JP3870167B2 - レンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体 - Google Patents
レンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体 Download PDFInfo
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、レンダリングシステムに係り、特に商用3次元コンピュータ補助設計システム(Computer Aided Design System;以下、CADシステム)で製作された3次元形状データを利用して写実的な2次元コンピュータグラフィック(Computer Graphic;以下、CG)映像物を製作するためのレンダリングシステム及びレンダリング方法とその記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近、製品デザイン及び設計のためにCADシステムが広く使用されており、特に3次元CADシステムが多く使われている。ここで、CADシステムとは、コンピュータを使用してCAD作業をするために駆動されるCADソフトウェアと、その駆動に関するプログラム及びリソースとを含むことを意味し、レンダリングシステムとは、コンピュータを使用してレンダリング作業を行うために駆動されるレンダリングソフトウェアと、そのソフトウェアに関するプログラム及びリソースとを含むことを意味する。
【0003】
CADシステムで作成されて製品量産を目的とする製品の場合、デザイン/設計の検証及び品評のためにより写実的なグラフイメージが必要になる。CADシステムを利用してモデリングした3次元モデルを効果的に可視化するために製品の形状及び材質を正確に、かつ写実的に表現する必要があり、このような作業をレンダリングという。
【0004】
しかし、CADシステムの内部にレンダリング機能がないか、CADシステムに含まれたレンダリング機能が使用者の所望のレベルのイメージを製作するのに不十分な場合には、高級レンダリング機能を提供する外部CGレンダリングシステムを利用して3次元モデルのCGレンダリングイメージを製作する。
【0005】
独立したCGレンダリングシステムを使用して商用3次元CADシステムでモデリングした3次元CADデータを利用して高級レンダリングイメージを生成するために次のような段階を行う。
【0006】
まず、3次元CADシステムでモデリングが完了した3次元CADデータである3次元形状情報を貯蔵した後、商用3DCADソフトウェアから提供する標準3次元CADファイル貯蔵機能(File Export)を利用して作成された形状情報を外部ファイルに貯蔵する。この時、貯蔵される標準3次元CADファイルは3次元CAD標準交換ファイル(Initial Graphics Exchange Specification;以下、IGES)、STEP(the Standard for the Exchange of Product Model Data)またはこれに準ずる標準データファイルである。図9は、IGESの形状構造を示しており、図9を参照すれば、IGESは面形状情報の羅列形態に貯蔵されるだけで形状間の階層構造に関する情報は貯蔵されない。
【0007】
次に、3次元標準データファイルをCGレンダリングソフトウェアのデータ入力機能(File Import)を利用してCGレンダリングソフトウェアのデータベース(Data base;以下、DB)に貯蔵する。この時、形状間の階層構造に間する情報を維持できず、一部の形状が変形されることがある。したがって、貯蔵が完了した後、標準ファイル転換により損失された形状間の階層構造情報及び相異なるシステムの使用により変形された形状情報に対する修正及び復元作業を行う。
【0008】
形状及び形状間の階層構造に対する修正作業が完了すれば、レンダリングに必要な場面を編集する。レンダリングに必要な場面編集が完了すれば高級レンダリング過程を経て最終イメージを製作する。高級レンダリング方法には、光線追跡法、Aバッファが多く使われる。
【0009】
このような従来のレンダリングシステム及び方法によって商用CADソフトウェアとCGレンダリングソフトウェアとのデータ伝送のために使われる標準3DデータファイルであるIGESの場合、3D形状情報以外の形状間の階層構造情報を含めず、標準3Dデータファイルへの転換過程で形状情報のエラーが発生することもある。
【0010】
しかし、3D CGレンダリングソフトウェアのレンダリングのための場面編集で部品単位の色相/材質編集、テキスチャーマッピングのために形状間の階層構造情報が必要であり、標準3Dデータファイルを利用してデータを読み取る場合、CGレンダリングソフトウェア自体的に形状間の階層構造情報を維持できる内部データ資料構造及びこれを生成/編集できる使用者インターフェースを提供して使用者の作業を通じて損失された形状間の階層構造情報を復元せねばならない不便さがある。
【0011】
また、形状情報のエラーが発生する場合、レンダリングソフトウェアで形状情報のエラーを修正できる高級3Dモデリング機能を提供して使用者が直接形状情報のエラーを修正する作業を行わねばならない。損失された情報を復元するために使用者がCGレンダリングソフトウェア内部で形状及び形状間の階層構造の定義のための資料修正作業を行わねばならないが、このような方法はモデリングの内容、損失された情報の量、提供される修正機能の性能によって数時間から数日までかかるという問題点がある。
【0012】
また、レンダリングのための場面編集作業が完了した後に形状を修正せねばならない場合もありうる。製品の量産を目的とするデザイン及び設計作業での形状修正は一般的に3次元CADシステムで行われ、CADシステムで修正された形状は再びレンダリングシステムに反映されてレンダリング作業に使われねばならない。一般的に商用CGレンダリングソフトウェアを使用する場合、修正されたCAD形状を再び標準ファイル形式に貯蔵した後、これを再びレンダリングシステムで読み取る。この時、既存に作業した材質などのデータが貯蔵されず、このために以前に作業した製品材質などの情報を全部再編集せねばならない面倒さがある。
【0013】
また、レンダリング作業をするためには適切な光源及びカメラの設定が必要であるが、これはレンダリング作業を行う作業者の専門的な技術が含まれた内容である。しかし、従来のレンダリング方法においてはレンダリング作業をする度に新しく設定することによって技術共有がなされずに作業時間が増加する不便さがある。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、本発明が解決しようとする技術的課題は、産業デザイン用3次元レンダリングをより効果的に行うレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0015】
特に、本発明が解決しようとする技術的課題は、商用3次元CADシステムを最初にモデリングした3次元CAD形状及び階層構造情報を同一に維持させるデータ伝送システムを有するレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0016】
本発明が解決しようとするさらに他の技術的課題は、最初のCADシステムで設定した形状間の階層構造を維持しながら便利に場面を編集できる効率的な3次元データの階層資料構造を有するレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0017】
本発明が解決しようとするさらに他の技術的課題は、3次元形状及びその階層構造を復元する作業を行う必要がない効果的なレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0018】
本発明が解決しようとするさらに他の技術的課題は、場面編集作業以後の形状情報を修正する場合、作業した材質情報などの関連情報はそのまま維持した状態で修正された形状情報だけを置換できる効果的なレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0019】
本発明が解決しようとするさらに他の技術的課題は、レンダリング作業を行うための環境設定データの共有を容易にして効果的な作業が可能なレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体を提供することにある。
【0020】
【課題を解決するための手段】
前記技術的課題を解決するための本発明によるレンダリングシステムは、CADシステムに連結してCADシステムで作成されたCADデータを直接読み取り、読み取ったCADデータに基づいて製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換するCAD直接インターフェースと、CAD直接インターフェースで区分変換された形状情報及び関連情報を貯蔵するデータベースと、形状情報に基づいた場面を関連情報を利用して編集する場面編集モジュールと、場面編集モジュールで編集された場面をレンダリングするレンダラーとを含むことを特徴とする。
【0021】
一方、本発明の他の分野による前記技術的課題を解決するための一実施例によるレンダリング方法は、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を関連情報を利用して編集する場面編集段階と、場面編集段階で編集された場面をレンダリングするレンダリング段階とを含むことを特徴とする。
【0022】
前記技術的課題を解決するための他の実施例によるレンダリング方法は、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を関連情報を利用して編集する場面編集段階と、編集された場面の修正要請があるかどうかを判断する形状修正の判断段階と、形状修正の判断結果、形状修正の要請がある場合に読み取り単位を選択して修正された形状情報を読み取る段階と、読み取ったパート認識番号と既存に貯蔵されているパート認識番号とを比較する段階と、両認識番号が同じ場合に形状情報だけを置換する段階とを含むことを特徴とする。
【0023】
前記技術的課題を解決するためのさらに他の実施例によるレンダリング方法は、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を関連情報を利用して編集する場面編集段階と、関連情報で場面編集のための環境情報の場面編集情報だけを別途のファイルに貯蔵する段階とを含むことを特徴とする。
【0024】
一方、本発明の他の分野によれば、前記技術的課題を解決するための記録媒体は、いろいろな実施例によるレンダリング方法がコンピュータプログラムで作成され、コンピュータにより読み取られて実行されるプログラムが記録されたことを特徴とする。
【0025】
一方、本発明のさらに他の分野によれば、前記技術的課題を解決するためのデータベースは、3次元形状に関する幾何学的情報である形状情報と、形状情報の各形状間の階層構造に関する形状階層の構造情報と、レンダリングのために必要な関連資料であるレンダリング情報と、場面編集のために必要な環境に関する情報である場面編集情報とを含むことを特徴とする。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、添付した図面を参照して本発明の望ましい実施例を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施例によるレンダリングシステム60の構成ブロック図であり、CAD直接インターフェース20、シーングラフDB30、場面編集モジュール40及び3Dレンダラー50で構成される。図1を参照して本発明の実施例による動作を簡単に説明する。
【0027】
まず、コンピュータでCADソフトウェア及びレンダリングソフトウェアを駆動させる。二ソフトウェアを駆動させる方法には、コンピュータ上のそれぞれのソフトウェアの実行ファイルを直接実行する方法、CADソフトウェアを実行してCADソフトウェア内にレンダリングソフトウェアを実行できるインターフェースを通じてレンダリングソフトウェアを実行する方法、及びレンダリングソフトウェアを実行してレンダリングソフトウェア内のCADソフトウェアを実行できるインターフェースを通じてCADソフトウェアを実行する方法がある。
【0028】
次に、CAD直接インターフェース20は、CADシステム10からデータを読み取るようにCADソフトウェアから提供するアプリケーションプログラムインターフェース(Application Program Interface;以下、API)を利用して両システムを連結し、CADシステム10のCADデータベース11からCADデータのアセンブリ、パート及び面形状情報を読み取った後、レンダリングシステムのシーングラフ形式の階層資料構造に合うように変換してデータベース30に貯蔵する。CADシステム10からCADデータを読み取る方法には、CADソフトウェアの作業画面上に出ているあらゆるアセンブリ、パート等の情報を一気に読み取る方法と、CADソフトウェアから提供する形状選択機能を利用して所望のアセンブリやパートを選択して読み取る方法とがある。
【0029】
CAD直接インターフェース20によりシーングラフデータベース30に貯蔵されたシーングラフデータにはCAD形状、形状間の階層資料構造、CADで定義した基本材質に間する情報が含まれている。この情報はCAD直接インターフェース20を通じてCADシステム10から直接受け取ったデータであって、形状修正、形状間の階層構造修正のための過程を経ずに場面編集モジュール40による場面編集を行う。
【0030】
元のCADデータをコンピュータ画面に可視化する方法には、シーングラフデータをオープンGL等のリアルタイムレンダリング方法を通じて2次元のコンピュータグラフィック映像で示す方法と、ツリー資料構造形態にコンピュータ画面に図式化して表面化する方法とがある。
【0031】
シーングラフの編集は、形状情報の下位客体で構成されるアセンブリ、パート、面に対する形状客体単位編集と、形状情報を除外した関連情報の残りの客体情報として光源、カメラ、環境、レンダリング属性、システム変数に対する環境客体単位編集とに分けられる。形状客体単位編集は、形状単位よりなる材質、テキスチャーマッピングのような編集作業をいい、環境客体単位編集は、形状とは関係ないが、全体場面に影響を及ぼす光源、カメラのような編集作業をいう。
【0032】
形状客体単位編集のためにはまず編集のための客体を選択せねばならない。この時、客体はアセンブリ、パート、面になり、ツリー階層構造の上位客体を選択すればこの客体が含むあらゆる下位客体が選択される。例えば、アセンブリを選択すればアセンブリを構成するあらゆるパート、各パートを構成するあらゆる面が選択される。選択された客体に対してレンダリングのために必要な材質及び位置などの資料を編集し、編集された内容は選択された客体の下位単位の客体に同一に適用される。その他の光源、カメラ、環境、レンダリング情報もそれぞれの編集機能で編集してシーングラフDB30にシーングラフデータで再び貯蔵する。
【0033】
3Dレンダラー50は、シーングラフDB30に貯蔵された編集されたシーングラフデータをレンダリングして3次元CADデータに対する2次元コンピュータグラフ映像を生成する。
【0034】
図2は、本発明の実施例によるCAD直接インターフェース20の構成及び形状データの伝送例示図である。CAD直接インターフェース20はCAD DBコネクタ21、面伝送モジュール24、パート伝送モジュール23及びアセンブリ伝送モジュール22で構成される。
【0035】
CAD DBコネクタ21の左側はCADシステム10のCAD DB11の階層構造を示す。3次元CADシステム10でモデリングが完了した3次元CADデータの形状間の階層資料構造は、標準3Dデータファイルで最も下位単位である面、面の集合であるパート及びパートの集合であるアセンブリの階層構造形態を有し、面の形状情報はNURBS(Non Uniform RationalB−spline Surface)などの自由曲面形式または多角形集合形式で3次元形状情報を貯蔵する。CADDBコネクタ21の右側は、レンダリングシステム60のシーングラフDB30の形状情報階層構造を示す。これは各DBの形状情報の一実施例を示すものであり、両システム間の形状情報の階層構造が一致することを示す。
【0036】
図2を参照してCAD直接インターフェースの動作をより詳細に説明する。
まず、CAD DBコネクタ21は、レンダリングシステム60とCADシステム10のCAD DB11とをCADシステム10のAPIを利用して連結してCADデータを読み取りできる伝送通路を生成する。
【0037】
次に、アセンブリ伝送モジュール22は、CADシステム10のCAD DB11からアセンブリ形状情報を読み取って変換する。アセンブリ伝送モジュール22がアセンブリ形状情報を変換する時にはCADシステム10のアセンブリ構造を把握して、同じ階層構造が維持されるようにレンダリングシステム60のシーングラフデータに変換する。この時、レンダリングシステム60のシーングラフではパートの集合概念でアセンブリ情報を貯蔵し、Open Inventor、VRML(Virtual Reality Modeling Language)のような一般的なシーングラフ概念では表示可能な階層グループ形態に情報を貯蔵する。
【0038】
次に、パート伝送モジュール23は、CADシステム10のCAD DB11からパート形状情報を読み取って変換する。パート形状情報を変換する時には形状情報と共にパートの材質情報、位置変換情報を変換する。この時、形状情報は場面編集モジュール40で面単位の選択及び編集できるように、パートを構成しているあらゆる面のリスト形態に貯蔵し、パートと面との階層構造を維持可能にする。シーングラフのパートに貯蔵された材質及び位置変換情報は下位階層資料である面にいずれも同一に適用され、これはOpen Inventor、VRMLのような一般的なシーングラフで使用する階層的情報処理方法と同一である。CADシステムとのパート単位データ同期化のためにパートの認識情報(Identification;以下、ID)をシーングラフDB30のパート形状情報に貯蔵する。
【0039】
次に、面伝送モジュール24は、CADシステム10のCAD DB11から面形状情報を読み取って変換する。面リストに貯蔵されるそれぞれの面形状情報は面材質情報と形状情報とに区分してレンダリングシステム60のシーングラフ情報に変換する。この時、面の形状情報を貯蔵する方法には、CADシステムが提供するAPIによって多角形集合形態に情報を読み取って貯蔵する方法と、NURBSのような自由曲面形態に情報を読み取ってシーングラフDB30に貯蔵した後、レンダリングシステム60の内部で表面化に必要な多角形集合形態のデータで再構成する方法とがある。面の材質情報において、CADシステム10で面単位で材質情報が編集されている場合に該当面の材質情報を貯蔵し、CADシステム10で面単位で材質情報が貯蔵されていない場合に面の上位階層であるパートに貯蔵された材質値を貯蔵する。
【0040】
このようなあらゆる過程は、外部ファイル形態への変換ではないCADソフトウェアから提供するAPIを使用して行われる。あらゆるデータ伝送作業が終われば、CADシステム10とレンダリングシステム60との連結は新しい作業が発生する場合を除いてはもう維持しなくてもよく、CADソフトウェアは終了しても関係ない。
【0041】
図3は、本発明の実施例によるシーングラフDB30の階層構造図である。シーングラフDB30は大きく形状情報32とその他の関連情報31とより構成され、関連情報31は、システム変数310、レンダリング属性320、環境330、カメラグループ340及び光源グループ350で構成され、形状情報32はアセンブリ360、パート370及び面380の情報の階層構造で構成される。
【0042】
シーングラフデータは自体ファイルで貯蔵でき、貯蔵されたファイルを読み取ってファイルで貯蔵する前の形態に復元できる。自体ファイルで貯蔵されたデータを編集するか、これを利用してレンダリングを行うための作業は、CADソフトウェアが設置されていないコンピュータでもレンダリングソフトウェアだけで行える。また形状情報32を除外した、レンダリング属性320、環境330、カメラグループ340、及び光源グループ350などの関連情報31は選別して別の外部ファイルで貯蔵できる。
【0043】
まず、貯蔵する情報を使用者インターフェースを通じて指定し、選択された情報をシーングラフDB30から抽出してファイル形態に貯蔵する。貯蔵されたファイルはファイル読み取り機能を通じてレンダリングシステム60に再び読み取ることができ、レンダリングのために必要なシステム、レンダリング属性、環境、カメラ及び光源に間する情報を含んでいて今後類似製品のレンダリングを行う場合に作業のための基礎データとして活用できる。
【0044】
図4は、本発明の実施例によるパート形状情報構造370を示すものである。パート形状情報構造370は、パートID371、材質情報372、位置変換373、面リスト374及び多数の面形状情報375で構成される。
【0045】
パートID 371はCADシステム10とパート単位データ同期化のための情報を貯蔵し、材質情報372は、パートの材質に関する情報を貯蔵し、位置変換情報373の貯蔵形式の一例に4×4サイズのマトリックス形態をあげられ、回転、移動、拡大及び縮少に関する情報を示す。面リスト374は、パートを構成しているあらゆる面のリスト情報であり、面形状情報375は場面編集モジュール40で面単位の選択及び編集ができるように面リスト形態に貯蔵され、パートと面との階層構造を維持可能にする。パート形状情報に貯蔵された材質情報372及び位置変換情報373は、下位階層資料の面にいずれも同一に適用され、これはOpen Inventor、VRMLのような一般的なシーングラフで使用する階層的情報処理方法と同一である。
【0046】
図5は、本発明の実施例による面形状情報構造380を示すものであり、面形状情報構造380は材質情報381と幾何形状情報382とより構成される。
材質情報381は、CADシステム10で面単位で材質情報が編集されている場合に該当面の材質情報を貯蔵し、CADシステム10で面単位で材質情報が貯蔵されていない場合に面の上位階層であるパートに貯蔵された材質値を貯蔵する。幾何形状情報382は多角形集合形態に貯蔵される。
【0047】
図6は、本発明の実施例によるレンダリングシステムのフローチャートである。図6を参照して本発明の実施例によるレンダリング方法を詳細に説明する。
まず、使用者はコンピュータでCADソフトウェア及びレンダリングソフトウェアを実行させる(段階610)。次に、レンダリングシステム60のCAD直接インターフェース20は、CADシステム10からCADソフトウェアのAPIを利用してCADシステム10のCAD DB11に貯蔵されているCADデータを読み取り、読み取ったCADデータをレンダリングシステム60のシーングラフDB30構造に合うように製品形状情報と、その他の関連情報である関連情報とに区分変換するCAD直接インターフェースを行う(段階620)。場面編集モジュール40は、シーングラフDB30の形状情報に基づいた場面を関連情報を利用して編集する(段階630)。次に、レンダリングシステムは使用者により編集された場面に対する形状修正要請があるかどうかを判断し(段階640)、形状修正の要請がない場合にレンダラー50によるレンダリング作業を行う(段階640)。
【0048】
図7は、本発明の実施例によるCAD直接インターフェース処理フローチャートである。図7は、図6の段階620の細部段階を示し、図7を参照してCAD直接インターフェース処理をより詳細に説明する。
まず、CAD DBコネクタ21は、レンダリングシステム60とCADシステム10のCAD DB11とをCADシステム10のAPIを利用して連結する(段階710)。次に、CADシステム10に形状データを要請する(段階720)。CADシステム10が伝送準備が完了すれば、CADシステム10のCAD DB11からアセンブリ伝送モジュール22を利用してアセンブリ形状情報を読み取ってシーングラフDB30の構造に変換し、パート伝送モジュール23を利用してパート形状情報を読み取ってシーングラフDB30の構造に変換し、面伝送モジュール24を利用して面形状情報を読み取ってシーングラフDB30の構造に変換する(段階740)。
【0049】
図8は、本発明の実施例による形状情報置換方法の処理フローチャートである。図6の段階650で形状修正要請がある場合の形状情報置換方法処理フローを示す。図8を参照して本発明による形状情報置換方法を詳細に説明する。
まず、CAD直接インターフェース20のCAD DBコネクタ21はCADシステム10をレンダリングシステム60に連結する(段階810)。次に、読み取り単位を選択した後、CADシステム10から修正された形状情報だけを読み取る(段階820)。そして、CADシステム10から新しく読み取ったパートのIDとレンダリングシステム60のシーングラフDB30内に貯蔵されたパートのIDとを比較して(段階830)、同じ値を有する場合に該当パートの形状情報を新しく読み取ったパートの形状情報に置換する(段階850)。この時、幾何形状に関する情報だけ置換され、既存に作業した材質情報と光源、カメラなどのあらゆる環境情報はそのまま維持される。段階830の判断結果、両パートID値が相異なる場合に(段階840で「はい」)、新しくシーングラフデータ構造に変換する(段階860)。
【0050】
本発明は、前述した実施例に限定されず、本発明の思想内で当業者による変形が可能であることはもちろんである。したがって、本発明で権利を請求する範囲は詳細な説明の範囲内に決まることではなく特許請求の範囲に限定される。
【0051】
【発明の効果】
前述したように本発明によるレンダリングシステム、レンダリング方法及びその記録媒体によれば、第1に、商用3次元CADシステムを最初にモデリングした3次元CAD形状及び階層構造情報を同一に維持しつつ便利に場面編集を行える効果がある。第2に、レンダリングシステムで3次元形状及びその階層構造を復元する作業を行う必要がないのでレンダリング作業時間を縮める効果がある。第3に、場面編集作業以後の形状情報を修正する場合、関連情報はそのまま維持した状態で修正された形状情報だけを置換することによって形状修正作業時間短縮の効果がある。第4に、環境設定データを別途に貯蔵して活用することによってレンダリング作業を行うための情報の共有を容易にして技術共有及び作業時間短縮の効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施例によるレンダリングシステムの構成ブロック図である。
【図2】 本発明の実施例によるCAD直接インターフェースの構成及び形状データの伝送例示図である。
【図3】 本発明の実施例によるシーングラフデータベースの構造図である。
【図4】 本発明の実施例によるパート形状情報の構造図である。
【図5】 本発明の実施例による面形状情報の構造図である。
【図6】 本発明の実施例によるレンダリングシステムの動作フローチャートである。
【図7】 本発明の実施例によるCAD直接インターフェース処理フローチャートである。
【図8】 本発明の実施例による形状情報置換方法の処理フローチャートである。
【図9】 従来の技術による3次元CAD標準交換ファイル(IGES)の構造図である。
【符号の説明】
10 CADシステム
11 CADデータベース
20 CAD直接インターフェース
30 シーングラフDB
40 場面編集モジュール
50 3Dレンダラー
60 レンダリングシステム
Claims (13)
- CADシステムに連結してCADシステムで作成されたCADデータを直接読み取り、読み取ったCADデータに基づいて製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換するCAD直接インターフェースと、前記CAD直接インターフェースで区分変換された前記形状情報及び前記関連情報を貯蔵するデータベースと、前記形状情報に基づいた場面を前記関連情報を利用して編集する場面編集モジュールと、前記場面編集モジュールで編集された場面をレンダリングするレンダラーとを含むことを特徴とするレンダリングシステム。
- 前記CAD直接インターフェースは、CADシステムとのデータ伝送通路を生成するCADデータベースコネクタと、CADシステムの基礎作業単位である面単位の情報を読み取るための面伝送モジュールと、面の集合であるパート単位の情報を読み取るためのパート伝送モジュールと、パートの集合であるアセンブリ情報を読み取るためのアセンブリ伝送モジュールとを含むことを特徴とする請求項1に記載のレンダリングシステム。
- 前記データベースに貯蔵される関連情報は、形状間の関係を示す形状階層の構造情報と、グラフィック場面編集に必要な関連情報である場面編集情報と、レンダリングに必要な関連情報であるレンダリング情報と、いろいろな情報間の階層を示す情報階層情報とを含むことを特徴とする請求項1に記載のレンダリングシステム。
- 前記データベースには、さらに、3次元形状に関する幾何学的情報である形状情報が貯蔵され、貯蔵された前記形状情報は、幾何形態の最小作業単位である面形状に関する情報である面形状情報と、面の集合で構成された部品形状に関する情報であるパート形状情報と、パートの集合で構成されたアセンブリ形状に関する情報であるアセンブリ形状情報とを含むことを特徴とする請求項3に記載のレンダリングシステム。
- 前記データベースに貯蔵された前記面形状情報は、幾何形状情報と面材質情報とに区分されていることを特徴とする請求項4に記載のレンダリングシステム。
- 前記データベースに貯蔵された前記パート形状情報は、CADシステムのパート間区別のために与えられた認識番号と同一に与えられるパート認識番号と、パートを構成する面の構成に関する面集合情報と、パートの材質に関するパート材質情報とを含むことを特徴とする請求項4に記載のレンダリングシステム。
- CAD直接インターフェースにより、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、前記データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を場面編集モジュールにより前記関連情報を利用して編集する場面編集段階と、場面編集段階で編集された場面をレンダラーによりレンダリングするレンダリング段階とを含むことを特徴とするレンダリング方法。
- 前記CAD直接インターフェースは、前記直接インターフェース段階において、CADシステムの基礎作業単位である面の情報を読み取って変換する面形状情報の変換段階と、面の集合よりなるパート単位の情報を読み取って変換するパート形状情報の変換段階と、パートの集合であるアセンブリ形状情報を読み取って変換するアセンブリ形状情報の変換段階とを実行することを特徴とする請求項7に記載のレンダリング方法。
- 前記CAD直接インターフェースは、前記面形状情報の変換段階において、幾何形状情報と面材質情報とに区分変換することを特徴とする請求項8に記載のレンダリング方法。
- 前記CAD直接インターフェースは、前記パート形状情報の変換段階において、パート材質情報、パート形状情報及び位置変換情報に区分変換することを特徴とする請求項8に記載のレンダリング方法。
- CAD直接インターフェースにより、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、前記データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を場面編集モジュールにより前記関連情報を利用して編集する場面編集段階と、編集された場面の修正要請があるかどうかをレンダリングシステムにより判断する形状修正の判断段階と、形状修正の判断結果、形状修正の要請がある場合に、CAD直接インターフェースにより、読み取り単位を選択して修正された形状情報を読み取る段階と、読み取ったパート認識番号と既存に貯蔵されているパート認識番号とを比較する段階と、両認識番号が同じ場合に形状情報だけを置換する段階とを含むことを特徴とするレンダリング方法。
- CAD直接インターフェースにより、CADシステムに連結して連結されたCADシステムからCADデータを読み取り、読み取ったCADデータに基づいてレンダリングシステムのデータベース構造に合うように製品形状情報とその他の関連情報とに区分変換する直接インターフェース段階と、前記データベースに貯蔵された形状情報に基づいた場面を場面編集モジュールにより前記関連情報を利用して編集する場面編集段階と、前記関連情報で場面編集のための環境情報の場面編集情報だけをデータベースの別途のファイルに貯蔵する段階とを含むことを特徴とするレンダリング方法。
- 請求項7ないし請求項12のうちいずれか1項のレンダリング方法を実行するためのプログラムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
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