JPH11276701A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11276701A
JPH11276701A JP10376998A JP10376998A JPH11276701A JP H11276701 A JPH11276701 A JP H11276701A JP 10376998 A JP10376998 A JP 10376998A JP 10376998 A JP10376998 A JP 10376998A JP H11276701 A JPH11276701 A JP H11276701A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
game ball
game
control device
pulse signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10376998A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Naoki Ando
直樹 安藤
Akihiro Kato
晶弘 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP10376998A priority Critical patent/JPH11276701A/en
Publication of JPH11276701A publication Critical patent/JPH11276701A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal acts committed by the addition of an illegal board to a game controller attached to a game machine and used for selecting a special playing condition, or the like. SOLUTION: A pulse signal unoutputting state under which no pulse signal for every predetermined judging counter incrementing time is outputted to a display controller is provided. Therefore, since the value of a false counter Gc which counts every pulse signal on an illegal board differs from the value of the judging counter Hc, no game ball detection signal can be outputted to a game controller when the value of the judging counter Hc is a specific value, so that the act of illegally bringing about a special playing condition can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に備えた特
別遊技状態等を選定する遊技制御装置に、不正基板を付
設して行う不正行為を防止することに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for selecting a special game state or the like provided in a gaming machine, and to preventing illegal acts by attaching an illegal board to the game control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機には、
遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な図柄
表示器が配置してある。そして、遊技球が入賞口に入賞
すると賞品球の払出しを行い、始動入賞口に入賞して特
定領域を通過して、遊技球検出器は遊技球検出信号を発
生して、その信号によって図柄表示器の図柄が可変表示
する形式のものがある。この種のパチンコ機における制
御は、主として、図2(A)に示すように、遊技制御装
置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊
技球検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構
成してある。この遊技制御装置にはCPU(CENTR
AL PROCESSOR UNIT)と遊技プログラ
ムが記憶のROM(READ ONLY MEMOR
Y)が備えてある。又、表示制御装置は、CPUからの
信号によって、図柄を液晶式の図柄表示器に表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines as gaming machines include:
A symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged substantially at the center of the game area. Then, when the game ball wins the winning opening, a prize ball is paid out, the winning winning opening is won, the game ball detector passes through a specific area, the game ball detector generates a game ball detection signal, and the signal is displayed according to the signal. There is a type in which the design of the container is variably displayed. Control of this kind of pachinko machine mainly includes a game control device, a display control device for controlling a symbol display of a symbol display device, a game ball detector for generating a game ball detection signal, as shown in FIG. It is composed of a relay board and the like. This game control device has a CPU (CENTR
ROM (READ ONLY MEMOR) that stores AL PROCESSOR UNIT and game program
Y) is provided. In addition, the display control device displays a symbol on a liquid crystal symbol display according to a signal from the CPU.

【0003】そして、前記構成のパチンコ機は、よく知
られた判定方法に基づいて特別遊技状態を生起させる。
その一方法について説明する。前記遊技プログラムに
は、電源投入と同時に初期化され、所定時間(2ms)
毎に、1を加算する判定カウンタHcが設けてあり、こ
の判定カウンタHcは特別遊技状態の確率に対応して、
例えば、1/330の確率に対しては0〜329(数
字)の循環カウンタである。又、遊技制御装置は、この
判定カウンタHcに1加算する2ms毎にパルス信号を
発生し、このパルス信号は、遊技制御装置の端子A、B
を介して表示制御装置の端子a、bに出力され、図柄表
示器における図柄表示のタイミングをとっていると共
に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
[0003] The pachinko machine having the above-described configuration generates a special game state based on a well-known determination method.
One such method will be described. The game program is initialized at the same time as power-on, and is initialized for a predetermined time (2 ms).
Each time, a determination counter Hc for adding 1 is provided, and this determination counter Hc corresponds to the probability of the special game state,
For example, for a probability of 1/330, a cyclic counter of 0 to 329 (number) is used. Further, the game control device generates a pulse signal every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc, and this pulse signal is transmitted to the terminals A and B of the game control device.
Are output to the terminals a and b of the display control device via the terminal, and the timing of symbol display on the symbol display is set, and the other terminals are used for signals such as selection of display symbols.

【0004】そして、遊技球が、遊技領域に設置の始動
入賞口に入賞して特定領域を通過すると、遊技球検出器
により検出される。この遊技球検出信号は遊技球検出器
の端子C、Dを介して中継基板の端子c、dに出力さ
れ、更に中継基板からの出力信号が遊技制御装置に出力
される。そして、この遊技球検出信号の立下り時におけ
る判定カウンタHcの値が記憶され、この記憶値が特別
遊技状態を生起させるか否かが判断されると共に、表示
制御装置(図柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送
る。前記記憶値が特定値(例えば、「7」)であるとき
には、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図
柄)を確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊
技状態を生起させる。
[0004] When a game ball passes through a specific area after winning a start winning prize port installed in the game area, it is detected by a game ball detector. The game ball detection signal is output to the terminals c and d of the relay board via the terminals C and D of the game ball detector, and the output signal from the relay board is output to the game control device. Then, the value of the determination counter Hc at the time of the falling of the game ball detection signal is stored, it is determined whether or not this stored value causes a special game state, and a symbol is displayed on a display control device (symbol display). Send a signal to start the fluctuation. When the stored value is a specific value (for example, “7”), after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is fixedly displayed on the symbol display unit to generate a special gaming state that is advantageous to the player. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一方、不正手段とし
て、図2(B)に示すように、cpuや不正ソフトウエ
アを記憶のrom等を配置の不正基板を介して回路構成
をなす。即ち、前記遊技制御装置の端子A、Bからの出
力信号を不正基板の端子A’、B’を介して入力する。
又、前記遊技球検出器の端子C、Dを、中継基板から外
して、不正基板の端子C’、D’に接続すると共に、不
正基板の端子e、fと中継基板の端子c、dに接続す
る。
On the other hand, as illegal means, as shown in FIG. 2 (B), a circuit configuration is made via an illegal board on which cpu, rom for storing illegal software, etc. are arranged. That is, the output signals from the terminals A and B of the game control device are input via the terminals A 'and B' of the illegal board.
Further, the terminals C and D of the game ball detector are detached from the relay board and connected to the terminals C 'and D' of the unauthorized board, and the terminals e and f of the unauthorized board and the terminals c and d of the relay board are connected to each other. Connecting.

【0006】前記構成において、この不正行為を行う前
提として、遊技機における判定カウンタHcの値は0〜
329の循環数であり、特別遊技状態となる特定値は
「7」であることは予め調査してある。そして、遊技者
が通常通り遊技を行うが、下記のごとくソフトウエアに
よって制御される。即ち、不正基板のcpuは、判定カ
ウンタHcに1を加算する2ms毎に発生するパルス信
号を、遊技制御装置の端子A、Bを介して受け取る毎
に、疑似カウンタGcを1加算する処理を行う。この処
理によって、不正基板における疑似カウンタGcは、判
定カウンタHcと同じ値(0〜329)となる。
In the above configuration, it is assumed that the value of the determination counter Hc in the gaming machine is 0 to
It has been investigated in advance that the number of circulations is 329, and the specific value of the special game state is “7”. Then, the player plays the game as usual, but is controlled by software as described below. That is, the cpu of the improper board performs a process of adding 1 to the pseudo counter Gc every time a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc is received via the terminals A and B of the game control device. . As a result of this processing, the pseudo counter Gc on the unauthorized board becomes the same value (0 to 329) as the determination counter Hc.

【0007】そして、不正に遊技する者は、通常と異な
る遊技、例えば、遊技球検出信号をカウントして、10
になった後に、遊技を一定時間(例えば3分)休止し、
再度、遊技を開始して、次に、遊技球が始動入賞口に入
賞して、遊技球検出器からの遊技球検出信号をカウント
して、例えば、12になった後に一定時間(例えば3
分)休止す、所謂、セット打法を行う。そして、このセ
ットを予め決められた回数を行うとセットが完了する。
そして、遊技球が始動入賞口に入賞して特定領域を通過
し、遊技球検出器からの遊技球検出信号を検出したと
き、即座に、中継基板に出力せず、疑似カウンタGcの
値が「7」となる寸前に立下り信号を、不正基板の端子
e、fから中継基板の端子c、dに出力する。そうする
と、判定カウンタHcは、あたかも、遊技球検出器から
遊技球検出信号が出たと看做して、特別遊技状態を生起
する。このように、不正基板におけるcpuは、図柄表
示器からの遊技球検出信号を疑似カウンタGcの値と比
較しながら、特別遊技状態となるタイミングで、判定カ
ウンタHcに出力するので、簡便に、特別遊技状態を生
起させることができる。
[0007] Then, a player who plays illegally counts an unusual game, for example, a game ball detection signal, and
After that, pause the game for a certain time (for example, 3 minutes)
The game is started again, and then the game ball wins the starting winning opening, and the game ball detection signal from the game ball detector is counted.
Min) Pause, so-called set hitting. When the set is performed a predetermined number of times, the set is completed.
Then, when the game ball wins the starting winning opening, passes through the specific area, and detects the game ball detection signal from the game ball detector, the value is not immediately output to the relay board and the value of the pseudo counter Gc is " The falling signal is output from the terminals e and f of the unauthorized board to the terminals c and d of the relay board shortly before “7” is reached. Then, the determination counter Hc generates a special game state, assuming that a game ball detection signal is output from the game ball detector. As described above, the cpu on the illegal board is output to the determination counter Hc at the timing of the special game state while comparing the game ball detection signal from the symbol display with the value of the pseudo counter Gc. A game state can be created.

【0008】以上のように、不正基板によるソフトウエ
アは、一見、通常通りに遊技しているかの如く制御する
ので、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できな
いし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付け
てあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不
正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するもの
である。
[0008] As described above, the software based on the illegal board controls at first glance the game as if it were playing normally, so that the clerk cannot easily determine whether or not the illegal action has taken place. Because it is small, it is not easy to find out whether or not an illegal board is attached from the back of the gaming machine.
Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of preventing illegal acts even when such an illegal substrate is attached.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定
領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投
入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊
技制御装置を配置し、この遊技制御装置は、前記所定時
間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置
に出力し、遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記
判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器に
は特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起す
る遊技機であって、パルス信号を表示制御装置に出力し
ない、パルス信号未出力状態を設けるものである。従っ
て、不正基板におけるcpuは、表示制御装置に送られ
てくるパルス信号毎に疑似カウンタGcとしてカウント
するが、そのパルス信号はパルス信号未出力状態が維持
されている間、送られてこないので、判定カウンタHc
の値と相違する。その結果、前記疑似カウンタGcの値
は、特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Hc(特
定値)を特定できない。即ち、判定カウンタHcの値が
特定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号
を出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を
防止できる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols; a gaming ball detector for detecting that a gaming ball has passed a specific area; A game control device having a determination counter for adding every predetermined time from the time is arranged, and this game control device outputs a pulse signal to the display control device for controlling the symbol display every predetermined time, and a game ball detector. When the value of the determination counter when a game ball is detected is a specific value, the symbol display is a gaming machine that displays a special symbol and generates a special game state, and displays a pulse signal. A pulse signal non-output state that is not output to the device is provided. Therefore, the cpu on the illegal board is counted as the pseudo counter Gc for each pulse signal sent to the display control device, but the pulse signal is not sent while the pulse signal non-output state is maintained. Judgment counter Hc
Value. As a result, the value of the pseudo counter Gc cannot specify the value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state. That is, when the value of the determination counter Hc is a specific value, a game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented.

【0010】請求項2の遊技機は、パルス信号未出力状
態は遊技球検出機が遊技球を検出したことにより解除さ
れるので、その後におけるパルス信号をカウントするこ
とになり、判定カウンタの値と相違する。又、請求項3
の遊技機は、電源投入時に、初期値選定手段を介して判
定カウンタの初期値を選定するため、所定時間毎に発生
するパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と相
違するので、判定カウンタHcの値が特定値のときに、
遊技制御装置に対して遊技球検出信号を出力することが
できず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
In the gaming machine of the present invention, the pulse signal non-output state is released by detecting the game ball by the game ball detector, so that the pulse signal is counted thereafter, and the value of the determination counter and Different. Claim 3
When the power of the gaming machine is turned on, the initial value of the judgment counter is selected through the initial value selecting means. Therefore, even if the pulse signal generated every predetermined time is counted, it differs from the value of the judgment counter. When the value of Hc is a specific value,
A game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】遊技機としてのパチンコ機は、よ
く知られた形式であり、図1に示す正面図、図2に示す
制御ブロック図を参照して、本発明の要旨に関係ある事
項について説明する。遊技領域19のほぼ中央部には、
複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示
式の図柄表示器Lが配置してあり、この図柄表示器L
は、後述の遊技制御装置に配設のCPU(CENTOR
AL PROCESSER UNIT)と、その遊技制
御装置に接続の表示制御装置を介して、図柄表示部L1
〜L3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、A〜F」を
この順序で変動表示する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine as a gaming machine is of a well-known type, and is related to the gist of the present invention with reference to a front view shown in FIG. 1 and a control block diagram shown in FIG. Will be described. Near the center of the game area 19,
A liquid crystal display type symbol display L for performing a variable display game through a plurality of variable symbols is arranged.
Is a CPU (CENTER) provided in a game control device described later.
AL PROCESSER UNIT) and the display control device connected to the game control device, the symbol display portion L1
To L3, and symbols "0 to 9, A to F" are variably displayed in this order.

【0012】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器5
6の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、そ
の確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりと
なり、普通電動役物57を所定時間開成する。そして、
遊技球が、普通電動役物57に入賞して、特定領域を通
過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器
(図示略)は、遊技球検出信号を発生し、後記で詳述す
る特別遊技状態等を生起するか否かを判定する。
On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game ball passes, the ordinary symbol display 5 attached to a special winning opening 58 described later.
The symbol 6 starts to fluctuate, stops after a lapse of a predetermined time, and hits when the finalized symbol coincides with a preset symbol, and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. And
When a game ball passes the specific area after winning the ordinary electric accessory 57, a game ball detector (not shown) for detecting the winning ball generates a game ball detection signal, which will be described later in detail. It is determined whether or not a special game state or the like occurs.

【0013】図2(A)は、パチンコ機の制御をするブ
ロック図であり、従来と同じ構成である遊技制御装置、
図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球
検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構成し
てある。この遊技制御装置にはCPU(CENTRAL
PROCESSOR UNIT)と、不正行為の防止
を可能な遊技プログラムが記憶してあるROM(REA
D ONLY MEMORY)が配置してある。
FIG. 2A is a block diagram for controlling a pachinko machine, and has a game control device having the same configuration as that of the related art.
It is composed of a display control device that controls the symbol display of the symbol display, a game ball detector that generates a game ball detection signal, a relay board, and the like. This game control device has a CPU (CENTRAL
(PROCESSOR UNIT) and a ROM (REA) storing a game program capable of preventing fraud.
D ONLY MEMORY).

【0014】そして、前記遊技プログラムは、CPUの
リセット時間(2ms)毎に1を加算する0〜329の
循環カウンタである判定カウンタHcを設け、このリセ
ット時間(所定時間)毎に発生させるパルス信号は、遊
技制御装置の端子A、Bを介して表示制御装置の端子
a、bに出力して、図柄表示器における図柄表示のタイ
ミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定
等の信号に使用する。尚、前記所定時間(2ms)は、
遊技ソフトウエア全体を実行できる時間である。
The game program includes a determination counter Hc which is a cyclic counter of 0 to 329 which adds 1 every reset time (2 ms) of the CPU, and a pulse signal generated at each reset time (predetermined time). Is output to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device, and the timing of symbol display on the symbol display is set, and the other terminals are used for selecting a display symbol and the like. Used for signals. The predetermined time (2 ms) is
This is the time during which the entire game software can be executed.

【0015】又、遊技球が遊技領域に設置の始動入賞口
に入賞して特定領域を通過すると、その遊技球を検出す
る遊技球検出器は遊技球検出信号(図柄始動信号)を発
生し、この遊技球検出信号は、遊技球検出器の端子C、
Dを介して中継基板の端子c、dに出力される。そし
て、前記遊技球検出信号の立下がり時における判定カウ
ンタHcの値が記憶され、この記憶値により特別遊技状
態を生起させるか否かが判断されると共に、表示制御装
置(図柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送る。前
記記憶値が特定値(例えば、「7」)であるときには、
所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図柄)を
確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態
が生起させる。
When a game ball wins a start winning prize port installed in the game area and passes through a specific area, a game ball detector for detecting the game ball generates a game ball detection signal (symbol start signal), This game ball detection signal is supplied to terminal C of the game ball detector,
The signal is output to terminals c and d of the relay board via D. Then, the value of the determination counter Hc at the time of the falling of the game ball detection signal is stored, and based on the stored value, it is determined whether or not a special game state is caused, and a symbol is displayed on a display control device (symbol display). Send a signal to start the fluctuation. When the stored value is a specific value (for example, “7”),
After a predetermined time, the same symbol (special symbol) is fixedly displayed on the symbol display unit, and a special game state that is advantageous to the player is generated.

【0016】次に、前記ROMに記憶のソフトウエアに
おける不正行為の防止に関する事項について説明する。
尚、不正行為は、図2(B)に示す不正基板を取り付け
ると共に配線を行い、従来と同じソフトウエアである。 (第1の実施の形態)本実施の形態を制御フローを示す
図3(A)(B)とパルス列を示す図4を参照して説明
する。電源が投入されたときには、判定カウンタHc、
フラグF及び特別遊技状態フラグFAの初期化を行う
(S1、S2)と共に、この初期化されたパルス信号
は、遊技制御装置の端子A、Bを介して表示制御装置の
端子a、bに出力する。従って、不正基板を取り付けた
とき、この初期化信号を受けとって、不正基板に配置の
cpuは、パルス信号によって1を加算する疑似カウン
タGc(0〜329)を初期化する(図4参照)。
Next, matters relating to the prevention of fraudulent acts in the software stored in the ROM will be described.
It should be noted that the illegal act is the same software as the conventional one, in which the illegal substrate shown in FIG. (First Embodiment) The present embodiment will be described with reference to FIGS. 3A and 3B showing a control flow and FIG. 4 showing a pulse train. When the power is turned on, the judgment counter Hc,
The flag F and the special game state flag FA are initialized (S1, S2), and the initialized pulse signals are output to the terminals a, b of the display control device via the terminals A, B of the game control device. I do. Therefore, when an unauthorized board is attached, upon receiving this initialization signal, the cpu arranged on the unauthorized board initializes a pseudo counter Gc (0 to 329) that adds 1 by a pulse signal (see FIG. 4).

【0017】そして、前記電源投入後は、図3(B)の
制御フローに従って制御され、先ず、フラグFが1であ
るか否かを判断する(S5)。このフラグFは、所定時
間(2ms)毎のパルス信号を遊技制御装置の端子A、
Bを介して表示制御装置の端子a、bに出力するか否
か、即ち、パルス信号の未出力状態を維持するか否かを
判断するものであり、フラグFが1であるときには、既
に、遊技球が始動入賞口に入賞して、特定領域を通過し
て、「遊技球検出信号」を発生した状態であるため、ス
テップ10へ進む。一方、フラグFが1でないときに
は、パルス信号が未出力状態であるため、ステップ6
で、遊技球検出信号が発生しているか否かを判断する。
そして、遊技球検出信号が発生しているときには、以後
の処理において、所定時間(2ms)毎のパルス信号を
表示制御装置の端子a、bに出力可能にするため、フラ
グFを1に設定する(S7)。この処理によって、最初
の遊技球検出信号が発生した以後における、所定時間
(2ms)毎のパルス信号は、表示制御装置の端子a、
bに出力可能となり、パルス未出力状態が解除となる。
After the power is turned on, control is performed according to the control flow of FIG. 3B, and it is first determined whether or not the flag F is 1 (S5). This flag F outputs a pulse signal every predetermined time (2 ms) to the terminal A of the game control device,
It is to determine whether or not to output to the terminals a and b of the display control device via B, that is, whether or not to maintain the non-output state of the pulse signal. When the flag F is 1, Since the game ball has won the start winning opening, has passed the specific area, and has generated the "game ball detection signal", the process proceeds to step 10. On the other hand, when the flag F is not 1, since the pulse signal has not been output, step 6
It is determined whether or not a game ball detection signal has been generated.
Then, when the game ball detection signal is generated, the flag F is set to 1 in the subsequent processing so that a pulse signal every predetermined time (2 ms) can be output to the terminals a and b of the display control device. (S7). By this processing, the pulse signal for every predetermined time (2 ms) after the first game ball detection signal is generated is output to the terminal a of the display control device,
b can be output, and the pulse non-output state is released.

【0018】ステップ8では、特別遊技状態は否か、即
ち、判定カウンタHcの値が特定値(「7」)であるか
否かを判断し、特定値であるときには大当たりフラグF
Aを1にセットして(S9)、ステップ10に進む。
尚、この大当たりフラグFAが「1」になったときに
は、他の制御フロー(図示略)で、図柄表示部L1、L
2、L3に変動表示の図柄を所定時間後に、順次、停止
し、例えば、同じ図柄(特定図柄)を確定表示した後
に、大入賞口58を開成する等の特別遊技状態の処理を
する。
In step 8, it is determined whether or not the special game state is present, that is, whether or not the value of the determination counter Hc is a specific value ("7").
A is set to 1 (S9), and the process proceeds to step 10.
When the big hit flag FA becomes "1", the symbol display units L1 and L are displayed in another control flow (not shown).
2. After a predetermined period of time, the symbols of the variable display are sequentially stopped at L3, and after the same symbol (specific symbol) is fixedly displayed, for example, a special game state process such as opening the special winning opening 58 is performed.

【0019】ステップ10では、所定時間(2ms)毎
のパルス信号を遊技制御装置の端子A、Bを介して表示
制御装置の端子a、bに出力する。従って、図2(B)
における不正基板を取り付けたとき、疑似カウンタGc
(0〜329)は、これ以後、パルス信号を受け取るこ
ととなりカウントが始まる(図4参照)。そして、判定
カウンタHcに1を加算する処理を行い(S11)、次
のステップ12において、判定カウンタHcが329で
あるか否かを判断し、329であるときには、判定カウ
ンタHcを初期化(Hc=0)して(S13)、0〜3
29の循環数とする。
In step 10, a pulse signal is output every predetermined time (2 ms) to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device. Therefore, FIG.
Pseudo counter Gc
(0-329) thereafter receives a pulse signal and starts counting (see FIG. 4). Then, a process of adding 1 to the determination counter Hc is performed (S11). In the next step 12, it is determined whether or not the determination counter Hc is 329. When the determination counter Hc is 329, the determination counter Hc is initialized (Hc = 0) (S13), 0-3
The circulation number is 29.

【0020】以上のように、判定カウンタHcは2ms
毎に1を加算する循環数であるが、その2ms毎のパル
ス信号は、遊技球が始動入賞口に最初に入賞した後、即
ち、最初の「遊技球検出信号」が発生した後(図4に示
す時間T)からであるため、疑似カウンタGcと判定カ
ウンタHcのカウント値は異なる。そして、この「遊技
球検出信号」が最初に発生する時刻は、全く任意である
ため、疑似カウンタGcの値と判定カウンタHcの値を
同じにすることは、殆ど不可能となる。
As described above, the judgment counter Hc is 2 ms
The number of cycles is 1 for each cycle, and the pulse signal every 2 ms is generated after the game ball first wins the starting winning opening, that is, after the first "game ball detection signal" is generated (FIG. 4). , The count values of the pseudo counter Gc and the determination counter Hc are different. Since the time at which the "game ball detection signal" is first generated is completely arbitrary, it is almost impossible to make the value of the pseudo counter Gc equal to the value of the determination counter Hc.

【0021】その結果、前記疑似カウンタGcの値は、
特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Hc(特定
値)を特定できない。即ち、判定カウンタHcの値が特
定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号を
出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を防
止できる。尚、前記において、疑似カウンタGcがカウ
ント可能にする時刻は、「遊技球検出信号」が最初に発
生した後(図4に示す時間T)であるが、最初に限定さ
れず、2回目等を基準にしてもよい。
As a result, the value of the pseudo counter Gc becomes
The value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state cannot be specified. That is, when the value of the determination counter Hc is a specific value, a game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented. In the above description, the time at which the pseudo counter Gc can count is after the "game ball detection signal" is first generated (time T shown in FIG. 4), but is not limited to the first time, and the second time and the like are not limited to the first time. The reference may be used.

【0022】(第2の実施の形態)本実施の形態は、図
5に示すように、疑似カウンタGcがカウント可能にな
る時刻を、判定カウンタHcの値が、任意の数(M)、
以後に設定するものである。そのため、図3のステップ
6において、判定カウンタHcの値が「M」であるか否
かを判断し(S6’)、「M」のときはフラグFを1に
セットする。尚、他のステップは、第1の実施の形態
(図3)と同じであるため説明を略す。この設定によっ
て、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値は、
「M」だけずれた値となるので、特別遊技状態となる
「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊
技状態を任意に発生させることを防止できる。
(Second Embodiment) In this embodiment, as shown in FIG. 5, the time at which the pseudo counter Gc can be counted is determined by setting the value of the judgment counter Hc to an arbitrary number (M).
It will be set later. Therefore, in step 6 of FIG. 3, it is determined whether or not the value of the determination counter Hc is "M" (S6 '), and if it is "M", the flag F is set to 1. The other steps are the same as those in the first embodiment (FIG. 3), and thus the description is omitted. With this setting, the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are
Since the value is shifted by “M”, the output timing of the “game ball detection signal” to be in the special game state is not known, and it is possible to prevent the special game state from being generated arbitrarily.

【0023】尚、前記「M」の値は、特別遊技状態が生
起する毎に変更可能にしてもよいし、時間の経過によっ
て、随時、変更するように構成してもよい。このよう
に、「M」の値を変更可能にすると、より一層、疑似カ
ウンタGcの値と判定カウンタHcの値を一致させるこ
とは困難となる。又、前記第1、2の実施の態様におい
ては、電源投入時に、判定カウンタHcの値は初期化す
ることなく構成でき、何れかの値からスターすることに
よって、更に、疑似カウンタGcの値が判定カウンタH
Cの値に一致させることは困難となる。
The value of "M" may be changed each time a special game state occurs, or may be changed at any time as time elapses. As described above, if the value of “M” can be changed, it becomes more difficult to make the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc coincide. Further, in the first and second embodiments, when the power is turned on, the value of the determination counter Hc can be configured without initializing. By starting from any value, the value of the pseudo counter Gc can be further reduced. Judgment counter H
It is difficult to match the value of C.

【0024】(第3の実施の形態)本実施の形態は初期
値選定手段を用いて、判定カウンタHcの初期値を選定
するものであり、図6(A)(B)に示すように、電源
投入されたときには、判定カウンタHcを初期化しな
い。そして、判定カウンタHcの初期値は、初期値選定
手段として、先ず、初期化しないメモリ(RAM
(A))の、例えば、下位3ビットの値に設定する(S
11)。このRAM(A)は、電源投入時においては、
雑音として、全く任意の値(0〜7)にセットされる。
しかし、判定カウンタHcの初期値が0であるときに
は、不正行為を防止できないので、1にセットする(S
12、S13)。そして、以後、従来と同様に、2ms
毎に、遊技制御装置の端子A、Bを介して表示制御装置
の端子a、bに出力する(S14)。
(Third Embodiment) In this embodiment, the initial value of the judgment counter Hc is selected by using an initial value selecting means. As shown in FIGS. When the power is turned on, the judgment counter Hc is not initialized. Then, the initial value of the determination counter Hc is used as an initial value selecting means.
(A)) is set to, for example, the value of the lower 3 bits (S
11). When the power is turned on, this RAM (A)
The noise is set to a completely arbitrary value (0 to 7).
However, when the initial value of the determination counter Hc is 0, it is set to 1 because fraudulent acts cannot be prevented (S
12, S13). Then, thereafter, as in the conventional case, 2 ms
Each time, it outputs to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device (S14).

【0025】前記の制御によって、判定カウンタHcの
値と疑似カウンタGcの値は、2ms毎にカウントされ
るが、それらの値は、初期値のRAM(A)の値だけ相
違することとなり、特別遊技状態となる「遊技球検出信
号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を任意に
発生させることを防止できる。又、他の初期値選定手段
として、初期化しない1個以上のメモリ(RAM(A)
(B)(C)等)を加算、掛け算、除算、論理積、論理
和等の処理を行って、その結果、例えば、下位3ビット
の値を判定カウンタHcの初期値にする等、種々の方法
があり、何れも、判定カウンタHcの初期値がゼロ以外
になるように設定すればよい。更には、電源投入時ばか
りでなく、予め設定時間が経過した後に行うように構成
することであってもよい。
According to the above control, the value of the judgment counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are counted every 2 ms. However, these values differ only by the initial value of the RAM (A). Since the output timing of the "game ball detection signal" to be in the game state is not known, it is possible to prevent the special game state from being arbitrarily generated. Further, as another initial value selecting means, one or more memories (RAM (A)
(B), (C), etc.) are subjected to various processes such as addition, multiplication, division, logical product, logical sum, etc., and as a result, for example, the value of the lower 3 bits is set to the initial value of the determination counter Hc. There are methods, and any method may be set so that the initial value of the determination counter Hc is other than zero. Further, it may be configured not only at the time of turning on the power but also after a preset time has elapsed.

【0026】尚、前記各実施の態様を単独で行うのでは
なく、各実施の形態を適宜に組み合わせて構成してもよ
い。
It is to be noted that each of the above embodiments may not be performed alone, but may be appropriately combined with each other.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明の請求項1の遊技機は、所定時間
毎に発生するパルス信号を表示制御装置に遊技球検出信
号が発生するまで送らないので、そのパルス信号をカウ
ントする疑似カウンタは判定カウンタの値と相違するの
で、特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Hc(特
定値)を特定できない。即ち、判定カウンタHcの値が
特定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号
を出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を
防止できる。又、請求項2の遊技機は、パルス信号未出
力状態は遊技球検出機が遊技球を検出したことにより解
除されるので、その後におけるパルス信号をカウントす
ることになり、判定カウンタの値と相違するので、不正
行為の防止を図ることができる。又、請求項3の遊技機
は、電源投入時に、初期値選定手段を介して判定カウン
タの初期値を選定するため、所定時間毎に発生するパル
ス信号を疑似カウンタでカウントしても判定カウンタの
値と相違するので、特別遊技状態を生起する判定カウン
タの値Hc(特定値)を特定できない。即ち、判定カウ
ンタHcの値が特定値のときに、遊技制御装置に対して
遊技球検出信号を出力することができず、不正な特別遊
技状態の発生を防止できる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a pulse signal generated at predetermined time intervals is not sent to the display control device until a game ball detection signal is generated. Since the value is different from the value of the determination counter, the value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state cannot be specified. That is, when the value of the determination counter Hc is a specific value, a game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented. Further, in the gaming machine according to the second aspect, the pulse signal non-output state is released by detecting the game ball by the game ball detector, so that the pulse signal is counted thereafter, which is different from the value of the determination counter. Therefore, fraudulent acts can be prevented. In the gaming machine according to the present invention, when the power is turned on, the initial value of the determination counter is selected through the initial value selecting means. Since the value is different from the value, the value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state cannot be specified. That is, when the value of the determination counter Hc is a specific value, a game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】(A)は遊技機の制御ブロック図であり、
(B)は不正行為をなすときの制御ブロック図である。
FIG. 2A is a control block diagram of a gaming machine,
(B) is a control block diagram when performing an illegal act.

【図3】(A)(B)は第1の実施の形態における制御
フローを示す図である。
FIGS. 3A and 3B are diagrams showing a control flow in the first embodiment.

【図4】第1の実施の形態におけるパルス列を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a pulse train in the first embodiment.

【図5】第2の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a control flow according to the second embodiment.

【図6】(A)は第3の実施の形態における制御フロー
を示す図、(B)はパルス列を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating a control flow according to the third embodiment, and FIG. 6B is a diagram illustrating a pulse train.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Gc 疑似カウンタ Hc 判定カウンタ L 図柄表示器 Gc pseudo counter Hc judgment counter L Symbol display

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器
と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球
検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カ
ウンタを有する遊技制御装置を配置し、 この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図
柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、 前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カ
ウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別
図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技
機であって、 前記パルス信号を表示制御装置に出力しない、パルス信
号未出力状態を設けることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, and a determination counter for adding every predetermined time from power-on. A game control device is arranged, the game control device outputs a pulse signal to a display control device for controlling a symbol display every predetermined time, and the determination counter when the game ball detector detects a game ball. When the value of is a specific value, the symbol display is a gaming machine that displays a special symbol and displays a special game state, and does not output the pulse signal to a display control device, a pulse signal non-output state A gaming machine characterized by providing.
【請求項2】 パルス信号未出力状態を、遊技球検出機
が遊技球を検出したことにより解除することを特徴とす
る請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the pulse signal non-output state is released when the gaming ball detector detects a gaming ball.
【請求項3】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器
と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球
検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カ
ウンタを有する遊技制御装置を配置し、 この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図
柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、 前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カ
ウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別
図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技
機であって、 電源投入時に、初期値選定手段を介して判定カウンタの
初期値を選定することを特徴とする遊技機。
3. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, and a determination counter for adding every predetermined time from power-on. A game control device is arranged, the game control device outputs a pulse signal to a display control device for controlling a symbol display every predetermined time, and the determination counter when the game ball detector detects a game ball. Is a specific value, a special symbol is fixedly displayed on the symbol display and a special game state is generated. When the power is turned on, the initial value of the determination counter is set via the initial value selecting means. A gaming machine characterized by selecting
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