JP3756201B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
本発明は、複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とする遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、液晶表示器等の図柄表示器に文字や図形等からなる複数の連続する図柄列を複数列変動表示せしめ、それらの図柄列の停止時に表示される図柄の組合せが、予め定めた大当り図柄となったときに大当り遊技状態として短時間に多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技者に与えるパチンコ機が多数提供されている。そして、複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ状態となったときには、図柄列の変動速度を遅くして遊技者の注意を引き付けると共に期待感を向上させるように表示制御されるものがほとんどである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかして、リーチ状態においては、ほとんどすべてのパチンコ機が前記のように変動速度だけを遅くする制御表示を行っているので、機種が変わっても代わり映えせず、遊技者に飽きられつつあるというのが現状である。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ状態となったときに遊技者の興味を引き付けることが可能な表示制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とする遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
その検出スイッチが始動条件の成立を検出したときに所定のカウンタの値を抽出する抽出手段と、その抽出手段に抽出された所定のカウンタの値を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が当り値である場合に前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターンの変動表示を選択し、前記記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が前記当り値以外である場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なる外れの図柄の組合せが停止表示される外れパターンの変動表示を選択する変動パターン選択手段と、
その変動パターン選択手段によって選択された変動表示のパターンにて前記図柄表示装置に変動表示を行わせる変動表示手段と、
その変動表示手段によって前記当りパターンの変動表示が行われて前記予め定めた図柄の組合せが表示された場合に所定の入賞口を開閉して前記当り遊技状態を発生させる変動入賞装置と、
前記変動表示手段により行われる前記図柄表示装置の変動表示中に所定の動作を行うキャラクター図柄を表示するキャラクター図柄表示手段とを備え、
そのキャラクター図柄表示手段は、複数の図柄列のうち1の図柄列が変動中であって当該1の図柄列を除いて停止表示された他の図柄列の組合せが前記予め定めた図柄の組合せの一部を構成するリーチ状態中に、前記図柄列に重複するように前記キャラクター図柄を出現表示し、
当該キャラクター図柄が最後に停止する図柄列の変動停止に合わせて動作するよう表示させる処理を含むものであり、
更に、前記キャラクター図柄表示手段によって表示されるキャラクター図柄を複数種類とし、その複数種類毎に前記予め定めた図柄の組合せとなる確率が異なるように設定されていることを特徴とするものである。
【0005】
【作用】
リーチ状態における最後に停止する図柄列の変動停止に合わせてキャラクター図柄を動作させるように表示することで、リーチ状態における最後に変動停止する図柄列の変動停止がキャラクター図柄の動作の変化によってあたかも操作されているかの印象を遊技者に与え、従来のように単に文字・図形の変動速度の変化だけによって遊技者の興味及び期待感を引き付けていたものよりも、更に大きな興味と期待感を与えることができると共に今までと異なる興趣を醸し出すことができる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示器としての液晶表示器23を有する図柄表示装置20が適用されるパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
【0007】
この図柄表示装置20は、図柄を変動表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED26と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED26は、液晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED26が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
【0008】
上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0009】
また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。
【0010】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。
【0011】
次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2乃至図4を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図であり、図3は、リーチ状態の後大当り図柄の組合せによって停止表示される場合の表示図柄を説明するための図であり、図4は、リーチ状態の後外れ図柄によって停止表示される場合の表示図柄を説明するための図である。図2に示すように、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23には、垂直方向に上から下に向かってスクロールする3列のスクロール表示列24a〜24cが表示されるようになっている。そして、表示窓22から表示される範囲は、それぞれのスクロール列24a〜24cの3区画分である。
【0012】
しかして、スクロール変動表示列24a〜24cの変動停止時に、図2に示すように3本の水平当りラインと2本の対角線当りラインのいずれかの当りライン上に同一の図柄が揃うと大当り遊技状態となる。また、各スクロール変動表示列24a〜24cは、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、その停止順序は、まず左側のスクロール表示列24aが停止し、次いで右側のスクロール表示列24cが停止し、最後に中央のスクロール表示列24bが停止する。また、左右のスクロール表示列24a,24cが停止した時点でいずれかの当りライン上に同一図柄が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止する中央のスクロール表示列24bの変動時間が長くなると共に変動速度もゆっくりと変動され、且つキャラクター図柄27が表示される。このキャラクター図柄27の動作については、後に詳述する。また、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED25が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶LED26が設けられている。更に、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。なお、始動記憶LED26を設ける代わりに、液晶表示器23で兼用して表示しても良い。
【0013】
以上説明した図柄表示装置20、及び変動入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図5を参照して説明する。図5は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部ROM31、外部RAM32が接続されている。そして、外部ROM31には、図柄データが設定されている。
【0014】
外部RAM32には、大当り外れカウンタ33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパターンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウンタ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウンタ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターン(図示しない)に対応して設けられるカウンタである。同様にリーチパターンカウンタ35もすべての種類のリーチパターン(図示しない)に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ36もすべての種類の外れパターン(図示しない)に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ34〜36の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
【0015】
一方、始動入賞口4、6a,6bにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介してマイクロコンピュータ30に接続されている。また、クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路43のON動作によってリセット信号発生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【0016】
マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドライバ46が接続されている。LED駆動回路44には、始動記憶LED26が接続され、LCD駆動回路45には、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されている。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路45との間にLCD専用のマイクロコンピュータと図柄データ用ROMとを設け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良い。
【0017】
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図6を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれかの始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタCの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜20」であるときにリーチであると判定され(ただし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定される。また、遊技における予め定めた条件(例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定さする場合には、大当り外れカウンタ33の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
【0018】
次に、図7及び図8を参照して液晶表示器23の変動表示動作について説明する。図7及び図8は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器23は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ100で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
【0019】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器23の表示状態がステップ110〜ステップ140で判断される。具体的には、ステップ110で液晶表示器23のすべてのスクロール表示列24a〜24cが変動中である状態(状態フラグF=1)であるか否かが判断され、ステップ120で上段スクロール表示列24aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ130で下段スクロール表示列24cが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステップ140でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断される。
【0020】
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このときには、ステップ150で始動入賞口4、6a,6bへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【0021】
始動入賞カウンタCの値が1以上のときには、ステップ160でタイマt1,t2,t3がセットされ、ステップ170ですべてのスクロール表示列24a〜24cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステップ180で大当り外れ確定メモリM(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否かがステップ190で判断される。M(0)の値が大当りであると判断されたときには、ステップ200でその時点での大当りパターンカウンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ210でM(0)の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ220でリーチパターンカウンタ35から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ230で外れパターンカウンタ36から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【0022】
ところで、前記したタイマt1,t2,t3は、右スクロール表示列24a、左スクロール表示列24c、中スクロール表示列24bの変動時間を規制するものであり、
t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2
の関係にある。そして、ステップ240でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ240→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ110→ステップ240→・・・を繰り返す。
【0023】
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ250で右スクロール表示列24aの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様にステップ260でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ270で左スクロール表示列24cの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、中央を除くスクロール表示列24a,cの変動表示が停止したときには、ステップ280でM(0)の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
【0024】
リーチ表示でない場合には、ステップ290でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでステップ290→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ130→ステップ280→ステップ290→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ300に進み、中スクロール表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、ステップ310で状態フラグをリセットして変動表示サブルーチンを終了する。
【0025】
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ320で状態フラグFの値が「4」であるか否かが判断され、「4」でなければステップ330でタイマt4を新たにセットすると共に状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中スクロール表示列24bの変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係となる値に選ばれる。次いでステップ340でキャラクター図柄27を所定の位置に表示する。所定の位置として本実施例においては、図3(A)及び図4(A)に示すように、右スクロール表示列24cの下段図柄に重複するように表示され、そのキャラクター図柄として魔法使いの少女が魔法の杖を持ち下げた状態が表示されている。しかして、ステップ350でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ350→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ140→ステップ350→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ360に進む。
【0026】
ステップ360では、大当りか否かが判別され、大当りでないと判別されたときには、ステップ370でキャラクター図柄27に外れ動作をさせながら中スクロール表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、変動表示サブルーチンを終了する。ここで、本実施例におけるキャラクター図柄27における外れ動作は、まず、リーチ時(左上り対角線の当りライン)に表示される魔法の杖の持ち下げ状態(図4(A))から杖を振り上げた状態(図4(B))に移行し、次いで中スクロール表示列24bの停止に合わせ杖を僅かに振るが当りライン上の停止図柄が大当り図柄ではないので、魔法使いの少女が僅かにずっこけて「?」マークが表示される(図4(C))。
【0027】
一方、ステップ360で大当りであると判断された場合には、ステップ380でキャラクター図柄27に当り動作をさせながら中スクロール表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、ステップ390で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ390において、大当りフラグがセットされると、変動入賞装置8の開閉板9が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。また、ステップ380のキャラクター図柄27における当り動作は、リーチ時(左上り対角線の当りライン)に表示される魔法の杖の持ち下げ状態(図3(A))から杖を振り上げた状態(図3(B))に移行すると同時に杖から複数個の星が表示され、次いで中スクロール表示列24bの停止に合わせ杖を振り下ろして元の状態に戻して、当りライン上に大当り図柄を表示する(図3(C))。
【0028】
以上、実施例に係る液晶表示器23を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、リーチ状態における最後に変動停止する中スクロール表示列24bの変動停止がキャラクター図柄27の動作の変化によってあたかも操作されているかの印象を遊技者に与え、従来のように単に文字・図形の変動速度の変化だけによって遊技者の興味及び期待感を引き付けていたものよりも、更に大きな興味と期待感を与えることができると共に今までと異なる興趣を醸し出すことができる。
【0029】
なお、上記した実施例では、図柄表示器として液晶表示器23から構成されるものを示したが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものではなく、例えば、CRT等で構成される図柄表示器であっても良い。また、表示領域におけるスクロール形式は、垂直方向だけでなく、水平方向等のスクロールであっても良い。また、キャラクター図柄27の表示される位置、及び動作も任意に設計すれば良く、更に、出現するキャラクター図柄も1種類だけではなく複数種類とし、その種類毎に大当りとなる確率が異なるように設定しても良い。また、上記実施例では、リーチ状態になると、必ずキャラクター図柄27が表示されるものとして説明したが、リーチ状態の何分の1かの確率でキャラクター図柄27が表示されるようにしても良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシーンやTVゲーム等の遊技機であっても良い。
【0030】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、リーチ状態における最後に停止する図柄列の変動停止に合わせてキャラクター図柄を動作させるように表示することで、リーチ状態における最後に変動停止する図柄列の変動停止がキャラクター図柄の動作の変化によってあたかも操作されているかの印象を遊技者に与え、従来のように単に文字・図形の変動速度の変化だけによって遊技者の興味及び期待感を引き付けていたものよりも、更に大きな興味と期待感を与えることができると共に今までと異なる興趣を醸し出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例に係る図柄表示器としての液晶表示器を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 液晶表示器を有する図柄表示装置の正面図である。
【図3】 リーチ状態の後大当り図柄の組合せによって停止表示される場合の表示図柄を説明するための図である。
【図4】 リーチ状態の後外れ図柄によって停止表示される場合の表示図柄を説明するための図である。
【図5】 遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図6】 始動入賞時における動作を示すフロー図である。
【図7】 変動表示動作を示すフロー図である。
【図8】 変動表示動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 始動入賞口
6a,6b 始動入賞口
8 変動入賞装置
9 開閉板
20 図柄表示装置
22 表示窓
23 液晶表示器
24a 左スクロール表示列
24b 中スクロール表示列
24c 右スクロール表示列
27 キャラクター図柄
30 マイクロコンピュータ
Claims (3)
- 複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とする遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
その検出スイッチが始動条件の成立を検出したときに所定のカウンタの値を抽出する抽出手段と、その抽出手段に抽出された所定のカウンタの値を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が当り値である場合に前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターンの変動表示を選択し、前記記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が前記当り値以外である場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なる外れの図柄の組合せが停止表示される外れパターンの変動表示を選択する変動パターン選択手段と、
その変動パターン選択手段によって選択された変動表示のパターンにて前記図柄表示装置に変動表示を行わせる変動表示手段と、
その変動表示手段によって前記当りパターンの変動表示が行われて前記予め定めた図柄の組合せが表示された場合に所定の入賞口を開閉して前記当り遊技状態を発生させる変動入賞装置と、
前記変動表示手段により行われる前記図柄表示装置の変動表示中に所定の動作を行うキャラクター図柄を表示するキャラクター図柄表示手段とを備え、
そのキャラクター図柄表示手段は、複数の図柄列のうち1の図柄列が変動中であって当該1の図柄列を除いて停止表示された他の図柄列の組合せが前記予め定めた図柄の組合せの一部を構成するリーチ状態中に、前記図柄列に重複するように前記キャラクター図柄を出現表示し、
当該キャラクター図柄が最後に停止する図柄列の変動停止に合わせて動作するよう表示させる処理を含むものであり、
更に、前記キャラクター図柄表示手段によって表示されるキャラクター図柄を複数種類とし、その複数種類毎に前記予め定めた図柄の組合せとなる確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。 - 複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とする遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
その検出スイッチが始動条件の成立を検出したときに所定のカウンタの値を抽出する抽出手段と、その抽出手段に抽出された所定のカウンタの値を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が当り値である場合に前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターンの変動表示を選択し、前記記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が前記当り値以外である場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なる外れの図柄の組合せが停止表示される外れパターンの変動表示を選択する変動パターン選択手段と、
その変動パターン選択手段によって選択された変動表示のパターンにて前記図柄表示装置に変動表示を行わせる変動表示手段と、
その変動表示手段によって前記当りパターンの変動表示が行われて前記予め定めた図柄の組合せが表示された場合に所定の入賞口を開閉して前記当り遊技状態を発生させる変動入賞装置と、
前記変動表示手段により行われる前記図柄表示装置の変動表示中に所定の動作を行うキャラクター図柄を表示するキャラクター図柄表示手段とを備え、
そのキャラクター図柄表示手段は、複数の図柄列のうち1の図柄列が変動中であって当該1の図柄列を除いて停止表示された他の図柄列の組合せが前記予め定めた図柄の組合せ の一部を構成するリーチ状態中に、前記図柄列に重複するように前記キャラクター図柄を出現表示し、
当該キャラクター図柄が全ての図柄列の変動停止後に前記大当り図柄の組合せとなった場合とならなかった場合とで異なる動作を行うように表示する処理を含むものであり、
更に、前記キャラクター図柄表示手段によって表示されるキャラクター図柄を複数種類とし、その複数種類毎に前記予め定めた図柄の組合せとなる確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。 - 複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とする遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
その検出スイッチが始動条件の成立を検出したときに所定のカウンタの値を抽出する抽出手段と、その抽出手段に抽出された所定のカウンタの値を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が当り値である場合に前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターンの変動表示を選択し、前記記憶手段に記憶された所定のカウンタの値が前記当り値以外である場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なる外れの図柄の組合せが停止表示される外れパターンの変動表示を選択する変動パターン選択手段と、
その変動パターン選択手段によって選択された変動表示のパターンにて前記図柄表示装置に変動表示を行わせる変動表示手段と、
その変動表示手段によって前記当りパターンの変動表示が行われて前記予め定めた図柄の組合せが表示された場合に所定の入賞口を開閉して前記当り遊技状態を発生させる変動入賞装置と、
前記変動表示手段により行われる前記図柄表示装置の変動表示中に所定の動作を行うキャラクター図柄を表示するキャラクター図柄表示手段とを備え、
そのキャラクター図柄表示手段は、複数の図柄列のうち1の図柄列が変動中であって当該1の図柄列を除いて停止表示された他の図柄列の組合せが前記予め定めた図柄の組合せの一部を構成するリーチ状態中に、前記図柄列に重複するように前記キャラクター図柄を出現表示し、
当該キャラクター図柄が最後に停止する図柄列の変動停止に合わせて動作し、
全ての図柄列の変動停止後には前記大当り図柄の組合せとなった場合とならなかった場合とで異なる動作を行うように表示する処理を含むものであり、
更に、前記キャラクター図柄表示手段によって表示されるキャラクター図柄を複数種類とし、その複数種類毎に前記予め定めた図柄の組合せとなる確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
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