JP2004236946A - Pachinko game machine and pachinko game machine monitoring system - Google Patents

Pachinko game machine and pachinko game machine monitoring system Download PDF

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JP2004236946A
JP2004236946A JP2003030823A JP2003030823A JP2004236946A JP 2004236946 A JP2004236946 A JP 2004236946A JP 2003030823 A JP2003030823 A JP 2003030823A JP 2003030823 A JP2003030823 A JP 2003030823A JP 2004236946 A JP2004236946 A JP 2004236946A
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JP
Japan
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pachinko machine
player
signal
game
photographing
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Pending
Application number
JP2003030823A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yutaka Nishikawa
西川  豊
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BAIZAKKU KK
Baizakku KK
Original Assignee
BAIZAKKU KK
Baizakku KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine, monitoring the game state of a pachinko machine, managing the customer data, and watching a frauduleut person, and a monitoring system for a game state. <P>SOLUTION: This pachinko machine is provided with a game control circuit 15, a photographing means 14 and a photographing control circuit 10. The photographing control circuit 10 inputs at least one of game signals such as an out signal 16, a safe signal 17, a start signal 18, a big success signal 19 and a probability variable signal 19E in the process of a game from the game control circuit 15, and calculates a value representing the game status from the input signal. When the calculated value comes to a predetermined value, the photographing means 14 is operated to photograph a game player, and the photographing data is transmitted to the outside of the pachinko machine. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機の遊技状態を監視でき顧客データ管理やパチンコ機の管理が行えるパチンコ機、並びにパチンコ機の遊技状況監視システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年パチンコ機の電子化が進み、これに伴ってゲームの興趣が飛躍的に向上したが、一方で電子化に伴う不正行為も増大し、パチンコホール及びホール経営者が多大の損害を蒙る例も見られる。悪質な不正行為の中には裏ロムを用いるケースがあり、夜間にパチンコ機内の正規ロムを無断で取り替え、営業時間中に出玉を増やすものである。その他に電波を使ってロムに信号を送り、正規ロムを狂わせて出玉を増やす行為や、磁石で遊技球を制御する行為などもある。
これらの不正行為に対し、パチンコホールでは監視を強化するが、店員の負担が増し、人件費が上昇する等の問題がある。
そこでパチンコ機の前面に虹彩カメラを設置し、遊技者の虹彩画像を取り込み、虹彩画像データを基に顧客管理や不正監視を行う発明がなされ、既に公開されている。
【特許文献1】特開2000−218013
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術における虹彩画像を基に顧客管理や不正監視するものでは、画像同士の照合が単純で行い易いものの、照合した虹彩画像の人物を特定するのが困難で、虹彩画像のみでは限界があり、更に遊技者を特定する顔データも必要であった。
またサングラスをしている場合には虹彩画像を撮影するのが困難で、更に近眼鏡や老眼鏡またはコンタクトなどをしている遊技者では、レンズの凹凸や反射の影響があり、正確な虹彩画像データを得るのが困難である問題があった。
本発明は、パチンコ機の遊技状態を監視すると共に顧客データの管理及び不正行為者の監視も行えるパチンコ機、並びに上記パチンコ機遊技状態の監視システムを提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1記載の発明は、パチンコ機に遊技制御回路と撮影手段と撮影制御回路を設け、該撮影制御回路は、パチンコ機ゲーム中のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確率変動信号等の遊技信号を少なくとも一つ入力し、該入力した信号から遊技状況を示す値を算出し、該算出した値が予め定めた所定の値になった際に前記撮影手段を作動して遊技者を撮影し、該撮影データをパチンコ機外へ送信することを特徴とするパチンコ機である。
本発明によれば、撮影手段で遊技者を撮影するタイミングは、遊技状態の上記信号から算出した値に基づき作動するようになっている。この算出値は遊技信号を基にして払い出し賞球状態など、ゲーム進行状態を的確に表す算出値を選択してとることが出来、また複数の信号から、また更に複数の算出値から、総合的に的確な遊技状態を表す算出値に基づいて撮影手段を作動するタイミングを選択できる。
【0005】
請求項2記載の発明は上記において、遊技状況を示す算出値は、差玉(アウト数−セーフ数)、出玉率(セーフ数/アウト数*100%)、大当たり回数率(大当たり回数/アウト数*100%)、大当たり率(大当たり回数/スタート回数*100%)、スタート回数率(スタート回数/アウト数*100%)、大当たり回数頻度(大当たり回数/時間*100%)等の少なくとも一つからなることを特徴とするパチンコ機である。
請求項2の発明によれば、遊技状況を示す算出値は例えば上記の算出値が用いられ、1つ乃至複数の算出値から選択される。うち、差玉は遊技台が稼働している状況で時々刻々と変化しながら絶対値で確実に表示される。出玉率によれば緩やかな吸い込みか急激な吸い込みか、又は逆に緩やかな放出か急激な放出かを知ることが出来る。更に大当たり回数をアウト数で割った大当たり回数率や、大当たり回数をスタート回数で割った大当たり率、スタート回数をアウト数で割ったスタート回数率、所定時間当たりの大当たり回数を算出した大当たり回数頻度等が算出値として採用される。
【0006】
請求項3記載の発明は上記において、遊技状況を示す算出値は予め定めた所定のゲーム中断時間後に算出が始まることを特徴とするパチンコ機である。
本発明によれば上記算出基礎を、遊技者管理の上から、遊技者が遊戯する遊技状況単位で算出する。遊技者は1日中同じパチンコ機で遊技しているわけではないので、遊技状態が中断されたら遊技者が変わったものとして算出値がリセットされ、次のパチンコ機の稼働開始から新規算出が始まる。この遊技者が変わる中断時間は種々雑多であるが、一応ある所定の中断時間を設定して遊技者が変わったものとして新規算出が行われる。
【0007】
請求項4の発明は上記において、撮影手段はパチンコ機の前面又はパチンコ機の上部に遊技者に向けて設置され、遊技者から見えないようにマジックミラー等で覆われていることを特徴とするパチンコ機である。
本発明によれば、遊技者はパチンコ機台に向かって遊技するため、パチンコ機の遊技盤面前面に設けてもよく、またパチンコ機台の上部に遊技者に向けて設けてもよく、遊技者を正確に撮影できる。また撮影手段が見えないようにして遊技者の精神的な圧迫感をなくす。
【0008】
請求項5の発明は、パチンコ機ゲーム中のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確率変動信号等の遊技信号を少なくとも一つ入力し、該入力した信号から遊技状況を示す値を算出し、該算出した値が予め定めた所定の値になった際に撮影手段を作動して遊技者を撮影し、該撮影データをパチンコ機外へ送信する撮影制御回路と、
遊技者登録部と、該登録部に登録された遊技者登録データと前記パチンコ機の撮影制御回路から送信された撮影データとを比較するデータ比較手段と、該比較手段で比較した比較結果を出力する比較結果出力手段と、を有すホストコンピュータと、
からなることを特徴とするパチンコ機監視システムである。
本発明によれば、上記のようにパチンコ機側に設けた撮影制御回路で撮影された遊技者データは機外のホストコンピュータへ送信され、ホストコンピュータ側では、登録部に過去登録された遊技者データとの比較が行われる。合致しているかどうかによって、例えば不正遊技者を登録部に登録しておれば、不正遊技者と撮影した遊技者との比較が行われ、不正遊技者管理が行える。
【0009】
請求項6の発明は、上記撮影手段で撮影された遊技者が予め定めた撮影回数を越えて撮影された場合は、注意遊技者として前記ホストコンピュータの遊技者登録部に登録されることを特徴とするパチンコ機監視システムである。
即ち本発明によれば、撮影手段による撮影は算出値に基づく一応賞球払い出し球が多い遊技者で、しかも同じ撮影遊技者が何度も撮影されると注意遊技者と認定され、ホストコンピュータの登録部に登録されて、新規撮影者との比較対象となる。
【0010】
請求項7の発明は、上記において、複数台の前記パチンコ機が設置されたパチンコホールに前記ホストコンピュータを有し、更に複数の前記パチンコホールのホストコンピュータと接続されてなり、遊技者登録部と、該遊技者登録部に登録された遊技者登録データと複数の前記パチンコホールのホストコンピュータから送信された撮影データとを比較するデータ比較手段と、該比較手段で比較した比較結果を出力する出力手段と、を有す統合ホストコンピュータと、からなることを特徴とするパチンコ機監視システムである。
本発明によれば、複数のパチンコ機を備えたパチンコホール、この複数ホールを管理統合する統合ホストコンピュータを持ち、この統合ホストコンピュータで各ホールから送信された撮影遊技者データと登録部に登録された登録データとを比較し遊技者管理を行う。このため例えば賞球払い出し球が異常に多い遊技者を広域にわたって管理でき、より正確な遊技者の情報データとして遊技者管理が行われる。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明のパチンコ機並びにパチンコ機監視システムの一実施例を示すブロック図である。また図2は、本発明のパチンコ機を用いたパチンコ機監視システムの別の実施例を示すブロック図である。
図1では複数台のパチンコ機が設置されたパチンコホール内のシステム構成を示し、ホール内ホストコンピュータ2は複数台のパチンコ機内コンピュータ1、1’、1”、、、と接続され通信されている。撮影手段14は各パチンコ機の遊技者を撮影するように設置されている。
【0012】
複数のパチンコ機コンピュータのそれぞれには、遊技を制御する遊技制御回路15があり、遊技制御回路15に遊技盤の遊技球感知センサから送られてくるアウト信号16やセーフ信号17及びスタート信号、スタート信号18によって図柄変化し所定図柄に揃ったら多くの賞球が得られる大当たり信号19や大当たりの確率が通常時より数倍増して大当たりが得やすくなる確率変動信号19E、及び遊技稼働中の累積時間信号19T、などが撮影手段制御回路10の入出力インターフェース13に取り込まれる。尚、これら上記の信号は複数台のパチンコ機を設置し管理されているホール内島単位の遊技制御回路から取り込むようにしてもよい。
取り込まれた各信号は中央演算装置CPU11にて、予め設定された算出値を算出し、所定の算出値になると通信インターフェース12を介して撮影手段14であるカメラにシャッターを作動する信号を送り、そのパチンコ機1の遊技者を撮影する。撮影された撮影データは通信インターフェース12を介してホール内のホストコンピュータ2へ送られる。また上記アウト信号16やセーフ信号17大当たり信号19などに基づいて算出される算出開始のタイミングは予め定めた所定の中断(稼働していない)時間後にリセットが開始され、新規の算出が始まり、新規遊技者と認識して算出するようになっている。尚、この中断時間の設定は状況に応じて選択できる。
【0013】
上記撮影手段のシャッター作動信号のタイミングは、アウト数−セーフ数の絶対値で表される差玉であってもよく、セーフ数/アウト数*100%で表される出玉率であってもよく、大当たり回数/アウト数*100%で表される大当たり回数率であってもよく、大当たり回数/スタート回数*100%で表される大当たり率であってもよく、スタート回数/アウト数*100%で表されるスタート回数頻度であってもよく、所定時間当たりの大当たり回数で表される大当たり回数頻度であってもよく、また上記算出値を複数用いて複数の算出値から撮影手段の作動タイミングを設定してもよい。この算出値の設定はパチンコ機やその他の状況によって適宜選択できる。
【0014】
図2はホールのホストコンピュータ2と、ホール経営者或いはパチンコ機メーカに設置されたシステムの統合ホストコンピュータ3との関係を示す。ホール内ホストコンピュータ2は、前記パチンコ機の通信インターフェース12、ホストコンピュータの通信インターフェイス26を介して撮影データが取り込まれ、画像信号処理部27で撮影データが処理されて、中央演算装置CPUからなる比較手段21で登録部23に登録された顔データと比較される。またCPU21に入出力インターフェース22を持ち、外部情報を入力するためのキーボードやスキャナー等の入力部24、及び情報を外部へ出力するためのプリンターや警報器、モニター等の出力部25を持つ。登録部23の遊技者データとパチンコ機1からの撮影データとの比較結果は出力インターフェース25を通じて出力され、また通信インタフェース28を通じて各ホール2’、2”、、を管理する統合ホストコンピュータ3に送られる。
【0015】
各ホールのコンピュータ2、2’、2”、、から送られた撮影画像データは、通信インターフェース36を介して画像信号処理部37で所定の画像信号に処理され、中央演算処理装置31にて不正遊技者データ登録部33のデータと比較照合される。CPU31での比較結果は入出力インターフェース32を通じて出力部35から外部へ例えば警報信号出力され、また外部の情報が入力部34のキーボード等から登録部33に入力される。各ホールのコンピュータ2、2’、2”、、と統合ホストコンピュータ3間の接続は、通常、NTT電話回線網、携帯電話通信網、PHSやポケットベル回線網、専用ケーブル回線等が用いられる。
【0016】
撮影手段14で撮影した撮影データは、撮影データ処理部27、37で処理される。図4は撮影データ処理部27、37の構成を簡単に示すブロック図である。尚図4は一例として特開平7−65149号に記載されたものを示し、他の方法によってもよい。
図4において、撮影信号は顔データとして抽出するために、画像メモリ40,2値化処理部41、顔領域決定部42,および顔データ抽出部43からなる。尚撮影信号はCCDカメラ撮影手段14で撮影された信号である。カメラ14から送信された撮影信号は画像メモリ40において逐一記憶される。2値化処理部41は画像信号を入力して、入力レベルに応じて画像データを2値化処理する所定のしきい値を検出し、検出した所定のしきい値を用いて画像データを2値化処理し、2値化データとして出力する。
顔領域決定部42でこの2値化データをX軸方向とY軸方向に濃度投影して顔候補位置を求め、顔データ抽出部43に出力する。最後に顔データ抽出部43は顔候補位置のデータについて、画像信号からエッジ情報を調べる。具体的には人体の顔特徴情報である頬の縦線、眉毛や目などの横線に相当する情報を分析して、顔データとして出力する。
【0017】
図2において、撮影した画像信号が撮影データ処理部27で処理されて顔データが得られると、CPU21にて登録部23に登録された不正遊技者の顔データと比較照合される。登録中の顔データと合致していれば入出力インターフェース22を介し出力部25から音声、警報等で報知される。また撮影した顔データのうち、同じ顔データが何度も続くと、予め定めた、例えば5回以上同じ顔データが処理されると、登録部23へ登録され、賞球払出し数が異常に多い要注意遊技者データとして登録される。
この要注意遊技者データは、図3において、各ホールから通信回線を通して統合ホストコンピュータ3の遊技者データ登録部33へも登録される。
また各ホールの比較照合結果は通信回線を通して統合ホストコンピュータ3に送られ、システム内統合ホストコンピュータの登録部33中に登録されている遊技者データともCPU31で照合比較され、上記ホール内コンピュータ2と同様に登録中の不正者データと合致すれば出力部35から警報や音声によって出力され、また通信インターフェース36を介して各ホール2、2’、2”、、へ送信される。
【0018】
【発明の効果】
本発明は以上説明のように、パチンコ遊技者単位で、異常な賞球払い出しに繋がるゲーム中の信号から選択して所定の算出値を求め、賞球払出し数が異常に多い要注意遊技者の検知を行うので、不正の疑いが大な遊技者を精度よく検知することができる。また算出値に応じて遊技者を撮影して撮影信号から顔データを得、顔データで登録中の顔データと比較照合されるので、コンピュータによって自動で比較照合され、更にホール内だけのデータでなく、各ホールを統合するシステム内で比較照合されるので、要注意遊技者を比較精度よく検知される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコホールに設置のパチンコ機内コンピュータとホール内ホストコンピュータとの構成を示すブロック図である。
【図2】各ホール内のホストコンピュータ及び各ホールを統合する統合ホストコンピュータとの構成を示すブロック図である。
【図3】各ホールを統合する統合ホストコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図4】撮影信号処理部の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機内コンピュータ、 2 ホール内ホストコンピュータ、
3 統合ホストコンピュータ、
10 撮影手段制御回路、 11 CPU中央演算装置、
12 通信インターフェース、 13 入出力インターフェース、
14 撮影手段、 15 遊技制御回路、
16 アウト信号、 17 セーフ信号、
18 スタート信号、 19 大当たり信号、
19E 確率変動信号、
21 ホストCPの比較手段 22 入出力インターフェース
23 遊技者データ登録部 24 出力部インターフェース
25 入力部インターフェース 26 機台との通信インタフェース
27 ホールホストCPの撮影信号処理部
28 統合ホストCPとの通信インターフェース
31 統合CPの比較手段 32 入出力インターフェース
33 不正遊技者データ登録部 34 入力部インターフェース
35 出力部インターフェース
36 ホールホストCPとの通信インターフェース
37 統合ホストCPの撮影信号処理部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine capable of monitoring a game state of a pachinko machine and managing customer data and pachinko machine, and a game state monitoring system of the pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, computerization of pachinko machines has progressed, and the interest in games has dramatically improved along with this, but on the other hand, fraudulent activities associated with computerization have increased, and pachinko halls and hall owners have suffered a lot of damage. Can be seen. Some malicious fraudulent acts use a backside ROM, in which the regular ROM in the pachinko machine is replaced without permission at night, and the number of bills increased during business hours. In addition, there is an action of sending a signal to Rom using radio waves to defeat the regular Rom, thereby increasing the number of balls, and an action of controlling a game ball with a magnet.
Pachinko halls will be increasingly monitored for such misconduct, but there will be problems such as an increase in the burden on clerks and an increase in labor costs.
Therefore, an invention has been made in which an iris camera is installed in front of a pachinko machine, an iris image of a player is captured, and customer management and fraud monitoring are performed based on the iris image data.
[Patent Document 1] JP-A-2000-218013
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned conventional technology, in which customer management or fraud monitoring is performed based on an iris image, although matching between images is simple and easy to perform, it is difficult to identify a person of the compared iris image, and there is a limit only with the iris image. Further, face data for identifying a player is also required.
In addition, it is difficult to capture an iris image when wearing sunglasses, and for a player wearing near glasses, reading glasses, or a contact, there is an effect of lens irregularities and reflection, and accurate iris image data is obtained. There was a problem that was difficult to obtain.
The present invention provides a pachinko machine capable of monitoring a gaming state of a pachinko machine, managing customer data and monitoring a fraudster, and a pachinko machine gaming state monitoring system.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 of the present invention provides a pachinko machine with a game control circuit, a photographing means, and a photographing control circuit, wherein the photographing control circuit includes an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal during a pachinko machine game, At least one game signal such as a probability variation signal is input, a value indicating a game situation is calculated from the input signal, and when the calculated value reaches a predetermined value, the photographing unit is operated. A pachinko machine that shoots a player and transmits the shooting data to the outside of the pachinko machine.
According to the present invention, the timing of photographing the player by the photographing means operates based on the value calculated from the signal in the gaming state. This calculated value can be selected from the calculated values that accurately represent the game progress state, such as the payout prize ball state, based on the game signal. It is possible to select the timing for operating the photographing means based on the calculated value representing the accurate gaming state.
[0005]
According to the invention described in claim 2, in the above, the calculated value indicating the game situation is a difference ball (out number-safe number), a payout rate (safe number / out number * 100%), a big hit number rate (big hit number / out) Number * 100%), jackpot rate (number of jackpots / number of starts * 100%), start rate (number of starts / outs * 100%), frequency of jackpots (number of jackpots / time * 100%), etc. A pachinko machine characterized by comprising:
According to the second aspect of the present invention, the calculated value indicating the game situation is, for example, the above calculated value, and is selected from one or more calculated values. Of these, the difference ball is displayed as an absolute value while changing every moment while the game console is operating. According to the payout rate, it is possible to know whether the suction is gentle or abrupt, or vice versa. In addition, the number of jackpots divided by the number of jackpots, the number of jackpots divided by the number of starts, the number of jackpots divided by the number of starts, the number of jackpots calculated the number of jackpots per predetermined time, etc. Is adopted as the calculated value.
[0006]
According to a third aspect of the present invention, in the above-mentioned pachinko machine, the calculation value indicating the game situation starts to be calculated after a predetermined game interruption time.
According to the present invention, the above calculation basis is calculated for each game situation in which the player plays, based on the player management. Since the player does not play the same pachinko machine all day, if the game state is interrupted, the calculated value is reset as if the player has changed, and a new calculation starts from the next operation of the pachinko machine. . The interruption time during which the player changes is various, but a new calculation is performed assuming that a predetermined interruption time is set and the player has changed.
[0007]
The invention according to claim 4 is characterized in that, in the above, the photographing means is installed toward the player on the front of the pachinko machine or on the upper part of the pachinko machine, and is covered with a magic mirror or the like so as to be invisible to the player. It is a pachinko machine.
According to the present invention, the player plays the game toward the pachinko machine, and may be provided on the front of the game board surface of the pachinko machine, or may be provided on the upper portion of the pachinko machine for the player. Can be taken accurately. In addition, the photographing means is made invisible to eliminate the player's mental oppression.
[0008]
According to a fifth aspect of the present invention, at least one game signal such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, a probability variation signal, and the like in a pachinko machine game is input, and a value indicating a game state is calculated from the input signal. When the calculated value becomes a predetermined value, a photographing control circuit that activates photographing means to photograph the player, and transmits the photographed data to the outside of the pachinko machine.
A player registration unit, a data comparison unit that compares the player registration data registered in the registration unit with the photographing data transmitted from the photographing control circuit of the pachinko machine, and outputs a comparison result compared by the comparison unit A comparison result output means, and a host computer having
A pachinko machine monitoring system characterized by comprising:
According to the present invention, the player data photographed by the photographing control circuit provided on the pachinko machine side as described above is transmitted to the host computer outside the machine, and the player computer registered in the registration unit in the past on the host computer side A comparison with the data is made. If, for example, the unauthorized player is registered in the registration unit depending on whether or not they match, the unauthorized player and the photographed player are compared, and the unauthorized player can be managed.
[0009]
The invention according to claim 6 is characterized in that when a player photographed by the photographing means is photographed more than a predetermined number of times of photographing, the player is registered in the player registration section of the host computer as a cautionary player. Pachinko machine monitoring system.
That is, according to the present invention, the photographing by the photographing means is a player who has a large number of prize ball payout balls based on the calculated value, and when the same photographing player is photographed many times, it is recognized as a cautious player, and the host computer It is registered in the registration unit and becomes a comparison target with the new photographer.
[0010]
The invention according to claim 7, wherein in the above, the host computer is provided in a pachinko hall where a plurality of the pachinko machines are installed, and further connected to the host computers of the plurality of the pachinko halls, and a player registration unit is provided. A data comparing means for comparing the player registration data registered in the player registration section with the photographing data transmitted from the plurality of pachinko hall host computers; and an output for outputting a comparison result compared by the comparing means. And an integrated host computer having the means.
According to the present invention, a pachinko hall having a plurality of pachinko machines, an integrated host computer for managing and integrating the plurality of holes, and the integrated host computer registers the photographing player data transmitted from each hole and the registration unit in the registration unit. Compare the registered data and perform the player management. Therefore, for example, a player who has an abnormally large number of prize ball payout balls can be managed over a wide area, and the player management is performed as more accurate player information data.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko machine and a pachinko machine monitoring system according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing another embodiment of the pachinko machine monitoring system using the pachinko machine of the present invention.
FIG. 1 shows a system configuration in a pachinko hall in which a plurality of pachinko machines are installed, and a host computer 2 in the hall is connected to and communicates with a plurality of pachinko in-machine computers 1, 1 ′, 1 ″. The photographing means 14 is installed to photograph a player of each pachinko machine.
[0012]
Each of the plurality of pachinko machine computers has a game control circuit 15 for controlling a game. The game control circuit 15 sends out signals 16, safe signals 17, start signals, start signals, and start signals sent from a game ball detection sensor of a game board. The jackpot signal 19 that changes the symbol by the signal 18 and obtains a large number of prize balls when the symbol is aligned with the predetermined symbol, the probability variation signal 19E in which the probability of the jackpot increases several times as compared to the normal time and the jackpot is easily obtained, and the accumulated time during the operation of the game The signal 19T and the like are taken into the input / output interface 13 of the photographing means control circuit 10. Incidentally, these signals may be taken from a game control circuit for each island in the hall managed by installing a plurality of pachinko machines.
For each of the captured signals, a central processing unit CPU 11 calculates a preset calculation value, and when the calculation value reaches a predetermined calculation value, sends a signal for operating a shutter to a camera as the photographing unit 14 via the communication interface 12, The player of the pachinko machine 1 is photographed. The photographed image data is sent to the host computer 2 in the hall via the communication interface 12. The timing of the calculation start calculated based on the out signal 16 and the safe signal 17 jackpot signal 19 is reset after a predetermined interruption (not operating) time, a new calculation is started, and a new calculation is started. The calculation is made in recognition of the player. The setting of the interruption time can be selected according to the situation.
[0013]
The timing of the shutter operation signal of the photographing means may be a difference ball represented by the absolute value of the number of outs-the number of safes, or a payout rate represented by the number of safes / the number of outs * 100%. The number of jackpots / outs * 100% may be a jackpot rate represented by 100%, or the number of jackpots / starts * 100% may be a jackpot rate represented by 100%, and the number of starts / outs * 100 % Or the number of jackpots represented by the number of jackpots per predetermined time, and the operation of the photographing means from a plurality of calculated values using a plurality of the calculated values. Timing may be set. The setting of the calculated value can be appropriately selected depending on the pachinko machine and other conditions.
[0014]
FIG. 2 shows the relationship between the host computer 2 of the hall and the integrated host computer 3 of the system installed in the hall manager or pachinko machine maker. The host computer 2 in the hall receives the photographing data through the communication interface 12 of the pachinko machine and the communication interface 26 of the host computer, processes the photographing data in the image signal processing unit 27, and compares the photographing data with the central processing unit CPU. The data is compared with the face data registered in the registration unit 23 by the means 21. The CPU 21 has an input / output interface 22 and has an input unit 24 such as a keyboard and a scanner for inputting external information, and an output unit 25 such as a printer, an alarm device, and a monitor for outputting information to the outside. The result of the comparison between the player data of the registration unit 23 and the photographing data from the pachinko machine 1 is output through the output interface 25 and transmitted to the integrated host computer 3 which manages each of the holes 2 ′, 2 ″ through the communication interface 28. Can be
[0015]
The photographed image data sent from the computers 2, 2 ′, 2 ″ of each hall is processed into a predetermined image signal by the image signal processing unit 37 via the communication interface 36, and the central processing unit 31 The data is compared with the data in the player data registration unit 33. The comparison result in the CPU 31 is output to the outside from the output unit 35 through the input / output interface 32, for example, as an alarm signal, and the external information is registered from the keyboard or the like of the input unit 34. The connection between the computers 2, 2 ′, 2 ″ in each hall and the integrated host computer 3 is usually made by an NTT telephone network, a mobile telephone communication network, a PHS or pager network, or a dedicated network. A cable line or the like is used.
[0016]
The photographing data photographed by the photographing means 14 is processed by the photographing data processing units 27 and 37. FIG. 4 is a block diagram schematically showing the configuration of the photographing data processing units 27 and 37. FIG. 4 shows an example described in JP-A-7-65149, and another method may be used.
In FIG. 4, an image memory 40, a binarization processing unit 41, a face area determination unit 42, and a face data extraction unit 43 are provided to extract a photographing signal as face data. The photographing signal is a signal photographed by the CCD camera photographing means 14. The photographing signal transmitted from the camera 14 is stored in the image memory 40 one by one. The binarization processing unit 41 receives an image signal, detects a predetermined threshold for binarizing image data according to the input level, and converts the image data into two using the detected predetermined threshold. It is binarized and output as binarized data.
The face area determination unit 42 density-projects the binarized data in the X-axis direction and the Y-axis direction to obtain a face candidate position, and outputs the face candidate position to the face data extraction unit 43. Finally, the face data extraction unit 43 checks the edge information from the image signal for the data at the face candidate position. Specifically, information corresponding to the vertical line of the cheek, which is the facial feature information of the human body, and the horizontal line such as eyebrows and eyes is analyzed and output as face data.
[0017]
In FIG. 2, when a captured image signal is processed by a captured data processing unit 27 to obtain face data, the CPU 21 compares the image data with the face data of an unauthorized player registered in the registration unit 23. If the face data matches the registered face data, the output unit 25 notifies the voice data and the alarm via the input / output interface 22. Also, if the same face data continues many times in the photographed face data, if the same face data is processed in a predetermined manner, for example, five or more times, the same face data is registered in the registration unit 23, and the award ball payout number is abnormally large. It is registered as player data requiring attention.
In FIG. 3, the player data requiring attention is also registered in the player data registration unit 33 of the integrated host computer 3 from each hall through a communication line.
Further, the comparison and comparison result of each hall is sent to the integrated host computer 3 through the communication line, and compared with the player data registered in the registration unit 33 of the integrated host computer in the system by the CPU 31, and compared with the computer 2 in the hall. Similarly, if the data matches the registered unauthorized person data, the data is output from the output unit 35 by an alarm or voice, and is transmitted to each of the holes 2, 2 ′, 2 ″ via the communication interface 36.
[0018]
【The invention's effect】
As described above, the present invention determines a predetermined calculated value by selecting from signals in a game that leads to abnormal prize ball payout on a pachinko player basis, and calculating a predetermined calculated value, the number of prize ball payouts is abnormally large. Since the detection is performed, it is possible to accurately detect a player who is highly suspected of fraud. In addition, the player is photographed according to the calculated value, face data is obtained from the photographing signal, and the face data is compared and collated with the registered face data. However, since the comparison is made in the system integrating the holes, the player requiring attention can be detected with high accuracy.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine installed in a pachinko hall and a host computer installed in the hall.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a host computer in each hole and an integrated host computer that integrates each hole.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an integrated host computer that integrates holes.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a photographing signal processing unit.
[Explanation of symbols]
1 pachinko in-flight computer, 2 hall host computer,
3 integrated host computer,
10 photographing means control circuit, 11 CPU central processing unit,
12 communication interface, 13 input / output interface,
14 shooting means, 15 game control circuit,
16 out signal, 17 safe signal,
18 start signal, 19 jackpot signal,
19E probability fluctuation signal,
Reference Signs List 21 Host CP comparison means 22 Input / output interface 23 Player data registration unit 24 Output unit interface 25 Input unit interface 26 Communication interface with machine 27 Photographing signal processing unit of hall host CP 28 Communication interface 31 with integrated host CP Integration CP comparing means 32 Input / output interface 33 Unauthorized player data registration unit 34 Input unit interface 35 Output unit interface 36 Communication interface with hole host CP 37 Image signal processing unit of integrated host CP

Claims (7)

パチンコ機に遊技制御回路と撮影手段と撮影制御回路を設け、該撮影制御回路は、パチンコ機ゲーム中のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確率変動信号等の遊技信号を少なくとも一つ入力し、該入力した信号から遊技状況を示す値を算出し、該算出した値が予め定めた所定の値になった際に前記撮影手段を作動して遊技者を撮影し、該撮影データをパチンコ機外へ送信することを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine is provided with a game control circuit, a photographing means and a photographing control circuit, and the photographing control circuit is configured to output at least one game signal such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, a probability variation signal, etc. during the game of the pachinko machine. Input, calculate a value indicating a game situation from the input signal, and when the calculated value reaches a predetermined value, actuate the photographing means to photograph the player and convert the photographed data. A pachinko machine characterized by transmission outside the pachinko machine. 前記遊技状況を示す算出値は、差玉(アウト数−セーフ数)、出玉率(セーフ数/アウト数*100%)、大当たり回数率(大当たり回数/アウト数*100%)、大当たり率(大当たり回数/スタート回数*100%)、スタート回数率(スタート回数/アウト数*100%)、大当たり回数頻度(大当たり回数/時間*100%)等の少なくとも一つからなることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。The calculated value indicating the game situation is as follows: difference balls (number of outs-number of safes), payout rate (number of safes / number of outs * 100%), number of jackpots (number of jackpots / number of outs * 100%), jackpot rate ( The number of jackpots / start count * 100%), the number of start counts (start count / out count * 100%), and the number of jackpot counts (jackpot count / time * 100%). The pachinko machine according to 1. 前記遊技状況を示す算出値は予め定めた所定のゲーム中断時間後に算出が始まることを特徴とする請求項1乃至2記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the calculation value indicating the game status starts to be calculated after a predetermined game interruption time. 前記撮影手段は、パチンコ機の前面又はパチンコ機の上部に遊技者に向けて設置され、遊技者から見えないようにマジックミラー等で覆われていることを特徴とする請求項1乃至3記載のパチンコ機。4. The photographing means according to claim 1, wherein the photographing unit is provided toward a player on a front surface of the pachinko machine or on an upper part of the pachinko machine, and is covered with a magic mirror or the like so as to be invisible to the player. 5. Pachinko machine. パチンコ機ゲーム中のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確率変動信号等の遊技信号を少なくとも一つ入力し、該入力した信号から遊技状況を示す値を算出し、該算出した値が予め定めた所定の値になった際に撮影手段を作動して遊技者を撮影し、該撮影データをパチンコ機外へ送信する撮影制御回路と、
遊技者登録部と、該登録部に登録された遊技者登録データと前記パチンコ機の撮影制御回路から送信された撮影データとを比較するデータ比較手段と、該比較手段で比較した比較結果を出力する比較結果出力手段と、を有すホストコンピュータと、
からなることを特徴とするパチンコ機監視システム。
At least one game signal such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, a probability variation signal, etc. during a pachinko machine game is input, and a value indicating a game situation is calculated from the input signal, and the calculated value is A photographing control circuit for photographing the player by operating photographing means when the predetermined value is reached, and transmitting the photographing data to the outside of the pachinko machine;
A player registration unit, a data comparison unit that compares the player registration data registered in the registration unit with the shooting data transmitted from the shooting control circuit of the pachinko machine, and outputs a comparison result compared by the comparison unit A comparison result output means, and a host computer having
A pachinko machine monitoring system comprising:
前記撮影手段で撮影された遊技者が予め定めた撮影回数を越えて撮影された場合は、注意遊技者として前記ホストコンピュータの遊技者登録部に登録されることを特徴とする請求項5記載のパチンコ機監視システム。6. The player according to claim 5, wherein when the player photographed by the photographing means has been photographed more than a predetermined number of times, the player is registered in the player registration unit of the host computer as a cautionary player. Pachinko machine monitoring system. 複数台の前記パチンコ機が設置されたパチンコホールに前記ホストコンピュータを有し、更に複数の前記パチンコホールのホストコンピュータと接続されてなり、遊技者登録部と、該遊技者登録部に登録された遊技者登録データと複数の前記パチンコホールのホストコンピュータから送信された撮影データとを比較するデータ比較手段と、該比較手段で比較した比較結果を出力する出力手段と、を有す統合ホストコンピュータと、からなることを特徴とする請求項5乃至6記載のパチンコ機監視システム。The pachinko hall in which the plurality of pachinko machines are installed has the host computer, and is further connected to the host computers of the plurality of pachinko halls, and is registered in the player registration unit and the player registration unit. An integrated host computer having data comparison means for comparing the player registration data with the photographing data transmitted from the plurality of pachinko hall host computers, and output means for outputting a comparison result compared by the comparison means; 7. The pachinko machine monitoring system according to claim 5, comprising:
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