JP6330131B2 - Image relay apparatus and image relay method - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に多数設置されるパチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)等の遊技機で遊技を行う遊技者について、カメラの撮像データに基づいて遊技者の認証処理を行うための遊技者認証システムと、遊技者認証システムに備えられる画像中継装置及び画像中継方法に関する。 The present invention relates to a player who performs a player authentication process based on image data of a camera for a player who plays a game on a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine) installed in a game hall. The present invention relates to an authentication system, and an image relay apparatus and an image relay method provided in the player authentication system.
一般に、パチンコ機やパチスロ機(スロットマシン)等に代表される遊技機が多数設置された遊技場(遊技店・ホール)では、来店して遊技を行う顧客である遊技者のニーズや動向等を把握して、適切・的確な顧客サービスを提供するために、遊技者に関する各種情報が収集される。
この種の遊技者情報の収集は、通常は、遊技者に対して会員カードを発行することで行われる。
In general, in amusement halls (amusement halls / halls) where a large number of gaming machines represented by pachinko machines and pachislot machines (slot machines) are installed, the needs and trends of players who are customers who visit and play games Various information about the player is collected in order to grasp and provide appropriate and accurate customer service.
This kind of player information is normally collected by issuing a membership card to the player.
遊技場が遊技者に対して会員カードを発行することで、遊技場側では、遊技者の属性情報(例えば性別・年齢・職業等)を把握できるとともに、遊技に際して会員カードを読み取らせて遊技を行わせることで、その遊技者の遊技時間や遊技した遊技台(機種),消費した金額,獲得した遊技媒体,スタート回数,大当たり回数等の遊技情報が収集できるようになる。
そして、収集された遊技者の属性情報・遊技情報を蓄積・解析することで、遊技者の行動パターンや遊技傾向などを分析することができ、遊技者に対するサービス提供に資する有用な情報として利用できるようになる。
By issuing a membership card to the player at the game hall, the game hall can grasp the player's attribute information (for example, gender, age, occupation, etc.) and read the membership card during the game to play the game. By performing the game, it is possible to collect game information such as the game time of the player, the game table (model) played, the amount of money consumed, the acquired game media, the number of starts, the number of jackpots, and the like.
Then, by accumulating / analyzing the collected player's attribute information / game information, it is possible to analyze the player's behavior pattern, game tendency, etc., which can be used as useful information that contributes to the service provision to the player. It becomes like this.
ただ、会員カードを用いた遊技者情報の収集は、遊技者に対して会員カードを発行し、かつ、遊技者が会員カードを使用して遊技を行うことを前提としているところ、遊技場を訪れる全ての遊技者に対して会員カードを発行し、その全ての遊技者に対して遊技に際して会員カードの使用を義務付けることは、実際には困難乃至不可能であった。
また、遊技者に会員カードを発行したとしても、その遊技者が次回以降の来店の際に常に会員カードを携行・所持して来るとは限らず、また、遊技者としては、遊技場に対して属性情報等を開示する必要のある会員カードの発行自体を敬遠乃至拒否する場合もある。
従って、会員カードを使用した遊技者の情報収集は、一定の限られた遊技者についての限られた情報とならざるを得なかった。
However, the collection of player information using a membership card is based on the premise that the membership card is issued to the player and the player plays a game using the membership card. It has been difficult or impossible in practice to issue a membership card to all players and obligate all of the players to use the membership card during the game.
In addition, even if a member card is issued to a player, the player does not always carry or carry a member card on the next visit, and as a player, In some cases, the issue of a membership card for which attribute information or the like needs to be disclosed is avoided or rejected.
Therefore, the player information collection using the membership card has to be limited information about a certain limited player.
そこで、最近では、このような会員カードによる遊技者情報の収集を補完し、あるいは会員カードに代わって遊技者情報を収集する手段として、遊技機で遊技を行っている遊技者の顔などを撮像して、その撮像データに基づいて遊技者の認証処理を行って遊技者の属性等を特定して遊技者情報を収集する遊技者認証が提案されている。
この種の遊技者の撮像データを用いた遊技者認証は、遊技機に対応して設置される呼出ランプなどの遊技装置にカメラを設置して、遊技を行っている遊技者の顔などを撮像し、その撮像データを遊技場の管理装置などに蓄積・登録することで、その撮像データに基づいて各遊技者を特定・認証し、遊技者の属性や遊技動向などの情報を収集するものである。このようなカメラの撮像データによる遊技者認証は、遊技者に対して会員カードを発行する必要もなく、遊技者も会員カードを携行・使用することなく自由に遊技が行え、不正行為に対する監視や抑止にも有効であることから、会員カードの補完・代替手段として期待されている。
この種の遊技者認証技術としては、例えば特許文献1,2に記載されているようなものが提案されている。
Therefore, recently, as a means of collecting player information using such a membership card or collecting player information on behalf of a membership card, the face of a player who is playing a game on a gaming machine is imaged. Then, player authentication has been proposed in which player authentication processing is performed based on the imaged data to identify player attributes and the like and collect player information.
Player authentication using this type of player's image data is to install a camera on a game device such as a call lamp that is installed in correspondence with the gaming machine and capture the face of the player who is playing the game. By collecting and registering the image data in a game hall management device, etc., each player is identified and authenticated based on the image data, and information such as player attributes and game trends is collected. is there. Such player authentication based on the image data of the camera does not require a member card to be issued to the player, and the player can freely play without carrying or using the member card, Since it is also effective in deterrence, it is expected as a supplement / alternative for membership cards.
As this type of player authentication technology, for example, those described in Patent Documents 1 and 2 have been proposed.
本発明は、撮像データのデータ量を抑制可能とする画像中継装置及び画像中継方法の提供を目的とする。 The present invention aims to provide an image relay apparatus and an image relay method to suppress Seika ability data of the imaging data.
上記目的を達成するため、本発明の画像中継装置は、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを受信可能な撮像データ受信手段と、前記撮像データ受信手段により受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出可能な認証対象データ抽出手段と、前記認証対象データ抽出手段により抽出された認証対象データを、前記認証処理を実行するために画像処理手段に対して出力可能な認証対象データ出力手段と、前記遊技機から出力される遊技信号を受信可能な遊技信号受信手段と、前記遊技信号受信手段により受信される前記遊技機が遊技者に有利な特別遊技状態であることを示す遊技信号に基づいて、前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したかを判定可能な遊技状態判定手段と、前記遊技信号受信手段により受信される前記遊技機への遊技媒体の投入数を示す遊技信号に基づいて、前記遊技機が非稼動状態であるかを判定可能な稼動状態判定手段と、を有し、前記撮像データ受信手段は、前記特別遊技状態である前記遊技機で遊技を行う遊技者を前記撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを、所定期間経過する毎に受信可能であり、前記認証対象データ抽出手段は、前記遊技状態判定手段により前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したと判定された後に、前記稼動状態判定手段により前記遊技機が非稼動状態であると判定された場合、前記撮像データ受信手段により受信された撮像データの中から、認証対象データを抽出可能であり、前記認証対象データ出力手段は、前記認証対象データ抽出手段により認証対象データが抽出された後に、当該認証対象データを前記画像処理手段に出力可能である構成としてある。 In order to achieve the above object, an image relay device of the present invention includes an imaging data receiving unit capable of receiving imaging data obtained by an imaging unit imaging a player playing a game on a gaming machine, and the imaging data receiving unit. run from the received captured data, and the authentication object data extracting means capable extracts authentication object data to be authenticated, the authentication object data extracted by the authentication object data extracting means, the authentication process by image processing can be output authentication object data output means for the means to the, and possible game signal receiving means receives the game signal outputted from the gaming machine, the gaming machine which is received by the game signal receiver A game letter that can determine whether or not the special game state has ended in the gaming machine based on a game signal indicating that the game machine is in a special game state advantageous to the player Determining means, and operating state determining means capable of determining whether the gaming machine is in a non-operating state based on a gaming signal indicating the number of gaming media inserted into the gaming machine received by the gaming signal receiving means; The imaging data receiving means can receive imaging data obtained when the imaging means images a player playing a game on the gaming machine in the special gaming state every time a predetermined period elapses. And the authentication object data extracting means determines that the gaming machine is in a non-operating state by the operating state determining means after the gaming state determining means determines that the special gaming state has ended in the gaming machine. If it is determined, authentication target data can be extracted from the imaging data received by the imaging data receiving means, and the authentication target data output means After authentication object data is extracted by chromatography data extracting means is the authentication object data as possible is output configuration to the image processing unit.
また、本発明の画像中継方法は、遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継方法であって、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを受信可能な撮像データ受信工程と、前記撮像データ受信工程により受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出可能な認証対象データ抽出工程と、前記認証対象データ抽出工程により抽出された認証対象データを、前記認証処理を実行するために画像処理手段に対して出力可能な認証対象データ出力工程と、前記遊技機から出力される遊技信号を受信可能な遊技信号受信工程と、前記遊技信号受信工程により受信される前記遊技機が遊技者に有利な特別遊技状態であることを示す遊技信号に基づいて、前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したかを判定可能な遊技状態判定工程と、前記遊技信号受信工程により受信される前記遊技機への遊技媒体の投入数を示す遊技信号に基づいて、前記遊技機が非稼動状態であるかを判定可能な稼動状態判定工程と、を有し、前記撮像データ受信工程は、前記特別遊技状態である前記遊技機で遊技を行う遊技者を前記撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを、所定期間経過する毎に受信可能であり、前記認証対象データ抽出工程は、前記遊技状態判定工程により前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したと判定された後に、前記稼動状態判定工程により前記遊技機が非稼動状態であると判定された場合、前記撮像データ受信工程により受信された撮像データの中から、認証対象データを抽出可能であり、前記認証対象データ出力工程は、前記認証対象データ抽出工程により認証対象データが抽出された後に、当該認証対象データを前記画像処理手段に出力可能である構成としてある。 In addition, the image relay method of the present invention receives imaging data of a player who plays a game with a gaming machine installed in a game arcade, and selects authentication target data to be authenticated from the received imaging data. An image relay method for extracting and outputting, an imaging data receiving step capable of receiving imaging data obtained by imaging means imaging a player who plays a game on a gaming machine, and received by the imaging data receiving step from the imaging data, the authentication object data extracting step that can extract the authentication object data to be authenticated, the authentication object data extracted by the authentication object data extraction step, in order to perform the authentication process the authentication object data output step that can be output for the image processing means, and the game signal receiving step capable of receiving a game signal outputted from the gaming machine, the game signal reception step A gaming state determination step capable of determining whether the special gaming state has ended in the gaming machine based on a gaming signal indicating that the gaming machine received is in a special gaming state advantageous to a player; based on the game signal indicating the number of inserted game media to the gaming machine to be received by the signal receiving step, anda operating state determination step that can determine whether the gaming machine is non-operational state, the The imaging data receiving step is capable of receiving imaging data obtained by the imaging means imaging a player who plays a game on the gaming machine in the special gaming state every time a predetermined period elapses, and the authentication target In the data extracting step, the gaming machine is in a non-operating state by the operating state determining step after the gaming state determining step determines that the special gaming state has ended in the gaming machine. If it is determined, authentication target data can be extracted from the imaging data received by the imaging data reception step, and the authentication target data output step extracts the authentication target data by the authentication target data extraction step. After that, the authentication target data can be output to the image processing means .
以下、本発明に係る画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
まず、本発明の一実施形態に係る遊技者認証システムを構成する遊技場システム1の構成について、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技者認証システムを構成する遊技場システム1の構成を示す概略図である。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of an image relay device, an image relay method, and a player authentication system including an image relay device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of a game hall system 1 that constitutes a player authentication system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a game hall system 1 constituting a player authentication system according to an embodiment of the present invention.
[遊技場システム]
同図に示すように、本実施形態の遊技場システム1は、複数の遊技機10と、台間機20,呼出ランプ30,台コンピュータ40,島コンピュータ50,画像処理装置60,ホールコンピュータ70,モニタ90などの複数の装置・機器によって構成されている。
これらの各装置は、それぞれ通信手段を備え、有線/無線で接続された所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
[Amusement hall system]
As shown in the figure, the game hall system 1 of the present embodiment includes a plurality of
Each of these apparatuses includes a communication unit, and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network) connected by wire / wireless.
そして、このような本実施形態に係る遊技場システム1では、遊技機10に対応して設けられる呼出ランプ30に、遊技機10の前方に着座して遊技を行う遊技者を撮像する撮像装置(顔用カメラ)34が備えられ、撮像装置34によって撮像された遊技者の撮像データ(顔画像データ)に基づいて認証処理が実行されるようになっている。
特に、本実施形態では、撮像装置34で撮像・取得される撮像データを、島コンピュータ50の画像島コン51を経由して画像処理装置60に送信するようになっており、最終的に画像処理装置60に送信される撮像データを、画像中継装置となる画像島コン51(島コンピュータ50)において選別して振るい落としを行うことを特徴とするものである。
In the gaming hall system 1 according to the present embodiment, an imaging device that takes an image of a player who plays a game while sitting in front of the
In particular, in the present embodiment, imaging data imaged and acquired by the
これによって、撮像データの認証処理を実行する画像処理装置60で処理される撮像データのデータ量を可能な限り低減・抑制しつつ、不必要に多数の撮像データによる誤照合・誤認証の発生を抑制して認証精度を向上させることが可能となり、画像処理装置60に対する負荷を大幅に軽減するとともに、高精度な認証処理を実現するものである。
以下、本実施形態に係る遊技場システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
As a result, the amount of image data processed by the
Hereinafter, the configuration of each device of the game hall system 1 according to the present embodiment will be described in detail.
[遊技機・台間機]
遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。このような遊技機10が複数列設されて、遊技場内において複数の遊技機単位で一又は二以上の遊技機島が構成されるように配置されるようになっている。
台間機20は、遊技機10に対応して設けられ、紙幣等の現金などが投入されることによって、投入金額に応じた所定数の遊技媒体を遊技機10へ貸し出す遊技媒体貸出装置である。
また、各遊技機10に対応して呼出ランプ30と台コンピュータ40が備えられている。
そして、対応する台間機20・呼出ランプ30・台コンピュータ40が備えられた遊技機10は、複数台が島状に列設されて遊技機島を構成し、各遊技機島に、対応する島コンピュータ50が備えられるようになっている。
[Pachislot and machine machines]
The
The inter-machine 20 is a game medium lending device that is provided corresponding to the
In addition, a
The
図2に示すように、遊技機10及び台間機20からは、所定の遊技信号(遊技データ)が出力されるようになっている。
遊技機10から出力される遊技信号としては、例えば、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、遊技機10の大当り状態を示す大当り信号、図柄変動がスタートするごとに出力されるスタート信号、遊技機に何らかの異常が発生したことを示す異常信号(例えば扉開放信号)などがある。
また、台間機20から出力される遊技信号には、例えば、遊技媒体の貸出数を示す売上信号、台間機に何らかの異常が発生したことを示す異常信号などがある。
これらの信号が、呼出ランプ30に入力され、台コンピュータ40,島コンピュータ50などの中継情報処理装置を介してホールコンピュータ70に伝送され、ホールコンピュータ70において、遊技機10ごとに遊技データが集計、管理され、また、遊技機10や台間機20の異常発生が検知されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a predetermined game signal (game data) is output from the
The gaming signal output from the
The game signal output from the
These signals are input to the
[呼出ランプ]
呼出ランプ30は、例えば遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどを点灯又は点滅させることで、遊技場の従業員等を呼び出すための報知手段として機能する装置である。
具体的には、呼出ランプ30は、図3に示すように、遊技機10や台間機20等の他の装置・機器との通信処理を行う通信部31、呼出ランプ30が備える各種機能を実行するためのプログラム等を記憶する記憶部32、電球やLEDなどからなるランプ33、遊技者の顔画像を撮像する撮像装置(顔用カメラ)34、呼出ランプ30が備える各種機能を制御するCPU等で構成された制御部35等を備えている。
そして、本実施形態では、制御部35が各部を制御することにより、呼出ランプ30が以下のように動作する。
[Call lamp]
The calling
Specifically, as shown in FIG. 3, the
In the present embodiment, the
まず、呼出ランプ30は、制御部35の制御により、通信部31を介して、遊技機10から送信される遊技信号(遊技データ)や、台間機20から送信される売上信号(売上データ)を受信し、受信したデータを記憶部32に記憶するとともに、受信したそれら各信号・データを台コンピュータ40へ送信する。
また、呼出ランプ30は、制御部35の制御により、遊技機10からの遊技信号や遊技者の呼出操作等に応じて、ランプ33を点灯・点滅させ、遊技場の従業員等に呼出や異常等を報知する。
そして、本実施形態では、呼出ランプ30に備えられた撮像装置34が、対応する遊技機10の前方領域を撮影する撮像手段となって、遊技機10の前方の着座した遊技者の顔画像を撮像するようになっている。この撮像装置34が、本発明に係る撮像装置を構成している。
First, the
In addition, the
In this embodiment, the
[撮像装置]
撮像装置34は、例えばCCDカメラやデジタルビデオカメラ等の動画像や静止画像を撮像可能な撮像手段により構成され、遊技機10ごとに特定の領域を撮像範囲として撮像できるようになっている。
具体的には、撮像装置34は、図4(a)に示すように、遊技機10の前方の座席(椅子)に着座している遊技者の顔を撮像して、その撮像データを生成・出力する顔用の撮像手段である。
そして、この撮像装置34は、図4(b)に示すように、CCDカメラ等で構成された撮像手段(カメラ)34aと、遊技機10からの遊技信号を受信・入力する遊技情報入力手段34bと、撮像データを所定のタイミングで出力・送信する送信制御手段34cを備えている。
[Imaging device]
The
Specifically, as shown in FIG. 4A, the
As shown in FIG. 4B, the
撮像手段34aは、遊技機10の前方の所定領域に設定された撮像領域を所定のタイミングで撮像し、その撮像データを生成・出力する。
具体的には、本実施形態では、撮像手段34aが静止画像を撮影するスチルカメラの場合には、遊技機10が稼動状態であるときには、所定間隔(例えば10秒毎)に撮像し、遊技機10が稼動状態でないときには、稼動状態のときよりも長い所定間隔(例えば30秒毎)に撮像を行い、撮像データを順次出力することができる。
また、撮影手段34aが動画映像を撮影するビデオカメラの場合には、連続撮影された動画映像に対して画面キャプチャー処理等を行い、遊技機10が稼動状態であるときには、所定間隔(例えば10秒毎)に静止画像を切り出し、遊技機10が稼動状態でないときには、稼動状態のときよりも長い所定間隔(例えば30秒毎)に静止画像を切り出して、撮像データとして順次出力することができる。
The imaging means 34a images an imaging area set in a predetermined area in front of the
Specifically, in the present embodiment, when the
In the case where the photographing
ここで、遊技機10が稼動状態であるか否か、稼動状態/非稼動状態の別は、遊技情報入力手段34bに入力・受信される遊技機10からのアウト信号等の有無によって検出・判定することができる。
例えば、遊技機10がパチンコ機の場合には、通常、1分間で約100発の遊技球が発射可能となっているため、アウト信号は約6秒に1回出力されることになる。
従って、例えば10秒以内など、一定時間内に継続してアウト信号が遊技機10から遊技情報入力手段34bに入力される場合には、遊技機10が稼動状態であるとして、撮像手段34aは、一定時間間隔(例えば10秒毎)にシャッターを切って撮像を行うようにする。
Here, whether or not the
For example, when the
Therefore, when the out signal is continuously input from the
一方、例えば数10秒以上や1分以上など、一定時間以上継続して遊技機10から遊技情報入力手段34bへのアウト信号の入力がない場合には、遊技機10が非稼動状態であるとして、撮像手段34aは、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(例えば30秒毎)にシャッターを切って撮像を行うようにする。
なお、非稼動状態であると判定されている場合にも撮像手段34aによる撮像を行うのは、遊技機10の前に着席しつつ遊技を行わない客もおり、また、遊技機10に対して不正行為を行おうとする不審者は、遊技機10の前に着席しつつ遊技を行わないことがあり、そのような人間についても、顔や容姿の撮像や顔認証処理を実行することで、稼動率の低い遊技者や不審者・不正行為者を認証・特定して、稼動率向上や不正行為の発見・防止等を図ることができるためである。
On the other hand, if no out signal is input from the
Note that even when it is determined to be in the non-operating state, there are some customers who do not play a game while sitting in front of the
遊技情報入力手段34bは、遊技機10(又は台コンピュータ20)からアウト信号,セーフ信号,スタート信号,大当たり信号,異常信号等の遊技信号(遊技データ)を受信・入力する。
この遊技情報入力手段34bで受信された遊技信号に基づいて、遊技機10の稼動/非稼動状態が検出され、上述した撮像手段34aの撮像タイミングを制御することができる。
また、遊技情報入力手段34bで受信された遊技データは、撮像データとともに、送信制御手段34cによって島コンピュータ50に送信される。これによって、島コンピュータ50の画像島コン51において、送信された撮像データとそのときの遊技機10の遊技状態が判定され、撮像データの選別処理が行われるようになる。
The game information input means 34b receives and inputs game signals (game data) such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, and an abnormal signal from the gaming machine 10 (or the computer 20).
Based on the game signal received by the game information input means 34b, the operating / non-operating state of the
The game data received by the game information input means 34b is transmitted to the
送信制御手段34cは、撮像データを所定のタイミングで出力・送信する制御手段である。
具体的には、送信制御手段34cは、遊技情報入力手段34bで受信された遊技機10のアウト信号に基づいて遊技機10の稼動/非稼動状態を判定し、遊技機10が稼動状態であると判定された場合には、撮像データを一定時間間隔(例えば10秒毎)で順次出力して、島コンピュータ50の画像島コン51に送信する。
一方、遊技機10が非稼動状態であると判定された場合には、撮像データを、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(例えば30秒毎)で順次出力して、島コンピュータ50の画像島コンに送信するようにする。
このような送信タイミングの制御は、例えば送信タイマー機能を使用することで実現できる。
The
Specifically, the
On the other hand, when it is determined that the
Such transmission timing control can be realized, for example, by using a transmission timer function.
また、送信制御手段34cは、撮像データを島コンピュータ50に送信する場合に、撮像データと対応する遊技機10の台番号や撮像装置34の識別番号(カメラ番号),撮像時刻,遊技機10からの遊技信号(アウト信号・セーフ信号・スタート信号・大当たり信号等)を、撮像データと対応付けて島コンピュータ50の画像島コン51に送信することができる。
これによって、島コンピュータ50の画像島コン51では、受信した撮像データを遊技機10と対応付けて特定・管理できるとともに、各撮像データが、いずれの遊技機10のどのような遊技状態のときに撮像されたものであるかを把握でき、遊技状態に応じた撮像データの選別処理を行うことができるようになる。
Further, the
As a result, the
なお、遊技機10からの遊技信号(アウト信号・セーフ信号・スタート信号・大当たり信号等)は、台コンピュータ40を経由して島コンピュータ50に送信・入力されるようになっており、上述した撮像データと対応付けられる遊技信号を、台コンピュータ40・島コンピュータ50を介して画像島コン51に入力して登録・管理させることもできる。
その際には、呼出ランプ30(送信制御手段34c)から送信される撮像データと、台コンピュータ40・島コンピュータ50から送信される遊技信号とを対応付けて登録・管理できるように、例えば遊技機10の識別情報や時刻情報に基づいてデータの同期・対応付けを取ることができる。
Note that game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) from the
At that time, for example, a gaming machine so that the imaging data transmitted from the calling lamp 30 (transmission control means 34c) and the game signal transmitted from the
[台コンピュータ]
台コンピュータ40は、一台(又は複数台)の遊技機10に対応して設けられた情報中継処理装置である。
具体的には、台コンピュータ40は、呼出ランプ30を介して受信した各種信号(遊技信号や売上信号)を島コンピュータ50に送信する。
この台コンピュータ40を介して信号を中継・送信することで、遊技機10や台間機20から出力される信号を、上位の情報処理装置(島コンピュータ50,ホールコンピュータ70等)の処理に適した信号・データに加工・変換することができ、円滑な情報処理が行えるようになっている。
[Computer]
The
Specifically, the
By relaying / transmitting signals via the
[島コンピュータ]
島コンピュータ50は、複数台の遊技機10によって構成される遊技機島に対応して備えられる情報中継処理装置である。
具体的には、島コンピュータ50は、対応する遊技機島の台コンピュータ40から送信されてくる各種信号を受信し、ホールコンピュータ70へ送信する。
この島コンピュータ50を介して信号を中継・送信することで、遊技機10や台コンピュータ40から出力される信号を、上位の情報処理装置(ホールコンピュータ70)の処理に適した信号・データに加工・変換することができ、円滑な情報処理が行えるようになっている。
[Island Computer]
The
Specifically, the
By relaying / transmitting signals via the
また、島コンピュータ50において、遊技機島単位でのデータの集計・管理が行え、ホールコンピュータ70で行わせる情報処理の一部を島コンピュータ50に分散させることができ、遊技場全体の情報を集計・管理するホールコンピュータ70の負荷軽減することができる。
そして、本実施形態では、島コンピュータ50に画像島コン51が備えられるようになっている。
In addition, the
In this embodiment, the
[画像島コン]
画像島コン51は、撮像装置34から出力される撮像データを受信して、認証対象データとして出力する画像中継装置(画像中継手段)となる情報処理装置である。この画像島コン51が、本発明に係る画像中継装置を構成している。
そして、本実施形態では、この画像中継手段となる画像島コン51が、遊技機10における遊技状態に応じて、認証対象データを所定のタイミングで出力するようになっており、画像島コン51から出力された認証対象データが、画像処理装置60に受信されて所定の認証処理が実行されるようになっている。
[Image Island Con]
The
In this embodiment, the
具体的には、本実施形態に係る画像島コン51は、図5に示すように、撮像データ受信手段51aと、遊技状態保持手段51bと、遊技状態判定手段51cと、遊技者画像検出手段51dと、特徴点抽出手段51eと、特徴点判定手段51fと、送信制御手段51gの各部を備えて構成されている。
このような各部を備えてなる画像島コン51は、まず、撮像データ受信手段51aにより、撮像装置34から出力される撮像データを受信する。これにより、本発明に係る撮像データ受信手段が構成される。
Specifically, as shown in FIG. 5, the
First, the
その後、画像島コン51は、遊技者画像検出手段51dにより、受信した撮像データに遊技者の画像(遊技者の顔や容姿の画像)が含まれているか否かが検出される。
さらに、撮像データに遊技者の画像が含まれている場合には、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fの処理により、遊技者の顔画像中の特徴点の抽出/判定を行い、受信された撮像データの中から所定条件を満たす撮像データを抽出する。これにより、本発明に係る認証対象データ抽出手段が構成される。
そして、抽出された撮像データは、認証対象データとして、遊技状態保持手段51b・遊技状態判定手段51cの判定処理の結果に応じて、送信制御手段51gの制御より、所定のタイミングで画像処理装置60に対して送信・出力される。これにより、本発明に係る認証対象データ出力手段が構成される。
Thereafter, in the
Furthermore, when the image of the player includes the image of the player, the feature points in the player's face image are extracted / determined by the processing of the feature point extraction means 51e and the feature point determination means 51f and received. Imaging data satisfying a predetermined condition is extracted from the captured imaging data. Thereby, the authentication target data extraction means according to the present invention is configured.
The extracted imaging data is used as authentication target data at a predetermined timing by the control of the
より具体的には、画像島コン51は、まず、遊技者画像検出手段51dにより、受信された撮像データ中の遊技者の画像が検出されると、その撮像データを認証対象データとすべきか否かを検定するための特徴点の抽出/判定処理が行われる。
撮像データ中に遊技者の画像が含まれていない場合には、当該撮像データは消去される。
また、後述するように、遊技機10が非稼動状態のときに撮像・受信された撮像データ中に遊技者(人間)の画像が検出された場合には、特徴点抽出/判定処理を行わず、当該撮像データをそのまま出力して、画像処理装置60に送信するようになっている。これによって、非稼動中の遊技機10に着座する遊技者(人間)を検知して、所定の不審者対応を取ることができるようになる。
More specifically, when the player image detection means 51d detects an image of a player in the received image data, the
When the image of the player is not included in the imaging data, the imaging data is deleted.
Further, as will be described later, when an image of a player (human) is detected in imaged data captured and received when the
遊技者画像が含まれる撮像データは、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理が行われる。
この特徴点抽出/判定処理により、遊技者の顔画像中に一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データ、すなわち、特徴点抽出値が所定の閾値以上の撮像データのみを、画像処理装置60での認証処理の対象となり得る認証対象データとして抽出する。
従って、遊技者の顔画像を含む撮像データのうち、認証対象データとして抽出された撮像データが画像処理装置60に出力・送信され、遊技者の顔画像を含む撮像データであっても、特徴点抽出値が閾値以下の撮像データは画像処理装置60には送信されず消去されることになる。
これによって、一定数以上の特徴点が抽出できない撮像データは不良画像として振るい落とすことができ、認証処理における誤認識・誤照合の原因となる不良画像・ノイズ画像を予め除去することができるようになる。
The imaging data including the player image is subjected to feature point extraction / determination processing by the feature point extraction means 51e and the feature point determination means 51f.
By this feature point extraction / determination process, only image data in which a certain number or more of feature points have been extracted / determined from the player's face image, that is, only image data whose feature point extraction value is equal to or greater than a predetermined threshold is processed by image processing. The data is extracted as authentication target data that can be the target of authentication processing in the
Therefore, among the imaging data including the player's face image, the imaging data extracted as the authentication target data is output / transmitted to the
As a result, imaging data for which a certain number or more of feature points cannot be extracted can be shaken off as a defective image, and defective images and noise images that cause erroneous recognition / mismatching in authentication processing can be removed in advance. Become.
ここで、撮像データの顔画像からの特徴点抽出処理は、公知の顔認証技術を用いることができ、例えば次のような方法で行なうことができる。
まず、撮像データとして受信した画像の中から、遊技者の顔が表わされた顔領域を検出する。ここで、顔領域が検出されなかった撮像データは、対象データから削除される。
次に、検出された領域内で目、鼻、口等の部位において、目頭、目尻、鼻頭、口角、上唇、下唇等に対応する特徴点を抽出する。さらに、抽出した各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴点として取得する。
そして、取得された特徴点が、認証処理において顔として認識するのに必要な特徴点の数(所定数)の閾値以上あるか否かを判断し、特徴点が所定数以上あると判断された場合には、認証対象データとして特定・保存する。一方、特徴点が所定数以下であると判断された場合には、認証処理に適さない不鮮明画像・不良画像であるとして、消去・削除する。
Here, the feature point extraction process from the face image of the imaged data can use a known face authentication technique, and can be performed by the following method, for example.
First, a face area representing a player's face is detected from an image received as imaging data. Here, the imaging data for which no face area has been detected is deleted from the target data.
Next, feature points corresponding to the eyes, corners of the eyes, nasal head, corners of the mouth, upper lip, lower lip and the like are extracted in the detected region such as the eyes, nose, and mouth. Further, the length, angle, etc. of the line segment connecting the extracted feature points are acquired as the feature points of the player's face.
Then, it is determined whether or not the acquired feature points are equal to or greater than a threshold value of the number of feature points (predetermined number) necessary for recognition as a face in the authentication process. In this case, it is specified and stored as data to be authenticated. On the other hand, if it is determined that the number of feature points is equal to or less than the predetermined number, it is erased / deleted as a blurred image / defective image that is not suitable for authentication processing.
顔認証処理においては、以上のような特徴点抽出処理に最も時間がかかり、処理装置に対する負荷も最も大きくなる。
本実施形態では、この特徴点抽出処理を、遊技機10の島単位で設けられる島コンピュータ50(画像島コン51)で行わせることにより、最終的な認証処理を実行する画像処理装置60に対する負荷を可能な限り低減乃至抑制できるようにするものである。
In the face authentication process, the feature point extraction process as described above takes the longest time, and the load on the processing apparatus is the largest.
In the present embodiment, this feature point extraction processing is performed by the island computer 50 (image island controller 51) provided for each island of the
また、画像島コン51は、認証対象データ出力手段となる遊技状態保持手段51b・遊技状態判定手段51cによる遊技状態の判定処理によって、遊技機10の遊技状態に応じて、上記のようにして抽出された認証対象データを、所定のタイミングで出力して画像処理装置60に対して送信する。
まず、画像島コン51は、呼出ランプ30や台コンピュータ40を経て撮像データとともに、あるいは撮像データと並行して入力される遊技機10からの遊技データ(遊技信号)に基づいて、遊技状態保持手段51bが、各遊技機10の遊技状態を示す情報を保持・記憶する。
Further, the
First, the
そして、この遊技状態保持手段51bが保持する各遊技機10の遊技状態情報に基づいて、各遊技機10が、稼働中であるか非稼動中であるか、また、稼働中の遊技機10については、稼働中の遊技状態が所定の「通常遊技状態」であるか「継続遊技状態」であるかが判定され、その判定結果に基づいて、認証対象データとして抽出された撮像データが、送信制御手段51gの制御により、遊技機10の遊技状態に応じた所定のタイミングで出力され、画像処理装置60に送出されることになる。
まず、遊技機10における遊技状態が、所定の継続遊技状態ではなく、通常の遊技状態(通常遊技状態)であると判定された場合には、その通常遊技状態の間、すなわち、通常遊技状態で遊技機10が稼動中の間に撮像装置34手段から受信した撮像データのうち、所定条件を満たす一の撮像データが、認証対象データとして、その通常遊技状態の終了後、すなわち、通常遊技状態で遊技機10が稼動状態から非稼動状態になったタイミングで出力される。
一方、遊技機10における遊技状態が、所定の継続遊技状態であると判定された場合には、その継続遊技状態の間に撮像装置34手段から受信した撮像データのうち、所定条件を満たす一の撮像データが、認証対象データとして継続遊技状態の終了後に、その遊技機10が非稼動状態となったタイミングで出力される。なお、この場合は、通常遊技状態の場合と異なり、遊技機10が継続遊技状態であれば、その遊技機10が稼動状態であっても非稼動状態であっても、撮像データの蓄積・抽出処理が行われ、継続遊技状態が終了すると一の撮像データが認証対象データとして出力される。これによって、例えば変動図柄のリーチ中における所謂「止打ち」のように、遊技機10が非稼動状態になるような場合にも、適切な撮像データの蓄積・抽出が行えるようになる。
なお、継続遊技状態の終了後、当該遊技機10が非稼動状態となったタイミングで撮像データを送出するのは、遊技機10の稼動状態が継続している場合には、継続遊技状態が終了した後も、同一の遊技者によって遊技が継続して行われていると考えられるためである。従って、継続遊技状態の終了後の稼動状態において撮像・取得された撮像データを、認証対象データの候補に含めて所定条件(特徴点)の抽出・判定を行うようにしても良い。
Based on the gaming state information of each
First, when it is determined that the gaming state in the
On the other hand, when it is determined that the gaming state in the
It should be noted that after the end of the continuous gaming state, the imaging data is transmitted at the timing when the
このように、本実施形態では、まず、遊技機10が稼働中であって、通常遊技状態の場合には、遊技機10が稼動状態のときに受信した撮像データに基づいて、認証対象データを抽出し、その抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データ、具体的には後述するハイスコアの認証データを、稼動状態の終了後に出力するようになっている。
遊技機10が通常遊技状態で稼働中であれば、継続してアウト信号が出力されている状態であり、その場合には、継続して同一の遊技者が遊技を行っていると考えられる。
そこで、本実施形態では、このような遊技機10が通常遊技状態で稼働中の場合には、同一の遊技者が遊技を行っているものとして、画像島コン51における動作を制御するようにしている。
Thus, in this embodiment, first, when the
If the
Therefore, in this embodiment, when such a
また、遊技機10が所定の継続遊技状態の場合には、その遊技機10が稼動状態であるか否かを問わず、その継続遊技状態の間に受信した撮像データに基づいて、認証対象データを抽出し、その抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データ(後述するハイスコアの認証データ)を、その継続遊技状態の終了後に(遊技機10が非稼動状態となったタイミングで)出力する。
ここで、所定の継続遊技状態とは、遊技機10における遊技状態のうち、通常の遊技状態(通常遊技状態)以外の遊技状態であって、遊技を行う遊技者が、遊技を止めることなく継続して遊技を続ける可能性が高い状態を指す。
Further, when the
Here, the predetermined continuous game state is a game state other than the normal game state (normal game state) among the game states in the
具体的には、所定の継続遊技状態とは、遊技機10において発生・実行される遊技者にとって有利となる特別遊技状態である。
これは、遊技機10がパチンコ機であれば、例えば大当たり状態・確変(確率変動)状態・止打ち(リーチ)状態などがある。
また、遊技機10がパチスロ機(スロットマシン)であれば、例えばボーナスゲーム状態・RT状態・AT状態・ART状態などが該当する。
そして、このような遊技機10の特別遊技状態は、遊技機10から出力される遊技状態を示す状態信号に基づいて判定・検知することができる。
Specifically, the predetermined continuous gaming state is a special gaming state that is advantageous for a player that is generated and executed in the
For example, if the
If the
Such a special gaming state of the
このような特別遊技状態は、通常遊技状態と比較して、遊技者に有利な遊技状態、すなわち、遊技者が獲得できる遊技媒体数が増加するか、増加する可能性がきわめて高い遊技状態であり、この特別遊技状態中は、遊技者は遊技を止めることなく、少なくともその特別遊技状態が終了するまでは、同一の遊技者が継続して遊技を行うと考えられる。
そこで、本実施形態では、このように遊技者が遊技を継続して行う可能性が非常に高い特別遊技状態を、所定の「継続遊技状態」として、遊技機10が稼動状態であるか非稼動状態であるかに関わらず、同一の遊技者が遊技を行っているものとして、画像島コン51における動作を制御するようにしている。
Such a special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state, that is, a gaming state in which the number of gaming media that can be acquired by the player increases or is very likely to increase. During this special game state, it is considered that the player does not stop the game, and the same player continues to play the game at least until the special game state ends.
Therefore, in the present embodiment, the special gaming state in which the player is very likely to continue playing is set as a predetermined “continuous gaming state”, and the
すなわち、画像島コン51では、まず、遊技機10から送信されてくる遊技信号に基づいて、その遊技機10の現在の遊技状態が、稼動状態であるか非稼動状態であるか、また、稼動状態である場合には、遊技状態が通常遊技状態であるか所定の継続遊技状態であるかを判定する。
そして、まず、その遊技機10が稼動状態であって、遊技状態が通常遊技状態である場合には、稼動状態が継続している間は同一の遊技者が継続して遊技を行っており、従って、遊技者が入れ替わる可能性は低いと考えられることから、その間は、遊技者の撮像データは画像島コン51で蓄積し、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理しておき、撮像データを画像処理装置60には送信しないようにする。そして、その通常遊技状態が終了したとき、すなわち、遊技機10が稼動状態から非稼動状態になったタイミングで、上述した特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理において、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データのうち、最も多数の特徴点が抽出された撮像データを、最もスコアの高い認証対象データ(ハイスコアデータ)として抽出し、その一つの認証対データのみを画像処理装置60に出力・送信するようにする。
That is, in the
First, when the
また、その遊技機10の遊技状態が継続遊技状態である場合には、遊技機10が稼働中であっても非稼働中であっても、その継続遊技状態の間は同一の遊技者が継続して遊技を行い、従って、遊技者が入れ替わる可能性は低いと考えられることから、その間は、遊技者の撮像データは画像島コン51で蓄積して、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理しておき、撮像データを画像処理装置60には送信しないようにする。そして、その継続遊技状態が終了し、当該遊技機10が非稼動状態になったタイミングで、上述した特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理において、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データのうち、最も多数の特徴点が抽出された撮像データを、最もスコアの高い認証対象データとして抽出し、その一つの認証対データのみを画像処理装置60に出力・送信するようにする。
In addition, when the gaming state of the
さらに、画像島コン51は、遊技機10が稼動状態でなく、かつ、継続遊技状態中でもない場合、具体的には遊技機10からのアウト信号の入力が一定時間以上ない場合で、上述した所定の継続遊技状態でもない場合には、遊技を行っている遊技者はいないと考えられるため、遊技者の撮像データを取得する必要性は低いものの、不審者発見や不正行為抑止の観点から、撮像データを画像処理装置60に送信する。
具体的には、遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもないときに、撮像装置34から撮像データを受信すると、まず、遊技者画像検出手段51dにより、撮像データ中に遊技者(人間)の画像が含まれるか否かが判定・検出される。撮像データ中に、少なくとも人間の画像が検出された場合には、その撮像データをそのまま出力し、画像処理装置60に当該撮像データを送信する。
この場合は、遊技機10が稼動しておらず、継続遊技状態でもないのに、その遊技機10の前に遊技者(人間)が着席していることになるので、撮像データを直ちに出力することで、早急な不審者対応を取ることができるようにするものである。
Further, the
Specifically, when imaging data is received from the
In this case, since the
ここで、撮像データに基づく不審者対応としては、例えば送信された撮像データを画像処理装置60において解析・認証して、登録されている顔画像(後述する顔画像(ID)データベース63参照)との認証処理を行ったり、登録された不審者対象リスト等との照合を行うことができる。
また、画像処理装置60に撮像データが送信されたことを、画像島コン51や画像処理装置60からホールコンピュータ70や他の装置に送信・通知することもでき、それに基づいて、所定の警告音や警告表示などを出力して、遊技場の管理者・従業員等に対して不審者対応の報知を行うこともできる。
Here, as suspicious person correspondence based on imaging data, for example, the transmitted imaging data is analyzed and authenticated by the
In addition, the
なお、認証対象データは、呼出ランプ30から所定間隔で順次送信・入力される撮像データのうち、所定の閾値以上の特徴点抽出値を有する撮像データのみが認証対象データとして抽出され、画像処理装置60に送信可能となる。
従って、遊技機10が通常遊技状態の場合や非稼動状態の場合に、認証対象データが画像処理装置60に送信されるのは、全ての撮像データが閾値以上の特徴点抽出値を有する理想的な場合には、所定間隔(10秒毎・30秒毎)となり、閾値以上の特徴点抽出値を有する撮像データが間欠的に撮像・抽出される場合には、その所定間隔以上の時間で、順次、画像処理装置60に出力・送信されることになる。
また、このような認証対象データの送信タイミングの制御は、送信制御手段51gに備えられる例えば送信タイマー機能によって制御・実行することができる。
As the authentication target data, only the imaging data having a feature point extraction value equal to or greater than a predetermined threshold is extracted as the authentication target data from among the imaging data sequentially transmitted / input from the calling
Therefore, when the
Such control of the transmission timing of the authentication target data can be controlled and executed by, for example, a transmission timer function provided in the transmission control means 51g.
以上のようにして、本実施形態では、画像島コン51が撮像データの中継手段となって、撮像装置34から送信されて来る撮像データを、全て無条件に認証対象データとして画像処理装置60に送出するのではなく、画像島コン51において、一定の条件を満たす撮像データであるか否かを判定し、所定条件を満たす撮像データのみを認証対象データとして送るようにしている。
これによって、画像処理装置60における認証処理対象となる撮像データをふるい分けすることができ、画像処理装置60で認証処理すべきデータを厳選して、処理対象となるデータ容量を可能な限り削減することができる。
As described above, in this embodiment, the
As a result, it is possible to screen the imaging data that is subject to authentication processing in the
従って、画像処理装置60の負荷を大幅に軽減することができるとともに、画像処理装置60及び画像島コン51のデータ記憶領域が大量の撮像データによって占有・圧迫されることも有効に防止することができ、効率の良い円滑なシステム運用が実現できるようになる。
また、画像処理装置60で認証処理を行う撮像データを、一定の条件を満たす撮像データのみに選別し絞込みをかけることにより、認証処理における誤認識・誤照合の発生を抑制することができ、高精度な認証処理を行って、信頼性の高い遊技者認証システムを提供できるようになる。
Accordingly, the load on the
Further, by selecting and narrowing down the imaging data to be authenticated by the
[NVR]
画像島コン51に送信された撮像データは、本実施形態ではNVR80に格納・保存されるようになっている。
NVR(ネットワーク・ビデオ・レコーダ)80は、画像島コン51に送信されてきた撮像データ(顔画像)を録画するための録画装置である。
このNVRに撮像データを記録・録画することで、撮像装置34や画像島コン51では、認証対象データの抽出・出力処理が終了した撮像データは、保持しておく必要がなく消去できることになり、撮像装置34や画像島コン51のデータの記憶領域を効率よく使用・解放することができる。
但し、撮像データは、NVR80に格納せず、画像島コン51や、あるいは呼出ランプ30や台コンピュータ40などに記録・録画しておくことも可能である。その場合には、NVR80を設ける必要はなく省略が可能である。
[NVR]
In this embodiment, the imaging data transmitted to the
The NVR (network video recorder) 80 is a recording device for recording imaging data (face image) transmitted to the
By recording / recording the imaging data in this NVR, the
However, the imaging data may be recorded / recorded in the
[画像処理装置]
画像処理装置60は、画像中継装置となる画像島コン51から出力された認証対象データを受信して、認証処理を実行する画像処理手段である。
具体的には、本実施形態の画像処理装置60は、図6に示すように、認証対象データ受信手段61、顔認証手段62、顔画像(ID)データベース63、遊技台履歴記憶手段64、遊技台履歴データベース65等を備えており、これら各部が制御されることにより以下のような動作が行われる。
[Image processing device]
The
Specifically, as shown in FIG. 6, the
画像処理装置60は、まず、認証対象データ受信手段61により、画像島コン51から送信される認証対象データを受信する。
また、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に画像島コン51から直ちに送信される撮像データについても、認証対象データ受信手段61により受信される。
認証対象データは、画像島コン51において、所定条件(特徴点抽出値が閾値以上)を満たす撮像データであり、この認証対象データが遊技機10の遊技状態に応じた所定のタイミングで画像処理装置60に送信され、認証対象データ受信手段61により受信される。
受信された認証対象データは、顔認証手段62において認証処理が行われる。
First, the
In addition, when the
The authentication target data is imaging data that satisfies a predetermined condition (feature point extraction value is equal to or greater than a threshold value) in the
The received authentication target data is subjected to authentication processing in the face authentication means 62.
また、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に送信される撮像データは、画像島コン51における特徴点抽出/判定処理が行われていない撮像データであり、この場合には、受信した撮像データについて、画像処理装置60において、顔画像領域の特定・特徴点の抽出・特徴点の判定の各処理が行われ、その後、顔認証手段62による認証処理が行われる。
また、この場合には、撮像データに写っている人間が不審者・不正行為者である可能性があるので、当該撮像データが受信されたことを、画像処理装置60において報知し、また、他の装置(ホールコンピュータ70等)に出力・通知することができる。
また、当該撮像データについては、認証対象データとは別に、不審者データとして、そのまま記憶・蓄積しておくこともできる。
The imaging data transmitted when the
In this case, since there is a possibility that the person shown in the imaging data is a suspicious person or a fraudulent person, the
Further, the imaging data can be stored and stored as suspicious person data as it is, separately from the authentication target data.
また、認証対象データ受信手段61は、画像島コン51又は島コンピュータ50から、認証対象データ・撮像データとともに、あるいは認証対象データ・撮像データと並行して入力される遊技機10からの遊技データ(遊技信号)を受信する。
受信された遊技データは、各遊技機10の遊技状態を示す情報として遊技台履歴記憶手段64において保持・記憶される。
Further, the authentication target data receiving means 61 receives game data from the
The received game data is held and stored in the gaming machine
顔認証手段62は、所謂「顔認識エンジン」を構成する装置等からなり、本実施形態では、認証対象データ受信手段61で受信された認証対象データ・撮像データに基づいて顔認証処理を行う顔ID照合手段62aと、顔ID照合手段62aの認証処理の結果に応じて顔IDの登録を行う顔ID登録手段62bを備えている。
ここで、「顔ID」とは、認証処理を経て顔画像に対して付与される識別情報であり、認証処理で一致乃至近似すると判定された顔画像には同一の顔IDが付与される。
これによって、顔IDが、その顔画像の人物を特定するための識別情報となり、会員番号と同様の識別情報として機能させることができるものである。
The
Here, the “face ID” is identification information given to the face image through the authentication process, and the same face ID is given to the face image determined to be the same or approximate by the authentication process.
Thus, the face ID becomes identification information for specifying the person of the face image, and can function as identification information similar to the member number.
顔ID照合手段62aによる顔認証処理は、画像島コン51から送られてきた認証対象データ・撮像データの顔画像中に、遊技者の顔の特徴部分を抽出することにより顔認証を行なう。
この顔認証の方法については、公知の顔認証技術を用いることができるが、例えば、次のような方法で行なうことができる。
まず、認証対象データとして受信した顔画像中に含まれる、上述した画像島コン51における特徴点抽出処理で抽出された特徴点に基づいて、既に登録・記録されている顔画像と一致又は近似しているものがあるか否かを照合・判断する。
なお、上述の通り、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に送信される撮像データについては、画像島コン51における特徴点抽出/判定処理が行われていないため、画像処理装置60において特徴点の抽出・判定を行った上で、既登録の顔画像との照合・判定を行う。
In the face authentication processing by the face ID collating means 62a, face authentication is performed by extracting a feature portion of the player's face from the face image of the authentication target data / imaging data sent from the
As the face authentication method, a known face authentication technique can be used. For example, the following method can be used.
First, based on the feature points extracted by the feature point extraction process in the above-described
As described above, the image data transmitted when the
具体的には、顔画像中の特徴点が、記憶手段(顔画像(ID)データベース63)に登録されている顔画像中に一致又は近似するものがあるか否かを検索し、一致又は近似する特徴点を有する顔画像が存在する場合には、その一致・近似する顔画像の顔IDを抽出し、顔ID登録手段62bが、認証対象データの顔IDとして関連付けて、顔画像(ID)データベース63に記憶・登録する。
このとき、認証対象データの顔画像を、その顔IDの最新の顔画像データとして登録しそれ以前の顔画像データを更新することができ、また、認証対象データの顔画像を、それ以前の顔画像データととともに、同一の顔IDを付与して登録することもできる。
一方、認証対象データの顔画像と特徴点が一致乃至近似する顔画像が存在しないばあいには、顔ID登録手段62bが、その認証対象データの顔画像に新たな顔IDを付与して、顔画像とともに顔画像(ID)データベース63に登録する。
Specifically, a search is performed as to whether a feature point in the face image matches or approximates a face image registered in the storage means (face image (ID) database 63). If there is a face image having a feature point that matches, the face ID of the matching / approximate face image is extracted, and the face
At this time, the face image of the authentication target data can be registered as the latest face image data of the face ID and the previous face image data can be updated, and the face image of the authentication target data can be updated to the previous face image data. Along with the image data, the same face ID can be assigned and registered.
On the other hand, when there is no face image whose feature point matches or approximates the face image of the authentication target data, the face
以上のようにして認証・照合処理が行われた顔画像と顔IDが、顔画像(ID)データベース63に登録・記憶される。
顔画像(ID)データベース63には、顔IDと対応する顔画像、特徴点情報、顔IDに関連する遊技者の属性情報(例えば性別・年齢等)、顔画像が取得された遊技機10に関する遊技情報(例えば撮像/遊技日時,カメラ番号,機種,遊技台番号,売上金額,出玉数,スタート回数,大当たり回数,異常発生の有無等)が関連付けて記憶されている。
The face image and the face ID subjected to the authentication / collation processing as described above are registered and stored in the face image (ID)
The face image (ID)
そして、この顔画像(ID)データベース63に格納されている情報が、顔IDに基づいて抽出・収集できるようになっており、「顔ID履歴情報」として、ホールコンピュータ70やモニタ90等において出力・表示できるようになっている。
この「顔ID履歴情報」の一例を図7(a)に示す。
同図に示す例では、顔IDに基づいて、各顔IDで特定される遊技者についての、遊技の開始日時・終了日時・機種・台番号・異常の有無・売上・出玉の各情報が、遊技者単位で集計されて出力されている。
なお、図7(a)に示す「顔ID履歴情報」は一例であり、他の項目や属性等を収集・出力できることは言うまでもない。
The information stored in the face image (ID)
An example of the “face ID history information” is shown in FIG.
In the example shown in the figure, based on the face ID, the game start date / time / end date / time, model / unit number / absence / absence / sales / out of the game are identified. The data is aggregated and output for each player.
The “face ID history information” shown in FIG. 7A is merely an example, and it goes without saying that other items, attributes, and the like can be collected and output.
遊技台履歴記憶手段64は、島コンピュータ50(画像島コン51)を経て認証対象データとともに、あるいは認証対象データと並行して入力される遊技機10の遊技データに基づいて、各遊技機10の遊技情報を遊技履歴情報として遊技台履歴データベース65に登録・記憶させる。
この遊技台履歴データベース65に登録される情報としては、遊技機10毎の遊技台番号と、その遊技機10に関連付けられた顔ID、顔ID毎の属性情報(例えば性別・年齢等)や遊技情報(例えば遊技日時,売上金額,出玉数,スタート回数,大当たり回数,異常発生の有無等)が関連付けて記憶されている。
The gaming machine history storage means 64 is based on the game data of each
Information registered in the gaming
そして、この遊技台履歴データベース65に格納されている情報が、遊技台(遊技台番号)に基づいて抽出・収集できるようになっており、「遊技台履歴情報」として、ホールコンピュータ70やモニタ90等において出力・表示できるようになっている。
この「遊技台履歴情報」の一例を図7(b)に示す。
同図に示す例では、遊技台番号に基づいて、当該遊技機で遊技を行った遊技者についての、遊技の開始日時・終了日時・顔ID・異常の有無・性別・年齢の各情報が、遊技台単位で集計されて出力されている。
なお、図7(b)に示す「遊技台履歴情報」についても一例であり、他の項目や属性等を収集・出力することできるのは、図7(a)に示した「顔ID履歴情報」の場合と同様である。
The information stored in the gaming
An example of this “game table history information” is shown in FIG.
In the example shown in the figure, based on the game machine number, each of the game start date / time / end date / time / face ID / abnormality / gender / age information about the player who played the game is It is aggregated and output in units of game machines.
The “game table history information” shown in FIG. 7B is also an example, and other items, attributes, and the like can be collected and output as “face ID history information” shown in FIG. It is the same as the case of “.
このようにして、画像処理装置60では、顔ID毎に、遊技者の遊技データを遊技履歴に応じて収集・管理することができる。すなわち、顔IDを生成・管理することにより、会員カード等に基づく会員登録(会員ID)に代わる代替手段として活用することができるようになる。
これによって、会員カードの申込・登録・発行等を行わなくても、遊技者を顔画像・顔IDによって特定することができ、遊技者の遊技状況や動向・行動パターンなどの貴重な情報を収集・管理することができるようになり、また、不正行為の未然防止や早期発見に役立てることができるようになる。
In this way, the
This allows players to be identified by their face image / face ID without applying, registering, or issuing a membership card, and collects valuable information such as the player's gaming status, trends, and behavior patterns.・ It will be possible to manage and be used for prevention and early detection of fraud.
一般に、遊技場で不正行為を行おうとする者は、初めて来店する遊技場において会員カードの登録等を一切行わずに不正行為を行うことが多く、これまでの会員カードシステムでは、このような不正行為者・不審者を特定することは困難であった。
本実施形態では、会員カード・会員登録を必要とすることなく、顔画像・顔IDによって遊技者を特定することができ、しかも、各遊技者の顔画像が情報として登録されるので、不正行為が行われた場合にも、不正行為者の特定が容易となり、不正行為が行われる前に不審者等を特定することもできるようになる。
In general, those who try to cheat at amusement halls often perform cheating without registering a membership card at the amusement hall where they visit for the first time. It was difficult to identify the actor / suspicious person.
In the present embodiment, the player can be identified by the face image / face ID without requiring a member card / member registration, and each player's face image is registered as information. In the case where the fraudulent act is performed, it becomes easy to identify the fraudulent person, and the suspicious person or the like can be identified before the fraudulent act is performed.
[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ70は、島コンピュータ50を介して送信される遊技信号に基づき、遊技機10ごとに遊技データを収集、管理する情報処理装置である。
具体的には、ホールコンピュータ70は、図8に示すように、各装置と通信処理を行う通信部71、ホールコンピュータ70が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶するとともに、遊技データ等を記憶する記憶部72、CPUにより構成されホールコンピュータ70が備える各種機能を制御する制御部73等を備えており、制御部73が、これら各部を制御することにより、ホールコンピュータ70が以下のように動作する。
[Hall computer]
The
Specifically, as shown in FIG. 8, the
ホールコンピュータ70は、通信部71を介して、島コンピュータ50から受信した遊技信号に基づき、遊技機10ごとに集計した遊技データを、遊技台履歴データベースとして記憶部72に記憶する。
また、ホールコンピュータ70は、上述した画像処理装置60で生成される遊技履歴データや顔IDデータを所定のタイミングや入力操作に応じて受信し、必要な情報を記憶部72の遊技台履歴データベースに記憶することができる。
The
The
ホールコンピュータ70の遊技台履歴データベース(記憶部72)には、遊技機10の遊技台番号と、遊技データ(遊技日時、アウト数(投入数),セーフ数(払出数),スタート回数(遊技数),投入金額、大当り回数(特賞回数))と、画像処理装置60で生成・登録された遊技者の顔ID・属性情報等が関連付けて記憶される。
ここで、「顔ID」は、上述の通り、画像処理装置60の認証処理によって認証・特定された遊技者の顔画像に基づいて、遊技者ごとに付与される、遊技者を一意に識別可能な識別情報である。この顔IDは、遊技者識別情報として有用であり、画像処理装置60から受信してホールコンピュータ70においても登録・管理できるようになっている。
そして、ホールコンピュータ70は、入力操作に応じて、任意の遊技情報を抽出・集計・出力し、モニタ90に表示させたり、帳票として印字出力させることができるようになっている。
In the gaming machine history database (storage unit 72) of the
Here, as described above, the “face ID” uniquely identifies a player given to each player based on the player's face image authenticated and specified by the authentication processing of the
The
また、ホールコンピュータ70では、上述した遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもないときに、撮像データが直ちに画像処理装置60に送信された場合には、その旨が画像島コン51又は画像処理装置60から通知されて、ホールコンピュータ70側で、所定の不審者対応措置を取ることができるようにすることができる。
ここで、不審者対応措置としては、ホールコンピュータ70における警告音やモニタ90における警告表示の出力や、従業員のインカム等への報知、呼出ランプ30の点灯制御などがあり得る。
Further, in the
Here, suspicious person countermeasures may include output of a warning sound in the
[モニタ]
モニタ90は、液晶ディスプレイなどで構成されており、画像処理装置60に記憶される撮像画像や、ホールコンピュータ70で管理される各種情報(各遊技機10の稼動状況、営業管理情報等)の表示を行う表示出力手段である。
また、モニタ90には、遊技場内に設置された遊技島と遊技機10の配置レイアウトが表示され、配置レイアウト上に、稼動中の遊技機10や非稼動の遊技機10、大当り中の遊技機10等が随時表示されるようになる。
そして、本実施形態では、ホールコンピュータ70の入力手段(非図示)から遊技場の従業員によって、所定の検索条件(遊技日時、機種名、遊技台番号等)が入力されることにより、この条件に該当する顔ID履歴情報や遊技台履歴情報(図7参照)が、画像処理装置60から抽出・生成されて、モニタ90に表示されるようになる。
[monitor]
The
In addition, the
In the present embodiment, a predetermined search condition (game date / time, model name, game machine number, etc.) is input by an employee of the game hall from an input means (not shown) of the
[遊技者認証方法]
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システム1における遊技者認証方法(画像中継方法)の処理手順について、図9〜11を参照しつつ説明する。
[撮像装置での処理]
図9は、本実施形態の撮像装置34で行われる処理手順を示すフローチャートである。
撮像装置34では、まず、遊技情報入力手段34bにより、遊技機10(又は台コンピュータ20)からアウト信号,セーフ信号,スタート信号,大当たり信号,異常信号等の遊技信号(遊技状態信号)が受信・取得される(ステップ101)。これによって、遊技機10が稼動状態か非稼動状態であるのかが検出・判別される。
[Player authentication method]
Next, the processing procedure of the player authentication method (image relay method) in the game hall system 1 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
[Processing at the imaging device]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the
In the
そして、遊技機10の稼動/非稼動状態に応じて、撮像手段34aにより、所定のタイミングで撮像処理が実行される(ステップ102)。
すなわち、遊技機10が稼動状態の場合には、撮像手段34aは、一定時間間隔(本実施形態では10秒毎)でシャッターを切って撮像処理を行う(ステップ103)。
一方、遊技機10が非稼動状態の場合には、撮像手段34aは、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(本実施形態では30秒毎)でシャッターを切って撮像処理を行う(ステップ104)。
Then, according to the operating / non-operating state of the
That is, when the
On the other hand, when the
撮像された撮像データは、遊技機10の遊技状態を示す遊技データとともに、送信制御手段34cの制御により、所定のタイミング(10秒毎・30秒毎)に順次出力され、画像島コン51に送信される(ステップ105)。
これにより、画像島コン51における、撮像データからの認証対象データの抽出・選別処理が実行されることになる。
The captured image data is sequentially output at a predetermined timing (every 10 seconds and every 30 seconds) under the control of the transmission control means 34c together with the game data indicating the gaming state of the
Thereby, the extraction / selection process of the authentication target data from the imaged data in the
[画像島コンでの処理]
図10は、本実施形態の遊技場システム1の画像島コン51で行われる処理手順を示すフローチャートである。
画像島コン51では、まず、撮像データ受信手段51aにより、撮像装置344から出力された撮像データ・遊技状態データが受信される(ステップ201)。
撮像/遊技状態データが受信されると、遊技状態保持手段51bによって、撮像データが撮像されたときの遊技機10の遊技状態が検出される(S202)。
[Image Island Con processing]
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure performed in the
In the
When the imaging / gaming state data is received, the gaming state holding means 51b detects the gaming state of the
これによって、遊技機10が稼動状態なのか非稼動状態なのか、稼動状態の場合に、遊技状態は通常遊技状態なのか所定の継続遊技状態(大当たり状態・確変(確率変動)状態・止打ち(リーチ)状態等)なのかが検出・判別される。
検出された遊技状態は、遊技状態保持手段51bによって保持・記憶される(ステップ203)。
As a result, whether the
The detected gaming state is held and stored by the gaming state holding means 51b (step 203).
次いで、画像島コン51では、遊技者画像検出手段51dにより、受信された撮像データに遊技者の画像(遊技者の顔や容姿の画像)が含まれているか否かが検出される(ステップ204)。
撮像データに遊技者画像が含まれていないと判定された場合には、その遊技機10には現在のところ遊技者が着席していないことになり、その無人画像の撮像データは消去・破棄される(ステップ205)。
一方、撮像データに遊技者画像が含まれていると判定された場合には、次に、その遊技機10が稼働中か、又は所定の継続遊技状態中であるかが判定される(ステップ206)。
Next, in the
If it is determined that the player image is not included in the captured data, the player is not currently seated in the
On the other hand, when it is determined that the player image is included in the captured data, it is next determined whether the
遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもない場合には(ステップ206:No)、撮像データに映っている遊技者は不審者・不正行為者である可能性があり、その遊技者画像は、直ちに画像処理装置60に送信され、対応する遊技状態(非稼動・非継続遊技状態)を示す所定情報も送信される(ステップ207)。
これによって、画像処理装置60やホールコンピュータ70において、所定の不審者対応を取ることができるようになる。
If the
As a result, the
遊技機10が稼動状態であるか、所定の継続遊技状態である場合には(ステップ206:No)、画像島コン51の特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fにより、撮像データの顔画像についての特徴点の抽出/判定処理が行われる(ステップ208)。
この特徴点抽出/判定処理の結果、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データは、画像処理装置60において照合処理が可能な適切な画像・画質と判断され(ステップ209:Yes)、認証対象データとして抽出される。
特徴点抽出/判定処理の結果、一定数以上の特徴点が抽出されなかった撮像データは、画像処理装置60における照合処理に適さない不良・不適切な画像として(ステップ209:No)、認証対象データとはならず、削除・消去される。
When the
As a result of the feature point extraction / determination process, the imaging data from which a certain number or more of feature points have been extracted / determined is determined as an appropriate image / image quality that can be collated by the image processing device 60 (step 209: Yes). , Extracted as authentication target data.
As a result of the feature point extraction / determination process, the imaging data for which a certain number or more of feature points have not been extracted is regarded as a defective / inappropriate image that is not suitable for the collation process in the image processing apparatus 60 (Step 209: No). It is not data, it is deleted / erased.
認証対象データが抽出されると、当該データが撮像されたときの遊技機10の遊技状態が所定の継続遊技状態であるか否かが判定される(ステップ210)。
遊技機10の遊技状態が継続遊技状態ではなく通常遊技状態である場合には(ステップ210:No)、その通常遊技状態が終了するまで、すなわち、その遊技機10の稼動が終了するまでは認証対象データの送信は行われず(ステップ211:No)、S201〜S209の処理が繰り返され、複数の認証対象データが生成される。
そして、その通常遊技状態における稼動状態が終了したタイミングで(ステップ211:Yes)、その通常遊技状態の稼働中に行われた撮像データに対する特徴点抽出/判定処理において、最も多数の特徴点が抽出された最もスコアの高い認証対象データを抽出し(ステップ212)、その認証対データを画像処理装置60に送信する(ステップ216)。
When the authentication target data is extracted, it is determined whether or not the gaming state of the
If the gaming state of the
Then, at the timing when the operation state in the normal gaming state is completed (step 211: Yes), the largest number of feature points are extracted in the feature point extraction / determination process for the imaging data performed during the operation in the normal gaming state. The authentication target data having the highest score is extracted (step 212), and the authentication pair data is transmitted to the image processing device 60 (step 216).
また、遊技機10の遊技状態が継続遊技状態である場合には(ステップ210:Yes)、遊技の稼動・非稼動に関わらず、その継続遊技状態が終了するまでは認証対象データの送信は行われず(ステップ213:No)、S201〜S209の処理が繰り返され、複数の認証対象データが生成される。
そして、その継続遊技状態が終了し(ステップ213:Yes)、その後、その遊技機10が非稼動になったタイミングで(ステップ214:Yes)、継続遊技状態中に行われた特徴点抽出/判定処理において、最も多数の特徴点が抽出された最もスコアの高い認証対象データを抽出し(ステップ215)、その認証対データを画像処理装置60に送信する(ステップ216)。
以上により、画像処理装置60において、認証対象データの認証処理が実行されることになる。
If the gaming state of the
Then, the feature point extraction / determination performed during the continuous gaming state at the timing when the continuous gaming state ends (step 213: Yes) and then the
As described above, the authentication processing of the authentication target data is executed in the
[画像処理装置での処理]
図11は、本実施形態の遊技場システム1の画像処理装置60で行われる処理手順を示すフローチャートである。
画像処理装置60では、まず、認証対象データ受信手段61により、画像島コン51から出力された認証対象データ(撮像データ)・遊技状態データが受信される(ステップ301)。
データが受信されると、受信された撮像データが、遊技機10が非稼動でかつ継続遊技状態でない場合に送信された撮像データ(非認証対象データ)か否かが判定される(ステップ302)。
[Processing in image processing device]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure performed by the
In the
When the data is received, it is determined whether or not the received imaging data is imaging data (non-authentication target data) transmitted when the
そして、受信されたのが、遊技機10が非稼動でかつ継続遊技状態でない場合に送信された撮像データ(非認証対象データ)であった場合には(ステップ302:Yes)、上述のような所定の不審者対応処理が実行される。
また、その場合に、撮像データが認証対象データに相当する画質(特徴点)を備える場合には、以下に示す認証対象データと同様の認証・照合処理(ステップ304〜308)を行うこともできる。
If the received image data is the imaging data (non-authentication target data) transmitted when the
In this case, if the image data has an image quality (feature point) corresponding to the authentication target data, the same authentication / collation processing (steps 304 to 308) as the authentication target data shown below can be performed. .
受信されたデータが認証対象データである場合、すなわち、遊技機10が稼動状態の場合か所定の継続遊技状態の場合に撮像されたデータである場合には、顔認識エンジンを構成する顔認証手段62により認証・照合処理が行われる、顔画像(ID)データベースに登録されている顔IDとの照合が行われる(ステップ3024)。
When the received data is authentication target data, that is, when the
照合の結果、認証対象データの顔画像と一致乃至近似する顔画像が既登録の顔IDとして存在していない場合には(ステップ305:No)、その認証対象データの顔画像に新規の顔IDが付与されてID登録処理が行われる(ステップ306)、顔画像(ID)データベース63の顔ID履歴情報(ステップ307)及び遊技台履歴データベース64の遊技台履歴情報(ステップ308)について、それぞれ更新が行われる。
As a result of the collation, when a face image that matches or approximates the face image of the authentication target data does not exist as a registered face ID (step 305: No), a new face ID is added to the face image of the authentication target data. ID registration processing is performed (step 306), and the face ID history information (step 307) in the face image (ID)
また、照合の結果、認証対象データの顔画像と一致乃至近似する顔画像が既登録の顔IDとして存在している場合には(ステップ305:No)、その認証対象データの顔画像に既登録の顔IDを関連付けて、顔画像(ID)データベース63の顔ID履歴情報(ステップ307)及び遊技台履歴データベース64の遊技台履歴情報(ステップ308)について、それぞれ更新が行われる。
更新された顔ID履歴情報及び遊技台履歴情報は、ホールコンピュータ70等から随時抽出することができ、図7(a),(b)で示したように、所定の項目やフォーマットで集計された出力情報として、表示・印刷等することできるようになる。
If a face image that matches or approximates the face image of the authentication target data exists as a registered face ID as a result of the collation (step 305: No), the face image of the authentication target data is already registered. The face ID history information (step 307) in the face image (ID)
The updated face ID history information and game table history information can be extracted from the
以上説明したように、本実施形態の画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムを実施するための遊技場システム1によれば、遊技者の撮像データの中継装置となる画像島コン51が、撮像装置34で撮像される撮像データのうち、一定の条件を満たす撮像データのみを認証対象データとして送ることにより、画像処理装置60で認証処理すべきデータを選別・抑制して、処理対象となるデータ容量を可能な限り削減することができる。
As described above, according to the game hall system 1 for carrying out the player authentication system including the image relay device, the image relay method, and the image relay device of the present embodiment, the player's imaging data relay device and The
これによって、画像処理装置60の負荷を軽減することができ、画像処理装置60及び画像島コン51のデータ記憶領域も解放でき、円滑なシステム運用が実現できるようになる。
また、画像処理装置60で認証処理を行う撮像データを厳選することで、誤認識・誤照合の発生を低減でき、高精度な認証処理を行うことが可能となる。
これに対して、カメラの撮像データを使用した従来の遊技者認証には、撮像した遊技者の撮像データが、システムに対する負荷となるという問題があり、また、認証処理の照合精度の限界、誤照合・誤認識という問題もあった。
カメラの撮像データは、画像データであるため、本来的に個々のデータ量が大きくなりがちであるところ、来店する全ての遊技者についての撮像データが継続的に撮像・蓄積されることになると、そのデータ処理に過大な負荷が係ることになり、データの格納領域も大幅に占有・圧迫されることになる。その結果、遊技者認証のための撮像データによって、遊技場の本来の管理システムの処理・運用に影響が出たり、障害発生の原因になる等のおそれがあった。
なお、この点を考慮して、上述した特許文献1では、遊技者が遊技媒体の貸出操作を行ったときのみに遊技者の顔画像を撮像することで、蓄積される撮像データのデータ容量を抑制できる旨が示唆されている。
しかしながら、遊技者が遊技媒体の貸出操作を行うときのみ顔画像を撮像するのでは、遊技が行われている間の遊技者の特定が実質的には行われないことになる。このため、例えば遊技媒体の貸出を伴わずに遊技者の入れ替わりがあったり、獲得された遊技媒体を持って遊技者が別の遊技機を移動した場合には、そのような遊技者の動向がまったく把握できなくなってしまい、遊技者情報の収集手段として不十分・不徹底なものとならざるを得ないという新たな問題が発生した。
一方、遊技者情報の収集に正確さを期すべく、遊技者の撮像データをできるだけ撮像・収集しようとすると、撮像データのデータ容量の問題に加えて、認証処理の照合精度の問題、誤認証・誤認識の問題が発生することになった。
遊技中の遊技者は、絶えず身体を動かしながら遊技を行っており、顔の向きを変えることも頻繁に行われる。このような遊技者について、できるだけ多く撮像して遊技者情報を正しく収集しようとすれば、顔や身体の向きの異なる多数の撮像データが集められた結果、同一の遊技者について、認証処理では不一致、すなわち別人物と判定されるケースが増加してしまい、却って正確な情報収集が行えなくなるという問題が発生する。
この点については、上述した特許文献2では、顔認証の照合精度を上げるために、遊技者の顔向きに対応して設定された複数の補正係数を備えた閾値補正テーブルを記憶しておき、その補正テーブルに基づいて、類似度に応じた認証・照合処理を行うべきことが提案されている。
しかしながら、想定される遊技者の顔向きに対応した補正係数を備えることは、その分だけ、記憶すべきデータ容量も増大し、認証処理自体も複雑化することになり、元々の撮像データによる容量圧迫と相俟って、遊技場システムの処理やデータ記憶領域の更なる圧迫等を招くおそれがあった。
本発明は、以上のような問題等を解決することができるものであり、撮像データのデータ量を抑制しつつ、精度の高い認証処理を可能とする画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムを提供することができる。
As a result, the load on the
Further, by carefully selecting the imaging data to be subjected to the authentication process by the
On the other hand, the conventional player authentication using the image data of the camera has a problem that the imaged data of the imaged player is a load on the system. There was also a problem of collation and misrecognition.
Since the image data of the camera is image data, the amount of individual data tends to be large, but when the image data for all the players coming to the store is continuously imaged and accumulated, An excessive load is applied to the data processing, and the data storage area is also significantly occupied and compressed. As a result, there is a possibility that the imaging data for player authentication may affect the processing / operation of the original management system of the game hall or cause a failure.
In consideration of this point, in Patent Document 1 described above, the data capacity of the stored imaging data is reduced by capturing the player's face image only when the player performs a game medium lending operation. It is suggested that it can be suppressed.
However, if the player picks up a face image only when the player performs a game medium lending operation, the player is not substantially identified during the game. For this reason, for example, when a player is replaced without renting out a game medium, or when a player moves another game machine with the acquired game medium, the trend of such a player is As a result, it became impossible to grasp at all, resulting in a new problem that it was inadequate and incomplete as a means of collecting player information.
On the other hand, when trying to capture and collect the player's imaging data as much as possible in order to ensure the accuracy of the player information collection, in addition to the problem of the data capacity of the imaging data, there is a problem of verification accuracy of verification processing, The problem of misrecognition occurred.
A player who is playing a game plays a game while constantly moving his body, and his face is frequently changed. If you try to collect as many players as possible by capturing as many images as possible for such a player, a large number of image data with different face and body orientations will be collected. That is, the number of cases where the person is determined as another person increases, and there arises a problem that accurate information collection cannot be performed.
With regard to this point, in Patent Document 2 described above, a threshold correction table having a plurality of correction coefficients set corresponding to the player's face orientation is stored in order to increase the accuracy of face authentication verification. It has been proposed that authentication / collation processing according to similarity should be performed based on the correction table.
However, the provision of a correction coefficient corresponding to the assumed player's face orientation increases the amount of data to be stored and complicates the authentication process itself. Combined with the pressure, there is a risk of further pressure on the processing of the game hall system and the data storage area.
The present invention can solve the above-described problems and the like, and an image relay apparatus, an image relay method, and an image relay apparatus that enable highly accurate authentication processing while suppressing the amount of image data. Can be provided.
以上、本発明の画像中継装置、画像中継方法及び遊技者認証システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る画像中継装置、画像中継方法及び遊技者認証システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明に係る遊技者認証システムを構成する各部のうち、撮像装置を呼出ランプ30に、画像中継装置を島コンピュータ50(画像島コン51)に、画像処理装置を画像処理装置60に、それぞれ分散して配置していたが、これらの一部又は全部を、一つの装置として集中して配置することもできる。
The image relay device, the image relay method, and the player authentication system according to the present invention have been described with reference to the preferred embodiments. However, the image relay device, the image relay method, and the player authentication system according to the present invention have been described above. Needless to say, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, among the units constituting the player authentication system according to the present invention, the imaging device is the
具体的には、例えば撮像装置と画像中継装置を、一体的に呼出ランプ30や遊技機近傍の台間機20などの遊技装置に備えることもでき、また、画像中継装置と画像処理装置を、一体的に島コンピュータ50(画像島コン51)によって構成したり、あるいは、画像処理装置60やホールコンピュータ70によって構成することも可能である。
また、撮像装置,画像中継装置,画像処理装置の全てを、例えば呼出ランプ30や遊技機近傍の台間機20などの遊技装置に配置・構成することもできる。
このように、本発明は、複数の機器・装置で構成される遊技者認証システムとしても、また、単一の機器・装置によって構成される遊技者認証装置としても実施できるものであり、システム・装置のいずれであっても、本発明を好適に実施することができる。
Specifically, for example, the imaging device and the image relay device can be integrally provided in a gaming device such as the calling
In addition, all of the imaging device, the image relay device, and the image processing device can be arranged and configured in a gaming device such as the calling
As described above, the present invention can be implemented as a player authentication system composed of a plurality of devices / devices, or as a player authentication device composed of a single device / device. The present invention can be suitably implemented with any apparatus.
また、上述した実施形態では、遊技者の顔画像の撮像手段となるカメラを呼出ランプ30に備える構成としたが、これに限らず、遊技者の顔を撮像可能な位置であれば、他の装置、例えば台間機20や台コンピュータ40等に備えてもよい。
また、上述した実施形態では、遊技者の顔画像を撮像・認証の対象としていたが、顔画像以外を遊技者認証の対象画像とすることもできる。顔画像以外の対象画像としては、遊技者の虹彩画像や顔を含む身体全体の画像などがある。
In the above-described embodiment, the
Further, in the above-described embodiment, the player's face image is the target for imaging / authentication, but other than the face image can be the target image for player authentication. Examples of the target image other than the face image include a player's iris image and an image of the entire body including the face.
さらに、上記実施形態では、遊技場の管理装置となる機能を全てホールコンピュータ70に集約して備えるようになっていたが、ホールコンピュータ70が備える機能の全部又は一部を、他のコンピュータ装置、例えば台コンピュータ40や島コンピュータ50,呼出ランプ30あるいは画像処理装置60に備えるようにすることもできる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1 遊技場システム
10 遊技機
30 呼出ランプ
34 撮像装置
50 島コンピュータ
51 画像島コン
60 画像処理装置
70 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (2)
前記撮像データ受信手段により受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出可能な認証対象データ抽出手段と、
前記認証対象データ抽出手段により抽出された認証対象データを、前記認証処理を実行するために画像処理手段に対して出力可能な認証対象データ出力手段と、
前記遊技機から出力される遊技信号を受信可能な遊技信号受信手段と、
前記遊技信号受信手段により受信される前記遊技機が遊技者に有利な特別遊技状態であることを示す遊技信号に基づいて、前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したかを判定可能な遊技状態判定手段と、
前記遊技信号受信手段により受信される前記遊技機への遊技媒体の投入数を示す遊技信号に基づいて、前記遊技機が非稼動状態であるかを判定可能な稼動状態判定手段と、を有し、
前記撮像データ受信手段は、
前記特別遊技状態である前記遊技機で遊技を行う遊技者を前記撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを、所定期間経過する毎に受信可能であり、
前記認証対象データ抽出手段は、
前記遊技状態判定手段により前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したと判定された後に、前記稼動状態判定手段により前記遊技機が非稼動状態であると判定された場合、前記撮像データ受信手段により受信された撮像データの中から、認証対象データを抽出可能であり、
前記認証対象データ出力手段は、
前記認証対象データ抽出手段により認証対象データが抽出された後に、当該認証対象データを前記画像処理手段に出力可能である
ことを特徴とする画像中継装置。 Imaging data receiving means capable of receiving imaging data obtained by the imaging means imaging a player playing a game on a gaming machine ;
Authentication target data extraction means capable of extracting authentication target data to be subjected to authentication processing from the imaging data received by the imaging data receiving means ;
The authentication object data extracted by the authentication object data extracting means, capable of outputting authentication object data output unit for the image processing means to execute the authentication process,
Game signal receiving means capable of receiving a game signal output from the gaming machine;
A gaming state in which it is possible to determine whether or not the special gaming state has ended in the gaming machine based on a gaming signal indicating that the gaming machine received by the gaming signal receiving means is in a special gaming state advantageous to a player A determination means;
Operating state determining means capable of determining whether or not the gaming machine is in a non-operating state based on a gaming signal indicating the number of gaming media input to the gaming machine received by the gaming signal receiving means; ,
The imaging data receiving means
The imaging data obtained by the imaging means imaging the player who plays a game on the gaming machine in the special gaming state can be received every time a predetermined period elapses,
The authentication object data extracting means includes:
If it is determined by the operating state determining means that the gaming machine is in a non-operating state after the gaming state determining means determines that the special gaming state has ended in the gaming machine, the imaging data receiving means Authentication target data can be extracted from the received imaging data,
The authentication object data output means includes:
An image relay apparatus characterized in that, after authentication target data is extracted by the authentication target data extraction means, the authentication target data can be output to the image processing means .
前記遊技機で遊技を行う遊技者を撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを受信可能な撮像データ受信工程と、
前記撮像データ受信工程により受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出可能な認証対象データ抽出工程と、
前記認証対象データ抽出工程により抽出された認証対象データを、前記認証処理を実行するために画像処理手段に対して出力可能な認証対象データ出力工程と、
前記遊技機から出力される遊技信号を受信可能な遊技信号受信工程と、
前記遊技信号受信工程により受信される前記遊技機が遊技者に有利な特別遊技状態であることを示す遊技信号に基づいて、前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したかを判定可能な遊技状態判定工程と、
前記遊技信号受信工程により受信される前記遊技機への遊技媒体の投入数を示す遊技信号に基づいて、前記遊技機が非稼動状態であるかを判定可能な稼動状態判定工程と、を有し、
前記撮像データ受信工程は、
前記特別遊技状態である前記遊技機で遊技を行う遊技者を前記撮像手段が撮像することにより得られる撮像データを、所定期間経過する毎に受信可能であり、
前記認証対象データ抽出工程は、
前記遊技状態判定工程により前記遊技機において前記特別遊技状態が終了したと判定された後に、前記稼動状態判定工程により前記遊技機が非稼動状態であると判定された場合、前記撮像データ受信工程により受信された撮像データの中から、認証対象データを抽出可能であり、
前記認証対象データ出力工程は、
前記認証対象データ抽出工程により認証対象データが抽出された後に、当該認証対象データを前記画像処理手段に出力可能である
ことを特徴とする画像中継方法。 This is an image relay method that receives imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game arcade, extracts authentication target data that is subject to authentication processing from the received imaging data, and outputs it. And
An imaging data receiving process capable of receiving imaging data obtained by imaging means imaging a player playing a game on the gaming machine ;
An authentication target data extraction step capable of extracting authentication target data to be subject to authentication processing from the imaging data received by the imaging data reception step ;
Wherein the authentication object data extracted authentication object data extracted by the process, the authentication process allow for the image processing means to perform the output of the authentication object data output step,
A game signal receiving step capable of receiving a game signal output from the gaming machine;
A gaming state in which it is possible to determine whether the special gaming state has ended in the gaming machine based on a gaming signal indicating that the gaming machine received in the gaming signal receiving step is in a special gaming state advantageous to the player A determination process;
An operating state determining step capable of determining whether or not the gaming machine is in a non-operating state based on a gaming signal indicating the number of gaming media inserted into the gaming machine received by the gaming signal receiving step. ,
The imaging data receiving step includes
The imaging data obtained by the imaging means imaging the player who plays a game on the gaming machine in the special gaming state can be received every time a predetermined period elapses,
The authentication object data extraction step includes:
If it is determined that the gaming machine is in a non-operating state by the operating state determining step after the gaming state determining step determines that the special gaming state has ended in the gaming machine, the imaging data receiving step Authentication target data can be extracted from the received imaging data,
The authentication target data output step includes:
An image relay method characterized in that, after authentication target data is extracted by the authentication target data extraction step, the authentication target data can be output to the image processing means .
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