JP5952015B2 - Player management system and visitor management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に来場した遊技者又は施設に来場した来場者を撮像して特定することにより管理する遊技者管理システム及び来場者管理システムに関する。   The present invention relates to a player management system and a visitor management system for managing by imaging and specifying a player who has visited a game hall or a visitor who has visited a facility.

従来より、例えば複数の遊技機を設置した遊技場において、遊技機で遊技する遊技者を管理する技術が提案されている。特許文献1には、遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラで撮像した遊技者の顔の特徴を識別することにより遊技者を特定することが記載されている。また、遊技者を特定することで、遊技者が遊技機にて遊技を開始した場合に、他の遊技機にて遊技を行ってから移動してきた遊技者であるのか、又は、新たに来場した遊技者であるのかを特定することが可能となる。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, a technique for managing a player who plays with a gaming machine has been proposed. Patent Document 1 describes that a camera is provided corresponding to a gaming machine, and the player is identified by identifying the characteristics of the player's face captured by the camera. Also, by identifying the player, when the player starts playing on a gaming machine, he or she has been moved after playing a game on another gaming machine or newly arrived It is possible to specify whether the player is a player.

特開2006−277284号公報JP 2006-277284 A

しかしながら、遊技場には多数の遊技者が来場するものであり、顔の特徴が似た遊技者が来場していることがある。顔の特徴が似た遊技者が来場していると、別人であるにも関わらず同一人物であると誤判定してしまう。この場合、遊技場内に同一人物が複数人存在すると判定してしまう虞もある。尚、この問題は、遊技場に限られるものではなく、複数の来場者が入場する施設であれば該当する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特徴が似た人物が来場している場合に、別人であるにも関わらず同一人物であると誤判定する頻度を低減することができる遊技者管理システム及び来場者管理システムを提供することにある。
However, a large number of players visit the game hall, and players with similar facial features may visit. If a player with similar facial features is present, it will be erroneously determined to be the same person even though they are different persons. In this case, it may be determined that there are a plurality of the same person in the game hall. Note that this problem is not limited to the amusement hall, and applies to any facility where a plurality of visitors enter.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to reduce the frequency of misjudging that a person with similar characteristics is the same person despite being a different person. Is to provide a player management system and a visitor management system.

本発明は、遊技機が設置された遊技場に来場した複数の遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、
人物の画像に対応した情報である登録情報と、当該登録情報に対応した遊技者が遊技を行った遊技機又は遊技機の種類を示す情報である遊技機情報とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、各遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果に対応した情報であり遊技者を識別可能な情報である識別情報と、当該識別情報の一致率が予め定められた基準一致率を上回る登録情報に対応付けた前記個人データを検索する遊技者検索手段と、前記遊技者検索手段が検索を実行した結果、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが複数存在する場合、又は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されている場合に、前記識別情報が類似した遊技者が存在しているものとして、類似した遊技者を区別するための特別情報を前記個人データに対応付けて前記個人データ記憶手段が記憶しているか否かを判定する特別判定手段と、前記特別判定手段の判定結果が前記特別情報を記憶していることに対応している場合に、当該特別情報に基づいて前記識別情報に対応した一の前記個人データを特定する遊技者特定手段と、前記特別判定手段の判定結果が前記特別情報を記憶していないことに対応している場合に、類似した遊技者の識別情報を区別するための前記特別情報を抽出し、当該特別情報を前記個人データに対応付けて記憶させる特別情報抽出手段と、前記遊技者検索手段が検索を実行した結果、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが存在しなかった場合、又は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記情報一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されたことに基づき前記特別情報抽出手段が前記特別情報を抽出した場合、今回の撮像結果に対応した遊技者の個人データを新たに作成する個人データ作成手段と、を備え、前記個人データ作成手段は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されたことに基づき前記特別情報抽出手段が前記特別情報を抽出したことに基づいて個人データを作成した場合、新たに作成した個人データの前記遊技機情報に、既に別の遊技者に対応していると特定された個人データの前記遊技機情報の少なくとも一部の情報を含ませるものである(請求項1)。
The present invention relates to a player management system for managing a plurality of players who have visited a game hall where gaming machines are installed.
Stores personal data associating registration information, which is information corresponding to an image of a person, and gaming machine information, which is information indicating the type of gaming machine or gaming machine in which a player corresponding to the registration information has played. Personal data storage means, imaging means provided corresponding to each gaming machine and imaging a player who plays a game on the corresponding gaming machine, information corresponding to the imaging result of the imaging means, Identification information which is identifiable information, player search means for searching the personal data associated with registration information in which the matching rate of the identification information exceeds a predetermined reference matching rate, and the player searching means As a result of executing the search, when there are a plurality of personal data corresponding to the registration information exceeding the reference information and the identification information corresponding to the current imaging result, or the identification information corresponding to the current imaging result and the If the personal data corresponding to the registration information exceeding the quasi-match rate has already been identified as corresponding to another player, it is assumed that there is a player with similar identification information, and a similar game Special determination means for determining whether or not the personal data storage means stores special information for distinguishing the person in association with the personal data, and the determination result of the special determination means stores the special information. The player specifying means for specifying one personal data corresponding to the identification information based on the special information, and the determination result of the special determining means stores the special information. A special information extractor that extracts the special information for distinguishing identification information of similar players and stores the special information in association with the personal data, As a result of the search performed by the player search means, there is no personal data corresponding to the identification information corresponding to the current imaging result and registration information exceeding the reference matching rate, or the current imaging The special information extracting means extracts the special information based on the fact that the identification data corresponding to the result and the personal data corresponding to the registration information exceeding the information matching rate are already identified as corresponding to another player. A personal data creation means for newly creating a player's personal data corresponding to the current imaging result , wherein the personal data creation means matches the reference information and the identification information corresponding to the current imaging result. Based on the fact that the special information extracting means has extracted the special information based on the fact that the personal data corresponding to the registration information exceeding the rate has already been identified as corresponding to another player When personal data is created, the gaming machine information of the newly created personal data includes at least a part of the gaming machine information of the personal data already identified as corresponding to another player (Claim 1).

請求項1記載の遊技者管理システムにおいて、
前記遊技者検索手段による検索結果が、前記識別情報に対して一のみの前記個人データを特定した場合、前記特別判定手段による判定を実行することなく、前記識別情報に対応した遊技者と前記個人データに対応した遊技者が同一人物であると判定する特別遊技者特定手段を備えるようにしてもよい(請求項2)。
In the player management system according to claim 1,
When the search result by the player search means identifies only one piece of the personal data for the identification information, the player and the individual corresponding to the identification information are executed without executing the determination by the special determination means. You may make it provide the special player specific means which determines with the player corresponding to data being the same person (Claim 2).

請求項1又は2に記載の遊技者管理システムにおいて、
前記個人データ作成手段は、前記個人データを作成する場合、前記識別情報を前記登録情報として設定するようにしてもよい(請求項)。
In the player management system according to claim 1 or 2 ,
It said personal data creation means, when creating the personal data may be set for the identification information as the registration information (claim 3).

請求項1の発明によれば、遊技場内に類似した遊技者が複数存在する場合、識別情報とは異なる遊技者固有の特別情報に基づいて遊技者の特定を実行する。これにより、識別情報が類似した遊技者が遊技場内にいるとしてもそれらの遊技者を区別することが可能となり、撮像結果に基づいて遊技者を特定する処理の精度を高めることができる。さらに、識別情報が類似した遊技者が遊技場内に存在する場合に、同一人物と特定するための識別情報の一致率を高くしなくとも遊技者の特定を実行できる。しかも、特別情報は、識別情報が類似した遊技者が存在する場合に抽出するので、識別情報が類似した遊技者が存在しないにも関わらず特別情報を抽出してしまうことで余分な処理負担がかかることや余分な記憶容量を要することを抑制できる。
また、識別情報が類似した遊技者が存在している場合、それまでの個人データに対応付けた遊技機情報が類似した遊技者のうち、いずれの遊技者に対応していたかを特定することが困難となる。しかしながら、識別情報が類似した遊技者の個人データを新たに作成した場合に、遊技機情報が全く含まれていないとそれまでの遊技機情報を特定できず、遊技者を管理する上で好ましくない。この点、請求項1の発明によれば、新たに作成した個人データに、既に作成していた個人データの遊技機情報と同じ情報を含ませることができる。これにより、個人データを新たに作成した場合に、類似した遊技者が存在していた場合であっても、その新たな個人データに対応した遊技者の遊技機情報が全く特定できなくなることを抑制できる。この場合、類似した遊技者の個人データを新たに作成する前の遊技機情報と、類似した遊技者の個人データを新たに作成した後の遊技機情報とを区別可能に個人データを管理するのが望ましい。
According to the first aspect of the present invention, when there are a plurality of similar players in the game hall, the player is specified based on the player-specific special information different from the identification information. Accordingly, even if players with similar identification information are in the game hall, they can be distinguished, and the accuracy of the process of identifying the player based on the imaging result can be improved. Furthermore, when a player with similar identification information exists in the game hall, the player can be specified without increasing the matching rate of the identification information for specifying the same person. In addition, since special information is extracted when there is a player with similar identification information, extra information is burdened by extracting special information even though there is no player with similar identification information. Such a situation and the need for extra storage capacity can be suppressed.
In addition, when there are players with similar identification information, it is possible to specify which player among the players with similar game machine information associated with the personal data so far It becomes difficult. However, when newly creating personal data of a player with similar identification information, if no gaming machine information is included, the previous gaming machine information cannot be specified, which is not preferable for managing the player. . In this regard, according to the first aspect of the present invention, the newly created personal data can include the same information as the gaming machine information of the already created personal data. As a result, when personal data is newly created, even if similar players exist, it is possible to prevent the player's gaming machine information corresponding to the new personal data from being identified at all. it can. In this case, the personal data is managed so that the gaming machine information before the new personal data of the similar player is newly created and the gaming machine information after the new personal data of the similar player is newly created can be distinguished. Is desirable.

請求項2の発明によれば、識別情報に対応した個人データが一の場合は、特別情報の有無を判定することなく、識別情報に対応した遊技者と、特定した個人データに対応した遊技者が同一人物であると判定する。これにより、識別情報が類似した遊技者が存在しないにも関わらず特別情報の有無を判定することで余分な処理負荷がかかることを抑制できる。   According to the invention of claim 2, when there is only one personal data corresponding to the identification information, a player corresponding to the identification information and a player corresponding to the specified personal data are determined without determining whether there is special information. Are determined to be the same person. Thereby, it is possible to suppress an excessive processing load by determining the presence or absence of special information even though there is no player with similar identification information.

請求項の発明によれば、撮像手段の撮像結果を登録情報として用いる。これにより、登録情報を設定するために新たな機器を設置しなくとも個人データを作成することができる。 According to the invention of claim 3 , the imaging result of the imaging means is used as registration information. This makes it possible to create personal data without installing a new device for setting registration information.

本発明の一実施形態における遊技者管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the player management system in one Embodiment of this invention. 遊技者の個人データ例を示す図The figure which shows the personal data example of the player 遊技者固有の特徴を示す模式図Schematic showing the unique characteristics of the player 新たな遊技者の個人データを示す図Diagram showing personal data of a new player 管理装置による遊技者データ管理処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the player data management process by a management apparatus 管理装置による類似遊技者対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the similar player corresponding | compatible process by a management apparatus

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技者管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2が設置され、管理室には管理装置3(個人データ記憶手段、遊技者検索手段、特別判定手段、遊技者特定手段、特別情報抽出手段、個人データ作成手段、特別遊技者特定手段に相当)が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1毎の遊技情報を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the player management system. A lending device 2 is installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 3 (personal data storage means, player search means, special determination means, player identification means, special information extraction means, Equivalent to personal data creation means and special player identification means). The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending devices 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages game information for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.) via the relay device 4.

管理対象となる遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6に対する操作により盤面7に発射した玉(遊技媒体)が始動口8に入賞(始動入賞)するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部9において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口10を開放する。入賞により遊技機1から払出された玉は上部受皿11にて受けられ、この上部受皿11が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿12で受けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   The game machine 1 to be managed performs a lottery lottery in response to a ball (game medium) fired on the board surface 7 by operating the operation handle 6 constituting the launching device winning a prize (start prize) at the start opening 8, The lottery result is notified by symbol variation performed on the display unit 9, and a big hit is made according to the variation result. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 10 is opened for 15 rounds (R). The balls paid out from the gaming machine 1 by winning are received by the upper tray 11, and the overflowing balls when the upper tray 11 is full are received by the lower tray 12. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用遊技媒体)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、付与遊技媒体)を特定可能な信号。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号=遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。始動口8への入賞により変動(作動)する表示部9における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、始動口8への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・売上信号=貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する(以下、遊技者個人が使用した金額に対応した売上額のことを遊技者が投資した投資金額ともいう)。
・再プレイ信号=貸出装置2から出力される再プレイ玉(再遊技媒体)数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×25」を再プレイ玉数として特定する。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out, used game media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, granted game medium) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol change (actual action, start process) in the display unit 9 that changes (actuates) due to winning at the start port 8, “start signal number × 1” is specified as a start. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 8 may be used as a start signal.
-Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as being a jackpot.
Sales signal = signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. (Hereinafter, the sales amount corresponding to the amount used by the individual player is also referred to as the investment amount invested by the player).
Replay signal = a signal that can specify the number of replay balls (replay media) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 replay balls that are paid for the player's stored balls, “the number of replay signals × 25” is specified as the number of replay balls.

貸出装置2は、貨幣投入口13から貨幣が投入されるとノズル14から対価分の玉を払出す。また、顔認証用カメラ15(撮像手段に相当)を内蔵しており、対応する遊技者の顔を中心とした上半身を斜め前方から撮影して顔データを管理装置3に出力する。さらに、情報表示装置16を備えており、その情報表示装置16にて対応する遊技機1の遊技情報、或いは指定した遊技機1の遊技情報を表示可能となっている。   The lending device 2 pays out a ball corresponding to the price from the nozzle 14 when money is inserted from the money insertion slot 13. Further, a face authentication camera 15 (corresponding to an imaging means) is incorporated, and the upper body centering on the face of the corresponding player is photographed obliquely from the front, and face data is output to the management device 3. Furthermore, the information display device 16 is provided, and the game information of the corresponding gaming machine 1 or the game information of the designated gaming machine 1 can be displayed by the information display device 16.

管理装置3は、遊技機側からの各種遊技信号に基づいて遊技情報を作成する。この遊技情報は、顔認証用カメラ15から出力された顔データに基づいて一人の遊技者が遊技を開始してから継続して遊技したと判断できる範囲における台データ、及び売上データを累積したものである。このような顔認証による識別は顔(目、鼻、口等)の特徴を抽出して数値化し、その数値化データ(識別情報に相当)を比較することで行われるもので、現在では一般的な技術であることからその詳細については省略する。   The management device 3 creates game information based on various game signals from the gaming machine side. This game information is obtained by accumulating table data and sales data in a range in which it can be determined that one player has continued to play after starting the game based on the face data output from the face authentication camera 15. It is. Such identification by face authentication is performed by extracting features of faces (eyes, nose, mouth, etc.) and digitizing them, and comparing the digitized data (corresponding to identification information). The details are omitted because it is a complicated technology.

図5は管理装置3による遊技者データ管理処理を示すフローチャートである。管理装置3は、遊技者の遊技開始を特定したかを判定している(A1)。この判定は、会員カードの挿入を検出したこと、アウトが連続して発生すること、遊技者を撮像できていない状態から撮像できていることになること等で判定しているが、遊技開始の特定方法は任意に変更してもよい。遊技者の遊技開始を判定すると(A1:YES)、顔認証により遊技者を特定してから(A2)、一致する個人データが有るかを判定する(A3)。一致するとは、特徴の数値化データの適合率が80%(基準一致率に相当)以上となることである。遊技場に来店して最初の顔認証では一致する個人データが無いことから(A3:NO)、今回遊技を開始した遊技機1の情報と撮像結果の画像情報を対応付けて個人データを作成する(A4)。   FIG. 5 is a flowchart showing player data management processing by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether or not the player's game start has been specified (A1). This determination is based on the fact that the insertion of a membership card has been detected, the occurrence of outs continuously, the player being imaged from a state where the player has not been imaged, etc. The identification method may be arbitrarily changed. If it is determined that the player starts the game (A1: YES), the player is identified by face authentication (A2), and then it is determined whether there is matching personal data (A3). Matching means that the matching ratio of the digitized data of features is 80% (corresponding to the reference matching ratio) or more. Since there is no matching personal data in the first face authentication after visiting the game hall (A3: NO), personal data is created by associating the information of the gaming machine 1 that started the game with the image information of the imaging result. (A4).

図2は遊技者の個人データ例を示している。遊技者の個人データとしては、遊技者の顔を撮像した顔データ(登録情報に相当)、遊技機種、台番(遊技機情報に相当)、イベント、時刻、使用金額が設定されている。この場合、個人データとしては表示されないが、撮像した顔の特徴点を抽出した数値化データも内部情報として記憶されている。
図2に示す例では、ID777の遊技者が5番台のパチンコ機Aで遊技開始したことを示している。尚、図2では顔データを模式化して示しており、額の部位の横方向の直線は皺を示している。つまり、遊技者は、額に撮像により特定可能な程の大きな皺が有ることを示している。このような皺を例示したのは、後述する類似遊技者の顔との違いである特徴部位を説明するためであり、実際は皺以外の部位も特徴部位となる。
FIG. 2 shows an example of the player's personal data. As personal data of the player, face data (corresponding to registration information) obtained by imaging the face of the player, game machine type, machine number (corresponding to gaming machine information), event, time, and usage amount are set. In this case, although it is not displayed as personal data, digitized data obtained by extracting feature points of the captured face is also stored as internal information.
In the example shown in FIG. 2, it is shown that the player with ID 777 started the game with the fifth pachinko machine A. In FIG. 2, the face data is schematically shown, and the horizontal straight line of the forehead portion indicates wrinkles. That is, the player indicates that the forehead has a large bag that can be identified by imaging. The example of such a wrinkle is for explaining a characteristic part that is a difference from the face of a similar player described later, and actually a part other than the wrinkle is also a characteristic part.

遊技者が休憩後に再遊技したり、台移動した場合は、管理装置3は、顔認証により遊技者を特定した場合に(A2)、一致する個人データが有ることから(A3:YES)、一致する個人データが複数有るかを判定する(A5)。この場合、一致する個人データは一つであることから(A5:NO)、一致する個人データが他の遊技者に対応中かを判定する(A6)。一致する個人データが他の遊技者に対応中ではないことから(A6:NO)、今回遊技を開始した遊技機が個人データに対応付けて個人データを更新する(A7)。
図2に示す例では、ID777の遊技者は12番台のパチンコ機Bに台移動しており、その個人データは対応中であることを示している。
When the player replays after a break or moves to a table, the management device 3 matches the player data (A2) when the player is identified by face authentication (A3: YES). It is determined whether there are a plurality of personal data to be processed (A5). In this case, since there is only one matching personal data (A5: NO), it is determined whether the matching personal data is compatible with another player (A6). Since the matching personal data is not in correspondence with other players (A6: NO), the gaming machine that started the game this time updates the personal data in association with the personal data (A7).
In the example shown in FIG. 2, the player with ID 777 has moved to the 12th pachinko machine B, and the personal data is being handled.

さて、遊技場に来場した新規遊技者(個人データなし)の顔の特徴がID777の遊技者の顔の特徴と似ており、特徴の数値化データの適合率が80%以上となる場合は、その新規遊技者が遊技を開始すると、管理装置3は、顔認証にて新規遊技者がID777の遊技者に一致すると判定する(A3:YES)。しかしながら、ID777の遊技者の個人データは他の遊技者に対応中であるので(A6:YES)、類似遊技者対応処理を実行する(A8)。   Now, if the facial features of a new player (no personal data) who visited the amusement hall are similar to the facial features of a player with ID 777, and the matching rate of the digitized data of the features is 80% or more, When the new player starts a game, the management device 3 determines that the new player matches the player with ID 777 through face authentication (A3: YES). However, since the personal data of the player with ID 777 is being handled by another player (A6: YES), the similar player handling process is executed (A8).

図6は管理装置3による類似遊技者対応処理を示すフローチャートである。管理装置3は、特別情報の抽出済かを判定する(B1)。この特別情報とは、個人データが一致すると判定した異なる遊技者を識別するための遊技者固有の顔の特徴部位を示す情報である。この場合、特別情報の抽出済みではないと判定する(B1:NO)。このように「B1:NO」と判定する場合は、一の個人データに二の遊技者が対応していると判定する場合である。つまり、類似する遊技者が存在すると初めて判定した場合である。尚、このように抽出済でないと判定する状況は、今回遊技を開始した遊技者と類似した遊技者が既に遊技を開始している状況のみである。その後、特別情報を抽出するために、今回遊技を開始した遊技者と、既に遊技を行っている類似した他の遊技者とをそれぞれ撮像し(B2)、撮像結果を比較して特別情報を抽出する(B3)。特別情報の抽出方法は、顔の所定部位同士を順に比較し、非類似部位を見つけることで行われる。図3に示す例では、特定のホクロの有無、或いは特定の皺の有無で区別できると特定する。つまり、遊技者固有の特定のホクロ或いは特定の皺が特別情報に相当する。
管理装置3は、次に既に遊技を行っている他のID777の遊技者の個人データに特別情報として「額の皺」を付加して更新する(B4)。この特別情報は内部情報として記憶し、個人データとしては表示しない。
FIG. 6 is a flowchart showing the similar player handling process by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether the special information has been extracted (B1). This special information is information indicating a characteristic part of a face unique to a player for identifying different players determined to have matching personal data. In this case, it is determined that the special information has not been extracted (B1: NO). Thus, the case of determining “B1: NO” is the case of determining that two players correspond to one personal data. That is, it is a case where it is determined for the first time that a similar player exists. Note that the situation where it is determined that the game has not been extracted in this way is only the situation where a player similar to the player who started the game this time has already started the game. After that, in order to extract the special information, the player who started the game this time and another similar player who has already played the game are respectively imaged (B2), and the special information is extracted by comparing the imaging results. (B3). The method of extracting special information is performed by comparing predetermined parts of the face in order and finding a dissimilar part. In the example shown in FIG. 3, it is specified that it can be distinguished by the presence or absence of a specific mole or the presence or absence of a specific wrinkle. That is, a specific mole or specific bag specific to the player corresponds to the special information.
Next, the management device 3 updates the personal data of the other ID777 player who has already played a game with special amount information added as “special amount” (B4). This special information is stored as internal information and is not displayed as personal data.

管理装置3は、次に類似した遊技者の個人データの履歴情報と、今回遊技を開始した遊技機の情報と、撮像結果の画像情報と、特別情報とを対応付けて個人データを作成する(B5)。
図4に示す例では、ID999の遊技者がパチンコ遊Cで遊技を開始したことから、類似したID777の遊技者の個人データの履歴情報としてパチンコ機Aの履歴情報が対応付けられる。これにより、ID999の遊技者の個人データの履歴の一部が、ID777の遊技者にて遊技終了となっていた履歴と同じとなる。このような作成方法を採用しているのは、顔の識別で個人を特定していることから、それまでの履歴が誤っている可能性があるためである。つまり、遊技の開始タイミングによっては、それまでの一の個人データが二の遊技者の両方に対応している可能性があるからである。具体的には、類似した二の遊技者が偶然同時に遊技を行っていなかったため、二の遊技者のデータが一の個人データとしてまとめられてしまっている場合である。このような事情から、管理者は、同一の履歴が存在することに注意する必要がある。この場合、類似した遊技者の個人データを新たに作成する前の遊技機情報と、類似した遊技者の個人データを新たに作成した後の遊技機情報とを区別可能に個人データを管理するのが望ましい。尚、図4に示すようにID999の遊技者の新たな個人データにはID777の遊技者が遊技中であるパチンコ機Bの情報が含まれることはない。
The management apparatus 3 creates personal data by associating the history information of the personal data of the next similar player, the information of the gaming machine that started the game this time, the image information of the imaging result, and the special information ( B5).
In the example shown in FIG. 4, since the player with ID 999 has started the game in pachinko game C, the history information of pachinko machine A is associated as the history information of the personal data of the similar player with ID 777. Thereby, a part of the history of the personal data of the player with ID 999 becomes the same as the history of the game that has ended at the player with ID 777. The reason why such a creation method is adopted is that the individual is identified by identifying the face, so that the history up to that point may be incorrect. That is, depending on the start timing of the game, there is a possibility that one piece of personal data so far corresponds to both of the two players. Specifically, this is a case where two similar players did not play the game at the same time by chance, and the data of the two players were collected as one personal data. For this reason, the administrator needs to be aware that the same history exists. In this case, the personal data is managed so that the gaming machine information before the new personal data of the similar player is newly created and the gaming machine information after the new personal data of the similar player is newly created can be distinguished. Is desirable. As shown in FIG. 4, the new personal data of the player with ID 999 does not include information on the pachinko machine B in which the player with ID 777 is playing.

管理装置3は、以上のようにして特別情報の抽出済となった場合は(B1:YES)、特別情報を用いて個人データを特定し(B6)、個人データにて遊技者が特定できれば(B7:YES)、特定した個人データを更新する(B8)。尚、両者の特別情報が一致した場合は、更に異なる特別情報を抽出して個人データを特定可能とする必要がある。   When the special information has been extracted as described above (B1: YES), the management device 3 identifies the personal data using the special information (B6), and if the player can be identified by the personal data ( (B7: YES), the specified personal data is updated (B8). If the two pieces of special information match, it is necessary to extract different special information so that the personal data can be specified.

ところで、類似した遊技者が2人いて特別情報を既に抽出している状態で、新たな類似した遊技者が来場すると、特別情報から遊技者を特定できない場合が発生し得る。つまり、特徴が似た人物が3人以上となった場合は、特別情報の抽出済であっても個人データを特定できない場合がある。例えば類似した遊技者Aの特別情報が特定の皺、遊技者Bの特別情報が特定のホクロであった場合、新たな遊技者Cに特定の皺もなく特定のホクロもないと、遊技者Cを特定することができないことになる。   By the way, when there are two similar players and special information has already been extracted, if a new similar player arrives, the player may not be identified from the special information. That is, if there are three or more persons with similar characteristics, personal data may not be specified even if special information has been extracted. For example, if the special information of the similar player A is a specific bag and the special information of the player B is a specific mole, the player C has no specific hook and no specific mole for the new player C. Cannot be identified.

このような場合、管理装置3は、遊技者データ管理処理において、一致する個人データが複数有りと判定するので(A5:YES)、類似遊技者対応処理を実行する(A8)。そして、類似遊技者対応処理において、抽出済の特別情報を用いて個人データの特定に失敗するので(B7:NO)、今回遊技を開始した遊技者を撮像し(B9)、既に登録済の特徴の数値化データと比較することで今回遊技を開始した遊技者の特別情報を抽出してから(B10)、個人データを作成する(B11)。つまり、遊技者Aの特別情報である特定の皺、及び遊技者Bの特別情報である特定のホクロ以外の特別情報を抽出して個人データを作成するのである。
上述したように個人データに対応付けられた数値化データから特別情報を抽出しているのは、類似した遊技者が遊技中であるとは限らないためである。尚、遊技中であるか否かを判定し、遊技中である場合には再度撮像して特別情報を抽出するようにしてもよい。
In such a case, since the management apparatus 3 determines that there are a plurality of matching personal data in the player data management process (A5: YES), the management apparatus 3 executes a similar player handling process (A8). Then, in the similar player handling process, the identification of the personal data using the extracted special information fails (B7: NO), so the player who started the game this time is imaged (B9), and the already registered features After extracting the special information of the player who has started this game by comparing with the digitized data (B10), personal data is created (B11). In other words, the personal data is created by extracting the special information other than the specific basket that is the special information of the player A and the specific mole that is the special information of the player B.
As described above, the special information is extracted from the digitized data associated with the personal data because a similar player is not always playing. It may be determined whether or not a game is in progress, and if the game is being played, special information may be extracted by imaging again.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置3は、顔データが一致する個人データを検索した結果、個人データが複数存在する場合、又は、一致する個人データが既に別の遊技者に対応している場合は、遊技者を区別するための特別情報を新たに抽出し、その抽出した特別情報に基づいて遊技者を特定するので、一致する個人データが存在するにしてもそれらを区別することが可能となり、撮像結果に基づいて遊技者を特定する処理の精度を高めることができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
As a result of searching for personal data with matching face data, the management device 3 distinguishes the players when there are a plurality of personal data, or when the matching personal data already corresponds to another player. Special information is newly extracted, and the player is identified based on the extracted special information. Therefore, even if there is matching personal data, it is possible to distinguish them, and the game is based on the imaging result. The accuracy of the process for identifying the person can be improved.

顔データが一致する個人データが一つのみの場合は、顔認証した遊技者と個人データに対応した遊技者が同一人物であると判定するので、識別情報が類似した遊技者が存在しないにも関わらず特別情報の有無を判定することで余分な処理負荷がかかることを抑制できる。
顔データが一致する個人データが既に別の遊技者に対応していることに基づいて個人データを作成した場合、新たに作成した個人データの遊技機情報として、既に別の遊技者に対応していると特定された個人データの遊技機情報の一部の情報を含ませるようにしたので、個人データを新たに作成した場合に、類似した遊技者が存在していたために、その新たな個人データに対応した遊技者の遊技機情報が全く特定できなくなることを抑制できる。
If there is only one personal data with matching face data, it is determined that the player whose face is authenticated and the player corresponding to the personal data are the same person, so there is no player with similar identification information. Regardless of this, it is possible to suppress an extra processing load by determining the presence or absence of special information.
When personal data is created based on the fact that personal data with matching face data already corresponds to another player, the game data of the newly created personal data is already compatible with another player. Since some of the game machine information of the personal data identified as being included is included, there is a similar player when the personal data is newly created, so the new personal data It is possible to suppress the fact that the gaming machine information of the player corresponding to can no longer be specified.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技場以外の施設に適用してもよい。つまり、複数の来場者が来場する施設において、カメラにて来場者を特定する場合、本願発明の構成を適用すれば、施設に類似した来場者が訪れた場合に、それら来場者の区別を良好に行うことができる。
顔の特徴が類似すると判定する一致率は80%に限定されることなく、任意に設定可能である。
個人データに対応付ける遊技機情報としては、台番号ではなく遊技機の機種のみとしてもよいし、遊技機のタイプでもよい。遊技機のタイプとしては、大きくはパチンコ機、パチスロ機であり、詳細には、パチンコ機の場合は、MAXタイプ、ミドルタイプ、甘デシ、羽物等である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may apply to facilities other than an amusement hall. In other words, in a facility where a plurality of visitors visit, if the visitor is specified by a camera, the structure of the present invention is applied, and when a visitor similar to the facility visits, the distinction between those visitors is good. Can be done.
The coincidence rate for determining that facial features are similar is not limited to 80%, and can be arbitrarily set.
The gaming machine information associated with the personal data may be only the gaming machine model, not the machine number, or the gaming machine type. The types of gaming machines are largely pachinko machines and pachislot machines. Specifically, in the case of pachinko machines, there are MAX type, middle type, sweet decipe, feathers, and the like.

顔認証用カメラ15を遊技機1に設けるようにしてもよいし、顔認証用カメラ15が複数の遊技機1に対応していてもよい。
遊技機としてはパチンコ機以外のスロットマシン等の他の遊技機に対応してもよい。
顔認証にて遊技者を特定することに限定されることはない。例えば、遊技者の全身の撮像結果から遊技者を特定するようにしてもよいし、顔とは異なる部分にて遊技者を特定するようにしてもよい。
遊技者を最終的に識別するための特別情報としては、例えば、服の色や、メガネをかけているか否か等でもよい。つまり、特別情報は、遊技者の身体の特徴に限れられるものではない。また、特定箇所に皺があれば遊技者Aと判定し、特定箇所に皺がなければ遊技者Bと判定するように、一種類の特徴の有無のみで遊技者を判定するようにしてもよい。
The face authentication camera 15 may be provided in the gaming machine 1, or the face authentication camera 15 may correspond to a plurality of gaming machines 1.
The gaming machine may correspond to other gaming machines such as slot machines other than pachinko machines.
It is not limited to specifying a player by face authentication. For example, the player may be specified from the imaging result of the whole body of the player, or the player may be specified by a portion different from the face.
The special information for finally identifying the player may be, for example, the color of clothes, whether or not glasses are worn, and the like. That is, the special information is not limited to the characteristics of the player's body. In addition, a player may be determined based on the presence or absence of one type of feature, such as determining player A if there is a defect in a specific location and determining player B if there is no defect in a specific location. .

個人データに登録する遊技者を識別するための識別情報は顔認証用カメラ15にて撮像したものに限られるものではなく、例えば、会員カードの写真等、予め撮像したものを用いてもよい。
類似した遊技者がいたことに基づいて個人データを新たに作成した場合、新たに作成した個人データにもともと存在した個人データと同じ履歴の遊技機情報を作成しなくともよい。
特別情報を抽出する場合に、遊技者を再度撮像することは限定されるものではない。つまり、遊技者を撮像可能な場合であっても個人データの識別情報から特別情報を抽出するようにしてもよい。
The identification information for identifying the player registered in the personal data is not limited to the information captured by the face authentication camera 15, and for example, information captured in advance such as a photograph of a member card may be used.
When new personal data is created based on the presence of a similar player, it is not necessary to create gaming machine information having the same history as the personal data originally present in the newly created personal data.
In the case of extracting the special information, capturing the player again is not limited. In other words, even when the player can be imaged, the special information may be extracted from the identification information of the personal data.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は管理装置(個人データ記憶手段、遊技者検索手段、特別判定手段、遊技者特定手段、特別情報抽出手段、個人データ作成手段、特別遊技者特定手段)、15は顔認証用カメラ(撮像手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a management device (personal data storage means, player search means, special determination means, player identification means, special information extraction means, personal data creation means, special player (Identifying means) 15 is a face authentication camera (imaging means).

Claims (3)

遊技機が設置された遊技場に来場した複数の遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、
人物の画像に対応した情報である登録情報と、当該登録情報に対応した遊技者が遊技を行った遊技機又は遊技機の種類を示す情報である遊技機情報とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
各遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果に対応した情報であり遊技者を識別可能な情報である識別情報と、当該識別情報の一致率が予め定められた基準一致率を上回る登録情報に対応付けた前記個人データを検索する遊技者検索手段と、
前記遊技者検索手段が検索を実行した結果、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが複数存在する場合、又は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されている場合に、前記識別情報が類似した遊技者が存在しているものとして、類似した遊技者を区別するための特別情報を前記個人データに対応付けて前記個人データ記憶手段が記憶しているか否かを判定する特別判定手段と、
前記特別判定手段の判定結果が前記特別情報を記憶していることに対応している場合に、当該特別情報に基づいて前記識別情報に対応した一の前記個人データを特定する遊技者特定手段と、
前記特別判定手段の判定結果が前記特別情報を記憶していないことに対応している場合に、類似した遊技者の識別情報を区別するための前記特別情報を抽出し、当該特別情報を前記個人データに対応付けて記憶させる特別情報抽出手段と、
前記遊技者検索手段が検索を実行した結果、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが存在しなかった場合、又は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記情報一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されたことに基づき前記特別情報抽出手段が前記特別情報を抽出した場合、今回の撮像結果に対応した遊技者の個人データを新たに作成する個人データ作成手段と、を備え
前記個人データ作成手段は、今回の撮像結果に対応した前記識別情報と前記基準一致率を上回る登録情報に対応した個人データが既に別の遊技者に対応していると特定されたことに基づき前記特別情報抽出手段が前記特別情報を抽出したことに基づいて個人データを作成した場合、新たに作成した個人データの前記遊技機情報に、既に別の遊技者に対応していると特定された個人データの前記遊技機情報の少なくとも一部の情報を含ませることを特徴とする遊技者管理システム。
In a player management system for managing a plurality of players who have visited a game hall where gaming machines are installed,
Stores personal data associating registration information, which is information corresponding to an image of a person, and gaming machine information, which is information indicating the type of gaming machine or gaming machine in which a player corresponding to the registration information has played. Personal data storage means,
Imaging means provided for each gaming machine and imaging a player who plays a game on the corresponding gaming machine;
Identification information that is information corresponding to the imaging result of the imaging means and is information that can identify a player, and the personal data associated with registration information in which the matching rate of the identification information exceeds a predetermined reference matching rate Player search means for searching for,
As a result of the search performed by the player search means, there is a plurality of personal data corresponding to the identification information corresponding to the current imaging result and registration information exceeding the reference matching rate, or corresponding to the current imaging result If the identification data and the personal data corresponding to the registration information exceeding the reference matching rate have already been identified as corresponding to another player, a player with similar identification information exists. Special determination means for determining whether or not the personal data storage means stores special information for distinguishing similar players in association with the personal data,
A player specifying means for specifying one piece of personal data corresponding to the identification information based on the special information when the determination result of the special determination means corresponds to storing the special information; ,
When the determination result of the special determination means corresponds to the fact that the special information is not stored, the special information for distinguishing identification information of similar players is extracted, and the special information is extracted from the individual Special information extraction means for storing data in association with the data;
As a result of the search performed by the player search means, there is no personal data corresponding to the identification information corresponding to the current imaging result and registration information exceeding the reference matching rate, or in the current imaging result When the special information extracting unit extracts the special information based on the fact that the corresponding personal data corresponding to the identification information and the registration information exceeding the information matching rate is already corresponding to another player. And a personal data creating means for creating new personal data of the player corresponding to the current imaging result ,
The personal data creation means is based on the fact that the identification data corresponding to the current imaging result and the personal data corresponding to the registration information exceeding the reference matching rate are already identified as corresponding to another player. When the personal information is created based on the fact that the special information extracting means has extracted the special information, the individual identified as already corresponding to another player in the gaming machine information of the newly created personal data A player management system comprising at least a part of information of the gaming machine information of data .
前記遊技者検索手段による検索結果が、前記識別情報に対して一のみの前記個人データを特定した場合、前記特別判定手段による判定を実行することなく、前記識別情報に対応した遊技者と前記個人データに対応した遊技者が同一人物であると判定する特別遊技者特定手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技者管理システム。   When the search result by the player search means identifies only one piece of the personal data for the identification information, the player and the individual corresponding to the identification information are executed without executing the determination by the special determination means. 2. A player management system according to claim 1, further comprising special player specifying means for determining that the players corresponding to the data are the same person. 前記個人データ作成手段は、前記個人データを作成する場合、前記識別情報を前記登録情報として設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技者管理システム。 3. The player management system according to claim 1, wherein the personal data creation unit sets the identification information as the registration information when creating the personal data. 4.
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