TWI544449B - 已編輯圖檔的儲存方法 - Google Patents
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Description
本發明係有關圖檔的處理方法,尤其更有關於已編輯圖檔的儲存方法。
3D列印能夠快速且客製化地製造使用者所需之實體模型,相當便利。再者,隨著3D列印技術的發展越趨成熟,3D印表機(3D printer)的價格亦越來越便宜。是以,近年來3D列印技術實以相當快速的腳步普及於一般大眾的生活週遭。
現有的3D印表機主要是依據編輯軟體所編輯或匯入的3D模型來列印出對應的實體模型。一般來說,一個編輯完成的3D模型,通常是由多個各別的3D模型所組合而成的。值得一提的是,無論一個圖檔中匯入了多少個3D模型,於該圖檔被儲存並重新開啟後,該圖檔中的多個3D模型將會被編輯軟體視為是一個整體的3D模型。換句話說,該些3D模型之間不再具有邊界,故使用者無法再對該圖檔中的多個3D模型進行各別的編輯。
如上所述,於現有技術中,使用者無法對一個已被儲存
並重新開啟的圖檔中的多個3D模型進行各別的編輯。因此,若使用者要對該多個3D模型進行各別的編輯,就只能建立新的圖檔、重新匯入該多個3D模型,並且重新對該多個3D模型進行各別編輯後,再重新儲存,相當麻煩。
再者,於現有技術中,在使用者重新開啟了上述圖檔後,並無法得知該圖檔中的3D模型進行過怎樣的編輯動作,因此當然也就無法取消該些編輯動作,令該3D模型恢復為執行某一編輯動作之前的狀態,相當不具彈性。
本發明係提供一種已編輯圖檔的儲存方法,係可令一編輯完成並儲存的檔案在被重新開啟後,仍可對其所包含的一或多個3D模型進行各別編輯。
於本發明實施例中,係可令一編輯完成並儲存的檔案在被重新開啟後,可令其所包含的3D模型恢復為任一編輯動作執行前的狀態。
於本發明實施例中,係於一原始圖檔中的3D模型被編輯時暫存各個編輯動作,並且當要儲存編輯完成的3D模型時,以一專案檔案儲存原始圖檔在一儲存媒體,例如一硬碟中的絕對位址,並且將所有編輯動作按順序儲存為專案檔案中的一記錄檔。當專案檔案被開啟時,係依據絕對位址開啟對應的原始圖檔中的3D模型,再依據記錄檔內的各個編輯動作,自動對3D模型進行編輯。藉此,可直接得到編輯完成的3D模型,並
且使用者可依據記錄檔任意地將3D模型恢復為執行某一編輯動作之前的狀態。
本發明對照現有技術所能達成之功效在於,可通過專案檔案令使用者欲編輯的多個原始檔案產生關聯,並記錄使用者對該些原始檔案中的3D模型所執行之編輯動作。藉此,在專案檔案在被開啟後,可以直接產生編輯完成之3D模型。再者,藉由專案檔案中的記錄檔,使用者能將該編輯完成之3D模型任意地恢復為執行某一編輯動作之前的狀態。如此一來,實令現有的3D模型的編輯方式更具彈性。
4‧‧‧編輯頁面
41‧‧‧匯入介面
42‧‧‧儲存介面
43‧‧‧列印介面
44‧‧‧視角調整介面
45‧‧‧移動介面
46‧‧‧旋轉介面
461‧‧‧X軸旋轉鍵
462‧‧‧Y軸旋轉鍵
463‧‧‧Z軸旋轉鍵
464‧‧‧重置鍵
47‧‧‧縮放介面
471‧‧‧尺寸調整鍵
472‧‧‧重置鍵
51‧‧‧第一模型
52‧‧‧第二模型
53‧‧‧編輯完成模型
81‧‧‧恢復鍵
82‧‧‧編輯動作顯示欄位
821‧‧‧編輯動作
83‧‧‧儲存日期顯示欄位
831‧‧‧儲存日期
S10~S26‧‧‧儲存步驟
S30~S36‧‧‧開啟步驟
S60~S70‧‧‧操作步驟
S900~S904、S910~S914、S920~S924‧‧‧編輯動作恢復步驟
圖1為本發明的第一具體實施例的專案檔案儲存流程圖。
圖2為本發明的第一具體實施例的專案檔案開啟流程圖。
圖3A為本發明的第一具體實施例的第一編輯動作示意圖。
圖3B為本發明的第一具體實施例的第二編輯動作示意圖。
圖3C為本發明的第一具體實施例的第三編輯動作示意圖。
圖3D為本發明的第一具體實施例的第四編輯動作示意圖。
圖4為本發明的第一具體實施例的操作流程圖。
圖5為本發明的第一具體實施例的恢復介面示意圖。
圖6為本發明的第二具體實施例的恢復介面示意圖。
圖7為本發明的第三具體實施例的恢復介面示意圖。
圖8為本發明的第一具體實施例的恢復流程圖。
圖9為本發明的第二具體實施例的恢復流程圖。
圖10為本發明的第三具體實施例的恢復流程圖。
茲就本發明之一較佳實施例,配合圖式,詳細說明如後。
本發明揭露了一種已編輯圖檔的儲存方法,要執行該儲存方法,首先需於使用者的電腦中安裝並啟動一編輯軟體(圖未標示)。具體而言,該電腦中需具備一儲存媒體,該編輯軟體係安裝於該儲存媒體之中,並且,使用者通過該編輯軟體所編輯之3D圖標亦儲存於該儲存媒體之中。於下面說明中,該儲存媒體將以一硬碟為例,舉例說明,然而於其他實施例中,該儲存媒體亦可為隨身碟、記憶卡或可讀寫的光碟等,但不加以限定。
首請參閱圖1,為本發明的第一具體實施例的專案檔案儲存流程圖。本實施例中,使用者主要係操作該編輯軟體,藉以建立或匯入一個3D圖檔(步驟S10)。若建立新的3D圖檔,則使用者可於該3D圖檔中編輯一個新的3D模型;若匯入既有的3D圖檔,則該編輯軟體可於該3D圖檔匯入後,開啟該3D
圖檔中所包含的3D模型(步驟S12)。本實施例中,該3D圖檔主要係以副檔名為“.STL”的檔案為例,但不加以限定。為方便說明,下面將以匯入既有的3D圖檔的方式進行說明,但不以此為限。
該編輯軟體係判斷使用者是否對已開啟的該3D模型進行編輯(步驟S14)。本案中所指之編輯,係可為移動、旋轉、縮放該3D模型等編輯動作,但不加以限定。若使用者確實對該3D模型進行了編輯,則除了該3D模型會隨著編輯動作進行調整之外,該編輯軟體係會同時暫存對應的編輯動作(步驟S16)。
該編輯軟體可同時判斷使用者是否匯入另一3D圖檔,並開啟了另一3D圖檔中包含的另一3D模型(步驟S18)。若是,則重覆執行該步驟S10至該步驟S16。值得一提的是,若開啟了另一3D模型,則該步驟S14中所指的編輯,即為對上述任一3D模型所進行之編輯。再者,本實施例中該步驟S14與該步驟S18係可同時執行,並不具備執行上的順序關係。
接著,該編輯軟體判斷使用者是否編輯完成,並且要儲存檔案(步驟S20)。本實施例中,該編輯軟體係於接收一儲存指令時,判斷要儲存檔案。若使用者尚未編輯完成,則重覆執行該步驟S14至該步驟S18,以持續對3D模型的編輯以及對其他3D圖檔的匯入動作。若使用者編輯完成並且欲儲存檔案,則該編輯軟體將編輯完成的該3D模型儲存為一專案檔案(Project File)(步驟S22)。
本實施例中,該專案檔案主要係記錄使用者匯入該編輯軟體中的所有3D圖檔在硬碟中的絕對位址(步驟S24),並且建立一記錄檔(1og)以記錄該編輯軟體暫存的所有編輯動作(步驟S26),其中該些編輯動作係依照執行順序被記錄。
換句話說,於本發明中,該儲存方法不將編輯完成的該3D模型儲存為一個新的3D圖檔(例如上述的.STL檔案),而是儲存為上述的專案檔案。
接續請參閱圖2,為本發明的第一具體實施例的專案檔案開啟流程圖。當使用者欲開啟先前編輯完成的該3D模型時,主要可通過該編輯軟體開啟該專案檔案(步驟S30)。該專案檔案被開啟後,該編輯軟體可取得該專案檔案中記錄的一或多個絕對位址,並依據該一或多個絕對位址匯入對應的一或多個3D圖檔(步驟S32)。當該些3D圖檔被匯入後,即可開啟對應的一或多個3D模型(步驟S34),值得一提的是,此時開啟的該一或多個3D模型是未被使用者編輯過的原始模型。
接著,該編輯軟體進一步依據該專案檔案中的該記錄檔所記錄的一或多個編輯動作,自動對已開啟的該一或多個3D模型進行編輯(步驟S36)。該編輯軟體判斷該記錄檔中記錄的編輯動作是否已全部執行完成(步驟S38),若否,則重覆執行該步驟S32至該步驟S36,以依序完成所有3D圖檔的匯入以及所有3D模型的編輯動作。若該記錄檔中記錄的編輯動作已全部執行完成,則該編輯軟體判定該專案檔案已開啟完成,此時使用者
可得到前次編輯完成的該3D模型。
值得一提的是,由於編輯完成的該3D模型並非是被儲存為一個獨立的3D圖檔,因此若編輯完成的該3D模型係由多個3D模型所組成,則使用者仍可對該多個3D模型進行各別編輯。
參閱圖3A至圖3D,分別為本發明的第一具體實施例的第一編輯動作示意圖至第四編輯動作示意圖。如圖所示,當該編輯軟體被執行後,使用者即可操作該編輯軟體的一編輯頁面4,並於該編輯頁面4上進行3D模型的編輯。
如圖3A所示,該編輯頁面4中主要包括一匯入介面41、一儲存介面42、一列印介面43、一視角調整介面44、一移動介面45、一旋轉介面46及一縮放介面47,然而,上述僅為本發明的較佳具體實例,該編輯頁面4還可視使用者的實際需求,提供其他未被列出之操作介面,並不以此為限。
通過該匯入介面41,該編輯軟體可匯入一3D圖檔,以開啟該3D圖檔中包含的3D模型。於圖3A的實施例中,係以匯入一第一3D圖檔並開啟一第一模型51為例,但不加以限定。
通過該儲存介面42,該編輯軟體可於接收一儲存指令時,對編輯完成的該第一模型51進行儲存動作。值得一提的是,使用者可選擇將編輯完成的該第一模型51儲存為一獨立的3D圖檔,或是儲存為本發明的該專案檔案。而通過該列印介面43,該編輯軟體可匯出編輯完成的該第一模型51,藉此與該編
輯軟體連線的一3D印表機(圖未標示)可依據編輯完成的該第一模型51印製出一對應的實體模型。
該視角調整介面44可供使用者調整該編輯頁面4中的視角,以便於查看並編輯該第一模型51。該移動介面45可供使用者編輯該第一模型51於該編輯頁面4中的位置。該旋轉介面46可供使用者編輯該第一模型51於三軸上的角度。該縮放介面47可供使用者編輯該第一模型51的尺寸大小。
如圖3B所示,使用者可觸發該匯入介面41以匯入第二3D圖檔,並開啟該第二3D圖檔中包含的一第二模型52。值得一提的是,若使用者通過該儲存介面42將該第一模型51與該第二模型52儲存為一獨立的3D圖檔,則此3D圖檔中會包含由該第一模型51與該第二模型52構成的一第三模型,但該第三模型中的該第一模型51與該第二模型52已不具有邊界,故使用者無法對該第一模型51與該第二模型52進行各別編輯,而只能對該第三模型整體進行編輯。
於圖3B的實施例中,使用者通過該旋轉介面46對該第二模型52進行編輯。該旋轉介面46包含一X軸旋轉鍵461、一Y軸旋轉鍵462、一Z軸旋轉鍵463及一重置鍵464,該X軸旋轉鍵461、該Y軸旋轉鍵462與該Z軸旋轉鍵463分別用以編輯該第二模型52在三軸上的角度,而該重置鍵464則用以取消使用者的編輯動作,令該第二模型52恢復為旋轉前的狀態。
如圖3C所示,使用者通過該X軸旋轉鍵461編輯該第二模型52在X軸上的角度為90度,並通過該Y軸旋轉鍵462編輯該第二模型52在Y軸上的角度為90度。於此實施例中,該編輯軟體會暫存一筆「第二模型的X軸+90度」的編輯動作,以及一筆「第二模型的Y軸+90度」的編輯動作。
接著如圖3D所示,使用者通過該縮放介面47編輯該第二模型52的尺寸大小。該縮放介面47包含一尺寸調整鍵471及一重置鍵472,該尺寸調整鍵471供使用者調整該第二模型52的尺寸大小,而該重置鍵472則用以取消使用者的編輯動作,令該第二模型52恢復為放大/縮小前的狀態。
於圖3D的實施例中,使用者通過該尺寸調整鍵471將該第二模型52的尺寸編輯為200%,即,放大為原有尺寸的兩倍。於此實施例中,該編輯軟體會暫存一筆「第二模型放大200%」的編輯動作。
編輯後的該第一模型51與該第二模型52係會組成一個編輯完成模型53。若使用者將該編輯完成模型53儲存為一個獨立的3D圖檔,則日後重新開啟此3D圖檔時,該編輯完成模型53會被該編輯軟體視為一個獨立的3D模型,故使用者只能對該編輯完成模型53的整體進行編輯,而無法分別對該編輯完成模型53中包含的該第一模型51或該第二模型52進行編輯。
本發明的該儲存方法係將該編輯完成模型53儲存為該專案檔案。該專案檔案主要係儲存:(一)、該第一模型51所屬
的原始圖檔在硬碟中的絕對位置;(二)、該第二模型52所屬的原始圖檔在硬碟中的絕對位置;(三)、使用者依序對該第一模型51與該第二模型52所進行的三筆編輯動作。換句話說,專案檔案不直接儲存該編輯完成模型53,而是儲存該第一模型51與該第二模型52的原始汰樣,以及使用者對該第一模型51與該第二模型52分別進行之編輯動作。
如圖2的各步驟所述,當使用者開啟該專案檔案時,是先通過該專案檔案記錄的絕對位置匯入原始圖檔,並開啟原始圖檔中包含的3D模型,接著再依據記錄檔對3D模型自動進行編輯,以自動得到編輯完成的3D模型。是以,本實施例中,使用者實可藉由選擇記錄檔中記錄的多筆編輯動作,令編輯完成的3D模型恢復為執行某一編輯動作之前的狀態。
本發明另外揭露了一種已編輯圖檔的編輯動作恢復方法。參閱圖4,為本發明的第一具體實施例的操作流程圖。當使用者開啟該專案檔案並得到該編輯完成模型53後,該編輯軟體可接受使用者之操作(步驟S60),並且判斷使用者的操作是否觸發了一恢復動作(步驟S62)。若是,則該編輯軟體依據使用者觸發的該恢復動作,執行如圖8、圖9或圖10所示的編輯動作恢復步驟。具體而言,該編輯軟體係藉由該記錄檔將該編輯完成模型53恢復至使用者所選擇之狀態(步驟S64)。接著該編輯軟體判斷使用者是否編輯完成,並且要儲存檔案(步驟S66),若是,則儲存為該專案檔案;若否,則回到步驟S60,接受使用
者的其他操作。
若於該步驟S62中,判斷使用者沒有觸發恢復動作,則該編輯軟體仍可接受使用者對該編輯完成模型53進行的編輯(步驟S68),並且進一步暫存該編輯動作(步驟S70)。如此一來,當使用者要儲存該專案檔案時,該專案檔案中的該記錄檔會被更新。
更具體而言,該編輯軟體於該步驟S70中暫存下來的該編輯動作會被新增至該專案檔案的該記錄檔中。藉以,使用者下一次開啟該專案檔案時,可以直接得到使用者於該步驟S68之後所編輯完成之該編輯完成模型53。於本實施例中,使用於該步驟S68中對該編輯完成模型53所進行之編輯動作,可以是單獨對該第一模型51所進行之編輯動作、單獨對該第二模型52所進行之編輯動作、也可以是對該編輯完成模型53整體所進行之編輯動作。
參閱圖5,為本發明的第一具體實施例的恢復介面示意圖。當該編輯軟體開啟該專案檔案後,可於該編輯頁面4上顯示一恢復鍵(UNDO)81。當該恢復鍵81被觸發時,該編輯軟體依據該專案檔案中的該記錄檔,將該編輯完成模型53恢復為上一個編輯動作執行前的狀態。以圖3A至圖3D的實施例為例,當該恢復鍵81被觸發一次後,即將該編輯完成模型53中的該第二模型52恢復為放大200%之前的狀態;當該恢復鍵81被觸發第二次後,即將該編輯完成模型53中的該第二模型52恢復
為Y軸旋轉90度之前的狀態,以此類推。
參閱圖6,為本發明的第二具體實施例的恢復介面示意圖。該編輯頁面4上還可顯示一編輯動作顯示欄位82,該編輯動作顯示欄位82上係依照順序列出該記錄檔中記錄的多筆編輯動作821。當該編輯動作顯示欄位82中的任一筆該編輯動作821被選取時,該編輯軟體自動將該編輯完成模型53恢復為執行被選取的該編輯動作821之前的狀態。
舉例來說,若使用者選取了「匯入第二模型」這筆編輯動作821,則該編輯軟體會將該編輯完成模型53恢復為該第一模型51尚未進行任何編輯動作,且該第二模型52尚未被開啟時的狀態。
參閱圖7,為本發明的第三具體實施例的恢復介面示意圖。該編輯頁面4上還可顯示一儲存日期顯示欄位83,該儲存日期顯示欄位83上係依照順序列出該專案檔案被儲存的多筆儲存日期831。當該儲存日期顯示欄位83中的任一筆該儲存日期831被選取時,該編輯軟體自動將該編輯完成模型53恢復為該儲存日期831時的狀態。
舉例來說,若使用者選取了「2014/03/03」這筆儲存日期831,則該編輯軟體會將該編輯完成模型53恢復為於2014年3月3日被編輯完成並且儲存時之狀態。
參閱圖8,為本發明的第一具體實施例的恢復流程圖。當該編輯軟體開啟了該專案檔案後,首先於該編輯頁面4上顯
示該恢復鍵81(步驟S900),接著,該編輯軟體判斷該恢復鍵81是否被觸發(步驟S902)。若該恢復鍵81確實被觸發,則該編輯軟體依據該專案檔案中的該記錄檔,將該編輯完成模型53恢復為上一次編輯動作執行前之狀態(步驟S904)。值得一提的是,該恢復鍵81每被觸發一次,即代表恢復一個編輯動作,因此若使用者欲令該編輯完成模型53恢復前三個編輯動作,則需觸發該恢復鍵81三次。然而上述僅為本發明的較佳具體實例,但不應以此為限。
參閱圖9,為本發明的第二具體實施例的恢復流程圖。當該編輯軟體開啟了該專案檔案後,首先於該編輯頁面4上顯示該編輯動作顯示欄位82,並通過該編輯動作顯示欄位82顯示該記錄檔中記錄的所有該編輯動作821(步驟S910)。接著,該編輯軟體判斷是否有任一筆的該編輯動作821被觸發(步驟S912)。若有任一筆的該編輯動作821被觸發,則該編輯軟體依據該記錄檔,將該編輯完成模型53恢復為被觸發的該筆編輯動作821執行前之狀態(步驟S914)。
參閱圖10,為本發明的第三具體實施例的恢復流程圖。當該編輯軟體開啟了該專案檔案後,首先於該編輯頁面4上顯示該儲存日期顯示欄位83,並通過該儲存日期顯示欄位83顯示該專案檔案的所有該儲存日期831(步驟S920)。接著,該編輯軟體判斷是否有任一筆的該儲存日期831被觸發(步驟S912)。若有任一筆的該儲存日期831被觸發,則該編輯軟體依據該記錄
檔,將該編輯完成模型53恢復為被觸發的該儲存日期831時之狀態(步驟S914)。
通過本發明的儲存方法與恢復方法,使用者在儲存並且重新開啟一專案檔案後,仍可對一編輯完成的3D模型中包含的多個3D模型進行各別編輯,並且還可令該編輯完成的3D模型任意地恢復成某一編輯動作執行前之狀態。藉此,實可令傳統的3D模型編輯程序更具體彈性,使用上更為便利。
以上所述僅為本發明之較佳具體實例,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明內容所為之等效變化,均同理皆包含於本發明之範圍內,合予陳明。
S10~S26‧‧‧儲存步驟
Claims (9)
- 一種已編輯圖檔的儲存方法,係運用於一編輯軟體,該編輯軟體安裝於一電腦的一儲存媒體之中,並且該儲存媒體中儲存有至少一3D圖檔,該已編輯圖檔的儲存方法包括:a)匯入該3D圖檔並開啟該3D圖檔中的一3D模型;b)編輯該3D模型並暫存對應的一或多筆編輯動作;c)當接收一儲存指令時產生一專案檔案,其中該專案檔案記錄該3D圖檔在該儲存媒體中的絕對位址,並記錄一記錄有該編輯軟體暫存的一或多筆編輯動作的記錄檔;d1)通過該編輯軟體開啟該專案檔案;d2)依據該專案檔案中記錄的該絕對位址匯入對應的該3D圖檔,並開啟該3D圖檔中的該3D模型;d3)依據該專案檔案中的該記錄檔所記錄的一或多筆該編輯動作,自動對該3D模型進行對應編輯,以得到一編輯完成模型;d4)接受外部操作並判斷一恢復動作是否被觸發;及d5)於該恢復動作被觸發時,依據該記錄檔將該編輯完成模型恢復為一編輯動作執行前之狀態。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該3D圖檔為副檔名是.STL之檔案。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該編輯動作包括移動該3D模型的位置、旋轉該3D模型在三軸上的角度及調整該3D模型的尺寸大小的至少其中之一。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中更包括下列步驟:e1)判斷是否匯入另一3D圖檔;及e2)承步驟e1,若是,則匯入該另一3D圖檔並開啟該另一3D圖檔中的另一3D模型,其中該步驟b係編輯該3D模型或該另一3D模型,並暫存對應的一或多筆編輯動作;該步驟c係同時記錄該3D圖檔及該另一3D圖檔在該儲存媒體中的絕對位址。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該步驟c之後更包括下列步驟:f)開啟該專案檔案;g)依據該專案檔案中記錄的該絕對位址匯入對應的該3D圖檔,並開啟該3D圖檔中的該3D模型;及h)依據該記錄檔中記錄的一或多筆該編輯動作,自動對該3D模型進行對應編輯,以得到一編輯完成模型。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中更包括下列步驟:d6)接受外部操作以對該編輯完成模型進行編輯;d7)暫存對應的一或多筆編輯動作;及d8)於接收該儲存指令時,將該步驟d7中暫存的一或多筆該編輯動作加入該記錄檔中,以更新該專案檔案。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該編輯軟體提供一恢復鍵,並且該步驟d4與該步驟d5更具體包括下列步驟: d41)判斷該恢復鍵是否被觸發;及d51)若該恢復鍵被觸發,依據該記錄檔將該編輯完成模型恢復為上一次編輯動作執行前之狀態。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該編輯軟體提供一編輯動作顯示欄位,該編輯動作顯示欄位依序顯示該記錄檔記錄的所有編輯動作,並且該步驟d4與該步驟d5更具體包括下列步驟:d42)判斷該編輯動作顯示欄位中的任一筆該編輯動作是否被觸發;及d52)若任一筆該編輯動作被觸發,依據該記錄檔將該編輯完成模型恢復為被觸發的該筆編輯動作執行前之狀態。
- 如請求項1所述的已編輯圖檔的儲存方法,其中該編輯軟體提供一儲存日期顯示欄位,該儲存日期顯示欄位依序顯示該專案檔案的所有儲存日期,並且該步驟d4與該步驟d5更具體包括下列步驟:d43)判斷該儲存日期顯示欄位中的任一筆該儲存日期是否被觸發;及d53)若任一筆該儲存日期被觸發,依據該記錄檔將該編輯完成模型恢復為被觸發的該筆儲存日期時之狀態。
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