JP3754101B2 - Image display device for gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技者に有利な大当り遊技の可能な、パチンコ機、アレパチ機、アレンジボール、スロットマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた図柄を遊技板の前面に設けられた表示器に可変表示する画像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の中には、遊技開始情報により遊技板に設けられた表示器に図柄を3行3列の9区分、3行2列の6区分、2行3列の6区分、3行1列の3区分または1行3列の3区分などの配置を以てあたかも回転しているように可変表示し、図柄を所定時間の経過後に各行間または各列間に数秒程度の時間差を以て順に停止し、残りの行が停止する以前に、既に停止した図柄が一列方向または一行方向または斜め方向などの特定方向で2個揃うとリーチ状態となり、残りの行または列の図柄が停止して全部の図柄が揃うことにより、遊技者に有利な遊技状況としての大当たりを発生するようしたものが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機にあっては、表示器に図柄の形態が固定された十数種類の図柄を一連としてあたかも回転しているように可変表示して停止し、リーチ状態となると、例えばリーチ状態のきっかけとなった既に停止した2個の図柄を枠で囲んだり、残りの行の図柄の可変速度を変化させるとか、図柄の背景を変化させるなどして、リーチ状態を遊技者に知らせているが、リーチ状態から大当たり発生までの図柄に変化が少なく、期待感に乏しく、視覚に訴える遊技性にかける問題を内在する。
【0004】
そこで、この発明はリーチ時にシルエット図柄を用いて、リーチ状態から大当たり発生までの図柄に変化を持たせ、期待感を高め、視覚による遊技性を向上できる遊技機の画像表示装置を提供しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、メモリ、図柄表示手段およびリーチ図柄停止手段を備え、メモリが複数の図柄を有する通常リールおよび複数のシルエットを有するシルエットリールを格納し、図柄表示手段が遊技開始情報によりメモリから通常リールを抽出して複数の図柄を表示器に可変表示し、リーチ図柄停止手段がリーチ情報によりメモリからシルエットリールを抽出して上記通常リールによる図柄のうちで最後に停止する最終停止図柄に代えてシルエットを表示器に表示する構成である。
請求項2の発明は、メモリ、図柄表示手段およびリーチ図柄停止手段を備え、メモリが複数の図柄を有する通常リール、複数のシルエットを有するシルエットリール、および複数のシルエットそれぞれに対応する図柄を有するシルエット差し替えリールを格納しており、図柄表示手段が遊技開始情報によりメモリから通常リールを抽出して複数の図柄を表示器に可変表示し、リーチ図柄停止手段がリーチ情報によりメモリからシルエットリールおよびシルエット差し替えリールを抽出して上記通常リールによる図柄のうちで最後に停止する図柄に代えてシルエットを表示器に表示した後にそのシルエットを差し替えリール中の図柄に差し替えて表示器に停止して表示する構成である。
請求項3の発明は、上記メモリ、図柄表示手段およびリーチ図柄停止手段に加えて、大当たり図柄手段を備え、大当たり図柄手段が大当たり情報によりリーチ時の最終停止図柄をその図柄と対応する通常リールによる図柄に差し替える構成である。
【0006】
【作用】
請求項1の発明によれば、遊技開始情報により通常リール中の複数の図柄が表示器に可変表示され、リーチ情報により最後に停止する図柄がシルエットに差し替えられるから、リーチ状態から大当たり発生までの図柄が変化に富んで変わる。
請求項2の発明によれば、遊技開始情報により通常リール中の複数の図柄が表示器に可変表示され、リーチ情報により最後に停止する図柄がシルエットを経てシルエット差し替えリール中の図柄に差し替えられるから、リーチ状態から大当たり発生までの図柄が変化に富んで変わる。
請求項3の発明によれば、大当たりが発生すると、シルエット差し替えリール中の図柄が通常リール中の図柄に差し替えられるから、大当たり発生時の図柄が変化に富んで変わる。
【0007】
【実施例】
以下、この発明の実施例を図面とともに同一部分に同一符号を付して詳述する。
図1は実施例1としてのパチンコ機の画像表示装置を示す構成図、図2は実施例1の通常リールを示す図、図3は実施例1の通常リールの一部を拡大して示す図、図4は実施例1のシルエットリールを示す図、図5は実施例1のシルエット差し替えリールを示す図、図6は実施例1のノーマルリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図、図7は実施例1のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図、図8は実施例2のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図、図9は実施例3のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図である。
【0008】
図1において、1は大当り発生のきっかけを作る始動口、2は始動口1に図外の遊技球が入賞することにより遊技者に有利な大当り動作を開始する例えばアタッカや電動チューリップなどのような役物、3はコンピュータグラフィックのモーヒング方式を用いた画像表示装置であって、これは制御装置4、表示器5およびメモリ6を有し、制御装置4はメモリ6に予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成されているとともにパチンコ機の図外の遊技板に通常設定される図外のランプ類の点滅および役物2の動作を制御する遊技制御部と別体に構成するかまたは遊技制御部と一体に構成され、この制御装置4が始動口1に設けた図外の検知器からの出力信号を遊技球の入賞を表す遊技開始情報として受け取ることにより、スクロール情報、外れ情報、ノーマルリーチ情報、スーパーリーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの各種の遊技情報を発生し、制御装置4中の図柄表示手段4aがスクロール情報によりメモリ6に格納された通常リール7を抽出して一連に組み合わされた複数の図柄7a,7b,……,7nを3組ごと表示器5に3行3列の9区分、3行2列の6区分、2行3列の6区分、3行1列の3区分または1行3列の3区分などの配置を以てあたかも回転しているように可変表示し、その可変表示の開始から所定時間の経過後に、制御装置4中の外れ図柄停止手段4bおよびノーマルリーチ図柄停止手段4cのうちのいずれかが複数組の停止予定図柄7a〜7nのうちのいずれかを3組ごとに数秒程度の時間差を以て停止して表示器5に表示するか、または制御装置4中のスーパーリーチ図柄停止手段4dがスーパーリーチ情報によりメモリ6に格納されたシルエットリール8およびシルエット差し替えリール9を抽出して通常リール7による図柄のうちで最後に停止する最終停止図柄に代えてシルエットリール8中のシルエット8a〜8nのうちの一つを表示器5に表示した後にそのシルエットをそれと対応するシルエット差し替えリール9中の図柄9a〜9nのうちの一つに差し替えて表示器5に停止して表示し、そして、制御装置4中の大当たり図柄停止手段4eが上記停止した3つの図柄が特定方向で例えば同一のように予め設定された組み合わせに揃う大当たり情報により、スーパーリーチ時の最終停止図柄をその図柄と対応する通常リール7による図柄に差し替える一方、制御装置4が役物2を大当り動作して遊技者に有利な遊技状況を発生する。
【0009】
始動口1および表示器5は図外の前面にデザイン図の描かれたほぼ方形な遊技板の前面に取り付けられ、制御装置4およびメモリ6は遊技板の裏面に取り付けられ、スクロール情報は遊技開始情報により3組の通常リール7中の複数の図柄7a,7b,……,7nを3組ごと表示器5にあたかも回転しているように可変表示するための信号であり、外れ情報は表示器5に可変表示された図柄の停止する以前に乱数を用いて3つの図柄のうちの一つ以上が異なる図柄となる組み合わせ停止の決定を表すための信号であり、ノーマルリーチ情報およびスーパーリーチ情報は表示器5に可変表示された図柄の停止する以前に乱数を用いて3つの図柄のうちの先に停止する2つの図柄が同一となる組み合わせ停止の決定を表すための信号であって、スーパーリーチ情報はノーマルリーチ情報よりもリーチ状態から大当たりになる確率を高く設定した信号であり、大当たり情報は表示器5に可変表示された図柄の停止する以前に乱数を用いて3つの図柄の全部が同一となる図柄組み合わせ停止の決定を表すための信号であり、確率変動情報は制御装置4が表示器5に可変表示された図柄の停止する以前に大当たりの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「7」のような確率変動図柄の場合に発生されるための信号であって、この確率変動情報が発生すると、次回の始動口1への遊技球の入賞により可変表示された図柄が停止するときに全部の図柄が同一図柄に揃いやすくなるなどのように、遊技者にとって有利な遊技状況となる高確率状態が或る時間だけ設定される。
【0010】
通常リール7について、図2を用いて詳述すると、通常リール7は図2のa図の右端がb図の左端に接続し、b図の右端がc図の左端に接続し、c図の右端がd図の左端に接続し、d図の右端がe図の左端に接続し、e図の右端がa図の左端に接続する、一連の図柄リールを構成し、通常リール7の下部には算用数字の「1」〜「15」からなる主図柄を有し、上部には世界各地の民族衣装を身につけた娘を表現した従図柄を有する。
【0011】
主図柄では、図2のa図の左側から第1番目の主停止予定図柄10aが算用数字の「1」を表し、第2番目の主停止予定図柄10bが算用数字の「2」を表し、第3番目の主停止予定図柄10cが算用数字の「3」を表し、b図の左側から第1番目の主停止予定図柄10dが算用数字の「4」を表し、第2番目の主停止予定図柄10eが算用数字の「5」を表し、第3番目の主停止予定図柄10fが算用数字の「6」を表し、c図の左側から第1番目の主停止予定図柄10gが算用数字の「7」を表し、第2番目の主停止予定図柄10hが算用数字の「8」を表し、第3番目の主停止予定図柄10iが算用数字の「9」を表し、d図の左側から第1番目の主停止予定図柄10jが算用数字の「10」を表し、第2番目の主停止予定図柄10kが算用数字の「11」を表し、第3番目の主停止予定図柄10mが算用数字の「12」を表し、e図の左側から第1番目の主停止予定図柄10nが算用数字の「13」を表し、第2番目の主停止予定図柄10pが算用数字の「14」を表し、第3番目の主停止予定図柄10qが算用数字の「15」を表している。
【0012】
従図柄では、図2のa図の左側から第1番目の従停止予定図柄11aはアメリカの民族衣装を身につけたアメリカ娘を表し、第2番目の従停止予定図柄11bはハワイの民族衣装を身につけたハワイ娘を表し、第3番目の従停止予定図柄11cは日本の民族衣装を身につけた日本娘を表し、b図の左側から第1番目の従停止予定図柄11dはカリブ海地方の民族衣装を身につけたカリブ娘を表し、第2番目の従停止予定図柄11eは中国の民族衣装を身につけた中国娘を表し、第3番目の従停止予定図柄11fはバリ島の民族衣装を身につけたバリ島娘を表し、c図の左側から第1番目の従停止予定図柄11gは韓国の民族衣装を身につけた韓国娘を表し、第2番目の従停止予定図柄11hはイギリスの民族衣装を身につけたイギリス娘を表し、第3番目の従停止予定図柄11iはブラジルの民族衣装を身につけたブラジル娘を表し、d図の左側から第1番目の従停止予定図柄11jはスイスの民族衣装を身につけたスイス娘を表し、第2番目の従停止予定図柄11kはタヒチ島の民族衣装を身につけたタヒチ娘を表し、第3番目の従停止予定図柄11mはタイの民族衣装を身につけたタイ娘を表し、e図の左側から第1番目の従停止予定図柄11nはスペインの民族衣装を身につけたスペイン娘を表し、第2番目の従停止予定図柄11pはインディアンの民族衣装を身につけたインディアン娘を表し、第3番目の従停止予定図柄11qはインドの民族衣装を身につけたインド娘を表したものである。
【0013】
また、図2において、各主停止予定図柄10a〜10q間、各従停止予定図柄11a〜11q間それぞれには、図柄の変化方向に隣接する一方の停止予定図柄から他方の停止予定図柄までに変化する過程を表現する複数の主変化図柄12a〜12qおよび複数の従変化図柄13a〜13qを有している。
【0014】
主変化図柄12a〜12qについて、例えば図2のa図における主停止予定図柄10aと主停止予定図柄10bとの間、および従停止予定図柄11aと従停止予定図柄11bとの間を抽出拡大して図3に図示して説明すると、図柄の変化方向を主停止予定図柄10aから主停止予定図柄10bへの方向と決め、主停止予定図柄10aと主停止予定図柄10bとの間に主停止予定図柄10aである算用数字の「1」から主停止予定図柄10bである算用数字の「2」への変化の過程を徐々に表現する複数の主変化図柄12a−1,12a−2,12a−3を有し、従停止予定図柄11aと従停止予定図柄11bとの間に従停止予定図柄11aであるアメリカ娘から従停止予定図柄11bであるハワイ娘への変化の過程を徐々に表現する複数の従変化図柄13a−1,13a−2,13a−3を有し、主変化図柄12a−1は算用数字の「1」の下部を除く部分aの上に算用数字の「2」の下横辺bが現れた状態、主変化図柄12a−2は算用数字の「1」の頭部eの上に算用数字の「2」の下半分fが現れた状態、主変化図柄12a−3は算用数字の「1」の最頭部gの上に算用数字の「2」の頭部を除く部分hが現れた状態であり、従変化図柄13a−1はアメリカの民族衣装の色彩にぼかしを入れた状態、従変化図柄13a−2はアメリカの民族衣装およびハワイの民族衣装の色彩にぼかしを入れて合成した状態、従変化図柄13a−3はハワイの民族衣装の色彩にぼかしを入れた状態であり、主停止予定図柄10a,10bおよび主変化図柄12a−1〜12a−3は赤色であり、主停止予定図柄10a,10bおよび主変化図柄12a−1〜12a−3における三角形の斜線部分は緑色であり、主停止予定図柄10a,10bおよび主変化図柄12a−1〜12a−3における枠dは青色になっている。
【0015】
シルエットリール8について、図4を用いて詳述すると、シルエットリール8は通常リール7における従停止予定図柄11a〜11qと相似形で小さな外形からなる複数のシルエット14a〜14qを有する。
【0016】
シルエット差し替えリール9について、図5を用いて詳述すると、シルエット差し替えリール9はシルエットリール8におけるシルエット14a〜14qと合同形で通常リール7における従停止予定図柄11a〜11qと同様の鮮明な色彩の施された複数の差し替え図柄15a〜15qを有する。
【0017】
したがって、この実施例によれば、図外の電源が投入され、制御装置4が起動して遊技の可能な状態となり、その状態において、遊技者が図外の上皿セットに遊技球を入れて図外の発射装置を操作して遊技球を弾き、その弾かれた遊技球が図外の遊技板の遊技領域に導かれて始動口1に入賞すると、その入賞を表す遊技開始情報により、制御装置4の図柄表示手段4aが3組の通常リール7を表示器5に例えば横方向に3行配置してあたかも回転しているように可変表示し、制御装置4が遊技開始情報に起因して発生した外れ情報、ノーマルリーチ情報、スーパーリーチ情報、大当たり情報に基づき、可変表示の開始から所定の経過時間後に、外れ図柄停止手段4b、ノーマルリーチ図柄停止手段4c、スーパーリーチ図柄停止手段4dおよび大当たり図柄停止手段4eが3組の通常リール7間に数秒程度の時間差を以て順に停止して表示する。
【0018】
ここで、スクロール情報からノーマルリーチ情報を経た大当たり情報までの可変表示の過程を図6を用いて詳述する。まず、スクロール情報により、表示器5には第1行目から第3行目のそれぞれの行について通常リール7の下段に位置する数字の「1」〜「15」からなる主停止予定図柄10a〜10qおよび主変化図柄12a〜12qと上段に位置する「世界各地の民族衣装を身につけた娘」からなる従停止予定図柄11a〜11qおよび従変化図柄13a〜13qがあたかも回転しているように可変表示されており、その後、予め定められた時間が経過すると、ノーマルリーチ図柄停止手段4cの働きにより、主従停止予定図柄10a〜10q,11a〜11qおよび主従変化図柄12a〜12q,13a〜13qが各行間に数秒程度の時間差を以て、例えば第1行目および第3行目の順に停止し、残りの行としての第2行目の主従停止予定図柄10a〜10q,11a〜11qおよび主従変化図柄12a〜12q,13a〜13qが停止する以前に、それまでに停止した第1行目および第3行目の主従停止予定図柄10a〜10q,11a〜11qが2つ揃ったリーチ状態となる。
【0019】
つまり、図6のステップ601では、第1行目および第3行目に算用数字の「2」と「ハワイ娘」からなる色彩と形状の鮮明な主従停止予定図柄10b,11bが停止表示され、第2行目では算用数字の「1」と「アメリカ娘」からなる色彩と形状の鮮明な主従停止予定図柄10a,11aの可変速度が遅くなり、第1行目〜第3行目の主停止予定図柄10a,10bの周囲が赤色の背景画で覆われ、第1行目〜第3行目の従停止予定図柄11a,11bが黄色のスーテジaの上に立ち、その背景画として上部から下部に徐々に色が薄くなる青色の海bが描かれ、第1行目〜第3行目の従停止予定図柄11a,11bの下部前面に「リーチ」なる赤色文字および文字の周囲に青色の縁取りcが描かれる。
【0020】
引き続き、大当たり図柄停止手段4eの働きにより、ステップ602では、第2行目に算用数字の「1」の下部を除く部分の上に算用数字の「2」の下横辺が現れた主変化図柄12a−1およびアメリカの民族衣装の色彩のぼかされたアメリカ娘の従変化図柄13a−1がゆっくりと可変表示され、従変化図柄13a−1のウエストのまわりに橙色の太陽dが海bの背景画の中に描かれ、ステップ603では、第2行目に算用数字の「1」の頭部の上に算用数字の「2」の下半分が現れた主変化図柄12a−2およびアメリカの民族衣装およびハワイの民族衣装の色彩のぼかされたアメリカ娘とハワイ娘の合成された従変化図柄13a−2がゆっくりと可変表示され、従変化図柄13a−2の橙色の太陽dのまわりに赤みがかった橙色の輪郭eが描かれ、ステップ604では、第2行目に算用数字の「1」の最頭部の上に算用数字の「2」の頭部を除く部分が現れた主変化図柄12a−3およびハワイの民族衣装の色彩のぼかされたハワイ娘の従変化図柄13a−3がゆっくりと可変表示され、太陽dおよび輪郭eの外形が大きくなるととともに太陽dの中心に黄金色の太陽中心fが描かれ、ステップ605では、太陽の消えた青色の海の背景画で第2行目に算用数字の「2」と「ハワイ娘」からなる色彩と形状の鮮明な主従停止予定図柄10b,11bが停止表示されて第1行目〜第3行目の3つの図柄が全部揃った大当たりを表現する状態となり、ステップ606では第1行目〜第3行目の算用数字の「2」と「ハワイ娘」からなる色彩と形状の鮮明な主従停止予定図柄10b,11bの前面に「CONGRATULATION」なるよろこびを表す文字が描かれ、スクロール情報からノーマルリーチ情報を経て大当たり情報までの可変表示の1サイクルが終わる。
【0021】
次に、スクロール情報からスーパーリーチ情報を経た大当たり情報までの可変表示の過程を図7を用いて詳述する。スーパーリーチはノーマルリーチに比べ大当たりになる確率が高いので、スーパーリーチ図柄停止手段4dの働きにより、図6のステップ601〜604を経過した段階で、図7のステップ701およびステップ702に示すように、太陽の消えた青色の海bの背景画の部分に赤色の幕gが上から徐々に降り、ステップ703では幕gが完全に下がるとともに第2行目にハワイ娘の従停止予定図柄11bと対応するシルエットリール8中のシルエット14bが表示され、ステップ704ではシルエット14bが消え、ステップ705およびステップ706では幕gが徐々に上がるとともにシルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15bとなった後、図6のステップ605およびステップ606を経て、スクロール情報からスーパーリーチ情報を経た大当たり情報までの可変表示の1サイクルが終わる。
【0022】
要するに、この実施例によれば、図7に示すように、スーパーリーチ状態から図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせに揃う大当たり発生までの間に、背景画としての幕gを表示し、その幕gが下がりきったら、可変している通常リール7中の図柄つまり従変化図柄13a−3をシルエットリール8中のシルエット14bに代えて幕g中に表示した後にシルエット14bを消し、幕gを上げるとともに、その上がる幕gの間からシルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15bを表示して幕gが上がりきるというように、最後に停止する図柄が形態および色彩に変化を持たせて表示されて遊技者に期待感を与え、結果として、視覚による遊技性を向上することができる。
【0023】
また、実施例によれば、図7のステップ707から図6のステップ605に示すように、大当たりの発生により、シルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15bをその差し替え図柄15bより大形な通常リール7中の従停止予定図柄11bに代えて表示するから、大当たり発生時の図柄が変化に富んだものとなり、しかも、図6のステップ606に示すように、「CONGRATULATION」なるよろこびを表す文字を表示して、大当たり発生時の喜びを遊技者に伝え、視覚による遊技性を向上することができる。
【0024】
また、実施例1によれば、通常リール7が図2に示すように各主停止予定図柄10a〜10q間および従停止予定図柄11a〜11q間それぞれに、主変化図柄12a〜12qおよび従変化図柄13a〜13qを有しているので、表示器5にあたかも回転しているように可変表示された通常リール7が停止するときに、例えば図3に示す主停止予定図柄10bおよび従停止予定図柄11bが表示器5に停止して表示されるとき、その停止する主停止予定図柄10bおよび従停止予定図柄11bの一つ前の主停止予定図柄10aおよび従停止予定図柄11aから主変化図柄12a−1〜12a−3および従変化図柄13a−1〜13a−3までが表示器5に時々刻々と可変して表示され、最後に主停止予定図柄10bおよび従停止予定図柄11bが表示器5に停止して表示される。しかも、表示器5に図柄が停止して表示されるときは、図柄の可変速度はあたかも回転しているように可変表示されているときの可変速度よりも低速となるから、主変化図柄12a−1〜12a−3および従変化図柄13a−1〜13a−3によって、主停止予定図柄10aおよび従停止予定図柄11aから主停止予定図柄10bおよび従停止予定図柄11bまでの変化の過程がゆっくりと滑らかに表現され、結果として、視覚による遊技性を向上することができる。
【0025】
実施例では、スーパーリーチ情報により幕gの上がり下がりを背景画に使用した場合を図示して説明したが、図8に示すように背景画にスポットライトhを採用したり、または図9に示すようにスポットライトhに加えエスコートiを登場させて、より一層の変化を持たせる上記とは異なる実施例の適用も考えられる。
【0026】
図8の実施例2では、図6のステップ604に引き続き、ステップ801に示すように、赤色の幕gが下がりきったら、第2行目にシルエットリール8中のシルエット14qが可変表示されているているとともに第1行目および第3行目から第2行目に向けて二筋のスポットライトhを幕gの中に描き、ステップ802では第2行目にシルエット14aを表示するとともにスポットライトhを動かし、ステップ803ではシルエット14aを消すとともにスポットライトhを交差させ、ステップ804では第2行目にシルエット14bを登場させて停止するとともにスポットライトhを動かし、ステップ805ではシルエット14bおよびスポットライトhを消した後に、図6のステップ605およびステップ606を経て、スクロール情報からスーパーリーチ情報を経た大当たり情報までの可変表示の1サイクルが終わる。つまり、この実施例2の場合は、スーパーリーチ情報により、最後に停止する図柄がシルエットとなるので、リーチ状態から大当たり発生までの図柄が形態および色彩に変化に富んで変わり、視覚による遊技性を向上できるうえ、メモリ6にシルエット差し替えリール9を格納しなくてもよく、また、制御装置4のスーパーリーチ図柄停止手段4dがメモリ6からシルエット差し替えリール9を抽出しそのシルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15a〜15qをシルエット14a〜14qに代替表示する必要もなくなるので、メモリ6の容量を小さくすることが可能となり、コストダウンを図ることができる。
【0027】
図9の実施例3では、図6のステップ604に引き続き、ステップ901に示すように、赤色の幕gが下がりきったら、第2行目にシルエットリール8中のシルエット14bを表示するとともに第1行目および第3行目から第2行目に向けて二筋のスポットライトhを幕gの中に描き、さらに、エスコートiを主停止予定図柄10bの間からシルエット14b側に登場させ、ステップ902ではシルエット14bおよびスポットライトhを消し、ステップ903では第2行目にシルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15bを停止表示するとともにその差し替え図柄15bの下部前に「NICE LADY!」の記された表示板jを停止表示した後に、図6のステップ605およびステップ606を経て、スクロール情報からスーパーリーチ情報を経た大当たり情報までの可変表示の1サイクルが終わる。
【0028】
なお、図9のステップ904では、制御装置4がスーパーリーチ情報および外れ情報を発生したことから、外れ図柄停止手段4aが第2行目に第1行目および第3行目とは異なる差し替え図柄15cを停止表示するとともにその差し替え図柄15cの下部前に「OH MY GOD!!」の記された表示板kを停止表示してスーパーリーチから外れの1サイクルが終わる例を示している。
【0029】
また、実施例では、始動口1を有するパチンコ機を図示して説明したが、上記遊技球の始動口1への入賞を表す検知器からの信号である遊技開始情報をメダルの投入を表す検知器からの信号と読み替えることによりスロットマシンにも適用可能となる。この場合、図1の始動口1および役物2は不要である。
【0030】
なお、実施例では停止した図柄が同一図柄に揃うと遊技者に有利な遊技状況を発生する遊技を図示して説明したが、停止した図柄が同一でないが、その停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせになると遊技者に有利な遊技状況を発生する遊技にも適用できる。
【0031】
また、実施例では図柄について主従の2種類を用いたが、主従のいずれか一方でも可能である。
【0032】
さらに、実施例では通常リール7に主従変化図柄12a〜12q,13a〜13qを有する場合を図示して説明したが、それらの主従変化図柄12a〜12q,13a〜13qは通常リール7から省略することも可能であり、この場合には、図6のステップ602〜604、図7のステップ701〜702が無くなることは容易に理解できるであろう。
【0033】
さらに、実施例ではスーパーリーチ時にシルエットを使用する場合を図示して説明したが、ノーマルリーチ時においてもシルエット14a〜14qを使用し、最後に停止する図柄を形態および色彩に変化を持たせて視覚に訴える遊技性を向上することもできる。この場合には、例えば図6のステップ604を経過した段階で、ノーマルリーチ図柄停止手段4cがハワイ娘の従停止予定図柄11bと対応するシルエットリール8中のシルエット14bを表示器5の第2行目に表示した後に、当該シルエット14bに代えてシルエット差し替えリール9中の差し替え図柄15bを表示器の第2行目に表示し、さらに、当該差し替え図柄15bに代えて通常リール7中の従停止予定図柄11bを図6のステップ605に示すように表示器5の第2行目に停止表示することにより、最後に停止する従停止予定図柄11bの形態および色彩に、シルエット14bおよびシルエット差し替え図柄15bを用いて、変化を持たせることができる。
【0034】
【発明の効果】
この発明によれば、次のような効果が有る。
請求項1によれば、リーチ情報により最後に停止する図柄がシルエットに差し替えられるから、リーチ状態から大当たり発生までの図柄が変化に富んで変わり、最後に停止する図柄を形態および色彩に変化を持たせて表示して遊技者に期待感を与えることができ、視覚に訴える遊技性を向上することができる。
請求項2によれば、リーチ情報により最後に停止する図柄がシルエットを経てシルエット差し替えリール中の図柄に差し替えられるから、リーチ状態から大当たり発生までの図柄が変化に富んで変わり、最後に停止する図柄を形態および色彩に変化を持たせて表示して遊技者に期待感を与えることができ、視覚に訴える遊技性を向上することができる。
請求項3によれば、大当たりが発生すると、シルエット差し替えリール中の図柄が通常リール中の図柄に差し替えられるから、大当たり発生時の図柄を変化に富んで変えて、視覚に訴える遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例1の画像表示装置を示す構成図。
【図2】 実施例1の通常リールを示す図。
【図3】 図2の一部を拡大して示す図。
【図4】 実施例1のシルエットリールを示す図。
【図5】 実施例1のシルエット差し替えリールを示す図。
【図6】 実施例1のノーマルリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図。
【図7】 実施例1のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図。
【図8】 実施例2のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図。
【図9】 実施例3のスーパーリーチでの表示器の表示画面の変化の過程を示す図。
【符号の説明】
1 始動口
2 役物
3 画像表示装置
4 制御装置
5 表示器
6 メモリ
7 通常リール
8 シルエットリール
9 シルエット差し替えリール。[0001]
[Industrial application fields]
This invention is a game machine such as a pachinko machine, an alepatchi machine, an arrangement ball, a slot machine, etc. capable of a big hit game that is advantageous to the player, on a display provided on the front surface of the game board with a symbol corresponding to the game situation. The present invention relates to an image display device that performs variable display.
[0002]
[Prior art]
Some gaming machines have 3 rows and 3
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, when dozens of kinds of symbols with a fixed symbol pattern displayed on the display unit are displayed as if they are rotating and stopped, and reach a reach state, for example, reach Inform the player of the reach status by surrounding the two already stopped symbols that triggered the state with a frame, changing the variable speed of the symbols in the remaining rows, changing the background of the symbols, etc. However, there is little change in the design from the reach state to the jackpot occurrence, the expectation is poor, and there is an inherent problem of game play appealing to the eye.
[0004]
Therefore, the present invention intends to provide an image display device for a gaming machine that uses a silhouette symbol at the time of reach to change the symbol from the reach state to the occurrence of a big hit, enhances expectation, and improves visual gaming. Is.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The invention of
The invention of
The invention of
[0006]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols in the normal reel are variably displayed on the display device based on the game start information, and the last symbol to be stopped is replaced with a silhouette based on the reach information. The design changes in a variety of ways.
According to the invention of
According to the invention of
[0007]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with the same reference numerals assigned to the same portions together with the drawings.
1 is a block diagram showing an image display device of a pachinko machine as a first embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a normal reel of the first embodiment, and FIG. 3 is an enlarged view showing a part of the normal reel of the first embodiment. 4 is a diagram showing the silhouette reel of the first embodiment, FIG. 5 is a diagram showing the silhouette replacement reel of the first embodiment, and FIG. 6 is a diagram showing the process of changing the display screen of the display device in the normal reach of the first embodiment. 7 is a diagram showing a process of changing the display screen of the display device in the super reach according to the first embodiment. FIG. 8 is a diagram showing a process of changing the display screen of the display device in the super reach of the second embodiment. 9 is a diagram illustrating a process of changing the display screen of the display device in the super reach of the third embodiment.
[0008]
In FIG. 1, 1 is a start opening for generating a big hit, and 2 is a start-up action that is advantageous to the player when a game ball outside the figure wins the start opening 1, such as an attacker or an electric tulip. An
[0009]
The
[0010]
The
[0011]
In the main symbol, the first main stop planned symbol 10a from the left side of FIG. 2a represents the arithmetic number “1”, and the second main stop planned
[0012]
In the subordinate pattern, the first subordinate scheduled
[0013]
Further, in FIG. 2, between each of the main scheduled stop symbols 10 a to 10 q and between each of the planned scheduled
[0014]
For the
[0015]
The
[0016]
The
[0017]
Therefore, according to this embodiment, the power supply outside the figure is turned on, and the
[0018]
Here, the variable display process from scroll information to jackpot information through normal reach information will be described in detail with reference to FIG. First, according to the scroll information, the display 5 displays the main scheduled stop symbols 10a to 10 consisting of numerals "1" to "15" positioned at the lower part of the
[0019]
That is, in
[0020]
Subsequently, due to the action of the jackpot symbol stop means 4e, in
[0021]
Next, the variable display process from scroll information to jackpot information through super reach information will be described in detail with reference to FIG. Since super reach is more likely to be a big hit than normal reach, as shown in
[0022]
In short, according to this embodiment, as shown in FIG. 7, a curtain g as a background image is displayed between the super reach state and the occurrence of a big hit when the combination of symbols matches a preset combination. When g is fully lowered, the
[0023]
In addition, according to the embodiment, as shown in
[0024]
Further, according to the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
[0025]
In the embodiment, the case where the rising and falling of the curtain g is used for the background image based on the super reach information has been illustrated and described. However, as shown in FIG. 8, a spotlight h is used for the background image, or the background image is shown in FIG. Thus, it is also possible to apply an embodiment different from the above, in which an escort i is introduced in addition to the spotlight h to give a further change.
[0026]
In Example 2 of FIG. 8, following
[0027]
In Example 3 of FIG. 9, following
[0028]
In
[0029]
Further, in the embodiment, the pachinko machine having the start opening 1 is illustrated and described, but the game start information which is a signal from the detector indicating the winning of the game ball to the start opening 1 is detected to indicate the insertion of the medal. It can be applied to a slot machine by replacing the signal from the device. In this case, the starting
[0030]
In the embodiment, the game that generates a game situation advantageous to the player when the stopped symbols are aligned to the same symbol is illustrated, but the stopped symbols are not the same, but the combination of the stopped symbols is preset. When the combination is made, it can be applied to a game that generates a game situation advantageous to the player.
[0031]
In the embodiment, two kinds of master-slave are used for symbols, but either one of master-slave is possible.
[0032]
Further, in the embodiment, the case where the
[0033]
Furthermore, in the embodiment, the case where a silhouette is used during super-reach is illustrated and described. However, the
[0034]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
According to
According to
According to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an image display apparatus according to a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a normal reel according to the first embodiment.
3 is an enlarged view of a part of FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a silhouette reel according to the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing a silhouette replacement reel according to the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a process of changing a display screen of a display device in normal reach according to the first embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a process of changing a display screen of the display device in the super reach according to the first embodiment.
FIG. 8 is a diagram illustrating a process of changing a display screen of a display device in super reach according to the second embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of changing a display screen of a display device in super reach according to a third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Start port
2 character
3 Image display device
4 Control device
5 Display
6 memory
7 Normal reel
8 Silhouette reel
9 Silhouette replacement reel.
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