制御フロー図、
(D)はタイミング図である。
10A to 10C are conventional control flow charts,
(D) is a timing chart.

【図11】不正行為をなすときの制御ブロック図であ
る。
FIG. 11 is a control block diagram when performing an illegal act.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Hc 判定カウンタ I 間隔数 Ic 副カウンタ L 図柄表示器 α 更新値 Hc judgment counter I number of intervals Ic Sub counter L symbol display α update value

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が特定領域を通過したことを検出
する遊技球検出器と、クリア操作によって発生するクリ
ア信号と、所定時間毎に加算し大当たりの判定に用いる
判定カウンタHcと、バックアップ電源により判定カウ
ンタ等の値を保持する揮発性メモリを有し、 前記遊技球検出器で遊技球を検出すると、前記判定カウ
ンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否か
を判断する遊技機であって、 前記クリア信号に基づいて、少なくとも前記揮発性メモ
リにおける判定カウンタHcの値を初期化しないことを
特徴とする遊技機。
1. A game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, a judgment counter Hc which is added every predetermined time and used for a big hit judgment, and a backup power supply. The game machine has a volatile memory for holding the values of the judgment counter and the like, and when the game ball detector detects a game ball, the judgment counter determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. A gaming machine, wherein at least the value of the determination counter Hc in the volatile memory is not initialized based on the clear signal.
【請求項2】 遊技球が特定領域を通過したことを検出
する遊技球検出器と、クリア操作によって発生するクリ
ア信号と、所定時間毎に加算し大当たりの判定に用いる
判定カウンタHcと、バックアップ電源により判定カウ
ンタ等の値を保持する揮発性メモリを有し、 前記遊技球検出器で遊技球を検出すると、前記判定カウ
ンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否か
を判断する遊技機であって、 前記クリア信号に基づいて判定カウンタHcを初期化
し、 クリア信号が生起した直後の判定カウンタHcの値とし
て特定値を採用しないことを特徴とする遊技機。
2. A game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, a judgment counter Hc which is added every predetermined time and used for a big hit judgment, and a backup power supply. The game machine has a volatile memory for holding the values of the judgment counter and the like, and when the game ball detector detects a game ball, the judgment counter determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. A gaming machine characterized by initializing the determination counter Hc based on the clear signal and not adopting a specific value as the value of the determination counter Hc immediately after the occurrence of the clear signal.
【請求項3】 遊技球が特定領域を通過したことを検出
する遊技球検出器と、クリア操作によって発生するクリ
ア信号と、所定時間毎に加算し大当たりの判定に用いる
判定カウンタHcと、バックアップ電源により判定カウ
ンタ等の値を保持する揮発性メモリを有し、 前記遊技球検出器で遊技球を検出すると、前記判定カウ
ンタで遊技者に有利となる大当たりを生起させるか否か
を判断する遊技機であって、 前記クリア信号に基づいて判定カウンタHcを初期化
し、 クリア信号が生起した直後の遊技球検出器からの信号を
無視することを特徴とする遊技機。
3. A game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, a clear signal generated by a clear operation, a judgment counter Hc which is added every predetermined time and used for a big hit judgment, and a backup power supply. The game machine has a volatile memory for holding the values of the judgment counter and the like, and when the game ball detector detects a game ball, the judgment counter determines whether or not to generate a jackpot that is advantageous to the player. A gaming machine characterized by initializing a determination counter Hc based on the clear signal and ignoring a signal from the gaming ball detector immediately after the clear signal occurs.
【請求項4】 判定カウンタHcと同じ範囲の数である
副カウンタIcを設けて、判定カウンタHcの値が更新
値αになったとき、判定カウンタHcの値を副カウンタ
Icの値に、副カウンタIcの値を判定カウンタHcと
更新値αにセットすることを特徴とする請求項1、請求
項2又は請求項3の遊技機。
4. A sub-counter Ic having a number in the same range as the judgment counter Hc is provided, and when the value of the judgment counter Hc reaches the update value α, the value of the judgment counter Hc is set to the value of the sub-counter Ic. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the value of the counter Ic is set to the determination counter Hc and the update value α.
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