JP7093695B2 - Game device - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、特に、景品を獲得するゲームを行うゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, particularly a game device for playing a game for winning a prize.

従来、景品を獲得するゲームを行うゲーム装置として、クレーンゲーム装置がある。クレーンゲーム装置は、景品を載置する景品台と、景品を落下させる開口と、景品を景品台から開口に移動させるクレーンアームとを備えている(例えば特許文献1)。このクレーンアームは、景品を把持等し開口に落下させる機能を有しているが、開口の位置が固定されていると、その操作は単調となる。そこで、景品台の配置を変更可能に構成し、開口の位置や形状を変更することにより、ゲーム性を高める(プレイヤを飽きさせない)ことが試みられている(例えば特許文献2)。 Conventionally, there is a crane game device as a game device for playing a game for winning a prize. The crane game device includes a prize stand on which the prize is placed, an opening for dropping the prize, and a crane arm for moving the prize from the prize stand to the opening (for example, Patent Document 1). This crane arm has a function of grasping a prize and dropping it into an opening, but if the position of the opening is fixed, the operation becomes monotonous. Therefore, it has been attempted to improve the gameplay (do not make the player bored) by making the arrangement of the prize table changeable and changing the position and shape of the opening (for example, Patent Document 2).

特許文献2に記載のクレーンゲーム装置は、景品台と、開口と、クレーンアームとを備え、景品台の高さや傾きを変更可能に構成されている。これにより、クレーンゲーム装置の管理者が開口の位置や形状を自在に変更でき、その変更に応じて、プレイヤがクレーンアームを操作することになり、ゲーム性を向上させることができる。しかしながら、景品台の高さや傾きの調整にも限度があり、高いゲーム性を維持し難くなっている。また、このようなクレーンゲーム装置では、クレーンアームの可動域が筐体内のスペースの大部分にわたっている。このため、このようなクレーンゲーム装置では、筐体内のスペースを有効に活用することが難しい。 The crane game device described in Patent Document 2 includes a prize table, an opening, and a crane arm, and is configured to be able to change the height and inclination of the prize table. As a result, the administrator of the crane game device can freely change the position and shape of the opening, and the player operates the crane arm according to the change, and the game can be improved. However, there is a limit to the adjustment of the height and inclination of the prize table, and it is difficult to maintain high game performance. Further, in such a crane game device, the range of motion of the crane arm covers most of the space in the housing. Therefore, in such a crane game device, it is difficult to effectively utilize the space inside the housing.

また、筐体内のスペースを有効に活用するために、クレーンアームを備えていない景品取得ゲーム装置がある(例えば特許文献3)。かかる景品取得ゲーム装置は、開口上に設けられた鈎部材と、かかる鈎部材に紐で吊るされた景品と、かかる紐を切断して景品を開口に落下させる切断手段とを備えている。このような景品取得ゲーム装置では、切断手段の操作がクレーンアームの操作と同様に単調であるため、プレイヤを飽きさせないといった観点から改善の余地がある。 Further, in order to effectively utilize the space in the housing, there is a prize acquisition game device not provided with a crane arm (for example, Patent Document 3). The prize acquisition game device includes a hook member provided on the opening, a prize suspended from the hook member with a string, and a cutting means for cutting the string and dropping the prize into the opening. In such a prize acquisition game device, since the operation of the cutting means is monotonous like the operation of the crane arm, there is room for improvement from the viewpoint of not boring the player.

特開2000-84236号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-84236 特開2016-182522号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182522 特開2004-229751号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-229751

本発明の目的は、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device capable of effectively utilizing the space in the housing and having high game performance.

このような目的は、下記(1)~(11)の本発明により達成される。
(1) 景品を落下させる開口を規定する規定部と、
入力情報を受ける操作部と、
前記景品を支持し、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を有し、
前記景品支持部は、前記開口を露出するように前記開口上に設けられていることを特徴とするゲーム装置。
Such an object is achieved by the present invention of the following (1) to (11).
(1) A regulation part that regulates the opening for dropping the prize, and
The operation unit that receives the input information and
A prize support unit that supports the prize and is configured to be operable by receiving the input information from the operation unit.
It has an operation control unit that controls the operation of the prize support unit, and has.
The game device is characterized in that the prize support portion is provided on the opening so as to expose the opening.

(2) 前記景品支持部は、平面視において、前記開口の露出面積が変化するように変位する上記(1)に記載のゲーム装置。 (2) The game device according to (1) above, wherein the prize support portion is displaced so that the exposed area of the opening changes in a plan view.

(3) 前記景品支持部は、前記景品を支持可能な第1の状態と、前記景品の支持を解除可能な第2の状態とに変位可能である上記(1)または(2)に記載のゲーム装置。 (3) The above-mentioned (1) or (2), wherein the prize support portion can be displaced into a first state in which the prize can be supported and a second state in which the support of the prize can be released. Game device.

(4) 前記景品支持部は、前記第1の状態から前記第2の状態まで段階的に変位する上記(3)に記載のゲーム装置。 (4) The game device according to (3) above, wherein the prize support portion is gradually displaced from the first state to the second state.

(5) 前記景品支持部は、前記開口の面方向に対して傾斜して設けられている上記(1)ないし(4)のいずれかに記載のゲーム装置。 (5) The game device according to any one of (1) to (4) above, wherein the prize support portion is provided so as to be inclined with respect to the surface direction of the opening.

(6) 前記景品支持部は、取り外し可能に設けられている上記(1)ないし(5)のいずれかに記載のゲーム装置。 (6) The game device according to any one of (1) to (5) above, wherein the prize support portion is detachably provided.

(7) 前記景品支持部は、長尺状をなしている上記(1)ないし(6)のいずれかに記載のゲーム装置。 (7) The game device according to any one of (1) to (6) above, wherein the prize support portion has a long shape.

(8) 前記景品支持部は、複数の腕部材を含み、
各前記複数の腕部材は、その一端で、前記規定部に設けられている上記(1)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
(8) The prize support portion includes a plurality of arm members and includes a plurality of arm members.
The game device according to any one of (1) to (7) above, wherein each of the plurality of arm members is provided at one end thereof in the specified portion.

(9) 前記腕部材の外径は、前記一端から他端にかけて漸減している上記(8)に記載のゲーム装置。 (9) The game device according to (8) above, wherein the outer diameter of the arm member gradually decreases from one end to the other end.

(10) 前記規定部は、円形状、楕円形状、多角形状、矩形状または湾曲形状の前記開口を規定する上記(1)ないし(9)のいずれかに記載のゲーム装置。 (10) The game device according to any one of (1) to (9) above, wherein the defining portion defines the opening having a circular shape, an elliptical shape, a polygonal shape, a rectangular shape, or a curved shape.

(11) 前記規定部は、前記開口を円形に規定し、
前記複数の腕部材は、前記開口の周方向に沿って設けられている上記(8)ないし(10)のいずれかに記載のゲーム装置。
(11) The defining portion defines the opening in a circular shape.
The game device according to any one of (8) to (10) above, wherein the plurality of arm members are provided along the circumferential direction of the opening.

本発明によれば、筐体内のスペースを有効に活用でき、高いゲーム性を備えたゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively utilize the space in the housing and provide a game device having high game performance.

図1は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a game device according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game device according to the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。FIG. 3 shows a prize support unit and an operation instruction unit of the game device according to the first embodiment of the present invention, and has a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize support unit. It is a perspective view (b) which shows that it is in a second state. 図4は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の使用例を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing an example of using the prize support portion of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the entire game of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第2実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。FIG. 6 shows a prize support unit and an operation instruction unit of the game device according to the second embodiment of the present invention, and has a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize support unit. It is a perspective view (b) which shows that it is in a second state. 図7は、本発明の第3実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。FIG. 7 shows a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the third embodiment of the present invention, and is a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize. It is a perspective view (b) which shows that a support part is in a second state. 図8は、本発明の第4実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention. 図9は、本発明の第5実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention. 図10は、本発明の第6実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第7実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第8実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention. 図13は、本発明の第9実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す上面図である。FIG. 13 is a top view showing a regulation part, a prize support part, and an operation instruction part of the game device according to the ninth embodiment of the present invention. 図14は、本発明の第10実施形態にかかるゲーム装置の操作部、規定部および景品支持部を示す斜視図である。FIG. 14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention. 図15は、本発明のゲーム装置の規定部および景品支持部を示し、景品支持部の変位例を示す模式図である。FIG. 15 is a schematic diagram showing a regulation portion and a prize support portion of the game device of the present invention, and showing an example of displacement of the prize support portion. 図16は、本発明のゲーム装置の規定部および景品支持部を示し、2段階で構成された景品支持部を示す模式図である。FIG. 16 is a schematic view showing a regulation portion and a prize support portion of the game device of the present invention, and shows a prize support portion configured in two stages.

以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図1、図3、図4、図15および図16中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。 Hereinafter, the game apparatus of the present invention will be described in detail based on the preferred embodiments shown in the accompanying drawings. For convenience of explanation, the upper side in FIGS. 1, 3, 4, 15, 15 and 16 is "upper", the lower side is "lower", the left side is "left", the right side is "right", and the front side of the paper is The "front" and the back side of the page are described as "rear".

<第1実施形態>
1.ゲーム装置
図1は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。図2は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。なお、図2では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。図3は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。図4は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の使用例を示す斜視図である。
<First Embodiment>
1. 1. Game device FIG. 1 is a perspective view showing a game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game device according to the first embodiment of the present invention. Note that FIG. 2 shows only the configuration necessary for explaining the function of the game device. FIG. 3 shows a prize support unit and an operation instruction unit of the game device according to the first embodiment of the present invention, and has a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize support unit. It is a perspective view (b) which shows that it is in a second state. FIG. 4 is a perspective view showing an example of using the prize support portion of the game device according to the first embodiment of the present invention.

図1および図2に示すように、ゲーム装置1は、筺体2と、筐体2の下部に設けられた操作部3と、筐体2内に設けられ、景品を落下させる開口10を規定する規定部4と、規定部4の内周面に設けられた景品支持部5と、規定部4の上面に設けられた操作指示部6と、を有している。さらに、ゲーム装置1は、その筐体2内に、検知部7と、記憶部8と、制御部9と、を有している。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game device 1 defines a housing 2, an operation unit 3 provided at the lower part of the housing 2, and an opening 10 provided in the housing 2 for dropping a prize. It has a ruler 4, a prize support section 5 provided on the inner peripheral surface of the ruler 4, and an operation instruction section 6 provided on the upper surface of the ruler 4. Further, the game device 1 has a detection unit 7, a storage unit 8, and a control unit 9 in the housing 2.

(筐体)
筺体2は、円筒状をなす本体上部21と、有底の円筒状をなす本体下部22とで構成され、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有している。本体上部21は、透明な円筒状の側周壁面211と、その上部開口を塞ぐ上壁面212とで構成され、その中に景品が載置されている。すなわち、本体上部21によって画成された空間が、景品を獲得するゲームを行う空間(ゲーム空間)となっている。側周壁面211は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明(無色透明、着色透明、半透明)であればよい。また、側周壁面211には、開閉可能に構成された窓部(扉)が設けられていてもよい。これにより、ゲーム装置1の管理者が、窓部からゲーム空間にアクセスして景品の補充やメンテナンスを容易に行うことができる。また、筐体2は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成される。
(Case)
The housing 2 is composed of a cylindrical main body upper portion 21 and a bottomed cylindrical main body lower portion 22, and has a function of installing or storing each member of the game device 1. The upper part 21 of the main body is composed of a transparent cylindrical side peripheral wall surface 211 and an upper wall surface 212 that closes the upper opening thereof, and a prize is placed therein. That is, the space defined by the upper part 21 of the main body is a space (game space) for playing a game for winning a prize. The side peripheral wall surface 211 may be substantially transparent (colorless transparent, colored transparent, translucent) so that the player can visually recognize the game space. Further, the side peripheral wall surface 211 may be provided with a window portion (door) configured to be openable and closable. This allows the administrator of the game device 1 to access the game space from the window and easily replenish and maintain the prize. Further, the housing 2 is formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like.

本体上部21の内部の上部には、側周壁面211の内側から立設する2段の棚で構成された展示台213が設けられている。展示台213には、展示用の景品が並べられている。これにより、プレイヤに獲得可能な景品を広告することができる。また、このような展示台213があることにより、景品が獲得された際に、ゲーム装置1の管理者が容易に景品を補充することができる。本実施形態のゲーム装置1では、クレーンアームが設置されていないため、展示台213の配置や形状を工夫できる範囲が、従来のクレーンゲーム装置に比べて広い。例えば、展示台213を、景品が獲得された際に次の景品を自動で補充できるように構成することも可能である。このように、本実施形態のゲーム装置1では、ゲーム空間を有効に活用することができる。 At the upper part of the inside of the upper part 21 of the main body, an exhibition stand 213 composed of two shelves standing up from the inside of the side peripheral wall surface 211 is provided. Prizes for exhibition are lined up on the exhibition stand 213. This makes it possible to advertise the prizes that can be obtained to the player. Further, by having such an exhibition stand 213, when a prize is acquired, the manager of the game device 1 can easily replenish the prize. In the game device 1 of the present embodiment, since the crane arm is not installed, the range in which the arrangement and shape of the exhibition stand 213 can be devised is wider than that of the conventional crane game device. For example, the exhibition stand 213 can be configured so that when a prize is acquired, the next prize can be automatically replenished. As described above, in the game device 1 of the present embodiment, the game space can be effectively utilized.

また、側周壁面211の上端には帯状のカバー部材23が設けられ、サイネージとして利用することができる。このような本体上部21の左側および右側には、それぞれ支柱24が設けられ、支柱24は、本体上部21と本体下部22とを接続している。なお、支柱24もサイネージとして利用可能である。 Further, a band-shaped cover member 23 is provided at the upper end of the side peripheral wall surface 211 and can be used as a signage. Support columns 24 are provided on the left side and the right side of the main body upper portion 21, respectively, and the support columns 24 connect the main body upper portion 21 and the main body lower portion 22. The support column 24 can also be used as signage.

本体下部22は、後述する規定部4を介してゲーム空間と連通する内部空間を有している。この内部空間は、落下した景品を一時的に載置しておくことや、後述する記憶部8や制御部9を収納することに用いられる。本体下部22の前面には、景品取出ボックス25が設けられ、さらに、景品取出ボックス25の前面には、本体下部22の内部空間と連通する略四角形状の景品取出口251が設けられている。これにより、落下した景品を景品取出口251から取り出せる。また、本体下部22または景品取出ボックス25には、図示しないが、コイン投入口や、景品取出口251からゲーム空間へアクセスすることを防止する遮蔽板等が設けられている。景品取出ボックス25の上部には、操作部3が設けられている。 The lower portion 22 of the main body has an internal space that communicates with the game space via a regulation portion 4 described later. This internal space is used for temporarily placing the dropped prize and for storing the storage unit 8 and the control unit 9, which will be described later. A prize taking-out box 25 is provided on the front surface of the lower part 22 of the main body, and a substantially square-shaped prize taking-out outlet 251 communicating with the internal space of the lower part 22 of the main body is provided on the front surface of the prize taking-out box 25. As a result, the dropped prize can be taken out from the prize outlet 251. Further, although not shown, the lower portion 22 of the main body or the prize take-out box 25 is provided with a coin slot, a shielding plate for preventing access to the game space from the prize take-out port 251 and the like. An operation unit 3 is provided on the upper part of the prize take-out box 25.

(操作部)
操作部3は、景品取出ボックス25の上部に設けられた円形状の押ボタン31で構成されている。操作部3は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有しており、プレイヤは、景品を獲得するための各種コマンドを操作部3に対して行う。具体的には、プレイヤは、後述する操作指示部6の動作を所望のタイミングで停止するために、押ボタン31を押圧する。本実施形態では、押ボタン31の数が1つである。これにより、様々な年齢層のプレイヤ(幼児や高齢者等)がゲーム装置1を容易に操作することができる。なお、押ボタン31の数は特に限定されず、2以上であってもよい。また、操作部3は、ゲーム装置1の構成(例えば、クレーンアームを備える構成等)に応じて、操作用スティックを含んでいてもよい。
(Operation unit)
The operation unit 3 is composed of a circular push button 31 provided on the upper part of the prize take-out box 25. The operation unit 3 has a function of receiving input information from the player, and the player issues various commands to the operation unit 3 for acquiring a prize. Specifically, the player presses the push button 31 in order to stop the operation of the operation instruction unit 6 described later at a desired timing. In this embodiment, the number of push buttons 31 is one. As a result, players of various age groups (infants, elderly people, etc.) can easily operate the game device 1. The number of push buttons 31 is not particularly limited and may be 2 or more. Further, the operation unit 3 may include an operation stick depending on the configuration of the game device 1 (for example, a configuration including a crane arm).

(規定部)
規定部4は、筐体2の本体上部21と本体下部22との間に、これらの内周面に沿って設けられている。規定部4は、ドーナツ状の枠体で構成され、その中心部に円形(平面視で円形)の開口10を規定している。この開口10は、本体上部21のゲーム空間と本体下部22の内部空間とを連通するよう構成されている。なお、開口10付近もゲーム空間として利用可能である。開口10の数や大きさ、形状は特に限定されない。具体的に、開口10の数は、2以上であってもよい。また、開口10は、閉じた開口であればよく、その形状は、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状(例えばデザイン化された曲線で規定された形状)等であってもよい。なお、開口10が円形である場合、その直径は、40~120cmであることが好ましく、50~100cmであることがより好ましい。また、規定部4の形状は、所望の形状の開口10を規定することができれば、特に限定されない。規定部4は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成することができるが、筐体2(本体下部22)と規定部4とを一体的に形成すれば、独立して規定部4を設ける必要がなく、この場合、筐体2(本体下部22)が規定部4として機能する。
(Regulation)
The defining portion 4 is provided between the main body upper part 21 and the main body lower part 22 of the housing 2 along the inner peripheral surfaces thereof. The defining portion 4 is composed of a donut-shaped frame, and defines a circular (circular in plan view) opening 10 at the center thereof. The opening 10 is configured to communicate the game space of the upper part 21 of the main body and the internal space of the lower part 22 of the main body. The vicinity of the opening 10 can also be used as a game space. The number, size, and shape of the openings 10 are not particularly limited. Specifically, the number of openings 10 may be 2 or more. Further, the opening 10 may be a closed opening, and the shape may be an elliptical shape, a polygonal shape, a rectangular shape, a curved shape (for example, a shape defined by a designed curve) or the like. When the opening 10 is circular, its diameter is preferably 40 to 120 cm, more preferably 50 to 100 cm. Further, the shape of the defining portion 4 is not particularly limited as long as the opening 10 having a desired shape can be defined. The ruler 4 can be formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like, but if the housing 2 (lower part 22 of the main body) and the ruler 4 are integrally formed, the ruler 4 is independently formed. In this case, the housing 2 (lower part 22 of the main body) functions as the defining portion 4.

また、規定部4の内周面には連結部41が設けられ、連結部41は、後述する景品支持部5を連結する機能を有している。連結部41は、規定部4の内周面から立設し、景品支持部5の一端(基端)部を回動可能に挟持する1対の側板部411と、景品支持部5を所定の状態で係止(嵌合)する係止部(図示せず)と、を備えている(図3参照)。このように、規定部4は、開口10を規定する機能と、景品支持部5を支持する機能とを有している。 Further, a connecting portion 41 is provided on the inner peripheral surface of the defining portion 4, and the connecting portion 41 has a function of connecting the prize support portion 5 described later. The connecting portion 41 stands upright from the inner peripheral surface of the regulation portion 4, and has a pair of side plate portions 411 that rotatably sandwich one end (base end) of the prize support portion 5, and a predetermined prize support portion 5. It includes a locking portion (not shown) that locks (fits) in a state (see FIG. 3). As described above, the defining portion 4 has a function of defining the opening 10 and a function of supporting the prize supporting portion 5.

(景品支持部)
景品支持部5は、景品を支持する複数(本実施形態では16本)の腕部材51で構成されている。各腕部材51は、長尺状をなし、同一の長さを有している。なお、腕部材51の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、16本より多くても少なくてもよい。また、腕部材51同士の長さは、互いに異なっていてもよい。景品支持部5が、異なる長さの腕部材51を有することにより、景品を載置する方法(載置方法)の種類を増やすことができ、ゲーム性を高めることができる。景品支持部5は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成することができる。
(Premium support section)
The prize support portion 5 is composed of a plurality of arm members 51 (16 in this embodiment) that support the prize. Each arm member 51 has a long shape and has the same length. The number of arm members 51 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more or less than 16. Further, the lengths of the arm members 51 may be different from each other. Since the prize support portion 5 has the arm members 51 having different lengths, it is possible to increase the types of methods (placement methods) for mounting the prizes, and it is possible to enhance the game. The prize support portion 5 can be formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like.

図3(a)に示すように、腕部材51は、その基端で、規定部4の連結部41に設けられ、その基端から先端にかけて、開口10の面方向に沿って設けられている。換言すると、腕部材51は、その基端で、規定部4に設けられ、開口10の径方向に延在している。これにより、腕部材51は、景品を支持可能な状態(第1の状態)となっている。なお、腕部材51の基端部には、連結部41の係止部と嵌合する凹部(図示せず)が設けられており、係止部と凹部とが嵌合することにより、腕部材51は、第1の状態を維持できる。 As shown in FIG. 3A, the arm member 51 is provided at the base end thereof at the connecting portion 41 of the defining portion 4, and is provided along the plane direction of the opening 10 from the base end to the tip end. .. In other words, the arm member 51 is provided at the defining portion 4 at its base end and extends in the radial direction of the opening 10. As a result, the arm member 51 is in a state where the prize can be supported (first state). The base end portion of the arm member 51 is provided with a recess (not shown) that fits with the locking portion of the connecting portion 41, and the locking portion and the recess are fitted to each other to fit the arm member. 51 can maintain the first state.

第1の状態から、連結部41の係止部の嵌合(係止)を解除すると、腕部材51は、その基端部を支点として下方に回動し、図3(b)に示すように、鉛直方向に沿った状態(第2の状態)となる。図3(b)では、3本の腕部材51が第2の状態となっている。このように、腕部材51は、第1の状態から第2の状態に変位可能に構成されている。このような変位は、腕部材51ごとになされてもよく、複数の腕部材51(例えば、隣接する3本の腕部材51)で同時になされてもよい。前者の場合、腕部材51が1つずつ変位するので、プレイヤが景品を獲得する過程を長く楽しむことができる。一方、後者の場合、複数の腕部材51が一度に変位するので、プレイヤは景品をより容易に獲得すること、すなわち、ゲームの難易度を低くすることができる。 When the fitting (locking) of the locking portion of the connecting portion 41 is released from the first state, the arm member 51 rotates downward with the base end portion as a fulcrum, as shown in FIG. 3 (b). In addition, it becomes a state along the vertical direction (second state). In FIG. 3B, the three arm members 51 are in the second state. As described above, the arm member 51 is configured to be displaceable from the first state to the second state. Such displacement may be performed for each arm member 51, or may be performed simultaneously by a plurality of arm members 51 (for example, three adjacent arm members 51). In the former case, since the arm members 51 are displaced one by one, the player can enjoy the process of acquiring the prize for a long time. On the other hand, in the latter case, since the plurality of arm members 51 are displaced at one time, the player can more easily acquire the prize, that is, the difficulty level of the game can be lowered.

また、腕部材51の外径(幅および/または厚み)は、その基端から先端にかけて漸減している。これにより、腕部材51同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与え易く、プレイヤがゲーム装置1でプレイする機会を増加させ得る。また、腕部材51の先端部と景品との接触面積が減少するので、景品の支持が比較的不安定になり得る。その結果、腕部材51が第1の状態から第2の状態へと変位した際、景品が動き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性や、揺れるように大きく動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができ、また、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。また、腕部材51の先端部の上面には、滑り止め部材が設けられていてもよい。このような滑り止め部材は、例えば、各腕部材51の先端部に小さな景品を1つずつ載置する際に、景品が意図せず落下することを抑制または防止することや、景品を確実に支持することができる。 Further, the outer diameter (width and / or thickness) of the arm member 51 gradually decreases from the base end to the tip end thereof. As a result, the gap between the arm members 51 becomes large, it is easy to give the player an image of the prize falling, and the chance for the player to play on the game device 1 can be increased. Further, since the contact area between the tip of the arm member 51 and the prize is reduced, the support of the prize can be relatively unstable. As a result, when the arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the prize becomes easier to move, and the possibility that the prize moves unexpectedly or moves greatly like shaking increases. , It is possible to entertain the player, and it is possible to visually give the player an image in which a prize can be obtained. Further, a non-slip member may be provided on the upper surface of the tip end portion of the arm member 51. Such a non-slip member can prevent or prevent the prize from unintentionally falling when, for example, one small prize is placed on the tip of each arm member 51, and the prize can be reliably placed. Can be supported.

また、各腕部材51は、互いに所定の間隔を介して(平面視で、隣り合う腕部材51同士がそれぞれ二等辺三角形の等辺をなすように)、開口10の周方向に沿って連続的に設けられている。これにより、第1の状態において、腕部材51は、その先端同士が開口10の中心に向かって対面している。また、腕部材51は、平面視において、開口10の中心に円形状の小開口を規定するとともに、腕部材51同士の間に16個の扇形状(ほぼ二等辺三角形状)の小開口を規定している。このように、景品支持部5は、開口10を複数の小開口に分割するように設けられている。すなわち、景品支持部5は、開口10全体を塞ぐことなく、特に、開口10の中心部を塞ぐことなく設けられている。このような構成の景品支持部5に景品を載置することにより、景品が落下するイメージをプレイヤに与え易くなり、プレイヤが当該ゲーム装置1でプレイする機会を増加させ得る。また、開口10の中心部に小開口が形成されていることにより、景品の支持が比較的不安定になり得る。その結果、腕部材51が第1の状態から第2の状態へと変位した際、景品が動き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性や、揺れるように大きく動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができ、また、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。さらに、開口10の中心部に小開口が形成されていることにより、管理者が、景品を載置し易くなり、後述する図4に示すような腕部材51のパターン形成(管理者がゲーム開始前に特定の腕部材51を予め第1の状態から第2の状態に変位させておくこと)を容易にし得る。 Further, the arm members 51 are continuously arranged along the circumferential direction of the opening 10 through predetermined intervals (so that the adjacent arm members 51 are on the same side of an isosceles triangle in a plan view). It is provided. As a result, in the first state, the tips of the arm members 51 face each other toward the center of the opening 10. Further, in the plan view, the arm member 51 defines a small circular opening at the center of the opening 10 and 16 fan-shaped (almost isosceles triangle-shaped) small openings between the arm members 51. is doing. In this way, the prize support portion 5 is provided so as to divide the opening 10 into a plurality of small openings. That is, the prize support portion 5 is provided without closing the entire opening 10, and in particular, without closing the central portion of the opening 10. By placing the prize on the prize support portion 5 having such a configuration, it becomes easy to give the player an image of the prize falling, and the chance for the player to play on the game device 1 can be increased. Further, since the small opening is formed in the center of the opening 10, the support of the prize may be relatively unstable. As a result, when the arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the prize becomes easier to move, and the possibility that the prize moves unexpectedly or moves greatly like shaking increases. , It is possible to entertain the player, and it is possible to visually give the player an image in which a prize can be obtained. Further, since the small opening is formed in the center of the opening 10, the administrator can easily place the prize, and the pattern formation of the arm member 51 as shown in FIG. 4 described later (the administrator starts the game). (Pre-displacement of the specific arm member 51 from the first state to the second state) can be facilitated.

本実施形態では、各腕部材51の先端側で支持されるように、1つの景品(クマのぬいぐるみ)が、開口10の中心部(小開口)を塞ぐように設けられているが(図1)、景品の形状、大きさ、配置および載置方法は、特に限定されない。例えば、小型の景品を各腕部材51に設置してもよく、複数の中型の景品を、それぞれ、3~5本程度の腕部材51にわたって載置してもよく、開口10の直径と同程度の幅(例えば40~50cmの幅)を有する大型の景品1つのみを腕部材51に載置してもよい。また、景品を各腕部材51に紐などで吊るしてもよい。このように、ゲーム装置1の管理者は、様々な載置方法を採用することができる。このため、プレイヤを継続的に楽しませることができる。なお、これらの載置方法を組み合わせて採用することもできる。 In the present embodiment, one prize (a teddy bear) is provided so as to close the central portion (small opening) of the opening 10 so as to be supported by the tip end side of each arm member 51 (FIG. 1). ), The shape, size, arrangement and placement method of the prize are not particularly limited. For example, a small prize may be installed on each arm member 51, or a plurality of medium-sized prizes may be placed over each of about 3 to 5 arm members 51, which is about the same as the diameter of the opening 10. Only one large prize having a width of (for example, a width of 40 to 50 cm) may be placed on the arm member 51. Further, the prize may be hung from each arm member 51 with a string or the like. In this way, the administrator of the game device 1 can adopt various mounting methods. Therefore, the player can be continuously entertained. It should be noted that these mounting methods can also be used in combination.

ここで、図1に示すように、景品が、複数の腕部材51で支持されている場合、1つの腕部材51が第2の状態に変位したとしても、第1の状態にある残りの腕部材51で支持されているため、景品を落下させることはできない。具体的に、1つの腕部材51が第2の状態に変位した場合、景品の重心が移動することもあれば、移動しないか、または、ほとんど移動しない場合もある。このため、プレイヤは、複数の腕部材51を変位させていくことになり、景品を最短時間(最小回数)で落下させる(最短ルート)ために、変位させるべき腕部材51を思案するインセンティブをプレイヤに与えることができる。例えば、景品の形状や大きさ、配置等によって、隣り合う腕部材51を順に変位させていくことが最短ルートとなる場合もあれば、対向する腕部材51を変位させていくことが最短ルートとなる場合もある。このように、本実施形態のゲーム装置1では、プレイヤが、景品の大きさや形状を考慮しながら、腕部材51を第1の状態から第2の状態へと変位させて開口10の平面視における露出面積(開口10の大きさ)を変化させていく。これにより、管理者が開口の配置や大きさを変更していた従来のゲーム装置に比べて、プレイヤが主体的に開口10の大きさを変更することができる。その結果、プレイヤを継続的に楽しませることができる。 Here, as shown in FIG. 1, when the prize is supported by a plurality of arm members 51, even if one arm member 51 is displaced to the second state, the remaining arms in the first state are present. Since it is supported by the member 51, the prize cannot be dropped. Specifically, when one arm member 51 is displaced to the second state, the center of gravity of the prize may move, may not move, or may hardly move. Therefore, the player displaces a plurality of arm members 51, and the player has an incentive to think about the arm member 51 to be displaced in order to drop the prize in the shortest time (minimum number of times) (shortest route). Can be given to. For example, depending on the shape, size, arrangement, etc. of the prize, the shortest route may be to displace the adjacent arm members 51 in order, or the shortest route may be to displace the opposite arm members 51. In some cases. As described above, in the game device 1 of the present embodiment, the player displaces the arm member 51 from the first state to the second state while considering the size and shape of the prize, and in the plan view of the opening 10. The exposed area (the size of the opening 10) is changed. As a result, the player can independently change the size of the opening 10 as compared with the conventional game device in which the administrator changes the arrangement and size of the opening. As a result, the player can be continuously entertained.

さらに、最短ルートが不明確な場合もあり得る。具体的に、景品支持部5は、複数の腕部材51を備えているため、景品の載置方法によっては、景品を支持しているかのように見えるが実際には景品を支持していない腕部材51(景品に接触しているが、景品の加重をほとんど受けていないものを含む)を含み得る。このような腕部材51が第1の状態から第2の状態に変位したとしても、景品の重心が移動しないか、ほとんど移動しない。このように、どの腕部材51に景品の加重がかかっているかを不明確にすることもでき、プレイヤを継続的に楽しませることができる。前述したように、腕部材51の外径がその基端から先端にかけて漸減していることにより、腕部材51の先端部が景品と接触する面積が減少し、その支持度合いがより不明確となる。これにより、上記効果を顕著に発揮することができる。 Furthermore, the shortest route may be unclear. Specifically, since the prize support portion 5 includes a plurality of arm members 51, an arm that seems to support the prize but does not actually support the prize depending on the method of placing the prize. A member 51 (including a member that is in contact with the prize but is hardly weighted by the prize) may be included. Even if such an arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the center of gravity of the prize does not move or hardly moves. In this way, it is possible to make it unclear which arm member 51 is weighted with the prize, and the player can be continuously entertained. As described above, since the outer diameter of the arm member 51 gradually decreases from its base end to the tip end, the area where the tip end portion of the arm member 51 comes into contact with the prize is reduced, and the degree of support thereof becomes more unclear. .. As a result, the above effect can be remarkably exhibited.

このように、景品支持部5は、景品台のような景品を支持する機能と、景品を開口10まで移動させるクレーンアームのような景品へ物理的にアクセスする機能と、を有している。このため、従来のクレーンゲーム装置では、景品台およびクレーンアームが少なくとも必要であったのに対して、本実施形態のゲーム装置1では、景品支持部5を有するのみで済む。したがって、本実施形態のゲーム装置1では、クレーンアームの可動域であった領域(ゲーム空間)に、例えば、展示台213を設置することができ、ゲーム空間を有効に利用することができる。また、ゲーム装置1のサイズを従来のクレーンゲーム装置に比べてコンパクトにすることもできる。 As described above, the prize support portion 5 has a function of supporting the prize such as a prize stand and a function of physically accessing the prize such as a crane arm for moving the prize to the opening 10. For this reason, the conventional crane game device requires at least a prize table and a crane arm, whereas the game device 1 of the present embodiment only needs to have a prize support portion 5. Therefore, in the game device 1 of the present embodiment, for example, the exhibition stand 213 can be installed in the area (game space) that was the movable range of the crane arm, and the game space can be effectively used. Further, the size of the game device 1 can be made more compact than that of the conventional crane game device.

また、景品を載置する景品台と、その景品を落下させるための開口とを別々に(同一平面上の異なる場所に)設ける必要があった従来のクレーンゲーム装置に対して、本発明のゲーム装置1では、景品支持部5が開口10上に設けられている。これにより、従来の景品台に相当する領域と開口に相当する領域とが集約され、開口10の大きさや形状の制限が少ない。したがって、本実施形態のゲーム装置1は、そのサイズをコンパクトにしつつ、様々な景品に対応することができる。 Further, the game of the present invention is used for a conventional crane game device in which a prize stand on which a prize is placed and an opening for dropping the prize must be provided separately (at different locations on the same plane). In the device 1, the prize support portion 5 is provided on the opening 10. As a result, the area corresponding to the conventional prize stand and the area corresponding to the opening are integrated, and the size and shape of the opening 10 are not limited. Therefore, the game device 1 of the present embodiment can correspond to various prizes while making its size compact.

このように、本実施形態のゲーム装置1は、従来のクレーンゲーム装置に比べ、コンパクトでありながら様々な景品に対応することができ、景品を獲得する過程をプレイヤが継続的に楽しむことができる。したがって、本実施形態のゲーム装置1は、ゲーム空間を有効に活用できるとともに、高いゲーム性を発揮することができる。 As described above, the game device 1 of the present embodiment is more compact than the conventional crane game device, but can handle various prizes, and the player can continuously enjoy the process of acquiring the prizes. .. Therefore, the game device 1 of the present embodiment can effectively utilize the game space and can exhibit high game performance.

なお、図4に示すように、ゲーム開始前に、ゲーム装置1の管理者が、3、4本の腕部材51を第1の状態にし、その他の腕部材51を予め第2の状態にしておけば、より景品を獲得しやすくなる。このように、管理者は、ゲームの難易度を容易に調整することができる。また、景品支持部5は、規定部4に対して、取り外し可能に設けられていてもよい。これにより、例えば、長さや外径の異なる腕部材51や、様々な演出部材(例えば、複数の棘部)を備える腕部材51を交換して取り付けることができるため、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度の幅を増やすことができる。その結果、管理者が、ゲームの構成を自在に設定することができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。さらに、後述する構成例2や構成例3のように景品支持部5を構成すれば、管理者は、腕部材51を第1の状態や第2の状態以外の状態にセットすることができる。具体的には、管理者は、腕部材51同士の連結部41に対する角度(開口10の面方向に対する角度)が互いに異なるように(例えば、隣り合う腕部材51同士が、図15のBの状態とCの状態になるように)、各腕部材51を予めセットすることもできる。これにより、景品が予想外に動く可能性がさらに高まり、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。また、図16に示すように、複数の連結部41を、規定部4の上下方向(高さ方向)における異なる位置に設けておけば、景品支持部5を2段階で設ける(2段式で構成する)ことや、第1の状態における腕部材51の高さを互いに異なるように構成することも可能である。これにより、ゲーム装置1のゲーム性を高めることができ、プレイヤをより継続的に楽しませることができる。なお、2段式で景品支持部5を構成する場合は、上下の腕部材51同士が干渉しないように連結部41を設置すればよい。ゲーム開始後、変位させる腕部材51は、操作指示部6により指示される。 As shown in FIG. 4, before the start of the game, the manager of the game device 1 puts the three or four arm members 51 into the first state, and puts the other arm members 51 into the second state in advance. If you do, it will be easier to win prizes. In this way, the administrator can easily adjust the difficulty level of the game. Further, the prize support portion 5 may be provided so as to be removable with respect to the regulation portion 4. Thereby, for example, the arm member 51 having a different length and outer diameter and the arm member 51 having various effect members (for example, a plurality of spines) can be exchanged and attached, so that a type of prize placement method can be used. Or, you can increase the range of difficulty of the game. As a result, the administrator can freely set the configuration of the game and continuously entertain the player. Further, if the prize support portion 5 is configured as in the configuration example 2 and the configuration example 3 described later, the manager can set the arm member 51 to a state other than the first state and the second state. Specifically, the manager may indicate that the angles (angles of the openings 10 with respect to the plane direction) of the arm members 51 with respect to the connecting portion 41 are different from each other (for example, the adjacent arm members 51 are in the state of B in FIG. 15). And C), each arm member 51 can be set in advance. This further increases the possibility that the prize will move unexpectedly, and can visually give the player an image in which the prize can be obtained. Further, as shown in FIG. 16, if a plurality of connecting portions 41 are provided at different positions in the vertical direction (height direction) of the regulated portion 4, the prize support portion 5 is provided in two stages (in a two-stage system). It is also possible to configure the heights of the arm members 51 in the first state so as to be different from each other. As a result, the game quality of the game device 1 can be enhanced, and the player can be more continuously entertained. When the prize support portion 5 is configured in a two-stage system, the connecting portion 41 may be installed so that the upper and lower arm members 51 do not interfere with each other. After the game starts, the arm member 51 to be displaced is instructed by the operation instruction unit 6.

(操作指示部)
操作指示部6は、規定部4上に設けられた、複数(本実施形態では32個)のブロック体61で構成されている。なお、ブロック体61の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、32個より多くても少なくてもよい。ブロック体61は、景品支持部5や開口10を囲むように開口10の周方向に沿って連続的に設けられている。すなわち、操作指示部6と景品支持部5と(可動部の構成部材同士)が、同心的に設けられている。
(Operation instruction unit)
The operation instruction unit 6 is composed of a plurality of (32 in this embodiment) block bodies 61 provided on the regulation unit 4. The number of block bodies 61 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more or less than 32. The block body 61 is continuously provided along the circumferential direction of the opening 10 so as to surround the prize support portion 5 and the opening 10. That is, the operation instruction unit 6 and the prize support unit 5 (constituent members of the movable unit) are provided concentrically.

複数のブロック体61は、腕部材51と隣接して腕部材51と対応するように設けられた16個の対応ブロック体61aと、腕部材51同士の間に設けられ、腕部材51に対応しないように設けられた16個の非対応ブロック体61bとで構成されている。すなわち、対応ブロック体61aと、非対応ブロック体61bとが、交互に設けられている。 The plurality of block bodies 61 are provided between the 16 corresponding block bodies 61a provided adjacent to the arm member 51 so as to correspond to the arm member 51 and between the arm members 51, and do not correspond to the arm member 51. It is composed of 16 non-corresponding block bodies 61b provided as described above. That is, the corresponding block body 61a and the non-corresponding block body 61b are alternately provided.

各ブロック体61は、ほぼ直方体状をなしており、その内部に点灯装置(例えばLED装置)611が設けられている。図3では、1つのブロック体61について、その内部に設けられた点灯装置611が示されている。なお、図3のその他(31個)のブロック体61の点灯装置611および図4のブロック体61の点灯装置611は図示していない。各点灯装置611は、複数(本実施形態では8個)のLEDで構成されている。点灯装置611の点灯および点滅は、後述する制御部9により制御される。具体的に、ブロック体61ごとの点灯装置611は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御され、例えば、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、ブロック体61の点灯装置611は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤは、変位させたい腕部材51に対応するブロック体61の点灯装置611が点灯する瞬間を狙って操作部3を操作(押ボタン31を押圧)することとなる。押圧した時に点灯していた点灯装置611のみを点灯させることで、その点灯中の点灯装置611のブロック体61に対応する腕部材51の有無(変位させる腕部材51の有無)が操作指示部6によりプレイヤに指示され得る。このように、操作指示部6は、景品支持部5と対応しており、プレイヤに、操作部3への操作を指示する機能と、変位させる腕部材51を指示する機能とを有している。プレイヤが操作した時に点灯したブロック体61の点灯装置611は検知部7により検知されるようにしてもよい。 Each block body 61 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and a lighting device (for example, an LED device) 611 is provided inside the block body 61. FIG. 3 shows a lighting device 611 provided inside the block body 61. The other (31 pieces) lighting device 611 of the block body 61 in FIG. 3 and the lighting device 611 of the block body 61 in FIG. 4 are not shown. Each lighting device 611 is composed of a plurality of (8 in this embodiment) LEDs. The lighting and blinking of the lighting device 611 is controlled by the control unit 9 described later. Specifically, the lighting device 611 for each block body 61 is controlled to blink according to a predetermined program or randomly, for example, to blink clockwise or counterclockwise sequentially. As a result, the lighting device 611 of the block body 61 blinks sequentially in a predetermined direction, and the player aims at the moment when the lighting device 611 of the block body 61 corresponding to the arm member 51 to be displaced is lit. 3 is operated (push button 31 is pressed). By lighting only the lighting device 611 that was lit when pressed, the presence or absence of the arm member 51 (presence or absence of the arm member 51 to be displaced) corresponding to the block body 61 of the lighting device 611 being lit is determined by the operation instruction unit 6. Can be instructed by the player. As described above, the operation instruction unit 6 corresponds to the prize support unit 5, and has a function of instructing the player to operate the operation unit 3 and a function of instructing the arm member 51 to be displaced. .. The lighting device 611 of the block body 61 that is lit when the player operates may be detected by the detection unit 7.

なお、本実施形態では、対応ブロック体61aと腕部材51とが、1対1で対応して設けられているが、これに限定されない。例えば、連続して設けられた複数(例えば2~8本)の腕部材51に対応するように、1つの対応ブロック体61aが設けられていてもよい。複数の腕部材51に対応する1つの対応ブロック体61aは、腕部材51と1対1で対応している対応ブロック体61aよりも大きい。このような大きな対応ブロック体61aがプレイヤの操作により選択(その点灯装置611の点灯中に押ボタン31が押圧)されると、その大きな対応ブロック体61aに対応する複数の腕部材51をまとめて変位させることができる。これにより、当たりを引いた感覚をプレイヤに与えることができ、ゲーム性を向上させることができる。 In this embodiment, the corresponding block body 61a and the arm member 51 are provided in a one-to-one correspondence, but the present invention is not limited to this. For example, one corresponding block body 61a may be provided so as to correspond to a plurality of (for example, 2 to 8) arm members 51 that are continuously provided. One corresponding block body 61a corresponding to the plurality of arm members 51 is larger than the corresponding block body 61a corresponding to the arm member 51 on a one-to-one basis. When such a large corresponding block body 61a is selected by the operation of the player (the push button 31 is pressed while the lighting device 611 is lit), a plurality of arm members 51 corresponding to the large corresponding block body 61a are collectively combined. It can be displaced. As a result, it is possible to give the player a feeling of being hit, and it is possible to improve the game quality.

また、腕部材51と1対1で対応する複数(例えば2~8個)のブロック体61が、同時に点灯および点滅する1つのグループとして構成されていてもよい。このような構成によっても、グループ化されたブロック体61がプレイヤの操作により選択(それらの点灯装置611の点灯中に押ボタン31が押圧)されると、複数の腕部材51をまとめて変位させることができるため、上記効果を発揮することができる。 Further, a plurality of (for example, 2 to 8) block bodies 61 corresponding to the arm member 51 on a one-to-one basis may be configured as one group that lights up and blinks at the same time. Even with such a configuration, when the grouped block bodies 61 are selected by the player's operation (the push button 31 is pressed while the lighting devices 611 are lit), the plurality of arm members 51 are collectively displaced. Therefore, the above effect can be exhibited.

(検知部)
検知部7は、ゲーム装置1の各部材の動作を検知する機能を有する各種センサー(図示せず)で構成され、各部材の動作を検知できるよう配置されている。例えば、検知部7は、本体下部22内に設けられたカメラで構成されることにより、景品が落下したことを検知することができる。また、検知部7は、腕部材51に設けられた重量センサーや感圧センサー、光電センサー等で構成されることにより、腕部材51の状態(第1の状態や第2の状態)や景品の落下を検知することができる。また、検知部7は、本体上部21のゲーム空間内に設けられたカメラで構成されることにより、点灯したブロック体61(点灯している点灯装置611)や景品の落下を検知することもできる。検知部7の構成は、このような機能を発揮できる各種センサーを備えていれば、特に限定されない。また、景品の落下の有無をゲーム装置1の管理者が管理してもよく、このような場合は検知部7を省略することができる。
(Detector)
The detection unit 7 is composed of various sensors (not shown) having a function of detecting the operation of each member of the game device 1, and is arranged so as to be able to detect the operation of each member. For example, the detection unit 7 can detect that the prize has fallen by being configured by a camera provided in the lower portion 22 of the main body. Further, the detection unit 7 is composed of a weight sensor, a pressure sensor, a photoelectric sensor, etc. provided on the arm member 51, so that the state of the arm member 51 (first state or second state) and the prize can be obtained. The fall can be detected. Further, the detection unit 7 can detect the falling of the lit block body 61 (the lit lighting device 611) and the prize by being configured by the camera provided in the game space of the upper part 21 of the main body. .. The configuration of the detection unit 7 is not particularly limited as long as it is provided with various sensors capable of exerting such a function. Further, the administrator of the game device 1 may manage whether or not the prize has fallen, and in such a case, the detection unit 7 can be omitted.

以上説明したようなゲーム装置1を構成する各部材は、一体的に形成されていてもよい。例えば、規定部4と景品支持部5とが一体的に形成されていてもよく、連結部41と腕部材51とが、一体的に形成されていてもよい。また、本発明のゲーム装置1は、検知部7を有していなくてもよい。 Each member constituting the game device 1 as described above may be integrally formed. For example, the regulation portion 4 and the prize support portion 5 may be integrally formed, or the connecting portion 41 and the arm member 51 may be integrally formed. Further, the game device 1 of the present invention does not have to have the detection unit 7.

前述したように、ゲーム装置1は、筐体2と、操作部3と、規定部4と、景品支持部5と、操作指示部6と、検知部7と、を有している。また、ゲーム装置1は、筺体2の本体下部22内に設けられた、記憶部8と、制御部9とを有している。以下では、記憶部8および制御部9の説明とともに、景品支持部5の他の構成例と、本実施形態のゲーム装置の動作方法とについて、詳細に説明する。 As described above, the game device 1 has a housing 2, an operation unit 3, a regulation unit 4, a prize support unit 5, an operation instruction unit 6, and a detection unit 7. Further, the game device 1 has a storage unit 8 and a control unit 9 provided in the lower portion 22 of the main body of the housing 2. Hereinafter, along with the description of the storage unit 8 and the control unit 9, another configuration example of the prize support unit 5 and an operation method of the game device of the present embodiment will be described in detail.

(記憶部)
記憶部8は、CPUが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するROMと、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMとを備えている。具体的に、記憶部8は、例えば、ブロック体61の点灯装置611が順次点滅する速度(点滅速度)や、順次点滅する方向(点滅方向)等のパターン(点滅パターン)を記憶している。また、記憶部8は、景品支持部5の状態(腕部材51が第1の状態にあるのか、第2の状態にあるのか)や、ゲーム開始時に第1の状態にある腕部材51の組合せ(図4参照)等を記憶することもできる。さらに、記憶部8は、景品支持部5が備える複数の腕部材51と、操作指示部6が備える複数のブロック体61とを対応させて記憶している。具体的に、記憶部8は、例えば、以下の表1に示すような対応関係(対応表)でそれらを記憶している。
















(Memory)
The storage unit 8 includes a ROM for storing a game program executed by the CPU, sound information, and the like, and a RAM for temporarily storing the calculation result executed by the CPU. Specifically, the storage unit 8 stores, for example, a pattern (blinking pattern) such as a speed at which the lighting device 611 of the block body 61 blinks sequentially (blinking speed) and a direction in which the lighting device 611 blinks sequentially (blinking direction). Further, the storage unit 8 is a combination of the state of the prize support portion 5 (whether the arm member 51 is in the first state or the second state) and the arm member 51 in the first state at the start of the game. (See FIG. 4) and the like can also be stored. Further, the storage unit 8 stores the plurality of arm members 51 included in the prize support portion 5 in correspondence with the plurality of block bodies 61 included in the operation instruction unit 6. Specifically, the storage unit 8 stores them in a correspondence relationship (correspondence table) as shown in Table 1 below, for example.
















Figure 0007093695000001
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すなわち、記憶部8は、1~16の番号が付された腕部材51と、1~32の番号が割り振られたブロック体61とを記憶している。また、記憶部8は、奇数の番号が割り振られたブロック体61を、腕部材51と対応する対応ブロック体61aとして、偶数の番号が割り振られたブロック体61を、腕部材51と対応しない非対応ブロック体61bとして記憶している。なお、記憶部8は、偶数の番号が割り振られたブロック体61を、対応ブロック体61aとして、奇数の番号が割り振られたブロック体61を、非対応ブロック体61bとして記憶してもよい。また、記憶部8は、腕部材51および対応ブロック体61aのみを1対1で対応させて記憶してもよい。 That is, the storage unit 8 stores the arm member 51 numbered 1 to 16 and the block body 61 assigned the numbers 1 to 32. Further, in the storage unit 8, the block body 61 to which the odd number is assigned is regarded as the corresponding block body 61a corresponding to the arm member 51, and the block body 61 to which the even number is assigned is not corresponding to the arm member 51. It is stored as the corresponding block body 61b. The storage unit 8 may store the block body 61 to which the even number is assigned as the corresponding block body 61a and the block body 61 to which the odd number is assigned as the non-corresponding block body 61b. Further, the storage unit 8 may store only the arm member 51 and the corresponding block body 61a in a one-to-one correspondence.

これにより、プレイヤが操作した時に点灯したブロック体61に対応する腕部材51の有無、および対応する腕部材51が有る場合にはその番号を後述する情報処理部92が特定することができる。例えば、7番のブロック体61(対応ブロック体61a)が点灯した場合、情報処理部92は、4番の腕部材51を対応する腕部材51であると判断する。一方、8番のブロック体61(非対応ブロック体61b)が点灯した場合、それに対応する腕部材51がないと情報処理部92は判断する。 As a result, the information processing unit 92, which will be described later, can specify the presence / absence of the arm member 51 corresponding to the block body 61 that is lit when the player operates, and the number of the corresponding arm member 51 if it exists. For example, when the 7th block body 61 (corresponding block body 61a) is lit, the information processing unit 92 determines that the 4th arm member 51 is the corresponding arm member 51. On the other hand, when the 8th block body 61 (non-corresponding block body 61b) is lit, the information processing unit 92 determines that there is no corresponding arm member 51.

(制御部)
制御部9は、ゲームプログラムを実行するCPUを含み、ゲーム装置1全体を制御する。具体的に、制御部9は、景品支持部5の状態や操作指示部6の点灯に関する情報や、景品の落下の有無に関する情報等(検知部7が検知した情報)を取得する情報取得部91と、情報取得部91が取得した情報を処理する情報処理部92と、景品支持部5および操作指示部6の動作を制御する動作制御部93と、を有している。
(Control unit)
The control unit 9 includes a CPU that executes a game program and controls the entire game device 1. Specifically, the control unit 9 acquires information regarding the state of the prize support unit 5, lighting of the operation instruction unit 6, information regarding whether or not the prize has fallen (information detected by the detection unit 7), and the like. It also has an information processing unit 92 that processes the information acquired by the information acquisition unit 91, and an operation control unit 93 that controls the operations of the prize support unit 5 and the operation instruction unit 6.

(情報取得部)
情報取得部91は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部91は、操作部3からの入力情報、各腕部材51の状態(第1の状態や第2の状態)に関する情報、操作部3への入力時に点灯していた点灯装置611(プレイヤにより選択されたブロック体61)を特定する情報を取得する。取得された情報は、情報処理部92が処理する。
(Information acquisition department)
The information acquisition unit 91 has a function of acquiring various types of information. Specifically, the information acquisition unit 91 is lit when input information from the operation unit 3, information regarding the state of each arm member 51 (first state or second state), and input to the operation unit 3. Acquires information that identifies the device 611 (block body 61 selected by the player). The information processing unit 92 processes the acquired information.

(情報処理部)
情報処理部92は、ゲーム全体を処理する機能を有し、特に、情報取得部91が取得した情報を処理して動作制御部93に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部92は、操作部3への入力により点灯したブロック体61の情報と、記憶部8が記憶している対応表(表1)とに基づいて、対応する腕部材51の有無を特定する。また、対応する腕部材51が有る場合には、情報処理部92は、その番号を特定し、特定された腕部材51の動作を、動作制御部93に指示する。
(Information processing department)
The information processing unit 92 has a function of processing the entire game, and in particular, has a function of processing the information acquired by the information acquisition unit 91 and instructing the operation control unit 93. Specifically, the information processing unit 92 corresponds to the arm member 51 based on the information of the block body 61 lit by the input to the operation unit 3 and the correspondence table (Table 1) stored in the storage unit 8. Identify the presence or absence of. If there is a corresponding arm member 51, the information processing unit 92 specifies the number and instructs the motion control unit 93 to operate the specified arm member 51.

例えば、表1を参照して、操作部3への入力時に点灯していたブロック体61が、4番のブロック体61(非対応ブロック体61b)である場合、情報処理部92は、対応する腕部材51が無いことを特定する。また、例えば、操作部3への入力時に点灯していたブロック体61が、5番のブロック体61(対応ブロック体61a)である場合、情報処理部92は、対応する腕部材51が有ることを特定し、それが3番の腕部材51であることを特定する。情報処理部92は、特定された腕部材51の動作を、動作制御部93に指示する。 For example, referring to Table 1, when the block body 61 that was lit at the time of input to the operation unit 3 is the fourth block body 61 (non-corresponding block body 61b), the information processing unit 92 corresponds to the block body 61. It is specified that the arm member 51 is absent. Further, for example, when the block body 61 that was lit at the time of input to the operation unit 3 is the fifth block body 61 (corresponding block body 61a), the information processing unit 92 has the corresponding arm member 51. Is specified, and it is specified that it is the third arm member 51. The information processing unit 92 instructs the motion control unit 93 to operate the specified arm member 51.

(動作制御部)
動作制御部93は、景品支持部5および操作指示部6の動作を制御する機能を有している。動作制御部93は、例えば、次のように、操作指示部6の動作を制御する。すなわち、動作制御部93は、各ブロック体61に内蔵された点灯装置611が順次点滅するように、その点灯および点滅を制御する。さらに、動作制御部93は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。
(Operation control unit)
The operation control unit 93 has a function of controlling the operation of the prize support unit 5 and the operation instruction unit 6. The operation control unit 93 controls the operation of the operation instruction unit 6 as follows, for example. That is, the operation control unit 93 controls the lighting and blinking so that the lighting device 611 built in each block body 61 blinks in sequence. Further, the motion control unit 93 can control the blinking direction clockwise or counterclockwise, and can freely control the blinking speed. Thereby, for example, the blinking speed can be slowed down to reduce the difficulty level of the game, and the blinking speed can be increased to increase the difficulty level of the game. You can also make the game more difficult by randomly changing the blinking direction and blinking speed.

なお、動作制御部93は、複数のブロック体61のうちの一部または全部を同時に点灯および点滅するように制御することもできる。具体的に、各ブロック体61に内蔵された点灯装置611が順次点滅する場合において、動作制御部93は、下記表2に示すように、1番~3番のブロック体61を同時に、4番~17番のブロック体61を個別に、18番~24番のブロック体61を同時に、25番~32番のブロック体61を個別に、順次点滅させるように制御することもできる。これにより、1番~3番のブロック体61が同時に点滅した時に押ボタン31が押圧されると、1番の腕部材51と2番の腕部材51とが同時に変位するので、当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。また、18番~24番のブロック体61が同時に点滅した時に押ボタン31が押圧されると、10番の腕部材51と11番の腕部材51と12番の腕部材51とが同時に変位するので、大当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。 The operation control unit 93 can also control a part or all of the plurality of block bodies 61 to light and blink at the same time. Specifically, when the lighting device 611 built in each block body 61 blinks in sequence, the operation control unit 93 simultaneously performs the first to third block bodies 61 and the fourth block body 61 as shown in Table 2 below. It is also possible to control the block bodies 61 of the 17th to 17th individually, the block bodies 61 of the 18th to 24th at the same time, and the block bodies 61 of the 25th to 32nd individually to blink in sequence. As a result, when the push button 31 is pressed when the block bodies 61 of Nos. 1 to 3 blink at the same time, the arm member No. 51 and the arm member No. 2 are displaced at the same time, so that a hit is drawn. It is possible to give the player such a feeling. Further, if the push button 31 is pressed when the block bodies 61 of the 18th to the 24th blink at the same time, the arm member 51 of the 10th, the arm member 51 of the 11th, and the arm member 51 of the 12th are displaced at the same time. Therefore, it is possible to give the player the feeling of pulling a jackpot.

また、例えば、動作制御部93は、下記表3および表4に示すように、連続する2つまたは8つのブロック体61を同時に、順次点滅するように制御することもできる。表3および表4に示すように、奇数および偶数の番号が付されたブロック体61を同時に点滅させることで、いずれかの腕部材51を必ず変位させることができる。このため、空くじがない感覚をプレイヤに与えることができ、プレイヤがゲーム装置1でプレイする機会を増加させ得る。 Further, for example, as shown in Tables 3 and 4 below, the motion control unit 93 can control two or eight consecutive block bodies 61 to blink sequentially at the same time. As shown in Tables 3 and 4, one of the arm members 51 can be always displaced by blinking the block bodies 61 numbered odd and even at the same time. Therefore, it is possible to give the player a feeling that there is no empty lottery, and it is possible to increase the chance that the player plays with the game device 1.

Figure 0007093695000002
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Figure 0007093695000003
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Figure 0007093695000004
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また、動作制御部93は、景品支持部5の動作を次のように制御する。すなわち、図15に示すように、動作制御部93は、基本的に、景品支持部5が第1の状態(図15のAの状態)から第2の状態(図15のDの状態)へ変位するように制御する。また、以下の他の構成例に示すように、動作制御部93は、景品支持部5が多段階(段階的)に変位するように制御することや、第2の状態にある景品支持部5を第1の状態へ戻すように制御することができる。具体的に、図15を参照して、動作制御部93は、景品支持部5を、第1の状態(図15のAの状態)から上方に変位させ(図15のBの状態)、そこからダイレクトに第2の状態(図15のDの状態)へ、または、例えば図15のCの状態を介して段階的に第2の状態へと変位するように制御することができる。また、動作制御部93は、景品支持部5を、図15のCの状態からBの状態へと変位させ、そこからダイレクトに第2の状態へ、または、例えば図15のCの状態を介して段階的に第2の状態へと変位するように制御することもできる。さらに、動作制御部93は、景品支持部5が変位(動作)した際、景品支持部5を震動させるように制御することもできる。このように景品支持部5が制御されることにより、ゲーム装置1のゲーム性を高めることができ、プレイヤをより継続的に楽しませることができる。また、景品支持部5を上方に変位させることにより、景品が大きく動き、景品を獲得できるイメージを視覚的にプレイヤに与えることができる。その結果、プレイヤがゲーム装置1でプレイする機会を増加させ得る。 Further, the operation control unit 93 controls the operation of the prize support unit 5 as follows. That is, as shown in FIG. 15, in the motion control unit 93, the prize support unit 5 basically changes from the first state (state A in FIG. 15) to the second state (state D in FIG. 15). Control to displace. Further, as shown in another configuration example below, the motion control unit 93 controls the prize support unit 5 so as to be displaced in multiple stages (stepwise), and the prize support unit 5 in the second state. Can be controlled to return to the first state. Specifically, with reference to FIG. 15, the motion control unit 93 displaces the prize support unit 5 upward from the first state (state A in FIG. 15) (state B in FIG. 15). It can be controlled to be directly displaced from to the second state (state D in FIG. 15), or to be gradually displaced to the second state, for example, via the state C in FIG. Further, the motion control unit 93 displaces the prize support unit 5 from the state C in FIG. 15 to the state B, and directly from there to the second state, or, for example, via the state C in FIG. It is also possible to control the displacement to the second state step by step. Further, the motion control unit 93 can also control the prize support unit 5 to vibrate when the prize support unit 5 is displaced (operated). By controlling the prize support portion 5 in this way, the game quality of the game device 1 can be enhanced, and the player can be more continuously entertained. Further, by displacing the prize support portion 5 upward, it is possible to visually give the player an image in which the prize moves greatly and the prize can be obtained. As a result, the player can increase the chances of playing on the game device 1.

2.他の構成例
(景品支持部の他の構成例1)
本実施形態では、各腕部材51が、第1の状態において、その基端から先端にかけて、開口10の面方向に沿って設けられているが、少なくとも1つの腕部材51が、開口10の面方向に対して傾斜して設けられていてもよい。具体的に、例えば、腕部材51が、開口10の径方向の中心に向かって下方に傾斜して設けられる場合、景品が落下し易くなる傾向になり、ゲームの難易度を下げることができる。一方、腕部材51が、開口10の径方向の中心に向かって上方に傾斜して設けられる場合、景品が落下し難くなる傾向になり、ゲームの難易度を上げることができる。下方に傾斜した腕部材51と、上方に傾斜した腕部材51とを組み合わせて用いることもできる。なお、傾斜角度は、特に限定されないが、開口10の面方向(径方向)に対して、15~60°であることが好ましく、30~45°であることがより好ましい。このような構成例によれば、ゲームの難易度を選択できる幅が広がり、高いゲーム性を維持し易い(プレイヤを飽きさせ難い)ゲーム装置1を提供することができる。
2. 2. Other configuration example (Other configuration example 1 of the prize support portion)
In the present embodiment, each arm member 51 is provided along the surface direction of the opening 10 from the base end to the tip thereof in the first state, but at least one arm member 51 is the surface of the opening 10. It may be provided at an angle with respect to the direction. Specifically, for example, when the arm member 51 is provided so as to be inclined downward toward the radial center of the opening 10, the prize tends to fall easily, and the difficulty level of the game can be reduced. On the other hand, when the arm member 51 is provided so as to be inclined upward toward the radial center of the opening 10, the prize tends to be difficult to fall, and the difficulty of the game can be increased. A downwardly inclined arm member 51 and an upwardly inclined arm member 51 can also be used in combination. The inclination angle is not particularly limited, but is preferably 15 to 60 °, more preferably 30 to 45 ° with respect to the surface direction (diameter direction) of the opening 10. According to such a configuration example, the range in which the difficulty level of the game can be selected is widened, and it is possible to provide the game device 1 which is easy to maintain high game performance (hard to make the player bored).

(景品支持部の他の構成例2)
また、腕部材51が、連結部41の係止部と嵌合する複数の凹部を有することにより、第1の状態から第2の状態に多段階(段階的)に変位するように構成されていてもよい。景品を支持している腕部材51が段階的に変位することにより、景品の体勢が段階的に(微細に)変化する。その結果、腕部材51に対する景品の加重のかかり具合も微細に変化していき、プレイヤは、どの腕部材51に景品の加重がかかっているか、また、どの程度の加重が、腕部材51にかかっているのかを把握し難くなる。これにより、景品を獲得する過程をプレイヤがより楽しむことができる。
(Other configuration example 2 of the prize support portion)
Further, the arm member 51 is configured to be displaced in multiple stages (stepwise) from the first state to the second state by having a plurality of recesses that fit with the locking portion of the connecting portion 41. You may. The posture of the prize changes stepwise (finely) due to the stepwise displacement of the arm member 51 that supports the prize. As a result, the degree of weighting of the prize on the arm member 51 also changes minutely, and the player can determine which arm member 51 is weighted with the prize and how much weight is applied to the arm member 51. It becomes difficult to grasp whether it is. As a result, the player can enjoy the process of winning the prize more.

(景品支持部の他の構成例3)
また、腕部材51が、第2の状態から第1の状態に自動で戻るように、景品支持部5を駆動させる駆動機構が本体下部22に設けられていてもよい。このような構成により、例えば、既に第2の状態にある腕部材51に対応するブロック体61がプレイヤの操作(入力)により点灯した場合に、かかる腕部材51を第1の状態に戻すことができ、ゲームの難易度を上げることができる。また、ゲームが終了した際に、第2の状態にある腕部材51が第1の状態に自動で戻ることにより、管理者が手動で戻す場合に比べ、ゲーム装置1の稼働率を上げることができる。なお、景品を獲得できずにゲームが終了した場合に、所定の時間、第2の状態にある腕部材51を第1の状態に自動で戻すことを留保し、この間にプレイを再開することができるようにしてもよい。これにより、プレイヤ(始めからゲームを行っていない他のプレイヤも含む)は、途中からゲームを再開することができるので、ゲーム装置1でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。この場合、所定の時間を表示部(電光掲示板等)に表示することにより、上記効果をより効果的に発揮させ得る。また、記憶部8が、ゲーム開始時に第1の状態にある腕部材51の組合せ(図4参照)を記憶しておけば、ゲーム装置1の管理者が、第1の状態にある腕部材51の組合せをゲーム開始前に手動で設定する手間を省くことができる。
(Other configuration example 3 of the prize support portion)
Further, a drive mechanism for driving the prize support portion 5 may be provided in the lower portion 22 of the main body so that the arm member 51 automatically returns from the second state to the first state. With such a configuration, for example, when the block body 61 corresponding to the arm member 51 already in the second state is turned on by the operation (input) of the player, the arm member 51 can be returned to the first state. You can increase the difficulty of the game. Further, when the game is finished, the arm member 51 in the second state automatically returns to the first state, so that the operating rate of the game device 1 can be increased as compared with the case where the administrator manually returns the arm member 51. can. If the game ends without winning a prize, the arm member 51 in the second state may be reserved to be automatically returned to the first state for a predetermined time, and play may be resumed during this period. You may be able to do it. As a result, the player (including other players who have not played the game from the beginning) can restart the game from the middle, and thus can give the player an incentive to play the game device 1. In this case, the above effect can be more effectively exhibited by displaying a predetermined time on a display unit (electric bulletin board or the like). Further, if the storage unit 8 stores the combination of the arm members 51 in the first state (see FIG. 4) at the start of the game, the manager of the game device 1 can store the arm member 51 in the first state. It is possible to save the trouble of manually setting the combination of the above before the game starts.

また、上記駆動機構が設けられることにより、様々な演出を行うことができる。例えば、動作制御部93は、第1の状態または第2の状態にある腕部材51を、順次に(例えば時計回りに)第2の状態または第1の状態へと変位させ、また元の状態へと戻すように制御することができる。また、例えば、動作制御部93は、すべての腕部材51の状態を一括して反転させるように制御することもできる。具体的には、動作制御部93は、第1の状態にある腕部材51を第2の状態へ、第2の状態にある腕部材51を第1の状態へと、一括して変位させることもできる。このような演出をゲームが行われていない間に行えば、景品が動く(例えばクマのぬいぐるみが躍るように大きく動く)ため、従来のゲーム装置のゲーム性とは異なるゲーム装置1のゲーム性をプレイヤに視覚的に伝えることができる。また、景品が動くことで、景品が落下するイメージを視覚的にプレイヤに与えることもできる。その結果、ゲーム装置1でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、景品を獲得できずにゲームが終了した場合やゲーム中に、このような演出をすれば、景品の配置をリセットするような機能が働く。これにより、プレイヤがゲーム装置1でプレイする機会を増加させ得る。 Further, by providing the drive mechanism, various effects can be performed. For example, the motion control unit 93 sequentially (eg, clockwise) displaces the arm member 51 in the first state or the second state to the second state or the first state, and also in the original state. Can be controlled to return to. Further, for example, the motion control unit 93 can be controlled so as to reverse the states of all the arm members 51 at once. Specifically, the motion control unit 93 collectively displaces the arm member 51 in the first state to the second state and the arm member 51 in the second state to the first state. You can also. If such an effect is performed while the game is not being played, the prize will move (for example, the stuffed bear will move greatly like a stuffed bear), so the game characteristics of the game device 1 will be different from the game characteristics of the conventional game device. It can be visually communicated to the player. In addition, by moving the prize, it is possible to visually give the player an image of the prize falling. As a result, the player can be given an incentive to play with the game device 1. In addition, if the game ends without being able to win the prize, or if such an effect is performed during the game, a function of resetting the arrangement of the prize works. This can increase the chances that the player will play on the game device 1.

また、動作制御部93は、ゲーム中に第2の状態へ変位させた腕部材51を、所定の時間(例えば60秒~180秒)経過後に第1の状態へと必ず戻すように制御してもよい。これにより、ゲームの難易度が上がり、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
また、景品を腕部材51に紐等で吊す場合に、紐を腕部材51に固定しておけば、プレイヤの操作によって落下した景品を自動で引き上げ、景品を補充することなく次のゲームを開始することもできる。この場合、景品の引き渡しは店頭カウンターで別途行えばよい。
Further, the motion control unit 93 controls the arm member 51 displaced to the second state during the game so as to be sure to return to the first state after a predetermined time (for example, 60 seconds to 180 seconds) has elapsed. May be good. As a result, the difficulty level of the game is increased, and the player can be continuously entertained.
Further, when the prize is hung on the arm member 51 with a string or the like, if the string is fixed to the arm member 51, the dropped prize is automatically pulled up by the operation of the player, and the next game is started without replenishing the prize. You can also do it. In this case, the prize may be delivered separately at the store counter.

(景品支持部の他の構成例4)
また、景品支持部5が動作した時、腕部材51が震動するように、腕部材51内に震動体が設けられていてもよい。この震動は、震動体が震動することにより、腕部材51が連結部41を支点として微小に変位することにより発生する。例えば、ある腕部材51が変位した後(特に、段階的に変位した後)に、その腕部材51を震動させるように構成してもよく、ある腕部材51が変位する前に、その腕部材51を震動させるように構成してもよく、ある腕部材51が第2の状態へ変位した際、その変位した腕部材51とは異なる腕部材51(例えば、その変位した腕部材51に隣接する腕部材51)を震動させるように構成してもよい。これにより、景品が予想外の体勢になる可能性が高まり、景品を獲得する過程をプレイヤがより楽しむことができる。このような震動は、所定の時間内に、一定の大きさで(均等に)発生するよう制御されてもよく、間欠的に発生するよう制御されてもよい。なお、連結部41の係止部や側板部411に震動体をさらに設けてもよい。このように、異なる箇所に複数の震動体を設けることで、上記効果をより顕著に発揮することができる。
(Other configuration example 4 of the prize support portion)
Further, a vibrating body may be provided in the arm member 51 so that the arm member 51 vibrates when the prize support portion 5 operates. This tremor is generated by the tremor of the tremor and the slight displacement of the arm member 51 with the connecting portion 41 as a fulcrum. For example, the arm member 51 may be configured to vibrate after the arm member 51 is displaced (particularly after being displaced stepwise), and the arm member 51 may be configured to vibrate before the arm member 51 is displaced. The 51 may be configured to vibrate, and when a certain arm member 51 is displaced to a second state, the arm member 51 different from the displaced arm member 51 (for example, adjacent to the displaced arm member 51). The arm member 51) may be configured to vibrate. This increases the possibility that the prize will be in an unexpected position, and the player can enjoy the process of winning the prize more. Such a tremor may be controlled to occur (evenly) with a constant magnitude within a predetermined time, or may be controlled to occur intermittently. In addition, a vibrating body may be further provided in the locking portion of the connecting portion 41 and the side plate portion 411. In this way, by providing a plurality of vibrating bodies at different locations, the above effect can be more prominently exhibited.

3.ゲーム装置の動作方法
次に、本実施形態のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図5は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
3. 3. Operation method of the game device Next, the operation method of the game device of the present embodiment will be described in detail. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the entire game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

図5に示すように、ゲームが開始されると、動作制御部93が、操作指示部6を作動させ(S501)、各ブロック体61の点灯装置611を順次点滅させる(S502)。なお、ステップS501の処理は、ゲーム開始前から行われていてもよく、この場合、例えば、ゲーム開始前は、ブロック体61の点灯装置611の点滅方向をランダムに制御しておき、ゲーム開始時から点滅方向を一定にすればよい。 As shown in FIG. 5, when the game is started, the operation control unit 93 operates the operation instruction unit 6 (S501), and the lighting device 611 of each block body 61 is sequentially blinked (S502). The process of step S501 may be performed before the start of the game. In this case, for example, before the start of the game, the blinking direction of the lighting device 611 of the block body 61 is randomly controlled at the start of the game. The blinking direction should be constant.

また、ゲーム開始の判断は、プレイヤのゲーム開始の意思表示(例えばコインの投入等)を情報取得部91が取得し、この情報に基づいて情報処理部92により行われる。この際、投入されたコインの枚数等に応じて、ゲーム回数(ゲームにトライできる回数)が設定される。次に、処理はステップS503に移行する。 Further, the determination of the start of the game is made by the information processing unit 92 after the information acquisition unit 91 acquires the player's intention to start the game (for example, inserting coins). At this time, the number of games (the number of times the game can be tried) is set according to the number of inserted coins and the like. Next, the process proceeds to step S503.

各ブロック体61が順次点滅している状態で、プレイヤは、変位させたい腕部材51に対応するブロック体61が点灯する瞬間を狙って、操作部3への入力を行う。操作部3への入力がない場合(S503のNo)、ステップS502およびS503の処理が繰り返される。 With each block body 61 blinking sequentially, the player inputs to the operation unit 3 aiming at the moment when the block body 61 corresponding to the arm member 51 to be displaced is lit. If there is no input to the operation unit 3 (No in S503), the processes of steps S502 and S503 are repeated.

操作部3への入力があった場合(S503のYes)、その入力情報を情報取得部91が取得する。情報処理部92は、情報取得部91が取得した入力情報に基づき、その入力時に点灯していたブロック体61を特定する(S504)。この時、情報処理部92は、特定したブロック体61の動作を動作制御部93に指示し、動作制御部93は、その特定されたブロック体61のみを点灯させる。 When there is an input to the operation unit 3 (Yes in S503), the information acquisition unit 91 acquires the input information. The information processing unit 92 identifies the block body 61 that was lit at the time of input based on the input information acquired by the information acquisition unit 91 (S504). At this time, the information processing unit 92 instructs the operation control unit 93 to operate the specified block body 61, and the operation control unit 93 lights only the specified block body 61.

これにより、プレイヤは、選択したブロック体61を確認でき、所望の腕部材51を選択することができたかを確認することができる。この間、特定されたブロック体61に対応する腕部材51の有無を、情報処理部92が記憶部8の前述した対応表(表1)から特定する(S505)。 As a result, the player can confirm the selected block body 61, and can confirm whether or not the desired arm member 51 can be selected. During this time, the information processing unit 92 specifies the presence / absence of the arm member 51 corresponding to the specified block body 61 from the above-mentioned correspondence table (Table 1) of the storage unit 8 (S505).

対応する腕部材51が有る場合、例えば、5番のブロック体61が点灯中の場合、情報処理部92は、その点灯中のブロック体61に対応する3番の腕部材51を特定する(S505のYes)。この場合、処理はステップS506に移行し、情報処理部92は、3番の腕部材51が第1の状態にあるかを判断する。3番の腕部材51が第1の状態にある場合は(S506のYes)、動作制御部93が、3番の腕部材51を第2の状態へと変位させる(S507)。処理はステップS508に移行し、情報処理部92は、3番の腕部材51が第2の状態に変位したことにより、景品が落下したかどうかを判断する(S508)。景品が落下した場合(S508のYes)はゲーム終了となるが、景品が落下していない場合(S508のNo)、処理はステップS510に移行する。 When there is a corresponding arm member 51, for example, when the fifth block body 61 is lit, the information processing unit 92 specifies the third arm member 51 corresponding to the lit block body 61 (S505). Yes). In this case, the process proceeds to step S506, and the information processing unit 92 determines whether the third arm member 51 is in the first state. When the third arm member 51 is in the first state (Yes in S506), the motion control unit 93 displaces the third arm member 51 to the second state (S507). The process proceeds to step S508, and the information processing unit 92 determines whether or not the prize has fallen due to the displacement of the third arm member 51 to the second state (S508). If the prize has fallen (Yes in S508), the game ends, but if the prize has not fallen (No in S508), the process proceeds to step S510.

一方、ステップS505に戻って、対応する腕部材51がない場合、例えば、4番のブロック体61が点灯した場合、情報処理部92は、対応する腕部材51が無いことを特定し(S505のNo)、動作制御部93は、腕部材51を動作しないように制御する(S509)。また、ステップS506において、5番のブロック体61が選択された場合であっても、かかるブロック体61に対応する3番の腕部材51が第1の状態にないと情報処理部92が判断した場合(S506のNo)、すなわち、すでに3番の腕部材51が第2の状態に変位していると情報処理部92が判断した場合も、動作制御部93は、腕部材51を動作しないように制御する(S509)。ステップS509の後、処理はステップS510に移行する。 On the other hand, returning to step S505, when there is no corresponding arm member 51, for example, when the block body 61 of No. 4 is lit, the information processing unit 92 identifies that there is no corresponding arm member 51 (S505). No), the motion control unit 93 controls the arm member 51 so as not to operate (S509). Further, even when the fifth block body 61 is selected in step S506, the information processing unit 92 determines that the third arm member 51 corresponding to the block body 61 is not in the first state. In the case (No of S506), that is, even when the information processing unit 92 determines that the third arm member 51 has already been displaced to the second state, the motion control unit 93 does not operate the arm member 51. (S509). After step S509, the process proceeds to step S510.

ステップS510において、情報処理部92がゲーム回数の有無を判断する。ゲーム回数が残っている場合は(S510のYes)、処理はステップS502に戻り、ゲーム回数が残っていない場合は(S510のNo)、ゲーム終了となる。 In step S510, the information processing unit 92 determines whether or not the number of games is present. If the number of games remains (Yes in S510), the process returns to step S502, and if the number of games does not remain (No in S510), the game ends.

以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、CPU(central processing unit)、マイクロプロセッサ(micro processor)、GPU(graphic processing unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などによって実現される。 As described above, the above-mentioned processing method can be created by a program executed by a computer. Such a program is realized by a CPU (central processing unit), a microprocessor (microprocessor), a GPU (graphic processing unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like.

<第2実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図6は、本発明の第2実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。 FIG. 6 shows a prize support unit and an operation instruction unit of the game device according to the second embodiment of the present invention, and has a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize support unit. It is a perspective view (b) which shows that it is in a second state.

以下、第2実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the second embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、規定部4および景品支持部5の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、第2実施形態の景品支持部5は、1つの腕部材51で構成されており、かかる腕部材51は、その先端部に平板状の載置板51bを有している。また、規定部4の連結部41は、図示されないが、腕部材51を回動自在に連結している。 In the game device 1 of the present embodiment, the configurations of the regulation unit 4 and the prize support unit 5 are different, and other than that, the game device 1 of the first embodiment is the same. Specifically, the prize support portion 5 of the second embodiment is composed of one arm member 51, and the arm member 51 has a flat plate-shaped mounting plate 51b at its tip. Further, although not shown, the connecting portion 41 of the defining portion 4 rotatably connects the arm member 51.

腕部材51の載置板51bの上面(載置面)は、第1の状態において、景品を載置(支持)できるように上方を向いて設けられている(図6(a))。一方、第2の状態において、かかる腕部材51の載置板51bの載置面は、景品の支持を解除できるように、図中の手前側に向いて、すなわち、第1の状態から図中の手前側に90°回転して設けられている(図6(b))。すなわち、図6に示すように、本実施形態では、腕部材51が、腕部材51の長手方向と一致する軸Aを回転軸として回動可能に構成されている。 The upper surface (mounting surface) of the mounting plate 51b of the arm member 51 is provided facing upward so that the prize can be mounted (supported) in the first state (FIG. 6A). On the other hand, in the second state, the mounting surface of the mounting plate 51b of the arm member 51 faces toward the front side in the drawing so that the support of the prize can be released, that is, from the first state in the drawing. It is provided so as to be rotated 90 ° on the front side of the above (FIG. 6 (b)). That is, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, the arm member 51 is configured to be rotatable about an axis A that coincides with the longitudinal direction of the arm member 51 as a rotation axis.

なお、図6(b)の状態を第1の状態として、ゲームを開始することもできる。すなわち、載置板51bの側面を載置面として用いてもよい。また、腕部材51が連結部41に対して回動するように構成されていてもよく、腕部材51が連結部41に固定され、連結部41が規定部4に対して回動するように構成されていてもよい。また、回動する角度は限定されず、段階的に回動(回転)してもよい。また、載置板51bの形状も特に限定されず、円形であっても楕円形であっても、三角形、五角形等の多角形であってもよい。 The game can also be started with the state shown in FIG. 6B as the first state. That is, the side surface of the mounting plate 51b may be used as the mounting surface. Further, the arm member 51 may be configured to rotate with respect to the connecting portion 41, so that the arm member 51 is fixed to the connecting portion 41 and the connecting portion 41 rotates with respect to the defined portion 4. It may be configured. Further, the angle of rotation is not limited, and may be rotated (rotated) step by step. Further, the shape of the mounting plate 51b is not particularly limited, and may be a circular shape, an elliptical shape, a polygonal shape such as a triangle or a pentagonal shape.

このように、本実施形態のゲーム装置1では、変位させるべき腕部材51が1つのみであるため、景品を獲得するために、プレイヤは、複数(本実施形態では32個)のブロック体61から、その腕部材51に対応するブロック体61(対応ブロック体61a)をピンポイントで狙う必要がある。このため、ピンポイントを狙う楽しみをプレイヤに与えることができる。また、このような景品支持部5でも、景品を支持する機能と、景品へ物理的にアクセスする機能とを有しているため、ゲーム空間を有効に活用することができる。 As described above, in the game device 1 of the present embodiment, since there is only one arm member 51 to be displaced, in order to obtain a prize, the player has a plurality of (32 in this embodiment) block bodies 61. Therefore, it is necessary to pinpoint the block body 61 (corresponding block body 61a) corresponding to the arm member 51. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of aiming for a pinpoint. Further, since the prize support unit 5 also has a function of supporting the prize and a function of physically accessing the prize, the game space can be effectively utilized.

<第3実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図7は、本発明の第3実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示し、景品支持部が第1の状態にあることを示す斜視図(a)、および景品支持部が第2の状態にあることを示す斜視図(b)である。 FIG. 7 shows a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the third embodiment of the present invention, and is a perspective view (a) showing that the prize support unit is in the first state, and a prize. It is a perspective view (b) which shows that a support part is in a second state.

以下、第3実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the third embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、規定部4および景品支持部5の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、第3実施形態の景品支持部5は、第1の状態で開口10を横断するように設けられた複数(本実施形態では4本)の棒状の腕部材51を備えている。また、規定部4は、その内周面の各腕部材51の両端に対応する位置に、穴42を備えている。すなわち、規定部4は8つの穴42を備え、各穴42の直径が腕部材51の直径に対応している。これにより、規定部4は、腕部材51を収納可能に構成されている。 In the game device 1 of the present embodiment, the configurations of the regulation unit 4 and the prize support unit 5 are different, and other than that, the game device 1 of the first embodiment is the same. Specifically, the prize support portion 5 of the third embodiment includes a plurality of (four in this embodiment) rod-shaped arm members 51 provided so as to cross the opening 10 in the first state. Further, the regulation portion 4 is provided with holes 42 at positions corresponding to both ends of each arm member 51 on the inner peripheral surface thereof. That is, the regulation portion 4 includes eight holes 42, and the diameter of each hole 42 corresponds to the diameter of the arm member 51. As a result, the regulation portion 4 is configured to be able to store the arm member 51.

かかる腕部材51は、第2の状態において、規定部4内に収納されるように、伸縮自在に構成されている。図7(b)では、2つの腕部材51が、第2の状態にある(規定部4内に収納された状態にある)ことが示されている。この場合、第2の状態にある腕部材51は、手前側の穴42(図示せず)から規定部4内に収納されていてもよく、奥側の穴42から規定部4内に収納されていてもよい。なお、腕部材51は、第2の状態において、規定部4内にその一部のみが収納されてもよく、第1の状態から第2の状態にかけて、段階的に規定部4内に収納されてもよい。また、腕部材51の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、4本より多くても少なくてもよい。 The arm member 51 is configured to be expandable and contractible so as to be housed in the regulation portion 4 in the second state. In FIG. 7B, it is shown that the two arm members 51 are in the second state (in the state of being housed in the regulation portion 4). In this case, the arm member 51 in the second state may be housed in the regulation portion 4 from the hole 42 on the front side (not shown), or is housed in the regulation portion 4 from the hole 42 on the back side. You may be. In the second state, only a part of the arm member 51 may be housed in the ruled portion 4, and the arm member 51 is gradually housed in the ruled portion 4 from the first state to the second state. You may. Further, the number of arm members 51 is not particularly limited, and may be an odd number or an even number, and may be more or less than four.

本実施形態では、第1の状態で、各腕部材51の両端が、それぞれ、対応ブロック体61aに対応して設けられている。すなわち、1つの腕部材51に対応する対応ブロック体61aが2つあり、プレイヤの操作によりいずれの対応ブロック体61aが点灯しても、その点灯した対応ブロック体61aに対応する腕部材51を変位させることができる。これにより、所望の腕部材51を選択できる確率が上がり、ゲームの難易度を下げることができ、プレイヤに有利なゲーム装置1を提供することができる。また、このような第3実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, in the first state, both ends of each arm member 51 are provided corresponding to the corresponding block body 61a, respectively. That is, there are two corresponding block bodies 61a corresponding to one arm member 51, and even if any of the corresponding block bodies 61a is lit by the operation of the player, the arm member 51 corresponding to the lit corresponding block body 61a is displaced. Can be made to. As a result, the probability that a desired arm member 51 can be selected increases, the difficulty level of the game can be lowered, and the game device 1 that is advantageous to the player can be provided. Further, the game device 1 of the third embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

<第4実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第4実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図8は、本発明の第4実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。 FIG. 8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention.

以下、第4実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the fourth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、規定部4および景品支持部5の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、第4実施形態の景品支持部5は、長尺状の複数(本実施形態では2本)の腕部材51を備え、規定部4は、腕部材51が規定部4(開口10)の周方向に沿って回動するように構成されたガイドレール部材43を備えている。なお、図8中では、時計回りに回転する方向に矢印が付されている。 In the game device 1 of the present embodiment, the configurations of the regulation unit 4 and the prize support unit 5 are different, and other than that, the game device 1 of the first embodiment is the same. Specifically, the prize support portion 5 of the fourth embodiment includes a plurality of long (two in this embodiment) arm members 51, and the defining portion 4 has the arm member 51 as the defining portion 4 (opening 10). ) Is provided with a guide rail member 43 configured to rotate along the circumferential direction. In FIG. 8, an arrow is attached in the direction of clockwise rotation.

プレイヤが操作部3への入力を行い、腕部材51に対応する対応ブロック体61aが点灯すると、その腕部材51が、その先端が開口10の中心を示して、時計回りに回転する。腕部材51は、ブロック体61に対応して回転すればよく、回転する角度は、例えば、15~90°であることが好ましく、30~60°であることがより好ましい。 When the player inputs to the operation unit 3 and the corresponding block body 61a corresponding to the arm member 51 lights up, the arm member 51 rotates clockwise with its tip indicating the center of the opening 10. The arm member 51 may rotate corresponding to the block body 61, and the rotation angle is preferably, for example, 15 to 90 °, more preferably 30 to 60 °.

なお、1つの腕部材51が一方向に回転していくと、その腕部材51と他の腕部材51とが、干渉する(隣り合う)場合が起こり得る。この場合は、その腕部材51が選択されても、移動させなければよい。また、1つの腕部材51が回転した場合に、他の腕部材51が連動して回転するように構成されていてもよい。また、腕部材51の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、2本より多くても少なくてもよい。 When one arm member 51 rotates in one direction, the arm member 51 and the other arm member 51 may interfere with each other (adjacent to each other). In this case, even if the arm member 51 is selected, it may not be moved. Further, when one arm member 51 rotates, the other arm member 51 may be configured to rotate in conjunction with each other. Further, the number of arm members 51 is not particularly limited, and may be an odd number or an even number, and may be more or less than two.

このように、本実施形態では、第1の状態および第2の状態のいずれにおいても、腕部材51が、その基端から先端にかけて、開口10の面方向に沿って設けられている。換言すると、腕部材51は、第1の状態および第2の状態のいずれにおいても、開口10の径方向に延在している。このように、腕部材51が、水平方向にずれていくので、景品の形状や、大きさ、配置等によっては、景品が落下し難くなる。その結果、ゲームの難易度を上げることができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。このような第4実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 As described above, in the present embodiment, the arm member 51 is provided along the plane direction of the opening 10 from the base end to the tip end in both the first state and the second state. In other words, the arm member 51 extends in the radial direction of the opening 10 in both the first state and the second state. In this way, the arm member 51 is displaced in the horizontal direction, so that the prize is less likely to fall depending on the shape, size, arrangement, and the like of the prize. As a result, the difficulty level of the game can be increased, and the player can be continuously entertained. The game device 1 of the fourth embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

<第5実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第5実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図9は、本発明の第5実施形態にかかるゲーム装置を示す斜視図である。 FIG. 9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention.

以下、第5実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the fifth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description of the same matters will be omitted. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、筐体2の形状、操作部3の構成およびクレーン部11が設けられている点が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、第5実施形態のゲーム装置1は、直方体状の筐体2と、3つの押ボタン31を有する操作部3と、可動部として、景品を把持し、移動させるクレーン部11とを備えている。3つの押ボタン31のうちの2つの押ボタン31は、クレーン部11を操作することに用いられ、プレイヤは、景品支持部5の操作とともに、クレーン部11の操作を行って、景品を獲得することができる。 The game device 1 of the present embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment except that the shape of the housing 2, the configuration of the operation unit 3, and the crane unit 11 are provided. .. Specifically, the game device 1 of the fifth embodiment includes a rectangular parallelepiped housing 2, an operation unit 3 having three push buttons 31, and a crane unit 11 that grips and moves a prize as a movable unit. I have. Two pushbuttons 31 out of the three pushbuttons 31 are used to operate the crane unit 11, and the player operates the crane unit 11 together with the operation of the prize support unit 5 to acquire the prize. be able to.

具体的に、プレイヤは、所望の腕部材51を第2の状態に変位させ、景品が落下できる程度の開口10を露出させた後、クレーン部11で景品を把持して露出させたところへ景品を移動させ落下させることができる。また、クレーン部11で景品の位置を変更した後、腕部材51を第2の状態に変位させて景品を落下させることもできる。なお、このクレーン部11は、操作可能にしてもよく、操作不能にしていてもよい。また、クレーン部11を操作する手段として、2つの押ボタン31の替わりに、または2つの押ボタン31に加えて、操作用スティックが設けられていてもよい。 Specifically, the player displaces the desired arm member 51 to the second state, exposes the opening 10 to the extent that the prize can fall, and then grips and exposes the prize with the crane unit 11. Can be moved and dropped. Further, after the position of the prize is changed by the crane unit 11, the arm member 51 may be displaced to the second state to drop the prize. The crane unit 11 may be operable or may be inoperable. Further, as a means for operating the crane unit 11, an operation stick may be provided instead of the two push buttons 31 or in addition to the two push buttons 31.

このような第5実施形態のゲーム装置1によれば、例えば、人気が無くなった従来のクレーンゲーム装置を再利用することで、そのゲーム空間を有効に活用でき、高いゲーム性を有するゲーム装置を提供することができる。 According to the game device 1 of the fifth embodiment, for example, by reusing a conventional crane game device that has become unpopular, the game space can be effectively utilized, and a game device having high game performance can be obtained. Can be provided.

<第6実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第6実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図10は、本発明の第6実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。 FIG. 10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.

以下、第6実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the sixth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、景品支持部5および操作指示部6の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。本実施形態では、景品支持部5および操作指示部6が一体的に設けられている。具体的には、操作指示部6は、ブロック体61ではなく、複数(本実施形態では16個)の点灯装置611で構成されている。各点灯装置611は、規定部4の上面ではなく、腕部材51内で、その基端側に設けられている。換言すると、本実施形態では、腕部材51が第1実施形態のブロック体61(対応ブロック体61a)と同様の役割を果たし、非対応ブロック体61bに相当するものがない。このため、規定部4の上面は露出し、また、プレイヤはいずれかの腕部材51を必ず選択することができる。なお、各点灯装置611は、複数(本実施形態では3個)のLEDを備えている。 The game device 1 of the present embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment except that the configurations of the prize support unit 5 and the operation instruction unit 6 are different. In the present embodiment, the prize support unit 5 and the operation instruction unit 6 are integrally provided. Specifically, the operation instruction unit 6 is not a block body 61, but is composed of a plurality of (16 in this embodiment) lighting devices 611. Each lighting device 611 is provided not on the upper surface of the regulation portion 4 but on the proximal end side in the arm member 51. In other words, in the present embodiment, the arm member 51 plays the same role as the block body 61 (corresponding block body 61a) of the first embodiment, and there is no equivalent to the non-corresponding block body 61b. Therefore, the upper surface of the regulation portion 4 is exposed, and the player can always select any of the arm members 51. Each lighting device 611 includes a plurality of (three in this embodiment) LEDs.

このような構成によれば、規定部4の上面に、例えば、展示用の景品を並べることができ、ゲーム空間をより有効に活用することができる。また、規定部4の幅を省略することが可能であるため、開口10の大きさを維持しつつ規定部4のサイズを小さくすることも可能である。これにより、よりコンパクトなゲーム装置1を提供することもできる。このような第6実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 According to such a configuration, for example, prizes for exhibition can be arranged on the upper surface of the regulation portion 4, and the game space can be utilized more effectively. Further, since the width of the defining portion 4 can be omitted, it is possible to reduce the size of the defining portion 4 while maintaining the size of the opening 10. Thereby, it is also possible to provide a more compact game device 1. The game device 1 of the sixth embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

<第7実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第7実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<7th Embodiment>
Next, a seventh embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図11は、本発明の第7実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。 FIG. 11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention.

以下、第7実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the seventh embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、操作指示部6の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。本実施形態の操作指示部6は、ルーレット機能を有するように、複数(本実施形態では32個)のポケット612と、該複数のポケット612の外周側に設けられた回転板613と、回転板613上を移動するボールBとを備えている。なお、ポケット612の数は特に限定されず、奇数や偶数であってもよく、32個より多くても少なくてもよい。ボールBの数も特に限定されない。 The game device 1 of the present embodiment has a different configuration of the operation instruction unit 6, and other than that, it is the same as the game device 1 of the first embodiment. The operation instruction unit 6 of the present embodiment has a plurality of pockets 612 (32 in the present embodiment), a rotary plate 613 provided on the outer peripheral side of the plurality of pockets 612, and a rotary plate so as to have a roulette function. It is equipped with a ball B that moves on 613. The number of pockets 612 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more or less than 32. The number of balls B is also not particularly limited.

複数のポケット612は、腕部材51と隣接して腕部材51と対応するように設けられた16個の対応ポケット612aと、腕部材51同士の間に設けられ、腕部材51に対応しないように設けられた16個の非対応ポケット612bとで構成されている。すなわち、対応ポケット612aと、非対応ポケット612bとが、交互に設けられている。 The plurality of pockets 612 are provided between the 16 corresponding pockets 612a provided adjacent to the arm member 51 so as to correspond to the arm member 51 and between the arm members 51 so as not to correspond to the arm member 51. It is composed of 16 non-corresponding pockets 612b provided. That is, the corresponding pockets 612a and the non-corresponding pockets 612b are alternately provided.

回転板613は、円環状をなし、複数のポケット612に対して、回動可能に構成されている。回転板613の上面には、各ポケット612に対応するような枠線と、その枠内にそれぞれ割り振られた1から32の数字と、が記載されている。回転板613の回転方向は、時計回りでも反時計回りでもよい。なお、回転板613を回動させるモータや、ボールBの供給機構および回収機構は図示していない。 The rotary plate 613 has an annular shape and is configured to be rotatable with respect to a plurality of pockets 612. On the upper surface of the rotary plate 613, a frame line corresponding to each pocket 612 and a number from 1 to 32 assigned in the frame are described. The rotation direction of the rotary plate 613 may be clockwise or counterclockwise. The motor for rotating the rotary plate 613, the ball B supply mechanism, and the ball B recovery mechanism are not shown.

ボールBは、回転する回転板613上に供給され、回転板613上を移動した後、複数のポケット612のいずれかに収まる。これにより、ボールBが収まったポケット612に対応する腕部材51の有無(変位させる腕部材51の有無)がプレイヤに指示される。この間、情報処理部92が、対応する腕部材51の有無を特定し、変位させる腕部材51を特定するが、本実施形態では、例えば、各ポケット612に重量センサーや感圧センサーを設けることで、情報処理部92が、対応する腕部材51の有無を特定することができる。 The ball B is supplied onto the rotating rotating plate 613, moves on the rotating plate 613, and then fits into any of the plurality of pockets 612. As a result, the player is instructed whether or not the arm member 51 corresponds to the pocket 612 in which the ball B is housed (presence or absence of the arm member 51 to be displaced). During this time, the information processing unit 92 identifies the presence / absence of the corresponding arm member 51 and specifies the arm member 51 to be displaced. In the present embodiment, for example, by providing a weight sensor or a pressure sensor in each pocket 612. , The information processing unit 92 can specify the presence / absence of the corresponding arm member 51.

このような構成によっても、景品支持部5が設けられているため、前記第1実施形態と同様に、ゲーム空間を有効に利用することができる。このように、本発明のゲーム装置1は、従来からあるゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を取り入れて、プレイヤを楽しませることもできる。 Even with such a configuration, since the prize support portion 5 is provided, the game space can be effectively used as in the first embodiment. As described above, the game device 1 of the present invention can also entertain the player by incorporating a conventional game (for example, a roulette game).

上述した操作指示部6は、ルーレットゲームができるように構成された物理的機構を有しているが、これを電気的機構(例えば液晶表示装置)で置き換えることも可能である。この場合、動作制御部93が、液晶表示装置に表示されたボールBを腕部材51の外周を回転するよう制御するので、プレイヤが所望のタイミングで押ボタン31を押圧した時に、ボールBの回転を停止させ、その停止位置に一番近いポケット612にボールBが収納されるように表示を制御することができる。これにより、変位させる腕部材51の有無をプレイヤに指示することができる。このような構成によれば、プレイヤが、所望の腕部材51を自ら狙えるため、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 The above-mentioned operation instruction unit 6 has a physical mechanism configured to play a roulette game, but it can also be replaced with an electrical mechanism (for example, a liquid crystal display device). In this case, the motion control unit 93 controls the ball B displayed on the liquid crystal display device to rotate the outer circumference of the arm member 51, so that when the player presses the push button 31 at a desired timing, the ball B rotates. Can be stopped and the display can be controlled so that the ball B is stored in the pocket 612 closest to the stop position. This makes it possible to instruct the player whether or not the arm member 51 to be displaced is present. According to such a configuration, the player can aim at the desired arm member 51 by himself / herself, so that the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

<第8実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第8実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<8th Embodiment>
Next, an eighth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図12は、本発明の第8実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す斜視図である。 FIG. 12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention.

以下、第8実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the eighth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、規定部4および操作指示部6の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、本実施形態の規定部4は、その外周縁の内側に沿って回動するように構成されたガイドレール部材43を備えている。また、操作指示部6は、1本の矢印部材614で構成され、その基端部でガイドレール部材43に接続されている。これにより、矢印部材614は、その先端が開口10の中心を示し、規定部4(開口10)の周方向に沿って回動可能である。なお、図12中では、矢印部材614が時計回りに回転する方向に矢印が付されているが、矢印部材614の回転方向は特に限定されない。例えば、矢印部材614は、反時計回りに回転するように制御されてもよく、時計回り、反時計回りを交互に繰り返すように制御されてもよい。 In the game device 1 of the present embodiment, the configurations of the regulation unit 4 and the operation instruction unit 6 are different, and other than that, the game device 1 of the first embodiment is the same. Specifically, the defining portion 4 of the present embodiment includes a guide rail member 43 configured to rotate along the inside of the outer peripheral edge thereof. Further, the operation instruction unit 6 is composed of one arrow member 614, and is connected to the guide rail member 43 at the base end portion thereof. As a result, the tip of the arrow member 614 indicates the center of the opening 10, and the arrow member 614 can rotate along the circumferential direction of the defined portion 4 (opening 10). In FIG. 12, an arrow is attached in the direction in which the arrow member 614 rotates clockwise, but the rotation direction of the arrow member 614 is not particularly limited. For example, the arrow member 614 may be controlled to rotate counterclockwise, or may be controlled to alternately repeat clockwise and counterclockwise.

ゲームが開始すると、矢印部材614が、腕部材51の外周を時計回りに回転する。その後、プレイヤが所望のタイミングで押ボタン31を押圧した時、動作制御部93が矢印部材614の回転を停止させる。これにより、変位させる腕部材51の有無がプレイヤに指示される。具体的には、その停止した矢印部材614の先端が、腕部材51を示していれば、変位させる腕部材51が有ると情報処理部92が判断でき、示していなければ、変位させる腕部材51が無いと情報処理部92が判断できる。なお、矢印部材614の位置は、本体上部21のゲーム空間内に設けられたカメラで検知してもよい。 When the game starts, the arrow member 614 rotates clockwise around the outer circumference of the arm member 51. After that, when the player presses the push button 31 at a desired timing, the motion control unit 93 stops the rotation of the arrow member 614. As a result, the player is instructed whether or not the arm member 51 to be displaced is present. Specifically, if the tip of the stopped arrow member 614 indicates the arm member 51, the information processing unit 92 can determine that there is an arm member 51 to be displaced, and if not, the arm member 51 to be displaced. The information processing unit 92 can determine that there is no such thing. The position of the arrow member 614 may be detected by a camera provided in the game space of the upper part 21 of the main body.

なお、矢印部材614が停止した位置によっては、変位させる腕部材51の有無の判断が不明確になる場合もある。例えば、矢印部材614の先端が、規定部4の連結部41を示すような位置で停止した場合、その腕部材51が選択されたと判断するか、選択されなかったと判断するか不明確である。このような場合の判断基準を記憶部8が予め記憶しておけば、ゲームの難易度の幅が広がる。例えば、矢印部材614の先端が、腕部材51とそれを挟持する連結部41に対応する規定部4の内周面の範囲に停止した場合に、その腕部材51が選択されたという判断基準を設定することができる。また、矢印部材614の先端が、腕部材51に対応する規定部4の内周面の範囲に停止した場合に、その腕部材51が選択されたという判断基準を設定することもできる。後者の場合は、前者の場合よりも、ゲームの難易度を上げることができる。これにより、様々なユーザ(初心者や上級者)が楽しめるゲーム装置1を提供することができる。なお、矢印部材614が固定され、図8のように景品支持部5が回転してもよく、また、矢印部材614と景品支持部5とが同時に回転してもよい。 Depending on the position where the arrow member 614 is stopped, it may be unclear whether or not there is an arm member 51 to be displaced. For example, when the tip of the arrow member 614 stops at a position indicating the connecting portion 41 of the defining portion 4, it is unclear whether it is determined that the arm member 51 is selected or not selected. If the storage unit 8 stores the determination criteria in such a case in advance, the range of difficulty of the game is widened. For example, when the tip of the arrow member 614 stops within the range of the inner peripheral surface of the defining portion 4 corresponding to the arm member 51 and the connecting portion 41 sandwiching the arm member 51, the determination criterion that the arm member 51 is selected is used. Can be set. Further, when the tip of the arrow member 614 stops within the range of the inner peripheral surface of the defining portion 4 corresponding to the arm member 51, it is possible to set a determination criterion that the arm member 51 is selected. In the latter case, the difficulty of the game can be increased as compared with the former case. This makes it possible to provide a game device 1 that can be enjoyed by various users (beginners and advanced users). The arrow member 614 may be fixed and the prize support portion 5 may rotate as shown in FIG. 8, or the arrow member 614 and the prize support portion 5 may rotate at the same time.

このような第8実施形態のゲーム装置1によれば、プレイヤに腕部材51を狙っていく感覚をより楽しんでもらうことができる。また、このような第8実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 According to the game device 1 of the eighth embodiment as described above, the player can enjoy the feeling of aiming at the arm member 51 more. Further, the game device 1 of the eighth embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

<第9実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第9実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<9th embodiment>
Next, a ninth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図13は、本発明の第9実施形態にかかるゲーム装置の規定部、景品支持部および操作指示部を示す上面図である。 FIG. 13 is a top view showing a regulation part, a prize support part, and an operation instruction part of the game device according to the ninth embodiment of the present invention.

以下、第9実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the ninth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description of the same matters will be omitted. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、規定部4の構成、開口10の形状、景品支持部5および操作指示部6の配置が異なっている以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、規定部4は、長辺の各中点同士が連結された長方形状の枠体である。換言すれば、規定部4は、2つの長方形状の枠体が、その長辺同士で隣接したように構成されている。これにより、長方形状の開口10が2つ形成されている。 The game device 1 of the present embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment except that the configuration of the regulation unit 4, the shape of the opening 10, and the arrangement of the prize support unit 5 and the operation instruction unit 6 are different. be. Specifically, the defining portion 4 is a rectangular frame in which the midpoints of the long sides are connected to each other. In other words, the defining portion 4 is configured such that two rectangular frames are adjacent to each other on their long sides. As a result, two rectangular openings 10 are formed.

本実施形態の景品支持部5は、長方形状の規定部4の長辺および短辺にそれぞれ平行に設けられている。これにより、長辺に設けられた腕部材51と短辺に設けられた腕部材51とは、互いに直交するような態様で、規定部4に設けられている。 The prize support portion 5 of the present embodiment is provided in parallel with the long side and the short side of the rectangular defined portion 4. As a result, the arm member 51 provided on the long side and the arm member 51 provided on the short side are provided in the defining portion 4 in such a manner that they are orthogonal to each other.

このような構成によれば、ゲーム装置1の管理者は、様々な載置方法を採用することができる。また、操作指示部6の点灯装置611の点滅パターン(点滅方向等)がより多様になる。例えば、八の字を描くように各点灯装置611を点滅させることもできる。これらの理由により、プレイヤを継続的に楽しませることができる。なお、腕部材51は、長辺または短辺のいずれかのみに設けられてもよい。この場合、開口10の平面視における露出面積が大きくなり、プレイヤに景品を獲得できそうな感覚をより効果的に与えることができる。その結果、ゲーム装置1でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、このような第9実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 According to such a configuration, the administrator of the game device 1 can adopt various mounting methods. Further, the blinking pattern (blinking direction, etc.) of the lighting device 611 of the operation instruction unit 6 becomes more diverse. For example, each lighting device 611 can be blinked so as to draw a figure of eight. For these reasons, the player can be continuously entertained. The arm member 51 may be provided only on either the long side or the short side. In this case, the exposed area of the opening 10 in a plan view becomes large, and it is possible to more effectively give the player a feeling that a prize can be obtained. As a result, the player can be given an incentive to play with the game device 1. Further, the game device 1 of the ninth embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

<第10実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第10実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<10th Embodiment>
Next, a tenth embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図14は、本発明の第10実施形態にかかるゲーム装置の操作部、規定部および景品支持部を示す斜視図である。 FIG. 14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention.

以下、第10実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the tenth embodiment will be described, but the differences from the first embodiment described above will be mainly described, and the description thereof will be omitted for the same matters. The same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment described above.

本実施形態のゲーム装置1では、操作部3および操作指示部6の構成が異なり、それ以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、本実施形態のゲーム装置1では、操作部3が複数(本実施形態では16個)の押ボタン31を備えている。各押ボタン31は、腕部材51と隣接するように腕部材51と1対1で対応して規定部4の上面に設けられている。これにより、プレイヤは、変位させたい腕部材51に対応する押ボタン31を押圧すれば、その腕部材51を必ず変位させることができる。このように、本実施形態では、操作部3が、操作指示部6としても機能している。なお、本体上部21の側周壁面211は、図示していないが、その直径が規定部4の内径に対応するように設ければよい。 In the game device 1 of the present embodiment, the configurations of the operation unit 3 and the operation instruction unit 6 are different, and other than that, the game device 1 of the first embodiment is the same. Specifically, in the game device 1 of the present embodiment, the operation unit 3 includes a plurality of (16 in the present embodiment) push buttons 31. Each push button 31 is provided on the upper surface of the regulation portion 4 in a one-to-one correspondence with the arm member 51 so as to be adjacent to the arm member 51. As a result, the player can always displace the arm member 51 by pressing the push button 31 corresponding to the arm member 51 to be displaced. As described above, in the present embodiment, the operation unit 3 also functions as the operation instruction unit 6. Although the side peripheral wall surface 211 of the main body upper portion 21 is not shown, the diameter thereof may be provided so as to correspond to the inner diameter of the specified portion 4.

このような構成によれば、必ず所望の腕部材51を変位させることができるので、ゲーム装置1でプレイするインセンティブをプレイヤに与えることができる。また、操作指示部6を別途に設ける必要がないため、よりコンパクトなゲーム装置1を提供することができる。このような第10実施形態のゲーム装置1によっても、前記第1実施形態と同様の効果が得られる。 According to such a configuration, since the desired arm member 51 can be always displaced, it is possible to give the player an incentive to play with the game device 1. Further, since it is not necessary to separately provide the operation instruction unit 6, it is possible to provide a more compact game device 1. The game device 1 of the tenth embodiment also has the same effect as that of the first embodiment.

以上、本発明のゲーム装置を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせたものであってもよい。 The game device of the present invention has been described above based on a preferred embodiment, but the present invention is not limited thereto, and the configuration of each part is replaced with an arbitrary configuration having the same function. be able to. Further, any other means or constituents may be added to the present invention. Further, the present invention may be a combination of any two or more configurations (features) in each of the above embodiments.

1…ゲーム装置 2…筺体 21…本体上部 211…側周壁面 212…上壁面 213…展示台 22本体下部 23…カバー部材 24…支柱 25…景品取出ボックス 251…景品取出口 3…操作部 31…押ボタン 4…規定部 41…連結部 411…側板部 42…穴 43…ガイドレール部材 5…景品支持部 51…腕部材 51b…載置板 6…操作指示部 61…ブロック体 61a…対応ブロック体 61b…非対応ブロック体 611…点灯装置 612…ポケット 612a…対応ポケット 612b…非対応ポケット 613…回転板 614…矢印部材 7…検知部 8…記憶部 9…制御部 91情報取得部 92…情報処理部 93…動作制御部 10…開口 11…クレーン部 B…ボール 1 ... Game device 2 ... Housing 21 ... Upper part of the main body 211 ... Side peripheral wall surface 212 ... Upper wall surface 213 ... Exhibition stand 22 Lower part of the main body 23 ... Cover member 24 ... Support 25 ... Free gift take-out box 251 ... Free gift outlet 3 ... Operation unit 31 ... Push button 4 ... Regulation part 41 ... Connecting part 411 ... Side plate part 42 ... Hole 43 ... Guide rail member 5 ... Prize support part 51 ... Arm member 51b ... Mounting plate 6 ... Operation instruction part 61 ... Block body 61a ... Corresponding block body 61b ... Non-compliant block body 611 ... Lighting device 612 ... Pocket 612a ... Compatible pocket 612b ... Non-compliant pocket 613 ... Rotating plate 614 ... Arrow member 7 ... Detection unit 8 ... Storage unit 9 ... Control unit 91 Information acquisition unit 92 ... Information processing Part 93 ... Motion control part 10 ... Opening 11 ... Crane part B ... Ball

Claims (4)

景品を落下させる開口を規定する枠状の規定部と、
プレイヤからの入力を受ける操作部と、
前記景品を支持し、前記操作部が前記入力を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、
前記景品が支持されるゲーム空間と、前記規定部を介して前記ゲーム空間と連通し、前記景品が落下する空間とを有する筐体と、
前記プレイヤからの前記入力による前記操作部からの入力情報を受けることにより、前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を有し、
前記景品支持部は、複数の腕部材を含み、
前記複数の腕部材は、その一端で、前記規定部の内周面に、前記開口の周方向に沿って、互いに所定の間隔を介して設けられ、その他端で、前記開口よりも小さい小開口を形成するように設けられ、
前記景品支持部は、前記動作制御部の制御により、前記開口の露出面積を大きくするように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
A frame-shaped ruler that defines the opening for dropping the prize,
An operation unit that receives input from the player ,
A prize support unit that supports the prize and is configured to be operable by receiving the input from the operation unit.
A housing having a game space in which the prize is supported and a space in which the prize falls by communicating with the game space through the regulation portion.
It has an operation control unit that controls the operation of the prize support unit by receiving input information from the operation unit due to the input from the player .
The prize support portion includes a plurality of arm members and includes a plurality of arm members.
The plurality of arm members are provided at one end on the inner peripheral surface of the defined portion at predetermined intervals along the circumferential direction of the opening , and at the other end, a small opening smaller than the opening. Is provided to form
The game device is characterized in that the prize support portion is configured to increase the exposed area of the opening under the control of the motion control unit .
前記景品支持部は、前記開口を規定する前記規定部の前記内周面に設けられている請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the prize support portion is provided on the inner peripheral surface of the regulation portion that defines the opening. 前記景品支持部は、その一端で、前記規定部に取り外し可能に設けられている請求項1または2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2 , wherein the prize support portion is provided at one end thereof in a removable manner. 前記景品支持部の前記複数の腕部材は、長尺状に形成され、
前記複数の腕部材の外径は、前記一端から前記他端にかけて漸減している請求項1ないしのいずれかに記載のゲーム装置。
The plurality of arm members of the prize support portion are formed in a long shape.
The game device according to claim 1 , wherein the outer diameters of the plurality of arm members are gradually reduced from one end to the other end.
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