JP3857594B2 - Player management system - Google Patents

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JP3857594B2
JP3857594B2 JP2002026855A JP2002026855A JP3857594B2 JP 3857594 B2 JP3857594 B2 JP 3857594B2 JP 2002026855 A JP2002026855 A JP 2002026855A JP 2002026855 A JP2002026855 A JP 2002026855A JP 3857594 B2 JP3857594 B2 JP 3857594B2
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Inventor
幹夫 伊東
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ダイコク電機株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客を撮影した画像に基づいて遊技客を管理する遊技客管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技場において、遊技機で遊技する遊技客を管理する手段として、遊技機毎に対応してカメラを設け、そのカメラで撮影した遊技客の顔を識別することにより、管理装置により遊技場内の遊技客の滞留人数或いは遊技客毎の遊技履歴を管理することが提案されている。
【0003】
しかしながら、カメラが撮影した画像に基づく顔の認識率は近年高くなっているものの、顔の微妙な表情の変化或いは顔の向きによって、誤認識することがある。このため、同一の遊技客が継続して遊技している場合であっても、誤認識したときは、管理装置が遊技客は交替したと判断してしまうことがあり、このような場合は、管理装置が管理する遊技客の滞留人数が実際の滞留人数と異なってしまうと共に、誤認識による管理装置の負担が増大してしまう。
また、遊技客が例えば休憩のために短時間だけ席を離れてから遊技を再開した場合は、管理装置は、遊技客の存在を認識できなくなったことに基づいて管理データを分割してしまうので、管理装置の負担が増大する。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、撮影した遊技客を認識することにより管理する場合に、誤認識による管理の負担を軽減することができると共に管理データが分割されてしまうことを防止できる遊技客管理システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機に対応して、当該遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段を設け、この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技している遊技客を認識する画像処理手段を設け、この画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊技客が第2の遊技客に交替したと判断した場合において、そのタイミングから所定時間内に第2の遊技客が第1の遊技客に交替したと判断したときは、第1の遊技客が継続して遊技しているとみなす判断手段を設けたものである(請求項1)。
【0006】
このような構成によれば、遊技客が遊技を開始すると、撮影手段が遊技客を撮影するので、画像処理手段は、撮影手段が撮影した画像に基づいて遊技している遊技客を認識することができる。これにより、遊技場内で遊技している遊技客の滞留人数などを管理することが可能となる。
【0007】
ところで、近年、顔の画像認識率は高くなっているものの、誤認識することがあり、誤認識した場合は、滞留人数などの管理が不確実となる。
そこで、判断手段は、画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊技客が第2の遊技客に交替してから所定時間内に第2の遊技客が第1の遊技客に交替したと判断したときは、第1の遊技客が継続して遊技しているとみなすので、遊技客の滞留人数が実際の滞留人数と異なってしまうことを防止できる。
【0008】
また、本発明は、遊技機に対応して、当該遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段を設け、この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技している遊技客を認識する画像処理手段を設け、この画像処理手段の認識結果に基づいて遊技客が存在しなくなったと判断した場合において、そのタイミングから所定時間内に同一の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、当該遊技客が継続して遊技しているとみなす判断手段を設けたものである(請求項2)。
このような構成によれば、判断手段は、遊技客の存在を所定時間内だけ認識できなかった場合は、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなすので、管理データが分割されてしまうことを防止できる。
【0009】
上記各構成において、前記画像処理手段は、前記撮影手段が同一の遊技客を撮影した複数画像に基づいて遊技客を認識するのが望ましい(請求項3)。
このような構成によれば、同一の遊技客を撮影した複数画像に基づいて遊技客を認識するので、画像認識手段による画像認識の精度を高めることができる。
【0010】
また、前記画像処理手段及び前記判断手段は、前記遊技機毎に周辺に位置して設けられていてもよい(請求項4)。
このような構成によれば、画像処理手段及び判断手段は、遊技機毎に周辺に位置して設けられているので、画像処理手段及び判断手段をローカルで動作させることができ、上位の管理装置の負担を軽減することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した一実施の形態を図面を参照して説明する。
図1は、システム全体を示す概略図である。この図1において、遊技機1及び台間玉貸機2の上方(周辺)に位置して制御装置3が設けられている。この制御装置3は、管理対象の遊技機1の稼働情報及び台間玉貸機2の売上を管理するもので、管理情報をパチンコホールに設置された遊技機管理装置4に送信するようになっている。
【0012】
ここで、制御装置3にはCCDカメラ(撮影手段に相当)5が設けられており、そのCCDカメラ5で撮影した画像に基づいて遊技客の顔を認識する機能を有しており、認識結果を遊技機管理装置4及び顧客管理装置6に送信するようになっている。
また、パチンコホールが所属するグループ店を統括する本部には多店舗管理装置7が設置されており、制御装置3は、ルータ8からインターネット9を通じて多店舗管理装置7に管理情報を送信可能となっている。
【0013】
図2は遊技機1及び台間玉貸機2に対応して設けられた制御装置3を概略的に示す正面図である。この図2において、制御装置3は、CCDカメラ5に加えて、操作部10、ランプ表示部11及びデータ表示部12を有して構成されている。CCDカメラ5は、椅子に着座した遊技客の顔が撮影対象となるように設置されている。
【0014】
図3は制御装置3の電気的構成を示している。この図3において、制御装置3は、制御部(画像処理手段、判断手段に相当)13、データ通信部14、操作部10、ランプ表示部11、データ表示部12、CCDカメラ5から構成されている。
【0015】
制御装置3はCPU15を主体としてなり、プログラムが記憶されたROM16、ワークデータを記憶するためのRAM17、CCDカメラ5からの画像を処理する画像処理部18からなり、ROM16に記憶されたプログラムに基づいて動作することにより操作部10に対する操作に応じてランプ表示部11の表示を制御する機能、管理対象の遊技機1の稼働情報を表示部12に表示する機能、遊技機1で遊技する遊技客の顔を認識する機能、及び後述するように本実施の形態の特徴である遊技客の誤認識防止機能を備えている。
【0016】
次に上記構成の作用について説明する。
図4は制御装置3の動作を示すフローチャートである。この図4において、制御装置3は、CCDカメラ5が撮影した画像を処理することにより遊技客の顔を認識したかを判断している(S101)。
【0017】
さて、遊技客が椅子に着座すると、CCDカメラ5からの画像に遊技客の顔が位置するようになるので、画像処理部18は、顔を認識するようになり(S101:YES)、周知の認識技術により顔の特徴点を抽出し(S102)、その特徴点を記憶する(S103)。この特徴点は、画像から抽出した顔の目、眉毛、鼻、口などであり、斯様な特徴点の位置関係に基づいて顔の認識が可能となっている。
【0018】
ここで、制御装置3は、図4に示していないが、遊技客が遊技開始したと判断した場合は、この遊技客に関して複数の特徴点を収集するようになっている。これは、遊技客の一つの顔の抽出特徴点だけでは遊技客の認識が不確実となる虞があることから、遊技客が例えば横を向いた際の特徴点も収集することにより、複数の特徴点に基づいて顔を多面的に認識するようにしているのである。
続いて、制御装置3は、上述のようにして抽出した特徴点を遊技機管理装置4及び顧客管理装置6に送信する。
【0019】
図5は遊技機管理装置4の動作を示すフローチャートである。この図5において、遊技機管理装置4は、特徴点を受信したときは(S201:YES)、制御装置3が管理対象とする遊技機1に対応した遊技履歴ファイルにレコードを作成する(S202)。
【0020】
一方、図6は顧客管理装置6の動作を示すフローチャートである。この図6において、顧客管理装置6は、特徴点を受信したときは(S301:YES)、遊技客が遊技を開始したと判断して、滞留人数をインクリメントする(S303)。
【0021】
続いて、受信した特徴点と本日記憶した特徴点とを比較し(S304)、同一でないときは(S305:NO)、来店処理していない遊技客であると判断して来客人数をインクリメントする。また、両方の特徴点が同一のときは(S305:YES)、来店処理済みの遊技客であると判断して来客人数をインクリメントすることはない。
【0022】
さて、遊技客が遊技機1で遊技すると、アウト玉が発生すると共に入賞の発生に伴ってセーフ玉が発生する。これらのアウト玉或いはセーフ玉の発生に伴ってアウト信号或いはセーフ信号が制御装置3に出力されるので、制御装置3は、管理対象の遊技機1のアウト玉数及びセーフ玉数を示す遊技情報を送信する。また、遊技機1で特賞が発生したときは、特賞信号が制御装置3に出力されるので、制御装置3は、管理対象の遊技機1の特賞回数を示す遊技情報を送信する。
【0023】
ここで、制御装置3は、上述した管理情報のうち例えば特賞回数をデータ表示部12に表示する。これにより、遊技客は、データ表示部12に表示されたデータに基づいて遊技機1の稼働状態を判断することができ、遊技機1を選択する際の目安とすることができる。
【0024】
一方、遊技機管理装置4は、図5に示すように遊技情報を受信したときは(S203:YES)、レコードに遊技情報を登録する(S205)。
また、制御装置3は、図4に示すように顔を認識しているときは(S105:YES)、特徴点を抽出し(S115)、記憶している特徴点、つまりステップS103で記憶した特徴点と比較し(S116)、同一か否かを判断する(S117)。このとき、遊技客は継続して遊技しているので、同一であると判断し (S117:YES)、S105〜S117を繰返して実行する。
【0025】
さて、遊技客が遊技を終了して席を離れたときは、制御装置3は、遊技客の顔を認識できなくなるので(S105:NO)、そのタイミングで経過時間を計測開始し(S106)、顔を認識できないまま所定時間経過したときは(S108:YES)、遊技客の遊技が終了したと判断して遊技終了を送信する(S109)。
【0026】
遊技機管理装置4は、図5に示すように遊技終了を受信したときは(S204:YES)、遊技履歴ファイルのレコードに対する遊技情報の登録を終了する。以上のような動作により、遊技機1における遊技客の遊技履歴を管理することができる。
【0027】
一方、顧客管理装置6は、図6に示すように遊技終了を受信したときは(S302:YES)、滞留人数をデクリメントする(S307)。
以上のような動作により、パチンコホールで遊技している遊技客の滞留人数を管理することができる。
【0028】
ところで、上述したような人の顔の画像認識は、近年精度が高くなっているものの、誤認識の虞が依然としてあり、同一の遊技客が継続して遊技しているにもかかわらず誤認識した場合は、遊技機管理装置4による遊技履歴の管理を誤ってしまったり、顧客管理装置6による遊技客の滞留人数或いは来客人数の管理を誤ってしまうことになる。このような誤認識は、遊技客の顔の微妙な表情の変化或いは顔の向きによって短時間だけ発生することが予測される。
【0029】
そこで、本実施の形態では、次のようにして制御装置3による顔の誤認識を防止するようにした。
即ち、制御装置3は、顔を認識している状態では、図4のステップS117において抽出特徴点と記憶特徴点とが同一かを比較しているが、上述のように誤認識したときは、同一でないと判断することに応じて(S117:NO)、そのタイミングから経過時間を測定開始してから(S118)、特徴点を抽出し(S119)、抽出特徴点が記憶特徴点と同一かを比較する(S120)。この場合、両方の特徴点が所定時間内に同一となったとき(S121:YES)、つまり、第1の遊技客が第2の遊技客に交替してから所定時間内に第1の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、誤認識であると判断し、第2の遊技客の顔の特徴点を送信することはない。
【0030】
このような動作により、制御装置3は、遊技客が他の遊技客に所定時間内だけ交替したと判断したときは、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなし(図7参照)、特徴点を送信することはないので、遊技機管理装置4が管理する遊技機履歴ファイルに新たなレコードが作成されてしまうことはないと共に、顧客管理装置6が管理する滞留人数及び来客人数がインクリメントされてしまうこともない。
尚、制御装置3は、図4に示すように遊技客の顔の特徴点が変化したと判断してから所定時間経過したときは(S122:YES)、誤認識状態が継続していると判断してエラーを報知する(S123)。
【0031】
一方、遊技客が席を離れた際に、制御装置3が遊技客の遊技が終了したと判断して遊技終了を一々送信したのでは、遊技機管理装置4が管理する遊技履歴ファイルのレコードが分割されてしまう。
そこで、本実施の形態では、制御装置3は、図4に示すように遊技客の顔を認識できなくなった場合において(S105:NO)、所定時間経過するまでに顔を認識したときは(S107:YES)、特徴点を抽出し(S110)、その特徴点と記憶特徴点とを比較し(S111)、同一か否かを判断する(S112)。この場合、両方の特徴点が同一のときは(S112:YES)、同一の遊技客が遊技を再開したと判断して、ステップS105に移行することにより遊技終了を送信することなく顔の認識を継続する。また、両方の特徴点が同一でないときは(S112:NO)、遊技客が交替したと判断して、特徴点を記憶してから (S113)、特徴点を送信してから(S114)、遊技客の顔の認識を継続する。
【0032】
以上のような動作により、制御装置3は、遊技客の存在を所定時間内だけ認識できないと判断した場合は、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなし(図8参照)、遊技終了を送信しないので、遊技機管理装置4が管理する遊技履歴ファイルのレコードが分割されてしまうことを防止できる。
【0033】
このような構成によれば、制御装置3は、遊技客が瞬間的に交替したと判断した場合において、そのタイミングから所定時間経過するまでに元の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなして特徴点及び遊技終了を送信しないようにしたので、顧客管理装置6による遊技客の滞留人数及び来客人数の管理ミスを防止することができる。
【0034】
また、遊技客が交替したと判断した場合において所定時間経過するまでに同一の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、遊技終了を送信しないようにしたので、このような場合も、顧客管理装置6による遊技客の滞留人数の管理ミスを防止することができると共に、遊技機管理装置4が管理する遊技履歴ファイルのレコードが分割されてしまうことを防止できる。
【0035】
しかも、このように優れた効果を奏する機能を遊技機1の周辺に位置する制御装置3に持たせるようにしたので、斯様な機能を遊技機管理装置4或いは顧客管理装置6に持たせる場合に比較して、ローカルで処理することが可能となり、上位の管理装置の負担を軽減することができる。
【0036】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
遊技客を認識する方法として、遊技客の顔の特徴に加えて着衣の特徴を付加して認識するようにしてもよい。
遊技機管理装置4及び顧客管理装置6に誤認識を防止する機能を持たせるようにしてもよいし、遊技ファイルを顧客管理装置6で管理するようにしてもよい。多店舗管理装置7に遊技機管理装置4及び顧客管理装置6の機能を持たせることにより、グループ店全体における遊技客の滞留人数及び来客人数を管理するようにしてもよい。
【0037】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技客管理システムによれば、遊技客が所定時間内だけ他の遊技客に交替したと判断したり、遊技客が所定時間内に再遊技したと判断した場合は、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなすようにしたので、撮影した遊技客を認識することにより管理する場合に、誤認識による管理の負担を軽減することができると共に管理データが分割されてしまうことを防止できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるシステム全体を示す概略図
【図2】遊技機及び制御装置の正面図
【図3】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図4】制御装置の動作を示すフローチャート
【図5】遊技機管理装置の動作を示すフローチャート
【図6】顧客管理装置の動作を示すフローチャート
【図7】遊技客を誤認識した状態の補正動作を示すタイミングチャート
【図8】席を離れた遊技客が再遊技した状態の補正動作を示すタイミングチャート
【符号の説明】
1は遊技機、3は制御装置、5はCCDカメラ(撮影手段)、13は制御部 (画像処理手段、判断手段)である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a player management system for managing a player based on an image obtained by shooting the player.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, as a means for managing a player who plays with a gaming machine in a game room, a camera is provided for each gaming machine, and by identifying a player's face photographed with the camera, It has been proposed to manage the number of players staying in the hall or the game history for each player.
[0003]
However, although the recognition rate of a face based on an image taken by a camera has increased in recent years, it may be erroneously recognized due to a subtle change in facial expression or face orientation. For this reason, even if the same player continues to play the game, if it is erroneously recognized, the management device may determine that the player has changed. The staying number of players managed by the management device is different from the actual staying number, and the burden on the management device due to misrecognition increases.
Also, if the player leaves the seat for a short time for a break, for example, and resumes the game, the management device will divide the management data based on the fact that the player cannot be recognized. This increases the burden on the management device.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to reduce the management burden due to misrecognition and to manage the management data when managing by recognizing the photographed player. An object of the present invention is to provide a player management system that can prevent such a situation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is provided with a photographing means for photographing a player playing a game on the gaming machine corresponding to the gaming machine, and an image for recognizing a player playing a game based on the image of the player photographed by the imaging means. In the case where it is determined that the first player has been replaced with the second player based on the recognition result of the image processing means, the second player has the first player within the predetermined time from the timing. When it is determined that the player has been replaced, a determination means is provided for determining that the first player continues to play the game (claim 1).
[0006]
According to such a configuration, when the player starts a game, the photographing unit photographs the player, so that the image processing unit recognizes the player who is playing based on the image photographed by the photographing unit. Can do. This makes it possible to manage the number of players who are playing in the game hall.
[0007]
By the way, in recent years, although the image recognition rate of the face has increased, it may be erroneously recognized, and when it is erroneously recognized, management of the number of staying persons becomes uncertain.
Therefore, the judging means determines that the second player is replaced with the first player within a predetermined time after the first player is replaced with the second player based on the recognition result of the image processing means. When the determination is made, it is considered that the first player continues to play games, so that it is possible to prevent the staying number of players from differing from the actual staying number.
[0008]
In addition, the present invention provides a shooting means for shooting a player who plays with the gaming machine corresponding to the gaming machine, and recognizes the player playing the game based on the image of the player shot by the shooting means. When it is determined that the player no longer exists based on the recognition result of the image processing means, and when it is determined that the same player has resumed the game within a predetermined time from that timing In addition, a judging means for considering that the player continues to play the game is provided (claim 2).
According to such a configuration, if the determination unit cannot recognize the presence of the player for a predetermined time, it is assumed that the same player continues to play, so the management data is divided. Can be prevented.
[0009]
In each of the above configurations, it is desirable that the image processing means recognizes a player based on a plurality of images obtained by photographing the same player by the photographing means.
According to such a configuration, the player is recognized based on a plurality of images obtained by photographing the same player, so that the accuracy of image recognition by the image recognition means can be increased.
[0010]
Further, the image processing means and the determination means may be provided in the periphery for each gaming machine (claim 4).
According to such a configuration, since the image processing means and the determination means are provided in the periphery for each gaming machine, the image processing means and the determination means can be operated locally, and the upper management device Can be reduced.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire system. In FIG. 1, a control device 3 is provided above (periphery) the gaming machine 1 and the ball lending machine 2. This control device 3 manages the operation information of the gaming machine 1 to be managed and the sales of the ball rental machine 2, and sends the management information to the gaming machine management device 4 installed in the pachinko hall. ing.
[0012]
Here, the control device 3 is provided with a CCD camera (corresponding to the photographing means) 5 and has a function of recognizing a player's face based on an image photographed by the CCD camera 5. Is transmitted to the gaming machine management device 4 and the customer management device 6.
A multi-store management device 7 is installed in the headquarters that controls the group stores to which the pachinko hall belongs, and the control device 3 can transmit management information from the router 8 to the multi-store management device 7 through the Internet 9. ing.
[0013]
FIG. 2 is a front view schematically showing a control device 3 provided corresponding to the gaming machine 1 and the inter-ball ball lending machine 2. In FIG. 2, the control device 3 includes an operation unit 10, a lamp display unit 11, and a data display unit 12 in addition to the CCD camera 5. The CCD camera 5 is installed so that the face of the player seated on the chair is a subject to be photographed.
[0014]
FIG. 3 shows the electrical configuration of the control device 3. In FIG. 3, the control device 3 includes a control unit (corresponding to an image processing unit and a determination unit) 13, a data communication unit 14, an operation unit 10, a lamp display unit 11, a data display unit 12, and a CCD camera 5. Yes.
[0015]
The control device 3 is mainly composed of a CPU 15, and includes a ROM 16 that stores a program, a RAM 17 that stores work data, and an image processing unit 18 that processes an image from the CCD camera 5, and is based on the program stored in the ROM 16. A function of controlling the display of the lamp display unit 11 according to an operation on the operation unit 10 by operating, a function of displaying the operation information of the managed gaming machine 1 on the display unit 12, and a player playing a game on the gaming machine 1 And a player's misrecognition prevention function which is a feature of the present embodiment as will be described later.
[0016]
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control device 3. In FIG. 4, the control device 3 determines whether or not the player's face has been recognized by processing the image taken by the CCD camera 5 (S101).
[0017]
When the player sits on the chair, the player's face is positioned in the image from the CCD camera 5, so that the image processing unit 18 recognizes the face (S101: YES). A feature point of the face is extracted by the recognition technique (S102), and the feature point is stored (S103). The feature points are facial eyes, eyebrows, nose, mouth, and the like extracted from the image, and the face can be recognized based on the positional relationship of such feature points.
[0018]
Here, although not shown in FIG. 4, the control device 3 collects a plurality of feature points regarding the player when it is determined that the player has started the game. This is because there is a possibility that the player's recognition may be uncertain with only one extracted feature point of the player's face. The face is multifacetedly recognized based on the feature points.
Subsequently, the control device 3 transmits the feature points extracted as described above to the gaming machine management device 4 and the customer management device 6.
[0019]
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine management device 4. In FIG. 5, when the gaming machine management device 4 receives the feature point (S201: YES), the gaming machine management device 4 creates a record in the gaming history file corresponding to the gaming machine 1 to be managed by the control device 3 (S202). .
[0020]
On the other hand, FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the customer management apparatus 6. In FIG. 6, when receiving the feature point (S301: YES), the customer management device 6 determines that the player has started the game and increments the staying number (S303).
[0021]
Subsequently, the received feature points are compared with the feature points stored today (S304), and if they are not the same (S305: NO), it is determined that the player is not a store visitor and the number of visitors is incremented. When both feature points are the same (S305: YES), the number of visitors is not incremented by determining that the player has been processed at the store.
[0022]
Now, when a player plays with the gaming machine 1, an out ball is generated and a safe ball is generated in accordance with the winning. As these out balls or safe balls are generated, an out signal or a safe signal is output to the control device 3, so that the control device 3 indicates game information indicating the number of out balls and the number of safe balls of the managed gaming machine 1. Send. When a special prize is generated in the gaming machine 1, a special prize signal is output to the control device 3, so the control device 3 transmits game information indicating the number of special prizes of the managed gaming machine 1.
[0023]
Here, the control device 3 displays, for example, the number of special prizes in the management information described above on the data display unit 12. As a result, the player can determine the operating state of the gaming machine 1 based on the data displayed on the data display unit 12, which can be used as a guide when selecting the gaming machine 1.
[0024]
On the other hand, when the gaming machine management device 4 receives the gaming information as shown in FIG. 5 (S203: YES), it registers the gaming information in the record (S205).
Further, when the face is recognized as shown in FIG. 4 (S105: YES), the control device 3 extracts feature points (S115), and stores the feature points, that is, the features stored in step S103. It is compared with the point (S116), and it is determined whether or not they are the same (S117). At this time, since the player continues to play the game, it is determined that they are the same (S117: YES), and S105 to S117 are repeatedly executed.
[0025]
When the player finishes the game and leaves the seat, the control device 3 cannot recognize the player's face (S105: NO), and starts measuring the elapsed time at that timing (S106). When a predetermined time has passed without recognizing the face (S108: YES), it is determined that the game of the player has ended and a game end is transmitted (S109).
[0026]
When the gaming machine management device 4 receives a game end as shown in FIG. 5 (S204: YES), it ends the registration of the game information for the record of the game history file. Through the operation as described above, the game history of the player in the gaming machine 1 can be managed.
[0027]
On the other hand, as shown in FIG. 6, the customer management device 6 decrements the staying number of people when the game end is received (S302: YES) (S307).
By the operation as described above, it is possible to manage the staying number of players playing in the pachinko hall.
[0028]
By the way, although the above-described image recognition of human faces has been highly accurate in recent years, there is still a possibility of erroneous recognition, and the recognition was mistaken even though the same player continued to play. In such a case, the management of the game history by the gaming machine management device 4 is mistaken, or the management of the number of staying customers or the number of visitors by the customer management device 6 is mistaken. Such misrecognition is expected to occur only for a short period of time due to a subtle facial expression change or facial orientation of the player.
[0029]
Therefore, in the present embodiment, misrecognition of the face by the control device 3 is prevented as follows.
That is, the control device 3 compares whether the extracted feature point and the stored feature point are the same in step S117 in FIG. 4 in the state of recognizing the face. When it is determined that they are not the same (S117: NO), the measurement of the elapsed time is started from the timing (S118), the feature points are extracted (S119), and whether the extracted feature points are the same as the stored feature points. Compare (S120). In this case, when both feature points become the same within a predetermined time (S121: YES), that is, the first player within a predetermined time after the first player is replaced with the second player. When it is determined that the game has been resumed, it is determined that the game has been erroneously recognized, and the feature point of the face of the second player is not transmitted.
[0030]
By such an operation, the control device 3 considers that the same player continues to play a game when it is determined that the player has changed to another player within a predetermined time (see FIG. 7). Since no feature points are transmitted, a new record is not created in the gaming machine history file managed by the gaming machine management device 4, and the staying number of visitors and the number of visitors managed by the customer management device 6 It will not be incremented.
Note that the control device 3 determines that the misrecognition state continues when a predetermined time has elapsed after determining that the feature point of the player's face has changed as shown in FIG. 4 (S122: YES). Then, an error is notified (S123).
[0031]
On the other hand, when the player leaves the seat, if the control device 3 determines that the game of the player has ended and transmits one game end at a time, the record of the game history file managed by the gaming machine management device 4 is It will be divided.
Therefore, in the present embodiment, when the control device 3 becomes unable to recognize the player's face as shown in FIG. 4 (S105: NO), when the face is recognized before the predetermined time elapses (S107). : YES), a feature point is extracted (S110), the feature point and the stored feature point are compared (S111), and it is determined whether or not they are the same (S112). In this case, when both feature points are the same (S112: YES), it is determined that the same player has resumed the game, and the process proceeds to step S105 to recognize the face without transmitting the game end. continue. If both feature points are not the same (S112: NO), it is determined that the player has changed, the feature points are stored (S113), the feature points are transmitted (S114), the game Continue to recognize the customer's face.
[0032]
If the control device 3 determines that the presence of the player cannot be recognized within a predetermined time by the above operation, it is considered that the same player continues to play (see FIG. 8), and the game Since the end is not transmitted, the record of the game history file managed by the gaming machine management device 4 can be prevented from being divided.
[0033]
According to such a configuration, when the control device 3 determines that the player has changed momentarily, when it is determined that the original player has resumed the game before the predetermined time has elapsed from that timing, Since it is assumed that the same player continues to play the game and the feature points and the game end are not transmitted, it is possible to prevent the customer management device 6 from managing mistakes in the number of players staying and the number of visitors. it can.
[0034]
In addition, when it is determined that the player has changed, when it is determined that the same player has resumed the game before the predetermined time has elapsed, the game end is not transmitted. It is possible to prevent a management error of the number of players staying by the management device 6 and to prevent the game history file records managed by the gaming machine management device 4 from being divided.
[0035]
In addition, since the control device 3 located in the periphery of the gaming machine 1 is provided with a function having such excellent effects, the gaming machine management device 4 or the customer management device 6 has such a function. Compared to the above, it is possible to perform processing locally, and the burden on the upper management apparatus can be reduced.
[0036]
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As a method for recognizing a player, a clothing feature may be added in addition to the facial feature of the player.
The gaming machine management device 4 and the customer management device 6 may have a function of preventing erroneous recognition, or the game file may be managed by the customer management device 6. By providing the multi-store management device 7 with the functions of the gaming machine management device 4 and the customer management device 6, the number of players staying and the number of visitors in the entire group store may be managed.
[0037]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the player management system of the present invention, it is determined that the player has changed to another player within a predetermined time, or the player has replayed within a predetermined time. When judged, the same player is considered to continue to play, so when managing by recognizing the photographed player, the management burden due to misrecognition can be reduced. In addition, there is an excellent effect that the management data can be prevented from being divided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an entire system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a gaming machine and a control device. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine management device. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the customer management device. FIG. 7 is a timing chart showing the correction operation in a state where the player is misrecognized. 8] Timing chart showing the correction operation in the state where the player who has left the seat replayed
1 is a gaming machine, 3 is a control device, 5 is a CCD camera (photographing means), and 13 is a control unit (image processing means, determination means).

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、
この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技している遊技客を認識する画像処理手段と、
この画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊技客が第2の遊技客に交替したと判断した場合において、そのタイミングから所定時間内に第2の遊技客が第1の遊技客に交替したと判断したときは、第1の遊技客が継続して遊技しているとみなす判断手段とを備えたことを特徴とする遊技客管理システム。
Photographing means provided corresponding to a gaming machine and photographing a player who plays with the gaming machine;
Image processing means for recognizing a player who is playing based on the image of the player photographed by the imaging means;
When it is determined that the first player is replaced with the second player based on the recognition result of the image processing means, the second player is replaced with the first player within a predetermined time from the timing. A player management system comprising: a determination unit that determines that the first player is playing a game continuously when it is determined that the player has played.
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、
この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技している遊技客を認識する画像処理手段と、
この画像処理手段の認識結果に基づいて遊技客が存在しなくなったと判断した場合において、そのタイミングから所定時間内に同一の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、当該遊技客が継続して遊技しているとみなす判断手段とを備えたことを特徴とする遊技客管理システム。
Photographing means provided corresponding to a gaming machine and photographing a player who plays with the gaming machine;
Image processing means for recognizing a player who is playing based on the image of the player photographed by the imaging means;
When it is determined that the player no longer exists based on the recognition result of the image processing means, when it is determined that the same player has resumed the game within a predetermined time from that timing, the player continues. A player management system, comprising: a determination means for determining that the player is playing a game.
前記画像処理手段は、前記撮影手段が同一の遊技客を撮影した複数の画像に基づいて遊技客を認識することを特徴とする請求項1または2記載の遊技客管理システム。3. The player management system according to claim 1, wherein the image processing unit recognizes a player based on a plurality of images obtained by shooting the same player by the shooting unit. 前記画像処理手段及び前記判断手段は、前記遊技機毎に周辺に位置して設けられていることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技客管理システム。The player management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the image processing means and the determination means are provided in the vicinity of each gaming machine.
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