JP3843223B2 - Game media rental system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機にて使用されるパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技店には、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機が複数台設置されており、遊技者は遊技機で使用するパチンコ玉およびメダル等の遊技媒体を借り入れ、該遊技媒体を元手に手持ちの遊技媒体を増やすことを目的とする遊技を行う。
【0003】
従来より、遊技媒体を貸し出すために、遊技店では、有価価値を付与した磁気カード又はICカード等の記録媒体を遊技者に販売し、記録媒体に付与された有価価値に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムが用いられている。遊技者は、まず有価情報を記録している記録媒体を購入し、購入した記録媒体を、遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置へ挿入する。遊技媒体貸出装置は、夫々の遊技機に隣接して設けられており、挿入された記録媒体に記録された有価情報に基づいて隣接した遊技機へ遊技媒体を排出するように指示する。遊技機は遊技媒体貸出装置の指示にしたがって遊技媒体を排出し、遊技者は排出された遊技媒体を用いて遊技機にて遊技を行うことができる。
【0004】
この記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムを用いることにより、遊技者は、遊技媒体の借り入れのために遊技機から離れる回数を減らし、また現金を持たずに遊技を行うことができるという利便性を享受することができる。また、遊技店は、遊技媒体を販売することで一時にまとまった収入を得ることができ、更に、記録媒体の単位で販売および遊技媒体の貸出に関する情報を管理することにより、正確な会計処理を行うことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述の記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムにおいては、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合は、遊技者は、遊技を続けるためには記録媒体の購入のために遊技機から離れる必要があり、遊技者にとって都合の悪いタイミングで遊技機から離れなければならない状況が生じるなど、利便性に欠けるという問題がある。
【0006】
また、遊技媒体貸出装置が遊技媒体と現金との両方を受け付け可能とすることにより、遊技者の利便性を図ることも可能であるが、記録媒体に記録されている有価情報の消費と現金の入金とが混在し、正確な会計処理が困難になるという問題がある。
【0007】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、記録媒体に、記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する手段と、追加で付与された有価情報を記録する手段とを設け、現金による記録媒体への追加の有価情報の付与を遊技媒体貸出装置で行うことにより、現金を投入して遊技者が遊技機から離れることなく遊技を続行することを可能にし、また、遊技媒体に関連づけて入金の情報を管理することができる遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【0008】
また、本発明の他の目的とするところは、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費することにより、記録媒体を用いた遊技媒体の貸出の情報を管理し易くする遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1発明に係る遊技媒体貸出システムは、有価情報を記録している記録媒体を用い、前記有価情報に基づいて遊技機にて使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムにおいて、発行された際に付与された発行有価情報及び発行された後に追加で付与された追加有価情報を記録する記録媒体を受け付ける手段と、前記追加有価情報が無価値である場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が有価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した追加有価情報を前記記録媒体に付与する手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が無価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した発行有価情報を前記記録媒体に付与する手段とを備えることを特徴とする。
【0010】
第2発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記記録媒体が記録している情報に基づいて遊技媒体を貸し出す手段と、前記記録媒体が記録している追加有価情報が有価値である場合には、貸し出した遊技媒体の対価を前記追加有価情報から減算する手段と、前記追加有価情報が無価値である場合であって、前記記録媒体が記録している発行有価情報が有価値であるときには、貸し出した遊技媒体の対価を前記発行有価情報から減算する手段とを更に備えることを特徴とする。
【0011】
第3発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技機と、該遊技機にて使用される遊技媒体を貸し出すための有価情報を記録している記録媒体と、前記遊技機に接続し、記録媒体を受け付けて前記有価情報に基づいて前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを備える遊技媒体貸出システムにおいて、前記記録媒体は、前記記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、前記記録媒体が発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体を受け付ける手段と、受け付けられた前記記録媒体に記録されている情報の読み書きを行うリーダライタ部と、該リーダライタ部によって前記第1有価情報記録部及び前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の価値を判定する価値判定手段と、該価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により有価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第2有価情報記録部に記録させる手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により無価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第1有価情報記録部に記録させる手段とを備えることを特徴とする。
【0012】
第4発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記入金可表示手段及び前記入金受付手段は、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合であっても、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が所定の額を超えていると判定された場合には、入金を禁止すべくなしてあることを特徴とする。
【0013】
第5発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記遊技媒体貸出装置は、前記リーダライタ部によって読み出された有価情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う貸出手段と、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記貸出手段が貸出を行った遊技媒体の対価を前記有価情報から減算し、又、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定され、しかも前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記遊技媒体の対価を前記有価情報から減算する減算手段とを更に備えることを特徴とする。
【0014】
第6発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技媒体の貸出開始の指示を受け付ける開始受付手段と、遊技媒体の貸出量を設定する貸出量設定手段とを更に備え、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であり、しかも前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量の対価が前記有価情報を超えていると判定された場合には、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の全額を対価とする遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記有価情報の全額を減算し、更に、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に貸し出した分を除いた量の遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に対価を減算した分を除いた量の遊技媒体の対価を、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報から減算する構成としてあることを特徴とする。
【0015】
第7発明に係る遊技媒体貸出システムは、複数の前記遊技媒体貸出装置の夫々と通信可能に接続され、前記記録媒体に記録された有価情報に基づいた遊技媒体の貸出に関する情報と、遊技媒体の貸出に対応した有価情報の減算に関する情報と、前記入金受付手段によって受け付けられた入金額に関する情報と、前記第1有価情報記録部又は前記第2有価情報記録部に記録させた有価情報に関する情報とを集信し、集信した情報を前記記録媒体の夫々に対応づけて記憶する管理装置を更に備えることを特徴とする。
【0021】
1発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金を行って遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、遊技媒体が発行された際に付与された発行有価情報と発行の後に追加で付与された追加有価情報とを記録媒体に記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に入金が行われた場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0022】
第2発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【0023】
3発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により入金が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第1有価情報記録部に記録された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、有価情報を第1有価情報記録部に記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、入金により遊技を続行することができる。
【0024】
第4発明においては、記録媒体に記録されている有価情報が所定の額を超えている場合には入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【0025】
第5発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費する。これにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【0026】
第6発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第2有価情報記録部から読み出された有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体をまず貸し出し、貸出を中断して前記有価情報の全額を減算し、次に第1有価情報記録部から読み出された有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【0027】
第7発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置の夫々に接続しており、記録媒体から読み出された有価情報の消費と、入金された金額と、有価情報の記録媒体への付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金による有価情報の付与と遊技媒体の貸出による有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。図中2,2,…はパチンコ機またはパチスロ機などの遊技機であり、遊技店に設置され、遊技機2,2,…の間には本発明の遊技媒体貸出装置1,1,…が設置されている。遊技媒体貸出装置1は、隣接する遊技機2に接続しており、本発明に係る記録媒体として用いられるICカード5に記録されている情報の読み書きを行い、パチンコ玉またはメダル等の遊技媒体の貸出を遊技機2に指示する構成となっている。遊技店には、現金を受け付けてICカード5を発行する発行機3が設置されており、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…は通信ネットワーク6を介して管理装置4に接続している。管理装置4は、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…から入金または遊技媒体の貸出などに関する情報を送信され、該情報を記録する。
【0032】
ICカード5は、有価情報を含む情報を記録している本発明に係る記録媒体であり、ICカード5が発行された時に付与された有価情報である第1有価情報を記録している第1有価情報記録部51と、発行された後に追加で付与された有価情報である第2有価情報を記録している第2有価情報記録部52とを備えている。また、ICカード5は、ICカード5を識別するための識別子であるカードIDを記録しており、更に、ICカード5が発行された遊技店を識別するための発行店識別子、及びICカードが発行された発行日などの発行情報を記録している。発行情報、第1有価情報、及び第2有価情報は、カードIDに関連づけて管理装置4によって管理されている。
【0033】
なお、本実施の形態においては、ICカード5に、第1有価情報を記録する第1有価情報記録部と第2有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けているが、第1有価情報と第2有価情報とを記録する個別の記録領域を確保するのではなく、互いを識別する情報を付して第1有価情報と第2有価情報とをICカード5に記録する形態としてもよい。また、ICカード5は、磁気カードなど他の形態の記録媒体であってもよい。
【0034】
発行機3は、内部に未発行のICカード5,5,…を備蓄しており、遊技者により投入される金銭を受け付ける金銭受付部32と、発行時にICカード5に付与する有価情報の金額を決定するために遊技者によって押下される発行ボタン31と、発行されたICカード5を排出するカード排出部33と、釣銭がある場合は釣銭を排出する釣銭排出部34とを全面に備えている。発行機3は、金銭受付部32にて金銭を受け付け、発行ボタン31を遊技者によって押下された場合には、備蓄しているICカード5,5,…から一枚のICカード5を選び、ICカード5に発行情報を記録させ、ICカード5の第1有価情報記録部51に決定された金額に対応する第1有価情報を記録させ、ICカード5のカードIDと、発行情報と、第1有価情報記録部に記録させた第1有価情報とを管理装置4へ送信し、カード排出部33からICカード5を排出する。
【0035】
図2は、遊技機2の要部の構成を示す正面図である。遊技機2は、ICカード5が第1有価情報記録部51および第2有価情報記録部52にて記録している第1有価情報および第2有価情報の合計を表示する有価情報表示部21と、遊技媒体の貸出の開始の指示を遊技者から受け付けるための貸出ボタン22と、遊技が終了したときにICカード5の返却の指示を遊技者から受け付けるための返却ボタン23とを備えている。
【0036】
図3は、遊技媒体貸出装置1の構成を示す正面図である。カード利用可ランプ11は、ICカード5を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより遊技者はICカード5が利用できるか否かを容易に知ることができる。紙幣受付部12は、遊技者から紙幣の挿入を受け付ける。なお、本実施の形態では紙幣のみ受け付けることができるが、硬貨を受け付けることができるようにしてもよい。
【0037】
入金可ランプ13は、紙幣による入金を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより利用者は入金ができるか否かを容易に知ることができる。
【0038】
表示部14は、遊技媒体貸出装置1の動作状態、及び入金金額などの情報を表示するためのものであり、消費額設定ボタン141、消費額設定表示部142、情報ボタン143、情報表示部144、カード種表示ランプ145、及びカード処理表示ランプ146から構成される。
【0039】
消費額設定ボタン141は、遊技媒体を貸し出すためにICカード5に記録されている有価情報を消費する消費額の設定の指示を受け付けるボタンである。遊技者は、消費額設定ボタン141を適宜の回数押操作することによって消費額の設定を行い、設定された消費額は消費額設定表示部142にて数値で示される。
【0040】
情報ボタン143は、入金額などの各種の情報の呼び出しを受け付けるボタンである。遊技者または遊技店の店員は、情報ボタン143を適宜の回数押操作することによって各種の情報を呼び出すことができ、呼び出した情報は、情報表示部144に表示される。例えば、紙幣によって入金した金額、ICカード5に記録されている有価情報、又は遊技媒体貸出装置1の設定情報などの情報が表示される。
【0041】
カード種表示ランプ145は、受け付けているICカード5の種別を示すランプであり、例えば、ICカード5が一般的なカードであるか又はより高機能を有するカードであるか等を示す。
【0042】
カード処理表示ランプ146は、遊技媒体貸出装置1が使用済みのICカード5を取り扱う状態を示すランプであり、使用済みのICカード5を回収する機構の動作状態などを示している。
【0043】
入力部15は、情報の入力を受け付けるテンキーを備えており、遊技者の操作により情報の入力を受け付ける。カード受付部16は、遊技者からICカード5の挿入を受け付ける。
【0044】
図4は、遊技媒体貸出装置1の構成を示す側断面図である。図中102は、CPU等から構成されている主制御部であり、バス110を介して接続している他の構成要素を制御し、図示しないROMに記録されたプログラムに基づいて遊技媒体貸出装置1に必要な処理を行う。
【0045】
主制御部102には、バス110を介して紙幣処理部101が接続しており、紙幣処理部101は、紙幣受付部12が受け付けた紙幣を収納し、収納した紙幣を識別し、識別した結果を主制御部102へ通知する。紙幣の情報が処理された場合は、紙幣排出口111から紙幣が排出され、図示しない外部の装置に取り込まれる。
【0046】
また、主制御部102には、バス110を介してカード処理部103が接続している。カード処理部103は、カード受付部16が受け付けたICカード5に記録される情報の読み書きを行うリーダライタ部であり、ICカード5から読み込んだ有価情報を記憶する。遊技者によって遊技機2の返却ボタン23が押操作された場合は、カード処理部103は、受け付けているICカード5をカード受付部16から排出する。また、カード処理部103には、内部に復数のICカード5,5,…を収納できるカード回収部104が連接しており、記録している有価情報が全て消費されてしかも遊技者へ返却する必要がないICカード5は、カード処理部103からカード回収部104へ取り込まれて回収される。
【0047】
更に、主制御部102は通信線112を介して図示しない外部の通信ユニットに接続しており、主制御部102は、通信線112及び前記通信ユニットを介して管理装置4と情報の送受信を行う。
【0048】
図5は、遊技に関する情報を集信して管理する管理装置4の内部の構成を示すブロック図である。管理装置4は、CPU41を備え、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…との通信を行うための通信インタフェース42と、ハードディスク等の記憶装置である記憶部43とを備えている。
【0049】
記憶部43は、遊技店にて使用可能なICカード5に関する情報を備える使用中データベース44と、ICカード5に関した入金と有価情報の消費との情報を備える決済データベース45と、偽造などの不正が判明したICカード5の情報を備える不正情報データベース46とを有している。
【0050】
使用中データベース44は、ICカード5が発行されたときに受信したICカード5のカードID及び発行情報を記憶しており、使用中データベース44に情報が記憶されていないICカード5は使用することができない。また、不正情報データベース46は、過去に偽造などの不正が判明したICカード5のカードIDを記憶しており、不正情報データベース46に記憶されているカードIDによって識別されるICカード5は使用することができない。
【0051】
決済データベース45は、カードIDに関連づけて、発行機3及び遊技媒体貸出装置1,1,…から受信した、発行情報、発行によって第1有価情報記録部51に記録される第1有価情報、第1有価情報の消費に関する情報、入金によって第2有価情報記録部52に記録される第2有価情報、及び第2有価情報の消費の情報が夫々のICカード5,5,…について記憶されている。決済データベース45に記憶されている情報は、所定の間隔で、遊技店の外部に設置されて復数の遊技店を管理している図示しない遊技店管理機構へ送信される。
【0052】
次に本発明の遊技媒体貸出システムの処理をフローチャートを用いて説明する。図6乃至図12は、遊技者がICカード5を用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【0053】
遊技媒体貸出装置1は、遊技者によって挿入されるICカード5をカード受付部16にて受け付け(S101)、カード処理部103にてICカード5に記録されているカードID及び有価情報等の情報を読み取って記憶し(S102)、読み取った情報を管理装置4へ送信する(S103)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から情報を受信し(S104)、受信した情報の中のカードIDを基に不正情報データベース46を検索して、前記カードIDが不正情報データベース46に記憶されているか否かを判定し(S105)、記録されていないと判定された場合は、前記カードIDを基に使用中データベース44を検索して、前記カードIDが使用中データベース44に記録されているか否かを判定する(S106)。使用中データベース44に前記カードIDが記録されていた場合は、管理装置4は、受信した情報の中のICカード5から読み取った有価情報と、カードIDに関連づけられて決済データベース45に記録されている有価情報とを比較し、互いの有価情報が一致するか否かを判定し(S107)、一致していると判定された場合は、ICカード5が使用可能であることを示す使用可能信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S108)。次に、処理は後述するステップS201へ進む。
【0054】
ステップS107にて有価情報が一致しないと判定された場合は、管理装置4は、受信したカードIDを不正情報データベース46に記録し(S109)、ICカード5が使用不可であることを示す使用不可信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S110)。ステップS105にてカードIDが不正情報データベース46に記憶されていると判定された場合、及びステップS106にてカードIDが使用中データベース44に記録されていないと判定された場合は、同様に、ステップS110にて使用不可信号を遊技媒体貸出装置1へ送信する。遊技媒体貸出装置1は、管理装置4から使用不可信号を受信した場合(S111)、受け付けているICカード5を排出し(S112)、処理を終了する。
【0055】
遊技媒体貸出装置1は、管理装置4から使用可能信号を受信した場合(S201)、ICカード5から読み込んでカード処理部103に記憶している第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する(S202)。遊技機2は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の合計額を受信し(S203)、受信した合計額を有価情報表示部21にて数字で表示する(S204)。
【0056】
次に、遊技媒体貸出装置1は、カード処理部103に記憶している第2有価情報が無価値であるか否かを判定し(S301)、無価値である場合は、記憶している第1有価情報の額が、予め設定されている入金制限額以下であるか否かを判定する(S302)。第1有価情報の額が入金制限額以下であった場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金可ランプ13を点灯し(S303)、遊技者が紙幣受付部12へ紙幣を挿入することによる入金の受付を監視する(S304)。入金の受付が無かった場合は、遊技媒体貸出装置1は、第1有価情報の額が、予め設定されている、遊技媒体を貸し出すために有価情報を消費する際の最低消費額を下回っているか否かを判定し(S305)、下回っている場合は、ICカード5を排出するなどの所定の操作を行って処理を終了する。ステップS301にて第2有価情報が有価値である場合、ステップS302にて第1有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップS305にて第1有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に後述するステップS501へ進む。
【0057】
ステップS304にて入金を受け付けた場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金可ランプ13を消灯し(S306)、紙幣処理部101にて受け付けた入金額を判別し(S307)、判別した入金額を情報表示部144に数字で表示する(S308)。次に、遊技媒体貸出装置1は、記憶している第1有価情報が無価値であるか否かを判定する(S309)。第1有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置1は、入金額およびICカード5のカードIDを管理装置4へ送信し(S401)、入金額に対応した額の第2有価情報を記憶する(S402)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から入金額およびカードIDを受信し(S411)、受信したカードIDに関連づけて、受信した入金額に対応する額の第2有価情報を決済データベース45に記憶する(S412)。次に、遊技媒体貸出装置1は、ステップS202に戻って第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0058】
ステップS309にて第1有価情報が無価値であった場合は、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5を発行することとして、ICカード5を発行した遊技店を識別するための発行店識別子、及び発行日などの発行情報を作成し(S421)、入金額、ICカード5のカードID、及び作成した発行情報を管理装置4へ送信し(S422)、入金額に対応する額の第1有価情報と作成した発行情報を記憶する(S423)。管理装置4は、入金額、カードID、及び発行情報を遊技媒体貸出装置1から受信し(S431)、受信した入金額に対応する額の第1有価情報を、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶し、受信した発行情報を受信したカードIDに関連づけて使用中データベース44に記録する(S432)。次に、遊技媒体貸出装置1は、ステップS202に戻って第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0059】
ステップS301にて第2有価情報が有価値である場合、ステップS302にて第1有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップS305にて第1有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に、消費額設定ボタン141から遊技者による消費額の設定の入力を受け付けるか、又は前回の遊技媒体の貸出の際に用いた消費額をもう一度用いる等の方法により、遊技媒体を貸し出すために遊技媒体の対価として消費する有価情報の消費額を設定する(S501)。次に、遊技媒体貸出装置1は、設定した消費額を消費額設定表示部142に数値で表示する(S502)。遊技機2は、消費額設定表示部142に表示された消費額を確認した遊技者が貸出ボタン22を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け(S503)、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S504)。
【0060】
遊技媒体貸出装置1は、遊技機2から遊技媒体の貸出指示を受け付け(S505)、次に、第2有価情報が無価値であるか否かを判定する(S506)。第2有価情報が無価値である場合には、遊技媒体貸出装置1は、設定されている有価情報の消費額およびICカード5のカードIDを管理装置4へ送信する(S507)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の消費額およびカードIDを受信し(S601)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第1有価情報を更新する(S602)。遊技媒体貸出装置1は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第1有価情報を減算し(S508)、消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する(S509)。遊技機2は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置1から受信し(S510)、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する(S511)。遊技者は、排出された遊技媒体を元手にして遊技を行う。
【0061】
次に、遊技機2は、遊技を終了した遊技者が返却ボタン23を押下操作することによるICカード5の返却の指示があるか否かを監視し(S512)、返却の指示があった場合は、返却指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S513)。遊技媒体貸出装置1は、遊技機2からICカード5の返却指示を受信し(S514)、カード処理部103にて記憶している第1有価情報および第2有価情報を、ICカード5の第1有価情報記録部51及び第2有価情報記録部52へそれぞれ記録させ、記憶している発行情報をICカード5へ記録させる(S515)。最後に、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5を排出し(S516)、処理を終了する。ステップS512にて返却の指示がなかった場合は、本発明の遊技媒体貸出システムは処理をステップS202へ戻し、遊技媒体貸出装置1は第1有価情報および第2有価情報の合計額を遊技機2へ送信する。
【0062】
ステップS506にて第2有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置1は、次に、第2有価情報の額が設定された消費額以上であるか否かを判定する(S517)。第2有価情報の額が設定された消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置1は、設定されている有価情報の消費額とICカード5のカードIDとを管理装置4へ送信する(S518)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から有価情報の消費額およびカードIDを受信し(S611)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第2有価情報を更新する(S612)。遊技媒体貸出装置1は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第2有価情報を減算し(S519)、処理をステップS509へ進めて消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する。ステップS509以降は、前述と同様に遊技機2が遊技媒体の排出の処理を行う。
【0063】
ステップS517にて第2有価情報が設定された消費額以上ではなかった場合には、遊技媒体貸出装置1は、まず、ICカード5のカードID及び消費額として第2有価情報の全額を管理装置4へ送信する(S701)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1からカードID及び消費額としての第2有価情報の全額を受信し(S801)、受信したカードIDに関連づけて、受信した消費額を決済データベース45に記録し、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第2有価情報の全額を減算する(S802)。遊技媒体貸出装置1は、記憶している第2有価情報の全額を減算し(S702)、減算した第2有価情報の全額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する(S703)。遊技機2は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置1から受信し(S704)、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する(S705)。
【0064】
遊技機2は、更に、遊技者が貸出ボタン22を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け(S706)、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置1へ送信する(S707)。遊技媒体貸出装置1は、遊技機2から遊技媒体の貸出指示を受け付け(S708)、設定された消費額から既に貸し出された遊技媒体の対価の有価情報を差し引いた差額と、ICカード5のカードIDを管理装置4へ送信する(S709)。管理装置4は、遊技媒体貸出装置1から前記差額およびカードIDを受信し(S811)、受信したカードIDに関連づけて、受信した前記差額を消費額として決済データベース45に記録し、受信したカードIDに関連づけて決済データベース45に記憶してある第1有価情報から消費額を差し引いて第1有価情報を更新する(S812)。遊技媒体貸出装置1は、前記差額を差し引いて、記憶している第1有価情報を減算し(S710)、処理をステップS509へ進めて前記差額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機2へ送信する。ステップS509以降は、前述と同様に遊技機2が遊技媒体の排出の処理を行う。
【0065】
以上詳述した如く、遊技媒体貸出装置1は、遊技者から現金による入金を受け付け、入金額に対応する有価情報を記憶し、記憶した有価情報に基づいて遊技媒体を貸し出すため、遊技者は不本意なタイミングで遊技を中止することなく遊技を行うことができる。入金が可能な場合に入金可ランプ13を点灯することにより、入金のタイミングが遊技者に通知され、また、遊技媒体貸出装置1に記憶されている有価情報を使い切った場合においても入金による遊技の続行が可能であるため、遊技の利便性が増す。また、記憶されている有価情報が所定の入金制限額以下である場合にのみ入金可ランプ13を点灯することにより、ICカード5に付与される有価情報を制限することができる。
【0066】
ICカード5は、発行時に付与される第1有価情報および追加で付与される第2有価情報の夫々を記録する第1有価情報記録部51および第2有価情報記録部52を備え、入金による有価情報の記録、及び遊技媒体の貸出による有価情報の消費は、第2有価情報を優先して行い、管理装置4が有価情報の記録と消費とに係る情報を集信してICカード5の夫々について記録するため、ICカード5を用いた入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【0067】
また、遊技媒体貸出装置1は、ICカード5から読み込んだ第1有価情報および第2有価情報を記憶し、入金および有価情報の消費の処理を記憶している第1有価情報または第2有価情報に対して行い、遊技終了時に第1有価情報および第2有価情報の残額をICカード5に記録させるため、入金と有価情報の消費との情報が遊技媒体貸出装置1においても管理される。これにより、通信ネットワーク6の故障などのトラブルにより管理装置4における情報の管理に不備があった場合においても、遊技媒体貸出装置1にて管理されている情報を用いることにより入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【0068】
本実施の形態においては、ICカード5への第2有価情報の付与を遊技媒体貸出装置1にて行う例のみを示したが、これに限るものではなく、例えば発行機3など他の装置を用いても、ICカード5を挿入して入金することによるICカード5への有価情報の付与を行えることとしてもよい。この場合においても、入金された金額とICカード5に記録された有価情報とに関する情報は、管理装置4により集信されて管理される。
【0069】
また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置1は、遊技機2へ遊技媒体の貸し出しを指示し、遊技機2が遊技媒体を排出する形態を示したが、この形態に限るものではなく、遊技機2にて使用される遊技媒体を遊技媒体貸出装置1から排出する形態としてもよい。また、現金による入金を受け付ける形態を示したが、電子マネーを記録したカード等の現金以外の有価媒体を用いた入金を受け付ける形態としてもよい。
【0070】
更に、本実施の形態においては、入金に伴う有価情報の記録、及び遊技媒体の貸し出しに伴う有価情報の消費は、遊技媒体貸出装置1に記憶し、ICカード5を排出する際に記憶された有価情報をICカード5に記録させる形態を示したが、この形態に限るものではなく、入金および遊技媒体の貸出の都度、有価情報の記録及び減算をICカード5に対して直接おこなう形態としてもよい。この場合においても、入金と有価情報の消費とを遊技媒体貸出装置1及び管理装置4にて正確に管理することができる。
【0071】
【発明の効果】
1発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報と、発行された後で追加で付与された追加有価情報とを記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額を区別して入金を管理することができる。また、記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体から読み出された有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0072】
第2発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【0073】
3発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるICカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により現金の投入が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、発行された後で追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第1有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、投入された金銭に対応する有価情報を第1有価情報記録部に記録される有価情報として処理することにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【0074】
第4発明においては、記録媒体から読み出された有価情報が所定の額を超えている場合には現金による入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【0075】
第5発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費することにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【0076】
第6発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第2有価情報記録部から読み出した有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体を貸し出して前記有価情報の全額を減算し、次に第1有価情報記録部から読み出した有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【0077】
第7発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置に接続しており、記録媒体に記録された有価情報の消費と、入金された金銭と、記録媒体への有価情報の付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金と有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。
【図2】遊技機の要部の構成を示す正面図である。
【図3】遊技媒体貸出装置の構成を示す正面図である。
【図4】遊技媒体貸出装置の構成を示す側断面図である。
【図5】ICカードに記録されている情報を送受信する管理装置の内部の構成を示すブロック図である。
【図6】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図7】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図8】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図9】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図10】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図11】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図12】遊技者がICカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技媒体貸出装置
12 紙幣受付部
13 入金可ランプ
141 消費額設定ボタン
142 消費額設定表示部
16 カード受付部
102 主制御部
103 カード処理部
2 遊技機
22 貸出ボタン
23 返却ボタン
3 発行機
4 管理装置
5 ICカード(記録媒体)
51 第1有価情報記録部
52 第2有価情報記録部
6 通信ネットワーク
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium lending system for lending game media such as pachinko balls used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. To Related.
[0002]
[Prior art]
Amusement stores such as pachinko parlors are equipped with a plurality of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. The player borrows gaming media such as pachinko balls and medals used in the gaming machine, and uses the gaming media as a source. A game aimed at increasing the number of game media on hand.
[0003]
Conventionally, in order to lend game media, a game store sells a recording medium such as a magnetic card or IC card to which a valuable value is given to a player, and lends the gaming medium based on the valuable value given to the recording medium. A game media lending system is used. A player first purchases a recording medium on which valuable information is recorded, and inserts the purchased recording medium into a game medium lending device for lending the game medium. The gaming medium lending device is provided adjacent to each gaming machine, and instructs the neighboring gaming machine to discharge the gaming medium based on the valuable information recorded on the inserted recording medium. The gaming machine discharges the gaming medium according to the instruction of the gaming medium lending device, and the player can play a game on the gaming machine using the discharged gaming medium.
[0004]
By using this game medium lending system using the recording medium, the player can enjoy the convenience that the number of times of leaving the game machine for borrowing the game medium can be reduced and the game can be performed without cash. can do. In addition, game stores can earn a single income by selling game media, and can manage accurate information by managing information related to sales and game media lending in units of recording media. It can be carried out.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the game medium lending system using the above-described recording medium, when all the valuable information recorded on the recording medium is consumed, the player leaves the gaming machine to purchase the recording medium in order to continue the game. There is a problem that it is inconvenient, such as a situation where it is necessary to leave the gaming machine at a timing that is inconvenient for the player.
[0006]
In addition, it is possible for the game medium lending device to accept both the game medium and cash, so that it is possible for the convenience of the player, but the consumption of valuable information recorded on the recording medium and the cash There is a problem that accurate accounting is difficult due to a mix of deposits.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to add, to the recording medium, means for recording valuable information given when the recording medium is issued, and an additional grant. Means for recording the recorded valuable information, and giving the additional valuable information to the recording medium with cash by the game medium lending device, so that the player can play the game without throwing the cash and leaving the gaming machine. A game media lending system that allows the user to continue and manages the information of the deposit associated with the game media. The It is to provide.
[0008]
Another object of the present invention is to provide a game medium that makes it easy to manage information on lending of game media using a recording medium by preferentially consuming valuable information added to the recording medium. Lending system The It is to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
When the game medium lending system according to the first invention is issued in a game medium lending system that lends a game medium to be used in a gaming machine based on the value information using a recording medium in which valuable information is recorded. Means for receiving the issued issuance information and the recording medium for recording the additional issuance additional information after issuance, and accepting payment when the additional value information is worthless. When the deposit acceptance display means to display, and when the deposit acceptance display means displays that the deposit can be accepted, the deposit acceptance means for accepting the deposit, and when the deposit is accepted by the deposit acceptance means And means for giving additional valuable information corresponding to the accepted deposit amount to the recording medium when the issued valuable information is a valuable value, and the deposit acceptance means Therefore, it is a case where payment is received, and when the issued valuable information is worthless, it comprises means for giving the issued valuable information corresponding to the received deposit amount to the recording medium. .
[0010]
The gaming medium lending system according to the second invention, when the means for lending gaming media based on the information recorded on the recording medium and the additional valuable information recorded on the recording medium are valuable values, A means for subtracting the value of the rented game medium from the additional valuable information, and when the additional valuable information is worthless and the issued valuable information recorded on the recording medium is a valuable value And a means for subtracting the value of the game medium from the issued valuable information.
[0011]
A gaming medium rental system according to a third aspect of the present invention is a gaming machine, a recording medium that records valuable information for renting a gaming medium used in the gaming machine, and a recording medium connected to the gaming machine. In a gaming medium lending system that includes a gaming medium lending device that accepts and lends the gaming medium based on the valuable information, the recording medium records first valuable information that is given when the recording medium is issued. A valuable information recording unit; and a second valuable information recording unit that records additional valuable information after the recording medium is issued, wherein the game medium lending device includes: a means for receiving the recording medium; A reader / writer unit that reads and writes information recorded on the recorded medium, and the reader / writer unit reads the information from the first valuable information recording unit and the second valuable information recording unit. A value judging means for judging the value of the valuable information that has been issued, and accepting a deposit when the value judging means determines that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless. Deposit acceptance display means for displaying that the payment is possible, and when the deposit acceptance display means displays that the deposit can be accepted, the deposit acceptance means for accepting the deposit, and deposit by the deposit acceptance means Is received, and when the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be a valuable value by the value determining means, the valuable information corresponding to the received deposit amount is received. Is recorded in the second valuable information recording unit, and when the deposit is received by the deposit receiving unit, the valuable information read from the first valuable information recording unit is the value. When it is determined that no value by the constant unit, characterized in that it comprises a means for recording the value information corresponding to the deposit amount accepted in said first value information recording unit.
[0012]
In the gaming medium lending system according to a fourth aspect of the present invention, the deposit acceptance display unit and the deposit acceptance unit determine that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless by the value determination unit. Even if it is made, if it is determined that the valuable information read from the first valuable information recording unit exceeds a predetermined amount, the deposit is prohibited. To do.
[0013]
In the gaming medium lending system according to a fifth aspect of the present invention, the gaming medium lending device includes a lending unit that lends a gaming medium based on the valuable information read by the reader / writer unit, and the value judging unit. 2 When it is determined that the valuable information read from the valuable information recording unit is a valuable value, the consideration of the gaming medium lent by the lending means is subtracted from the valuable information, and the value determination By the means, it is determined that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless, and the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be a valuable value. In this case, the apparatus further includes subtracting means for subtracting the value of the game medium from the valuable information.
[0014]
A gaming medium lending system according to a sixth aspect of the present invention further comprises start accepting means for accepting a gaming medium lending start instruction, and lending amount setting means for setting a lending amount of gaming medium, and the value judging means 2 When it is determined that the valuable information read from the valuable information recording unit is a valuable value and the consideration of the rental amount of the game medium set by the rental amount setting means exceeds the valuable information, When the start accepting means accepts an instruction to start renting game media, the renting means rents game media in consideration of the entire amount of valuable information read from the second valuable information recording unit, The subtracting unit subtracts the entire amount of the valuable information, and further, when the start receiving unit receives an instruction to start lending gaming media, the lending unit stores the gaming medium set by the lending amount setting unit. Lending The amount of game media that has been lent out from the amount is lent out, and the subtracting means has an amount of game media that is obtained by subtracting the amount already subtracted from the amount of game media set by the rent amount setting means. Is subtracted from the valuable information read from the first valuable information recording unit.
[0015]
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system, which is communicably connected to each of the plurality of gaming medium lending devices, and information relating to gaming medium lending based on valuable information recorded on the recording medium, Information relating to subtraction of valuable information corresponding to lending, information relating to the deposit received by the deposit acceptance means, and information relating to valuable information recorded in the first valuable information recording unit or the second valuable information recording unit And a management device for storing the collected information in association with each of the recording media.
[0021]
First 1 shot In Ming, the player can give valuable information to a recording medium such as an IC card by depositing cash using a game medium lending device, so that the player can use the valuable information recorded on the recording medium. It becomes possible to continue the game by making a deposit at a necessary timing such as when the remaining amount becomes small, and the convenience of the game is increased. In addition, by recording on the recording medium the issuance valuable information that was granted when the game medium was issued and the additional valuable information that was additionally granted after the issuance, the amount received at the time of issuance and the additional payment were made Deposits can be managed separately from the amount. When payment is made when the issued valuable information given when the recording medium is issued is worthless, the valuable information recorded on the recording medium is recorded by performing a process of recording the issued valuable information. Even when all the money is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0022]
In the second invention, when valuable information is consumed as consideration for the rented game medium, the additional valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the additional valuable information is worthless. By consuming issuance valuable information given at the time of issuance of the recording medium, consumption of issuance valuable information and consumption of additional valuable information can be easily distinguished and managed.
[0023]
First 3 shots In Ming, it is possible to give valuable information to a recording medium such as an IC card by depositing cash using a game medium lending device, and it is possible to deposit money using a depositable display means such as a lamp. By notifying, it becomes possible for the player to continue the game by making a payment at a necessary timing such as when the valuable information recorded on the recording medium is low, and the convenience of the game is increased. Also, a first valuable information recording unit for recording valuable information given when the recording medium is issued on the recording medium, and a second valuable information record for recording valuable information additionally given after the issue is issued By providing a section, it is possible to manage the payment by distinguishing between the amount deposited at the time of issuance and the amount deposited additionally. Furthermore, when money is inserted when the valuable information recorded in the first valuable information recording unit is worthless, a process for recording the valuable information in the first valuable information recording unit is performed on the recording medium. Even when all the recorded valuable information is consumed, the game can be continued by depositing.
[0024]
In the fourth invention, the valuable information that can be given to the recording medium can be limited by prohibiting the payment when the valuable information recorded on the recording medium exceeds a predetermined amount.
[0025]
In the fifth invention, when consuming valuable information as consideration for a rented game medium, the valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the valuable information is worthless. The valuable information given at the time of issuance of the recording medium is consumed. This makes it possible to easily manage the consumption of valuable information given at the time of issuance and the consumption of valuable information given additionally on the issued recording medium.
[0026]
In the sixth invention, when the consideration of the rental amount of the game medium exceeds the valuable information read from the second valuable information recording unit, the amount of the gaming medium for which the valuable information is paid is first rented and lent Is interrupted, the entire amount of the valuable information is subtracted, and then the remaining game media are lent out as the valuable information read from the first valuable information recording unit. Thereby, consumption of valuable information given at the time of issuance of the recording medium and consumption of valuable information given additionally can be managed with strict distinction.
[0027]
In the seventh invention, the management device is connected to each of the plurality of game medium lending devices, the consumption of valuable information read from the recording medium, the amount of money received, and the assignment of the valuable information to the recording medium By collecting and managing information related to the above, it is possible to centrally manage the provision of valuable information by payment and the consumption of valuable information by renting out game media for each recording medium.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be specifically described with reference to the drawings showing embodiments thereof.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to the present invention. In the figure, 2, 2,... Are gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines, which are installed in the game store, and between the gaming machines 2, 2,. is set up. The gaming medium lending device 1 is connected to an adjacent gaming machine 2 and reads / writes information recorded on an IC card 5 used as a recording medium according to the present invention, so that a gaming medium such as a pachinko ball or a medal It is configured to instruct the gaming machine 2 to lend. In the game store, an issuing machine 3 that accepts cash and issues an IC card 5 is installed, and the issuing machine 3 and the game medium lending devices 1, 1,... Are connected to the management device 4 via the communication network 6. ing. The management device 4 receives information related to deposit or game media lending from the issuing machine 3 and the game media lending devices 1, 1,... And records the information.
[0032]
The IC card 5 is a recording medium according to the present invention in which information including valuable information is recorded, and the first valuable information that is valuable information given when the IC card 5 is issued is recorded in the first. A valuable information recording unit 51 and a second valuable information recording unit 52 that records second valuable information, which is additional valuable information after being issued, are provided. Further, the IC card 5 records a card ID that is an identifier for identifying the IC card 5, and further, an issue store identifier for identifying the game store from which the IC card 5 is issued, and the IC card Issuance information such as issuance date is recorded. The issue information, the first valuable information, and the second valuable information are managed by the management device 4 in association with the card ID.
[0033]
In the present embodiment, the IC card 5 is provided with the first valuable information recording unit for recording the first valuable information and the second valuable information recording unit for recording the second valuable information. Instead of securing separate recording areas for recording valuable information and second valuable information, the first valuable information and the second valuable information are recorded on the IC card 5 with information for identifying each other. Also good. The IC card 5 may be a recording medium of another form such as a magnetic card.
[0034]
The issuing machine 3 stores unissued IC cards 5, 5,... Inside, a money reception unit 32 that receives money inserted by the player, and the amount of valuable information to be given to the IC card 5 at the time of issuance. An issue button 31 that is pressed by the player to determine the change, a card discharge unit 33 that discharges the issued IC card 5, and a change discharge unit 34 that discharges change when there is change. Yes. The issuing machine 3 accepts money at the money accepting unit 32, and when the issue button 31 is pressed by the player, selects one IC card 5 from the stored IC cards 5, 5,. The issue information is recorded on the IC card 5, the first value information corresponding to the determined amount is recorded in the first value information recording unit 51 of the IC card 5, the card ID of the IC card 5, the issue information, The first valuable information recorded in the one valuable information recording unit is transmitted to the management device 4, and the IC card 5 is discharged from the card discharging unit 33.
[0035]
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main part of the gaming machine 2. The gaming machine 2 includes a valuable information display unit 21 for displaying the total of the first valuable information and the second valuable information recorded by the IC card 5 in the first valuable information recording unit 51 and the second valuable information recording unit 52; A lending button 22 for accepting an instruction to start lending game media from the player, and a return button 23 for accepting an instruction to return the IC card 5 from the player when the game ends.
[0036]
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game medium lending device 1. The card usable lamp 11 is turned on when the IC card 5 can be received, and is turned off when the IC card 5 cannot be received. Thus, the player can easily know whether or not the IC card 5 can be used. The bill accepting unit 12 accepts insertion of bills from the player. In this embodiment, only banknotes can be accepted, but coins may be accepted.
[0037]
The deposit enabling lamp 13 is turned on when depositing by banknote can be accepted, and is turned off when it cannot be accepted. As a result, the user can easily know whether or not the deposit can be made.
[0038]
The display unit 14 is for displaying information such as the operating state of the game medium lending device 1 and the amount of money to be received. A consumption amount setting button 141, a consumption amount setting display unit 142, an information button 143, and an information display unit 144 are displayed. , A card type display lamp 145, and a card processing display lamp 146.
[0039]
The consumption amount setting button 141 is a button for accepting an instruction for setting a consumption amount for consuming valuable information recorded in the IC card 5 in order to lend a game medium. The player sets the consumption amount by pressing the consumption amount setting button 141 an appropriate number of times, and the set consumption amount is indicated by a numerical value on the consumption amount setting display unit 142.
[0040]
The information button 143 is a button for receiving a call for various information such as a deposit amount. A player or a store clerk can call various information by pressing the information button 143 an appropriate number of times, and the called information is displayed on the information display unit 144. For example, information such as the amount of money deposited with banknotes, valuable information recorded on the IC card 5, or setting information of the game medium lending device 1 is displayed.
[0041]
The card type display lamp 145 is a lamp that indicates the type of the accepted IC card 5, and indicates, for example, whether the IC card 5 is a general card or a card having a higher function.
[0042]
The card processing display lamp 146 is a lamp indicating a state in which the game medium lending device 1 handles the used IC card 5, and indicates an operation state of a mechanism for collecting the used IC card 5.
[0043]
The input unit 15 includes a numeric keypad that accepts information input, and accepts information input by a player's operation. The card acceptance unit 16 accepts insertion of the IC card 5 from the player.
[0044]
FIG. 4 is a side sectional view showing the configuration of the game medium lending device 1. In the figure, reference numeral 102 denotes a main control unit composed of a CPU or the like, which controls other components connected via the bus 110 and is based on a program recorded in a ROM (not shown). 1 is performed.
[0045]
The banknote processing unit 101 is connected to the main control unit 102 via the bus 110. The banknote processing unit 101 stores the banknotes received by the banknote receiving unit 12, identifies the stored banknotes, and the identification result. To the main control unit 102. When the information of the banknote is processed, the banknote is discharged from the banknote outlet 111 and taken into an external device (not shown).
[0046]
Further, the card processing unit 103 is connected to the main control unit 102 via the bus 110. The card processing unit 103 is a reader / writer unit that reads and writes information recorded on the IC card 5 received by the card receiving unit 16, and stores valuable information read from the IC card 5. When the return button 23 of the gaming machine 2 is pressed by the player, the card processing unit 103 ejects the accepted IC card 5 from the card receiving unit 16. Further, the card processing unit 103 is connected to a card collection unit 104 that can store a number of IC cards 5, 5,..., So that all recorded valuable information is consumed and returned to the player. The IC card 5 that does not need to be taken is taken into the card collection unit 104 from the card processing unit 103 and collected.
[0047]
Further, the main control unit 102 is connected to an external communication unit (not shown) via the communication line 112, and the main control unit 102 transmits and receives information to and from the management apparatus 4 via the communication line 112 and the communication unit. .
[0048]
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the management apparatus 4 that collects and manages information related to games. The management device 4 includes a CPU 41, and includes a communication interface 42 for communicating with the issuing machine 3 and the game medium lending devices 1, 1,..., And a storage unit 43 that is a storage device such as a hard disk.
[0049]
The storage unit 43 includes an in-use database 44 that includes information related to the IC card 5 that can be used at the amusement store, a payment database 45 that includes information regarding payment and consumption of valuable information regarding the IC card 5, and fraud such as counterfeiting. And an unauthorized information database 46 including information on the IC card 5 that has been found out.
[0050]
The in-use database 44 stores the card ID and issuance information of the IC card 5 received when the IC card 5 is issued, and the IC card 5 whose information is not stored in the in-use database 44 is used. I can't. Further, the fraud information database 46 stores the card ID of the IC card 5 that has been found to be fraud such as forgery in the past, and the IC card 5 identified by the card ID stored in the fraud information database 46 is used. I can't.
[0051]
The settlement database 45 associates the card ID with the issue information received from the issuing machine 3 and the game medium lending devices 1, 1,..., The first valuable information recorded in the first valuable information recording unit 51 by the issue, Information on consumption of 1 valuable information, second valuable information recorded in the second valuable information recording unit 52 by payment, and information on consumption of second valuable information are stored for each IC card 5, 5,. . The information stored in the settlement database 45 is transmitted at predetermined intervals to a game store management mechanism (not shown) that is installed outside the game store and manages a number of game stores.
[0052]
Next, processing of the game medium lending system of the present invention will be described using a flowchart. 6 to 12 are flowcharts showing the processing procedure of the game medium lending system when the player plays a game using the IC card 5.
[0053]
The game medium lending device 1 receives the IC card 5 inserted by the player at the card receiving unit 16 (S101), and the card processing unit 103 records information such as card ID and valuable information recorded on the IC card 5. Is read and stored (S102), and the read information is transmitted to the management apparatus 4 (S103). The management device 4 receives information from the game medium lending device 1 (S104), searches the unauthorized information database 46 based on the card ID in the received information, and the card ID is stored in the unauthorized information database 46. (S105). If it is determined that the card ID is not recorded, the in-use database 44 is searched based on the card ID, and the card ID is recorded in the in-use database 44. It is determined whether or not (S106). When the card ID is recorded in the in-use database 44, the management device 4 records the value information read from the IC card 5 in the received information and the payment database 45 in association with the card ID. The valuable information is compared with each other, and it is determined whether or not the pieces of valuable information match each other (S107). When it is determined that they match, the useable signal indicating that the IC card 5 is usable is used. Is transmitted to the game medium lending device 1 (S108). Next, the process proceeds to step S201 described later.
[0054]
When it is determined in step S107 that the valuable information does not match, the management apparatus 4 records the received card ID in the unauthorized information database 46 (S109), and the IC card 5 cannot be used. A signal is transmitted to the game medium lending device 1 (S110). If it is determined in step S105 that the card ID is stored in the unauthorized information database 46, and if it is determined in step S106 that the card ID is not recorded in the in-use database 44, the steps are similarly performed. In S110, an unusable signal is transmitted to the game medium lending device 1. When the game medium lending device 1 receives the unusable signal from the management device 4 (S111), the game medium lending device 1 ejects the accepted IC card 5 (S112) and ends the processing.
[0055]
When the gaming medium lending device 1 receives the usable signal from the management device 4 (S201), the gaming medium lending device 1 reads the total amount of the first valuable information and the second valuable information read from the IC card 5 and stored in the card processing unit 103. It transmits to the gaming machine 2 (S202). The gaming machine 2 receives the total amount of valuable information from the gaming medium lending device 1 (S203), and displays the received total amount as a number on the valuable information display unit 21 (S204).
[0056]
Next, the game medium lending device 1 determines whether or not the second valuable information stored in the card processing unit 103 is worthless (S301). It is determined whether or not the amount of 1 valuable information is equal to or less than a predetermined deposit limit (S302). If the amount of the first valuable information is equal to or less than the deposit limit, the gaming medium lending device 1 turns on the deposit enabling lamp 13 (S303), and deposits when the player inserts the bill into the bill accepting unit 12. Is monitored (S304). If no deposit has been received, the gaming medium lending device 1 determines that the amount of the first valuable information is less than a preset minimum consumption amount when consuming valuable information for lending gaming media. It is determined whether or not (S305), and if it is lower, a predetermined operation such as ejecting the IC card 5 is performed and the process is terminated. If the second valuable information is a valuable value in step S301, if the amount of the first valuable information is larger than the deposit limit amount in step S302, and if the amount of the first valuable information is greater than or equal to the minimum consumption amount in step S305. If there is, the game medium lending device 1 proceeds to step S501 described later.
[0057]
When the deposit is accepted in step S304, the game medium lending device 1 turns off the deposit enable lamp 13 (S306), determines the deposit amount received by the banknote processing unit 101 (S307), and the determined deposit amount. Is displayed as a number on the information display unit 144 (S308). Next, the game medium lending device 1 determines whether or not the stored first valuable information is worthless (S309). When the first valuable information is not worthless, the game medium lending device 1 transmits the deposit amount and the card ID of the IC card 5 to the management device 4 (S401), and the second valuable of the amount corresponding to the deposit amount. Information is stored (S402). The management device 4 receives the deposit amount and the card ID from the game medium lending device 1 (S411), and stores the second valuable information of the amount corresponding to the received deposit amount in the settlement database 45 in association with the received card ID. (S412). Next, the game medium lending device 1 returns to step S202 and transmits the total amount of the first valuable information and the second valuable information to the gaming machine 2.
[0058]
If the first valuable information is worthless in step S309, the game medium lending device 1 issues the IC card 5 and issues an issue store identifier for identifying the game store that issued the IC card 5. And issuance information such as the issuance date is created (S421), the deposit amount, the card ID of the IC card 5 and the created issuance information are transmitted to the management apparatus 4 (S422), and the first value of the amount corresponding to the deposit amount The information and the created issuance information are stored (S423). The management device 4 receives the deposit amount, card ID, and issue information from the game medium lending device 1 (S431), and settles the first valuable information corresponding to the received deposit amount in association with the received card ID. The issuance information stored in the database 45 is recorded in the in-use database 44 in association with the received card ID (S432). Next, the game medium lending device 1 returns to step S202 and transmits the total amount of the first valuable information and the second valuable information to the gaming machine 2.
[0059]
If the second valuable information is a valuable value in step S301, if the amount of the first valuable information is larger than the deposit limit amount in step S302, and if the amount of the first valuable information is greater than or equal to the minimum consumption amount in step S305. If there is, the game medium lending apparatus 1 then accepts the input of the consumption amount setting by the player from the consumption amount setting button 141, or uses the consumption amount used at the previous gaming medium lending again. The amount of valuable information consumed as a consideration for the game medium in order to lend the game medium is set by a method such as the above (S501). Next, the game medium lending device 1 displays the set consumption amount on the consumption amount setting display unit 142 as a numerical value (S502). The gaming machine 2 accepts a gaming medium lending instruction when the player who has confirmed the amount of consumption displayed on the consumption amount setting display unit 142 presses the lending button 22 (S503), and the received lending instruction is a game. It transmits to the medium lending apparatus 1 (S504).
[0060]
The gaming medium lending device 1 receives a gaming medium lending instruction from the gaming machine 2 (S505), and then determines whether the second valuable information is worthless (S506). If the second valuable information is worthless, the game medium lending device 1 transmits the set consumption amount of the valuable information and the card ID of the IC card 5 to the management device 4 (S507). The management device 4 receives the consumption amount of the valuable information and the card ID from the game medium lending device 1 (S601), records the received consumption amount in the payment database 45 in association with the received card ID, and receives the received consumption amount. The first valuable information stored in the settlement database 45 in association with the received card ID is updated (S602). The gaming medium lending device 1 subtracts the set consumption amount, subtracts the stored first valuable information (S508), and instructs the gaming machine 2 to discharge the gaming medium in an amount corresponding to the consumption amount. Transmit (S509). The gaming machine 2 receives a game medium discharge instruction from the game medium lending apparatus 1 (S510), and discharges the amount of game medium indicated by the received discharge instruction (S511). The player plays a game based on the discharged game medium.
[0061]
Next, the gaming machine 2 monitors whether or not there is an instruction to return the IC card 5 by pressing the return button 23 by the player who has finished the game (S512), and if there is an instruction to return Transmits a return instruction to the game medium lending device 1 (S513). The game medium lending device 1 receives the return instruction of the IC card 5 from the gaming machine 2 (S514), and the first valuable information and the second valuable information stored in the card processing unit 103 are stored in the first card of the IC card 5. The issuance information stored in the first valuable information recording unit 51 and the second valuable information recording unit 52 is recorded in the IC card 5 (S515). Finally, the game medium lending device 1 ejects the IC card 5 (S516) and ends the process. If there is no return instruction in step S512, the game medium lending system of the present invention returns the process to step S202, and the game medium lending device 1 determines the total amount of the first valuable information and the second valuable information as the gaming machine 2. Send to.
[0062]
If the second valuable information is not worthless in step S506, the game medium lending device 1 next determines whether or not the amount of the second valuable information is equal to or greater than the set consumption amount (S517). ). When the amount of the second valuable information is equal to or more than the set consumption amount, the game medium lending device 1 transmits the set consumption amount of the valuable information and the card ID of the IC card 5 to the management device 4 ( S518). The management device 4 receives the consumption amount of valuable information and the card ID from the game medium lending device 1 (S611), records the received consumption amount in the settlement database 45 in association with the received card ID, and receives the received consumption amount. And the second valuable information stored in the settlement database 45 in association with the received card ID is updated (S612). The game medium lending device 1 subtracts the set consumption amount, subtracts the stored second valuable information (S519), advances the process to step S509, and sets the amount of game media for the consumption amount as a consideration. A discharge instruction is transmitted to the gaming machine 2. After step S509, the gaming machine 2 performs a game medium discharge process in the same manner as described above.
[0063]
If the second valuable information is not equal to or more than the consumption amount set in step S517, the game medium lending device 1 first manages the entire amount of the second valuable information as the card ID and consumption amount of the IC card 5. 4 (S701). The management device 4 receives the card ID and the entire amount of the second valuable information as the consumption amount from the game medium lending device 1 (S801), and records the received consumption amount in the settlement database 45 in association with the received card ID. The total amount of the second valuable information stored in the settlement database 45 in association with the received card ID is subtracted (S802). The gaming medium lending device 1 subtracts the entire amount of the stored second valuable information (S702), and transmits to the gaming machine 2 an instruction to discharge the gaming medium in an amount that takes the total amount of the subtracted second valuable information as a consideration. (S703). The gaming machine 2 receives a game medium discharge instruction from the game medium lending apparatus 1 (S704), and discharges the amount of game medium indicated by the received discharge instruction (S705).
[0064]
The gaming machine 2 further receives a gaming medium lending instruction by the player pressing the lending button 22 (S706), and transmits the accepted lending instruction to the gaming medium lending device 1 (S707). The gaming medium lending apparatus 1 receives a gaming medium lending instruction from the gaming machine 2 (S708), and the difference obtained by subtracting valuable information on the value of the gaming medium already lent from the set consumption amount, and the card of the IC card 5 The ID is transmitted to the management apparatus 4 (S709). The management device 4 receives the difference and the card ID from the game medium lending device 1 (S811), records the received difference in the payment database 45 as a consumption amount in association with the received card ID, and receives the received card ID. The first valuable information is updated by subtracting the amount of consumption from the first valuable information stored in the settlement database 45 in association with (S812). The game medium lending device 1 subtracts the difference, subtracts the stored first valuable information (S710), advances the process to step S509, and issues an instruction to discharge the amount of game media for the difference. Transmit to machine 2. After step S509, the gaming machine 2 performs a game medium discharge process in the same manner as described above.
[0065]
As described in detail above, the game medium lending device 1 accepts cash deposits from the player, stores valuable information corresponding to the deposit amount, and lends game media based on the stored valuable information. A game can be played without stopping the game at the right timing. When deposit is possible, the deposit enabling lamp 13 is turned on to notify the player of the deposit timing, and even when the valuable information stored in the game medium lending device 1 is used up, Since it is possible to continue, the convenience of the game increases. Moreover, the valuable information given to the IC card 5 can be limited by turning on the deposit enabling lamp 13 only when the stored valuable information is equal to or less than a predetermined deposit limit.
[0066]
The IC card 5 includes a first valuable information recording unit 51 and a second valuable information recording unit 52 for recording the first valuable information given at the time of issuance and the second valuable information given additionally. The recording of information and the consumption of valuable information by renting out game media are performed with priority given to the second valuable information, and the management device 4 collects information related to the recording and consumption of the valuable information, and each of the IC cards 5 is collected. Therefore, it is possible to accurately manage the deposit using the IC card 5 and the consumption of valuable information.
[0067]
Further, the game medium lending device 1 stores the first valuable information and the second valuable information read from the IC card 5, and stores the first valuable information or the second valuable information in which processing of depositing and consuming the valuable information is stored. The remaining amount of the first valuable information and the second valuable information is recorded in the IC card 5 at the end of the game, so that information on the deposit and consumption of the valuable information is also managed in the game medium lending apparatus 1. As a result, even if there is a defect in the management of information in the management device 4 due to a trouble such as a failure in the communication network 6, the information managed by the game medium lending device 1 is used to make payment and consumption of valuable information. And can be managed accurately.
[0068]
In the present embodiment, only the example in which the game medium lending device 1 assigns the second valuable information to the IC card 5 has been shown. However, the present invention is not limited to this. For example, another device such as the issuing machine 3 is used. Even if it is used, valuable information may be given to the IC card 5 by inserting and depositing the IC card 5. Also in this case, information relating to the deposited amount and valuable information recorded on the IC card 5 is collected and managed by the management device 4.
[0069]
In the present embodiment, the game medium lending device 1 instructs the game machine 2 to lend the game medium, and the game machine 2 discharges the game medium. However, the present invention is not limited to this form. The game medium used in the gaming machine 2 may be discharged from the game medium lending device 1. Moreover, although the form which receives the payment with cash was shown, it is good also as a form which receives the payment using valuable media other than cash, such as a card | curd which recorded electronic money.
[0070]
Furthermore, in the present embodiment, the recording of valuable information associated with the deposit and the consumption of valuable information associated with the renting of the game media are stored in the game media lending device 1 and stored when the IC card 5 is discharged. Although the form in which the valuable information is recorded on the IC card 5 is shown, the present invention is not limited to this form, and the form in which the recording and subtraction of the valuable information is directly performed on the IC card 5 every time when depositing and renting the game medium is performed. Good. Even in this case, the payment and the consumption of valuable information can be accurately managed by the game medium lending device 1 and the management device 4.
[0071]
【The invention's effect】
First 1 shot In Ming, by allowing cash information to be added to a recording medium such as an IC card by inserting cash into the gaming medium lending device, the player has less valuable information read from the recording medium. It is possible to continue the game by inserting cash at the necessary timing, and the convenience of the game is increased. In addition, the amount of money deposited at the time of issuance is recorded on the recording medium by recording the issuance valuable information given when the recording medium is issued and the additional valuable information added after the issuance. It is possible to manage the deposit by distinguishing the amount of additional deposit. In addition, when money is inserted when the valuable information issued when the recording medium is issued is worthless, it is read from the recording medium by performing processing for recording the valuable information. Even when all of the valuable information is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0072]
In the second invention, when valuable information is consumed as consideration for the rented game medium, the additional valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the additional valuable information is worthless. By consuming issuance valuable information given at the time of issuance of the recording medium, consumption of issuance valuable information and consumption of additional valuable information can be easily distinguished and managed.
[0073]
First 3 shots In Ming, it is possible to give valuable information to a recording medium such as an IC card by inserting cash into the game medium lending device, and inform the state that it is possible to insert cash by means of depositable display such as a lamp. Thus, the player can continue to play the game by inserting cash at a necessary timing such as when the valuable information read from the recording medium is reduced, and the convenience of the game is increased. Further, a first valuable information recording unit that records valuable information given when the recording medium is issued on the recording medium, and second valuable information that records additional valuable information after being issued. By providing the recording unit, it is possible to manage the payment by distinguishing between the amount deposited at the time of issuance and the amount deposited additionally. Further, when money is inserted when the valuable information read from the first valuable information recording unit is worthless, valuable information corresponding to the inserted money is recorded in the first valuable information recording unit. By processing as valuable information, even when all of the valuable information recorded on the recording medium is consumed, the game can be continued by inserting money.
[0074]
In the fourth invention, when the valuable information read from the recording medium exceeds a predetermined amount, the valuable information that can be given to the recording medium can be limited by prohibiting the deposit by cash.
[0075]
In the fifth invention, when consuming valuable information as consideration for a rented game medium, the valuable information additionally given to the recording medium is preferentially consumed, and only when the valuable information is worthless. By consuming the valuable information given at the time of issuance of the recording medium, it is possible to easily manage the consumption of the valuable information given at the time of issuance and the consumption of the valuable information given at the time of issuance for the issued recording medium. Can do.
[0076]
In the sixth invention, when the consideration of the rental amount of the game medium exceeds the valuable information read from the second valuable information recording unit, the gaming medium of an amount that is paid for the valuable information is lent to The entire amount is subtracted, and then the remaining game media are lent out using the valuable information read from the first valuable information recording unit as a price. Thereby, consumption of valuable information given at the time of issuance of the recording medium and consumption of valuable information given additionally can be managed with strict distinction.
[0077]
In the seventh invention, the management device is connected to a plurality of game medium lending devices, and information relating to consumption of valuable information recorded on the recording medium, money received, and provision of valuable information to the recording medium By collecting and managing, it is possible to centrally manage the receipt of money and the consumption of valuable information for each recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main part of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game medium lending device.
FIG. 4 is a side sectional view showing a configuration of a game medium lending device.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a management apparatus that transmits and receives information recorded on an IC card.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending system when a player plays a game using an IC card.
[Explanation of symbols]
1 game media lending device
12 Banknote acceptance department
13 Deposit lamp
141 Consumption setting button
142 Consumption amount setting display section
16 Card reception
102 Main control unit
103 Card processing section
2 gaming machines
22 Lending button
23 Return button
3 issuing machines
4 management devices
5 IC card (recording medium)
51 1st valuable information recording part
52 Second Valuable Information Recording Unit
6 Communication network

Claims (7)

有価情報を記録している記録媒体を用い、前記有価情報に基づいて遊技機にて使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムにおいて、発行された際に付与された発行有価情報及び発行された後に追加で付与された追加有価情報を記録する記録媒体を受け付ける手段と、前記追加有価情報が無価値である場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が有価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した追加有価情報を前記記録媒体に付与する手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が無価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した発行有価情報を前記記録媒体に付与する手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出システム。  In a game medium lending system that lends a game medium to be used in a gaming machine based on the value information, using the recording medium in which the value information is recorded, and the issued value information given at the time of issuance and after being issued Means for accepting a recording medium for recording the additional valuable information provided additionally, deposit accepting display means for displaying that the deposit can be accepted when the additional valuable information is worthless, and accepting the deposit When the display means displays that the deposit can be accepted, the deposit accepting means for accepting the deposit, and the case where the deposit is accepted by the deposit accepting means, wherein the issued valuable information is a valuable value. There is a case where the deposit is accepted by the means for giving additional valuable information corresponding to the accepted deposit amount to the recording medium and the deposit acceptance means. , Game media lending system, characterized in that it comprises the issuing valuable information when it is worthless, and means for imparting issued securities information corresponding to the deposit amount accepted in the recording medium. 前記記録媒体が記録している情報に基づいて遊技媒体を貸し出す手段と、前記記録媒体が記録している追加有価情報が有価値である場合には、貸し出した遊技媒体の対価を前記追加有価情報から減算する手段と、前記追加有価情報が無価値である場合であって、前記記録媒体が記録している発行有価情報が有価値であるときには、貸し出した遊技媒体の対価を前記発行有価情報から減算する手段とを更に備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出システム。  The means for lending gaming media based on the information recorded on the recording medium and the additional valuable information recorded on the recording medium are valuable values, the value of the rented gaming media is calculated as the additional valuable information. When the additional valuable information is valueless and the issued valuable information recorded on the recording medium is a valuable value, the consideration of the rented game medium is calculated from the issued valuable information. The game medium lending system according to claim 1, further comprising a subtracting unit. 遊技機と、該遊技機にて使用される遊技媒体を貸し出すための有価情報を記録している記録媒体と、前記遊技機に接続し、前記記録媒体を受け付けて前記有価情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを備える遊技媒体貸出システムにおいて、前記記録媒体は、前記記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第1有価情報記録部と、前記記録媒体が発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第2有価情報記録部とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体を受け付ける手段と、受け付けられた前記記録媒体に記録されている情報の読み書きを行うリーダライタ部と、該リーダライタ部によって前記第1有価情報記録部及び前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の価値を判定する価値判定手段と、該価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により有価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第2有価情報記録部に記録させる手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により無価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第1有価情報記録部に記録させる手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出システム。  A gaming machine, a recording medium on which valuable information for renting gaming media used in the gaming machine is recorded, and a gaming medium connected to the gaming machine, receiving the recording medium, and based on the valuable information In a gaming medium lending system comprising a gaming medium lending device that lends a recording medium, the recording medium includes a first valuable information recording unit that records valuable information given when the recording medium is issued, and the recording medium issues A second valuable information recording unit for recording additional valuable information after being recorded, wherein the game medium lending device receives the recording medium and the information recorded on the received recording medium A reader / writer unit for reading and writing, and a value for determining the value of the valuable information read from the first valuable information recording unit and the second valuable information recording unit by the reader / writer unit A depositable display that displays that the deposit can be accepted when the value information read from the second valuable information recording unit is determined to be worthless by the determination unit and the value determination unit. And when the receipt of money is accepted by the deposit acceptance means, and when the receipt of money is accepted by the deposit acceptance means. When the valuable information read from the one valuable information recording unit is determined to be a valuable value by the value determining unit, the second valuable information recording unit records the valuable information corresponding to the received deposit amount. And when the deposit is accepted by the deposit acceptance unit, the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be worthless by the value determining unit. Game media lending system, characterized in that it comprises a can, and means for recording the value information corresponding to the deposit amount accepted in said first value information recording unit. 前記入金可表示手段及び前記入金受付手段は、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合であっても、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が所定の額を超えていると判定された場合には、入金を禁止すべくなしてあることを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体貸出システム。  The deposit acceptance display unit and the deposit acceptance unit may be configured such that even if the value determination unit determines that the valuable information read from the second valuable information recording unit is worthless, 4. The game medium lending system according to claim 3, wherein, when it is determined that the valuable information read from the valuable information recording unit exceeds a predetermined amount, payment is prohibited. . 前記遊技媒体貸出装置は、前記リーダライタ部によって読み出された有価情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う貸出手段と、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記貸出手段が貸出を行った遊技媒体の対価を前記有価情報から減算し、又、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定され、しかも前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記遊技媒体の対価を前記有価情報から減算する減算手段とを更に備えることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技媒体貸出システム。  The gaming medium lending device includes a lending unit that lends gaming media based on the valuable information read by the reader / writer unit, and the valuable value read from the second valuable information recording unit by the value determination unit. When it is determined that the information is a valuable value, the consideration of the gaming medium lent by the lending unit is subtracted from the valuable information, and the value determining unit determines whether the information is from the second valuable information recording unit. When it is determined that the read valuable information is worthless and the valuable information read from the first valuable information recording unit is determined to be a valuable value, the consideration of the game medium is The game medium lending system according to claim 3 or 4, further comprising subtracting means for subtracting from the valuable information. 遊技媒体の貸出開始の指示を受け付ける開始受付手段と、遊技媒体の貸出量を設定する貸出量設定手段とを更に備え、前記価値判定手段により、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であり、しかも前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量の対価が前記有価情報を超えていると判定された場合には、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記第2有価情報記録部から読み出された有価情報の全額を対価とする遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記有価情報の全額を減算し、更に、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に貸し出した分を除いた量の遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に対価を減算した分を除いた量の遊技媒体の対価を、前記第1有価情報記録部から読み出された有価情報から減算する構成としてあることを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体貸出システム。  The apparatus further comprises start accepting means for accepting an instruction to start renting game media, and rent amount setting means for setting the rent amount of game media, and the value read from the second valuable information recording unit by the value judging means. When it is determined that the information is a valuable value and the consideration of the gaming medium lending amount set by the lending amount setting means exceeds the valuable information, the start accepting means starts the lending of gaming media. When receiving the instruction, the lending means lends the game medium in consideration of the entire amount of the valuable information read from the second valuable information recording unit, and the subtracting means calculates the entire amount of the valuable information. Further, when the start accepting unit accepts an instruction to start renting game media, the renting unit removes the amount already lent out from the lent amount of game media set by the lent amount setting unit. Play The medium is lent out, and the subtracting means obtains the amount of the gaming media from the amount of gaming media set by the rent amount setting means excluding the amount already subtracted from the amount of gaming media from the first valuable information recording unit. 6. The gaming medium lending system according to claim 5, wherein the gaming medium lending system is configured to subtract from the read valuable information. 複数の前記遊技媒体貸出装置の夫々と通信可能に接続され、前記記録媒体に記録された有価情報に基づいた遊技媒体の貸出に関する情報と、遊技媒体の貸出に対応した有価情報の減算に関する情報と、前記入金受付手段によって受け付けられた入金額に関する情報と、前記第1有価情報記録部又は前記第2有価情報記録部に記録させた有価情報に関する情報とを集信し、集信した情報を前記記録媒体の夫々に対応づけて記憶する管理装置を更に備えることを特徴とする請求項3乃至6のいずれかに記載の遊技媒体貸出システム。  Information relating to the rental of gaming media based on valuable information recorded in the recording medium, and information relating to subtraction of valuable information corresponding to the rental of gaming media, which are communicably connected to each of the plurality of gaming medium rental devices. , Collecting the information on the deposit received by the deposit acceptance means and the information on the valuable information recorded in the first valuable information recording unit or the second valuable information recording unit, and collecting the collected information The game medium lending system according to any one of claims 3 to 6, further comprising a management device that stores the recording medium in association with each other.
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