JP2000024284A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000024284A
JP2000024284A JP10216453A JP21645398A JP2000024284A JP 2000024284 A JP2000024284 A JP 2000024284A JP 10216453 A JP10216453 A JP 10216453A JP 21645398 A JP21645398 A JP 21645398A JP 2000024284 A JP2000024284 A JP 2000024284A
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value
counter
game ball
determination counter
control device
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Akihiro Kato
晶弘 加藤
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Yutaka Toyoda
豊 豊田
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the tampering in advance in a game machine where a special picture is determined and displayed on a picture display device when a value of a judgement counter is agreed with a specific value when a game ball is detected by storing the value of the judgement counter even when a power source is off, and setting the stored value as an initial value of the judgement counter after the power source is on. SOLUTION: A value of a judgement counter can be stored even when a power source is off, and a stored value is set as an initial value of the judgement counter after the power source is on. The judgement counter, a special game state flag or the like are initialized when the power source is on, and the initialized pulse signal is output to the terminals (a), (b) of a display controller through the terminals A, B of a game controller. Whereby a pseudo counter of CPU on a tampered substrate is initialized by this initizalization signal even when the tampered substrate is mounted, whereby a value counted by the pseudo counter is not agreed with the value of the judgement counter even though the pseudo counter of the tampered substrate starts its counting on the basis of a pulse signal output from the terminals A, B after the power source is on, and the tampering can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に備えた特
別遊技状態等を選定する遊技制御装置に、不正基板を付
設して行う不正行為を防止することに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for selecting a special game state or the like provided in a gaming machine, and to preventing illegal acts by attaching an illegal board to the game control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機には、
遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な図柄
表示器が配置してある。そして、遊技球が入賞口に入賞
すると賞品球の払出しを行い、始動入賞口に入賞して特
定領域を通過して、遊技球検出器は遊技球検出信号を発
生して、その信号によって図柄表示器の図柄が可変表示
する形式のものがある。この種のパチンコ機における制
御は、主として、図2(A)に示すように、遊技制御装
置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊
技球検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構
成してある。この遊技制御装置にはCPU(CENTR
AL PROCESSOR UNIT)と遊技プログラ
ムが記憶のROM(READ ONLY MEMOR
Y)が備えてある。又、表示制御装置は、CPUからの
信号によって、図柄を液晶式の図柄表示器に表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines as gaming machines include:
A symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged substantially at the center of the game area. Then, when the game ball wins the winning opening, a prize ball is paid out, the winning winning opening is won, the game ball detector passes through a specific area, the game ball detector generates a game ball detection signal, and the signal is displayed according to the signal. There is a type in which the design of the container is variably displayed. Control of this kind of pachinko machine mainly includes a game control device, a display control device for controlling a symbol display of a symbol display device, a game ball detector for generating a game ball detection signal, as shown in FIG. It is composed of a relay board and the like. This game control device has a CPU (CENTR
ROM (READ ONLY MEMOR) that stores AL PROCESSOR UNIT and game program
Y) is provided. In addition, the display control device displays a symbol on a liquid crystal symbol display according to a signal from the CPU.

【0003】そして、前記構成のパチンコ機は、よく知
られた判定方法に基づいて特別遊技状態を生起させる。
その一方法について説明する。前記遊技プログラムに
は、電源投入と同時に初期化され、所定時間(2ms)
毎に、1を加算する判定カウンタHcが設けてあり、こ
の判定カウンタHcは特別遊技状態の確率に対応して、
例えば、1/330の確率に対しては0〜329(数
字)の循環カウンタである。又、遊技制御装置は、この
判定カウンタHcに1加算する2ms毎にパルス信号を
発生し、このパルス信号は、遊技制御装置の端子A、B
を介して表示制御装置の端子a、bに出力され、図柄表
示器における図柄表示のタイミングをとっていると共
に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
[0003] The pachinko machine having the above-described configuration generates a special game state based on a well-known determination method.
One such method will be described. The game program is initialized at the same time as power-on, and is initialized for a predetermined time (2 ms).
Each time, a determination counter Hc for adding 1 is provided, and this determination counter Hc corresponds to the probability of the special game state,
For example, for a probability of 1/330, a cyclic counter of 0 to 329 (number) is used. Further, the game control device generates a pulse signal every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc, and this pulse signal is transmitted to the terminals A and B of the game control device.
Are output to the terminals a and b of the display control device via the terminal, and the timing of symbol display on the symbol display is set, and the other terminals are used for signals such as selection of display symbols.

【0004】そして、遊技球が、遊技領域に設置の始動
入賞口に入賞して特定領域を通過すると、遊技球検出器
により検出される。この遊技球検出信号は遊技球検出器
の端子C、Dを介して中継基板の端子c、dに出力さ
れ、更に中継基板からの出力信号が遊技制御装置に出力
される。そして、この遊技球検出信号の立下り時におけ
る判定カウンタHcの値が記憶され、この記憶値が特別
遊技状態を生起させるか否かが判断されると共に、表示
制御装置(図柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送
る。前記記憶値が特定値(例えば、「7」)であるとき
には、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図
柄)を確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊
技状態を生起させる。
[0004] When a game ball passes through a specific area after winning a start winning prize port installed in the game area, it is detected by a game ball detector. The game ball detection signal is output to the terminals c and d of the relay board via the terminals C and D of the game ball detector, and the output signal from the relay board is output to the game control device. Then, the value of the determination counter Hc at the time of the falling of the game ball detection signal is stored, it is determined whether or not this stored value causes a special game state, and a symbol is displayed on a display control device (symbol display). Send a signal to start the fluctuation. When the stored value is a specific value (for example, “7”), after a predetermined time, the same symbol (special symbol) is fixedly displayed on the symbol display unit to generate a special gaming state that is advantageous to the player. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一方、不正手段とし
て、図2(B)に示すように、cpuや不正ソフトウエ
アを記憶のrom等を配置の不正基板を介して回路構成
をなす。即ち、前記遊技制御装置の端子A、Bからの出
力信号を不正基板の端子A’、B’を介して入力する。
又、前記遊技球検出器の端子C、Dを、中継基板から外
して、不正基板の端子C’、D’に接続すると共に、不
正基板の端子e、fと中継基板の端子c、dに接続す
る。
On the other hand, as illegal means, as shown in FIG. 2 (B), a circuit configuration is made via an illegal board on which cpu, rom for storing illegal software, etc. are arranged. That is, the output signals from the terminals A and B of the game control device are input via the terminals A 'and B' of the illegal board.
Further, the terminals C and D of the game ball detector are detached from the relay board and connected to the terminals C 'and D' of the unauthorized board, and the terminals e and f of the unauthorized board and the terminals c and d of the relay board are connected to each other. Connecting.

【0006】前記構成において、この不正行為を行う前
提として、遊技機における判定カウンタHcの値は0〜
329の循環数であり、特別遊技状態となる特定値は
「7」であることは予め調査してある。そして、遊技者
が通常通り遊技を行うが、下記のごとくソフトウエアに
よって制御される。即ち、不正基板のcpuは、判定カ
ウンタHcに1を加算する2ms毎に発生するパルス信
号を、遊技制御装置の端子A、Bを介して受け取る毎
に、疑似カウンタGcを1加算する処理を行う。この処
理によって、不正基板における疑似カウンタGcは、判
定カウンタHcと同じ値(0〜329)となる。
In the above configuration, it is assumed that the value of the determination counter Hc in the gaming machine is 0 to
It has been investigated in advance that the number of circulations is 329, and the specific value of the special game state is “7”. Then, the player plays the game as usual, but is controlled by software as described below. That is, the cpu of the improper board performs a process of adding 1 to the pseudo counter Gc every time a pulse signal generated every 2 ms for adding 1 to the determination counter Hc is received via the terminals A and B of the game control device. . As a result of this processing, the pseudo counter Gc on the unauthorized board becomes the same value (0 to 329) as the determination counter Hc.

【0007】そして、不正に遊技する者は、通常と異な
る遊技、例えば、遊技球検出信号をカウントして、10
になった後に、遊技を一定時間(例えば3分)休止し、
再度、遊技を開始して、次に、遊技球が始動入賞口に入
賞して、遊技球検出器からの遊技球検出信号をカウント
して、例えば、12になった後に一定時間(例えば3
分)休止する、所謂、セット打法を行う。そして、この
セットを予め決められた回数を行うとセットが完了す
る。そして、遊技球が始動入賞口に入賞して特定領域を
通過し、遊技球検出器からの遊技球検出信号を検出した
とき、即座に、中継基板に出力せず、疑似カウンタGc
の値が「7」となる寸前に立下り信号を、不正基板の端
子e、fから中継基板の端子c、dに出力する。そうす
ると、判定カウンタHcは、あたかも、遊技球検出器か
ら遊技球検出信号が出たと看做して、特別遊技状態を生
起する。このように、不正基板におけるcpuは、図柄
表示器からの遊技球検出信号を疑似カウンタGcの値と
比較しながら、特別遊技状態となるタイミングで、判定
カウンタHcに出力するので、簡便に、特別遊技状態を
生起させることができる。
[0007] Then, a player who plays illegally counts an unusual game, for example, a game ball detection signal, and
After that, pause the game for a certain time (for example, 3 minutes)
The game is started again, and then the game ball wins the starting winning opening, and the game ball detection signal from the game ball detector is counted.
Minutes) Perform a so-called set hitting method. When the set is performed a predetermined number of times, the set is completed. Then, when the game ball wins the starting winning opening and passes through the specific area and detects the game ball detection signal from the game ball detector, the pseudo ball Gc is not immediately output to the relay board, but is output.
The falling signal is output from the terminals e and f of the unauthorized board to the terminals c and d of the relay board just before the value of “7” becomes “7”. Then, the determination counter Hc generates a special game state, assuming that a game ball detection signal is output from the game ball detector. As described above, the cpu on the illegal board is output to the determination counter Hc at the timing of the special game state while comparing the game ball detection signal from the symbol display with the value of the pseudo counter Gc. A game state can be created.

【0008】以上のように、不正基板によるソフトウエ
アは、一見、通常通りに遊技しているかの如く制御する
ので、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できな
いし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付け
てあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不
正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するもの
である。
[0008] As described above, the software based on the illegal board controls at first glance the game as if it were playing normally, so that the clerk cannot easily determine whether or not the illegal action has taken place. Because it is small, it is not easy to find out whether or not an illegal board is attached from the back of the gaming machine.
Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of preventing illegal acts even when such an illegal substrate is attached.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定
領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投
入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊
技制御装置を配置し、この遊技制御装置は、前記所定時
間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置
に出力し、遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記
判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器に
は特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起す
る遊技機であって、判定カウンタの値を電源が遮断して
も記憶可能に形成し、電源投入後における判定カウンタ
の初期値を記憶の判定カウンタの値に設定するものであ
る。そのため、判定カウンタの初期値は、記憶されてい
る判定カウンタの値(「0」以外の値)であるので、不
正基板におけるcpuは、表所定時間毎に発生するパル
ス信号をカウントしても判定カウンタの値と相違する。
従って、判定カウンタHcの値が特定値のときに、遊技
制御装置に対して遊技球検出信号を出力することができ
ず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols; a gaming ball detector for detecting that a gaming ball has passed a specific area; A game control device having a determination counter for adding every predetermined time from the time is arranged, and this game control device outputs a pulse signal to the display control device for controlling the symbol display every predetermined time, and a game ball detector. When the value of the determination counter when the game ball is detected is a specific value, the symbol display is a gaming machine that displays a special symbol and generates a special game state while displaying a special symbol, and the value of the determination counter is The memory is formed so that it can be stored even when the power is turned off, and the initial value of the determination counter after the power is turned on is set to the value of the stored determination counter. Therefore, since the initial value of the determination counter is the stored value of the determination counter (a value other than “0”), the cpu on the unauthorized board is determined even if the pulse signal generated every predetermined time in the table is counted. Different from the counter value.
Therefore, when the value of the determination counter Hc is a specific value, it is not possible to output a game ball detection signal to the game control device, thereby preventing occurrence of an illegal special game state.

【0010】又、請求項2の遊技機は、複数の図柄を変
動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過し
たことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定
時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を
配置し、この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス
信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、遊
技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタ
の値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を
確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であ
って、この遊技機の判定カウンタは、電源投入後に、任
意に変化する電圧変化を加算するので、所定時間毎に発
生するパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と
相違するので不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
[0010] According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols; a gaming ball detector for detecting that a gaming ball has passed a specific area; A game control device having a determination counter for adding each time is arranged, and the game control device outputs a pulse signal to the display control device for controlling the symbol display every predetermined time, and the game ball detector detects the game ball. If the value of the determination counter at the time of detection is a specific value, the symbol display is a game machine that confirms and displays a special symbol and generates a special game state. Since the voltage change arbitrarily changed after the power-on is added, even if the pulse signal generated every predetermined time is counted, the value is different from the value of the determination counter, so that the occurrence of an illegal special game state can be prevented.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】遊技機としてのパチンコ機は、よ
く知られた形式であり、図1に示す正面図、図2に示す
制御ブロック図を参照して、本発明の要旨に関係ある事
項について説明する。遊技領域19のほぼ中央部には、
複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示
式の図柄表示器Lが配置してあり、この図柄表示器L
は、後述の遊技制御装置に配設のCPU(CENTRA
L PROCESSOR UNIT)と、その遊技制御
装置に接続の表示制御装置を介して、図柄表示部L1〜
L3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、A〜F」をこ
の順序で変動表示する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine as a gaming machine is of a well-known type, and is related to the gist of the present invention with reference to a front view shown in FIG. 1 and a control block diagram shown in FIG. Will be described. Near the center of the game area 19,
A liquid crystal display type symbol display L for performing a variable display game through a plurality of variable symbols is arranged.
Is a CPU (CENTRA) provided in a game control device described later.
L PROCESSOR UNIT) and the display control device connected to the game control device, the symbol display portions L1 to L1.
L3 can be displayed separately, and the symbols "0-9, A-F" are variably displayed in this order.

【0012】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器5
6の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、そ
の確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりと
なり、普通電動役物57を所定時間開成する。そして、
遊技球が、普通電動役物57に入賞して、特定領域を通
過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器
(図示略)は、遊技球検出信号を発生し、後記で詳述す
る特別遊技状態等を生起するか否かを判定する。
On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game ball passes, the ordinary symbol display 5 attached to a special winning opening 58 described later.
The symbol 6 starts to fluctuate, stops after a lapse of a predetermined time, and hits when the finalized symbol coincides with a preset symbol, and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. And
When a game ball passes the specific area after winning the ordinary electric accessory 57, a game ball detector (not shown) for detecting the winning ball generates a game ball detection signal, which will be described later in detail. It is determined whether or not a special game state or the like occurs.

【0013】図2(A)は、パチンコ機の制御をするブ
ロック図であり、従来と同じ構成である遊技制御装置、
図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球
検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構成し
てある。この遊技制御装置にはCPU(CENTRAL
PROCESSOR UNIT)と、不正行為の防止
を可能な遊技プログラムが記憶してあるROM(REA
D ONLY MEMORY)が配置してある。
FIG. 2A is a block diagram for controlling a pachinko machine, and has a game control device having the same configuration as that of the related art.
It is composed of a display control device that controls the symbol display of the symbol display, a game ball detector that generates a game ball detection signal, a relay board, and the like. This game control device has a CPU (CENTRAL
(PROCESSOR UNIT) and a ROM (REA) storing a game program capable of preventing fraud.
D ONLY MEMORY).

【0014】そして、前記遊技プログラムは、CPUの
リセット時間(2ms)毎に1を加算する0〜329の
循環カウンタである判定カウンタHcを設け、このリセ
ット時間(所定時間)毎に発生させるパルス信号は、遊
技制御装置の端子A、Bを介して表示制御装置の端子
a、bに出力して、図柄表示器における図柄表示のタイ
ミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定
等の信号に使用する。尚、前記所定時間(2ms)は、
遊技ソフトウエア全体を実行できる時間である。
The game program includes a determination counter Hc which is a cyclic counter of 0 to 329 which adds 1 every reset time (2 ms) of the CPU, and a pulse signal generated at each reset time (predetermined time). Is output to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device, and the timing of symbol display on the symbol display is set, and the other terminals are used for selecting a display symbol and the like. Used for signals. The predetermined time (2 ms) is
This is the time during which the entire game software can be executed.

【0015】又、遊技球が遊技領域に設置の始動入賞口
に入賞して特定領域を通過すると、その遊技球を検出す
る遊技球検出器は遊技球検出信号(図柄始動信号)を発
生し、この遊技球検出信号は、遊技球検出器の端子C、
Dを介して中継基板の端子c、dに出力される。そし
て、前記遊技球検出信号の立下がり時における判定カウ
ンタHcの値が記憶され、この記憶値により特別遊技状
態を生起させるか否かが判断されると共に、表示制御装
置(図柄表示器)に図柄変動を開始する信号を送る。前
記記憶値が特定値(例えば、「7」)であるときには、
所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄(特別図柄)を
確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態
を生起させる。
When a game ball wins a start winning prize port installed in the game area and passes through a specific area, a game ball detector for detecting the game ball generates a game ball detection signal (symbol start signal), This game ball detection signal is supplied to terminal C of the game ball detector,
The signal is output to terminals c and d of the relay board via D. Then, the value of the determination counter Hc at the time of the falling of the game ball detection signal is stored, and based on the stored value, it is determined whether or not a special game state is caused, and a symbol is displayed on a display control device (symbol display). Send a signal to start the fluctuation. When the stored value is a specific value (for example, “7”),
After a predetermined time, the same symbol (special symbol) is fixedly displayed on the symbol display section, and a special game state that is advantageous to the player is generated.

【0016】次に、前記ROMに記憶のソフトウエアに
おける不正行為の防止に関する事項について説明する。
尚、不正行為は、図2(B)に示す不正基板を取り付け
ると共に配線を行い、従来と同じソフトウエアである。 (第1の実施の形態)本実施の形態を制御フローを示す
図3(A)(B)とパルス列を示す図4を参照して説明
する。電源が投入されたときには、判定カウンタHc、
フラグF及び特別遊技状態フラグFAの初期化を行う
(S1、S2)と共に、この初期化されたパルス信号
は、遊技制御装置の端子A、Bを介して表示制御装置の
端子a、bに出力する。従って、不正基板を取り付けた
とき、この初期化信号を受けとって、不正基板に配置の
cpuは、パルス信号によって1を加算する疑似カウン
タGc(0〜329)を初期化する(図4参照)。
Next, matters relating to the prevention of fraudulent acts in the software stored in the ROM will be described.
It should be noted that the illegal act is the same software as the conventional one, in which the illegal substrate shown in FIG. (First Embodiment) The present embodiment will be described with reference to FIGS. 3A and 3B showing a control flow and FIG. 4 showing a pulse train. When the power is turned on, the judgment counter Hc,
The flag F and the special game state flag FA are initialized (S1, S2), and the initialized pulse signals are output to the terminals a, b of the display control device via the terminals A, B of the game control device. I do. Therefore, when an unauthorized board is attached, upon receiving this initialization signal, the cpu arranged on the unauthorized board initializes a pseudo counter Gc (0 to 329) that adds 1 by a pulse signal (see FIG. 4).

【0017】そして、前記電源投入後は、所定時間毎
(2ms)の割込処理で実行される図3(B)の制御フ
ローに従って制御され、先ず、フラグFが1であるか否
かを判断する(S5)。このフラグFは、所定時間(2
ms)毎のパルス信号を遊技制御装置の端子A、Bを介
して表示制御装置の端子a、bに出力するか否か、即
ち、パルス信号の未出力状態を維持するか否かを判断す
るものであり、フラグFが1であるときには、既に、遊
技球が始動入賞口に入賞して、特定領域を通過して、
「遊技球検出信号」を発生した状態であるため、ステッ
プ10へ進む。一方、フラグFが1でないときには、パ
ルス信号が未出力状態であるため、ステップ6で、遊技
球検出信号が発生しているか否かを判断する。そして、
遊技球検出信号が発生しているときには、以後の処理に
おいて、所定時間(2ms)毎のパルス信号を表示制御
装置の端子a、bに出力可能にするため、フラグFを1
に設定する(S7)。この処理によって、最初の遊技球
検出信号が発生した以後における、所定時間(2ms)
毎のパルス信号は、表示制御装置の端子a、bに出力可
能となり、パルス未出力状態が解除となる。
After the power is turned on, the control is performed in accordance with the control flow of FIG. 3B executed in the interruption process at predetermined time intervals (2 ms). First, it is determined whether the flag F is 1 or not. (S5). This flag F is set for a predetermined time (2
ms), it is determined whether or not to output the pulse signal to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device, that is, whether or not to maintain the non-output state of the pulse signal. When the flag F is 1, the game ball has already won the starting winning opening and passed through the specific area,
Since the “game ball detection signal” has been generated, the process proceeds to step 10. On the other hand, when the flag F is not 1, since the pulse signal is not output, it is determined in step 6 whether or not the game ball detection signal is generated. And
When the game ball detection signal is generated, in the subsequent processing, the flag F is set to 1 so that a pulse signal every predetermined time (2 ms) can be output to the terminals a and b of the display control device.
(S7). By this processing, a predetermined time (2 ms) after the first game ball detection signal is generated
Each pulse signal can be output to the terminals a and b of the display control device, and the pulse non-output state is released.

【0018】ステップ8では、特別遊技状態は否か、即
ち、判定カウンタHcの値が特定値(「7」)であるか
否かを判断し、特定値であるときには大当たりフラグF
Aを1にセットして(S9)、ステップ10に進む。
尚、この大当たりフラグFAが「1」になったときに
は、他の制御フロー(図示略)で、図柄表示部L1、L
2、L3に変動表示の図柄を所定時間後に、順次、停止
し、例えば、同じ図柄(特定図柄)を確定表示した後
に、大入賞口58を開成する等の特別遊技状態の処理を
する。
In step 8, it is determined whether or not the special game state is present, that is, whether or not the value of the determination counter Hc is a specific value ("7").
A is set to 1 (S9), and the process proceeds to step 10.
When the big hit flag FA becomes "1", the symbol display units L1 and L are displayed in another control flow (not shown).
2. After a predetermined period of time, the symbols of the variable display are sequentially stopped at L3, and after the same symbol (specific symbol) is fixedly displayed, for example, a special game state process such as opening the special winning opening 58 is performed.

【0019】ステップ10では、所定時間(2ms)毎
のパルス信号を遊技制御装置の端子A、Bを介して表示
制御装置の端子a、bに出力する。従って、図2(B)
における不正基板を取り付けたとき、疑似カウンタGc
(0〜329)は、これ以後、パルス信号を受け取るこ
ととなりカウントが始まる(図4参照)。そして、判定
カウンタHcに1を加算する処理を行い(S11)、次
のステップ12において、判定カウンタHcが329で
あるか否かを判断し、329であるときには、判定カウ
ンタHcを初期化(Hc=0)して(S13)、0〜3
29の循環数とする。
In step 10, a pulse signal is output every predetermined time (2 ms) to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device. Therefore, FIG.
Pseudo counter Gc
(0-329) thereafter receives a pulse signal and starts counting (see FIG. 4). Then, a process of adding 1 to the determination counter Hc is performed (S11). In the next step 12, it is determined whether or not the determination counter Hc is 329. When the determination counter Hc is 329, the determination counter Hc is initialized (Hc = 0) (S13), 0-3
The circulation number is 29.

【0020】以上のように、判定カウンタHcは2ms
毎に1を加算する循環数であるが、その2ms毎のパル
ス信号は、遊技球が始動入賞口に最初に入賞した後、即
ち、最初の「遊技球検出信号」が発生した後(図4に示
す時間T)からであるため、疑似カウンタGcと判定カ
ウンタHcのカウント値は異なる。そして、この「遊技
球検出信号」が最初に発生する時刻は、全く任意である
ため、疑似カウンタGcの値と判定カウンタHcの値を
同じにすることは、殆ど不可能となる。
As described above, the judgment counter Hc is 2 ms
The number of cycles is 1 for each cycle, and the pulse signal every 2 ms is generated after the game ball first wins the starting winning opening, that is, after the first "game ball detection signal" is generated (FIG. 4). , The count values of the pseudo counter Gc and the determination counter Hc are different. Since the time at which the "game ball detection signal" is first generated is completely arbitrary, it is almost impossible to make the value of the pseudo counter Gc equal to the value of the determination counter Hc.

【0021】その結果、前記疑似カウンタGcの値は、
特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Hc(特定
値)を特定できない。即ち、判定カウンタHcの値が特
定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号を
出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を防
止できる。尚、前記において、疑似カウンタGcがカウ
ント可能にする時刻は、「遊技球検出信号」が最初に発
生した後(図4に示す時間T)であるが、最初に限定さ
れず、2回目等を基準にしてもよい。
As a result, the value of the pseudo counter Gc becomes
The value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state cannot be specified. That is, when the value of the determination counter Hc is a specific value, a game ball detection signal cannot be output to the game control device, and the occurrence of an illegal special game state can be prevented. In the above description, the time at which the pseudo counter Gc can count is after the "game ball detection signal" is first generated (time T shown in FIG. 4), but is not limited to the first time, and the second time and the like are not limited to the first time. The reference may be used.

【0022】(第2の実施の形態)本実施の形態は、図
5に示すように、疑似カウンタGcがカウント可能にな
る時刻を、判定カウンタHcの値が、任意の数(M)、
以後に設定するものである。そのため、図3のステップ
6において、判定カウンタHcの値が「M」であるか否
かを判断し(S6’)、「M」のときはフラグFを1に
セットする。尚、他のステップは、第1の実施の形態
(図3)と同じであるため説明を略す。この設定によっ
て、判定カウンタHcの値と疑似カウンタGcの値は、
「M」だけずれた値となるので、特別遊技状態となる
「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊
技状態を任意に発生させることを防止できる。
(Second Embodiment) In this embodiment, as shown in FIG. 5, the time at which the pseudo counter Gc can be counted is determined by setting the value of the judgment counter Hc to an arbitrary number (M).
It will be set later. Therefore, in step 6 of FIG. 3, it is determined whether or not the value of the determination counter Hc is "M" (S6 '), and if it is "M", the flag F is set to 1. The other steps are the same as those in the first embodiment (FIG. 3), and thus the description is omitted. With this setting, the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are
Since the value is shifted by “M”, the output timing of the “game ball detection signal” to be in the special game state is not known, and it is possible to prevent the special game state from being generated arbitrarily.

【0023】尚、前記「M」の値は、特別遊技状態が生
起する毎に変更可能にしてもよいし、時間の経過によっ
て、随時、変更するように構成してもよい。このよう
に、「M」の値を変更可能にすると、より一層、疑似カ
ウンタGcの値と判定カウンタHcの値を一致させるこ
とは困難となる。又、前記第1、2の実施の態様におい
ては、電源投入時に、判定カウンタHcの値は初期化す
ることなく構成でき、何れかの値からスタートすること
によって、更に、疑似カウンタGcの値が判定カウンタ
Hcの値に一致させることは困難となる。
The value of "M" may be changed each time a special game state occurs, or may be changed at any time as time elapses. As described above, if the value of “M” can be changed, it becomes more difficult to make the value of the pseudo counter Gc and the value of the determination counter Hc coincide. Further, in the first and second embodiments, when the power is turned on, the value of the determination counter Hc can be configured without initializing, and by starting from any value, the value of the pseudo counter Gc is further reduced. It is difficult to match the value of the determination counter Hc.

【0024】(第3の実施の形態)本実施の形態は初期
値選定手段を用いて、判定カウンタHcの初期値を選定
するものであり、図6(A)(B)に示すように、電源
投入されたときには、判定カウンタHcを初期化しな
い。そして、判定カウンタHcの初期値は、初期値選定
手段として、先ず、初期化しないメモリ(RAM
(A))の、例えば、下位3ビットの値に設定する(S
11)。このRAM(A)は、電源投入時においては、
雑音として、全く任意の値(0〜7)にセットされる。
しかし、判定カウンタHcの初期値が0であるときに
は、不正行為を防止できないので、1(ゼロ以外の値)
にセットする(S12、S13)。そして、以後、従来
と同様に、リセット時間(2ms)毎に、遊技制御装置
の端子A、Bを介して表示制御装置の端子a、bに出力
する(S14)。尚、判定カウンタHc(0〜329)
は、図3に示すS11、S12、S13で構成の1リセ
ット時間(2ms)毎に、1加算し、329でリセット
する循環カウンタで構成してある。
(Third Embodiment) In this embodiment, the initial value of the judgment counter Hc is selected by using an initial value selecting means. As shown in FIGS. When the power is turned on, the judgment counter Hc is not initialized. Then, the initial value of the determination counter Hc is used as an initial value selecting means.
(A)) is set to, for example, the value of the lower 3 bits (S
11). When the power is turned on, this RAM (A)
The noise is set to a completely arbitrary value (0 to 7).
However, when the initial value of the determination counter Hc is 0, since fraudulent acts cannot be prevented, 1 (a value other than zero) is set.
(S12, S13). Then, thereafter, as in the conventional case, the data is output to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device every reset time (2 ms) (S14). The judgment counter Hc (0 to 329)
Is constituted by a circulation counter which adds 1 every 1 reset time (2 ms) configured in S11, S12 and S13 shown in FIG.

【0025】前記の制御によって、判定カウンタHc
(0〜329)の値と疑似カウンタGcの値は、リセッ
ト信号(2ms)毎にカウントされるが、それらの値
は、初期値のRAM(A)の値だけ相違することとな
り、特別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイ
ミングが判らず、特別遊技状態を任意に発生させること
を防止できる。又、他の初期値選定手段として、初期化
しない1個以上のメモリ(RAM(A)(B)(C)
等)を加算、掛け算、除算、論理積、論理和等の処理を
行って、その結果、例えば、下位3ビットの値を判定カ
ウンタHcの初期値にする等、種々の方法があり、何れ
も、判定カウンタHcの初期値がゼロ以外になるように
設定すればよい。更には、電源投入時ばかりでなく、予
め設定時間が経過した後に行うように構成することであ
ってもよい。
By the above control, the judgment counter Hc
The value of (0-329) and the value of the pseudo counter Gc are counted for each reset signal (2 ms), but these values are different only by the initial value of the RAM (A), and the special game state The output timing of the “game ball detection signal” is not known, and it is possible to prevent the special game state from being generated arbitrarily. Further, as another initial value selecting means, one or more memories (RAM (A) (B) (C)
And the like, and processing such as addition, multiplication, division, logical product, logical sum, and the like is performed. As a result, for example, there are various methods such as setting the value of the lower three bits to the initial value of the determination counter Hc. , The initial value of the determination counter Hc may be set to a value other than zero. Further, it may be configured not only at the time of turning on the power but also after a preset time has elapsed.

【0026】(第4の実施の形態)本実施の形態は他の
初期値選定手段を用いて、判定カウンタHcの初期値を
選定するものであり、制御ブロックを示す図7(A)と
所定時間毎(2ms)の割込処理で実行される図7
(B)を参照して説明する。図7(A)は不正行為をな
すときの制御ブロック図であり、図2(B)とほぼ同じ
であるが、遊技制御装置に付設のRAM(ランダムアク
セスメモリ)は、バッテリBでバックアップしている。
尚、RAM(ランダムアクセスメモリ)は、バッテリB
が不要のEPROM等で構成してもよい。そのため、遊
技機の電源を切断したときであっても、判定カウンタ
(Hc’)の値は、前記メモリに記憶されている。
(Fourth Embodiment) In this embodiment, the initial value of the judgment counter Hc is selected by using another initial value selecting means. FIG. 7 executed in the interrupt processing every time (2 ms)
This will be described with reference to FIG. FIG. 7 (A) is a control block diagram when an illegal act is performed, which is almost the same as FIG. 2 (B), except that a RAM (random access memory) attached to the game control device is backed up by a battery B. I have.
The RAM (random access memory) is a battery B
May be constituted by an unnecessary EPROM or the like. Therefore, even when the power of the gaming machine is turned off, the value of the determination counter (Hc ′) is stored in the memory.

【0027】そこで、図7(B)に示すように、電源が
投入されたときには、判定カウンタHcは、判定カウン
タ(Hc’)の値にセットする(S20、S21)。即
ち、判定カウンタHcの初期値は、電源が切断されたと
きの値に設定する。尚、この判定カウンタHcの値が
「0」のときには、不正行為を防止できないので、1
(ゼロ以外の値)にセットする(S22、S23)。そ
して、従来と同様に、2ms毎に、遊技制御装置の端子
A、Bを介して表示制御装置の端子a、bに出力する
(S24)。尚、判定カウンタHc(0〜329)は、
図3に示すS11、S12、S13で構成の1リセット
時間(2ms)毎に、1加算し、329でリセットする
循環カウンタで構成してある。
Therefore, as shown in FIG. 7B, when the power is turned on, the judgment counter Hc is set to the value of the judgment counter (Hc ') (S20, S21). That is, the initial value of the determination counter Hc is set to the value when the power is turned off. When the value of the determination counter Hc is "0", it is impossible to prevent improper behavior, so that 1
(Value other than zero) (S22, S23). Then, in the same manner as in the related art, the data is output to the terminals a and b of the display control device via the terminals A and B of the game control device every 2 ms (S24). Note that the determination counter Hc (0 to 329)
It comprises a circulation counter which increments by 1 every RESET time (2 ms) configured in S11, S12 and S13 shown in FIG.

【0028】この制御によって、判定カウンタHcの値
と疑似カウンタGcの値は、2ms毎にカウントされる
が、それらの値は、初期値だけ相違することとなり、特
別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイミング
が判らず、特別遊技状態を任意に発生させることを防止
できる。
By this control, the value of the determination counter Hc and the value of the pseudo counter Gc are counted every 2 ms, but their values differ only by the initial value, and the special game state is set. The output timing of the "signal" is not known, and it is possible to prevent the special game state from being arbitrarily generated.

【0029】(第5の実施の形態)本実施の形態を図8
を参照して説明すると、(A)は制御ブロック図であ
り、コンセントからの交流電源は、直流に変換する電源
回路に接続してある。そして、この電源回路は定電圧回
路を介して直流電圧を出力し、その電圧をA/Dコンバ
ータでデジタル信号に変換し、その値は電源変化Viと
して、CPUに入力するように構成してある。尚、前記
電源回路から出力の直流電圧は定電圧回路を介して出力
されているが、遊技機の消費電力(ランプ点灯、モータ
の回転等)によって変化するので、この電源変化Viを
4ビット(4段階)(或いは8ビット(8段階)等)に
対応させて出力する。
(Fifth Embodiment) This embodiment is shown in FIG.
(A) is a control block diagram, in which an AC power supply from an outlet is connected to a power supply circuit for converting to DC. The power supply circuit outputs a DC voltage via a constant voltage circuit, converts the voltage to a digital signal by an A / D converter, and inputs the value as a power supply change Vi to the CPU. . The DC voltage output from the power supply circuit is output via a constant voltage circuit. However, since the DC voltage changes depending on the power consumption of the game machine (lamp lighting, motor rotation, etc.), this power supply change Vi is represented by 4 bits ( (4 steps) (or 8 bits (8 steps)).

【0030】また、この電源変化Viには、基準電圧に
対する変化を4段階或いは8段階に区分けする方式(こ
の方式によると電源変化Viはプラスとマイナスとな
る)、基準電圧と予測の最大電圧を4段階或いは8段階
に区分けする方式(この方式によると電源変化Viはプ
ラスかマイナスとなる)を採用する。
The power supply change Vi is divided into four stages or eight stages with respect to the reference voltage (in this system, the power supply change Vi becomes plus and minus). A method of dividing into four or eight steps (the power supply change Vi is positive or negative according to this method) is adopted.

【0031】次に、前記電源変化Viを使用する不正防
止策について、所定時間毎(2ms)の割込処理で実行
される図8(B)(C)を参照して説明する。先ず、電
源が投入されたときには、判定カウンタHcの初期化を
行って(S50、S51)、表示制御装置に出力する
(S52)。この制御は、従来と同じであり、表示制御
装置は初期信号を受け取ることとなる結果、不正基板に
おける疑似カウンタGcも初期化される。尚、判定カウ
ンタHcは、必ずしも、「0」にセットする必要はない
が、表示制御装置を考慮して実行する。
Next, a fraud prevention measure using the power supply change Vi will be described with reference to FIGS. 8B and 8C, which are executed in an interruption process at predetermined time intervals (2 ms). First, when the power is turned on, the judgment counter Hc is initialized (S50, S51) and output to the display control device (S52). This control is the same as the conventional one, and the display control device receives the initial signal. As a result, the pseudo counter Gc on the incorrect board is also initialized. The determination counter Hc does not necessarily need to be set to “0”, but is executed in consideration of the display control device.

【0032】一方、判定カウンタHcは、リセット時間
(2ms)毎に、1加算された後に(S53)、前記電
源変化Viの値を加算する(S54)。この結果、判定
カウンタHcは、電源変化Viの値によって任意の値に
なる。そして、判定カウンタHcが0〜329の循環数
にするための処置を行う(S55、S56)。
On the other hand, the judgment counter Hc adds 1 to the value of the power supply change Vi (S54) after being incremented by 1 every reset time (2 ms) (S53). As a result, the determination counter Hc becomes an arbitrary value depending on the value of the power supply change Vi. Then, measures are taken so that the number of circulations of the determination counter Hc becomes 0 to 329 (S55, S56).

【0033】以上のように、判定カウンタHcは電源投
入時には初期化されるが、その後は、全く任意に変化す
る電源変化Viの値によって任意の値となる。従って、
電源投入時において、不正基板の疑似カウンタGcは初
期化されて判定カウンタHcはと同じ値であるが、その
後は異なる値となるので、特別遊技状態となる「遊技球
検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を
任意に発生させることを防止できる。尚、電源投入後
に、判定カウンタHcの循環数を異なる数に変更させる
方式には、前記電源回路の電圧変化の他に、遊技機に付
設の図柄表示器等の電圧変化や、或いは電圧雑音回路を
付加し、その雑音の値を判定カウンタHcに加算する方
式、或いは、温度、湿度、音等の環境変化を測定し、A
/Dコンバータでデジタル信号に変換した測定値を加算
する方式等、ランダムに変化する値を採用する方式等が
ある。
As described above, the judgment counter Hc is initialized when the power is turned on, but thereafter becomes an arbitrary value according to the value of the power supply change Vi which changes arbitrarily. Therefore,
When the power is turned on, the false counter Gc of the illegal board is initialized and the determination counter Hc has the same value as that of the false board, but since the value becomes different thereafter, the output timing of the "game ball detection signal" to enter the special game state is changed. Without knowing, it is possible to prevent the special game state from being generated arbitrarily. In addition, the method of changing the circulation number of the determination counter Hc to a different number after the power is turned on includes, in addition to the voltage change of the power supply circuit, a voltage change of a symbol display or the like attached to the game machine, or a voltage noise circuit. And adding the noise value to the judgment counter Hc, or measuring environmental changes such as temperature, humidity, sound, etc.
There is a method of adding a value that changes at random, such as a method of adding a measured value converted to a digital signal by a / D converter, and the like.

【0034】尚、前記各実施の態様を単独で行うのでは
なく、各実施の形態を適宜に組み合わせて構成してもよ
い。
It is to be noted that the above embodiments may not be performed independently but may be configured by appropriately combining the embodiments.

【0035】[0035]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、電源投入時に、判
定カウンタは、記憶されている判定カウンタの値を初期
値とするので、所定時間毎に発生するパルス信号を疑似
カウンタでカウントしても相違するので、特別遊技状態
を生起する判定カウンタの値Hc(特定値)を特定でき
ず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。又、請求
項2の遊技機の判定カウンタは、電源投入後に、任意に
変化する電圧変化を加算するので、所定時間毎に発生す
るパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と相違
するので不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
According to the first aspect of the present invention, when the power is turned on, the judgment counter uses the stored value of the judgment counter as an initial value, so that the pulse signal generated every predetermined time is counted by the pseudo counter. Therefore, the value Hc (specific value) of the determination counter that causes the special game state cannot be specified, and the occurrence of the illegal special game state can be prevented. Further, since the judgment counter of the game machine according to the present invention adds a voltage change arbitrarily changed after the power is turned on, even if the pulse signal generated every predetermined time is counted, it is different from the value of the judgment counter. A special game state can be prevented from occurring.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】(A)は遊技機の制御ブロック図であり、
(B)は不正行為をなすときの制御ブロック図である。
FIG. 2A is a control block diagram of a gaming machine,
(B) is a control block diagram when performing an illegal act.

【図3】(A)(B)は第1の実施の形態における制御
フローを示す図である。
FIGS. 3A and 3B are diagrams showing a control flow in the first embodiment.

【図4】第1の実施の形態におけるパルス列を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a pulse train in the first embodiment.

【図5】第2の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a control flow according to the second embodiment.

【図6】(A)は第3の実施の形態における制御フロー
を示す図、(B)はパルス列を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating a control flow according to the third embodiment, and FIG. 6B is a diagram illustrating a pulse train.

【図7】(A)は第4の実施の形態における制御ブロッ
ク図、(B)は制御フローを示す図である。
FIG. 7A is a control block diagram according to a fourth embodiment, and FIG. 7B is a diagram illustrating a control flow.

【図8】(A)は第5の実施の形態における制御ブロッ
ク図、(B)(C)は制御フローを示す図である。
8A is a control block diagram according to a fifth embodiment, and FIGS. 8B and 8C are diagrams showing a control flow.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Gc 疑似カウンタ Hc 判定カウンタ L 図柄表示器 Gc pseudo counter Hc judgment counter L Symbol display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 豊田 豊 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA39 BC45 EA11  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Yutaka Toyoda 3-12 Nagatoicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi Yutaka Maru Sangyo Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA39 BC45 EA11

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器
と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球
検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カ
ウンタを有する遊技制御装置を配置し、 この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図
柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、 前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カ
ウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別
図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技
機であって、 判定カウンタの値を電源が遮断しても記憶可能に形成
し、 電源投入後における判定カウンタの初期値を前記記憶の
判定カウンタの値に設定することを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, and a determination counter for adding every predetermined time from power-on. A game control device is arranged, the game control device outputs a pulse signal to a display control device for controlling a symbol display every predetermined time, and the determination counter when the game ball detector detects a game ball. Is a specific value, a special symbol is fixedly displayed on the symbol display, and the gaming machine generates a special gaming state. The value of the determination counter is formed so as to be memorable even when the power is cut off. A gaming machine wherein an initial value of a determination counter after power-on is set to a value of the determination counter in the storage.
【請求項2】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器
と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球
検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カ
ウンタを有する遊技制御装置を配置し、 この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図
柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、 前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カ
ウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別
図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技
機であって、 電源投入後に、前記判定カウンタに電源変化を加算する
ことを特徴とする遊技機。
2. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, and a determination counter for adding every predetermined time from power-on. A game control device is arranged, the game control device outputs a pulse signal to a display control device for controlling a symbol display every predetermined time, and the determination counter when the game ball detector detects a game ball. Is a specific value, a special symbol is fixedly displayed on the symbol display and a special game state is generated, and a power change is added to the determination counter after power-on. A gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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