JP3843223B2 - Game media rental system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機にて使用されるパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技店には、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機が複数台設置されており、遊技者は遊技機で使用するパチンコ玉およびメダル等の遊技媒体を借り入れ、該遊技媒体を元手に手持ちの遊技媒体を増やすことを目的とする遊技を行う。
【0003】
従来より、遊技媒体を貸し出すために、遊技店では、有価価値を付与した磁気カード又はICカード等の記録媒体を遊技者に販売し、記録媒体に付与された有価価値に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムが用いられている。遊技者は、まず有価情報を記録している記録媒体を購入し、購入した記録媒体を、遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置へ挿入する。遊技媒体貸出装置は、夫々の遊技機に隣接して設けられており、挿入された記録媒体に記録された有価情報に基づいて隣接した遊技機へ遊技媒体を排出するように指示する。遊技機は遊技媒体貸出装置の指示にしたがって遊技媒体を排出し、遊技者は排出された遊技媒体を用いて遊技機にて遊技を行うことができる。
【0004】
この記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムを用いることにより、遊技者は、遊技媒体の借り入れのために遊技機から離れる回数を減らし、また現金を持たずに遊技を行うことができるという利便性を享受することができる。また、遊技店は、遊技媒体を販売することで一時にまとまった収入を得ることができ、更に、記録媒体の単位で販売および遊技媒体の貸出に関する情報を管理することにより、正確な会計処理を行うことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述の記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムにおいては、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合は、遊技者は、遊技を続けるためには記録媒体の購入のために遊技機から離れる必要があり、遊技者にとって都合の悪いタイミングで遊技機から離れなければならない状況が生じるなど、利便性に欠けるという問題がある。
【0006】
また、遊技媒体貸出装置が遊技媒体と現金との両方を受け付け可能とすることにより、遊技者の利便性を図ることも可能であるが、記録媒体に記録されている有価情報の消費と現金の入金とが混在し、正確な会計処理が困難になるという問題がある。
【0007】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、記録媒体に、記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する手段と、追加で付与された有価情報を記録する手段とを設け、現金による記録媒体への追加の有価情報の付与を遊技媒体貸出装置で行うことにより、現金を投入して遊技者が遊技機から離れることなく遊技を続行することを可能にし、また、遊技媒体に関連づけて入金の情報を管理することができる遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【0008】
また、本発明の他の目的とするところは、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費することにより、記録媒体を用いた遊技媒体の貸出の情報を管理し易くする遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1発明に係る遊技媒体貸出システムは、有価情報を記録している記録媒体を用い、前記有価情報に基づいて遊技機にて使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムにおいて、発行された際に付与された発行有価情報及び発行された後に追加で付与された追加有価情報を記録する記録媒体を受け付ける手段と、前記追加有価情報が無価値である場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が有価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した追加有価情報を前記記録媒体に付与する手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が無価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した発行有価情報を前記記録媒体に付与する手段とを備えることを特徴とする。
【0010】
第2発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記記録媒体が記録している情報に基づいて遊技媒体を貸し出す手段と、前記記録媒体が記録している追加有価情報が有価値である場合には、貸し出した遊技媒体の対価を前記追加有価情報から減算する手段と、前記追加有価情報が無価値である場合であって、前記記録媒体が記録している発行有価情報が有価値であるときには、貸し出した遊技媒体の対価を前記発行有価情報から減算する手段とを更に備えることを特徴とする。
【0011】
第3発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技機と、該遊技機にて使用される遊技媒体を貸し出すための有価情報を記録している記録媒体と、前記遊技機に接続し、記録媒体を受け付けて前記有価情報に基づいて前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを備える遊技媒体貸出システムにおいて、前記記録媒体は、前記記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、前記記録媒体が発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体を受け付ける手段と、受け付けられた前記記録媒体に記録されている情報の読み書きを行うリーダライタ部と、該リーダライタ部によって前記第1有価情報記録部及び前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の価値を判定する価値判定手段と、該価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により有価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第2有価情報記録部に記録させる手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により無価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第1有価情報記録部に記録させる手段とを備えることを特徴とする。
【0012】
第4発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記入金可表示手段及び前記入金受付手段は、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合であっても、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が所定の額を超えていると判定された場合には、入金を禁止すべくなしてあることを特徴とする。
【0013】
第5発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記遊技媒体貸出装置は、前記リーダライタ部によって読み出された有価情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う貸出手段と、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記貸出手段が貸出を行った遊技媒体の対価を前記有価情報から減算し、又、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定され、しかも前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記遊技媒体の対価を前記有価情報から減算する減算手段とを更に備えることを特徴とする。
【0014】
第6発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技媒体の貸出開始の指示を受け付ける開始受付手段と、遊技媒体の貸出量を設定する貸出量設定手段とを更に備え、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であり、しかも前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量の対価が前記有価情報を超えていると判定された場合には、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の全額を対価とする遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記有価情報の全額を減算し、更に、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に貸し出した分を除いた量の遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に対価を減算した分を除いた量の遊技媒体の対価を、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報から減算する構成としてあることを特徴とする。
【0015】
第7発明に係る遊技媒体貸出システムは、複数の前記遊技媒体貸出装置の夫々と通信可能に接続され、前記記録媒体に記録された有価情報に基づいた遊技媒体の貸出に関する情報と、遊技媒体の貸出に対応した有価情報の減算に関する情報と、前記入金受付手段によって受け付けられた入金額に関する情報と、前記第1有価情報記録部又は前記第2有価情報記録部に記録させた有価情報に関する情報とを集信し、集信した情報を前記記録媒体の夫々に対応づけて記憶する管理装置を更に備えることを特徴とする。
【0021】
第1発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金を行って遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、遊技媒体が発行された際に付与された発行有価情報と発行の後に追加で付与された追加有価情報とを記録媒体に記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に入金が行われた場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0022】
第2発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【0023】
第3発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により入金が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第1有価情報記録部に記録された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、有価情報を第1有価情報記録部に記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、入金により遊技を続行することができる。
【0024】
第4発明においては、記録媒体に記録されている有価情報が所定の額を超えている場合には入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【0025】
第5発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費する。これにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【0026】
第6発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第2有価情報記録部から読み出された有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体をまず貸し出し、貸出を中断して前記有価情報の全額を減算し、次に第1有価情報記録部から読み出された有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【0027】
第7発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置の夫々に接続しており、記録媒体から読み出された有価情報の消費と、入金された金額と、有価情報の記録媒体への付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金による有価情報の付与と遊技媒体の貸出による有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。図中2,2,…はパチンコ機またはパチスロ機などの遊技機であり、遊技店に設置され、遊技機2,2,…の間には本発明の遊技媒体貸出装置1,1,…が設置されている。遊技媒体貸出装置1は、隣接する遊技機2に接続しており、本発明に係る記録媒体として用いられるICカード5に記録されている情報の読み書きを行い、パチンコ玉またはメダル等の遊技媒体の貸出を遊技機2に指示する構成となっている。遊技店には、現金を受け付けてICカード5を発行する発行機3が設置されており、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…は通信ネットワーク6を介して管理装置4に接続している。管理装置4は、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…から入金または遊技媒体の貸出などに関する情報を送信され、該情報を記録する。
【0032】
ICカード5は、有価情報を含む情報を記録している本発明に係る記録媒体であり、ICカード5が発行された時に付与された有価情報である第1有価情報を記録している第1有価情報記録部51と、発行された後に追加で付与された有価情報である第2有価情報を記録している第2有価情報記録部52とを備えている。また、ICカード5は、ICカード5を識別するための識別子であるカードIDを記録しており、更に、ICカード5が発行された遊技店を識別するための発行店識別子、及びICカードが発行された発行日などの発行情報を記録している。発行情報、第1有価情報、及び第2有価情報は、カードIDに関連づけて管理装置4によって管理されている。
【0033】
なお、本実施の形態においては、ICカード5に、第1有価情報を記録する第1有価情報記録部と第2有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けているが、第1有価情報と第2有価情報とを記録する個別の記録領域を確保するのではなく、互いを識別する情報を付して第1有価情報と第2有価情報とをICカード5に記録する形態としてもよい。また、ICカード5は、磁気カードなど他の形態の記録媒体であってもよい。
【0034】
発行機3は、内部に未発行のICカード5,5,…を備蓄しており、遊技者により投入される金銭を受け付ける金銭受付部32と、発行時にICカード5に付与する有価情報の金額を決定するために遊技者によって押下される発行ボタン31と、発行されたICカード5を排出するカード排出部33と、釣銭がある場合は釣銭を排出する釣銭排出部34とを全面に備えている。発行機3は、金銭受付部32にて金銭を受け付け、発行ボタン31を遊技者によって押下された場合には、備蓄しているICカード5,5,…から一枚のICカード5を選び、ICカード5に発行情報を記録させ、ICカード5の第1有価情報記録部51に決定された金額に対応する第1有価情報を記録させ、ICカード5のカードIDと、発行情報と、第1有価情報記録部に記録させた第1有価情報とを管理装置4へ送信し、カード排出部33からICカード5を排出する。
【0035】
図2は、遊技機2の要部の構成を示す正面図である。遊技機2は、ICカード5が第1有価情報記録部51および第2有価情報記録部52にて記録している第1有価情報および第2有価情報の合計を表示する有価情報表示部21と、遊技媒体の貸出の開始の指示を遊技者から受け付けるための貸出ボタン22と、遊技が終了したときにICカード5の返却の指示を遊技者から受け付けるための返却ボタン23とを備えている。
【0036】
図3は、遊技媒体貸出装置1の構成を示す正面図である。カード利用可ランプ11は、ICカード5を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより遊技者はICカード5が利用できるか否かを容易に知ることができる。紙幣受付部12は、遊技者から紙幣の挿入を受け付ける。なお、本実施の形態では紙幣のみ受け付けることができるが、硬貨を受け付けることができるようにしてもよい。
【0037】
入金可ランプ13は、紙幣による入金を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより利用者は入金ができるか否かを容易に知ることができる。
【0038】
表示部14は、遊技媒体貸出装置1の動作状態、及び入金金額などの情報を表示するためのものであり、消費額設定ボタン141、消費額設定表示部142、情報ボタン143、情報表示部144、カード種表示ランプ145、及びカード処理表示ランプ146から構成される。
【0039】
消費額設定ボタン141は、遊技媒体を貸し出すためにICカード5に記録されている有価情報を消費する消費額の設定の指示を受け付けるボタンである。遊技者は、消費額設定ボタン141を適宜の回数押操作することによって消費額の設定を行い、設定された消費額は消費額設定表示部142にて数値で示される。
【0040】
情報ボタン143は、入金額などの各種の情報の呼び出しを受け付けるボタンである。遊技者または遊技店の店員は、情報ボタン143を適宜の回数押操作することによって各種の情報を呼び出すことができ、呼び出した情報は、情報表示部144に表示される。例えば、紙幣によって入金した金額、ICカード5に記録されている有価情報、又は遊技媒体貸出装置1の設定情報などの情報が表示される。
【0041】
カード種表示ランプ145は、受け付けているICカード5の種別を示すランプであり、例えば、ICカード5が一般的なカードであるか又はより高機能を有するカードであるか等を示す。
【0042】
カード処理表示ランプ146は、遊技媒体貸出装置1が使用済みのICカード5を取り扱う状態を示すランプであり、使用済みのICカード5を回収する機構の動作状態などを示している。
【0043】
入力部15は、情報の入力を受け付けるテンキーを備えており、遊技者の操作により情報の入力を受け付ける。カード受付部16は、遊技者からICカード5の挿入を受け付ける。
【0044】
図4は、遊技媒体貸出装置1の構成を示す側断面図である。図中102は、CPU等から構成されている主制御部であり、バス110を介して接続している他の構成要素を制御し、図示しないROMに記録されたプログラムに基づいて遊技媒体貸出装置1に必要な処理を行う。
【0045】
主制御部102には、バス110を介して紙幣処理部101が接続しており、紙幣処理部101は、紙幣受付部12が受け付けた紙幣を収納し、収納した紙幣を識別し、識別した結果を主制御部102へ通知する。紙幣の情報が処理された場合は、紙幣排出口111から紙幣が排出され、図示しない外部の装置に取り込まれる。
【0046】
また、主制御部102には、バス110を介してカード処理部103が接続している。カード処理部103は、カード受付部16が受け付けたICカード5に記録される情報の読み書きを行うリーダライタ部であり、ICカード5から読み込んだ有価情報を記憶する。遊技者によって遊技機2の返却ボタン23が押操作された場合は、カード処理部103は、受け付けているICカード5をカード受付部16から排出する。また、カード処理部103には、内部に復数のICカード5,5,…を収納できるカード回収部104が連接しており、記録している有価情報が全て消費されてしかも遊技者へ返却する必要がないICカード5は、カード処理部103からカード回収部104へ取り込まれて回収される。
【0047】
更に、主制御部102は通信線112を介して図示しない外部の通信ユニットに接続しており、主制御部102は、通信線112及び前記通信ユニットを介して管理装置4と情報の送受信を行う。
【0048】
図5は、遊技に関する情報を集信して管理する管理装置4の内部の構成を示すブロック図である。管理装置4は、CPU41を備え、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…との通信を行うための通信インタフェース42と、ハードディスク等の記憶装置である記憶部43とを備えている。
【0049】
記憶部43は、遊技店にて使用可能なICカード5に関する情報を備える使用中データベース44と、ICカード5に関した入金と有価情報の消費との情報を備える決済データベース45と、偽造などの不正が判明したICカード5の情報を備える不正情報データベース46とを有している。
【0050】
使用中データベース44は、ICカード5が発行されたときに受信したICカード5のカードID及び発行情報を記憶しており、使用中データベース44に情報が記憶されていないICカード5は使用することができない。また、不正情報データベース46は、過去に偽造などの不正が判明したICカード5のカードIDを記憶しており、不正情報データベース46に記憶されているカードIDによって識別されるICカード5は使用することができない。
【0051】
決済データベース45は、カードIDに関連づけて、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…から受信した、発行情報、発行によって第1有価情報記録部51に記録される第1有価情報、第1有価情報の消費に関する情報、入金によって第2有価情報記録部52に記録される第2有価情報、及び第2有価情報の消費の情報が夫々のICカード5,5,…について記憶されている。決済データベース45に記憶されている情報は、所定の間隔で、遊技店の外部に設置されて復数の遊技店を管理している図示しない遊技店管理機構へ送信される。
【0052】
次に本発明の遊技媒体貸出システムの処理をフローチャートを用いて説明する。図6乃至図12は、遊技者がICカード5を用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【0053】
遊技媒体貸出装置1は、遊技者によって挿入されるICカード5をカード受付部16にて受け付け(S101)、カード処理部103にてICカード5に記録されているカードID及び有価情報等の情報を読み取って記憶し(S102)、読み取った情報を管理装置4へ送信する(S103)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から情報を受信し(S104)、受信した情報の中のカードIDを基に不正情報データベース46を検索して、前記カードIDが不正情報データベース46に記憶されているか否かを判定し(S105)、記録されていないと判定された場合は、前記カードIDを基に使用中データベース44を検索して、前記カードIDが使用中データベース44に記録されているか否かを判定する(S106)。使用中データベース44に前記カードIDが記録されていた場合は、管理装置4は、受信した情報の中のICカード5から読み取った有価情報と、カードIDに関連づけられて決済データベース45に記録されている有価情報とを比較し、互いの有価情報が一致するか否かを判定し(S107)、一致していると判定された場合は、ICカード5が使用可能であることを示す使用可能信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S108)。次に、処理は後述するステップS201へ進む。
【0054】
ステップS107にて有価情報が一致しないと判定された場合は、管理装置4は、受信したカードIDを不正情報データベース46に記録し(S109)、ICカード5が使用不可であることを示す使用不可信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S110)。ステップS105にてカードIDが不正情報データベース46に記憶されていると判定された場合、及びステップS106にてカードIDが使用中データベース44に記録されていないと判定された場合は、同様に、ステップS110にて使用不可信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する。遊技媒体貸出装置1は、管理装置4から使用不可信号を受信した場合(S111)、受け付けているICカード5を排出し(S112)、処理を終了する。
【0055】
遊技媒体貸出装置1は、管理装置4から使用可能信号を受信した場合(S201)、ICカード5から読み込んでカード処理部103に記憶している第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する(S202)。遊技機2は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の合計額を受信し(S203)、受信した合計額を有価情報表示部21にて数字で表示する(S204)。
【0056】
次に、遊技媒体貸出装置1は、カード処理部103に記憶している第2有価情報が無価値であるか否かを判定し(S301)、無価値である場合は、記憶している第1有価情報の額が、予め設定されている入金制限額以下であるか否かを判定する(S302)。第1有価情報の額が入金制限額以下であった場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金可ランプ13を点灯し(S303)、遊技者が紙幣受付部12へ紙幣を挿入することによる入金の受付を監視する(S304)。入金の受付が無かった場合は、遊技媒体貸出装置1は、第1有価情報の額が、予め設定されている、遊技媒体を貸し出すために有価情報を消費する際の最低消費額を下回っているか否かを判定し(S305)、下回っている場合は、ICカード5を排出するなどの所定の操作を行って処理を終了する。ステップS301にて第2有価情報が有価値である場合、ステップS302にて第1有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップS305にて第1有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に後述するステップS501へ進む。
【0057】
ステップS304にて入金を受け付けた場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金可ランプ13を消灯し(S306)、紙幣処理部101にて受け付けた入金額を判別し(S307)、判別した入金額を情報表示部144に数字で表示する(S308)。次に、遊技媒体貸出装置1は、記憶している第1有価情報が無価値であるか否かを判定する(S309)。第1有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金額およびICカード5のカードIDを管理装置4へ送信し(S401)、入金額に対応した額の第2有価情報を記憶する(S402)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から入金額およびカードIDを受信し(S411)、受信したカードIDに関連づけて、受信した入金額に対応する額の第2有価情報を決済データベース45に記憶する(S412)。次に、遊技媒体貸出装置1は、ステップS202に戻って第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0058】
ステップS309にて第1有価情報が無価値であった場合は、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5を発行することとして、ICカード5を発行した遊技店を識別するための発行店識別子、及び発行日などの発行情報を作成し(S421)、入金額、ICカード5のカードID、及び作成した発行情報を管理装置4へ送信し(S422)、入金額に対応する額の第1有価情報と作成した発行情報を記憶する(S423)。管理装置4は、入金額、カードID、及び発行情報を遊技媒体貸出装置1から受信し(S431)、受信した入金額に対応する額の第1有価情報を、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶し、受信した発行情報を受信したカードIDに関連づけて使用中データベース44に記録する(S432)。次に、遊技媒体貸出装置1は、ステップS202に戻って第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0059】
ステップS301にて第2有価情報が有価値である場合、ステップS302にて第1有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップS305にて第1有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に、消費額設定ボタン141から遊技者による消費額の設定の入力を受け付けるか、又は前回の遊技媒体の貸出の際に用いた消費額をもう一度用いる等の方法により、遊技媒体を貸し出すために遊技媒体の対価として消費する有価情報の消費額を設定する(S501)。次に、遊技媒体貸出装置1は、設定した消費額を消費額設定表示部142に数値で表示する(S502)。遊技機2は、消費額設定表示部142に表示された消費額を確認した遊技者が貸出ボタン22を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け(S503)、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S504)。
【0060】
遊技媒体貸出装置1は、遊技機2から遊技媒体の貸出指示を受け付け(S505)、次に、第2有価情報が無価値であるか否かを判定する(S506)。第2有価情報が無価値である場合には、遊技媒体貸出装置1は、設定されている有価情報の消費額およびICカード5のカードIDを管理装置4へ送信する(S507)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の消費額およびカードIDを受信し(S601)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第1有価情報を更新する(S602)。遊技媒体貸出装置1は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第1有価情報を減算し(S508)、消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する(S509)。遊技機2は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置1から受信し(S510)、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する(S511)。遊技者は、排出された遊技媒体を元手にして遊技を行う。
【0061】
次に、遊技機2は、遊技を終了した遊技者が返却ボタン23を押下操作することによるICカード5の返却の指示があるか否かを監視し(S512)、返却の指示があった場合は、返却指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S513)。遊技媒体貸出装置1は、遊技機2からICカード5の返却指示を受信し(S514)、カード処理部103にて記憶している第1有価情報および第2有価情報を、ICカード5の第1有価情報記録部51及び第2有価情報記録部52へそれぞれ記録させ、記憶している発行情報をICカード5へ記録させる(S515)。最後に、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5を排出し(S516)、処理を終了する。ステップS512にて返却の指示がなかった場合は、本発明の遊技媒体貸出システムは処理をステップS202へ戻し、遊技媒体貸出装置1は第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0062】
ステップS506にて第2有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に、第2有価情報の額が設定された消費額以上であるか否かを判定する(S517)。第2有価情報の額が設定された消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、設定されている有価情報の消費額とICカード5のカードIDとを管理装置4へ送信する(S518)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の消費額およびカードIDを受信し(S611)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第2有価情報を更新する(S612)。遊技媒体貸出装置1は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第2有価情報を減算し(S519)、処理をステップS509へ進めて消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する。ステップS509以降は、前述と同様に遊技機2が遊技媒体の排出の処理を行う。
【0063】
ステップS517にて第2有価情報が設定された消費額以上ではなかった場合には、遊技媒体貸出装置1は、まず、ICカード5のカードID及び消費額として第2有価情報の全額を管理装置4へ送信する(S701)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1からカードID及び消費額としての第2有価情報の全額を受信し(S801)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第2有価情報の全額を減算する(S802)。遊技媒体貸出装置1は、記憶している第2有価情報の全額を減算し(S702)、減算した第2有価情報の全額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する(S703)。遊技機2は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置1から受信し(S704)、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する(S705)。
【0064】
遊技機2は、更に、遊技者が貸出ボタン22を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け(S706)、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S707)。遊技媒体貸出装置1は、遊技機2から遊技媒体の貸出指示を受け付け(S708)、設定された消費額から既に貸し出された遊技媒体の対価の有価情報を差し引いた差額と、ICカード5のカードIDを管理装置4へ送信する(S709)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から前記差額およびカードIDを受信し(S811)、受信したカードIDに関連づけて、受信した前記差額を消費額として決済データベース45に記録し、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第1有価情報から消費額を差し引いて第1有価情報を更新する(S812)。遊技媒体貸出装置1は、前記差額を差し引いて、記憶している第1有価情報を減算し(S710)、処理をステップS509へ進めて前記差額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する。ステップS509以降は、前述と同様に遊技機2が遊技媒体の排出の処理を行う。
【0065】
以上詳述した如く、遊技媒体貸出装置1は、遊技者から現金による入金を受け付け、入金額に対応する有価情報を記憶し、記憶した有価情報に基づいて遊技媒体を貸し出すため、遊技者は不本意なタイミングで遊技を中止することなく遊技を行うことができる。入金が可能な場合に入金可ランプ13を点灯することにより、入金のタイミングが遊技者に通知され、また、遊技媒体貸出装置1に記憶されている有価情報を使い切った場合においても入金による遊技の続行が可能であるため、遊技の利便性が増す。また、記憶されている有価情報が所定の入金制限額以下である場合にのみ入金可ランプ13を点灯することにより、ICカード5に付与される有価情報を制限することができる。
【0066】
ICカード5は、発行時に付与される第1有価情報および追加で付与される第2有価情報の夫々を記録する第1有価情報記録部51および第2有価情報記録部52を備え、入金による有価情報の記録、及び遊技媒体の貸出による有価情報の消費は、第2有価情報を優先して行い、管理装置4が有価情報の記録と消費とに係る情報を集信してICカード5の夫々について記録するため、ICカード5を用いた入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【0067】
また、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5から読み込んだ第1有価情報および第2有価情報を記憶し、入金および有価情報の消費の処理を記憶している第1有価情報または第2有価情報に対して行い、遊技終了時に第1有価情報および第2有価情報の残額をICカード5に記録させるため、入金と有価情報の消費との情報が遊技媒体貸出装置1においても管理される。これにより、通信ネットワーク6の故障などのトラブルにより管理装置4における情報の管理に不備があった場合においても、遊技媒体貸出装置1にて管理されている情報を用いることにより入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【0068】
本実施の形態においては、ICカード5への第2有価情報の付与を遊技媒体貸出装置1にて行う例のみを示したが、これに限るものではなく、例えば発行機3など他の装置を用いても、ICカード5を挿入して入金することによるICカード5への有価情報の付与を行えることとしてもよい。この場合においても、入金された金額とICカード5に記録された有価情報とに関する情報は、管理装置4により集信されて管理される。
【0069】
また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置1は、遊技機2へ遊技媒体の貸し出しを指示し、遊技機2が遊技媒体を排出する形態を示したが、この形態に限るものではなく、遊技機2にて使用される遊技媒体を遊技媒体貸出装置1から排出する形態としてもよい。また、現金による入金を受け付ける形態を示したが、電子マネーを記録したカード等の現金以外の有価媒体を用いた入金を受け付ける形態としてもよい。
【0070】
更に、本実施の形態においては、入金に伴う有価情報の記録、及び遊技媒体の貸し出しに伴う有価情報の消費は、遊技媒体貸出装置1に記憶し、ICカード5を排出する際に記憶された有価情報をICカード5に記録させる形態を示したが、この形態に限るものではなく、入金および遊技媒体の貸出の都度、有価情報の記録及び減算をICカード5に対して直接おこなう形態としてもよい。この場合においても、入金と有価情報の消費とを遊技媒体貸出装置1及び管理装置4にて正確に管理することができる。
【0071】
【発明の効果】
第1発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報と、発行された後で追加で付与された追加有価情報とを記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額を区別して入金を管理することができる。また、記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体から読み出された有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0072】
第2発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【0073】
第3発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により現金の投入が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、発行された後で追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第1有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、投入された金銭に対応する有価情報を第1有価情報記録部に記録される有価情報として処理することにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0074】
第4発明においては、記録媒体から読み出された有価情報が所定の額を超えている場合には現金による入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【0075】
第5発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費することにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【0076】
第6発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第2有価情報記録部から読み出した有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体を貸し出して前記有価情報の全額を減算し、次に第1有価情報記録部から読み出した有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【0077】
第7発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置に接続しており、記録媒体に記録された有価情報の消費と、入金された金銭と、記録媒体への有価情報の付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金と有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。
【図2】遊技機の要部の構成を示す正面図である。
【図3】遊技媒体貸出装置の構成を示す正面図である。
【図4】遊技媒体貸出装置の構成を示す側断面図である。
【図5】ICカードに記録されている情報を送受信する管理装置の内部の構成を示すブロック図である。
【図6】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図7】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図8】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図9】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図10】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図11】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図12】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技媒体貸出装置
12 紙幣受付部
13 入金可ランプ
141 消費額設定ボタン
142 消費額設定表示部
16 カード受付部
102 主制御部
103 カード処理部
2 遊技機
22 貸出ボタン
23 返却ボタン
3 発行機
4 管理装置
5 ICカード(記録媒体)
51 第1有価情報記録部
52 第2有価情報記録部
6 通信ネットワーク[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium lending system for lending game media such as pachinko balls used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. To Related.
[0002]
[Prior art]
Amusement stores such as pachinko parlors are equipped with a plurality of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. The player borrows gaming media such as pachinko balls and medals used in the gaming machine, and uses the gaming media as a source. A game aimed at increasing the number of game media on hand.
[0003]
Conventionally, in order to lend game media, a game store sells a recording medium such as a magnetic card or IC card to which a valuable value is given to a player, and lends the gaming medium based on the valuable value given to the recording medium. A game media lending system is used. A player first purchases a recording medium on which valuable information is recorded, and inserts the purchased recording medium into a game medium lending device for lending the game medium. The gaming medium lending device is provided adjacent to each gaming machine, and instructs the neighboring gaming machine to discharge the gaming medium based on the valuable information recorded on the inserted recording medium. The gaming machine discharges the gaming medium according to the instruction of the gaming medium lending device, and the player can play a game on the gaming machine using the discharged gaming medium.
[0004]
By using this game medium lending system using the recording medium, the player can enjoy the convenience that the number of times of leaving the game machine for borrowing the game medium can be reduced and the game can be performed without cash. can do. In addition, game stores can earn a single income by selling game media, and can manage accurate information by managing information related to sales and game media lending in units of recording media. It can be carried out.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the game medium lending system using the above-described recording medium, when all the valuable information recorded on the recording medium is consumed, the player leaves the gaming machine to purchase the recording medium in order to continue the game. There is a problem that it is inconvenient, such as a situation where it is necessary to leave the gaming machine at a timing that is inconvenient for the player.
[0006]
In addition, it is possible for the game medium lending device to accept both the game medium and cash, so that it is possible for the convenience of the player, but the consumption of valuable information recorded on the recording medium and the cash There is a problem that accurate accounting is difficult due to a mix of deposits.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to add, to the recording medium, means for recording valuable information given when the recording medium is issued, and an additional grant. Means for recording the recorded valuable information, and giving the additional valuable information to the recording medium with cash by the game medium lending device, so that the player can play the game without throwing the cash and leaving the gaming machine. A game media lending system that allows the user to continue and manages the information of the deposit associated with the game media. The It is to provide.
[0008]
Another object of the present invention is to provide a game medium that makes it easy to manage information on lending of game media using a recording medium by preferentially consuming valuable information added to the recording medium. Lending system The It is to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
When the game medium lending system according to the first invention is issued in a game medium lending system that lends a game medium to be used in a gaming machine based on the value information using a recording medium in which valuable information is recorded. Means for receiving the issued issuance information and the recording medium for recording the additional issuance additional information after issuance, and accepting payment when the additional value information is worthless. When the deposit acceptance display means to display, and when the deposit acceptance display means displays that the deposit can be accepted, the deposit acceptance means for accepting the deposit, and when the deposit is accepted by the deposit acceptance means And means for giving additional valuable information corresponding to the accepted deposit amount to the recording medium when the issued valuable information is a valuable value, and the deposit acceptance means Therefore, it is a case where payment is received, and when the issued valuable information is worthless, it comprises means for giving the issued valuable information corresponding to the received deposit amount to the recording medium. .
[0010]
The gaming medium lending system according to the second invention, when the means for lending gaming media based on the information recorded on the recording medium and the additional valuable information recorded on the recording medium are valuable values, A means for subtracting the value of the rented game medium from the additional valuable information, and when the additional valuable information is worthless and the issued valuable information recorded on the recording medium is a valuable value And a means for subtracting the value of the game medium from the issued valuable information.
[0011]
A gaming medium rental system according to a third aspect of the present invention is a gaming machine, a recording medium that records valuable information for renting a gaming medium used in the gaming machine, and a recording medium connected to the gaming machine. In a gaming medium lending system that includes a gaming medium lending device that accepts and lends the gaming medium based on the valuable information, the recording medium records first valuable information that is given when the recording medium is issued. A valuable information recording unit; and a second valuable information recording unit that records additional valuable information after the recording medium is issued, wherein the game medium lending device includes: a means for receiving the recording medium; A reader / writer unit that reads and writes information recorded on the recorded medium, and the reader / writer unit reads the information from the first valuable information recording unit and the second valuable information recording unit. A value judging means for judging the value of the valuable information that has been issued, and accepting a deposit when the value judging means determines that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless. Deposit acceptance display means for displaying that the payment is possible, and when the deposit acceptance display means displays that the deposit can be accepted, the deposit acceptance means for accepting the deposit, and deposit by the deposit acceptance means Is received, and when the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be a valuable value by the value determining means, the valuable information corresponding to the received deposit amount is received. Is recorded in the second valuable information recording unit, and when the deposit is received by the deposit receiving unit, the valuable information read from the first valuable information recording unit is the value. When it is determined that no value by the constant unit, characterized in that it comprises a means for recording the value information corresponding to the deposit amount accepted in said first value information recording unit.
[0012]
In the gaming medium lending system according to a fourth aspect of the present invention, the deposit acceptance display unit and the deposit acceptance unit determine that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless by the value determination unit. Even if it is made, if it is determined that the valuable information read from the first valuable information recording unit exceeds a predetermined amount, the deposit is prohibited. To do.
[0013]
In the gaming medium lending system according to a fifth aspect of the present invention, the gaming medium lending device includes a lending unit that lends a gaming medium based on the valuable information read by the reader / writer unit, and the value judging unit. 2 When it is determined that the valuable information read from the valuable information recording unit is a valuable value, the consideration of the gaming medium lent by the lending means is subtracted from the valuable information, and the value determination By the means, it is determined that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless, and the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be a valuable value. In this case, the apparatus further includes subtracting means for subtracting the value of the game medium from the valuable information.
[0014]
A gaming medium lending system according to a sixth aspect of the present invention further comprises start accepting means for accepting a gaming medium lending start instruction, and lending amount setting means for setting a lending amount of gaming medium, and the value judging means 2 When it is determined that the valuable information read from the valuable information recording unit is a valuable value and the consideration of the rental amount of the game medium set by the rental amount setting means exceeds the valuable information, When the start accepting means accepts an instruction to start renting game media, the renting means rents game media in consideration of the entire amount of valuable information read from the second valuable information recording unit, The subtracting unit subtracts the entire amount of the valuable information, and further, when the start receiving unit receives an instruction to start lending gaming media, the lending unit stores the gaming medium set by the lending amount setting unit. Lending The amount of game media that has been lent out from the amount is lent out, and the subtracting means has an amount of game media that is obtained by subtracting the amount already subtracted from the amount of game media set by the rent amount setting means. Is subtracted from the valuable information read from the first valuable information recording unit.
[0015]
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system, which is communicably connected to each of the plurality of gaming medium lending devices, and information relating to gaming medium lending based on valuable information recorded on the recording medium, Information relating to subtraction of valuable information corresponding to lending, information relating to the deposit received by the deposit acceptance means, and information relating to valuable information recorded in the first valuable information recording unit or the second valuable information recording unit And a management device for storing the collected information in association with each of the recording media.
[0021]
First 1 shot In Ming, the player can give valuable information to a recording medium such as an IC card by depositing cash using a game medium lending device, so that the player can use the valuable information recorded on the recording medium. It becomes possible to continue the game by making a deposit at a necessary timing such as when the remaining amount becomes small, and the convenience of the game is increased. In addition, by recording on the recording medium the issuance valuable information that was granted when the game medium was issued and the additional valuable information that was additionally granted after the issuance, the amount received at the time of issuance and the additional payment were made Deposits can be managed separately from the amount. When payment is made when the issued valuable information given when the recording medium is issued is worthless, the valuable information recorded on the recording medium is recorded by performing a process of recording the issued valuable information. Even when all the money is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0022]
In the second invention, when valuable information is consumed as consideration for the rented game medium, the additional valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the additional valuable information is worthless. By consuming issuance valuable information given at the time of issuance of the recording medium, consumption of issuance valuable information and consumption of additional valuable information can be easily distinguished and managed.
[0023]
First 3 shots In Ming, it is possible to give valuable information to a recording medium such as an IC card by depositing cash using a game medium lending device, and it is possible to deposit money using a depositable display means such as a lamp. By notifying, it becomes possible for the player to continue the game by making a payment at a necessary timing such as when the valuable information recorded on the recording medium is low, and the convenience of the game is increased. Also, a first valuable information recording unit for recording valuable information given when the recording medium is issued on the recording medium, and a second valuable information record for recording valuable information additionally given after the issue is issued By providing a section, it is possible to manage the payment by distinguishing between the amount deposited at the time of issuance and the amount deposited additionally. Furthermore, when money is inserted when the valuable information recorded in the first valuable information recording unit is worthless, a process for recording the valuable information in the first valuable information recording unit is performed on the recording medium. Even when all the recorded valuable information is consumed, the game can be continued by depositing.
[0024]
In the fourth invention, the valuable information that can be given to the recording medium can be limited by prohibiting the payment when the valuable information recorded on the recording medium exceeds a predetermined amount.
[0025]
In the fifth invention, when consuming valuable information as consideration for a rented game medium, the valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the valuable information is worthless. The valuable information given at the time of issuance of the recording medium is consumed. This makes it possible to easily manage the consumption of valuable information given at the time of issuance and the consumption of valuable information given additionally on the issued recording medium.
[0026]
In the sixth invention, when the consideration of the rental amount of the game medium exceeds the valuable information read from the second valuable information recording unit, the amount of the gaming medium for which the valuable information is paid is first rented and lent Is interrupted, the entire amount of the valuable information is subtracted, and then the remaining game media are lent out as the valuable information read from the first valuable information recording unit. Thereby, consumption of valuable information given at the time of issuance of the recording medium and consumption of valuable information given additionally can be managed with strict distinction.
[0027]
In the seventh invention, the management device is connected to each of the plurality of game medium lending devices, the consumption of valuable information read from the recording medium, the amount of money received, and the assignment of the valuable information to the recording medium By collecting and managing information related to the above, it is possible to centrally manage the provision of valuable information by payment and the consumption of valuable information by renting out game media for each recording medium.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be specifically described with reference to the drawings showing embodiments thereof.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to the present invention. In the figure, 2, 2,... Are gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines, which are installed in the game store, and between the
[0032]
The
[0033]
In the present embodiment, the
[0034]
The issuing
[0035]
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main part of the
[0036]
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The consumption
[0040]
The
[0041]
The card
[0042]
The card
[0043]
The
[0044]
FIG. 4 is a side sectional view showing the configuration of the game
[0045]
The
[0046]
Further, the
[0047]
Further, the
[0048]
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the
[0049]
The
[0050]
The in-
[0051]
The
[0052]
Next, processing of the game medium lending system of the present invention will be described using a flowchart. 6 to 12 are flowcharts showing the processing procedure of the game medium lending system when the player plays a game using the
[0053]
The game
[0054]
When it is determined in step S107 that the valuable information does not match, the
[0055]
When the gaming
[0056]
Next, the game
[0057]
When the deposit is accepted in step S304, the game
[0058]
If the first valuable information is worthless in step S309, the game
[0059]
If the second valuable information is a valuable value in step S301, if the amount of the first valuable information is larger than the deposit limit amount in step S302, and if the amount of the first valuable information is greater than or equal to the minimum consumption amount in step S305. If there is, the game
[0060]
The gaming
[0061]
Next, the
[0062]
If the second valuable information is not worthless in step S506, the game
[0063]
If the second valuable information is not equal to or more than the consumption amount set in step S517, the game
[0064]
The
[0065]
As described in detail above, the game
[0066]
The
[0067]
Further, the game
[0068]
In the present embodiment, only the example in which the game
[0069]
In the present embodiment, the game
[0070]
Furthermore, in the present embodiment, the recording of valuable information associated with the deposit and the consumption of valuable information associated with the renting of the game media are stored in the game
[0071]
【The invention's effect】
First 1 shot In Ming, by allowing cash information to be added to a recording medium such as an IC card by inserting cash into the gaming medium lending device, the player has less valuable information read from the recording medium. It is possible to continue the game by inserting cash at the necessary timing, and the convenience of the game is increased. In addition, the amount of money deposited at the time of issuance is recorded on the recording medium by recording the issuance valuable information given when the recording medium is issued and the additional valuable information added after the issuance. It is possible to manage the deposit by distinguishing the amount of additional deposit. In addition, when money is inserted when the valuable information issued when the recording medium is issued is worthless, it is read from the recording medium by performing processing for recording the valuable information. Even when all of the valuable information is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0072]
In the second invention, when valuable information is consumed as consideration for the rented game medium, the additional valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the additional valuable information is worthless. By consuming issuance valuable information given at the time of issuance of the recording medium, consumption of issuance valuable information and consumption of additional valuable information can be easily distinguished and managed.
[0073]
First 3 shots In Ming, it is possible to give valuable information to a recording medium such as an IC card by inserting cash into the game medium lending device, and inform the state that it is possible to insert cash by means of depositable display such as a lamp. Thus, the player can continue to play the game by inserting cash at a necessary timing such as when the valuable information read from the recording medium is reduced, and the convenience of the game is increased. Further, a first valuable information recording unit that records valuable information given when the recording medium is issued on the recording medium, and second valuable information that records additional valuable information after being issued. By providing the recording unit, it is possible to manage the payment by distinguishing between the amount deposited at the time of issuance and the amount deposited additionally. Further, when money is inserted when the valuable information read from the first valuable information recording unit is worthless, valuable information corresponding to the inserted money is recorded in the first valuable information recording unit. By processing as valuable information, even when all of the valuable information recorded on the recording medium is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0074]
In the fourth invention, when the valuable information read from the recording medium exceeds a predetermined amount, the valuable information that can be given to the recording medium can be limited by prohibiting the deposit by cash.
[0075]
In the fifth invention, when consuming valuable information as consideration for a rented game medium, the valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the valuable information is worthless. By consuming the valuable information given at the time of issuance of the recording medium, it is possible to easily manage the consumption of the valuable information given at the time of issuance and the consumption of the valuable information given at the time of issuance for the issued recording medium. Can do.
[0076]
In the sixth invention, when the consideration of the rental amount of the game medium exceeds the valuable information read from the second valuable information recording unit, the gaming medium of an amount that is paid for the valuable information is lent to The entire amount is subtracted, and then the remaining game media are lent out using the valuable information read from the first valuable information recording unit as a price. Thereby, consumption of valuable information given at the time of issuance of the recording medium and consumption of valuable information given additionally can be managed with strict distinction.
[0077]
In the seventh invention, the management device is connected to a plurality of game medium lending devices, and information relating to consumption of valuable information recorded on the recording medium, money received, and provision of valuable information to the recording medium By collecting and managing, it is possible to centrally manage the receipt of money and the consumption of valuable information for each recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main part of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game medium lending device.
FIG. 4 is a side sectional view showing a configuration of a game medium lending device.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a management apparatus that transmits and receives information recorded on an IC card.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
[Explanation of symbols]
1 game media lending device
12 Banknote acceptance department
13 Deposit lamp
141 Consumption setting button
142 Consumption amount setting display section
16 Card reception
102 Main control unit
103 Card processing section
2 gaming machines
22 Lending button
23 Return button
3 issuing machines
4 management devices
5 IC card (recording medium)
51 1st valuable information recording part
52 Second Valuable Information Recording Unit
6 Communication network
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