JP2003230132A - Game-playing customer managing system - Google Patents

Game-playing customer managing system

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JP2003230132A
JP2003230132A JP2002026855A JP2002026855A JP2003230132A JP 2003230132 A JP2003230132 A JP 2003230132A JP 2002026855 A JP2002026855 A JP 2002026855A JP 2002026855 A JP2002026855 A JP 2002026855A JP 2003230132 A JP2003230132 A JP 2003230132A
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player
game
playing
gaming machine
image processing
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幹夫 伊東
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game-playing customer managing system which lightens the burden for managing customers due to erroneous recognition in managing the customers playing games by recognizing the photographed customers and prevents management data from being divided. <P>SOLUTION: A controller has a CCD camera for photographing the faces of customers playing games to recognize the customers. If the controller mistakes the face of the playing customer for an instant only, it decides that the same playing customer continues playing, and hence the burden for the customer management due to erroneous recognition can be lightened. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技客を撮影した
画像に基づいて遊技客を管理する遊技客管理システムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a player management system for managing a player based on an image obtained by shooting the player.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、遊技場にお
いて、遊技機で遊技する遊技客を管理する手段として、
遊技機毎に対応してカメラを設け、そのカメラで撮影し
た遊技客の顔を識別することにより、管理装置により遊
技場内の遊技客の滞留人数或いは遊技客毎の遊技履歴を
管理することが提案されている。
In the past, as means for managing the number of players playing on a gaming machine in a game arcade,
It is proposed that a camera is provided for each gaming machine and the face of the player photographed by the camera is identified so that the management device manages the number of retained players in the game hall or the game history for each player. Has been done.

【0003】しかしながら、カメラが撮影した画像に基
づく顔の認識率は近年高くなっているものの、顔の微妙
な表情の変化或いは顔の向きによって、誤認識すること
がある。このため、同一の遊技客が継続して遊技してい
る場合であっても、誤認識したときは、管理装置が遊技
客は交替したと判断してしまうことがあり、このような
場合は、管理装置が管理する遊技客の滞留人数が実際の
滞留人数と異なってしまうと共に、誤認識による管理装
置の負担が増大してしまう。また、遊技客が例えば休憩
のために短時間だけ席を離れてから遊技を再開した場合
は、管理装置は、遊技客の存在を認識できなくなったこ
とに基づいて管理データを分割してしまうので、管理装
置の負担が増大する。
However, although the recognition rate of a face based on an image taken by a camera has been increasing in recent years, it may be erroneously recognized due to a subtle change in facial expression or a face orientation. Therefore, even if the same player continues to play, the management device may determine that the player has been replaced when misrecognized. In such a case, The staying number of players managed by the management device is different from the actual staying number, and the burden on the management device due to erroneous recognition increases. Further, when the player leaves the seat for a short time and resumes the game after taking a break, for example, the management device divides the management data based on the fact that the player cannot recognize the existence of the player. The burden on the management device increases.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、撮影した遊技客を認識することにより
管理する場合に、誤認識による管理の負担を軽減するこ
とができると共に管理データが分割されてしまうことを
防止できる遊技客管理システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to reduce the burden of management due to erroneous recognition when managing by recognizing a photographed player and to save management data. It is to provide a player management system capable of preventing the player from being divided.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機に対応
して、当該遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段
を設け、この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づい
て遊技している遊技客を認識する画像処理手段を設け、
この画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊技客が
第2の遊技客に交替したと判断した場合において、その
タイミングから所定時間内に第2の遊技客が第1の遊技
客に交替したと判断したときは、第1の遊技客が継続し
て遊技しているとみなす判断手段を設けたものである
(請求項1)。
According to the present invention, there is provided, corresponding to a gaming machine, a photographing means for photographing a player playing the game on the gaming machine, and a game is played based on an image of the player photographed by the imaging means. An image processing means for recognizing the playing customers is provided,
When it is determined that the first player has been replaced by the second player based on the recognition result of the image processing means, the second player is replaced by the first player within a predetermined time from that timing. When it is determined that the first player has played the game, the first player determines that the player is continuously playing the game (claim 1).

【0006】このような構成によれば、遊技客が遊技を
開始すると、撮影手段が遊技客を撮影するので、画像処
理手段は、撮影手段が撮影した画像に基づいて遊技して
いる遊技客を認識することができる。これにより、遊技
場内で遊技している遊技客の滞留人数などを管理するこ
とが可能となる。
According to this structure, when the player starts playing the game, the image capturing means captures the image of the player, so that the image processing means displays the player playing based on the image captured by the image capturing means. Can be recognized. This makes it possible to manage the number of players staying in the game arcade and the like.

【0007】ところで、近年、顔の画像認識率は高くな
っているものの、誤認識することがあり、誤認識した場
合は、滞留人数などの管理が不確実となる。そこで、判
断手段は、画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊
技客が第2の遊技客に交替してから所定時間内に第2の
遊技客が第1の遊技客に交替したと判断したときは、第
1の遊技客が継続して遊技しているとみなすので、遊技
客の滞留人数が実際の滞留人数と異なってしまうことを
防止できる。
By the way, in recent years, although the face image recognition rate has increased, it may be erroneously recognized, and if it is erroneously recognized, management of the number of staying people and the like becomes uncertain. Therefore, the determination means is that the second player is replaced by the first player within a predetermined time after the first player is replaced by the second player based on the recognition result of the image processing means. When the judgment is made, it is considered that the first player is playing the game continuously, so that it is possible to prevent the staying number of the player from being different from the actual staying number.

【0008】また、本発明は、遊技機に対応して、当該
遊技機で遊技する遊技客を撮影する撮影手段を設け、こ
の撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技して
いる遊技客を認識する画像処理手段を設け、この画像処
理手段の認識結果に基づいて遊技客が存在しなくなった
と判断した場合において、そのタイミングから所定時間
内に同一の遊技客が遊技を再開したと判断したときは、
当該遊技客が継続して遊技しているとみなす判断手段を
設けたものである(請求項2)。このような構成によれ
ば、判断手段は、遊技客の存在を所定時間内だけ認識で
きなかった場合は、同一の遊技客が継続して遊技してい
るとみなすので、管理データが分割されてしまうことを
防止できる。
Further, the present invention, corresponding to the gaming machine, is provided with a photographing means for photographing the gamer playing the game machine, and the game is played based on the image of the gamer photographed by the photographing means. When an image processing unit for recognizing a customer is provided and it is determined that the player is no longer present based on the recognition result of the image processing unit, it is determined that the same player restarts the game within a predetermined time from that timing. When I did
A determination means for determining that the player is playing the game is provided (claim 2). According to such a configuration, if the determination means cannot recognize the presence of the player within a predetermined time, it is considered that the same player is continuously playing, so the management data is divided. It can be prevented.

【0009】上記各構成において、前記画像処理手段
は、前記撮影手段が同一の遊技客を撮影した複数画像に
基づいて遊技客を認識するのが望ましい(請求項3)。
このような構成によれば、同一の遊技客を撮影した複数
画像に基づいて遊技客を認識するので、画像認識手段に
よる画像認識の精度を高めることができる。
In each of the above-mentioned configurations, it is desirable that the image processing means recognize the player based on a plurality of images obtained by the photographing means photographing the same player (claim 3).
According to such a configuration, the player is recognized based on a plurality of images of the same player, so that the accuracy of image recognition by the image recognition means can be improved.

【0010】また、前記画像処理手段及び前記判断手段
は、前記遊技機毎に周辺に位置して設けられていてもよ
い(請求項4)。このような構成によれば、画像処理手
段及び判断手段は、遊技機毎に周辺に位置して設けられ
ているので、画像処理手段及び判断手段をローカルで動
作させることができ、上位の管理装置の負担を軽減する
ことができる。
Further, the image processing means and the determination means may be provided in the periphery of each of the gaming machines (claim 4). According to such a configuration, the image processing means and the judging means are provided in the periphery of each gaming machine, so that the image processing means and the judging means can be operated locally, and the upper management device. It is possible to reduce the burden of.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールに
適用した一実施の形態を図面を参照して説明する。図1
は、システム全体を示す概略図である。この図1におい
て、遊技機1及び台間玉貸機2の上方(周辺)に位置し
て制御装置3が設けられている。この制御装置3は、管
理対象の遊技機1の稼働情報及び台間玉貸機2の売上を
管理するもので、管理情報をパチンコホールに設置され
た遊技機管理装置4に送信するようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall will be described below with reference to the drawings. Figure 1
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire system. In FIG. 1, a control device 3 is provided above (around) the gaming machine 1 and the inter-lens ball lending machine 2. The control device 3 manages the operation information of the gaming machine 1 to be managed and the sales of the inter-lens ball lending machine 2, and sends the management information to the gaming machine management device 4 installed in the pachinko hall. ing.

【0012】ここで、制御装置3にはCCDカメラ(撮
影手段に相当)5が設けられており、そのCCDカメラ
5で撮影した画像に基づいて遊技客の顔を認識する機能
を有しており、認識結果を遊技機管理装置4及び顧客管
理装置6に送信するようになっている。また、パチンコ
ホールが所属するグループ店を統括する本部には多店舗
管理装置7が設置されており、制御装置3は、ルータ8
からインターネット9を通じて多店舗管理装置7に管理
情報を送信可能となっている。
Here, the control device 3 is provided with a CCD camera (corresponding to photographing means) 5 and has a function of recognizing the face of the player based on the image photographed by the CCD camera 5. The recognition result is transmitted to the gaming machine management device 4 and the customer management device 6. In addition, a multi-store management device 7 is installed in the headquarters that controls the group stores to which the pachinko hall belongs, and the control device 3 includes a router 8
Management information can be transmitted from the Internet to the multi-store management device 7 through the Internet 9.

【0013】図2は遊技機1及び台間玉貸機2に対応し
て設けられた制御装置3を概略的に示す正面図である。
この図2において、制御装置3は、CCDカメラ5に加
えて、操作部10、ランプ表示部11及びデータ表示部
12を有して構成されている。CCDカメラ5は、椅子
に着座した遊技客の顔が撮影対象となるように設置され
ている。
FIG. 2 is a front view schematically showing a control device 3 provided corresponding to the gaming machine 1 and the inter-lens ball lending machine 2.
In FIG. 2, the control device 3 includes an operation unit 10, a lamp display unit 11 and a data display unit 12 in addition to the CCD camera 5. The CCD camera 5 is installed so that the face of the player sitting on the chair is the subject to be photographed.

【0014】図3は制御装置3の電気的構成を示してい
る。この図3において、制御装置3は、制御部(画像処
理手段、判断手段に相当)13、データ通信部14、操
作部10、ランプ表示部11、データ表示部12、CC
Dカメラ5から構成されている。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the control device 3. In FIG. 3, the control device 3 includes a control unit (corresponding to an image processing unit and a determination unit) 13, a data communication unit 14, an operation unit 10, a lamp display unit 11, a data display unit 12, and a CC.
It is composed of a D camera 5.

【0015】制御装置3はCPU15を主体としてな
り、プログラムが記憶されたROM16、ワークデータ
を記憶するためのRAM17、CCDカメラ5からの画
像を処理する画像処理部18からなり、ROM16に記
憶されたプログラムに基づいて動作することにより操作
部10に対する操作に応じてランプ表示部11の表示を
制御する機能、管理対象の遊技機1の稼働情報を表示部
12に表示する機能、遊技機1で遊技する遊技客の顔を
認識する機能、及び後述するように本実施の形態の特徴
である遊技客の誤認識防止機能を備えている。
The control device 3 mainly comprises a CPU 15, a ROM 16 in which a program is stored, a RAM 17 for storing work data, and an image processing section 18 for processing an image from the CCD camera 5, which is stored in the ROM 16. The function of controlling the display of the lamp display unit 11 according to the operation on the operation unit 10 by operating based on the program, the function of displaying the operating information of the gaming machine 1 to be managed on the display unit 12, the game on the gaming machine 1 It has a function of recognizing the face of the player, and a function of preventing erroneous recognition of the player, which is a feature of this embodiment, as will be described later.

【0016】次に上記構成の作用について説明する。図
4は制御装置3の動作を示すフローチャートである。こ
の図4において、制御装置3は、CCDカメラ5が撮影
した画像を処理することにより遊技客の顔を認識したか
を判断している(S101)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control device 3. In FIG. 4, the control device 3 determines whether the face of the player is recognized by processing the image captured by the CCD camera 5 (S101).

【0017】さて、遊技客が椅子に着座すると、CCD
カメラ5からの画像に遊技客の顔が位置するようになる
ので、画像処理部18は、顔を認識するようになり(S
101:YES)、周知の認識技術により顔の特徴点を
抽出し(S102)、その特徴点を記憶する(S10
3)。この特徴点は、画像から抽出した顔の目、眉毛、
鼻、口などであり、斯様な特徴点の位置関係に基づいて
顔の認識が可能となっている。
Now, when a player sits on a chair, the CCD
Since the player's face is positioned in the image from the camera 5, the image processing unit 18 recognizes the face (S
101: YES), feature points of the face are extracted by a known recognition technique (S102), and the feature points are stored (S10).
3). The feature points are the eyes of the face extracted from the image, the eyebrows,
Faces such as a nose and a mouth can be recognized based on the positional relationship of such feature points.

【0018】ここで、制御装置3は、図4に示していな
いが、遊技客が遊技開始したと判断した場合は、この遊
技客に関して複数の特徴点を収集するようになってい
る。これは、遊技客の一つの顔の抽出特徴点だけでは遊
技客の認識が不確実となる虞があることから、遊技客が
例えば横を向いた際の特徴点も収集することにより、複
数の特徴点に基づいて顔を多面的に認識するようにして
いるのである。続いて、制御装置3は、上述のようにし
て抽出した特徴点を遊技機管理装置4及び顧客管理装置
6に送信する。
Although not shown in FIG. 4, the control device 3 collects a plurality of characteristic points regarding this player when it is determined that the player has started playing the game. This is because the recognition of the player may be uncertain with only one extracted feature point of the face of the player. Therefore, by collecting feature points when the player faces sideways, for example, The face is multifaceted based on the feature points. Subsequently, the control device 3 transmits the feature points extracted as described above to the gaming machine management device 4 and the customer management device 6.

【0019】図5は遊技機管理装置4の動作を示すフロ
ーチャートである。この図5において、遊技機管理装置
4は、特徴点を受信したときは(S201:YES)、
制御装置3が管理対象とする遊技機1に対応した遊技履
歴ファイルにレコードを作成する(S202)。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the gaming machine management device 4. In FIG. 5, when the gaming machine management device 4 receives the characteristic points (S201: YES),
The control device 3 creates a record in the game history file corresponding to the gaming machine 1 to be managed (S202).

【0020】一方、図6は顧客管理装置6の動作を示す
フローチャートである。この図6において、顧客管理装
置6は、特徴点を受信したときは(S301:YE
S)、遊技客が遊技を開始したと判断して、滞留人数を
インクリメントする(S303)。
On the other hand, FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the customer management device 6. In FIG. 6, when the customer management device 6 receives a feature point (S301: YE
S), it is determined that the player has started playing the game, and the staying number is incremented (S303).

【0021】続いて、受信した特徴点と本日記憶した特
徴点とを比較し(S304)、同一でないときは(S3
05:NO)、来店処理していない遊技客であると判断
して来客人数をインクリメントする。また、両方の特徴
点が同一のときは(S305:YES)、来店処理済み
の遊技客であると判断して来客人数をインクリメントす
ることはない。
Subsequently, the received characteristic points are compared with the characteristic points stored today (S304), and if they are not the same (S3).
(05: NO), the number of visitors is incremented when it is determined that the player is a visitor who has not processed the store. Further, when both characteristic points are the same (S305: YES), it is determined that the player is a player who has already completed the store visit process, and the number of visitors is not incremented.

【0022】さて、遊技客が遊技機1で遊技すると、ア
ウト玉が発生すると共に入賞の発生に伴ってセーフ玉が
発生する。これらのアウト玉或いはセーフ玉の発生に伴
ってアウト信号或いはセーフ信号が制御装置3に出力さ
れるので、制御装置3は、管理対象の遊技機1のアウト
玉数及びセーフ玉数を示す遊技情報を送信する。また、
遊技機1で特賞が発生したときは、特賞信号が制御装置
3に出力されるので、制御装置3は、管理対象の遊技機
1の特賞回数を示す遊技情報を送信する。
Now, when a player plays a game on the gaming machine 1, an out-ball is generated and a safe ball is generated in association with the occurrence of a winning. Since an out signal or a safe signal is output to the control device 3 in association with the generation of these out balls or safe balls, the control device 3 causes the game information indicating the number of out balls and the number of safe balls of the gaming machine 1 to be managed. To send. Also,
When a special prize is generated in the gaming machine 1, a special prize signal is output to the control device 3, so the control device 3 transmits game information indicating the number of special prizes of the gaming machine 1 to be managed.

【0023】ここで、制御装置3は、上述した管理情報
のうち例えば特賞回数をデータ表示部12に表示する。
これにより、遊技客は、データ表示部12に表示された
データに基づいて遊技機1の稼働状態を判断することが
でき、遊技機1を選択する際の目安とすることができ
る。
Here, the control device 3 displays, for example, the number of special prizes in the management information described above on the data display unit 12.
Thereby, the game player can determine the operating state of the gaming machine 1 based on the data displayed on the data display unit 12, and can use it as a guide when selecting the gaming machine 1.

【0024】一方、遊技機管理装置4は、図5に示すよ
うに遊技情報を受信したときは(S203:YES)、
レコードに遊技情報を登録する(S205)。また、制
御装置3は、図4に示すように顔を認識しているときは
(S105:YES)、特徴点を抽出し(S115)、
記憶している特徴点、つまりステップS103で記憶し
た特徴点と比較し(S116)、同一か否かを判断する
(S117)。このとき、遊技客は継続して遊技してい
るので、同一であると判断し(S117:YES)、S
105〜S117を繰返して実行する。
On the other hand, when the gaming machine management device 4 receives the game information as shown in FIG. 5 (S203: YES),
The game information is registered in the record (S205). When the face is recognized as shown in FIG. 4 (S105: YES), the control device 3 extracts feature points (S115),
The stored feature points, that is, the feature points stored in step S103 are compared (S116), and it is determined whether they are the same (S117). At this time, since the player is playing the game continuously, it is determined that they are the same (S117: YES), and S
105 to S117 are repeatedly executed.

【0025】さて、遊技客が遊技を終了して席を離れた
ときは、制御装置3は、遊技客の顔を認識できなくなる
ので(S105:NO)、そのタイミングで経過時間を
計測開始し(S106)、顔を認識できないまま所定時
間経過したときは(S108:YES)、遊技客の遊技
が終了したと判断して遊技終了を送信する(S10
9)。
Now, when the player finishes the game and leaves the seat, the control device 3 cannot recognize the face of the player (S105: NO), and starts measuring the elapsed time at that timing ( S106), when a predetermined time has passed without recognizing the face (S108: YES), it is determined that the game of the player has ended, and the game end is transmitted (S10).
9).

【0026】遊技機管理装置4は、図5に示すように遊
技終了を受信したときは(S204:YES)、遊技履
歴ファイルのレコードに対する遊技情報の登録を終了す
る。以上のような動作により、遊技機1における遊技客
の遊技履歴を管理することができる。
When the game machine management device 4 receives the game end as shown in FIG. 5 (S204: YES), the game machine management device 4 ends the registration of the game information in the record of the game history file. With the above operation, the game history of the game player in the game machine 1 can be managed.

【0027】一方、顧客管理装置6は、図6に示すよう
に遊技終了を受信したときは(S302:YES)、滞
留人数をデクリメントする(S307)。以上のような
動作により、パチンコホールで遊技している遊技客の滞
留人数を管理することができる。
On the other hand, when the customer management device 6 receives the end of game as shown in FIG. 6 (S302: YES), the customer management device 6 decrements the staying number (S307). With the above operation, it is possible to manage the number of staying players of the pachinko hall.

【0028】ところで、上述したような人の顔の画像認
識は、近年精度が高くなっているものの、誤認識の虞が
依然としてあり、同一の遊技客が継続して遊技している
にもかかわらず誤認識した場合は、遊技機管理装置4に
よる遊技履歴の管理を誤ってしまったり、顧客管理装置
6による遊技客の滞留人数或いは来客人数の管理を誤っ
てしまうことになる。このような誤認識は、遊技客の顔
の微妙な表情の変化或いは顔の向きによって短時間だけ
発生することが予測される。
By the way, although the face image recognition of a person as described above has become more accurate in recent years, there is still a risk of erroneous recognition, and the same player continues to play a game. If it is erroneously recognized, the game history management by the gaming machine management device 4 may be erroneous, or the number of retained customers or the number of visitors by the customer management device 6 may be erroneously managed. Such erroneous recognition is expected to occur only for a short time due to a subtle change in facial expression of the player or the orientation of the face.

【0029】そこで、本実施の形態では、次のようにし
て制御装置3による顔の誤認識を防止するようにした。
即ち、制御装置3は、顔を認識している状態では、図4
のステップS117において抽出特徴点と記憶特徴点と
が同一かを比較しているが、上述のように誤認識したと
きは、同一でないと判断することに応じて(S117:
NO)、そのタイミングから経過時間を測定開始してか
ら(S118)、特徴点を抽出し(S119)、抽出特
徴点が記憶特徴点と同一かを比較する(S120)。こ
の場合、両方の特徴点が所定時間内に同一となったとき
(S121:YES)、つまり、第1の遊技客が第2の
遊技客に交替してから所定時間内に第1の遊技客が遊技
を再開したと判断したときは、誤認識であると判断し、
第2の遊技客の顔の特徴点を送信することはない。
Therefore, in this embodiment, erroneous recognition of the face by the control device 3 is prevented as follows.
That is, the control device 3 in the state where the face is recognized is shown in FIG.
In step S117, the extraction feature points and the stored feature points are compared to each other. However, when the recognition feature points are erroneously recognized as described above, it is determined that they are not the same (S117:
No), the elapsed time is measured from that timing (S118), feature points are extracted (S119), and it is compared whether the extracted feature points are the same as the stored feature points (S120). In this case, when both feature points become the same within a predetermined time (S121: YES), that is, the first player is replaced by the second player within a predetermined time after the first player is replaced by the second player. When it is determined that the game is restarted, it is determined that it is a false recognition,
It does not transmit the facial features of the second player.

【0030】このような動作により、制御装置3は、遊
技客が他の遊技客に所定時間内だけ交替したと判断した
ときは、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなし
(図7参照)、特徴点を送信することはないので、遊技
機管理装置4が管理する遊技機履歴ファイルに新たなレ
コードが作成されてしまうことはないと共に、顧客管理
装置6が管理する滞留人数及び来客人数がインクリメン
トされてしまうこともない。尚、制御装置3は、図4に
示すように遊技客の顔の特徴点が変化したと判断してか
ら所定時間経過したときは(S122:YES)、誤認
識状態が継続していると判断してエラーを報知する(S
123)。
With such an operation, when the control device 3 determines that the player has replaced another player within a predetermined time, it is considered that the same player is continuously playing the game (see FIG. 7), since the characteristic points are not transmitted, a new record is not created in the gaming machine history file managed by the gaming machine management device 4, and the number of staying persons managed by the customer management device 6 and The number of visitors will not be incremented. It should be noted that the control device 3 determines that the erroneous recognition state continues when a predetermined time has elapsed after determining that the feature points of the player's face have changed as shown in FIG. 4 (S122: YES). To notify the error (S
123).

【0031】一方、遊技客が席を離れた際に、制御装置
3が遊技客の遊技が終了したと判断して遊技終了を一々
送信したのでは、遊技機管理装置4が管理する遊技履歴
ファイルのレコードが分割されてしまう。そこで、本実
施の形態では、制御装置3は、図4に示すように遊技客
の顔を認識できなくなった場合において(S105:N
O)、所定時間経過するまでに顔を認識したときは(S
107:YES)、特徴点を抽出し(S110)、その
特徴点と記憶特徴点とを比較し(S111)、同一か否
かを判断する(S112)。この場合、両方の特徴点が
同一のときは(S112:YES)、同一の遊技客が遊
技を再開したと判断して、ステップS105に移行する
ことにより遊技終了を送信することなく顔の認識を継続
する。また、両方の特徴点が同一でないときは(S11
2:NO)、遊技客が交替したと判断して、特徴点を記
憶してから(S113)、特徴点を送信してから(S1
14)、遊技客の顔の認識を継続する。
On the other hand, when the game player leaves the seat, the control device 3 judges that the game of the game player has ended and sends the game end one by one, so that the game history file managed by the game machine management device 4 Records will be split. Therefore, in the present embodiment, the control device 3 becomes unable to recognize the face of the player as shown in FIG. 4 (S105: N).
O), when the face is recognized before the predetermined time elapses (S
107: YES), feature points are extracted (S110), the feature points are compared with the stored feature points (S111), and it is determined whether they are the same (S112). In this case, when both feature points are the same (S112: YES), it is determined that the same player has restarted the game, and the process proceeds to step S105 to recognize the face without transmitting the game end. continue. If both feature points are not the same (S11
2: NO), it is determined that the players have been replaced, the characteristic points are stored (S113), and the characteristic points are transmitted (S1).
14) Continue to recognize the face of the player.

【0032】以上のような動作により、制御装置3は、
遊技客の存在を所定時間内だけ認識できないと判断した
場合は、同一の遊技客が継続して遊技しているとみなし
(図8参照)、遊技終了を送信しないので、遊技機管理
装置4が管理する遊技履歴ファイルのレコードが分割さ
れてしまうことを防止できる。
By the above operation, the control device 3
When it is determined that the presence of the player cannot be recognized within a predetermined time, it is considered that the same player is continuously playing the game (see FIG. 8), and since the game end is not transmitted, the gaming machine management device 4 It is possible to prevent the record of the managed game history file from being divided.

【0033】このような構成によれば、制御装置3は、
遊技客が瞬間的に交替したと判断した場合において、そ
のタイミングから所定時間経過するまでに元の遊技客が
遊技を再開したと判断したときは、同一の遊技客が継続
して遊技しているとみなして特徴点及び遊技終了を送信
しないようにしたので、顧客管理装置6による遊技客の
滞留人数及び来客人数の管理ミスを防止することができ
る。
According to such a configuration, the control device 3 is
When it is determined that the player has instantaneously changed, and when it is determined that the original player has resumed playing by the predetermined time from that timing, the same player continues to play the game. Since the characteristic points and the end of the game are not transmitted, it is possible to prevent the customer management device 6 from making a mistake in managing the number of staying players and the number of visitors.

【0034】また、遊技客が交替したと判断した場合に
おいて所定時間経過するまでに同一の遊技客が遊技を再
開したと判断したときは、遊技終了を送信しないように
したので、このような場合も、顧客管理装置6による遊
技客の滞留人数の管理ミスを防止することができると共
に、遊技機管理装置4が管理する遊技履歴ファイルのレ
コードが分割されてしまうことを防止できる。
In addition, when it is determined that the same player has restarted the game before the predetermined time elapses when it is determined that the player has been replaced, the game end is not transmitted. Also, it is possible to prevent the customer management device 6 from making a mistake in managing the number of staying players, and to prevent the record of the game history file managed by the game machine management device 4 from being divided.

【0035】しかも、このように優れた効果を奏する機
能を遊技機1の周辺に位置する制御装置3に持たせるよ
うにしたので、斯様な機能を遊技機管理装置4或いは顧
客管理装置6に持たせる場合に比較して、ローカルで処
理することが可能となり、上位の管理装置の負担を軽減
することができる。
Moreover, since the control device 3 located around the gaming machine 1 is provided with such a function having the excellent effect, the gaming machine management device 4 or the customer management device 6 has such a function. Compared with the case of having it, processing can be performed locally, and the burden on the upper management apparatus can be reduced.

【0036】本発明は、上記実施の形態に限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。遊技客
を認識する方法として、遊技客の顔の特徴に加えて着衣
の特徴を付加して認識するようにしてもよい。遊技機管
理装置4及び顧客管理装置6に誤認識を防止する機能を
持たせるようにしてもよいし、遊技ファイルを顧客管理
装置6で管理するようにしてもよい。多店舗管理装置7
に遊技機管理装置4及び顧客管理装置6の機能を持たせ
ることにより、グループ店全体における遊技客の滞留人
数及び来客人数を管理するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. As a method of recognizing the player, the feature of clothing may be added to the feature of the face of the player to be recognized. The gaming machine management device 4 and the customer management device 6 may be provided with a function of preventing erroneous recognition, or the game files may be managed by the customer management device 6. Multi-store management device 7
By providing the functions of the gaming machine management device 4 and the customer management device 6 with each other, it is possible to manage the staying number of players and the number of visitors in the entire group store.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技客管理システムによれば、遊技客が所定時間内だ
け他の遊技客に交替したと判断したり、遊技客が所定時
間内に再遊技したと判断した場合は、同一の遊技客が継
続して遊技しているとみなすようにしたので、撮影した
遊技客を認識することにより管理する場合に、誤認識に
よる管理の負担を軽減することができると共に管理デー
タが分割されてしまうことを防止できるという優れた効
果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the player management system of the present invention, it is determined that the player has been replaced by another player within a predetermined time, or the player is within a predetermined time. When it is determined that the player has replayed, the same player is considered to continue playing, so when managing by recognizing the photographed player, the management burden due to misrecognition It has an excellent effect that it can be reduced and the management data can be prevented from being divided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるシステム全体を
示す概略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an entire system according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技機及び制御装置の正面図FIG. 2 is a front view of a gaming machine and a control device.

【図3】制御装置の電気的構成を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device.

【図4】制御装置の動作を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control device.

【図5】遊技機管理装置の動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine management device.

【図6】顧客管理装置の動作を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing the operation of the customer management device.

【図7】遊技客を誤認識した状態の補正動作を示すタイ
ミングチャート
FIG. 7 is a timing chart showing a correction operation when a player is erroneously recognized.

【図8】席を離れた遊技客が再遊技した状態の補正動作
を示すタイミングチャート
FIG. 8 is a timing chart showing a correction operation when a player who has left the seat replays a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機、3は制御装置、5はCCDカメラ(撮影手
段)、13は制御部(画像処理手段、判断手段)であ
る。
Reference numeral 1 is a game machine, 3 is a control device, 5 is a CCD camera (imaging means), and 13 is a control section (image processing means, determination means).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 1/00 340 G06T 1/00 340Z Fターム(参考) 2C088 CA04 CA21 CA35 EA43 EA48 5B057 AA19 BA02 DA12 DB02 DC05 DC33 DC36 DC39 5C054 AA01 CE16 CH01 EA05 EA07 FC11 GB01 GD05 HA15 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06T 1/00 340 G06T 1/00 340Z F term (reference) 2C088 CA04 CA21 CA35 EA43 EA48 5B057 AA19 BA02 DA12 DB02 DC05 DC33 DC36 DC39 5C054 AA01 CE16 CH01 EA05 EA07 FC11 GB01 GD05 HA15

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、当該遊技機
で遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、 この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技し
ている遊技客を認識する画像処理手段と、 この画像処理手段の認識結果に基づいて第1の遊技客が
第2の遊技客に交替したと判断した場合において、その
タイミングから所定時間内に第2の遊技客が第1の遊技
客に交替したと判断したときは、第1の遊技客が継続し
て遊技しているとみなす判断手段とを備えたことを特徴
とする遊技客管理システム。
1. A photographing means provided corresponding to a gaming machine, for photographing a player playing the gaming machine, and recognizing the gaming player based on an image of the gaming person photographed by the photographing means. When it is determined that the first player is replaced by the second player based on the image processing means that performs the image processing means, the second player determines that the second player is the first player within a predetermined time from that timing. A player management system comprising: a determination unit that determines that the first player is continuously playing when it is determined that the first player has been replaced.
【請求項2】 遊技機に対応して設けられ、当該遊技機
で遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、 この撮像手段が撮影した遊技客の画像に基づいて遊技し
ている遊技客を認識する画像処理手段と、 この画像処理手段の認識結果に基づいて遊技客が存在し
なくなったと判断した場合において、そのタイミングか
ら所定時間内に同一の遊技客が遊技を再開したと判断し
たときは、当該遊技客が継続して遊技しているとみなす
判断手段とを備えたことを特徴とする遊技客管理システ
ム。
2. A photographing means which is provided corresponding to the gaming machine, and which photographs the player playing the game on the gaming machine, and recognizes the gaming player based on the image of the player photographed by the photographing means. When it is determined that the player does not exist based on the image processing means and the recognition result of the image processing means, when it is determined that the same player restarts the game within a predetermined time from the timing, A player management system comprising: a determination unit that determines that the player is continuously playing a game.
【請求項3】 前記画像処理手段は、前記撮影手段が同
一の遊技客を撮影した複数の画像に基づいて遊技客を認
識することを特徴とする請求項1または2記載の遊技客
管理システム。
3. The player management system according to claim 1, wherein the image processing unit recognizes the player based on a plurality of images obtained by the image capturing unit capturing the same player.
【請求項4】 前記画像処理手段及び前記判断手段は、
前記遊技機毎に周辺に位置して設けられていることを特
徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技客管理シ
ステム。
4. The image processing means and the determination means,
The player management system according to any one of claims 1 to 3, wherein each of the gaming machines is provided in a peripheral position.
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