JP2015167712A - Image relay device, image relay method, and player authentication system provided with image relay device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable highly accurate authentication processing while suppressing the data amount of imaged data in the case of performing authentication processing of a player.SOLUTION: An image island computer 51 to be an image relay device for receiving imaged data of a player performing a game with a game machine 10 installed in a game house, and extracting authentication object data to be an object of authentication processing from the received imaged data to output the authentication object data includes: imaged data reception means for receiving imaged data obtained by imaging the player performing a game with the game machine 10 from an imaging device 34 provided in a call lamp 30; authentication object data extraction means for extracting authentication object data to be an object of authentication processing from the received imaged data; and authentication object data outputting means for outputting the extracted authentication object data to an image processor 60 for executing authentication processing. The authentication object data outputting means outputs the authentication object data at prescribed timing in accordance with a game state in the game machine 10.

Description

本発明は、遊技場に多数設置されるパチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)等の遊技機で遊技を行う遊技者について、カメラの撮像データに基づいて遊技者の認証処理を行うための遊技者認証システムと、遊技者認証システムに備えられる画像中継装置及び画像中継方法に関する。   The present invention relates to a player who performs a player authentication process based on image data of a camera for a player who plays a game on a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine) installed in a game hall. The present invention relates to an authentication system, and an image relay apparatus and an image relay method provided in the player authentication system.

一般に、パチンコ機やパチスロ機(スロットマシン)等に代表される遊技機が多数設置された遊技場(遊技店・ホール)では、来店して遊技を行う顧客である遊技者のニーズや動向等を把握して、適切・的確な顧客サービスを提供するために、遊技者に関する各種情報が収集される。
この種の遊技者情報の収集は、通常は、遊技者に対して会員カードを発行することで行われる。
In general, in amusement halls (amusement halls / halls) where a large number of gaming machines represented by pachinko machines and pachislot machines (slot machines) are installed, the needs and trends of players who are customers who visit and play games Various information about the player is collected in order to grasp and provide appropriate and accurate customer service.
This kind of player information is normally collected by issuing a membership card to the player.

遊技場が遊技者に対して会員カードを発行することで、遊技場側では、遊技者の属性情報(例えば性別・年齢・職業等)を把握できるとともに、遊技に際して会員カードを読み取らせて遊技を行わせることで、その遊技者の遊技時間や遊技した遊技台(機種),消費した金額,獲得した遊技媒体,スタート回数,大当たり回数等の遊技情報が収集できるようになる。
そして、収集された遊技者の属性情報・遊技情報を蓄積・解析することで、遊技者の行動パターンや遊技傾向などを分析することができ、遊技者に対するサービス提供に資する有用な情報として利用できるようになる。
By issuing a membership card to the player at the game hall, the game hall can grasp the player's attribute information (for example, gender, age, occupation, etc.) and read the membership card during the game to play the game. By performing the game, it is possible to collect game information such as the game time of the player, the game table (model) played, the amount of money consumed, the acquired game media, the number of starts, the number of jackpots, and the like.
Then, by accumulating / analyzing the collected player's attribute information / game information, it is possible to analyze the player's behavior pattern, game tendency, etc., which can be used as useful information that contributes to the service provision to the player. It becomes like this.

ただ、会員カードを用いた遊技者情報の収集は、遊技者に対して会員カードを発行し、かつ、遊技者が会員カードを使用して遊技を行うことを前提としているところ、遊技場を訪れる全ての遊技者に対して会員カードを発行し、その全ての遊技者に対して遊技に際して会員カードの使用を義務付けることは、実際には困難乃至不可能であった。
また、遊技者に会員カードを発行したとしても、その遊技者が次回以降の来店の際に常に会員カードを携行・所持して来るとは限らず、また、遊技者としては、遊技場に対して属性情報等を開示する必要のある会員カードの発行自体を敬遠乃至拒否する場合もある。
従って、会員カードを使用した遊技者の情報収集は、一定の限られた遊技者についての限られた情報とならざるを得なかった。
However, the collection of player information using a membership card is based on the premise that the membership card is issued to the player and the player plays a game using the membership card. It has been difficult or impossible in practice to issue a membership card to all players and obligate all of the players to use the membership card during the game.
In addition, even if a member card is issued to a player, the player does not always carry or carry a member card on the next visit, and as a player, In some cases, the issue of a membership card for which attribute information or the like needs to be disclosed is avoided or rejected.
Therefore, the player information collection using the membership card has to be limited information about a certain limited player.

そこで、最近では、このような会員カードによる遊技者情報の収集を補完し、あるいは会員カードに代わって遊技者情報を収集する手段として、遊技機で遊技を行っている遊技者の顔などを撮像して、その撮像データに基づいて遊技者の認証処理を行って遊技者の属性等を特定して遊技者情報を収集する遊技者認証が提案されている。
この種の遊技者の撮像データを用いた遊技者認証は、遊技機に対応して設置される呼出ランプなどの遊技装置にカメラを設置して、遊技を行っている遊技者の顔などを撮像し、その撮像データを遊技場の管理装置などに蓄積・登録することで、その撮像データに基づいて各遊技者を特定・認証し、遊技者の属性や遊技動向などの情報を収集するものである。このようなカメラの撮像データによる遊技者認証は、遊技者に対して会員カードを発行する必要もなく、遊技者も会員カードを携行・使用することなく自由に遊技が行え、不正行為に対する監視や抑止にも有効であることから、会員カードの補完・代替手段として期待されている。
この種の遊技者認証技術としては、例えば特許文献1,2に記載されているようなものが提案されている。
Therefore, recently, as a means of collecting player information using such a membership card or collecting player information on behalf of a membership card, the face of a player who is playing a game on a gaming machine is imaged. Then, player authentication has been proposed in which player authentication processing is performed based on the imaged data to identify player attributes and the like and collect player information.
Player authentication using this type of player's image data is to install a camera on a game device such as a call lamp that is installed in correspondence with the gaming machine and capture the face of the player who is playing the game. By collecting and registering the image data in a game hall management device, etc., each player is identified and authenticated based on the image data, and information such as player attributes and game trends is collected. is there. Such player authentication based on the image data of the camera does not require a member card to be issued to the player, and the player can freely play without carrying or using the member card, Since it is also effective in deterrence, it is expected as a supplement / alternative for membership cards.
As this type of player authentication technology, for example, those described in Patent Documents 1 and 2 have been proposed.

特開2009−261783号公報JP 2009-261788 A 特開2010−039597号公報JP 2010-039597 A

ところが、カメラの撮像データを使用した遊技者認証には、撮像した遊技者の撮像データが、システムに対する負荷となるという問題があり、また、認証処理の照合精度の限界、誤照合・誤認識という問題もあった。
カメラの撮像データは、画像データであるため、本来的に個々のデータ量が大きくなりがちであるところ、来店する全ての遊技者についての撮像データが継続的に撮像・蓄積されることになると、そのデータ処理に過大な負荷が係ることになり、データの格納領域も大幅に占有・圧迫されることになる。その結果、遊技者認証のための撮像データによって、遊技場の本来の管理システムの処理・運用に影響が出たり、障害発生の原因になる等のおそれがあった。
However, in the player authentication using the image data of the camera, there is a problem that the imaged data of the imaged player becomes a load on the system, and there is a limit of the verification accuracy of the authentication process, erroneous verification / recognition. There was also a problem.
Since the image data of the camera is image data, the amount of individual data tends to be large, but when the image data for all the players coming to the store is continuously imaged and accumulated, An excessive load is applied to the data processing, and the data storage area is also significantly occupied and compressed. As a result, there is a possibility that the imaging data for player authentication may affect the processing / operation of the original management system of the game hall or cause a failure.

なお、この点を考慮して、上述した特許文献1では、遊技者が遊技媒体の貸出操作を行ったときのみに遊技者の顔画像を撮像することで、蓄積される撮像データのデータ容量を抑制できる旨が示唆されている。
しかしながら、遊技者が遊技媒体の貸出操作を行うときのみ顔画像を撮像するのでは、遊技が行われている間の遊技者の特定が実質的には行われないことになる。このため、例えば遊技媒体の貸出を伴わずに遊技者の入れ替わりがあったり、獲得された遊技媒体を持って遊技者が別の遊技機を移動した場合には、そのような遊技者の動向がまったく把握できなくなってしまい、遊技者情報の収集手段として不十分・不徹底なものとならざるを得ないという新たな問題が発生した。
In consideration of this point, in Patent Document 1 described above, the data capacity of the stored imaging data is reduced by capturing the player's face image only when the player performs a game medium lending operation. It is suggested that it can be suppressed.
However, if the player picks up a face image only when the player performs a game medium lending operation, the player is not substantially identified during the game. For this reason, for example, when a player is replaced without renting out a game medium, or when a player moves another game machine with the acquired game medium, the trend of such a player is As a result, it became impossible to grasp at all, resulting in a new problem that it was inadequate and incomplete as a means of collecting player information.

一方、遊技者情報の収集に正確さを期すべく、遊技者の撮像データをできるだけ撮像・収集しようとすると、撮像データのデータ容量の問題に加えて、認証処理の照合精度の問題、誤認証・誤認識の問題が発生することになった。
遊技中の遊技者は、絶えず身体を動かしながら遊技を行っており、顔の向きを変えることも頻繁に行われる。このような遊技者について、できるだけ多く撮像して遊技者情報を正しく収集しようとすれば、顔や身体の向きの異なる多数の撮像データが集められた結果、同一の遊技者について、認証処理では不一致、すなわち別人物と判定されるケースが増加してしまい、却って正確な情報収集が行えなくなるという問題が発生する。
On the other hand, when trying to capture and collect the player's imaging data as much as possible in order to ensure the accuracy of the player information collection, in addition to the problem of the data capacity of the imaging data, there is a problem of verification accuracy of verification processing, The problem of misrecognition occurred.
A player who is playing a game plays a game while constantly moving his body, and his face is frequently changed. If you try to collect as many players as possible by capturing as many images as possible for such a player, a large number of image data with different face and body orientations will be collected. That is, the number of cases where the person is determined as another person increases, and there arises a problem that accurate information collection cannot be performed.

この点については、上述した特許文献2では、顔認証の照合精度を上げるために、遊技者の顔向きに対応して設定された複数の補正係数を備えた閾値補正テーブルを記憶しておき、その補正テーブルに基づいて、類似度に応じた認証・照合処理を行うべきことが提案されている。
しかしながら、想定される遊技者の顔向きに対応した補正係数を備えることは、その分だけ、記憶すべきデータ容量も増大し、認証処理自体も複雑化することになり、元々の撮像データによる容量圧迫と相俟って、遊技場システムの処理やデータ記憶領域の更なる圧迫等を招くおそれがあった。
With regard to this point, in Patent Document 2 described above, a threshold correction table having a plurality of correction coefficients set corresponding to the player's face orientation is stored in order to increase the accuracy of face authentication verification. It has been proposed that authentication / collation processing according to similarity should be performed based on the correction table.
However, the provision of a correction coefficient corresponding to the assumed player's face orientation increases the amount of data to be stored and complicates the authentication process itself. Combined with the pressure, there is a risk of further pressure on the processing of the game hall system and the data storage area.

本発明は、以上のような問題等を解決するために提案されたものであり、撮像データのデータ量を抑制しつつ、精度の高い認証処理を可能とする画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムの提供を目的とする。   The present invention has been proposed to solve the above-described problems and the like, and an image relay apparatus, an image relay method, and an image that enable highly accurate authentication processing while suppressing the amount of image data. It aims at providing the player authentication system provided with the relay apparatus.

上記目的を達成するため、本発明の画像中継装置は、遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継装置であって、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像した撮像データを、撮像手段から受信する撮像データ受信手段と、受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出する認証対象データ抽出手段と、抽出された認証対象データを、認証処理を実行するために画像処理手段に出力する認証対象データ出力手段と、を有し、認証対象データ出力手段が、認証対象データを、遊技機における遊技状態に応じて、所定のタイミングで出力する構成としてある。   In order to achieve the above object, the image relay apparatus of the present invention receives imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game arcade, and selects an authentication processing target from the received imaging data. An image relay device that extracts and outputs authentication target data, and includes imaging data receiving means for receiving imaging data obtained by imaging a player who plays a game on a gaming machine from the imaging means, and among the received imaging data Authentication target data extraction means for extracting authentication target data to be subjected to authentication processing, and authentication target data output means for outputting the extracted authentication target data to the image processing means for executing the authentication processing. And the authentication target data output means outputs the authentication target data at a predetermined timing according to the gaming state in the gaming machine.

また、本発明の画像中継方法は、遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継方法であって、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像した撮像データを受信する撮像データ受信工程と、受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出する認証対象データ抽出工程と、抽出した認証対象データを、認証処理を実行するために出力する認証対象データ出力工程と、を有し、認証対象データ出力工程において、認証対象データを、遊技機における遊技状態に応じて、所定のタイミングで出力する構成としてある。   In addition, the image relay method of the present invention receives imaging data of a player who plays a game with a gaming machine installed in a game arcade, and selects authentication target data to be authenticated from the received imaging data. An image relay method for extracting and outputting, an imaging data receiving step for receiving imaging data obtained by imaging a player who plays a game on a gaming machine, and authentication subject to authentication processing from the received imaging data An authentication target data extraction step for extracting the target data; and an authentication target data output step for outputting the extracted authentication target data to execute the authentication process. According to the gaming state in the gaming machine, it is configured to output at a predetermined timing.

さらに、本発明の遊技者認証システムは、遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データに基づいて認証処理を行う遊技者認証システムであって、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像して、撮像データを出力する撮像装置と、撮像装置から撮像データを受信して、認証対象データとして出力する画像中継装置と、画像中継装置から出力された認証対象データを受信して、認証処理を実行する画像処理装置と、を備え、画像中継装置が、本発明に係る画像中継装置からなる構成としてある。   Furthermore, the player authentication system of the present invention is a player authentication system that performs an authentication process based on imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game hall, and a game that plays a game on the gaming machine. An imaging device that captures an image of the person and outputs the imaging data; an image relay device that receives the imaging data from the imaging device and outputs the data as authentication target data; and an authentication target data that is output from the image relay device And an image processing apparatus that executes an authentication process, and the image relay apparatus includes the image relay apparatus according to the present invention.

本発明によれば、撮像データのデータ量を抑制しつつ、精度の高い認証処理が行えるようになる。   According to the present invention, it is possible to perform highly accurate authentication processing while suppressing the amount of image data.

本発明に係る遊技者認証システムを構成する遊技場システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the game hall system which comprises the player authentication system which concerns on this invention. 図1に示す遊技場システムの各装置間で送受されるデータ・信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the data and signal transmitted / received between each apparatus of the game hall system shown in FIG. 図1に示す遊技場システムの呼出ランプの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp of the game hall system shown in FIG. 図1に示す遊技場システムの呼出ランプに備えられる撮像装置を示す図であり、(a)は撮像装置の撮像領域を模式的に示す遊技者の側面からみた説明図であり、(b)は撮像装置の構成を示すブロック図である。It is a figure which shows the imaging device with which the calling lamp of the game hall system shown in FIG. 1 is equipped, (a) is explanatory drawing seen from the side of the player which shows typically the imaging area of an imaging device, (b) is It is a block diagram which shows the structure of an imaging device. 図1に示す遊技場システムの島コンピュータに備えられる画像島コンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the image island container with which the island computer of the game hall system shown in FIG. 1 is equipped. 図1に示す遊技場システムに備えられる顔認証装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the face authentication apparatus with which the game hall system shown in FIG. 1 is equipped. 図1に示す遊技場システムで生成・表示される遊技者情報の表示例を示す表であり、(a)は「顔ID履歴情報」を、(b)は「遊技台履歴情報」を示している。It is a table | surface which shows the example of a display of the player information produced | generated and displayed by the game hall system shown in FIG. 1, (a) shows "face ID log | history information", (b) shows "game table log | history information". Yes. 図1に示す遊技場システムに備えられるホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer with which the game hall system shown in FIG. 1 is equipped. 図1に示す遊技場システムに備えられる撮像装置で行われる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence performed with the imaging device with which the game hall system shown in FIG. 1 is equipped. 図1に示す遊技場システムに備えられる画像島コンで行われる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence performed in the image island con provided with the game hall system shown in FIG. 図1に示す遊技場システムに備えられる画像処理装置で行われる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence performed with the image processing apparatus with which the game hall system shown in FIG. 1 is equipped.

以下、本発明に係る画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
まず、本発明の一実施形態に係る遊技者認証システムを構成する遊技場システム1の構成について、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技者認証システムを構成する遊技場システム1の構成を示す概略図である。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of an image relay device, an image relay method, and a player authentication system including an image relay device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of a game hall system 1 that constitutes a player authentication system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a game hall system 1 constituting a player authentication system according to an embodiment of the present invention.

[遊技場システム]
同図に示すように、本実施形態の遊技場システム1は、複数の遊技機10と、台間機20,呼出ランプ30,台コンピュータ40,島コンピュータ50,画像処理装置60,ホールコンピュータ70,モニタ90などの複数の装置・機器によって構成されている。
これらの各装置は、それぞれ通信手段を備え、有線/無線で接続された所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
[Amusement hall system]
As shown in the figure, the game hall system 1 of the present embodiment includes a plurality of gaming machines 10, a machine 20, a call lamp 30, a computer 40, an island computer 50, an image processing device 60, a hall computer 70, A plurality of devices and devices such as a monitor 90 are included.
Each of these apparatuses includes a communication unit, and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network) connected by wire / wireless.

そして、このような本実施形態に係る遊技場システム1では、遊技機10に対応して設けられる呼出ランプ30に、遊技機10の前方に着座して遊技を行う遊技者を撮像する撮像装置(顔用カメラ)34が備えられ、撮像装置34によって撮像された遊技者の撮像データ(顔画像データ)に基づいて認証処理が実行されるようになっている。
特に、本実施形態では、撮像装置34で撮像・取得される撮像データを、島コンピュータ50の画像島コン51を経由して画像処理装置60に送信するようになっており、最終的に画像処理装置60に送信される撮像データを、画像中継装置となる画像島コン51(島コンピュータ50)において選別して振るい落としを行うことを特徴とするものである。
In the gaming hall system 1 according to the present embodiment, an imaging device that takes an image of a player who plays a game while sitting in front of the gaming machine 10 on the calling lamp 30 provided corresponding to the gaming machine 10 ( (Face camera) 34 is provided, and authentication processing is executed based on image data (face image data) of the player imaged by the imaging device 34.
In particular, in the present embodiment, imaging data imaged and acquired by the imaging device 34 is transmitted to the image processing device 60 via the image island controller 51 of the island computer 50, and finally the image processing is performed. The imaging data transmitted to the device 60 is screened and screened by an image island computer 51 (island computer 50) serving as an image relay device.

これによって、撮像データの認証処理を実行する画像処理装置60で処理される撮像データのデータ量を可能な限り低減・抑制しつつ、不必要に多数の撮像データによる誤照合・誤認証の発生を抑制して認証精度を向上させることが可能となり、画像処理装置60に対する負荷を大幅に軽減するとともに、高精度な認証処理を実現するものである。
以下、本実施形態に係る遊技場システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
As a result, the amount of image data processed by the image processing apparatus 60 that executes the image data authentication process is reduced / suppressed as much as possible, and erroneous verification / incorrect authentication due to an unnecessarily large number of image data is prevented. Thus, it is possible to improve the authentication accuracy by suppressing the load, greatly reducing the load on the image processing apparatus 60, and realizing a highly accurate authentication process.
Hereinafter, the configuration of each device of the game hall system 1 according to the present embodiment will be described in detail.

[遊技機・台間機]
遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。このような遊技機10が複数列設されて、遊技場内において複数の遊技機単位で一又は二以上の遊技機島が構成されるように配置されるようになっている。
台間機20は、遊技機10に対応して設けられ、紙幣等の現金などが投入されることによって、投入金額に応じた所定数の遊技媒体を遊技機10へ貸し出す遊技媒体貸出装置である。
また、各遊技機10に対応して呼出ランプ30と台コンピュータ40が備えられている。
そして、対応する台間機20・呼出ランプ30・台コンピュータ40が備えられた遊技機10は、複数台が島状に列設されて遊技機島を構成し、各遊技機島に、対応する島コンピュータ50が備えられるようになっている。
[Pachislot and machine machines]
The gaming machine 10 is a variety of gaming machines that use a gaming medium such as a game ball or a medal, such as a pachinko machine or a slot machine. A plurality of such gaming machines 10 are arranged so that one or two or more gaming machine islands are configured in a plurality of gaming machine units in the gaming hall.
The inter-machine 20 is a game medium lending device that is provided corresponding to the gaming machine 10 and that lends a predetermined number of gaming media corresponding to the amount of money to the gaming machine 10 by inserting cash or the like. .
In addition, a call lamp 30 and a stand computer 40 are provided corresponding to each gaming machine 10.
The gaming machine 10 provided with the corresponding inter-machine 20, the calling lamp 30, and the computer 40 constitutes a gaming machine island in which a plurality of gaming machines 10 are arranged in an island shape, and corresponds to each gaming machine island. An island computer 50 is provided.

図2に示すように、遊技機10及び台間機20からは、所定の遊技信号(遊技データ)が出力されるようになっている。
遊技機10から出力される遊技信号としては、例えば、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、遊技機10の大当り状態を示す大当り信号、図柄変動がスタートするごとに出力されるスタート信号、遊技機に何らかの異常が発生したことを示す異常信号(例えば扉開放信号)などがある。
また、台間機20から出力される遊技信号には、例えば、遊技媒体の貸出数を示す売上信号、台間機に何らかの異常が発生したことを示す異常信号などがある。
これらの信号が、呼出ランプ30に入力され、台コンピュータ40,島コンピュータ50などの中継情報処理装置を介してホールコンピュータ70に伝送され、ホールコンピュータ70において、遊技機10ごとに遊技データが集計、管理され、また、遊技機10や台間機20の異常発生が検知されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a predetermined game signal (game data) is output from the gaming machine 10 and the inter-vehicle machine 20.
The gaming signal output from the gaming machine 10 includes, for example, an out signal indicating the number of gaming media inserted into the gaming machine 10, a safe signal indicating the number of gaming media paid out from the gaming machine 10, and a big hit state of the gaming machine 10. There are a jackpot signal that is shown, a start signal that is output every time the symbol variation starts, an abnormal signal (for example, a door opening signal) that indicates that some abnormality has occurred in the gaming machine.
The game signal output from the intermediary machine 20 includes, for example, a sales signal indicating the number of game media lent out, an abnormal signal indicating that some abnormality has occurred in the intermediary machine, and the like.
These signals are input to the call lamp 30 and transmitted to the hall computer 70 via a relay information processing device such as the platform computer 40 and the island computer 50. The hall computer 70 collects game data for each gaming machine 10, In addition, the occurrence of an abnormality in the gaming machine 10 or the inter-vehicle machine 20 is detected.

[呼出ランプ]
呼出ランプ30は、例えば遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどを点灯又は点滅させることで、遊技場の従業員等を呼び出すための報知手段として機能する装置である。
具体的には、呼出ランプ30は、図3に示すように、遊技機10や台間機20等の他の装置・機器との通信処理を行う通信部31、呼出ランプ30が備える各種機能を実行するためのプログラム等を記憶する記憶部32、電球やLEDなどからなるランプ33、遊技者の顔画像を撮像する撮像装置(顔用カメラ)34、呼出ランプ30が備える各種機能を制御するCPU等で構成された制御部35等を備えている。
そして、本実施形態では、制御部35が各部を制御することにより、呼出ランプ30が以下のように動作する。
[Call lamp]
The calling lamp 30 is installed above the gaming machine 10, for example, and is a device that functions as a notification means for calling an employee or the like of the game hall by turning on or blinking a light bulb or an LED.
Specifically, as shown in FIG. 3, the call lamp 30 has a communication unit 31 that performs communication processing with other devices and devices such as the gaming machine 10 and the inter-machine 20, and various functions that the call lamp 30 has. CPU 32 for controlling various functions of storage unit 32 for storing a program to be executed, lamp 33 composed of a light bulb, LED, etc., imaging device (face camera) 34 for capturing a player's face image, and calling lamp 30 Etc., and a control unit 35 and the like configured with the above.
In the present embodiment, the control unit 35 controls each unit so that the calling lamp 30 operates as follows.

まず、呼出ランプ30は、制御部35の制御により、通信部31を介して、遊技機10から送信される遊技信号(遊技データ)や、台間機20から送信される売上信号(売上データ)を受信し、受信したデータを記憶部32に記憶するとともに、受信したそれら各信号・データを台コンピュータ40へ送信する。
また、呼出ランプ30は、制御部35の制御により、遊技機10からの遊技信号や遊技者の呼出操作等に応じて、ランプ33を点灯・点滅させ、遊技場の従業員等に呼出や異常等を報知する。
そして、本実施形態では、呼出ランプ30に備えられた撮像装置34が、対応する遊技機10の前方領域を撮影する撮像手段となって、遊技機10の前方の着座した遊技者の顔画像を撮像するようになっている。この撮像装置34が、本発明に係る撮像装置を構成している。
First, the call lamp 30 is controlled by the control unit 35, via the communication unit 31, a game signal (game data) transmitted from the gaming machine 10 and a sales signal (sales data) transmitted from the intermediary machine 20. , And the received data is stored in the storage unit 32, and the received signals and data are transmitted to the computer 40.
In addition, the call lamp 30 is controlled by the control unit 35 so that the lamp 33 is lit or blinked according to a game signal from the gaming machine 10 or a player's call operation, etc. Etc.
In this embodiment, the imaging device 34 provided in the calling lamp 30 serves as an imaging unit that captures a front area of the corresponding gaming machine 10, and the face image of the player seated in front of the gaming machine 10 is displayed. It is supposed to take an image. This imaging device 34 constitutes an imaging device according to the present invention.

[撮像装置]
撮像装置34は、例えばCCDカメラやデジタルビデオカメラ等の動画像や静止画像を撮像可能な撮像手段により構成され、遊技機10ごとに特定の領域を撮像範囲として撮像できるようになっている。
具体的には、撮像装置34は、図4(a)に示すように、遊技機10の前方の座席(椅子)に着座している遊技者の顔を撮像して、その撮像データを生成・出力する顔用の撮像手段である。
そして、この撮像装置34は、図4(b)に示すように、CCDカメラ等で構成された撮像手段(カメラ)34aと、遊技機10からの遊技信号を受信・入力する遊技情報入力手段34bと、撮像データを所定のタイミングで出力・送信する送信制御手段34cを備えている。
[Imaging device]
The imaging device 34 is configured by an imaging unit that can capture a moving image or a still image, such as a CCD camera or a digital video camera, and can capture a specific area as an imaging range for each gaming machine 10.
Specifically, as shown in FIG. 4A, the imaging device 34 captures the face of the player sitting on the seat (chair) in front of the gaming machine 10 and generates the captured data. It is an imaging means for the face to output.
As shown in FIG. 4B, the imaging device 34 includes an imaging means (camera) 34a constituted by a CCD camera or the like, and a game information input means 34b for receiving and inputting a game signal from the gaming machine 10. And a transmission control means 34c for outputting and transmitting the imaging data at a predetermined timing.

撮像手段34aは、遊技機10の前方の所定領域に設定された撮像領域を所定のタイミングで撮像し、その撮像データを生成・出力する。
具体的には、本実施形態では、撮像手段34aが静止画像を撮影するスチルカメラの場合には、遊技機10が稼動状態であるときには、所定間隔(例えば10秒毎)に撮像し、遊技機10が稼動状態でないときには、稼動状態のときよりも長い所定間隔(例えば30秒毎)に撮像を行い、撮像データを順次出力することができる。
また、撮影手段34aが動画映像を撮影するビデオカメラの場合には、連続撮影された動画映像に対して画面キャプチャー処理等を行い、遊技機10が稼動状態であるときには、所定間隔(例えば10秒毎)に静止画像を切り出し、遊技機10が稼動状態でないときには、稼動状態のときよりも長い所定間隔(例えば30秒毎)に静止画像を切り出して、撮像データとして順次出力することができる。
The imaging means 34a images an imaging area set in a predetermined area in front of the gaming machine 10 at a predetermined timing, and generates and outputs the imaging data.
Specifically, in the present embodiment, when the imaging unit 34a is a still camera that captures a still image, when the gaming machine 10 is in an operating state, the imaging unit 34a captures images at a predetermined interval (for example, every 10 seconds). When 10 is not in the operating state, imaging can be performed at predetermined intervals (for example, every 30 seconds) longer than in the operating state, and the imaging data can be sequentially output.
In the case where the photographing unit 34a is a video camera that shoots a moving image, a screen capture process or the like is performed on the continuously captured moving image. When the gaming machine 10 is in an operating state, a predetermined interval (for example, 10 seconds) When the gaming machine 10 is not in an operating state, the still image can be cut out at a predetermined interval (for example, every 30 seconds) longer than that in the operating state and sequentially output as imaging data.

ここで、遊技機10が稼動状態であるか否か、稼動状態/非稼動状態の別は、遊技情報入力手段34bに入力・受信される遊技機10からのアウト信号等の有無によって検出・判定することができる。
例えば、遊技機10がパチンコ機の場合には、通常、1分間で約100発の遊技球が発射可能となっているため、アウト信号は約6秒に1回出力されることになる。
従って、例えば10秒以内など、一定時間内に継続してアウト信号が遊技機10から遊技情報入力手段34bに入力される場合には、遊技機10が稼動状態であるとして、撮像手段34aは、一定時間間隔(例えば10秒毎)にシャッターを切って撮像を行うようにする。
Here, whether or not the gaming machine 10 is in an operating state, whether it is in an operating state or a non-operating state, is detected / determined based on the presence or absence of an out signal from the gaming machine 10 that is input / received to the gaming information input means 34b. can do.
For example, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, normally, about 100 gaming balls can be launched in one minute, so the out signal is output once every about 6 seconds.
Therefore, when the out signal is continuously input from the gaming machine 10 to the gaming information input means 34b, for example, within 10 seconds, the imaging means 34a determines that the gaming machine 10 is in an operating state, The image is taken with the shutter turned off at regular time intervals (for example, every 10 seconds).

一方、例えば数10秒以上や1分以上など、一定時間以上継続して遊技機10から遊技情報入力手段34bへのアウト信号の入力がない場合には、遊技機10が非稼動状態であるとして、撮像手段34aは、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(例えば30秒毎)にシャッターを切って撮像を行うようにする。
なお、非稼動状態であると判定されている場合にも撮像手段34aによる撮像を行うのは、遊技機10の前に着席しつつ遊技を行わない客もおり、また、遊技機10に対して不正行為を行おうとする不審者は、遊技機10の前に着席しつつ遊技を行わないことがあり、そのような人間についても、顔や容姿の撮像や顔認証処理を実行することで、稼動率の低い遊技者や不審者・不正行為者を認証・特定して、稼動率向上や不正行為の発見・防止等を図ることができるためである。
On the other hand, if no out signal is input from the gaming machine 10 to the gaming information input means 34b for a certain period of time, such as several tens of seconds or more, or one minute or longer, the gaming machine 10 is in a non-operating state. The image capturing unit 34a performs image capturing by releasing the shutter at a fixed time interval (for example, every 30 seconds) longer than that in the operating state.
Note that even when it is determined to be in the non-operating state, there are some customers who do not play a game while sitting in front of the gaming machine 10 because the imaging means 34a performs the imaging. A suspicious person who intends to cheat may not play a game while sitting in front of the gaming machine 10, and even for such a person, it is possible to operate by performing face and appearance imaging and face authentication processing. This is because it is possible to authenticate and identify low-rate players, suspicious persons, and fraudulent persons to improve the operation rate and detect and prevent fraudulent acts.

遊技情報入力手段34bは、遊技機10(又は台コンピュータ20)からアウト信号,セーフ信号,スタート信号,大当たり信号,異常信号等の遊技信号(遊技データ)を受信・入力する。
この遊技情報入力手段34bで受信された遊技信号に基づいて、遊技機10の稼動/非稼動状態が検出され、上述した撮像手段34aの撮像タイミングを制御することができる。
また、遊技情報入力手段34bで受信された遊技データは、撮像データとともに、送信制御手段34cによって島コンピュータ50に送信される。これによって、島コンピュータ50の画像島コン51において、送信された撮像データとそのときの遊技機10の遊技状態が判定され、撮像データの選別処理が行われるようになる。
The game information input means 34b receives and inputs game signals (game data) such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, and an abnormal signal from the gaming machine 10 (or the computer 20).
Based on the game signal received by the game information input means 34b, the operating / non-operating state of the gaming machine 10 is detected, and the imaging timing of the imaging means 34a described above can be controlled.
The game data received by the game information input means 34b is transmitted to the island computer 50 by the transmission control means 34c together with the imaging data. As a result, in the image island computer 51 of the island computer 50, the transmitted imaging data and the gaming state of the gaming machine 10 at that time are determined, and the imaging data selection process is performed.

送信制御手段34cは、撮像データを所定のタイミングで出力・送信する制御手段である。
具体的には、送信制御手段34cは、遊技情報入力手段34bで受信された遊技機10のアウト信号に基づいて遊技機10の稼動/非稼動状態を判定し、遊技機10が稼動状態であると判定された場合には、撮像データを一定時間間隔(例えば10秒毎)で順次出力して、島コンピュータ50の画像島コン51に送信する。
一方、遊技機10が非稼動状態であると判定された場合には、撮像データを、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(例えば30秒毎)で順次出力して、島コンピュータ50の画像島コンに送信するようにする。
このような送信タイミングの制御は、例えば送信タイマー機能を使用することで実現できる。
The transmission control unit 34c is a control unit that outputs and transmits imaging data at a predetermined timing.
Specifically, the transmission control unit 34c determines the operating / non-operating state of the gaming machine 10 based on the out signal of the gaming machine 10 received by the gaming information input unit 34b, and the gaming machine 10 is in the operating state. If it is determined, the imaging data is sequentially output at regular time intervals (for example, every 10 seconds) and transmitted to the image island controller 51 of the island computer 50.
On the other hand, when it is determined that the gaming machine 10 is in the non-operating state, the imaging data is sequentially output at a constant time interval (for example, every 30 seconds) longer than that in the operating state, and the image of the island computer 50 is output. Send to island con.
Such transmission timing control can be realized, for example, by using a transmission timer function.

また、送信制御手段34cは、撮像データを島コンピュータ50に送信する場合に、撮像データと対応する遊技機10の台番号や撮像装置34の識別番号(カメラ番号),撮像時刻,遊技機10からの遊技信号(アウト信号・セーフ信号・スタート信号・大当たり信号等)を、撮像データと対応付けて島コンピュータ50の画像島コン51に送信することができる。
これによって、島コンピュータ50の画像島コン51では、受信した撮像データを遊技機10と対応付けて特定・管理できるとともに、各撮像データが、いずれの遊技機10のどのような遊技状態のときに撮像されたものであるかを把握でき、遊技状態に応じた撮像データの選別処理を行うことができるようになる。
Further, the transmission control unit 34 c transmits the imaging data to the island computer 50 from the machine number corresponding to the imaging data, the identification number (camera number) of the imaging device 34, the imaging time, and the gaming machine 10. Game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) can be transmitted to the image island computer 51 of the island computer 50 in association with the imaging data.
As a result, the image island controller 51 of the island computer 50 can identify and manage the received imaging data in association with the gaming machine 10, and each imaging data is in any gaming state of any gaming machine 10. It is possible to grasp whether the image has been picked up, and to perform picking-up processing of picked-up data according to the gaming state.

なお、遊技機10からの遊技信号(アウト信号・セーフ信号・スタート信号・大当たり信号等)は、台コンピュータ40を経由して島コンピュータ50に送信・入力されるようになっており、上述した撮像データと対応付けられる遊技信号を、台コンピュータ40・島コンピュータ50を介して画像島コン51に入力して登録・管理させることもできる。
その際には、呼出ランプ30(送信制御手段34c)から送信される撮像データと、台コンピュータ40・島コンピュータ50から送信される遊技信号とを対応付けて登録・管理できるように、例えば遊技機10の識別情報や時刻情報に基づいてデータの同期・対応付けを取ることができる。
Note that game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) from the gaming machine 10 are transmitted and input to the island computer 50 via the base computer 40, and the above-described imaging A game signal associated with the data can be input to the image island con 51 via the table computer 40 and the island computer 50 to be registered and managed.
At that time, for example, a gaming machine so that the imaging data transmitted from the calling lamp 30 (transmission control means 34c) and the game signal transmitted from the base computer 40 and the island computer 50 can be registered and managed in association with each other. Data synchronization / correlation can be established based on the ten identification information and time information.

[台コンピュータ]
台コンピュータ40は、一台(又は複数台)の遊技機10に対応して設けられた情報中継処理装置である。
具体的には、台コンピュータ40は、呼出ランプ30を介して受信した各種信号(遊技信号や売上信号)を島コンピュータ50に送信する。
この台コンピュータ40を介して信号を中継・送信することで、遊技機10や台間機20から出力される信号を、上位の情報処理装置(島コンピュータ50,ホールコンピュータ70等)の処理に適した信号・データに加工・変換することができ、円滑な情報処理が行えるようになっている。
[Computer]
The stand computer 40 is an information relay processing device provided corresponding to one (or a plurality of) gaming machines 10.
Specifically, the stand computer 40 transmits various signals (game signal and sales signal) received via the calling lamp 30 to the island computer 50.
By relaying / transmitting signals via the computer 40, the signals output from the gaming machine 10 and the machine 20 are suitable for processing by a higher-level information processing device (the island computer 50, the hall computer 70, etc.). It is possible to process and convert the signals and data into smooth information processing.

[島コンピュータ]
島コンピュータ50は、複数台の遊技機10によって構成される遊技機島に対応して備えられる情報中継処理装置である。
具体的には、島コンピュータ50は、対応する遊技機島の台コンピュータ40から送信されてくる各種信号を受信し、ホールコンピュータ70へ送信する。
この島コンピュータ50を介して信号を中継・送信することで、遊技機10や台コンピュータ40から出力される信号を、上位の情報処理装置(ホールコンピュータ70)の処理に適した信号・データに加工・変換することができ、円滑な情報処理が行えるようになっている。
[Island Computer]
The island computer 50 is an information relay processing device provided corresponding to a gaming machine island constituted by a plurality of gaming machines 10.
Specifically, the island computer 50 receives various signals transmitted from the corresponding base computer 40 of the gaming machine island, and transmits them to the hall computer 70.
By relaying / transmitting signals via the island computer 50, signals output from the gaming machine 10 or the base computer 40 are processed into signals / data suitable for processing by the host information processing apparatus (hall computer 70). -It can be converted and smooth information processing can be performed.

また、島コンピュータ50において、遊技機島単位でのデータの集計・管理が行え、ホールコンピュータ70で行わせる情報処理の一部を島コンピュータ50に分散させることができ、遊技場全体の情報を集計・管理するホールコンピュータ70の負荷軽減することができる。
そして、本実施形態では、島コンピュータ50に画像島コン51が備えられるようになっている。
In addition, the island computer 50 can collect and manage data for each gaming machine island, and a part of the information processing performed by the hall computer 70 can be distributed to the island computer 50, so that the information of the entire game arcade is totaled. -The load of the hall computer 70 to be managed can be reduced.
In this embodiment, the island computer 50 is provided with an image island con 51.

[画像島コン]
画像島コン51は、撮像装置34から出力される撮像データを受信して、認証対象データとして出力する画像中継装置(画像中継手段)となる情報処理装置である。この画像島コン51が、本発明に係る画像中継装置を構成している。
そして、本実施形態では、この画像中継手段となる画像島コン51が、遊技機10における遊技状態に応じて、認証対象データを所定のタイミングで出力するようになっており、画像島コン51から出力された認証対象データが、画像処理装置60に受信されて所定の認証処理が実行されるようになっている。
[Image Island Con]
The image island controller 51 is an information processing apparatus that serves as an image relay apparatus (image relay means) that receives imaging data output from the imaging apparatus 34 and outputs the data as authentication target data. This image island con 51 constitutes an image relay apparatus according to the present invention.
In this embodiment, the image island con 51 serving as the image relay means outputs the authentication target data at a predetermined timing according to the gaming state in the gaming machine 10. The output authentication target data is received by the image processing device 60 and a predetermined authentication process is executed.

具体的には、本実施形態に係る画像島コン51は、図5に示すように、撮像データ受信手段51aと、遊技状態保持手段51bと、遊技状態判定手段51cと、遊技者画像検出手段51dと、特徴点抽出手段51eと、特徴点判定手段51fと、送信制御手段51gの各部を備えて構成されている。
このような各部を備えてなる画像島コン51は、まず、撮像データ受信手段51aにより、撮像装置34から出力される撮像データを受信する。これにより、本発明に係る撮像データ受信手段が構成される。
Specifically, as shown in FIG. 5, the image island con 51 according to the present embodiment includes an imaging data receiving unit 51a, a gaming state holding unit 51b, a gaming state determining unit 51c, and a player image detecting unit 51d. And feature point extraction means 51e, feature point determination means 51f, and transmission control means 51g.
First, the image island controller 51 including each unit receives imaging data output from the imaging device 34 by the imaging data receiving unit 51a. Thereby, the imaging data receiving means according to the present invention is configured.

その後、画像島コン51は、遊技者画像検出手段51dにより、受信した撮像データに遊技者の画像(遊技者の顔や容姿の画像)が含まれているか否かが検出される。
さらに、撮像データに遊技者の画像が含まれている場合には、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fの処理により、遊技者の顔画像中の特徴点の抽出/判定を行い、受信された撮像データの中から所定条件を満たす撮像データを抽出する。これにより、本発明に係る認証対象データ抽出手段が構成される。
そして、抽出された撮像データは、認証対象データとして、遊技状態保持手段51b・遊技状態判定手段51cの判定処理の結果に応じて、送信制御手段51gの制御より、所定のタイミングで画像処理装置60に対して送信・出力される。これにより、本発明に係る認証対象データ出力手段が構成される。
Thereafter, in the image island con 51, the player image detection means 51d detects whether or not the received image data includes a player image (an image of the player's face or appearance).
Furthermore, when the image of the player includes the image of the player, the feature points in the player's face image are extracted / determined by the processing of the feature point extraction means 51e and the feature point determination means 51f and received. Imaging data satisfying a predetermined condition is extracted from the captured imaging data. Thereby, the authentication target data extraction means according to the present invention is configured.
The extracted imaging data is used as authentication target data at a predetermined timing by the control of the transmission control unit 51g according to the result of the determination process of the gaming state holding unit 51b and the gaming state determination unit 51c. Are sent and output. Thereby, the authentication target data output means according to the present invention is configured.

より具体的には、画像島コン51は、まず、遊技者画像検出手段51dにより、受信された撮像データ中の遊技者の画像が検出されると、その撮像データを認証対象データとすべきか否かを検定するための特徴点の抽出/判定処理が行われる。
撮像データ中に遊技者の画像が含まれていない場合には、当該撮像データは消去される。
また、後述するように、遊技機10が非稼動状態のときに撮像・受信された撮像データ中に遊技者(人間)の画像が検出された場合には、特徴点抽出/判定処理を行わず、当該撮像データをそのまま出力して、画像処理装置60に送信するようになっている。これによって、非稼動中の遊技機10に着座する遊技者(人間)を検知して、所定の不審者対応を取ることができるようになる。
More specifically, when the player image detection means 51d detects an image of a player in the received image data, the image island con 51 first determines whether the image data should be authentication target data. A feature point extraction / determination process is performed to test whether or not.
When the image of the player is not included in the imaging data, the imaging data is deleted.
Further, as will be described later, when an image of a player (human) is detected in imaged data captured and received when the gaming machine 10 is in a non-operating state, feature point extraction / determination processing is not performed. The imaging data is output as it is and transmitted to the image processing device 60. As a result, a player (human) sitting on the gaming machine 10 that is not in operation can be detected and a predetermined suspicious person can be dealt with.

遊技者画像が含まれる撮像データは、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理が行われる。
この特徴点抽出/判定処理により、遊技者の顔画像中に一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データ、すなわち、特徴点抽出値が所定の閾値以上の撮像データのみを、画像処理装置60での認証処理の対象となり得る認証対象データとして抽出する。
従って、遊技者の顔画像を含む撮像データのうち、認証対象データとして抽出された撮像データが画像処理装置60に出力・送信され、遊技者の顔画像を含む撮像データであっても、特徴点抽出値が閾値以下の撮像データは画像処理装置60には送信されず消去されることになる。
これによって、一定数以上の特徴点が抽出できない撮像データは不良画像として振るい落とすことができ、認証処理における誤認識・誤照合の原因となる不良画像・ノイズ画像を予め除去することができるようになる。
The imaging data including the player image is subjected to feature point extraction / determination processing by the feature point extraction means 51e and the feature point determination means 51f.
By this feature point extraction / determination process, only image data in which a certain number or more of feature points have been extracted / determined from the player's face image, that is, only image data whose feature point extraction value is equal to or greater than a predetermined threshold is processed by image processing. The data is extracted as authentication target data that can be the target of authentication processing in the device 60.
Therefore, among the imaging data including the player's face image, the imaging data extracted as the authentication target data is output / transmitted to the image processing device 60, and even if the imaging data includes the player's face image, the feature point Imaging data whose extracted value is equal to or less than the threshold value is deleted without being transmitted to the image processing apparatus 60.
As a result, imaging data for which a certain number or more of feature points cannot be extracted can be shaken off as a defective image, and defective images and noise images that cause erroneous recognition / mismatching in authentication processing can be removed in advance. Become.

ここで、撮像データの顔画像からの特徴点抽出処理は、公知の顔認証技術を用いることができ、例えば次のような方法で行なうことができる。
まず、撮像データとして受信した画像の中から、遊技者の顔が表わされた顔領域を検出する。ここで、顔領域が検出されなかった撮像データは、対象データから削除される。
次に、検出された領域内で目、鼻、口等の部位において、目頭、目尻、鼻頭、口角、上唇、下唇等に対応する特徴点を抽出する。さらに、抽出した各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴点として取得する。
そして、取得された特徴点が、認証処理において顔として認識するのに必要な特徴点の数(所定数)の閾値以上あるか否かを判断し、特徴点が所定数以上あると判断された場合には、認証対象データとして特定・保存する。一方、特徴点が所定数以下であると判断された場合には、認証処理に適さない不鮮明画像・不良画像であるとして、消去・削除する。
Here, the feature point extraction process from the face image of the imaged data can use a known face authentication technique, and can be performed by the following method, for example.
First, a face area representing a player's face is detected from an image received as imaging data. Here, the imaging data for which no face area has been detected is deleted from the target data.
Next, feature points corresponding to the eyes, corners of the eyes, nasal head, corners of the mouth, upper lip, lower lip and the like are extracted in the detected region such as the eyes, nose, and mouth. Further, the length, angle, etc. of the line segment connecting the extracted feature points are acquired as the feature points of the player's face.
Then, it is determined whether or not the acquired feature points are equal to or greater than a threshold value of the number of feature points (predetermined number) necessary for recognition as a face in the authentication process. In this case, it is specified and stored as data to be authenticated. On the other hand, if it is determined that the number of feature points is equal to or less than the predetermined number, it is erased / deleted as a blurred image / defective image that is not suitable for authentication processing.

顔認証処理においては、以上のような特徴点抽出処理に最も時間がかかり、処理装置に対する負荷も最も大きくなる。
本実施形態では、この特徴点抽出処理を、遊技機10の島単位で設けられる島コンピュータ50(画像島コン51)で行わせることにより、最終的な認証処理を実行する画像処理装置60に対する負荷を可能な限り低減乃至抑制できるようにするものである。
In the face authentication process, the feature point extraction process as described above takes the longest time, and the load on the processing apparatus is the largest.
In the present embodiment, this feature point extraction processing is performed by the island computer 50 (image island controller 51) provided for each island of the gaming machine 10, so that the load on the image processing device 60 that executes final authentication processing is increased. Can be reduced or suppressed as much as possible.

また、画像島コン51は、認証対象データ出力手段となる遊技状態保持手段51b・遊技状態判定手段51cによる遊技状態の判定処理によって、遊技機10の遊技状態に応じて、上記のようにして抽出された認証対象データを、所定のタイミングで出力して画像処理装置60に対して送信する。
まず、画像島コン51は、呼出ランプ30や台コンピュータ40を経て撮像データとともに、あるいは撮像データと並行して入力される遊技機10からの遊技データ(遊技信号)に基づいて、遊技状態保持手段51bが、各遊技機10の遊技状態を示す情報を保持・記憶する。
Further, the image island con 51 is extracted as described above according to the gaming state of the gaming machine 10 by the gaming state determination process by the gaming state holding unit 51b and the gaming state determination unit 51c serving as the authentication target data output unit. The authentication object data is output at a predetermined timing and transmitted to the image processing apparatus 60.
First, the image island con 51 is based on game data (game signal) from the gaming machine 10 that is input together with the image data or in parallel with the image data via the call lamp 30 or the stand computer 40. 51 b holds and stores information indicating the gaming state of each gaming machine 10.

そして、この遊技状態保持手段51bが保持する各遊技機10の遊技状態情報に基づいて、各遊技機10が、稼働中であるか非稼動中であるか、また、稼働中の遊技機10については、稼働中の遊技状態が所定の「通常遊技状態」であるか「継続遊技状態」であるかが判定され、その判定結果に基づいて、認証対象データとして抽出された撮像データが、送信制御手段51gの制御により、遊技機10の遊技状態に応じた所定のタイミングで出力され、画像処理装置60に送出されることになる。
まず、遊技機10における遊技状態が、所定の継続遊技状態ではなく、通常の遊技状態(通常遊技状態)であると判定された場合には、その通常遊技状態の間、すなわち、通常遊技状態で遊技機10が稼動中の間に撮像装置34手段から受信した撮像データのうち、所定条件を満たす一の撮像データが、認証対象データとして、その通常遊技状態の終了後、すなわち、通常遊技状態で遊技機10が稼動状態から非稼動状態になったタイミングで出力される。
一方、遊技機10における遊技状態が、所定の継続遊技状態であると判定された場合には、その継続遊技状態の間に撮像装置34手段から受信した撮像データのうち、所定条件を満たす一の撮像データが、認証対象データとして継続遊技状態の終了後に、その遊技機10が非稼動状態となったタイミングで出力される。なお、この場合は、通常遊技状態の場合と異なり、遊技機10が継続遊技状態であれば、その遊技機10が稼動状態であっても非稼動状態であっても、撮像データの蓄積・抽出処理が行われ、継続遊技状態が終了すると一の撮像データが認証対象データとして出力される。これによって、例えば変動図柄のリーチ中における所謂「止打ち」のように、遊技機10が非稼動状態になるような場合にも、適切な撮像データの蓄積・抽出が行えるようになる。
なお、継続遊技状態の終了後、当該遊技機10が非稼動状態となったタイミングで撮像データを送出するのは、遊技機10の稼動状態が継続している場合には、継続遊技状態が終了した後も、同一の遊技者によって遊技が継続して行われていると考えられるためである。従って、継続遊技状態の終了後の稼動状態において撮像・取得された撮像データを、認証対象データの候補に含めて所定条件(特徴点)の抽出・判定を行うようにしても良い。
Based on the gaming state information of each gaming machine 10 held by the gaming state holding means 51b, whether each gaming machine 10 is operating or not operating, and the operating gaming machine 10 is operating. Is determined whether the active gaming state is a predetermined “normal gaming state” or “continuous gaming state”, and based on the determination result, the imaging data extracted as authentication target data is transmitted and controlled. Under the control of the means 51g, the data is output at a predetermined timing according to the gaming state of the gaming machine 10 and sent to the image processing device 60.
First, when it is determined that the gaming state in the gaming machine 10 is not a predetermined continuous gaming state but a normal gaming state (normal gaming state), during the normal gaming state, that is, in the normal gaming state Among the imaging data received from the imaging device 34 while the gaming machine 10 is in operation, one imaging data satisfying a predetermined condition is used as authentication target data after the end of the normal gaming state, that is, in the normal gaming state. 10 is output at the timing when the operating state changes from the operating state to the non-operating state.
On the other hand, when it is determined that the gaming state in the gaming machine 10 is a predetermined continuous gaming state, one of the imaging data received from the imaging device 34 means during the continuous gaming state satisfies the predetermined condition. The imaging data is output as authentication target data at the timing when the gaming machine 10 is in a non-operating state after the end of the continuous gaming state. In this case, unlike the normal gaming state, if the gaming machine 10 is in the continuous gaming state, the image data is accumulated / extracted regardless of whether the gaming machine 10 is in an operating state or a non-operating state. When the process is performed and the continuous gaming state ends, one piece of image data is output as authentication target data. This makes it possible to appropriately store and extract imaging data even when the gaming machine 10 is in a non-operating state, for example, so-called “stop” during the reach of a variable symbol.
It should be noted that after the end of the continuous gaming state, the imaging data is transmitted at the timing when the gaming machine 10 is in the non-operating state. If the operating state of the gaming machine 10 is continued, the continuous gaming state ends. This is because it is considered that the game is continuously performed by the same player even after the game is completed. Therefore, it is also possible to extract / determine a predetermined condition (feature point) by including the imaging data captured / acquired in the operating state after the end of the continuous gaming state as a candidate for authentication target data.

このように、本実施形態では、まず、遊技機10が稼働中であって、通常遊技状態の場合には、遊技機10が稼動状態のときに受信した撮像データに基づいて、認証対象データを抽出し、その抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データ、具体的には後述するハイスコアの認証データを、稼動状態の終了後に出力するようになっている。
遊技機10が通常遊技状態で稼働中であれば、継続してアウト信号が出力されている状態であり、その場合には、継続して同一の遊技者が遊技を行っていると考えられる。
そこで、本実施形態では、このような遊技機10が通常遊技状態で稼働中の場合には、同一の遊技者が遊技を行っているものとして、画像島コン51における動作を制御するようにしている。
Thus, in this embodiment, first, when the gaming machine 10 is in operation and is in the normal gaming state, the authentication target data is obtained based on the imaging data received when the gaming machine 10 is in the operating state. Among the extracted authentication target data, one authentication target data satisfying a predetermined condition, specifically, high-score authentication data described later is output after the operation state ends.
If the gaming machine 10 is operating in the normal gaming state, it is a state in which an out signal is continuously output. In this case, it is considered that the same player continues to play a game.
Therefore, in this embodiment, when such a gaming machine 10 is operating in the normal gaming state, it is assumed that the same player is playing a game and the operation in the image island con 51 is controlled. Yes.

また、遊技機10が所定の継続遊技状態の場合には、その遊技機10が稼動状態であるか否かを問わず、その継続遊技状態の間に受信した撮像データに基づいて、認証対象データを抽出し、その抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データ(後述するハイスコアの認証データ)を、その継続遊技状態の終了後に(遊技機10が非稼動状態となったタイミングで)出力する。
ここで、所定の継続遊技状態とは、遊技機10における遊技状態のうち、通常の遊技状態(通常遊技状態)以外の遊技状態であって、遊技を行う遊技者が、遊技を止めることなく継続して遊技を続ける可能性が高い状態を指す。
Further, when the gaming machine 10 is in a predetermined continuous gaming state, regardless of whether or not the gaming machine 10 is in an operating state, the authentication target data is based on the imaging data received during the continuous gaming state. Of the extracted authentication target data, the one authentication target data satisfying a predetermined condition (high score authentication data to be described later) is extracted after the continuous gaming state (the gaming machine 10 is in a non-operating state). At the timing.
Here, the predetermined continuous game state is a game state other than the normal game state (normal game state) among the game states in the gaming machine 10, and the player who performs the game continues without stopping the game. The state that is likely to continue the game.

具体的には、所定の継続遊技状態とは、遊技機10において発生・実行される遊技者にとって有利となる特別遊技状態である。
これは、遊技機10がパチンコ機であれば、例えば大当たり状態・確変(確率変動)状態・止打ち(リーチ)状態などがある。
また、遊技機10がパチスロ機(スロットマシン)であれば、例えばボーナスゲーム状態・RT状態・AT状態・ART状態などが該当する。
そして、このような遊技機10の特別遊技状態は、遊技機10から出力される遊技状態を示す状態信号に基づいて判定・検知することができる。
Specifically, the predetermined continuous gaming state is a special gaming state that is advantageous for a player that is generated and executed in the gaming machine 10.
For example, if the gaming machine 10 is a pachinko machine, there are, for example, a jackpot state, a probability change (probability change) state, and a stop (reach) state.
If the gaming machine 10 is a pachislot machine (slot machine), for example, a bonus game state, an RT state, an AT state, an ART state, and the like are applicable.
Such a special gaming state of the gaming machine 10 can be determined and detected based on a state signal indicating the gaming state output from the gaming machine 10.

このような特別遊技状態は、通常遊技状態と比較して、遊技者に有利な遊技状態、すなわち、遊技者が獲得できる遊技媒体数が増加するか、増加する可能性がきわめて高い遊技状態であり、この特別遊技状態中は、遊技者は遊技を止めることなく、少なくともその特別遊技状態が終了するまでは、同一の遊技者が継続して遊技を行うと考えられる。
そこで、本実施形態では、このように遊技者が遊技を継続して行う可能性が非常に高い特別遊技状態を、所定の「継続遊技状態」として、遊技機10が稼動状態であるか非稼動状態であるかに関わらず、同一の遊技者が遊技を行っているものとして、画像島コン51における動作を制御するようにしている。
Such a special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state, that is, a gaming state in which the number of gaming media that can be acquired by the player increases or is very likely to increase. During this special game state, it is considered that the player does not stop the game, and the same player continues to play the game at least until the special game state ends.
Therefore, in the present embodiment, the special gaming state in which the player is very likely to continue playing is set as a predetermined “continuous gaming state”, and the gaming machine 10 is in an operating state or is not operating. Regardless of whether or not it is in a state, it is assumed that the same player is playing a game and the operation in the image island con 51 is controlled.

すなわち、画像島コン51では、まず、遊技機10から送信されてくる遊技信号に基づいて、その遊技機10の現在の遊技状態が、稼動状態であるか非稼動状態であるか、また、稼動状態である場合には、遊技状態が通常遊技状態であるか所定の継続遊技状態であるかを判定する。
そして、まず、その遊技機10が稼動状態であって、遊技状態が通常遊技状態である場合には、稼動状態が継続している間は同一の遊技者が継続して遊技を行っており、従って、遊技者が入れ替わる可能性は低いと考えられることから、その間は、遊技者の撮像データは画像島コン51で蓄積し、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理しておき、撮像データを画像処理装置60には送信しないようにする。そして、その通常遊技状態が終了したとき、すなわち、遊技機10が稼動状態から非稼動状態になったタイミングで、上述した特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理において、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データのうち、最も多数の特徴点が抽出された撮像データを、最もスコアの高い認証対象データ(ハイスコアデータ)として抽出し、その一つの認証対データのみを画像処理装置60に出力・送信するようにする。
That is, in the image island con 51, first, based on the game signal transmitted from the gaming machine 10, whether the current gaming state of the gaming machine 10 is an active state or a non-operating state, In the case of a state, it is determined whether the gaming state is a normal gaming state or a predetermined continuous gaming state.
First, when the gaming machine 10 is in an operating state and the gaming state is a normal gaming state, the same player continues to play games while the operating state continues, Accordingly, since it is considered that the possibility that the player will be replaced is low, during that time, the imaging data of the player is accumulated in the image island con 51, and the feature point extraction means 51e and the feature point determination means 51f extract / The determination process is performed, and the imaging data is not transmitted to the image processing device 60. Then, when the normal gaming state ends, that is, at the timing when the gaming machine 10 changes from the operating state to the non-operating state, the feature point extracting / determining process by the feature point extracting unit 51e and the feature point determining unit 51f described above. , The image data from which the largest number of feature points have been extracted from the image data from which a certain number or more of feature points have been extracted and determined is extracted as authentication target data (high score data) having the highest score. Only one authentication pair data is output / transmitted to the image processing apparatus 60.

また、その遊技機10の遊技状態が継続遊技状態である場合には、遊技機10が稼働中であっても非稼働中であっても、その継続遊技状態の間は同一の遊技者が継続して遊技を行い、従って、遊技者が入れ替わる可能性は低いと考えられることから、その間は、遊技者の撮像データは画像島コン51で蓄積して、特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理しておき、撮像データを画像処理装置60には送信しないようにする。そして、その継続遊技状態が終了し、当該遊技機10が非稼動状態になったタイミングで、上述した特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fによる特徴点の抽出/判定処理において、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データのうち、最も多数の特徴点が抽出された撮像データを、最もスコアの高い認証対象データとして抽出し、その一つの認証対データのみを画像処理装置60に出力・送信するようにする。   In addition, when the gaming state of the gaming machine 10 is the continuous gaming state, the same player continues during the continuous gaming state regardless of whether the gaming machine 10 is operating or not operating. Therefore, it is considered that the possibility that the player will be replaced is low, and during that time, the imaging data of the player is accumulated in the image island con 51 and the feature point extracting means 51e / feature point determining means The feature point extraction / determination process by 51f is performed, and the captured image data is not transmitted to the image processing apparatus 60. In the feature point extraction / determination process by the feature point extraction means 51e / feature point determination means 51f described above at the timing when the continuous gaming state ends and the gaming machine 10 enters the non-operating state, a certain number or more is reached. The imaging data from which the largest number of feature points have been extracted is extracted as the authentication target data having the highest score from among the imaging data from which the feature points have been extracted and determined, and only one authentication pair data is extracted from the image processing device 60. Output / send to.

さらに、画像島コン51は、遊技機10が稼動状態でなく、かつ、継続遊技状態中でもない場合、具体的には遊技機10からのアウト信号の入力が一定時間以上ない場合で、上述した所定の継続遊技状態でもない場合には、遊技を行っている遊技者はいないと考えられるため、遊技者の撮像データを取得する必要性は低いものの、不審者発見や不正行為抑止の観点から、撮像データを画像処理装置60に送信する。
具体的には、遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもないときに、撮像装置34から撮像データを受信すると、まず、遊技者画像検出手段51dにより、撮像データ中に遊技者(人間)の画像が含まれるか否かが判定・検出される。撮像データ中に、少なくとも人間の画像が検出された場合には、その撮像データをそのまま出力し、画像処理装置60に当該撮像データを送信する。
この場合は、遊技機10が稼動しておらず、継続遊技状態でもないのに、その遊技機10の前に遊技者(人間)が着席していることになるので、撮像データを直ちに出力することで、早急な不審者対応を取ることができるようにするものである。
Further, the image island control 51 is used when the gaming machine 10 is not in an operating state and is not in a continuous gaming state, specifically, when an out signal is not input from the gaming machine 10 for a predetermined time or more. If the game is not in the continuous gaming state, it is considered that there is no player who is playing the game.Therefore, although there is little need to acquire the imaging data of the player, imaging is performed from the viewpoint of suspicious person discovery and fraud suppression Data is transmitted to the image processing device 60.
Specifically, when imaging data is received from the imaging device 34 when the gaming machine 10 is in a non-operating state and is not in a continuous gaming state, first, a player is detected in the imaging data by the player image detection means 51d. Whether or not a (human) image is included is determined and detected. When at least a human image is detected in the imaging data, the imaging data is output as it is, and the imaging data is transmitted to the image processing device 60.
In this case, since the game machine 10 is not in operation and is not in a continuous game state, a player (human) is seated in front of the game machine 10, so that imaging data is output immediately. In this way, it is possible to take immediate action against a suspicious person.

ここで、撮像データに基づく不審者対応としては、例えば送信された撮像データを画像処理装置60において解析・認証して、登録されている顔画像(後述する顔画像(ID)データベース63参照)との認証処理を行ったり、登録された不審者対象リスト等との照合を行うことができる。
また、画像処理装置60に撮像データが送信されたことを、画像島コン51や画像処理装置60からホールコンピュータ70や他の装置に送信・通知することもでき、それに基づいて、所定の警告音や警告表示などを出力して、遊技場の管理者・従業員等に対して不審者対応の報知を行うこともできる。
Here, as suspicious person correspondence based on imaging data, for example, the transmitted imaging data is analyzed and authenticated by the image processing device 60, and registered face images (refer to a face image (ID) database 63 described later) and Authentication processing or collation with a registered suspicious person target list or the like.
In addition, the image island controller 51 or the image processing device 60 can transmit / notify the hall computer 70 and other devices that the imaging data has been transmitted to the image processing device 60, and based on this, a predetermined warning sound can be transmitted. It is also possible to output a warning display or the like to notify the manager / employee of the game hall about the suspicious person.

なお、認証対象データは、呼出ランプ30から所定間隔で順次送信・入力される撮像データのうち、所定の閾値以上の特徴点抽出値を有する撮像データのみが認証対象データとして抽出され、画像処理装置60に送信可能となる。
従って、遊技機10が通常遊技状態の場合や非稼動状態の場合に、認証対象データが画像処理装置60に送信されるのは、全ての撮像データが閾値以上の特徴点抽出値を有する理想的な場合には、所定間隔(10秒毎・30秒毎)となり、閾値以上の特徴点抽出値を有する撮像データが間欠的に撮像・抽出される場合には、その所定間隔以上の時間で、順次、画像処理装置60に出力・送信されることになる。
また、このような認証対象データの送信タイミングの制御は、送信制御手段51gに備えられる例えば送信タイマー機能によって制御・実行することができる。
As the authentication target data, only the imaging data having a feature point extraction value equal to or greater than a predetermined threshold is extracted as the authentication target data from among the imaging data sequentially transmitted / input from the calling lamp 30 at a predetermined interval. 60 can be transmitted.
Therefore, when the gaming machine 10 is in the normal gaming state or in the non-operating state, the authentication target data is transmitted to the image processing device 60. Ideally, all the imaging data has a feature point extraction value equal to or greater than a threshold value. In such a case, the interval becomes a predetermined interval (every 10 seconds / every 30 seconds). When imaging data having a feature point extraction value equal to or greater than a threshold value is intermittently imaged / extracted, the time is equal to or greater than the predetermined interval. The images are sequentially output and transmitted to the image processing apparatus 60.
Such control of the transmission timing of the authentication target data can be controlled and executed by, for example, a transmission timer function provided in the transmission control means 51g.

以上のようにして、本実施形態では、画像島コン51が撮像データの中継手段となって、撮像装置34から送信されて来る撮像データを、全て無条件に認証対象データとして画像処理装置60に送出するのではなく、画像島コン51において、一定の条件を満たす撮像データであるか否かを判定し、所定条件を満たす撮像データのみを認証対象データとして送るようにしている。
これによって、画像処理装置60における認証処理対象となる撮像データをふるい分けすることができ、画像処理装置60で認証処理すべきデータを厳選して、処理対象となるデータ容量を可能な限り削減することができる。
As described above, in this embodiment, the image island controller 51 serves as a relay unit for imaging data, and all the imaging data transmitted from the imaging device 34 is unconditionally sent to the image processing device 60 as authentication target data. Instead of sending, the image island controller 51 determines whether or not the imaging data satisfies a certain condition, and sends only the imaging data satisfying a predetermined condition as authentication target data.
As a result, it is possible to screen the imaging data that is subject to authentication processing in the image processing device 60, and to carefully select the data that should be subject to authentication processing in the image processing device 60, thereby reducing the data capacity that is subject to processing as much as possible. Can do.

従って、画像処理装置60の負荷を大幅に軽減することができるとともに、画像処理装置60及び画像島コン51のデータ記憶領域が大量の撮像データによって占有・圧迫されることも有効に防止することができ、効率の良い円滑なシステム運用が実現できるようになる。
また、画像処理装置60で認証処理を行う撮像データを、一定の条件を満たす撮像データのみに選別し絞込みをかけることにより、認証処理における誤認識・誤照合の発生を抑制することができ、高精度な認証処理を行って、信頼性の高い遊技者認証システムを提供できるようになる。
Accordingly, the load on the image processing device 60 can be greatly reduced, and the data storage areas of the image processing device 60 and the image island computer 51 can be effectively prevented from being occupied and compressed by a large amount of imaging data. And efficient and smooth system operation can be realized.
Further, by selecting and narrowing down the imaging data to be authenticated by the image processing apparatus 60 to only the imaging data that satisfies a certain condition, it is possible to suppress the occurrence of erroneous recognition / mismatching in the authentication process. It is possible to provide a highly reliable player authentication system by performing accurate authentication processing.

[NVR]
画像島コン51に送信された撮像データは、本実施形態ではNVR80に格納・保存されるようになっている。
NVR(ネットワーク・ビデオ・レコーダ)80は、画像島コン51に送信されてきた撮像データ(顔画像)を録画するための録画装置である。
このNVRに撮像データを記録・録画することで、撮像装置34や画像島コン51では、認証対象データの抽出・出力処理が終了した撮像データは、保持しておく必要がなく消去できることになり、撮像装置34や画像島コン51のデータの記憶領域を効率よく使用・解放することができる。
但し、撮像データは、NVR80に格納せず、画像島コン51や、あるいは呼出ランプ30や台コンピュータ40などに記録・録画しておくことも可能である。その場合には、NVR80を設ける必要はなく省略が可能である。
[NVR]
In this embodiment, the imaging data transmitted to the image island con 51 is stored and saved in the NVR 80.
The NVR (network video recorder) 80 is a recording device for recording imaging data (face image) transmitted to the image island controller 51.
By recording / recording the imaging data in this NVR, the imaging device 34 and the image island controller 51 can delete the imaging data that has been subjected to the extraction / output processing of the authentication target data without having to hold it, It is possible to efficiently use / release the data storage areas of the imaging device 34 and the image island control 51.
However, the imaging data may be recorded / recorded in the image island controller 51, the calling lamp 30, the stand computer 40, or the like without being stored in the NVR 80. In that case, it is not necessary to provide the NVR 80 and can be omitted.

[画像処理装置]
画像処理装置60は、画像中継装置となる画像島コン51から出力された認証対象データを受信して、認証処理を実行する画像処理手段である。
具体的には、本実施形態の画像処理装置60は、図6に示すように、認証対象データ受信手段61、顔認証手段62、顔画像(ID)データベース63、遊技台履歴記憶手段64、遊技台履歴データベース65等を備えており、これら各部が制御されることにより以下のような動作が行われる。
[Image processing device]
The image processing device 60 is an image processing unit that receives authentication target data output from the image island con 51 serving as an image relay device and executes authentication processing.
Specifically, as shown in FIG. 6, the image processing apparatus 60 of the present embodiment includes an authentication object data receiving unit 61, a face authentication unit 62, a face image (ID) database 63, a game table history storage unit 64, a game A table history database 65 and the like are provided, and the following operations are performed by controlling these units.

画像処理装置60は、まず、認証対象データ受信手段61により、画像島コン51から送信される認証対象データを受信する。
また、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に画像島コン51から直ちに送信される撮像データについても、認証対象データ受信手段61により受信される。
認証対象データは、画像島コン51において、所定条件(特徴点抽出値が閾値以上)を満たす撮像データであり、この認証対象データが遊技機10の遊技状態に応じた所定のタイミングで画像処理装置60に送信され、認証対象データ受信手段61により受信される。
受信された認証対象データは、顔認証手段62において認証処理が行われる。
First, the image processing apparatus 60 receives the authentication target data transmitted from the image island controller 51 by the authentication target data receiving unit 61.
In addition, when the gaming machine 10 is not in operation and is not in the continuous gaming state, the imaging data immediately transmitted from the image island controller 51 is also received by the authentication target data receiving unit 61.
The authentication target data is imaging data that satisfies a predetermined condition (feature point extraction value is equal to or greater than a threshold value) in the image island con 51, and the authentication target data is an image processing device at a predetermined timing according to the gaming state of the gaming machine 10. 60 and received by the authentication target data receiving means 61.
The received authentication target data is subjected to authentication processing in the face authentication means 62.

また、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に送信される撮像データは、画像島コン51における特徴点抽出/判定処理が行われていない撮像データであり、この場合には、受信した撮像データについて、画像処理装置60において、顔画像領域の特定・特徴点の抽出・特徴点の判定の各処理が行われ、その後、顔認証手段62による認証処理が行われる。
また、この場合には、撮像データに写っている人間が不審者・不正行為者である可能性があるので、当該撮像データが受信されたことを、画像処理装置60において報知し、また、他の装置(ホールコンピュータ70等)に出力・通知することができる。
また、当該撮像データについては、認証対象データとは別に、不審者データとして、そのまま記憶・蓄積しておくこともできる。
The imaging data transmitted when the gaming machine 10 is not in operation and is not in the continuous gaming state is imaging data that has not undergone feature point extraction / determination processing in the image island con 51. In the image processing device 60, each process of specifying a face image region, extracting feature points, and determining feature points is performed on the captured image data, and then authentication processing by the face authentication unit 62 is performed.
In this case, since there is a possibility that the person shown in the imaging data is a suspicious person or a fraudulent person, the image processing apparatus 60 notifies that the imaging data has been received. Can be output and notified to a device (such as the hall computer 70).
Further, the imaging data can be stored and stored as suspicious person data as it is, separately from the authentication target data.

また、認証対象データ受信手段61は、画像島コン51又は島コンピュータ50から、認証対象データ・撮像データとともに、あるいは認証対象データ・撮像データと並行して入力される遊技機10からの遊技データ(遊技信号)を受信する。
受信された遊技データは、各遊技機10の遊技状態を示す情報として遊技台履歴記憶手段64において保持・記憶される。
Further, the authentication target data receiving means 61 receives game data from the gaming machine 10 that is input from the image island con 51 or the island computer 50 together with the authentication target data / imaging data or in parallel with the authentication target data / imaging data ( Game signal).
The received game data is held and stored in the gaming machine history storage unit 64 as information indicating the gaming state of each gaming machine 10.

顔認証手段62は、所謂「顔認識エンジン」を構成する装置等からなり、本実施形態では、認証対象データ受信手段61で受信された認証対象データ・撮像データに基づいて顔認証処理を行う顔ID照合手段62aと、顔ID照合手段62aの認証処理の結果に応じて顔IDの登録を行う顔ID登録手段62bを備えている。
ここで、「顔ID」とは、認証処理を経て顔画像に対して付与される識別情報であり、認証処理で一致乃至近似すると判定された顔画像には同一の顔IDが付与される。
これによって、顔IDが、その顔画像の人物を特定するための識別情報となり、会員番号と同様の識別情報として機能させることができるものである。
The face authentication unit 62 includes a device constituting a so-called “face recognition engine”. In this embodiment, the face authentication unit 62 performs a face authentication process based on the authentication target data / image data received by the authentication target data reception unit 61. An ID collating unit 62a and a face ID registering unit 62b for registering a face ID according to the result of the authentication process of the face ID collating unit 62a are provided.
Here, the “face ID” is identification information given to the face image through the authentication process, and the same face ID is given to the face image determined to be the same or approximate by the authentication process.
Thus, the face ID becomes identification information for specifying the person of the face image, and can function as identification information similar to the member number.

顔ID照合手段62aによる顔認証処理は、画像島コン51から送られてきた認証対象データ・撮像データの顔画像中に、遊技者の顔の特徴部分を抽出することにより顔認証を行なう。
この顔認証の方法については、公知の顔認証技術を用いることができるが、例えば、次のような方法で行なうことができる。
まず、認証対象データとして受信した顔画像中に含まれる、上述した画像島コン51における特徴点抽出処理で抽出された特徴点に基づいて、既に登録・記録されている顔画像と一致又は近似しているものがあるか否かを照合・判断する。
なお、上述の通り、遊技機10が非稼動で継続遊技状態でもない場合に送信される撮像データについては、画像島コン51における特徴点抽出/判定処理が行われていないため、画像処理装置60において特徴点の抽出・判定を行った上で、既登録の顔画像との照合・判定を行う。
In the face authentication processing by the face ID collating means 62a, face authentication is performed by extracting a feature portion of the player's face from the face image of the authentication target data / imaging data sent from the image island controller 51.
As the face authentication method, a known face authentication technique can be used. For example, the following method can be used.
First, based on the feature points extracted by the feature point extraction process in the above-described image island con 51 included in the face image received as the authentication target data, the face image already registered / recorded is matched or approximated. Check to see if there is something on the screen.
As described above, the image data transmitted when the gaming machine 10 is not in operation and is not in the continuous gaming state has not been subjected to the feature point extraction / determination processing in the image island con 51, and therefore the image processing device 60. After extracting / determining the feature points, the collation / determination with the registered face image is performed.

具体的には、顔画像中の特徴点が、記憶手段(顔画像(ID)データベース63)に登録されている顔画像中に一致又は近似するものがあるか否かを検索し、一致又は近似する特徴点を有する顔画像が存在する場合には、その一致・近似する顔画像の顔IDを抽出し、顔ID登録手段62bが、認証対象データの顔IDとして関連付けて、顔画像(ID)データベース63に記憶・登録する。
このとき、認証対象データの顔画像を、その顔IDの最新の顔画像データとして登録しそれ以前の顔画像データを更新することができ、また、認証対象データの顔画像を、それ以前の顔画像データととともに、同一の顔IDを付与して登録することもできる。
一方、認証対象データの顔画像と特徴点が一致乃至近似する顔画像が存在しないばあいには、顔ID登録手段62bが、その認証対象データの顔画像に新たな顔IDを付与して、顔画像とともに顔画像(ID)データベース63に登録する。
Specifically, a search is performed as to whether a feature point in the face image matches or approximates a face image registered in the storage means (face image (ID) database 63). If there is a face image having a feature point that matches, the face ID of the matching / approximate face image is extracted, and the face ID registration unit 62b associates the face image as the face ID of the authentication target data, and the face image (ID) Store / register in database 63.
At this time, the face image of the authentication target data can be registered as the latest face image data of the face ID and the previous face image data can be updated, and the face image of the authentication target data can be updated to the previous face image data. Along with the image data, the same face ID can be assigned and registered.
On the other hand, when there is no face image whose feature point matches or approximates the face image of the authentication target data, the face ID registration unit 62b gives a new face ID to the face image of the authentication target data, The face image is registered in the face image (ID) database 63 together with the face image.

以上のようにして認証・照合処理が行われた顔画像と顔IDが、顔画像(ID)データベース63に登録・記憶される。
顔画像(ID)データベース63には、顔IDと対応する顔画像、特徴点情報、顔IDに関連する遊技者の属性情報(例えば性別・年齢等)、顔画像が取得された遊技機10に関する遊技情報(例えば撮像/遊技日時,カメラ番号,機種,遊技台番号,売上金額,出玉数,スタート回数,大当たり回数,異常発生の有無等)が関連付けて記憶されている。
The face image and the face ID subjected to the authentication / collation processing as described above are registered and stored in the face image (ID) database 63.
The face image (ID) database 63 relates to a face image corresponding to the face ID, feature point information, player attribute information related to the face ID (for example, gender, age, etc.), and the gaming machine 10 from which the face image is acquired. Game information (for example, imaging / game date and time, camera number, model, game machine number, sales amount, number of balls, number of starts, number of jackpots, presence / absence of abnormality, etc.) are stored in association with each other.

そして、この顔画像(ID)データベース63に格納されている情報が、顔IDに基づいて抽出・収集できるようになっており、「顔ID履歴情報」として、ホールコンピュータ70やモニタ90等において出力・表示できるようになっている。
この「顔ID履歴情報」の一例を図7(a)に示す。
同図に示す例では、顔IDに基づいて、各顔IDで特定される遊技者についての、遊技の開始日時・終了日時・機種・台番号・異常の有無・売上・出玉の各情報が、遊技者単位で集計されて出力されている。
なお、図7(a)に示す「顔ID履歴情報」は一例であり、他の項目や属性等を収集・出力できることは言うまでもない。
The information stored in the face image (ID) database 63 can be extracted and collected based on the face ID, and output as “face ID history information” on the hall computer 70, the monitor 90, or the like. -It can be displayed.
An example of the “face ID history information” is shown in FIG.
In the example shown in the figure, based on the face ID, the game start date / time / end date / time, model / unit number / absence / absence / sales / out of the game are identified. The data is aggregated and output for each player.
The “face ID history information” shown in FIG. 7A is merely an example, and it goes without saying that other items, attributes, and the like can be collected and output.

遊技台履歴記憶手段64は、島コンピュータ50(画像島コン51)を経て認証対象データとともに、あるいは認証対象データと並行して入力される遊技機10の遊技データに基づいて、各遊技機10の遊技情報を遊技履歴情報として遊技台履歴データベース65に登録・記憶させる。
この遊技台履歴データベース65に登録される情報としては、遊技機10毎の遊技台番号と、その遊技機10に関連付けられた顔ID、顔ID毎の属性情報(例えば性別・年齢等)や遊技情報(例えば遊技日時,売上金額,出玉数,スタート回数,大当たり回数,異常発生の有無等)が関連付けて記憶されている。
The gaming machine history storage means 64 is based on the game data of each gaming machine 10 that is input together with the authentication object data via the island computer 50 (image island computer 51) or in parallel with the authentication object data. The game information is registered and stored in the game table history database 65 as game history information.
Information registered in the gaming machine history database 65 includes a gaming machine number for each gaming machine 10, a face ID associated with the gaming machine 10, attribute information (for example, gender, age, etc.) for each facial ID, Information (for example, game date and time, sales amount, number of balls played, number of starts, number of jackpots, presence / absence of abnormality, etc.) is stored in association with each other.

そして、この遊技台履歴データベース65に格納されている情報が、遊技台(遊技台番号)に基づいて抽出・収集できるようになっており、「遊技台履歴情報」として、ホールコンピュータ70やモニタ90等において出力・表示できるようになっている。
この「遊技台履歴情報」の一例を図7(b)に示す。
同図に示す例では、遊技台番号に基づいて、当該遊技機で遊技を行った遊技者についての、遊技の開始日時・終了日時・顔ID・異常の有無・性別・年齢の各情報が、遊技台単位で集計されて出力されている。
なお、図7(b)に示す「遊技台履歴情報」についても一例であり、他の項目や属性等を収集・出力することできるのは、図7(a)に示した「顔ID履歴情報」の場合と同様である。
The information stored in the gaming machine history database 65 can be extracted and collected based on the gaming machine (game machine number). As the “gaming machine history information”, the hall computer 70 or the monitor 90 is used. It is possible to output and display at etc.
An example of this “game table history information” is shown in FIG.
In the example shown in the figure, based on the game machine number, each of the game start date / time / end date / time / face ID / abnormality / gender / age information about the player who played the game is It is aggregated and output in units of game machines.
The “game table history information” shown in FIG. 7B is also an example, and other items, attributes, and the like can be collected and output as “face ID history information” shown in FIG. It is the same as the case of “.

このようにして、画像処理装置60では、顔ID毎に、遊技者の遊技データを遊技履歴に応じて収集・管理することができる。すなわち、顔IDを生成・管理することにより、会員カード等に基づく会員登録(会員ID)に代わる代替手段として活用することができるようになる。
これによって、会員カードの申込・登録・発行等を行わなくても、遊技者を顔画像・顔IDによって特定することができ、遊技者の遊技状況や動向・行動パターンなどの貴重な情報を収集・管理することができるようになり、また、不正行為の未然防止や早期発見に役立てることができるようになる。
In this way, the image processing device 60 can collect and manage the player's game data according to the game history for each face ID. That is, by generating and managing the face ID, it can be used as an alternative means to replace the member registration (member ID) based on the member card or the like.
This allows players to be identified by their face image / face ID without applying, registering, or issuing a membership card, and collects valuable information such as the player's gaming status, trends, and behavior patterns.・ It will be possible to manage and be used for prevention and early detection of fraud.

一般に、遊技場で不正行為を行おうとする者は、初めて来店する遊技場において会員カードの登録等を一切行わずに不正行為を行うことが多く、これまでの会員カードシステムでは、このような不正行為者・不審者を特定することは困難であった。
本実施形態では、会員カード・会員登録を必要とすることなく、顔画像・顔IDによって遊技者を特定することができ、しかも、各遊技者の顔画像が情報として登録されるので、不正行為が行われた場合にも、不正行為者の特定が容易となり、不正行為が行われる前に不審者等を特定することもできるようになる。
In general, those who try to cheat at amusement halls often perform cheating without registering a membership card at the amusement hall where they visit for the first time. It was difficult to identify the actor / suspicious person.
In the present embodiment, the player can be identified by the face image / face ID without requiring a member card / member registration, and each player's face image is registered as information. In the case where the fraudulent act is performed, it becomes easy to identify the fraudulent person, and the suspicious person or the like can be identified before the fraudulent act is performed.

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ70は、島コンピュータ50を介して送信される遊技信号に基づき、遊技機10ごとに遊技データを収集、管理する情報処理装置である。
具体的には、ホールコンピュータ70は、図8に示すように、各装置と通信処理を行う通信部71、ホールコンピュータ70が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶するとともに、遊技データ等を記憶する記憶部72、CPUにより構成されホールコンピュータ70が備える各種機能を制御する制御部73等を備えており、制御部73が、これら各部を制御することにより、ホールコンピュータ70が以下のように動作する。
[Hall computer]
The hall computer 70 is an information processing apparatus that collects and manages game data for each gaming machine 10 based on game signals transmitted via the island computer 50.
Specifically, as shown in FIG. 8, the hall computer 70 stores a communication unit 71 that performs communication processing with each device, a program for executing various functions of the hall computer 70, and stores game data and the like. A storage unit 72 that stores data, and a control unit 73 that is configured by a CPU and controls various functions of the hall computer 70 are provided. The control unit 73 controls these units so that the hall computer 70 is configured as follows. Operate.

ホールコンピュータ70は、通信部71を介して、島コンピュータ50から受信した遊技信号に基づき、遊技機10ごとに集計した遊技データを、遊技台履歴データベースとして記憶部72に記憶する。
また、ホールコンピュータ70は、上述した画像処理装置60で生成される遊技履歴データや顔IDデータを所定のタイミングや入力操作に応じて受信し、必要な情報を記憶部72の遊技台履歴データベースに記憶することができる。
The hall computer 70 stores the game data aggregated for each gaming machine 10 in the storage unit 72 as a gaming machine history database based on the gaming signal received from the island computer 50 via the communication unit 71.
The hall computer 70 receives the game history data and face ID data generated by the image processing device 60 described above according to a predetermined timing and input operation, and stores necessary information in the game table history database of the storage unit 72. Can be remembered.

ホールコンピュータ70の遊技台履歴データベース(記憶部72)には、遊技機10の遊技台番号と、遊技データ(遊技日時、アウト数(投入数),セーフ数(払出数),スタート回数(遊技数),投入金額、大当り回数(特賞回数))と、画像処理装置60で生成・登録された遊技者の顔ID・属性情報等が関連付けて記憶される。
ここで、「顔ID」は、上述の通り、画像処理装置60の認証処理によって認証・特定された遊技者の顔画像に基づいて、遊技者ごとに付与される、遊技者を一意に識別可能な識別情報である。この顔IDは、遊技者識別情報として有用であり、画像処理装置60から受信してホールコンピュータ70においても登録・管理できるようになっている。
そして、ホールコンピュータ70は、入力操作に応じて、任意の遊技情報を抽出・集計・出力し、モニタ90に表示させたり、帳票として印字出力させることができるようになっている。
In the gaming machine history database (storage unit 72) of the hall computer 70, the gaming machine number of the gaming machine 10, gaming data (game date and time, number of outs (injection number), safe number (number of payouts), start number (number of games) ), The amount of money to be inserted, the number of jackpots (number of special prizes), and the player's face ID and attribute information generated and registered by the image processing device 60 are stored in association with each other.
Here, as described above, the “face ID” uniquely identifies a player given to each player based on the player's face image authenticated and specified by the authentication processing of the image processing device 60. Identification information. This face ID is useful as player identification information, and can be received from the image processing apparatus 60 and registered and managed in the hall computer 70 as well.
The hall computer 70 can extract, total, and output arbitrary game information in accordance with an input operation, and can display it on the monitor 90 or print it out as a form.

また、ホールコンピュータ70では、上述した遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもないときに、撮像データが直ちに画像処理装置60に送信された場合には、その旨が画像島コン51又は画像処理装置60から通知されて、ホールコンピュータ70側で、所定の不審者対応措置を取ることができるようにすることができる。
ここで、不審者対応措置としては、ホールコンピュータ70における警告音やモニタ90における警告表示の出力や、従業員のインカム等への報知、呼出ランプ30の点灯制御などがあり得る。
Further, in the hall computer 70, when the above-described gaming machine 10 is in a non-operating state and is not in a continuous gaming state, if the imaging data is immediately transmitted to the image processing device 60, this is indicated in the image island controller. 51 or the image processing apparatus 60 and the hall computer 70 can take a predetermined suspicious person countermeasure.
Here, suspicious person countermeasures may include output of a warning sound in the hall computer 70 or a warning display on the monitor 90, notification to an employee's income, etc., lighting control of the calling lamp 30, and the like.

[モニタ]
モニタ90は、液晶ディスプレイなどで構成されており、画像処理装置60に記憶される撮像画像や、ホールコンピュータ70で管理される各種情報(各遊技機10の稼動状況、営業管理情報等)の表示を行う表示出力手段である。
また、モニタ90には、遊技場内に設置された遊技島と遊技機10の配置レイアウトが表示され、配置レイアウト上に、稼動中の遊技機10や非稼動の遊技機10、大当り中の遊技機10等が随時表示されるようになる。
そして、本実施形態では、ホールコンピュータ70の入力手段(非図示)から遊技場の従業員によって、所定の検索条件(遊技日時、機種名、遊技台番号等)が入力されることにより、この条件に該当する顔ID履歴情報や遊技台履歴情報(図7参照)が、画像処理装置60から抽出・生成されて、モニタ90に表示されるようになる。
[monitor]
The monitor 90 is configured by a liquid crystal display or the like, and displays a captured image stored in the image processing device 60 and various information managed by the hall computer 70 (operation status of each gaming machine 10, business management information, etc.). Is a display output means.
In addition, the monitor 90 displays the layout of the gaming islands and gaming machines 10 installed in the amusement hall. On the layout layout, the gaming machines 10 that are in operation, the gaming machines 10 that are not operating, and the gaming machines that are hitting big hits. 10 etc. are displayed at any time.
In the present embodiment, a predetermined search condition (game date / time, model name, game machine number, etc.) is input by an employee of the game hall from an input means (not shown) of the hall computer 70. The face ID history information and the game table history information corresponding to (see FIG. 7) are extracted and generated from the image processing device 60 and displayed on the monitor 90.

[遊技者認証方法]
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システム1における遊技者認証方法(画像中継方法)の処理手順について、図9〜11を参照しつつ説明する。
[撮像装置での処理]
図9は、本実施形態の撮像装置34で行われる処理手順を示すフローチャートである。
撮像装置34では、まず、遊技情報入力手段34bにより、遊技機10(又は台コンピュータ20)からアウト信号,セーフ信号,スタート信号,大当たり信号,異常信号等の遊技信号(遊技状態信号)が受信・取得される(ステップ101)。これによって、遊技機10が稼動状態か非稼動状態であるのかが検出・判別される。
[Player authentication method]
Next, the processing procedure of the player authentication method (image relay method) in the game hall system 1 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
[Processing at the imaging device]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the imaging device 34 of the present embodiment.
In the imaging device 34, first, a gaming signal (game state signal) such as an out signal, a safe signal, a start signal, a jackpot signal, or an abnormal signal is received / received from the gaming machine 10 (or the computer 20) by the gaming information input means 34b. Obtained (step 101). Thereby, it is detected and determined whether the gaming machine 10 is in an operating state or a non-operating state.

そして、遊技機10の稼動/非稼動状態に応じて、撮像手段34aにより、所定のタイミングで撮像処理が実行される(ステップ102)。
すなわち、遊技機10が稼動状態の場合には、撮像手段34aは、一定時間間隔(本実施形態では10秒毎)でシャッターを切って撮像処理を行う(ステップ103)。
一方、遊技機10が非稼動状態の場合には、撮像手段34aは、稼動状態のときよりも長い一定時間間隔(本実施形態では30秒毎)でシャッターを切って撮像処理を行う(ステップ104)。
Then, according to the operating / non-operating state of the gaming machine 10, the imaging process is executed by the imaging unit 34a at a predetermined timing (step 102).
That is, when the gaming machine 10 is in an operating state, the imaging unit 34a performs the imaging process by releasing the shutter at regular time intervals (every 10 seconds in the present embodiment) (step 103).
On the other hand, when the gaming machine 10 is in the non-operating state, the image capturing unit 34a performs the image capturing process by releasing the shutter at a fixed time interval (in this embodiment, every 30 seconds) longer than in the operating state (step 104). ).

撮像された撮像データは、遊技機10の遊技状態を示す遊技データとともに、送信制御手段34cの制御により、所定のタイミング(10秒毎・30秒毎)に順次出力され、画像島コン51に送信される(ステップ105)。
これにより、画像島コン51における、撮像データからの認証対象データの抽出・選別処理が実行されることになる。
The captured image data is sequentially output at a predetermined timing (every 10 seconds and every 30 seconds) under the control of the transmission control means 34c together with the game data indicating the gaming state of the gaming machine 10, and transmitted to the image island controller 51. (Step 105).
Thereby, the extraction / selection process of the authentication target data from the imaged data in the image island con 51 is executed.

[画像島コンでの処理]
図10は、本実施形態の遊技場システム1の画像島コン51で行われる処理手順を示すフローチャートである。
画像島コン51では、まず、撮像データ受信手段51aにより、撮像装置344から出力された撮像データ・遊技状態データが受信される(ステップ201)。
撮像/遊技状態データが受信されると、遊技状態保持手段51bによって、撮像データが撮像されたときの遊技機10の遊技状態が検出される(S202)。
[Image Island Con processing]
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure performed in the image island con 51 of the game hall system 1 of the present embodiment.
In the image island controller 51, first, the imaging data / game state data output from the imaging device 344 is received by the imaging data receiving means 51a (step 201).
When the imaging / gaming state data is received, the gaming state holding means 51b detects the gaming state of the gaming machine 10 when the imaging data is captured (S202).

これによって、遊技機10が稼動状態なのか非稼動状態なのか、稼動状態の場合に、遊技状態は通常遊技状態なのか所定の継続遊技状態(大当たり状態・確変(確率変動)状態・止打ち(リーチ)状態等)なのかが検出・判別される。
検出された遊技状態は、遊技状態保持手段51bによって保持・記憶される(ステップ203)。
As a result, whether the gaming machine 10 is in an active state or a non-operating state, or in an operating state, whether the gaming state is a normal gaming state or a predetermined continuous gaming state (a jackpot state / probability change (probability change) state / stop ( Reach) is detected and determined.
The detected gaming state is held and stored by the gaming state holding means 51b (step 203).

次いで、画像島コン51では、遊技者画像検出手段51dにより、受信された撮像データに遊技者の画像(遊技者の顔や容姿の画像)が含まれているか否かが検出される(ステップ204)。
撮像データに遊技者画像が含まれていないと判定された場合には、その遊技機10には現在のところ遊技者が着席していないことになり、その無人画像の撮像データは消去・破棄される(ステップ205)。
一方、撮像データに遊技者画像が含まれていると判定された場合には、次に、その遊技機10が稼働中か、又は所定の継続遊技状態中であるかが判定される(ステップ206)。
Next, in the image island con 51, the player image detecting means 51d detects whether or not the received image data includes a player image (image of the player's face or appearance) (step 204). ).
If it is determined that the player image is not included in the captured data, the player is not currently seated in the gaming machine 10, and the captured data of the unmanned image is erased / destroyed. (Step 205).
On the other hand, when it is determined that the player image is included in the captured data, it is next determined whether the gaming machine 10 is operating or in a predetermined continuous gaming state (step 206). ).

遊技機10が非稼動状態であって、継続遊技状態でもない場合には(ステップ206:No)、撮像データに映っている遊技者は不審者・不正行為者である可能性があり、その遊技者画像は、直ちに画像処理装置60に送信され、対応する遊技状態(非稼動・非継続遊技状態)を示す所定情報も送信される(ステップ207)。
これによって、画像処理装置60やホールコンピュータ70において、所定の不審者対応を取ることができるようになる。
If the gaming machine 10 is in a non-operating state and is not in a continuous gaming state (step 206: No), the player shown in the imaged data may be a suspicious person / injustice, and the game The person image is immediately transmitted to the image processing device 60, and predetermined information indicating the corresponding gaming state (non-operating / non-continuing gaming state) is also transmitted (step 207).
As a result, the image processing apparatus 60 and the hall computer 70 can take a predetermined suspicious person response.

遊技機10が稼動状態であるか、所定の継続遊技状態である場合には(ステップ206:No)、画像島コン51の特徴点抽出手段51e・特徴点判定手段51fにより、撮像データの顔画像についての特徴点の抽出/判定処理が行われる(ステップ208)。
この特徴点抽出/判定処理の結果、一定数以上の特徴点が抽出・判定できた撮像データは、画像処理装置60において照合処理が可能な適切な画像・画質と判断され(ステップ209:Yes)、認証対象データとして抽出される。
特徴点抽出/判定処理の結果、一定数以上の特徴点が抽出されなかった撮像データは、画像処理装置60における照合処理に適さない不良・不適切な画像として(ステップ209:No)、認証対象データとはならず、削除・消去される。
When the gaming machine 10 is in an operating state or is in a predetermined continuous gaming state (step 206: No), the face image of the imaged data is obtained by the feature point extraction means 51e / feature point determination means 51f of the image island con 51. A feature point extraction / determination process is performed for (step 208).
As a result of the feature point extraction / determination process, the imaging data from which a certain number or more of feature points have been extracted / determined is determined as an appropriate image / image quality that can be collated by the image processing device 60 (step 209: Yes). , Extracted as authentication target data.
As a result of the feature point extraction / determination process, the imaging data for which a certain number or more of feature points have not been extracted is regarded as a defective / inappropriate image that is not suitable for the collation process in the image processing apparatus 60 (Step 209: No). It is not data, it is deleted / erased.

認証対象データが抽出されると、当該データが撮像されたときの遊技機10の遊技状態が所定の継続遊技状態であるか否かが判定される(ステップ210)。
遊技機10の遊技状態が継続遊技状態ではなく通常遊技状態である場合には(ステップ210:No)、その通常遊技状態が終了するまで、すなわち、その遊技機10の稼動が終了するまでは認証対象データの送信は行われず(ステップ211:No)、S201〜S209の処理が繰り返され、複数の認証対象データが生成される。
そして、その通常遊技状態における稼動状態が終了したタイミングで(ステップ211:Yes)、その通常遊技状態の稼働中に行われた撮像データに対する特徴点抽出/判定処理において、最も多数の特徴点が抽出された最もスコアの高い認証対象データを抽出し(ステップ212)、その認証対データを画像処理装置60に送信する(ステップ216)。
When the authentication target data is extracted, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 10 when the data is imaged is a predetermined continuous gaming state (step 210).
If the gaming state of the gaming machine 10 is not the continuous gaming state but the normal gaming state (step 210: No), the authentication is performed until the normal gaming state ends, that is, until the operation of the gaming machine 10 ends. The target data is not transmitted (step 211: No), and the processing of S201 to S209 is repeated to generate a plurality of authentication target data.
Then, at the timing when the operation state in the normal gaming state is completed (step 211: Yes), the largest number of feature points are extracted in the feature point extraction / determination process for the imaging data performed during the operation in the normal gaming state. The authentication target data having the highest score is extracted (step 212), and the authentication pair data is transmitted to the image processing device 60 (step 216).

また、遊技機10の遊技状態が継続遊技状態である場合には(ステップ210:Yes)、遊技の稼動・非稼動に関わらず、その継続遊技状態が終了するまでは認証対象データの送信は行われず(ステップ213:No)、S201〜S209の処理が繰り返され、複数の認証対象データが生成される。
そして、その継続遊技状態が終了し(ステップ213:Yes)、その後、その遊技機10が非稼動になったタイミングで(ステップ214:Yes)、継続遊技状態中に行われた特徴点抽出/判定処理において、最も多数の特徴点が抽出された最もスコアの高い認証対象データを抽出し(ステップ215)、その認証対データを画像処理装置60に送信する(ステップ216)。
以上により、画像処理装置60において、認証対象データの認証処理が実行されることになる。
If the gaming state of the gaming machine 10 is the continuous gaming state (step 210: Yes), the authentication target data is transmitted until the continuous gaming state ends regardless of whether the game is in operation or not. Otherwise (step 213: No), the processing of S201 to S209 is repeated, and a plurality of pieces of authentication target data are generated.
Then, the feature point extraction / determination performed during the continuous gaming state at the timing when the continuous gaming state ends (step 213: Yes) and then the gaming machine 10 becomes non-operational (step 214: Yes). In the processing, the authentication target data with the highest score from which the largest number of feature points are extracted is extracted (step 215), and the authentication pair data is transmitted to the image processing device 60 (step 216).
As described above, the authentication processing of the authentication target data is executed in the image processing apparatus 60.

[画像処理装置での処理]
図11は、本実施形態の遊技場システム1の画像処理装置60で行われる処理手順を示すフローチャートである。
画像処理装置60では、まず、認証対象データ受信手段61により、画像島コン51から出力された認証対象データ(撮像データ)・遊技状態データが受信される(ステップ301)。
データが受信されると、受信された撮像データが、遊技機10が非稼動でかつ継続遊技状態でない場合に送信された撮像データ(非認証対象データ)か否かが判定される(ステップ302)。
[Processing in image processing device]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure performed by the image processing device 60 of the game hall system 1 of the present embodiment.
In the image processing device 60, first, the authentication object data receiving means 61 receives the authentication object data (imaging data) / game state data output from the image island con 51 (step 301).
When the data is received, it is determined whether or not the received imaging data is imaging data (non-authentication target data) transmitted when the gaming machine 10 is not in operation and is not in a continuous gaming state (step 302). .

そして、受信されたのが、遊技機10が非稼動でかつ継続遊技状態でない場合に送信された撮像データ(非認証対象データ)であった場合には(ステップ302:Yes)、上述のような所定の不審者対応処理が実行される。
また、その場合に、撮像データが認証対象データに相当する画質(特徴点)を備える場合には、以下に示す認証対象データと同様の認証・照合処理(ステップ304〜308)を行うこともできる。
If the received image data is the imaging data (non-authentication target data) transmitted when the gaming machine 10 is not in operation and is not in the continuous gaming state (step 302: Yes), as described above A predetermined suspicious person handling process is executed.
In this case, if the image data has an image quality (feature point) corresponding to the authentication target data, the same authentication / collation processing (steps 304 to 308) as the authentication target data shown below can be performed. .

受信されたデータが認証対象データである場合、すなわち、遊技機10が稼動状態の場合か所定の継続遊技状態の場合に撮像されたデータである場合には、顔認識エンジンを構成する顔認証手段62により認証・照合処理が行われる、顔画像(ID)データベースに登録されている顔IDとの照合が行われる(ステップ3024)。   When the received data is authentication target data, that is, when the gaming machine 10 is in an operating state or a predetermined continuous gaming state, the face authentication means constituting the face recognition engine The authentication / collation process is performed in 62, and collation with the face ID registered in the face image (ID) database is performed (step 3024).

照合の結果、認証対象データの顔画像と一致乃至近似する顔画像が既登録の顔IDとして存在していない場合には(ステップ305:No)、その認証対象データの顔画像に新規の顔IDが付与されてID登録処理が行われる(ステップ306)、顔画像(ID)データベース63の顔ID履歴情報(ステップ307)及び遊技台履歴データベース64の遊技台履歴情報(ステップ308)について、それぞれ更新が行われる。   As a result of the collation, when a face image that matches or approximates the face image of the authentication target data does not exist as a registered face ID (step 305: No), a new face ID is added to the face image of the authentication target data. ID registration processing is performed (step 306), and the face ID history information (step 307) in the face image (ID) database 63 and the gaming machine history information (step 308) in the gaming machine history database 64 are updated. Is done.

また、照合の結果、認証対象データの顔画像と一致乃至近似する顔画像が既登録の顔IDとして存在している場合には(ステップ305:No)、その認証対象データの顔画像に既登録の顔IDを関連付けて、顔画像(ID)データベース63の顔ID履歴情報(ステップ307)及び遊技台履歴データベース64の遊技台履歴情報(ステップ308)について、それぞれ更新が行われる。
更新された顔ID履歴情報及び遊技台履歴情報は、ホールコンピュータ70等から随時抽出することができ、図7(a),(b)で示したように、所定の項目やフォーマットで集計された出力情報として、表示・印刷等することできるようになる。
If a face image that matches or approximates the face image of the authentication target data exists as a registered face ID as a result of the collation (step 305: No), the face image of the authentication target data is already registered. The face ID history information (step 307) in the face image (ID) database 63 and the gaming machine history information (step 308) in the gaming machine history database 64 are updated in association with each other.
The updated face ID history information and game table history information can be extracted from the hall computer 70 or the like at any time, and as shown in FIGS. The output information can be displayed / printed.

以上説明したように、本実施形態の画像中継装置、画像中継方法及び画像中継装置を備えた遊技者認証システムを実施するための遊技場システム1によれば、遊技者の撮像データの中継装置となる画像島コン51が、撮像装置34で撮像される撮像データのうち、一定の条件を満たす撮像データのみを認証対象データとして送ることにより、画像処理装置60で認証処理すべきデータを選別・抑制して、処理対象となるデータ容量を可能な限り削減することができる。   As described above, according to the game hall system 1 for carrying out the player authentication system including the image relay device, the image relay method, and the image relay device of the present embodiment, the player's imaging data relay device and The image island controller 51 selects and suppresses the data to be authenticated by the image processing device 60 by sending only the imaged data satisfying a certain condition among the imaged data captured by the image capturing device 34 as the authentication target data. Thus, the data capacity to be processed can be reduced as much as possible.

これによって、画像処理装置60の負荷を軽減することができ、画像処理装置60及び画像島コン51のデータ記憶領域も解放でき、円滑なシステム運用が実現できるようになる。
また、画像処理装置60で認証処理を行う撮像データを厳選することで、誤認識・誤照合の発生を低減でき、高精度な認証処理を行うことが可能となる。
As a result, the load on the image processing apparatus 60 can be reduced, the data storage areas of the image processing apparatus 60 and the image island computer 51 can be released, and smooth system operation can be realized.
Further, by carefully selecting the imaging data to be subjected to the authentication process by the image processing device 60, it is possible to reduce the occurrence of erroneous recognition / mismatching, and to perform highly accurate authentication processing.

以上、本発明の画像中継装置、画像中継方法及び遊技者認証システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る画像中継装置、画像中継方法及び遊技者認証システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明に係る遊技者認証システムを構成する各部のうち、撮像装置を呼出ランプ30に、画像中継装置を島コンピュータ50(画像島コン51)に、画像処理装置を画像処理装置60に、それぞれ分散して配置していたが、これらの一部又は全部を、一つの装置として集中して配置することもできる。
The image relay device, the image relay method, and the player authentication system according to the present invention have been described with reference to the preferred embodiments. However, the image relay device, the image relay method, and the player authentication system according to the present invention have been described above. Needless to say, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, among the units constituting the player authentication system according to the present invention, the imaging device is the call lamp 30, the image relay device is the island computer 50 (image island controller 51), and the image processing device is The image processing apparatus 60 is arranged in a distributed manner, but a part or all of these can be concentrated and arranged as one apparatus.

具体的には、例えば撮像装置と画像中継装置を、一体的に呼出ランプ30や遊技機近傍の台間機20などの遊技装置に備えることもでき、また、画像中継装置と画像処理装置を、一体的に島コンピュータ50(画像島コン51)によって構成したり、あるいは、画像処理装置60やホールコンピュータ70によって構成することも可能である。
また、撮像装置,画像中継装置,画像処理装置の全てを、例えば呼出ランプ30や遊技機近傍の台間機20などの遊技装置に配置・構成することもできる。
このように、本発明は、複数の機器・装置で構成される遊技者認証システムとしても、また、単一の機器・装置によって構成される遊技者認証装置としても実施できるものであり、システム・装置のいずれであっても、本発明を好適に実施することができる。
Specifically, for example, the imaging device and the image relay device can be integrally provided in a gaming device such as the calling lamp 30 or the pedestal machine 20 in the vicinity of the gaming machine, and the image relay device and the image processing device are It can also be configured by an island computer 50 (image island controller 51) integrally, or by an image processing device 60 or a hall computer 70.
In addition, all of the imaging device, the image relay device, and the image processing device can be arranged and configured in a gaming device such as the calling lamp 30 or the intermediary machine 20 in the vicinity of the gaming machine.
As described above, the present invention can be implemented as a player authentication system composed of a plurality of devices / devices, or as a player authentication device composed of a single device / device. The present invention can be suitably implemented with any apparatus.

また、上述した実施形態では、遊技者の顔画像の撮像手段となるカメラを呼出ランプ30に備える構成としたが、これに限らず、遊技者の顔を撮像可能な位置であれば、他の装置、例えば台間機20や台コンピュータ40等に備えてもよい。
また、上述した実施形態では、遊技者の顔画像を撮像・認証の対象としていたが、顔画像以外を遊技者認証の対象画像とすることもできる。顔画像以外の対象画像としては、遊技者の虹彩画像や顔を含む身体全体の画像などがある。
In the above-described embodiment, the call lamp 30 is provided with a camera serving as a player's face image capturing unit. However, the present invention is not limited thereto, and any other position can be used as long as the player's face can be captured. You may provide in an apparatus, for example, the machine 20, the stand computer 40, etc.
Further, in the above-described embodiment, the player's face image is the target for imaging / authentication, but other than the face image can be the target image for player authentication. Examples of the target image other than the face image include a player's iris image and an image of the entire body including the face.

さらに、上記実施形態では、遊技場の管理装置となる機能を全てホールコンピュータ70に集約して備えるようになっていたが、ホールコンピュータ70が備える機能の全部又は一部を、他のコンピュータ装置、例えば台コンピュータ40や島コンピュータ50,呼出ランプ30あるいは画像処理装置60に備えるようにすることもできる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the hall computer 70 is provided with all the functions to be a game hall management device, but all or part of the functions of the hall computer 70 may be provided by other computer devices, For example, the stand computer 40, the island computer 50, the calling lamp 30, or the image processing apparatus 60 may be provided.

本発明は、遊技場に多数設置されるパチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)等の遊技機で遊技を行う遊技者について、カメラの撮像データに基づいて遊技者の認証処理を行うための遊技者認証システムと遊技者認証システムに備えられる画像中継装置、画像中継方法として好適に利用可能である。   The present invention relates to a player who performs a player authentication process based on image data of a camera for a player who plays a game on a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine) installed in a game hall. It can be suitably used as an image relay apparatus and an image relay method provided in the authentication system and the player authentication system.

1 遊技場システム
10 遊技機
30 呼出ランプ
34 撮像装置
50 島コンピュータ
51 画像島コン
60 画像処理装置
70 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 30 Call lamp 34 Imaging device 50 Island computer 51 Image island computer 60 Image processing device 70 Hall computer

Claims (7)

遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継装置であって、
前記遊技機で遊技を行う遊技者を撮像した撮像データを、撮像手段から受信する撮像データ受信手段と、
受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出する認証対象データ抽出手段と、
抽出された認証対象データを、認証処理を実行するために画像処理手段に出力する認証対象データ出力手段と、を有し、
前記認証対象データ出力手段が、
前記認証対象データを、前記遊技機における遊技状態に応じて、所定のタイミングで出力することを特徴とする画像中継装置。
An image relay device that receives imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game hall, extracts authentication target data to be subjected to authentication processing from the received imaging data, and outputs the extracted data. And
Imaging data receiving means for receiving imaging data obtained by imaging a player performing a game on the gaming machine from imaging means;
Authentication target data extracting means for extracting authentication target data to be subject to authentication processing from the received imaging data;
Authentication target data output means for outputting the extracted authentication target data to the image processing means in order to execute authentication processing;
The authentication object data output means includes
An image relay apparatus, wherein the authentication target data is output at a predetermined timing according to a gaming state in the gaming machine.
認証対象データ抽出手段が、
前記撮像手段から受信した撮像データのうち、所定条件を満たす撮像データを、前記認証対象データとして抽出する請求項1記載の画像中継装置。
Authentication object data extraction means
The image relay apparatus according to claim 1, wherein imaging data satisfying a predetermined condition is extracted as the authentication target data from the imaging data received from the imaging unit.
前記撮像手段から前記撮像データが所定間隔で順次出力される場合に、
前記認証対象データ出力手段が、
前記遊技機における遊技状態が、所定の通常遊技状態である場合には、
前記遊技機が稼動状態のときに受信した前記撮像データに基づいて、前記認証対象データ抽出手段で抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データを、前記稼動状態の終了後に出力する請求項1又は2に記載の画像中継装置。
When the imaging data is sequentially output from the imaging means at a predetermined interval,
The authentication object data output means includes
When the gaming state in the gaming machine is a predetermined normal gaming state,
Based on the imaging data received when the gaming machine is in the operating state, one authentication target data satisfying a predetermined condition among the authentication target data extracted by the authentication target data extracting unit is terminated in the operating state. The image relay apparatus according to claim 1, which is output later.
前記撮像手段から前記撮像データが所定間隔で順次出力される場合に、
前記認証対象データ出力手段が、
前記遊技機における遊技状態が、所定の継続遊技状態である場合には、
前記遊技機が継続遊技状態のときに受信した前記撮像データに基づいて、前記認証対象データ抽出手段で抽出された認証対象データのうち、所定条件を満たす一の認証対象データを、前記継続遊技状態の終了後、当該遊技機の稼動状態の終了後に出力する請求項1乃至3のいずれか一項記載の画像中継装置。
When the imaging data is sequentially output from the imaging means at a predetermined interval,
The authentication object data output means includes
When the gaming state in the gaming machine is a predetermined continuous gaming state,
Based on the imaging data received when the gaming machine is in the continuous gaming state, among the authentication target data extracted by the authentication target data extracting means, one authentication target data satisfying a predetermined condition is selected as the continuous gaming state. The image relay apparatus according to claim 1, wherein the image relay apparatus outputs after the end of the operation state of the gaming machine.
前記認証対象データ出力手段が、
前記遊技機における遊技状態が稼動状態でなく、所定の継続遊技状態でない場合に、前記撮像データ受信手段で受信された撮像データに前記遊技者の画像が含まれている場合には、当該画像データをそのまま出力する請求項1乃至4のいずれか一項記載の画像中継装置。
The authentication object data output means includes
When the gaming state in the gaming machine is not an operating state and is not a predetermined continuous gaming state, if the image data received by the imaging data receiving means includes the image of the player, the image data The image relay device according to any one of claims 1 to 4, wherein the image is output as it is.
遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継方法であって、
前記遊技機で遊技を行う遊技者を撮像した撮像データを受信する撮像データ受信工程と、
受信された撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出する認証対象データ抽出工程と、
抽出した認証対象データを、認証処理を実行するために出力する認証対象データ出力工程と、を有し、
前記認証対象データ出力工程において、
前記認証対象データを、前記遊技機における遊技状態に応じて、所定のタイミングで出力することを特徴とする画像中継方法。
This is an image relay method that receives imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game arcade, extracts authentication target data that is subject to authentication processing from the received imaging data, and outputs it. And
An imaging data receiving step of receiving imaging data obtained by imaging a player performing a game on the gaming machine;
An authentication object data extraction step for extracting authentication object data to be subjected to authentication processing from the received imaging data;
An authentication target data output step for outputting the extracted authentication target data to execute the authentication process;
In the authentication target data output step,
An image relay method, wherein the authentication target data is output at a predetermined timing according to a gaming state in the gaming machine.
遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データに基づいて認証処理を行う遊技者認証システムであって、
前記遊技機で遊技を行う遊技者を撮像して、撮像データを出力する撮像装置と、
前記撮像装置から撮像データを受信して、認証対象データとして出力する画像中継装置と、
前記画像中継装置から出力された認証対象データを受信して、認証処理を実行する画像処理装置と、を備え、
前記画像中継装置が、請求項1乃至5に記載された画像中継装置からなることを特徴とする遊技者認証システム。
A player authentication system that performs an authentication process based on imaging data of a player who plays a game on a gaming machine installed in a game hall,
An imaging device for imaging a player playing a game on the gaming machine and outputting imaging data;
An image relay device that receives imaging data from the imaging device and outputs the data as authentication target data;
An image processing device that receives authentication target data output from the image relay device and executes authentication processing;
6. A player authentication system, wherein the image relay device comprises the image relay device according to claim 1.
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