JP3737216B2 - Gift acquisition game machine - Google Patents
Gift acquisition game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3737216B2 JP3737216B2 JP24798096A JP24798096A JP3737216B2 JP 3737216 B2 JP3737216 B2 JP 3737216B2 JP 24798096 A JP24798096 A JP 24798096A JP 24798096 A JP24798096 A JP 24798096A JP 3737216 B2 JP3737216 B2 JP 3737216B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- prize
- piece
- torus
- game machine
- acquisition game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者の操作によりボールを打ち出し、景品に当てることによって、景品吊下げ装置より景品を落下させて取得するゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の景品取得ゲーム機では、各種景品を、それらの景品を取得するに必要な得点数を表示して、ボード上に展示し、別のゲーム盤面上で遊技者がゲームを行い、得点を積み上げて行き、ゲームの終りや区切りで規定の得点に達すると、必要得点の景品ボタンが動作可能となり、そのうちのボタンを押すことで、景品を払い出して取得している。
【0003】
しかし、従来の取得ゲーム機では、必要(ノルマ)得点の方に特に注意が集中するので、景品そのものに対する関心が薄められてしまうことの方が多かった。
又景品をゲーム挟みで挟んでから動かして落としたり、景品の輪の部品をゲーム釣り針で引っかけて取るタイプのゲーム機もある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ボードに展示する景品は、単なるディスプレイであり、取り出されるためのものではないので、展示専用のカプセルが必要になり、ゲーム機のメンテナンスに手間がかかる欠点があった。
挟んだり、引っかけるゲーム機では、落し方がはっきりしなかったり、予め恣意的な操作がされているようで、遊技者にとっては納得できないことがあった。
本発明は、並べられた景品を直接狙うようにしてゲームを行うことによって、景品を取得するようにする。
又ゲームの上手、下手と景品とのかかわりを遊技者に直接分かり易くアピールすることができる。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、基台上に透明なカバーで被われた空間を作りプレイフィールドとし、前記基台上のプレイフィールド内に、低速回転する吊下げ装置を設け、
この記吊下げ装置を前記基台に低速回転するように立設した支柱と、この支柱に略同軸に取り付けた円環体と、この円環体に回動可能に設けたフック機構とから構成し、このフック機構に標的を固定するとともに景品を離脱可能に吊り下げ、前記プレイフィールドに封入されたボールを、前記標的に向けてボール発射機構により発射し、ボールが前記標的に当たると、前記景品が前記フック機構から外れて落下する景品取得ゲーム機において、
前記円環体には上面から下面に貫通するとともに上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になった穴が形成され、この穴にはL字状の回動材の一片が遊挿されその先端部が前記円環体の下面から突出するとともにその他片は前記円環体の上面に存在するようにし、前記他片にはボールの直接の的になる平板状の前記標的が取り付けられ、前記標的と前記他片の重みで前記回動材の前記他片が前記円環体の上面に当接し、前記一片の先端部には前記支柱方向に伸びる係止爪が略直角方向に取り付けら、この係止爪に前記景品を吊り下げたことを特徴とする。
【0006】
【発明の実施の形態】
実施の形態1.
以下この発明を図面に従って説明する。
まず、図1において、本発明の景品取得ゲーム機について説明する。
図1は本発明の景品取得ゲーム機の全体の構成を示す図である。
このゲーム機は4人がそれぞれ別々にゲームを同時にできるように、独立した4つの対向するプレイフィールド2、3(図1では左右)と図1の中央と背後とを有している。
各プレイフィールド2、3および前後の前面には、透明アクリル板等で構成された円筒状のカバー50が設けられている。
【0007】
なお、各プレイフィールド2、3および前後を仕切る壁を中間に設けてもいいが、互いのボールの動きが見えた方が興味をそそるし、相手陣営のプレーに迷惑にならないので、壁はなくてもよい。
各プレイフィールド2、3および前後の下方には対応するコイン投入口4、5、30と、操作部6、7、23と、共通の景品取出口8とを備えている。
操作部6、7、23はボール9を標的20に向って打ち出すときに遊技者により叩かれるパット部である。
コイン投入口4、5、30はゲームに必要な料金や専用コインを投入する部分であり、景品取出口8は遊技者が景品を受け取る部分である。
【0008】
ここで景品は、回転型吊下げ装置10に吊り下げられたものである。
回転型吊下げ装置10は、ゆっくり回転する支柱11に円環体12を設け、そこに多数のフック機構13を取り付けて構成されている。このフック機構13に景品15(図1では釣り鐘状に1個のみ例示)が吊り下げられている。
支柱11は、基台14に垂直に回転自在に設けられ、基台14内に設けた電動モータ(図示しない)で回転される。
【0009】
支柱11の同一高さの外周から放射状に棒材(図示せず)を3本以上略水平方向に突設する。
棒材の互いの開き角度を略均一にするとともに同一長さにして、これら棒材の外端に円環体12を固定している。
同様な構成の円環体12を所定高さの位置毎に設けて多層(図では五層)構造にする。多層の円環体12には最上層は半径を最小とし、下層になるに従って半径を大きくしている。
【0010】
図2、3において、フック機構13を詳しく説明する。
円環体12には上面から下面に貫通する穴16が形成され、この穴16は上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になっている。
この穴16には、L字状の回動材17の一片18が遊挿されその先端部が円環体12の下面から突出している。
回動材17の他片19は円環体12の上面に存在し、この他片19にはボールの直接の的になる平板状の標的20が取り付けられている。
【0011】
標的20と他片19の重みで回動材17は、他片19が円環体12の上面に当接し、一片18は円環体12の穴16から略垂直に垂れ下がった状態になる。
回動材17の一片18の先端部には、係止爪21が略直角方向に取り付けられる。ここでは景品15をキーホルダー22として以下説明する。
この係止爪21は一片18から支柱11方向に伸びており、この係止爪21をキーホルダー22のリング23の穴に挿入する。
【0012】
係止爪21にキーホルダー22を吊り下げても他片19と標的20の重みが大きいので、係止爪21は略水平方向を保ち、キーホルダー22が係止爪21から滑り落ちることはない。
さて各層の円環体12にはこのようなフック機構13が等角度に多数配置されており、各係止爪21には、形や模様、色、材質等の異なるキーホルダー22がそれぞれ吊り下げられる。
【0013】
又円環体12の外周部に沿って帯状の透明カバー24が取り付けられ、標的20を外れたボール9が回動材17の一片18やキーホルダー22等に直接当たらないように防御している。
この透明カバー24は下方になるにつれて内側に絞り込まれており、キーホルダー22が係止爪21から外れ落下したとき、支柱11方向に向かうようにしている。
【0014】
透明カバー24は透明なので遊技者は、各層に吊り下げられている景品のキーホルダー22を観察できる。
支柱11が回転自在に保持されている部分と最下層の透明カバー24との間に位置する基台14の上面は空いている(図示しないが)。
係止爪21から外れたキーホルダー22は点線aに従って透明カバー24に当たり、この空間を通り基台14の内部の導管を通って京品取り出し口8に、滑り落ちるようになっている。
【0015】
次に図4において、ボール発射機構28について説明する。
各プレイフィールド2、3および前後側で基台14の上面はゆっくり傾斜し、ロート状になっており、最下位の位置には円筒状の凹み25が形成される。この凹み25には基台14の上面に落ちたボール9が流れ込むようになっている。凹み25の中心の下方には細い孔26が形成され、この細い孔26には叩棒27が遊挿されている。
【0016】
この叩棒27は、ボール発射機構28により上方に加速されて、ボールに下方から上方に向けて当たり、ボール9が上方に跳ね上がるようになっている。
図4に示すように叩棒27の上端面は支柱11方向にやや傾いており、叩棒27の突き上げる加速度の大きさに比例して、飛ばされるボール9はより高い位置に届く放物軌道を描いて、フック機構13の方向に飛んでいく。
【0017】
次にボール発射機構28について図4、5で詳しく説明する。
遊技者の手に上り、操作部6、7、23のパット部が殴打されると、アーム部36がピン34を中心に回動する。
アーム部36の回動によりプッシュロッド38が上昇し、第2アーム部37が第2ピン35を中心に回動する。
【0018】
ところで、コインや100円玉等を投入したときのみこのボール発射機構28が作動するように偏心した板カム31を第2アーム部37の下方に設ける。
第2アーム部37をプッシュロッド38から離反する方向に回動させ、プッシュロッド38のストローク外に第2アーム部37を退避させる板カム31を、第2アーム部37の下方に設ける。
【0019】
ソレノイドコイル44に通電がないと、板カム31はバネ32に引かれて回動し、第2アーム部37を上方に押し上げている。
ソレノイドコイル44に通電があると、可動鉄片33はソレノイドコイル44に引かれ、同時にバネ32の引力に逆らって板カム31は反対方向に回動されるので、第2アーム部37は自重で下方に降りて来る。
【0020】
図7は、電気回路の一例を示し、電源47は制御部41を始め、制御部41を介して、ソレノイドコイル44に電力を供給する。
コインセンサ42はコイン投入口4、5、30に設けられ、コインを検出し検出信号を制御部41に送り、制御部41には、タイマ46が内蔵されている。
この検出信号により始めて制御部41は、タイマ46を起動し、ソレノイドコイル44に電力を送る。
支柱1は客の注意を引くために常に回転している。
【0021】
タイマ46は電源が投入されると、所定時間、例えば60秒、計時し、60秒後にタイムアウト信号を制御部41に送る。
制御部41はその60秒間ソレノイドコイル44に通電する。
景品センサ43は落下してくる景品の通路に設けられ、通過する景品を検出して検出信号を制御部41に送る。
【0022】
次に本発明の動作を図8のフローチャートに従って説明する。
客が例えば、図1のプレイフィールド2の前に立ち、コイン投入口4に100円玉を投入するステップS1。
ステップS2ではコインセンサ42からの検出信号が制御部41に送られ、制御部41は電源47から電力をソレノイドコイル44、回転モータ45、タイマ46に供給する。
【0023】
するとタイマ46が作動し、表示部に残り秒数を表示しながら60秒間計時を始める。 ほぼ同時にステップS3で図6、7のソレノイドコイル44が励磁し、可動片33がソレノイドコイル44内に引き込まれる。
これにより連結片29が可動片33により右方に引き込まれ、すると偏心カム31はシャフト30を中心に回動し、凸部が上方から図中の左方横に回動する。
【0024】
図5の第2アーム部37は図中反時計方向に回動し、プッシュロッド38方に接近して当接する。
これによりステップS4で、ボール発射機構28はパッド作動可能、即ちロックが外れ、ボールの打ち出し可能となる。
この作動中に遊技者は図1の操作部6のパッドを叩くことになる。回転モータ45により、支柱11を中心にして吊下げ装置10がゆっくり回転しているので、透明カバー24を通して各種のキーホルダー22を見ることができる。
【0025】
遊技者は吊下げ装置10の回転に合わせて、いずれかの層の標的20を狙って操作部6を手で加減しながら叩く。
図4のボール発射機構28を介して、特に叩棒27の上昇が加速度によりボール9が凹み25から飛び出し、上昇し、標的20に向かって放物飛行をする。
標的20にボールが当たると、図2、3に示すように、回動材17が図中時計方向に回動し、係止爪21も回動して、キーホルダー22が重さで自然落下する。
【0026】
キーホルダー22は透明カバー24の内側を落下し続け内部の導通路を通って景品取り出し口8に入って来る。
発射されたボール9は、標的20に当たり、透明カバー24に当たったりしながら、落下して基台14上面に戻る。
その間制御部41はステップS5でタイマ46からタイムアウト信号が来たかを調べている。
【0027】
更にステップS6では、制御部41は景品センサ43の信号から、景品が出たかどうかも調べている。
下手な遊技者なら、標的20に当たらないうちにステップS5でタイムアウトしてステップS8に進み、制御部41はソレノイドコイル44、回転モータ45、タイマ46への電源供給を止める。
【0028】
又上手なら、ボール9が標的20に当たり、景品15が取れたら、ステップS7で景品センサ43から信号が制御部41に送られ、ここでもステップS8に進み制御部41はソレノイドコイル44への給電を止め、タイマ46を止める。
【0029】
ステップS8では図5、6のソレノイドコイル44が非励磁され、バネ32により連結片29、可動片33は図中左方に引き戻される。
すると板カム31は時計方向にシャフト30を中心に回動し、凸部が第2アーム部37に接し、更にこれを押し上げる。
このため第2アーム部37は第2ピン35を中心に回動し、第2アーム部37はプッシュロッド38のストローク外に移動する。
【0030】
従って、図4の叩棒27、第2アーム部37は、操作部6、アーム部36、プッシュロッド38の作用を受けなくなりロックがかかった状態になりボール9の発射ができなくなる。
同時に、タイマ46もゼロになり、ゲームオーバーとなる。
【0031】
なお景品15はキーホルダー22に限らず、厚紙に包装された吊り下げ型の商品だったり、小型のぬいぐるみ、人形動物に吊り輪をつけたものでもよい。
透明カバー24を通して景品が見えるので、目指す欲しい景品の選択方法が簡単になる。遊技者は景品に注目しながら標的20を狙って、ボール9を発射するだけでよい。
直接ボールをコントロールできるので、安心してゲームに専念できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の景品取得ゲーム機の全体の正面図である。
【図2】本発明の景品取得ゲーム機の吊下げ装置のフック機構の部分断面図である。
【図3】本発明の景品取得ゲーム機の吊下げ装置のフック機構の動作の様子を示す図である。
【図4】本発明の景品取得ゲーム機のボール発射機構の構成図である。
【図5】本発明の景品取得ゲーム機のボール発射機構の要部の斜視図である。
【図6】本発明の景品取得ゲーム機のロック機構の動作の様子を示す図である。
【図7】本発明の景品取得ゲーム機の制御回路のブロック図である。
【図8】本発明の景品取得ゲーム機の全体的動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 ゲーム機
2、3 プレイフィールド
4、5、30 コイン投入口
6、7、23 操作部
8 景品取出口
9 ボール
10 回転型吊下げ装置
11 支柱
12 円環体
13 フック機構
14 基台
15 景品
16 穴
17 回動材
18 一片
19 他片
20 標的
21 係止爪
22 キーホルダー
24 透明カバー
25 凹み
26 孔
27 叩棒
28 ボール発射機構
29 連結片
31 板カム
32 バネ
33 可動鉄片
36 アーム部
37 第2アーム部
38 プッシュロッド
41 制御部
42 コインセンサ
43 景品センサ
44 ソレノイドコイル
46 タイマー
47 電源
50 カバー[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine that obtains a prize by dropping a prize from a prize suspending device by launching a ball by a player's operation and hitting it on the prize.
[0002]
[Prior art]
In conventional prize acquisition game machines, various prizes are displayed on the board, displaying the number of points necessary to acquire those prizes, and the player plays a game on another game board and accumulates the points. If you reach the specified score at the end of the game or at the end of the game, you will be able to activate the prize button for the required score.
[0003]
However, in the conventional acquisition game machine, attention is particularly concentrated on the necessary (normative) score, so that the interest in the prize itself is often diminished.
There is also a type of game machine in which a prize is sandwiched between games and then moved and dropped, or a prize ring part is hooked with a game fishhook.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The prize displayed on the board is merely a display and not intended to be taken out, so a capsule dedicated to the display is required, and there is a drawback that it takes time to maintain the game machine.
In a game machine that is pinched or hooked, the method of dropping is not clear or an arbitrary operation seems to have been performed in advance.
According to the present invention, a prize is obtained by playing a game so as to directly aim at the arranged prizes.
Further, it is possible to appeal to the player directly and easily the relationship between the game's upper and lower game and the prize.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention creates a space covered with a transparent cover on a base and serves as a play field, and a suspension device that rotates at a low speed is provided in the play field on the base.
This suspension device is composed of a support column erected on the base so as to rotate at a low speed, an annular body attached substantially coaxially to the support column, and a hook mechanism rotatably provided on the annular body. Then, the target is fixed to the hook mechanism and the prize is suspended so as to be removable, and the ball enclosed in the play field is launched by the ball launching mechanism toward the target, and when the ball hits the target, the prize In the prize acquisition game machine that falls off the hook mechanism,
The annular body is formed with a hole that penetrates from the upper surface to the lower surface and has a large diameter at the top and bottom and a small diameter at the center, and a piece of L-shaped rotating material is loosely inserted into the hole. The tip of the torus protrudes from the lower surface of the torus, and the other piece is present on the upper surface of the torus. The weight of the target and the other piece causes the other piece of the rotating material to contact the upper surface of the torus, and a locking claw extending in the direction of the column is attached to the tip of the piece in a substantially perpendicular direction. Further, the present invention is characterized in that the prize is suspended from the engaging claws.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The present invention will be described below with reference to the drawings.
First, referring to FIG. 1, a premium acquisition game machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a prize acquisition game machine according to the present invention.
The game machine has four
A
[0007]
In addition, you may provide a wall that separates the
Corresponding
The
The
[0008]
Here, the prize is suspended from the
The rotary suspending
The support | pillar 11 is rotatably provided in the
[0009]
Three or more bar members (not shown) are radially projected from the outer periphery of the column 11 at the same height in a substantially horizontal direction.
The
An
[0010]
2 and 3, the
A
A
The other piece 19 of the rotating member 17 exists on the upper surface of the
[0011]
With the weight of the
A
The
[0012]
Even if the
Now, a large number of
[0013]
Further, a band-shaped
The
[0014]
Since the
The upper surface of the base 14 located between the portion where the column 11 is rotatably held and the lowermost
The
[0015]
Next, the
The upper surface of the
[0016]
The hitting
As shown in FIG. 4, the upper end surface of the hitting
[0017]
Next, the
When reaching the player's hand and hitting the pad portion of the
As the
[0018]
By the way, an
A
[0019]
If the
When the
[0020]
FIG. 7 shows an example of an electric circuit. The
The
Beginning with this detection signal, the
The
[0021]
When the power is turned on, the
The
The
[0022]
Next, the operation of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
Step S1 in which the customer stands in front of the
In
[0023]
Then, the
As a result, the connecting
[0024]
The
Thereby, in step S4, the
During this operation, the player strikes the pad of the operation unit 6 in FIG. Since the
[0025]
The player hits the operation unit 6 with his / her hand while aiming at the
Through the
When the ball hits the
[0026]
The
The launched
Meanwhile, the
[0027]
Further, in step S6, the
If the player is not a good player, before the
[0028]
If the
[0029]
In step S8, the
Then, the
For this reason, the
[0030]
Accordingly, the hitting
At the same time, the
[0031]
The prize 15 is not limited to the
Since the prize can be seen through the
Because you can control the ball directly, you can concentrate on the game with confidence.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 2 is a partial cross-sectional view of a hook mechanism of a hanging device for a prize acquisition game machine according to the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing the behavior of the hook mechanism of the hanging device of the prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 4 is a configuration diagram of a ball launching mechanism of the prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 5 is a perspective view of the main part of the ball launching mechanism of the prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing the behavior of the lock mechanism of the prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit of the prize acquisition game machine of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing the overall operation of the prize acquisition game machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
1
Claims (4)
この記吊下げ装置を前記基台に低速回転するように立設した支柱と、この支柱に略同軸に取り付けた円環体と、この円環体に回動可能に設けたフック機構とから構成し、このフック機構に標的を固定するとともに景品を離脱可能に吊り下げ、前記プレイフィールドに封入されたボールを、前記標的に向けてボール発射機構により発射し、ボールが前記標的に当たると、前記景品が前記フック機構から外れて落下する景品取得ゲーム機において、
前記円環体には上面から下面に貫通するとともに上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になった穴が形成され、この穴にはL字状の回動材の一片が遊挿されその先端部が前記円環体の下面から突出するとともにその他片は前記円環体の上面に存在するようにし、前記他片にはボールの直接の的になる平板状の前記標的が取り付けられ、前記標的と前記他片の重みで前記回動材の前記他片が前記円環体の上面に当接し、前記一片の先端部には前記支柱方向に伸びる係止爪が略直角方向に取り付けら、この係止爪に前記景品を吊り下げたことを特徴とする景品取得ゲーム機。Create a space covered with a transparent cover on the base and make it a play field, and provide a hanging device that rotates at a low speed in the play field on the base,
This suspension device is composed of a support column erected on the base so as to rotate at a low speed, an annular body attached substantially coaxially to the support column, and a hook mechanism rotatably provided on the annular body. Then, the target is fixed to the hook mechanism and the prize is suspended so as to be removable, and the ball enclosed in the play field is launched by the ball launching mechanism toward the target, and when the ball hits the target, the prize In the prize acquisition game machine that falls off the hook mechanism,
The annular body is formed with a hole that penetrates from the upper surface to the lower surface and has a large diameter at the top and bottom and a small diameter at the center, and a piece of L-shaped rotating material is loosely inserted into the hole. The tip of the torus protrudes from the lower surface of the torus, and the other piece is present on the upper surface of the torus. The weight of the target and the other piece causes the other piece of the rotating material to contact the upper surface of the torus, and a locking claw extending in the direction of the column is attached to the tip of the piece in a substantially perpendicular direction. A prize acquisition game machine characterized in that the prize is suspended from the engaging claws.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24798096A JP3737216B2 (en) | 1996-09-19 | 1996-09-19 | Gift acquisition game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24798096A JP3737216B2 (en) | 1996-09-19 | 1996-09-19 | Gift acquisition game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1085446A JPH1085446A (en) | 1998-04-07 |
JP3737216B2 true JP3737216B2 (en) | 2006-01-18 |
Family
ID=17171413
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP24798096A Expired - Lifetime JP3737216B2 (en) | 1996-09-19 | 1996-09-19 | Gift acquisition game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3737216B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4680227B2 (en) * | 2007-03-28 | 2011-05-11 | 株式会社タイトー | Giveaway game machine |
JP6244692B2 (en) * | 2013-06-28 | 2017-12-13 | 株式会社セガゲームス | game machine |
JP2016168279A (en) * | 2015-03-13 | 2016-09-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine, control method used for the same, and computer program |
CN109985371A (en) * | 2017-12-29 | 2019-07-09 | 广州星泰动漫科技有限公司 | A kind of mechanical gift vending machine |
-
1996
- 1996-09-19 JP JP24798096A patent/JP3737216B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH1085446A (en) | 1998-04-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6507484B2 (en) | Gaming machine | |
TW309438B (en) | ||
JP4811110B2 (en) | Chukka with slit and medal game device | |
CN108697928B (en) | Game device | |
JP3737216B2 (en) | Gift acquisition game machine | |
CN108697929B (en) | Game device | |
US20170352228A1 (en) | Crane Machine with Camera and Visual Targeting Assistance | |
JP2006006498A (en) | Game machine | |
JP2008012075A (en) | Game system | |
JP2010046178A (en) | Token game machine | |
JP4041702B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP7093695B2 (en) | Game device | |
JP2019103894A (en) | Game machine | |
JP2004298400A (en) | Token game machine | |
JP6507485B2 (en) | Gaming machine | |
JP2007301111A (en) | Token game device | |
JP2004113565A (en) | Token game machine | |
JPH085739Y2 (en) | Prize winning device for pachinko machines | |
JP3008846U (en) | Air game machine | |
JPH1080574A (en) | Prize capturing game machine | |
JP2007301115A (en) | Token game apparatus | |
JP4775564B2 (en) | Medal game device | |
JP2021084009A (en) | Ball game machine | |
JP2018158248A (en) | Game device | |
JPH10211356A (en) | Game apparatus for business |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050704 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050726 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050920 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20051018 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20051026 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091104 Year of fee payment: 4 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091104 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101104 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101104 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131104 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131104 Year of fee payment: 8 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131104 Year of fee payment: 8 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |